обычно не смотрю такие видяшки вообще, но затянуло с первых секунд видео. боялся спойлеров, спасибо что ничего подобного нет. а затянуло тем, что есть игра deliver us the moon, которая в своё время мне очень понравилась и здесь я словил такой же вайб от видео. зачилился и ностальгировал) кайф, спасибо) до deliver us the mars ещё не добрался, когда-нибудь...)
Чувак, я только начал смотреть видео, но с меня лайк и подписка чисто за тематику и подачу! Откладывал Эхо в угоду других проектов, но чувствую что после твоего видоса поставлю качать игру прямо сегодня! продолжай двигать VR проекты в массы)
Тревожное чувство потери? Нет не знакомо. По крайней мере оно не связано с мирами, завоевавшими мою любовь, будь то книга, кино или игра. Мне кажется странным чувствовать негативные эмоции, после погружения во что-то невероятное. После остаётся чувство удовлетворения проектом, восторг, восхищение. И в моём случае после наступает не менее приятный этап разбора того прекрасного произведения, что меня так зацепило. Я могу неделями мысленно возвращаться туда и анализировать, находить что-то новое, делать выводы и т.д. Не спорю, желание найти что-то похожее в эмоциональном плане всегда остаётся, но чтобы прям чувство потери, да ещё и тревожное... Хмммм... Я бы подумал, что мне стоит обратиться к психоаналитику, раз всё уникальное и прекрасное по итогу кроме негатива ничего не оставляет.
Возможно я выразился слишком категорично, постараюсь в следующий учесть. Но вас я тоже понимаю, в целом противоречий не вижу между чувством потери любимой атмосферы и радости что я был в этом мире. Для меня это все спектр эмоций который скорее дарит удовольствие, чем вводит меня в какой то негатив.
Да игра хорошая, но это эксклюзив Окулус, поэтому охват мал. Делать эксклюзивность на VR, это гениальный ход, конечно. Кроме этого отсутствует политика региональных цен.
Что нужно, для игры в виар? Ну есть у меня комп, не топовый конечно, но не плохой. Что надо купить? Любой шлем для виар, или какой то определённый для ПК? Проги какие то дополнительно ставить? Винду?
Просто купить шлем Quest 3 или Pico 4. Дополнительное ПО уже на любителя. Я например купил Virtual Desktop, использую его для подключения к компу. При этом у квеста есть бесплатный свой Link и Steam Link. В целом больше ничего и не нужно.
@@ihellia а что насчет джойстиков? просто в каких то играх видно, что пальцы двигаются, это перчатки нужны? Или оно там в комплекте со шлемами идёт, и надо выбирать? И не все игры перчатки поддерживают?
@@СсущееЗло-т3е Там всё немного сложнее. В первую очередь каждая кнопка на контроллере квеста имеет сенсор, в добавок оба триггера имеют датчик нажатия. Плюс ко всему Квест 3 отслеживает руки. Всё это в совокупности объединено в систему трекинга контроллеров, которая вот таким образом реагирует на нажатие кнопок, сжимая те или определенные пальцы. Например если начать сжимать триггер который отвечает за хват, но при этом не нажимать передний триггер (так называемый курок), то будут сгибаться только 3 пальца, от мезинца до среднего. Конечно это я по простому объяснил, в реальности очень много нюансов и сильно зависит от игры.
Я вас могу понять, слишком много факторов которые влияют на погружение, и самое главное личное эмоциональное состояние. Возможно если бы я проходил в другое время и в других условиях, то моя оценка была бы сильно ниже.
Здесь так же видны эти недостатки, которые присущи почти всем, если не всем VR-играм. Это дерганые, рваные, резкие движения рук как у сломанного робота, человек так не двигает руками. И второе - это прилипание предметов к ладоням, или ладоней к поверхностям. Это напоминает первый фильм про человека паука, когда он проснулся тогда утром и не понимал что происходит. Это всё резко бросается в глаза и как-то не клеится у меня с тем самым погружением в VR-играх, о котором говорят.
Я понимаю о чем вы говорите, но тут к сожалению компромисс. Потому что сделать идеально просто не получится. Сглаженные движения рук это конечно красиво, но вызывают задержку (хотя безусловно найдутся лучшие варианты). Что по поводу прилипания к поверхностям, это скорее сделано для более простого и интуитивного передвижения, так как в случае гипер реализма динамика просто испарится. Пример такого реализма видел в Ghost of Tabor, при смене обоймы. Нужно идеально ровно попасть моделькой в патронную камеру. Идеализировать можно до бесконечности, но в реальности при разработке учитывается слишком много нюансов и без компромиссов не обойтись. А вы проходили Lone Echo?
@@ihellia Как автор и сказал в начале видео, в шлеме всё совершенно по-другому, не так как на мониторе и таких рывков нет. С большим удовольствием прошел обе части.
