【マリカ学会】SJ・MTJA等の共通原理を解説する日本代表キャプテン☆くさあん【マリオカート8DX】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии •

  • @wataamemme03
    @wataamemme03 Год назад +85

    3:01 条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除だったからSJってネーミングが微妙ってのが、電流の向き決めちゃった後に電子が発見された話みたいで面白い。今からでもマリ科履修しようかな。

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 11 месяцев назад +5

      なんでドリフト解除で速くなるんだろう
      速度ベクトルが斜めを向いてるのを是正するため?

  • @かに玉-d8j
    @かに玉-d8j Год назад +111

    草野球レベルのワイ
    「ジャンプアクションとミニターボ両方出すんだから遠くに跳べるんだろうなぁ」

  • @BOKUAO4623
    @BOKUAO4623 Год назад +165

    ゲームバランスがぶっ壊れない程度の小技があるの好き

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l Год назад +10

      サンドリとかやばかったしねえ

  • @大-g1r
    @大-g1r Год назад +19

    なんという分かりやすい説明

  • @名前なし-u1f
    @名前なし-u1f Год назад +28

    ゲームの仕組みを理解するのほんと凄い

  • @ichigocube
    @ichigocube Год назад +26

    助かる切り抜きだ

  • @toshiborin
    @toshiborin Год назад +100

    もはや学問。履修必須科目です。

    • @Gaori-dg2pp
      @Gaori-dg2pp 6 месяцев назад +3

      アイコンが似てて驚いた(私のアイコンは弘前市、最勝院のもの)

    • @toshiborin
      @toshiborin 6 месяцев назад +2

      @@Gaori-dg2pp さん
      めっちゃ似てる!👍
      こちらは、京都の東寺のものです。

  • @yaseino_onigirya
    @yaseino_onigirya Год назад +40

    分かるような分からないような

  • @tree_fall
    @tree_fall Год назад +189

    8DXマジで完成されてる

    • @わぁ-f4u
      @わぁ-f4u Год назад +43

      強いて言うなら良くも悪くもテレサが暴れてる印象

    • @arte_ngnl
      @arte_ngnl Год назад +13

      もうちょいラグをどうにかして欲しいわ…

    • @mabon113
      @mabon113 Год назад +69

      @@arte_ngnlオンラインで12人同時に走らせる以上、完全同期処理は無理やろうな

    • @arte_ngnl
      @arte_ngnl Год назад +12

      @@mabon113 うーんそれは分かってるんだけどもね〜、もうちょい押しを弱くするとか、少しでもマシになって欲しいなと思ってる。次回ハードに期待

    • @igc4c
      @igc4c Год назад +43

      完成されてるというか、プレイヤーによって完成されてきた感ある
      「この条件ならこの速度を優先する」って制作側が考えてるとは考えづらい

  • @28r_.it5
    @28r_.it5 Год назад +35

    このゲーム奥が深すぎる...

  • @空上マリ-r2x
    @空上マリ-r2x Год назад +11

    ここまで考えて製作者は作ったのだろうか。くさあんの探究心が凄すぎる

  • @motimotiyuk
    @motimotiyuk Год назад +6

    言語化して説明できるのがすごいわ

  • @Luigi.1243
    @Luigi.1243 Год назад +42

    これみてから学校最高すぎ

  • @noname-shera
    @noname-shera Год назад +2

    空中関係のテクニックあんまし理解せずスルーしてたけど、めっちゃわかりやすい…!

  • @鳥太郎-o1y
    @鳥太郎-o1y Год назад +10

    これめっちゃわかりやすかったし
    延長されてちょっと嬉しかった
    (くさあんさんはしんどかったかな?)

