Sto su youtube dal 2011, non commento, e non metto mai altrettanto mi piace. Ma quando vedo Blender da Synergo, apro il video e metto subito mi piace. È Indescrivile quanto questi video mi piacciano, mi rilassino e mi creino dipendenza!
Ciao Synergo! adoro questi video su blender, li metto sempre in sottofondo mentre disegno :) . Comunque le rocce le puoi fare con il Rock Generator, è di default in blender >2.8 attivando l'addon "Add Mesh: Extra Objects" , ci sono dei preset e varie opzioni con cui lavorare. Poi, questo non l'ho misurato di persona ma è da un video di Blender Guru, conviene fare piantine e foglie con una mesh piuttosto che con un alpha channel, elaborare la trasparenza è più dispendioso che elaborare una pianta lowpoly. Un’altra cosa, per copiare, oltre a Shift+D c’è anche Alt+D, la differenza è che Alt+D va a creare una copia legata alla principale, gravando sulla memoria come se fosse 1 solo oggetto messo in più di un posto, mentre Shift+D ne crea uno nuovo identico a quello di partenza, caricando di nuovo texture, nodi, mesh ecc.. Grazie per i video, è sempre bello vederli!
Hai ragione per la questione dell'elaborazione dell'alpha channel, ma vale principalmente su Cycles, che fa molta fatica a renderizzare Vetro e Rifrazioni. Su eevee più che ottimizzare il render (Entro certi limiti naturalmente) bisogna smanettare tanto coi valori per simulare meglio la realtà.
Ciao Synergo puoi fare un pensierino di attivare lo screencast keys? Così in basso a sx possiamo dare un'occhiata alle shortcuts che usi e ai tasti che premi. Lo so, hai più volte ripetuto che questi non sono tutorials ma aiuterebbe chi è interessato mentre chi non lo è neanche ci farà caso!
Gran maestro Synergo, piccolo tip. Quando fai shade smooth e trovi problemi di shading, basta andare nelle proprietà dell’oggetto (il simbolo con il triangolo a testa in giù) andare su normals e selezionare Auto Smooth (funziona l’80% delle volte) se questo non funziona c’è un altro metodo. Selezioni l’oggetto, Vai in Edit Mode, selezioni la voce “mesh” in alto a sinistra, poi “Normals” e infine “recalculate Outside/Inside” scegli quello che funziona meglio per te. Bei video comunque, mi rilassano e pian piano stai migliorando tantissimo, tanto che sto imparando qualcosina con i tuoi video
Sono i video che preferisco. Per chi si diletta di tanto in tanto con Blender come me sono perfetti; i superPro del genere fanno le cose troppo esatte, meglio sperimentare ed arrivarci a tentativi. Le cose rimangono meglio in testa
Ciao Synergo, Davvero un bel video, rilassante e divertente, comunque per rendere smooth un oggetto senza sminchiare le ombre su di esso ti basta selezionare l'oggetto, fare lo "shade smooth", andare nel menu a destra nell'iconcina verde (Object Data Properties) andare su normals e selezionare la spunta su "Auto Smooth", faccio riferimento allo scorso video su questo progetto in cui hai utilizzato il Bevel per risolvere, ovviamente anche quella è una soluzione valida ma se hai bisogno di mantenere i poligoni bassi puoi utilizzare l'auto smooth
Dopo il primo video su questo Nuovo progetto ho iniziato ad usare blender dato che tra poco inizio l'università e me lo insegneranno, mi sto divertendo tantissimo e non vedo l'ora di imparare ad usarlo come lo sai usare tu! Grazie zio synergo
Syne da un po che vedo I video di blender che fai, ti faccio imparare un toltip se vai sul nodo di un materiale. E hai una texture con i vari png. Normal, bump, color ect. Dov'è il colore il primo nodo del colore, ci clicchi ed fai ctrl + a (non ricordo il shortcut bene). Ti dovrebbe selezionare texture tu vai nel materiale della texture che vuoi inserire, e seleziona tutti i png i noir della texture scaricata. E te li dovrebbe mettere da solo in automatico anch'io mastico un bel po belnder. E molto utile per non fare le cose a manuccia (per chi è pigro 😂) Buon allenamento con blender synergo -Francesco
Sono contento che tu sia gasato, ma trasformando i segmenti con il solidify ti sei precluso ogni possibilità di aggiungere mesh e quindi fare uno sculpt per ulteriori dettagli, essendo un segmento per l'appunto.