@@ihellia Нет, в Lone Echo не играл, потому как не имею vr-гарнитуры. Ввиду того, что действительно годных vr-игр крайне мало, их можно по пальцам одной руки посчитать. Была бы эта часть индустрии такая же обширная, то vr-гарнитуры думаю были бы у всех практически. А ролик хороший, такая адекватная манера мне нравится, без тупых типа шуточек.👍
Ну логично. Мб и шедевр, но только для вр. Так что хз. Да, щас некоторые вр гарнитуры уже доступные по цене, но это всё равно остаётся игрушкой для гиков. Имхо. Пока не сделают вр как в аниме и фильмах то это не станет чем-то серьёзным. А само видео норм, лайк поставил.
Спасибо. Конечно Вы правы, это все ещё нишевый продукт, хоть в разы уже обширней чем был в 2017 году. Я смог влиться, так как я люблю игры, для меня это хобби. Основному потребителю не интересно погружаться в нюансы и разбираться. Ему бы после работы "сгонять катку", получить дозу дофамина да и хватит, а такой подход точно не про VR. Хотя может со мной кто-то поспорит)
Мой инглиш из Вери бэд, хотя я проверял произношение перед записью, и на английском примерно так и звучит. Просто ввиду того что я не знаток зарубежных языков, для меня сложно выговаривать их звучание в оригинале.
Отличная работа автора! Спасибо за ролик, отойду от ситевых игор и попробую тоже!)
Это сделали *ДО* Полжизни Алёши?
Обалдеть. Чё-то Габен стареет.
Спасибо тебе за то, что показал эту игру, выглядит афигенно. Желаю тебе удачи в развитии канала!
Для меня, как для любителя научной фантастики Lone Echo 1&2 - лучшие игры в VR. Проходил с большущим удовольствием
прошёл её сразу после Alyx , одна из лучших вр игр
А, это VR, конечно о ней большинство не знает.
Угадай почему
@@lokaster123 Всемирный заговор рептилоидов?
Вряд-ли, самый главный рептилоид продвигает его в массы.
обычно не смотрю такие видяшки вообще, но затянуло с первых секунд видео. боялся спойлеров, спасибо что ничего подобного нет. а затянуло тем, что есть игра deliver us the moon, которая в своё время мне очень понравилась и здесь я словил такой же вайб от видео. зачилился и ностальгировал) кайф, спасибо) до deliver us the mars ещё не добрался, когда-нибудь...)
Спасибо что поделились своими эмоциями от просмотра)
Очень классное видео. Приятный поставленный голос, сценарий, погружение и прочее на высоте!! Респект тебе как автору!!!
Тоже благодарю тебя за обзор и информативность данного проекта !
Чувак, я только начал смотреть видео, но с меня лайк и подписка чисто за тематику и подачу! Откладывал Эхо в угоду других проектов, но чувствую что после твоего видоса поставлю качать игру прямо сегодня! продолжай двигать VR проекты в массы)
Большое спасибо, было увлекательно)
Спасибо за видео
Видео сделано на уровне, желаю успехов
Причастные и деепричастные обороты - пунктуация, о которой никто не знает.
Коммент для продвижения канала, в наши непростые времена
Тревожное чувство потери? Нет не знакомо. По крайней мере оно не связано с мирами, завоевавшими мою любовь, будь то книга, кино или игра. Мне кажется странным чувствовать негативные эмоции, после погружения во что-то невероятное. После остаётся чувство удовлетворения проектом, восторг, восхищение. И в моём случае после наступает не менее приятный этап разбора того прекрасного произведения, что меня так зацепило. Я могу неделями мысленно возвращаться туда и анализировать, находить что-то новое, делать выводы и т.д.
Не спорю, желание найти что-то похожее в эмоциональном плане всегда остаётся, но чтобы прям чувство потери, да ещё и тревожное... Хмммм... Я бы подумал, что мне стоит обратиться к психоаналитику, раз всё уникальное и прекрасное по итогу кроме негатива ничего не оставляет.
Возможно я выразился слишком категорично, постараюсь в следующий учесть. Но вас я тоже понимаю, в целом противоречий не вижу между чувством потери любимой атмосферы и радости что я был в этом мире. Для меня это все спектр эмоций который скорее дарит удовольствие, чем вводит меня в какой то негатив.
У меня в таких случаях, закрывая обложку, чувство анонимной благодарности, не направленное ни на что конкретно
я знаю о нём) вторая часть пографонистей кстати
Да, и с более глубоким геймплеем)
Да игра хорошая, но это эксклюзив Окулус, поэтому охват мал. Делать эксклюзивность на VR, это гениальный ход, конечно. Кроме этого отсутствует политика региональных цен.
Я с вами полностью согласен. В итак узкую аудиторию вносить эксклюзивность для какой то платформы, такое себе решение.
Что нужно, для игры в виар? Ну есть у меня комп, не топовый конечно, но не плохой. Что надо купить? Любой шлем для виар, или какой то определённый для ПК? Проги какие то дополнительно ставить? Винду?
Просто купить шлем Quest 3 или Pico 4. Дополнительное ПО уже на любителя. Я например купил Virtual Desktop, использую его для подключения к компу. При этом у квеста есть бесплатный свой Link и Steam Link. В целом больше ничего и не нужно.