  • @shemy-z4k
    @shemy-z4k Год назад +4

    久々のくさあん塾😊

  • @hato_poppo_
    @hato_poppo_ Год назад +14

    もう世に出てるかもしれないけど、加速の始めと終わりを加速にグラデーションがある状態って解釈したら他の状況でも応用できたりしないかな?
    ドリフト→スピンターボ→ミニジャンとか
    もしかしてスター終わりとかでもいけたりするのかな

  • @夜鳥鵺-u4e
    @夜鳥鵺-u4e Год назад +8

    マリカ持ってるだけでほとんどやってない程度ですが、この原理というか挙動って「慣性」を自然に表現しようとしてる設定の結果そういうことが起こって、利用した結果「慣性が働いてる時間中に別の加速が入ると二種の加速が重なってより速い瞬間を生み出せる」ってテクニックと解釈したんですけどどうなんでしょうね

  • @yo11ta29youtube
    @yo11ta29youtube Год назад +13

    任天堂社員もびっくりの探究心

  • @sechs_VI
    @sechs_VI Год назад +6

    「ドリフトの」終わり際だったのか
    シドニーはグライダーでターボ出てないのになんでだろうと思ってた
    ドリフト終わり=ターボの開始って認識が違ったんだな

  • @ぷらいむ-e5m
    @ぷらいむ-e5m Год назад +7

    2:47 有志では空中sjとかいう一見矛盾した名前で呼ばれてる

  • @gekiebu-sunshine
    @gekiebu-sunshine Год назад +3

    なるほど、そういうことだったのか!前まで「mtの加速で空中に出た時慣性が乗るなら、何もmtjaじゃなくてmt+jaでも良いじゃん」と勘違いしてたけど、
    加速が始まった瞬間にドリフト解除しないと慣性が乗らないからmtjaじゃないといけないのか!

  • @t_y-if1pp
    @t_y-if1pp Год назад +1

    3本投稿すごい

  • @エビル天然水-h1j
    @エビル天然水-h1j Год назад +11

    今までumtの加速中にジャンプアクションすればドリフト関係なく空中速いだろと思ってたけどそれは違ったんだな!

    • @Huh-mk
      @Huh-mk Год назад +8

      ちなみにsmtやumtターボが残ってる時にダシュボjaすると減速します

    • @エビル天然水-h1j
      @エビル天然水-h1j Год назад +4

      @@Huh-mk
      はぁ!?!?なんだその仕様!
      ここで知ってなかったらずっと無駄に減速してたわ!

    • @Huh-mk
      @Huh-mk Год назад +1

      @@エビル天然水-h1j
      マ究攻さんがメリマの解説やワリスタの解説で言ってたんですけど、
      ミニターボの加速とダシュボの加速が重なると打ち消し合って遅くなるからダシュボの前でターボを使い切らないといけないと仰っていました。

    • @Huh-mk
      @Huh-mk Год назад

      まあそんなところです。

    • @Huh-mk
      @Huh-mk Год назад +2

      注 ダシュボじゃないja台なら減速しません。

  • @shimhojo4626
    @shimhojo4626 Год назад +2

    すっげえ

  • @chibe-u8o
    @chibe-u8o Год назад +24

    多分この仕様自体は8からあったんだろうな
    それを利用したのがサンドリかな

    • @saronpasu55
      @saronpasu55 Год назад +1

      なるほどー!!

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 3 месяца назад

      一応8無印でも7Dが可能だったから、それは合ってそう
      (当時はサンドリ強すぎて誰も気づいてなかったけど)

  • @namonaki1145
    @namonaki1145 Год назад

    マリカ学会すげぇな

  • @user-gmpwjwj
    @user-gmpwjwj Год назад

    このゲーム深いそしてすごく勉強になった

  • @ryu5706
    @ryu5706 Год назад

    わかりやすすぎ

  • @yn2880
    @yn2880 Год назад +4

    64の時の速度計を付けてくれれば良いけどなぁ

  • @つたりー
    @つたりー Год назад +1

    わっかりやすーい

  • @我輩はねこです
    @我輩はねこです Год назад +2

    今日も健康

  • @XRD_722
    @XRD_722 Год назад +1

    kusaan slide

  • @the.common.people
    @the.common.people Год назад

    3:19すみません、このエキバのゴール前の処理はJAして地面に着いたタイミングでミニジャンして、そっからスライド(ドリフトを入れる)っていう解釈で合ってますか?