ciao synergo ti consiglio di mettere un salvagente dentro la barchetta e uno fuori in acqua. nei fianchi della barchetta un parabordo a dritta e uno a sinitra, sono tipo dei siluri di gomma appesi con una cima ✌
Synergo, potevi anche ritagliare l'immagine dell'alga invece che usare l'opzione per rendere lo sfondo trasparente, e dargli un poco di spessore. Magari in quel modo funzionava
16:00 il colore "gradiente" dal basso verso l'alto si può ottenere con, appunto, il nodo gradient texture. Penso che il tuo subconscio te lo stesse suggerendo con la parola gradiente.
Non so se sai come si fa , ma se vuoi potresti installare (credo sia un addon di blender) un processo che mostri a schermo i pulsanti che clicchi, così che noi possiamo sapere che pulsanti premi durante il modeling e non solo, grazie
Il famoso tutorial della ciambella (donut) di Blender Guru è un buon inizio, perché tocca diversi punti base della modellazione/texturing/rendering. Però è in inglese.
Ctrl + j per fare il join delle mesh 👍👍 con il tipo di parentela che hai usato se muovi i figli non muovi le mesh di parentela più alta.Si usa solitamente con le ossa durante le animazioni per evitare di spostare tutto lo scheletro quando magari vuoi muovere solo un dito. Con il join invece le due mesh fanno parte dello stesso oggetto 👍😁
IL Bevel sulla barca non ti ha funzionato bene perchè la scala della stessa non è corretta. Quando in object mode scali un oggetto, sarebbe buona misura applicare la nuova scala (Ctrl+A -> Scale) proprio per evitare questi problemini fastidiosi con i modifiers o con i particellari. :D
E se esportassi l'alghetta come .SVG per poi trasformarla in mesh? Forse però verrebbero troppi poligoni, non so. Comunque adoro questa serie, molto divertente e rilassante!
Si dovrebbe aumentare il numero di poligoni presenti, ma il progetto sarebbe più pesante e la modellazione sarebbe più difficile da gestire, almeno per me che sono inesperto.
purtroppo avendo fatto un lavoro così semplice le ciambelle per forza di cose svolazzeranno un pochetto. Purtroppo non hanno un qualcosa che realisticamente le tiene appese
Sto su youtube dal 2011, non commento, e non metto mai altrettanto mi piace. Ma quando vedo Blender da Synergo, apro il video e metto subito mi piace. È Indescrivile quanto questi video mi piacciano, mi rilassino e mi creino dipendenza!
Wow! Mi piace un sacco questo diorama. Bravissimo continua così. Potresti inserire qualche pesciolino 🐟 🐟
Alla fine le alghe modellate in questo modo si addicono decisamente meglio allo stile del diorama rispetto all'immagine. Sta uscendo davvero bene!
non bestemmiare per favore.
Ciao Synergo! adoro questi video su blender, li metto sempre in sottofondo mentre disegno :) . Comunque le rocce le puoi fare con il Rock Generator, è di default in blender >2.8 attivando l'addon "Add Mesh: Extra Objects" , ci sono dei preset e varie opzioni con cui lavorare.
Poi, questo non l'ho misurato di persona ma è da un video di Blender Guru, conviene fare piantine e foglie con una mesh piuttosto che con un alpha channel, elaborare la trasparenza è più dispendioso che elaborare una pianta lowpoly.
