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3:01 条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除だったからSJってネーミングが微妙ってのが、電流の向き決めちゃった後に電子が発見された話みたいで面白い。今からでもマリ科履修しようかな。
なんでドリフト解除で速くなるんだろう速度ベクトルが斜めを向いてるのを是正するため?
草野球レベルのワイ「ジャンプアクションとミニターボ両方出すんだから遠くに跳べるんだろうなぁ」
ゲームバランスがぶっ壊れない程度の小技があるの好き
サンドリとかやばかったしねえ
なんという分かりやすい説明
ゲームの仕組みを理解するのほんと凄い
助かる切り抜きだ
もはや学問。履修必須科目です。
アイコンが似てて驚いた(私のアイコンは弘前市、最勝院のもの)
@@Gaori-dg2pp さんめっちゃ似てる!👍こちらは、京都の東寺のものです。
分かるような分からないような
8DXマジで完成されてる
強いて言うなら良くも悪くもテレサが暴れてる印象
もうちょいラグをどうにかして欲しいわ…
@@arte_ngnlオンラインで12人同時に走らせる以上、完全同期処理は無理やろうな
@@mabon113 うーんそれは分かってるんだけどもね〜、もうちょい押しを弱くするとか、少しでもマシになって欲しいなと思ってる。次回ハードに期待
完成されてるというか、プレイヤーによって完成されてきた感ある「この条件ならこの速度を優先する」って制作側が考えてるとは考えづらい
このゲーム奥が深すぎる...
ここまで考えて製作者は作ったのだろうか。くさあんの探究心が凄すぎる
言語化して説明できるのがすごいわ
これみてから学校最高すぎ
空中関係のテクニックあんまし理解せずスルーしてたけど、めっちゃわかりやすい…!
これめっちゃわかりやすかったし延長されてちょっと嬉しかった(くさあんさんはしんどかったかな?)
久々のくさあん塾😊
もう世に出てるかもしれないけど、加速の始めと終わりを加速にグラデーションがある状態って解釈したら他の状況でも応用できたりしないかな?ドリフト→スピンターボ→ミニジャンとかもしかしてスター終わりとかでもいけたりするのかな
マリカ持ってるだけでほとんどやってない程度ですが、この原理というか挙動って「慣性」を自然に表現しようとしてる設定の結果そういうことが起こって、利用した結果「慣性が働いてる時間中に別の加速が入ると二種の加速が重なってより速い瞬間を生み出せる」ってテクニックと解釈したんですけどどうなんでしょうね
任天堂社員もびっくりの探究心
「ドリフトの」終わり際だったのかシドニーはグライダーでターボ出てないのになんでだろうと思ってたドリフト終わり=ターボの開始って認識が違ったんだな
2:47 有志では空中sjとかいう一見矛盾した名前で呼ばれてる
なるほど、そういうことだったのか!前まで「mtの加速で空中に出た時慣性が乗るなら、何もmtjaじゃなくてmt+jaでも良いじゃん」と勘違いしてたけど、加速が始まった瞬間にドリフト解除しないと慣性が乗らないからmtjaじゃないといけないのか!
3本投稿すごい
今までumtの加速中にジャンプアクションすればドリフト関係なく空中速いだろと思ってたけどそれは違ったんだな!
ちなみにsmtやumtターボが残ってる時にダシュボjaすると減速します
@@Huh-mk はぁ!?!?なんだその仕様!ここで知ってなかったらずっと無駄に減速してたわ!
@@エビル天然水-h1j マ究攻さんがメリマの解説やワリスタの解説で言ってたんですけど、ミニターボの加速とダシュボの加速が重なると打ち消し合って遅くなるからダシュボの前でターボを使い切らないといけないと仰っていました。
まあそんなところです。
注 ダシュボじゃないja台なら減速しません。
すっげえ
多分この仕様自体は8からあったんだろうなそれを利用したのがサンドリかな
なるほどー!!
一応8無印でも7Dが可能だったから、それは合ってそう(当時はサンドリ強すぎて誰も気づいてなかったけど)
マリカ学会すげぇな
このゲーム深いそしてすごく勉強になった
わかりやすすぎ
64の時の速度計を付けてくれれば良いけどなぁ
わっかりやすーい
今日も健康
kusaan slide
3:19すみません、このエキバのゴール前の処理はJAして地面に着いたタイミングでミニジャンして、そっからスライド(ドリフトを入れる)っていう解釈で合ってますか?
@@user-gvhf3dgbh あ〜、なるほど!やっと理解しました!丁寧にありがとうございます!
難しいなー
3:19ドリフト解除後ミニジャンしなくても速くなるのはなぜですか?😢空中にいなきゃスピードは保存されないんですよね?
