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Xのシールドの音のガッチガチ感大好き😊
ジャスガの音に関してはXが最強すぎるガキン!!!
思い出補正って言われるかもしれないけど、Xのジャスガ音が一番好き♡
64で待ちが弱いのは当時の格ゲーの風潮が関係あると思ってる。スマブラが格ゲーのアンチテーゼで〜みたいな話はあるけど実際対戦アクションっていう面で見ると意識せざるを得ないのは事実だし。で、当時の格ゲーは待ちが圧倒的に強くてヘイト買ってるゲームか、逆に開発側が待ちヘイト溜めすぎて圧倒的に弱いかのほぼ二択しかなかったので……
Xって全体的にズシンとした重めの効果音やよな
SPは飛び道具のシャズガ硬直をもっと有利フレームくれってもう何百回も言ってる
おもっきり滑っていくヨッシーのタマゴ、シュールでワロタw
実感と時間を伴った知識に感服する待ちプ滅殺志向の桜井で草生えたスマブラ拳とか楽しんで見てたなあ
こういうムタマさんの細かい所まで丁寧に作り込まれた動画が好きです。いつもありがとう。
なぜ!!今の時間なんだ!!!ちょうど寝ようとしていたときに…!!
ジョジョの誰かがいってそう
同士がいたか
それな(嬉しい)
今から戦いが始まりそうな言い方で草
寝る前にムタマさんの動画が観れるの嬉しい
Xやforはガードそのものが牽制の一つとして成り立ってた気がするけど、やっぱ強かったか…
こういう動画見るとスマブラって座学ゲーなんだなって思い知らされる
SE比較やってほしいDXが好きすぎる
SPのガード硬直に上昇補正が乗ってる技が未だに苦手です…ガーキャン掴み即下投げの下回避暴発が苦しいので、次回作があるなら、硬直の短いシールドを期待したいです
forってシールドの仕様も変わってたんだ...ベク変といい対戦ゲーのアプデでここまで仕様を変えるって思い切ってるなぁ
2:28 どこいくのーーーーー!?
S氏は「積極性」を重視する割には作品を追うごとにシールドをガンガン強化してSPで少し反省したのか気持ち弱くした、そんな印象
2:22と3:06と3:33と4:26 ガノンおじさんの魔人拳シーン
追加でロボプラでのスマブラカービィガード解説おなしゃす
こんなに早く見れた俺は今年の運を全て使ってしまったということか!?
\ガキン!/ \ピシッ!/どっちも好き
DXの薄シールドシフトで崖つかまり阻止するテクはpart2でやるのかな
結局シールド自体がそのファイター独自の仕様なのってヨッシーだけだったな…いや次回作はどうなるか知らんけど…リュウケンカズヤは原作再現で上中下段ガード実装してもよかったんじゃないかとほんのり思ったり思わなかったり
スマブラの仕様的に全ての技に上中下段なんて設定してるわけないだろ…🫠
ジャスガならX、それ以外も込みだとforかな?Xのぬるり落下がシールド側に大きな不利をもたらしてた記憶がある
SPのジャスガとかいう見た目性能特化機能よ…せめて多段技に割り込める無敵時間増加の補正が欲しいあと電撃属性はクソw
歴代マリオの性能解説して欲しい
「S井」で草
ジャスガ音はXが最強、これはガチ。
見た目はforのシールドがダントツでカッコいい
尚ジャスガ音…
@@わかばまーくなんか鼓膜にダメージ入りそうな音してる
透明感の描写いいよなぁ
ちょっと進むの早くて止めないと追いつけねぇ笑
個人的にはSP初期の割りやすいシールドも好きだった。サムスのボム→チャージショットとか
これ技側の調整だったか
SP初期ってシールド漏れし易くて、全ファイターのシールドの大きさの調整されてたのは覚えてる
尚オンでは発生が遅すぎて使い物にならない模様
マニアックな内容でムタマさんっぽい
通知オンじゃないのにめっちゃ早く見れたw
同じく
それな
絶対に寝かせないという意思を感じる
タゲムチ、DXだとシールドからほとんど体がハミ出てるのすき
ちょっと難しすぎた
いつもより難しい内容で……んにゃっぴ…。
初心者あるある・シールドを使わない
Xのシールドの音のガッチガチ感大好き😊
ジャスガの音に関してはXが最強すぎる
ガキン!!!