Un’altra cosa, per copiare, oltre a Shift+D c’è anche Alt+D, la differenza è che Alt+D va a creare una copia legata alla principale, gravando sulla memoria come se fosse 1 solo oggetto messo in più di un posto, mentre Shift+D ne crea uno nuovo identico a quello di partenza, caricando di nuovo texture, nodi, mesh ecc..
Grazie per i video, è sempre bello vederli!
Hai ragione per la questione dell'elaborazione dell'alpha channel, ma vale principalmente su Cycles, che fa molta fatica a renderizzare Vetro e Rifrazioni. Su eevee più che ottimizzare il render (Entro certi limiti naturalmente) bisogna smanettare tanto coi valori per simulare meglio la realtà.
@@gaetanore grazie per la precisazione
Ciao Synergo puoi fare un pensierino di attivare lo screencast keys? Così in basso a sx possiamo dare un'occhiata alle shortcuts che usi e ai tasti che premi. Lo so, hai più volte ripetuto che questi non sono tutorials ma aiuterebbe chi è interessato mentre chi non lo è neanche ci farà caso!
Gran maestro Synergo, piccolo tip. Quando fai shade smooth e trovi problemi di shading, basta andare nelle proprietà dell’oggetto (il simbolo con il triangolo a testa in giù) andare su normals e selezionare Auto Smooth (funziona l’80% delle volte) se questo non funziona c’è un altro metodo. Selezioni l’oggetto, Vai in Edit Mode, selezioni la voce “mesh” in alto a sinistra, poi “Normals” e infine “recalculate Outside/Inside” scegli quello che funziona meglio per te.
Bei video comunque, mi rilassano e pian piano stai migliorando tantissimo, tanto che sto imparando qualcosina con i tuoi video
mi porti davvero compagnia con questi video, grazie
Sono i video che preferisco.
Per chi si diletta di tanto in tanto con Blender come me sono perfetti; i superPro del genere fanno le cose troppo esatte, meglio sperimentare ed arrivarci a tentativi. Le cose rimangono meglio in testa
Ciao Synergo, Davvero un bel video, rilassante e divertente, comunque per rendere smooth un oggetto senza sminchiare le ombre su di esso ti basta selezionare l'oggetto, fare lo "shade smooth", andare nel menu a destra nell'iconcina verde (Object Data Properties) andare su normals e selezionare la spunta su "Auto Smooth", faccio riferimento allo scorso video su questo progetto in cui hai utilizzato il Bevel per risolvere, ovviamente anche quella è una soluzione valida ma se hai bisogno di mantenere i poligoni bassi puoi utilizzare l'auto smooth
Mi fai morì dal ridere, troppo forte e video coinvolgenti, ora li guardo tutti!
Dopo il primo video su questo Nuovo progetto ho iniziato ad usare blender dato che tra poco inizio l'università e me lo insegneranno, mi sto divertendo tantissimo e non vedo l'ora di imparare ad usarlo come lo sai usare tu! Grazie zio synergo
Ha più salvagenti del Titanic 😂 Mancano remi, un mini pescatore, dei pesciolini ed è perfetto
Syne da un po che vedo I video di blender che fai, ti faccio imparare un toltip se vai sul nodo di un materiale. E hai una texture con i vari png. Normal, bump, color ect. Dov'è il colore il primo nodo del colore, ci clicchi ed fai ctrl + a (non ricordo il shortcut bene). Ti dovrebbe selezionare texture tu vai nel materiale della texture che vuoi inserire, e seleziona tutti i png i noir della texture scaricata. E te li dovrebbe mettere da solo in automatico anch'io mastico un bel po belnder. E molto utile per non fare le cose a manuccia (per chi è pigro 😂)
Buon allenamento con blender synergo
-Francesco
Sono contento che tu sia gasato, ma trasformando i segmenti con il solidify ti sei precluso ogni possibilità di aggiungere mesh e quindi fare uno sculpt per ulteriori dettagli, essendo un segmento per l'appunto.
