МУЖСКОЙ ЗАЖИМ|ОТТАЛКИВАНИЯ У СТЕНЫ|Shadow Fight 4: Arena|Обзор|
HTML-код
- Опубликовано: 20 сен 2024
- 🐀Проблема пассивной игры является одной из самых старых и самых больших проблем файтинга. Ведомые одним лишь запахом сыра, пассивные игроки частенько бегали к стене. Но что-то пошло не так...
📖Обзор на новую механику отталкивания у стены уже на канале. В этом видео автор рассказывает про игровые нововведения и делится своим опытом касательно механик, к которым приковано внимание в видео.📖
❗ВАЖНО: Всё сказанное в видео - личное мнение автора контента, а не истина в последней инстанции. Вы можете прислушаться к представленному материалу, а можете проигнорировать его. Всё зависит только от вас.❗
💠Мой Discord - Duhendorf (novikov_duhen)💠
✒️ Канал только начинает своё развитие. Ваша поддержка меня очень выручит! ❤
#ShadowFightArena #ShadowFight #ShadowFight4 #ОтталкиванияУСтены #Гайд #Обзор
Если я что-то упустил в видосе, обязательно в комментариях пропущенное мною напишите, чтобы новенькие деталей не упустили.
4:45 интересно что же за видео такое...
P.S. буду с нетерпением ждать новых видосов🥰
Привет!
Хотел бы увидеть твое видео по разным хитростям и уловкам игры за героев
Например за Линга:
Когда противник пятиться назад-начинаешь пить из фляги и ждать прыжка в свою сторону, затем жёстко ловишь фреймдату прыжка и сдуваешь противника к чертам
- или используешь несколько раз одинарную атаку мечом, зачастую после первой атаки противник настроен прописать по Вашей кабине, но вместо блока он встречает Ваш самурайский меч своем еdалом, а ты, возможно, получаешь бонусом рассечение
Спасибо за разъяснение новой механики👍 Успехов в дальнейшем развитии канала
Можно было ещё короче
"Ни Горяче ни Холодно"
Именно такое отношение я имею к данной механике
отталкивание у стены, ещё одна рандомная механика в рандомной игре.
В чём рандом? Отталкивание на определенную дистанцию после удара в блок, всё вроде стабильно. Или что-то не понимаю?
@@raven-yt8139 дело в том что вся игра эта рандом механик игры. Баланс в игре рандом , случайные криты рандом, прокачка с этими осколками тоже рандом. Короче, в игре куча механик которые работают абсолютно рандомно. И теперь ещё одна сомнительная механика .
@@НикиТААнтонов-ц4з Прокачка - согласен.
Криты - согласен. Бб - согласен.
Больше рандома не вижу.
Сударь, вы слишком загнули палку. Если бы игра была столь рандомна, как вы описываете, то ничего невозможно было бы предсказать. Но это не так.
Кроме вышеуказанных пунктов, в игре настолько же много рандома, как в камне ножницах бумаге.
Новое видео от легенды
Мне механика нравится только тогда, когда моего Мясника не прижимают когда стене в клетке
Превью имба)
Теневой приём камы фаергардика🥰
Только они не попадают
Можно новый гайд на кого-нибудь в арене? Пожалуйста.
Ну можно тяжелый удар адзумы впринципе😊
Да его спокойно можно лёжа пнуть если конечно знать что он это делать будет.
@@Простотип-б3ъ кстати да точно
Ждем "лысого черта"
Цитата-
®Великий ломатель клавиатур
Возникает вопрос - нужна ли эта механика вообще? С одной стороны, если тебя зажали у стены, это не поможет перехватить инициативу. С другой, толка от отталкивания мало и "гениям" пассивной игры это не особо помогает. Скорее защищает атакующего от случайного удара в блок.
Вот и получается такая позиция: это либо костыль, который как-то сглаживает недостатки самой механики движений и ударов у персонажей, либо разработчики сделали серьёзную ставку на отталкивание (вспоминаем медленные отходы назад, которые я до сих пор не принимаю)
По хорошему счету единственная цель нововведения - заставить игроков пытаться выходить из стены, сделав это просто невыгодной позицией. Тут нет какого-то костыля и прочих подоплёк, я думаю. Просто взялись за то, что действительно нужно игре.
@@duhendorf вот, видишь. Одного поста в вк мало, нужно видео от разработчиков, которое объясняет что зачем выходит и как работает. Как разработчики Genshin impact. Банзаи совсем ленивые 😡
@@mr.adekvat пхаха, сомневаюсь, что дело в лени)
@@duhendorf нужно больше золота
@@mr.adekvat разработчек балбес(
Отталкивание у стены это тоже безпантова придумали разрабы. Надо делать так атокующи кемпера которы стоит у стены не смог достать отакующего. Отакующий после отаки сдвинулся чуть на растояний. Чтоб кемпер не зделал захва или еще что то. У Кейт есть же такой талант. Она отакует и после отаки отдоляет противника на ростаяние. Примерно так. Или после отаки автоматически перекотился назат. Надо делать както так. Тогда кемпера тупа отакуя в блок победишь. Отака в блок тоже немножко отнимает хп. Тогда кемпера не остается кроме как дратся. Не будет стоять уже у стены
Вообще-то, это и так можно сделать - это не так просто, но возможно. Рысь (даже без бомбы, да, да), Хельга, Хонг - хорошие примеры.
Во вторых, если сделать безусловное отталкивание после удара в блок у стены - то можно будет тупо затыкать противника без возможности что-либо сделать. И тогда стенка будет слишком большим преимуществом для атакующего.
Гачи Файт Арена
415 база ответьте))0)
Пзд шадоу файт мортал комбатом стал, я помню ещё в одноклассниках играл в первую версию
Маркус как герой слабоват , а если убрать глич и пробитие первым и последним перком то царство ему небесное
Он и без пробития нормально играется, его убирать спокойно можно и нужно
@@step361-g8lдвоякая ситуация - играть можно, но в теневой сборке. Без энергии он проиграет сразу. Куча наказуемых атак. Но играть и занимать топ 200 можно спокойно и без пробития
@@mr.adekvat Герой легиона сама по себе не оч сборка, даже с пробитием
@@step361-g8l проблема Маркуса убогий муфсет, особенно без глича, слишком легко наказать, хорошая теневая способность , а герой легион вообще не нужен
Славянский зажим яйцами
Когда пвп с Yoshimitsu, мистер гайдер?
это еще больше дало пассивам продвигаться, лол
Игра рандом - ага
Какой самый недооценённый и переоцененный персонажи?
К самым недооценённым можно запросто отнести Кобру и Хонга
@@user-ew7rw2uc7sда, спам кобры один из опаснейших
@@user-ew7rw2uc7sну, аггро имею в виду
Линг переоценён, как и Кибо
без обид конечно, но на фоне какой то нубик играет)
Ну по итогу нубик выиграл)
@@duhendorf я сам почувствовал вкус победы над кемпером, этот вкус восхитителен