Metoota いろいろゲーム配信部屋
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Комментарии

  • @user-d7c9c
    @user-d7c9c 19 дней назад

    命懸けでサムスを回復し、 そんな大事な存在を目の前で殺されたのにも関わらず、 それでも感情的な行動をしなかったのは本当に流石というしかない。

  • @iimaxlaboratory
    @iimaxlaboratory Месяц назад

    パイレーツの回避能力ですが GC版でもかなり避けます チキンプレイさせてくれないレベルで(苦笑)

  • @ポロロン-z9e
    @ポロロン-z9e Месяц назад

    ネスがフィギュアになった時泣きそうになった記憶ある

  • @竜馬-c9x
    @竜馬-c9x 2 месяца назад

    メトロイドアザーエムのBGMが切ないけどね!。

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 5 месяцев назад

    単発・チャージ・コンボの3つを合計して100点になるような調整を感じる パワービームなら10/20/70みたいな感じ プラズマだとそれが30/60/10くらいになってる

  • @フリーザ-u9x
    @フリーザ-u9x 6 месяцев назад

    クソゲー

  • @ニキビだらけのナルシスト
    @ニキビだらけのナルシスト 6 месяцев назад

    セリフここだけなのにめっちゃテンション上がるの草 0:11

  • @BetelRadisal
    @BetelRadisal 6 месяцев назад

    プラズマチャージを発射したときのエフェクトが若干大人しめになりましたね。以前の広がるエフェクトもかっこよかったんだけどなー。

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 6 месяцев назад

    モーフボールで複雑骨折したスペースパイレーツくんすき

  • @オクタンマン-h7t
    @オクタンマン-h7t 6 месяцев назад

    やっぱりアイスミサイルが1番かっこいい

  • @konslo1924
    @konslo1924 6 месяцев назад

    なつい

  • @metroidgalaxy
    @metroidgalaxy 6 месяцев назад

    メトロイドプライムの記述は英語版だとMorphology: Metroid Prime Highly evolved, Phazon-producing life-form.で翻訳すると『高度な進化を遂げたフェイゾン生成生命体』とあって、研究によって産み出されたとか研究どうのこうのという記述がないので誤植が濃厚かと思われます。 そもそも劇中でチョウゾは隕石の生物のことをどこから来たのか分からない悪魔と呼んでたり(チョウゾロアの大いなる災いより)パイレーツはクレーターの中心部に巨大生物の生命反応があると(パイレーツデータのインパクトクレーターより)メトロイドプライムの事を分かってないようなので研究生物だとちょっと矛盾が生じてしまうと思います。

  • @オクタンマン-h7t
    @オクタンマン-h7t 6 месяцев назад

    メトロイド プライム4きましたね

  • @オクタンマン-h7t
    @オクタンマン-h7t 6 месяцев назад

    バーストモードて今出来るんすかね?

  • @ドラキッド
    @ドラキッド 6 месяцев назад

    これ何周もしてアイテム取りまくったら最後のマザーのハイパービームでベビー来るまでめちゃめちゃ時間かかったw

  • @user-jibajiba
    @user-jibajiba 6 месяцев назад

    1:57 ~ 1:59

  • @GAT-X105AQME-YM1PERFECTSTRIKE
    @GAT-X105AQME-YM1PERFECTSTRIKE 7 месяцев назад

    サムス腕折れそうだな

  • @shiba_2022
    @shiba_2022 9 месяцев назад

    Switchのスーファミのやつでも出来て笑ったわwww

  • @SCP財団エージェント
    @SCP財団エージェント 10 месяцев назад

    懐かしいな...本当に...懐かしい......まだ小学生の時だから...懐かしい......

  • @ohes7410
    @ohes7410 10 месяцев назад

    2もだけど 敵の消滅エフェクトが細かいの好きで怖い。

  • @藁谷陽藁谷陽-d3y
    @藁谷陽藁谷陽-d3y 10 месяцев назад

    メタリドリーがかっこいい😆

  • @hissorisan
    @hissorisan Год назад

    最後自爆で脱出するのはシリーズお約束って分かってる…!分かってるんだけど演出的に曲だけはぶった切ってほしくなかった…(´;ω;`)‼︎

  • @HatuHana
    @HatuHana Год назад

    自分は2回クリアしたのですが、何故かエンディングのサムスの顔が映るシーンと、最後の手が出てくるシーンがカットされてるんですが何故か分かりますか?