思い出補正って言われるかもしれないけど、Xのジャスガ音が一番好き♡
64で待ちが弱いのは当時の格ゲーの風潮が関係あると思ってる。スマブラが格ゲーのアンチテーゼで〜みたいな話はあるけど実際対戦アクションっていう面で見ると意識せざるを得ないのは事実だし。で、当時の格ゲーは待ちが圧倒的に強くてヘイト買ってるゲームか、逆に開発側が待ちヘイト溜めすぎて圧倒的に弱いかのほぼ二択しかなかったので……
Xって全体的にズシンとした重めの効果音やよな
SPは飛び道具のシャズガ硬直をもっと有利フレームくれってもう何百回も言ってる
おもっきり滑っていくヨッシーのタマゴ、シュールでワロタw
実感と時間を伴った知識に感服する
待ちプ滅殺志向の桜井で草生えた
スマブラ拳とか楽しんで見てたなあ
こういうムタマさんの細かい所まで丁寧に作り込まれた動画が好きです。いつもありがとう。
なぜ!!今の時間なんだ!!!ちょうど寝ようとしていたときに…!!
ジョジョの誰かがいってそう
同士がいたか
それな(嬉しい)
今から戦いが始まりそうな言い方で草
寝る前にムタマさんの動画が観れるの嬉しい
Xやforはガードそのものが牽制の一つとして成り立ってた気がするけど、やっぱ強かったか…
こういう動画見るとスマブラって座学ゲーなんだなって思い知らされる
SE比較やってほしい
DXが好きすぎる
SPのガード硬直に上昇補正が乗ってる技が未だに苦手です…
ガーキャン掴み即下投げの下回避暴発が苦しいので、次回作があるなら、硬直の短いシールドを期待したいです
forってシールドの仕様も変わってたんだ...
ベク変といい対戦ゲーのアプデでここまで仕様を変えるって思い切ってるなぁ
2:28 どこいくのーーーーー!?
S氏は「積極性」を重視する割には作品を追うごとにシールドをガンガン強化してSPで少し反省したのか気持ち弱くした、そんな印象
2:22と3:06と3:33と4:26 ガノンおじさんの魔人拳シーン
追加でロボプラでのスマブラカービィガード解説おなしゃす
こんなに早く見れた俺は今年の運を全て使ってしまったということか!?
\ガキン!/ \ピシッ!/
どっちも好き
DXの薄シールドシフトで崖つかまり阻止するテクはpart2でやるのかな
結局シールド自体がそのファイター独自の仕様なのってヨッシーだけだったな…
いや次回作はどうなるか知らんけど…
リュウケンカズヤは原作再現で上中下段ガード実装してもよかったんじゃないかとほんのり思ったり思わなかったり
スマブラの仕様的に全ての技に上中下段なんて設定してるわけないだろ…🫠
ジャスガならX、それ以外も込みだとforかな?
Xのぬるり落下がシールド側に大きな不利をもたらしてた記憶がある
SPのジャスガとかいう見た目性能特化機能よ…せめて多段技に割り込める無敵時間増加の補正が欲しい
あと電撃属性はクソw
歴代マリオの性能解説して欲しい
「S井」で草
ジャスガ音はXが最強、これはガチ。
見た目はforのシールドがダントツでカッコいい
尚ジャスガ音…
@@わかばまーく
なんか鼓膜にダメージ入りそうな音してる
透明感の描写いいよなぁ
ちょっと進むの早くて止めないと追いつけねぇ笑
個人的にはSP初期の割りやすいシールドも好きだった。サムスのボム→チャージショットとか
これ技側の調整だったか
SP初期ってシールド漏れし易くて、全ファイターのシールドの大きさの調整されてたのは覚えてる
尚オンでは発生が遅すぎて使い物にならない模様
マニアックな内容でムタマさんっぽい
通知オンじゃないのにめっちゃ早く見れたw
同じく
それな
絶対に寝かせないという意思を感じる
タゲムチ、DXだとシールドからほとんど体がハミ出てるのすき
ちょっと難しすぎた
いつもより難しい内容で……んにゃっぴ…。
初心者あるある
・シールドを使わない