    • @the.common.people
      @the.common.people Год назад

      @@user-gvhf3dgbh あ〜、なるほど!やっと理解しました!丁寧にありがとうございます!

  • @eikou7
    @eikou7 6 месяцев назад

    難しいなー

  • @N_agare
    @N_agare 2 месяца назад

    3:19ドリフト解除後ミニジャンしなくても速くなるのはなぜですか?😢空中にいなきゃスピードは保存されないんですよね?

    • @Hyper_eLu
      @Hyper_eLu Месяц назад +2

      自分の個人的な意見を。
      まず「加速終わり・始まりと同時にドリフトを解除し、その直後の空中で加速が保存される」と言う仕様の解釈が少し間違っていると考察しています。正しくは「加速終わり・加速始まりと同時にドリフトを解除すると加速が保存され、その加速保存時に空中にいると着地するまで加速が維持される」であると。
      つまり「空中にいなくてもスピードは(一瞬)保存される」というのが答えです

  • @mr.ayutsuki
    @mr.ayutsuki Год назад +1

    8無印のサンドリが少しだけ残ってるってことなのかな…

  • @adyellow
    @adyellow Год назад +1

    マリカ一年やってるけどなにも理解できなかった

  • @marittotyo
    @marittotyo Год назад

    学会あざす

  • @山のまつり
    @山のまつり 11 месяцев назад

    摩擦が無い分そのままの速度になるってことなのかな

  • @gmdjqjxe
    @gmdjqjxe Год назад

    SJ (スライディングジャンプ)
    YSJ(横スライディングジャンプ)
    HSJ(ハーフスライディングジャンプ)
    新しく作るのもありでは。。。

  • @Kashiwa507
    @Kashiwa507 Год назад +1

    キノコ使うショトカでもキノコ終わりにジャンプ台入れば速くなるってこと?だよね

  • @user-nijimasu86
    @user-nijimasu86 Год назад +1

    ワルスタのショトカ前の空中ターボ解放もこれ?

    • @s0u8kus
      @s0u8kus Год назад +8

      あれは、mtjaしてもダッシュ版の加速と重なるし、着地してからだとキノコの加速と重なるから、空中で解放してどの加速とも重ならないようにしている走法

  • @mottyan.
    @mottyan. Год назад

    こういう小技ってハングはどうなんだろう?

    • @missorine
      @missorine Год назад

      ハングでも一応できるんですけどカートと比べるとあんまり速くならないのでわざわざやるほどではないって感じです

  • @リル-h2p
    @リル-h2p Год назад +1

    ハングってドリフトきっても減速しないならsjし放題じゃないの?

  • @イッシー_猫派
    @イッシー_猫派 9 месяцев назад +1

    条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除ってことは、加速の終わり際にミニジャンするsjはドリフト解除をしてないって事になるからsjは加速しないって事…?
    でもしっかりとsjで加速してる動画見たことあるし…どういう事なんだ…

    • @イッシー_猫派
      @イッシー_猫派 9 месяцев назад

      もしかしてミニジャン=ドリフト解除って解釈でもおkって感じなんかな

    • @105db2
      @105db2 8 месяцев назад

      加速中はスライド、そして加速の終わり際にミニジャンする時、自然とドリフト解除することになるから、多分そういうことじゃ無いと思う。
      地上より空中の方が速度維持ができるんじゃないかな?
      (7虹がミニジャン入れずに速い理由は、ドリフト解除後ずっと空中にいるからな気がする)
      だから、sjってドリフト解除の後、めっちゃミニジャン入れるんだと思うよ。
      ミニジャン中って一応地上にはいないから。

  • @ソーセージ-w2r
    @ソーセージ-w2r Год назад +2

    まぁ枝処理とか言う根っこのやつもあるし

  • @xxc5725
    @xxc5725 Год назад +1

    ワリスタのあれもそういうことなの?

  • @いぶちんゆー-s2j
    @いぶちんゆー-s2j 9 месяцев назад

    これ任天堂がいつかこれを発見されることを見越してやってたらまじでやばいw

  • @mairei
    @mairei Год назад

    すごすぎる