    • @Metoota
      @Metoota Год назад

      ヘルメットを外すシーンと手が生えてくるシーンは両方ともアイテム回収率で見られるご褒美です。 全射は具体的な数字は忘れましたが、60か75%のどっちかだった記憶。 後者は100%です。

    • @HatuHana
      @HatuHana Год назад

      @@Metoota なるほど!! 調べても分からなかったので助かりました! ありがとうございます😭😭 そういえばメトロイドシリーズってそういうのありましたね。

  • @TK-fr9sp
    @TK-fr9sp Год назад

    自分はこのエリアの一番下のゲートでやりました。 アイテム回収→タイムスリップを何周か繰り返したらエンディングのアイテム回収率500%で笑いました🤣

  • @小嶋隼冬
    @小嶋隼冬 Год назад

    クリア背景 やさしい ボスパックン ふつう レックウザ むずかしい ガレオム とてもむずかしい マスターハンド ゲキむず タブー 無し ポーキー リドリー デュオン メタリドリー クレイジーハンド

  • @Haruki-ln1nw
    @Haruki-ln1nw Год назад

    1:21 さすがは,はどうポケモン・・・走りながらもダンボールに隠れているスネークをすぐ見つけるとは・・・波動は便利なもんだな・・・

  • @hisamaruuuuu
    @hisamaruuuuu Год назад

    ミサイルで倒すより絶対速いやん😮

  • @saku.A_0612_0
    @saku.A_0612_0 Год назад

    今実践してますw さすが名作ってかんじですねw

  • @you2315musouhuin
    @you2315musouhuin Год назад

    研究生物への変更は海外のメトロイドプライムトリロジーについてくる小冊子の設定が反映されてるのかもしれませんね。 冊子の設定ではターロンⅣで開発途中のメトロイドが鳥人族の元から脱走し、インパクトクレーターに迷い込みフェイゾンの影響でメトロイドプライムとなった。

    • @Metoota
      @Metoota Год назад

      トリロジーの小冊子は未履修でした… リマスターでここを変更しているということはこれが公式解釈とも取れますね。

    • @iimaxlaboratory
      @iimaxlaboratory Месяц назад

      あれ?ご本人!?

  • @忍び足-d9h
    @忍び足-d9h Год назад

    背骨が折れる所でパシャってるの笑ったワカルー

  • @天導優
    @天導優 Год назад

    映画のようだ。

  • @あやきごうだ
    @あやきごうだ Год назад

    マザーブレインがベビーメトロイドを殺した

  • @あやきごうだ
    @あやきごうだ Год назад

    3:27

  • @greenapplesoop
    @greenapplesoop Год назад

    4:51 この時だけ、形だけノーマルスーツになってる!?肩の形とかわかりやすい😮

  • @sakuzo8996
    @sakuzo8996 Год назад

    背骨バキバキのテキストでスクショあるある www

  • @doyaxu
    @doyaxu Год назад

    買おうか悩んでたけど諸々シーケンスブレイクが削除されているならやめておこう。 メトロイドと言えばシーケンスブレイクも一つの醍醐味なのにもったいない

    • @Metoota
      @Metoota Год назад

      この動画を作った時はまだ発見されてなかったですが、壁抜けや、連続ボムジャンプからの変形解除を使ったシーケンスブレイクが新たに見つかっています。 ボム獲得後にスペースジャンプを獲得し、 そのままアイスビームを取りに行ったり、 グラップリングビームなしでプラズマビームの獲得など。 You Tubeで調べても出てきます。 今までのシーケンスブレイクが軒並み修正されているのはそうですが、 それでも傑作には変わりないので買うのを辞めるのは勿体ないです。

    • @doyaxu
      @doyaxu Год назад

      @@Metoota おぉわざわざ返信ありがとうございます。新しいのが見つかっているんですね。 以前のが使えず新しい発見が出てくるのはそれはそれでやりがいがありそうですね。 購入を前向きに検討してみようと思います!

