МУЖСКОЙ ЗАЖИМ|ОТТАЛКИВАНИЯ У СТЕНЫ|Shadow Fight 4: Arena|Обзор|

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 сен 2024
  • 🐀Проблема пассивной игры является одной из самых старых и самых больших проблем файтинга. Ведомые одним лишь запахом сыра, пассивные игроки частенько бегали к стене. Но что-то пошло не так...
    📖Обзор на новую механику отталкивания у стены уже на канале. В этом видео автор рассказывает про игровые нововведения и делится своим опытом касательно механик, к которым приковано внимание в видео.📖
    ❗ВАЖНО: Всё сказанное в видео - личное мнение автора контента, а не истина в последней инстанции. Вы можете прислушаться к представленному материалу, а можете проигнорировать его. Всё зависит только от вас.❗
    💠Мой Discord - Duhendorf (novikov_duhen)💠
    ✒️ Канал только начинает своё развитие. Ваша поддержка меня очень выручит! ❤
    #ShadowFightArena #ShadowFight #ShadowFight4 #ОтталкиванияУСтены #Гайд #Обзор

Комментарии • 49

  • @duhendorf
    @duhendorf  Год назад +4

    Если я что-то упустил в видосе, обязательно в комментариях пропущенное мною напишите, чтобы новенькие деталей не упустили.

  • @slabiy272
    @slabiy272 Год назад +1

    4:45 интересно что же за видео такое...
    P.S. буду с нетерпением ждать новых видосов🥰

  • @aydargali5145
    @aydargali5145 Год назад +2

    Привет!
    Хотел бы увидеть твое видео по разным хитростям и уловкам игры за героев
    Например за Линга:
    Когда противник пятиться назад-начинаешь пить из фляги и ждать прыжка в свою сторону, затем жёстко ловишь фреймдату прыжка и сдуваешь противника к чертам
    - или используешь несколько раз одинарную атаку мечом, зачастую после первой атаки противник настроен прописать по Вашей кабине, но вместо блока он встречает Ваш самурайский меч своем еdалом, а ты, возможно, получаешь бонусом рассечение

  • @Whiliamful
    @Whiliamful Год назад +1

    Спасибо за разъяснение новой механики👍 Успехов в дальнейшем развитии канала

  • @zackvolchek8579
    @zackvolchek8579 Год назад +2

    Можно было ещё короче
    "Ни Горяче ни Холодно"
    Именно такое отношение я имею к данной механике

  • @НикиТААнтонов-ц4з
    @НикиТААнтонов-ц4з Год назад +9

    отталкивание у стены, ещё одна рандомная механика в рандомной игре.

    • @raven-yt8139
      @raven-yt8139 Год назад +2

      В чём рандом? Отталкивание на определенную дистанцию после удара в блок, всё вроде стабильно. Или что-то не понимаю?

    • @НикиТААнтонов-ц4з
      @НикиТААнтонов-ц4з Год назад

      @@raven-yt8139 дело в том что вся игра эта рандом механик игры. Баланс в игре рандом , случайные криты рандом, прокачка с этими осколками тоже рандом. Короче, в игре куча механик которые работают абсолютно рандомно. И теперь ещё одна сомнительная механика .

    • @raven-yt8139
      @raven-yt8139 Год назад

      @@НикиТААнтонов-ц4з Прокачка - согласен.
      Криты - согласен. Бб - согласен.
      Больше рандома не вижу.
      Сударь, вы слишком загнули палку. Если бы игра была столь рандомна, как вы описываете, то ничего невозможно было бы предсказать. Но это не так.
      Кроме вышеуказанных пунктов, в игре настолько же много рандома, как в камне ножницах бумаге.

  • @twink-lu5qq
    @twink-lu5qq Год назад +1

    Новое видео от легенды

  • @KJIUHOK_BN
    @KJIUHOK_BN Год назад +1

    Мне механика нравится только тогда, когда моего Мясника не прижимают когда стене в клетке

  • @anzhelamoore4863
    @anzhelamoore4863 Год назад +1

    Превью имба)

  • @крутойдебил-к4ы
    @крутойдебил-к4ы Год назад +2

    Теневой приём камы фаергардика🥰

    • @dxpam8323
      @dxpam8323 Год назад

      Только они не попадают

  • @Milycha-777
    @Milycha-777 Год назад +1

    Можно новый гайд на кого-нибудь в арене? Пожалуйста.

  • @АбдурахманРазаков

    Ну можно тяжелый удар адзумы впринципе😊

    • @Простотип-б3ъ
      @Простотип-б3ъ 11 месяцев назад

      Да его спокойно можно лёжа пнуть если конечно знать что он это делать будет.

