BLENDER: Pianta Carnivora #03 - Il diavolo sta nei dettagli
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- Опубликовано: 21 авг 2024
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La nostra piantina carnivora sta prendendo vita!
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Che bella serie Mario, veramente mi sta piacendo un sacco
bel blendyplay, ti vorrei dare molti consigli solo che farlo qui richiede troppo e 100% ti confonderei solo, quindi te ne do 2 di conto se può interessarti: per colorare parti critiche come quelle dove stai a fillare parti ti consiglio di selezionare in edit mode le facce che ti servono e con shift h nascondi quelle non selezionate, oppure non nascondi e con le facce selezionate in texture paint mode clicchi 1 così puoi modificare solo le facce selezionate e col fill che sta nei tool a sinistra clicchi una volta e fai quel lavoro tedioso in nulla; un altra cosetta che aiuta, è che quando devi mettere bones per oggetti organici ti consiglio di vedere come funzionano i bendy bones, così ottieni lo stesso effetto di mettere 20 bones mettendone solo 1 sesto di quelli che ti servono. comunque stai andando molto bene ed è sempre un piacere vederti giocare su blender con cotanta passione e felicità, ti auguro una buona prosecuzione.
Bendy Bones? Devo approfondire! Grazie!
di nulla :)@@SynergoAltrocinema
Ciao Mario, per creare variazione in un materiale condiviso tra diversi oggetti usa un "object info" che di dà un "random": in pratica assegna casualmente a ogni oggetto un numero tra 0 e 1 che puoi usare nel factor di un "mix" per, ad esempio, variare la luminosità del materiale oppure la tonalità ecc. ecc. Comunque complimenti per il bake del mutires! Da vero pro!
Mi è venuta una voglia improvvisa di rivedere La piccola bottega degli orrori
bellissimo video, complimenti! comunque per colorare ogni dente diverso potresti usare una color ramp passando un random, non so spiegarti bene ma se vuoi ti invio uno screen dello shading. a disposizione
Ribadisco il mio piacevole entusiasmo per questa serie della piantina carnivora. Non vedo l'ora di vedere come va a finire e di come si chiamerà. 😂
Grande Synergo ❤
Grazie per questi video mi metti sempre più voglia di creare qualcosa di strano su blender, non so se sarebbe possibile per te ma sarebbe stupendo se si vedessero i tasti che premi durante il lavoro che fai perchè noto che io sono super lento ma dato che non uso molti shortcut
@Synè volendo per la testa, potresti sperimentare varie cose, come: voronoi texture node, color ramp e mix color, invece per la versione stampa, se non vuoi creare una mesh schifosamente esagerata a livello di poly, che probabilmente fará crashare lo slicer di stampa, ti consiglio lo shrinkwrap, per trasferire tutti i dettagli dalla versione high poly a una passami il termine mid poly (ma questo credo che lo saprai, visto che lo hai menzionato) Io invece a livello di "blender play" sto sperimentando e bestemmiando fortissimo con cloth simulator, e in particolare con il sewing ad un jeans, una volta che le due parti cozzano tra loro e dovrebbe simulare la cucitura, mi crea costantemente la patta o/bottega aperta (cosa fastidiosa da avere anche irl😂) con un pò di curvatura e effetto bombato dovrei riuscire a fixare, una volta masterato il procedimento, tornerá sicuramente utile per creare il resto del outfit al mio personaggio.
❤
Adoro il fatto che ricorre sempre una figura della pianta carnivora nei vari canali QDSS. La Dionea vi accompagna sempre 😂
Vero!
Finalmente una nuova puntata 😁
Bellissimo video! Unica cosa, visto che so che @synergo ci tiene particolarmente alla qualità audio, a me suona un po' basso, devo mettere le casse al massimo! Sono io o è proprio il volume del video? Dettagli comunque, bravo come al solito 😀
Che figata
Sta venendo proprio bene, piu che altro credo che le foglie che hai creato all'inizio con quel processo risulta un po lento, secondo me avresti ottenuto più velocemente il risultato modellando delle curve, avresti avuto anche modo di ottenere una forma piu arricciata e poi convertendola in mesh. In questo modo avresti potuto ottenere un risultato ottimo anche ottimizzando ancora di più il poly count
Anziché usare le ossa hai provato la funzione lattice? ti consiglio di vederla dovrebbe rendere il processo più fluido
Se non fosse stato per l'esistenza di "CARLO armato", avrei suggerito di chiamare la pianta carnivora "Anna Carlivora" o "Santa Piantivora"
Però tutti sti dettagli sono abbastanza certo che non si vedranno con la stampa a estrusione, ti servirebbe una stampa a resina laser per modelli come questo
Alla fine abbiamo fatto un test di stampa resina e devo dire che le pieghe sulle labbra si vedono egregiamente
@@SynergoAltrocinema Sì, a resina sicuramente si vedranno bene... È il top per il modellismo. Attenderò con impazienza il video sulla stampa 👌🏻
@@SantoSVD98dato che il quarto episodio è l'ultimo in descrizione troverai il link al video con Nicola "spendo poco" dove esaminiamo le varie opzioni di stampa
Da quello che mi sembra di aver capito il bake trasforma i dettagli scolpiti di una mesh in una texture piatta che ne crea solo l’illusione. Ma in questo modo non sparirebbero in stampa?
Esatto, ma io tengo il modificatore attivo per poterlo applicare alla fine e ottenere davvero tutto quel livello di dettaglio.
@@SynergoAltrocinema Capito grazie! Comunque mi hai convinto a riprendere in mano Blender e fare qualche piccolo esperimento. Siccome sto provando Palworld mi è venuto in mente di creare un piccolo cacaturo puccioso 😆
@@Danvik91Ma sai che mi hai dato una grande idea? I cacaturi pucciosi sono piuttosto semplici ma Bellini. Almeno, alcuni di loro.
@@SynergoAltrocinema 😉
Domanda… Perché usare le ossa e nn la
Spline come fatto per la lingua?
Perché sto sperimentando, e più cose provo più imparo.
@@SynergoAltrocinema allora sperimento insieme a te cosi imparo anch'io cose nuove
per i denti o le cose che devi ripetere N volte puoi usare le istanze generano copie ma son virtuali per cosi dire non aumentano le facce e i vertici ma se modifichi uno li modifichi tutti insieme