@@ihellia а что насчет джойстиков? просто в каких то играх видно, что пальцы двигаются, это перчатки нужны? Или оно там в комплекте со шлемами идёт, и надо выбирать? И не все игры перчатки поддерживают?
@@СсущееЗло-т3е Там всё немного сложнее. В первую очередь каждая кнопка на контроллере квеста имеет сенсор, в добавок оба триггера имеют датчик нажатия. Плюс ко всему Квест 3 отслеживает руки. Всё это в совокупности объединено в систему трекинга контроллеров, которая вот таким образом реагирует на нажатие кнопок, сжимая те или определенные пальцы. Например если начать сжимать триггер который отвечает за хват, но при этом не нажимать передний триггер (так называемый курок), то будут сгибаться только 3 пальца, от мезинца до среднего. Конечно это я по простому объяснил, в реальности очень много нюансов и сильно зависит от игры.
чето мало подписчиков для такого контента, надо побольше раз в 100
Спасибо за обзор, лайк, подписка.
А где её взять-то? ни в стиме не в мете ни в сайдквесте её нет. В мете есть трейлер ко второй части игры и всё ;|
Мой мозг меня не погружает
Я вас могу понять, слишком много факторов которые влияют на погружение, и самое главное личное эмоциональное состояние. Возможно если бы я проходил в другое время и в других условиях, то моя оценка была бы сильно ниже.
там давно уже lone echo 2 вышла так то..
в стиме нету, скип
это эксклюзив окулус
игра прикольная, ток без перевода не очень понятная
Эту игру ведь закрыли вроде, не?.. Иль еще есть какая то версия?
Вы имеете ввиду Echo VR, онлайн игра, которая была сделана теми же разработчиками и была закрыта. Это же соло игра.
Как? И где ее можно купить?
Это эксклюзив Quest, можно купить в их магазине, который качается с оф. сайта. Для покупок с России нужно использовать плати маркет или аналоги
Здесь так же видны эти недостатки, которые присущи почти всем, если не всем VR-играм. Это дерганые, рваные, резкие движения рук как у сломанного робота, человек так не двигает руками. И второе - это прилипание предметов к ладоням, или ладоней к поверхностям. Это напоминает первый фильм про человека паука, когда он проснулся тогда утром и не понимал что происходит.
Это всё резко бросается в глаза и как-то не клеится у меня с тем самым погружением в VR-играх, о котором говорят.
Я понимаю о чем вы говорите, но тут к сожалению компромисс. Потому что сделать идеально просто не получится. Сглаженные движения рук это конечно красиво, но вызывают задержку (хотя безусловно найдутся лучшие варианты). Что по поводу прилипания к поверхностям, это скорее сделано для более простого и интуитивного передвижения, так как в случае гипер реализма динамика просто испарится. Пример такого реализма видел в Ghost of Tabor, при смене обоймы. Нужно идеально ровно попасть моделькой в патронную камеру.
Идеализировать можно до бесконечности, но в реальности при разработке учитывается слишком много нюансов и без компромиссов не обойтись.
А вы проходили Lone Echo?
@@ihellia Как автор и сказал в начале видео, в шлеме всё совершенно по-другому, не так как на мониторе и таких рывков нет. С большим удовольствием прошел обе части.
Да, вы правы, когда играешь, это не так бросается в глаза
@@ihellia Нет, в Lone Echo не играл, потому как не имею vr-гарнитуры. Ввиду того, что действительно годных vr-игр крайне мало, их можно по пальцам одной руки посчитать. Была бы эта часть индустрии такая же обширная, то vr-гарнитуры думаю были бы у всех практически.
А ролик хороший, такая адекватная манера мне нравится, без тупых типа шуточек.👍
Человек который видимо не разу не играл в ВР
Печально, но у меня нет VR
Если когда нибудь у вас появится желание и возможность, то как минимум к ознакомлению рекомендую Lone Echo)
Ну логично. Мб и шедевр, но только для вр. Так что хз.
Да, щас некоторые вр гарнитуры уже доступные по цене, но это всё равно остаётся игрушкой для гиков. Имхо.
Пока не сделают вр как в аниме и фильмах то это не станет чем-то серьёзным.
А само видео норм, лайк поставил.
Спасибо. Конечно Вы правы, это все ещё нишевый продукт, хоть в разы уже обширней чем был в 2017 году. Я смог влиться, так как я люблю игры, для меня это хобби. Основному потребителю не интересно погружаться в нюансы и разбираться. Ему бы после работы "сгонять катку", получить дозу дофамина да и хватит, а такой подход точно не про VR.
Хотя может со мной кто-то поспорит)
Виар и сейчас нишевый продукт.
лон эко...
Мой инглиш из Вери бэд, хотя я проверял произношение перед записью, и на английском примерно так и звучит. Просто ввиду того что я не знаток зарубежных языков, для меня сложно выговаривать их звучание в оригинале.
@@ihellia тю, так на свой лад переводи и получится лон эхо.
@@vladimirmarienko9302 очень хотелось, я в целом так и делал до записи видео😂 очень удивился когда услышал что произносится "Эко"
Да пох ваще