  • @できない夫
    @できない夫 Год назад

    クロコマイヤーの時はあのまずシャインスパークでグラップルのところを貫通して船に行って戻ってブリンスタ離脱エレベーターの途中のところ(水槽みたいなところでパワーボムをしてそのガラスが割れるのでそのまま上に行って攻略してプラズマビーム取ったらクロコマイヤー戦に行って7:10のようにできますね(いつも自分はそう言う攻略チャートにしてます)

  • @プラズマビーム
    @プラズマビーム Год назад

    とどのつまり、フレイムスローワーはアイテム回収率100%を達成したら視聴できるシークレットムービーを解禁するためのアイテムに過ぎない。

  • @たっくん-j2k
    @たっくん-j2k Год назад

    難易度ハードは、ノーマルと比較して、敵の体力が2倍、被ダメージが約1.5倍です。

  • @たっくん-j2k
    @たっくん-j2k Год назад

    難易度について、カジュアルでは、ノーマルと比較して、敵の体力が0.8倍、サムスの被ダメージが0.5倍になっています。

  • @林ますみ-i9z
    @林ますみ-i9z Год назад

    月触の仮面の数多の聲を拾い集めてのトロフィーの取得わかったかもですがもうプラチナとりました?

    • @Metoota
      @Metoota Год назад

      すいません取っちゃいました… フォトモード起動時のチュートリアルで終わりでした。

    • @林ますみ-i9z
      @林ますみ-i9z Год назад

      @@Metoota 返信ありがどございます。そしておめでとうございます。

  • @김대유-y7c
    @김대유-y7c Год назад

    呪怨の映画を何回も見てから思ったことなんだけど、このステージに出てきた団地って呪怨ビデオ版1,2に出てきた小林俊介と真奈美が住んでた団地をモチーフにしたんじゃないかと思う。

  • @あんこ様や
    @あんこ様や Год назад

    海外版で日本語字幕出来ませんか?

    • @Metoota
      @Metoota Год назад

      出来ないですね。

    • @あんこ様や
      @あんこ様や Год назад

      ​@@Metoota ありがとうです

  • @scythenight8444
    @scythenight8444 Год назад

    プライムのプラズマビームは少なくとも15万度くらいはあるはずなので、その必殺技であるフレイムスローワーが弱い筈は無いんですよね。 他が圧倒的すぎるだけで……

  • @kurousagieat
    @kurousagieat Год назад

    研究生物は誤植だと思いたい

  • @Knollzero
    @Knollzero Год назад

    やっぱり敵のAI強くなってますよね? そして、フレイムスローワーがかっこよくなった(wiiはただの火炎放射みたいだった気がする)

  • @猫ぴぃ
    @猫ぴぃ Год назад

    リドリーの部屋のドアパワボで壊せますよ、何かできるわけじゃありませんがちょっと変わったスペースコロニーが見れます。

  • @風太-p2v
    @風太-p2v Год назад

    大ボスのスキャン完了までの時間が短くなった気がしました。

  • @ppecha
    @ppecha Год назад

    ビームの連射機能はまあ使いにくかったですね オプションでON/OFF切り替えられたらよかったのになぁ

    • @Knollzero
      @Knollzero Год назад

      たしか、ハンターズ(DS)が同じ仕様だったはず 体感難易度上がった気がしたのはこれのせいか・・・

    • @kurousagieat
      @kurousagieat Год назад

      パワービームの掃射には便利だけど即座にチャージコンボを撃てないので不便過ぎる。

    • @ppecha
      @ppecha Год назад

      @@kurousagieat ボス戦、特にメトロイドプライム戦でチャージコンボすぐ撃てなくて苦戦してましたw

  • @鳥居元忠
    @鳥居元忠 Год назад

    スーパーミサイルは謎解きやエリートパイレーツ等のボスクリーチャーを倒す為に使用。 ウェイブバスターはドローン等メカノイドの対処に使用。 アイススプレッダーはメタリドリー戦で非常に有効。 フレイムスローワーは威力は高いけれど、ここぞという使い場所があまりない且つ無くてもプラズマビームだけで既に強い。 多分こんな感じなんだと思う。

    • @いちよん-p7t
      @いちよん-p7t 26 дней назад

      プライム2のサンバーストに比べればフレイムスローワーはまだマシかと アッチは弾が遅すぎてまず敵に当たらないしアモの消費が大きいしホント産廃としか言いようがない性能 そういえば射程が延びる上にロックした敵を追尾するライトブラストの性能が良すぎたなぁ