    • @АбдурахманРазаков
      @АбдурахманРазаков 11 месяцев назад

      @@Простотип-б3ъ кстати да точно

  • @ячел-щ8ф
    @ячел-щ8ф Год назад

    Ждем "лысого черта"
    Цитата-
    ®Великий ломатель клавиатур

  • @mr.adekvat
    @mr.adekvat Год назад +2

    Возникает вопрос - нужна ли эта механика вообще? С одной стороны, если тебя зажали у стены, это не поможет перехватить инициативу. С другой, толка от отталкивания мало и "гениям" пассивной игры это не особо помогает. Скорее защищает атакующего от случайного удара в блок.
    Вот и получается такая позиция: это либо костыль, который как-то сглаживает недостатки самой механики движений и ударов у персонажей, либо разработчики сделали серьёзную ставку на отталкивание (вспоминаем медленные отходы назад, которые я до сих пор не принимаю)

    • @duhendorf
      @duhendorf  Год назад +1

      По хорошему счету единственная цель нововведения - заставить игроков пытаться выходить из стены, сделав это просто невыгодной позицией. Тут нет какого-то костыля и прочих подоплёк, я думаю. Просто взялись за то, что действительно нужно игре.

    • @mr.adekvat
      @mr.adekvat Год назад

      @@duhendorf вот, видишь. Одного поста в вк мало, нужно видео от разработчиков, которое объясняет что зачем выходит и как работает. Как разработчики Genshin impact. Банзаи совсем ленивые 😡

    • @duhendorf
      @duhendorf  Год назад

      @@mr.adekvat пхаха, сомневаюсь, что дело в лени)

    • @step361-g8l
      @step361-g8l Год назад

      @@duhendorf нужно больше золота

    • @sand_wraith
      @sand_wraith Год назад

      @@mr.adekvat разработчек балбес(

  • @БекаБека-к3я
    @БекаБека-к3я Год назад

    Отталкивание у стены это тоже безпантова придумали разрабы. Надо делать так атокующи кемпера которы стоит у стены не смог достать отакующего. Отакующий после отаки сдвинулся чуть на растояний. Чтоб кемпер не зделал захва или еще что то. У Кейт есть же такой талант. Она отакует и после отаки отдоляет противника на ростаяние. Примерно так. Или после отаки автоматически перекотился назат. Надо делать както так. Тогда кемпера тупа отакуя в блок победишь. Отака в блок тоже немножко отнимает хп. Тогда кемпера не остается кроме как дратся. Не будет стоять уже у стены

    • @raven-yt8139
      @raven-yt8139 Год назад

      Вообще-то, это и так можно сделать - это не так просто, но возможно. Рысь (даже без бомбы, да, да), Хельга, Хонг - хорошие примеры.
      Во вторых, если сделать безусловное отталкивание после удара в блок у стены - то можно будет тупо затыкать противника без возможности что-либо сделать. И тогда стенка будет слишком большим преимуществом для атакующего.

  • @D1Saster3
    @D1Saster3 Год назад +2

    Гачи Файт Арена

  • @sand_wraith
    @sand_wraith Год назад +1

    415 база ответьте))0)

  • @TThozai1n
    @TThozai1n 3 месяца назад

    Пзд шадоу файт мортал комбатом стал, я помню ещё в одноклассниках играл в первую версию

  • @viktor3878
    @viktor3878 Год назад +2

    Маркус как герой слабоват , а если убрать глич и пробитие первым и последним перком то царство ему небесное

    • @step361-g8l
      @step361-g8l Год назад

      Он и без пробития нормально играется, его убирать спокойно можно и нужно

    • @mr.adekvat
      @mr.adekvat Год назад

      ​@@step361-g8lдвоякая ситуация - играть можно, но в теневой сборке. Без энергии он проиграет сразу. Куча наказуемых атак. Но играть и занимать топ 200 можно спокойно и без пробития

    • @step361-g8l
      @step361-g8l Год назад

      @@mr.adekvat Герой легиона сама по себе не оч сборка, даже с пробитием

    • @viktor3878
      @viktor3878 Год назад

      @@step361-g8l проблема Маркуса убогий муфсет, особенно без глича, слишком легко наказать, хорошая теневая способность , а герой легион вообще не нужен

  • @arsenmelkonyan693
    @arsenmelkonyan693 Год назад +1

    Славянский зажим яйцами

  • @AndronovAlexander
    @AndronovAlexander Год назад

    Когда пвп с Yoshimitsu, мистер гайдер?

  • @tovtt_dub
    @tovtt_dub Год назад

    это еще больше дало пассивам продвигаться, лол

  • @Sumrako3o
    @Sumrako3o Год назад +1

    Игра рандом - ага

  • @martinstudio2744
    @martinstudio2744 Год назад

    Какой самый недооценённый и переоцененный персонажи?

    • @user-ew7rw2uc7s
      @user-ew7rw2uc7s Год назад +1

      К самым недооценённым можно запросто отнести Кобру и Хонга

    • @Sussy_Floppa
      @Sussy_Floppa Год назад +1

      ​@@user-ew7rw2uc7sда, спам кобры один из опаснейших

    • @Sussy_Floppa
      @Sussy_Floppa Год назад

      ​@@user-ew7rw2uc7sну, аггро имею в виду

    • @centerfield5885
      @centerfield5885 8 месяцев назад

      Линг переоценён, как и Кибо

  • @incr3d1bl
    @incr3d1bl Год назад +2

    без обид конечно, но на фоне какой то нубик играет)

    • @duhendorf
      @duhendorf  Год назад

      Ну по итогу нубик выиграл)

    • @incr3d1bl
      @incr3d1bl Год назад +1

      @@duhendorf я сам почувствовал вкус победы над кемпером, этот вкус восхитителен