Tornare da scuola e guardare synergo = chilling
Montesi + Christian Ice.. combo perfetta ahahahahah
Cristian Airte ahahah
@@lele_fanci bada a te cristian airte ahahahah
ciao synergo ti consiglio di mettere un salvagente dentro la barchetta e uno fuori in acqua. nei fianchi della barchetta un parabordo a dritta e uno a sinitra, sono tipo dei siluri di gomma appesi con una cima ✌
Synergo, potevi anche ritagliare l'immagine dell'alga invece che usare l'opzione per rendere lo sfondo trasparente, e dargli un poco di spessore. Magari in quel modo funzionava
16:00 il colore "gradiente" dal basso verso l'alto si può ottenere con, appunto, il nodo gradient texture.
Penso che il tuo subconscio te lo stesse suggerendo con la parola gradiente.
28:00 Montesi è un mio compaesano ahahahahahha
Non so se sai come si fa , ma se vuoi potresti installare (credo sia un addon di blender) un processo che mostri a schermo i pulsanti che clicchi, così che noi possiamo sapere che pulsanti premi durante il modeling e non solo, grazie
grande synergo, bei video su blender, bellissimo programma.
Qualche consiglio per iniziare a modellare in 3D? Corsi / Tutorial / Progettini per imparare?
Il famoso tutorial della ciambella (donut) di Blender Guru è un buon inizio, perché tocca diversi punti base della modellazione/texturing/rendering. Però è in inglese.
Ctrl + j per fare il join delle mesh 👍👍 con il tipo di parentela che hai usato se muovi i figli non muovi le mesh di parentela più alta.Si usa solitamente con le ossa durante le animazioni per evitare di spostare tutto lo scheletro quando magari vuoi muovere solo un dito. Con il join invece le due mesh fanno parte dello stesso oggetto 👍😁
Ciao Synergoo, io i salvagenti li metterei dentro la barchetta e magari solo un paio, comunque complimenti veramente bellino il tutto
A quando il prossimo episodio?
IL Bevel sulla barca non ti ha funzionato bene perchè la scala della stessa non è corretta. Quando in object mode scali un oggetto, sarebbe buona misura applicare la nuova scala (Ctrl+A -> Scale) proprio per evitare questi problemini fastidiosi con i modifiers o con i particellari. :D
E se esportassi l'alghetta come .SVG per poi trasformarla in mesh? Forse però verrebbero troppi poligoni, non so. Comunque adoro questa serie, molto divertente e rilassante!
devo essere sincero..........mi interessano molto questi video su Blender
Bene ora La tua barchetta ha più misure di sicurezza del Titanic
Bello! Alla barca potresti aggiungere i remi! :)
Metti un solo salvagente per lato, così sembra abbia le ruote la barca.
ma scusa , parlo da ignorante ma è l'unico modo per me di palare...si parla tanto di "low poli", ma se si volesse fare una cosa in "high poli" ?
Si dovrebbe aumentare il numero di poligoni presenti, ma il progetto sarebbe più pesante e la modellazione sarebbe più difficile da gestire, almeno per me che sono inesperto.
Vogliamo qualche gameplay di Death Stranding director's cut!!! ❤❤❤❤
purtroppo avendo fatto un lavoro così semplice le ciambelle per forza di cose svolazzeranno un pochetto. Purtroppo non hanno un qualcosa che realisticamente le tiene appese
synergo perchè non realizzi altri rendering fotorealistici come quello della scatola del cazza di sicurezzo
fai le pietre più piccole (proporzionate alla barca) ed è perfetto
Is this a cicciogame89 reference?
Ma un bel cazza? Non ci starebbe male
Sassolotto = ciottolo
Io userei RenderMan per renderizzare