自分の個人的な意見を。まず「加速終わり・始まりと同時にドリフトを解除し、その直後の空中で加速が保存される」と言う仕様の解釈が少し間違っていると考察しています。正しくは「加速終わり・加速始まりと同時にドリフトを解除すると加速が保存され、その加速保存時に空中にいると着地するまで加速が維持される」であると。つまり「空中にいなくてもスピードは(一瞬)保存される」というのが答えです
8無印のサンドリが少しだけ残ってるってことなのかな…
マリカ一年やってるけどなにも理解できなかった
学会あざす
摩擦が無い分そのままの速度になるってことなのかな
SJ (スライディングジャンプ)YSJ(横スライディングジャンプ)HSJ(ハーフスライディングジャンプ)新しく作るのもありでは。。。
キノコ使うショトカでもキノコ終わりにジャンプ台入れば速くなるってこと?だよね
ワルスタのショトカ前の空中ターボ解放もこれ?
あれは、mtjaしてもダッシュ版の加速と重なるし、着地してからだとキノコの加速と重なるから、空中で解放してどの加速とも重ならないようにしている走法
こういう小技ってハングはどうなんだろう?
ハングでも一応できるんですけどカートと比べるとあんまり速くならないのでわざわざやるほどではないって感じです
ハングってドリフトきっても減速しないならsjし放題じゃないの?
条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除ってことは、加速の終わり際にミニジャンするsjはドリフト解除をしてないって事になるからsjは加速しないって事…?でもしっかりとsjで加速してる動画見たことあるし…どういう事なんだ…
もしかしてミニジャン=ドリフト解除って解釈でもおkって感じなんかな
加速中はスライド、そして加速の終わり際にミニジャンする時、自然とドリフト解除することになるから、多分そういうことじゃ無いと思う。地上より空中の方が速度維持ができるんじゃないかな?(7虹がミニジャン入れずに速い理由は、ドリフト解除後ずっと空中にいるからな気がする)だから、sjってドリフト解除の後、めっちゃミニジャン入れるんだと思うよ。ミニジャン中って一応地上にはいないから。
まぁ枝処理とか言う根っこのやつもあるし
ワリスタのあれもそういうことなの?
これ任天堂がいつかこれを発見されることを見越してやってたらまじでやばいw
すごすぎる
3:01 条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除だったからSJってネーミングが微妙ってのが、電流の向き決めちゃった後に電子が発見された話みたいで面白い。今からでもマリ科履修しようかな。
なんでドリフト解除で速くなるんだろう
速度ベクトルが斜めを向いてるのを是正するため?
草野球レベルのワイ
「ジャンプアクションとミニターボ両方出すんだから遠くに跳べるんだろうなぁ」
ゲームバランスがぶっ壊れない程度の小技があるの好き
サンドリとかやばかったしねえ
なんという分かりやすい説明
ゲームの仕組みを理解するのほんと凄い
助かる切り抜きだ
もはや学問。履修必須科目です。
アイコンが似てて驚いた(私のアイコンは弘前市、最勝院のもの)
@@Gaori-dg2pp さん
めっちゃ似てる!👍
こちらは、京都の東寺のものです。
分かるような分からないような
8DXマジで完成されてる
強いて言うなら良くも悪くもテレサが暴れてる印象
もうちょいラグをどうにかして欲しいわ…
@@arte_ngnlオンラインで12人同時に走らせる以上、完全同期処理は無理やろうな
@@mabon113 うーんそれは分かってるんだけどもね〜、もうちょい押しを弱くするとか、少しでもマシになって欲しいなと思ってる。次回ハードに期待
完成されてるというか、プレイヤーによって完成されてきた感ある
「この条件ならこの速度を優先する」って制作側が考えてるとは考えづらい
このゲーム奥が深すぎる...
ここまで考えて製作者は作ったのだろうか。くさあんの探究心が凄すぎる
言語化して説明できるのがすごいわ
これみてから学校最高すぎ
空中関係のテクニックあんまし理解せずスルーしてたけど、めっちゃわかりやすい…!
これめっちゃわかりやすかったし
延長されてちょっと嬉しかった
(くさあんさんはしんどかったかな?)
久々のくさあん塾😊
もう世に出てるかもしれないけど、加速の始めと終わりを加速にグラデーションがある状態って解釈したら他の状況でも応用できたりしないかな?
ドリフト→スピンターボ→ミニジャンとか
もしかしてスター終わりとかでもいけたりするのかな
マリカ持ってるだけでほとんどやってない程度ですが、この原理というか挙動って「慣性」を自然に表現しようとしてる設定の結果そういうことが起こって、利用した結果「慣性が働いてる時間中に別の加速が入ると二種の加速が重なってより速い瞬間を生み出せる」ってテクニックと解釈したんですけどどうなんでしょうね
任天堂社員もびっくりの探究心
「ドリフトの」終わり際だったのか
シドニーはグライダーでターボ出てないのになんでだろうと思ってた
ドリフト終わり=ターボの開始って認識が違ったんだな
2:47 有志では空中sjとかいう一見矛盾した名前で呼ばれてる
なるほど、そういうことだったのか!前まで「mtの加速で空中に出た時慣性が乗るなら、何もmtjaじゃなくてmt+jaでも良いじゃん」と勘違いしてたけど、
加速が始まった瞬間にドリフト解除しないと慣性が乗らないからmtjaじゃないといけないのか!
3本投稿すごい
今までumtの加速中にジャンプアクションすればドリフト関係なく空中速いだろと思ってたけどそれは違ったんだな!
ちなみにsmtやumtターボが残ってる時にダシュボjaすると減速します
@@Huh-mk
はぁ!?!?なんだその仕様!
ここで知ってなかったらずっと無駄に減速してたわ!
@@エビル天然水-h1j
マ究攻さんがメリマの解説やワリスタの解説で言ってたんですけど、
ミニターボの加速とダシュボの加速が重なると打ち消し合って遅くなるからダシュボの前でターボを使い切らないといけないと仰っていました。
まあそんなところです。
注 ダシュボじゃないja台なら減速しません。
すっげえ
多分この仕様自体は8からあったんだろうな
それを利用したのがサンドリかな
なるほどー!!
一応8無印でも7Dが可能だったから、それは合ってそう
(当時はサンドリ強すぎて誰も気づいてなかったけど)
マリカ学会すげぇな
このゲーム深いそしてすごく勉強になった
わかりやすすぎ
64の時の速度計を付けてくれれば良いけどなぁ
わっかりやすーい
今日も健康
kusaan slide
3:19すみません、このエキバのゴール前の処理はJAして地面に着いたタイミングでミニジャンして、そっからスライド(ドリフトを入れる)っていう解釈で合ってますか?
@@user-gvhf3dgbh あ〜、なるほど!やっと理解しました!丁寧にありがとうございます!
難しいなー
3:19ドリフト解除後ミニジャンしなくても速くなるのはなぜですか?😢空中にいなきゃスピードは保存されないんですよね?
自分の個人的な意見を。
まず「加速終わり・始まりと同時にドリフトを解除し、その直後の空中で加速が保存される」と言う仕様の解釈が少し間違っていると考察しています。正しくは「加速終わり・加速始まりと同時にドリフトを解除すると加速が保存され、その加速保存時に空中にいると着地するまで加速が維持される」であると。
つまり「空中にいなくてもスピードは(一瞬)保存される」というのが答えです
8無印のサンドリが少しだけ残ってるってことなのかな…
マリカ一年やってるけどなにも理解できなかった
学会あざす
摩擦が無い分そのままの速度になるってことなのかな
SJ (スライディングジャンプ)
YSJ(横スライディングジャンプ)
HSJ(ハーフスライディングジャンプ)
新しく作るのもありでは。。。
キノコ使うショトカでもキノコ終わりにジャンプ台入れば速くなるってこと?だよね
ワルスタのショトカ前の空中ターボ解放もこれ?
あれは、mtjaしてもダッシュ版の加速と重なるし、着地してからだとキノコの加速と重なるから、空中で解放してどの加速とも重ならないようにしている走法
こういう小技ってハングはどうなんだろう?
ハングでも一応できるんですけどカートと比べるとあんまり速くならないのでわざわざやるほどではないって感じです
ハングってドリフトきっても減速しないならsjし放題じゃないの?
条件がジャンプじゃなくてドリフトの解除ってことは、加速の終わり際にミニジャンするsjはドリフト解除をしてないって事になるからsjは加速しないって事…?
でもしっかりとsjで加速してる動画見たことあるし…どういう事なんだ…
もしかしてミニジャン=ドリフト解除って解釈でもおkって感じなんかな
加速中はスライド、そして加速の終わり際にミニジャンする時、自然とドリフト解除することになるから、多分そういうことじゃ無いと思う。
地上より空中の方が速度維持ができるんじゃないかな?
(7虹がミニジャン入れずに速い理由は、ドリフト解除後ずっと空中にいるからな気がする)
だから、sjってドリフト解除の後、めっちゃミニジャン入れるんだと思うよ。
ミニジャン中って一応地上にはいないから。
まぁ枝処理とか言う根っこのやつもあるし
ワリスタのあれもそういうことなの?
これ任天堂がいつかこれを発見されることを見越してやってたらまじでやばいw
すごすぎる