Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
シールドだけで各スマブラのどんな行動が強いかわかるの面白い
SPの終了5秒前ならシルブレ無敵無効の隠し要素割と好き地味すぎてあんま活きる場面はないけど
シールド1つ取っても大きく変遷してるんだなあ…長年かけて良いバランスに仕上げてくれた調整班には頭が上がらん
3:07~デカガノンの「オーアァァァ!!!」ガチすこw3:26~情け無用組み手(X)ガチでいい曲よな…耐久面ではDX、X優勢か…
3DSのフィールドスマッシュで、プリンでわざとガークラさせて上に瞬間移動するテクがあった
こうして見ると小さいけど漏れない卵シールドと優秀なガーキャンを兼ね備えるSPヨッシーの強さが分かる
forより動かしにくいと感じてたのガードから動けるまでの時間もあったのか…
試合開始の合図にされるプリンちゃん可哀想で草
プリイイイィィィ✨キラーン
SPぐらいのバランスが1番良いなこれ。大技系って基本見てから避けれる範囲内だからガード安定しないのは攻撃側がガン不利になるもんなにしてもガードノックバックは反撃取りにくくてなぁ
forの反省から攻めを強くしたのがSPだけど、シールドの性能自体は高水準なのね
3:40 なんでや
阪神関係無いだろ
DXは解除硬直長すぎてジャンプキャンセルしないと話にならないレベルだったなぁなのでジャンプキャンセルできないヨッシーはシールドしたら負けってレベルだっただった(過去形)あの赤ヨッシーおかしいよ…
こうやって見るとSPのシールドはバランスよく調整されてるんだな
64プリンのシールド意味わからんぐらいでかいの笑った
あれ、for・spも内部的な耐久値はXと同じ50で、Xとは逆で被ダメージに1.19倍の補正がかかるんじゃなかったか?
Part1と比べると割と実戦向きの内容が多いな
ヨッシーのブロッキングについての解説も見たい
やっぱヨッシーのシールドは最強ザマス
DXで薄シールド割れなさすぎて貼りっぱなしにして遊んでた濃シールドにちょこちょこ切り替える遊びもしてたあと試合開始の合図にされるプリンで草
こうしてみると耐久値以外ははDXが一番強すぎず弱すぎずほどよくゲーム展開に積極性持たせられる作りになってるなX以降はどうしてあんな・・・
めくり云々もシールド関係あるんだな
ゲムヲ理☆不☆尽☆だったんだなーまあ今もだけど(違う意味で)
結局今のspのシールドシステムが神過ぎる。
プリンの扱いwww
X世代だったからガードより回避を多く使い過ぎて今Switchでジャストガードがマジで意味不w
5:30 ptsd
なぜダムㇲは無敵あるのにカービィの腕は無いんだよ!
オリマー悲しい
シールドだけで各スマブラのどんな行動が強いかわかるの面白い
SPの終了5秒前ならシルブレ無敵無効の隠し要素割と好き
地味すぎてあんま活きる場面はないけど
シールド1つ取っても大きく変遷してるんだなあ…長年かけて良いバランスに仕上げてくれた調整班には頭が上がらん
3:07~デカガノンの「オーアァァァ!!!」ガチすこw
3:26~情け無用組み手(X)ガチでいい曲よな…
耐久面ではDX、X優勢か…
3DSのフィールドスマッシュで、プリンでわざとガークラさせて上に瞬間移動するテクがあった
こうして見ると小さいけど漏れない卵シールドと優秀なガーキャンを兼ね備えるSPヨッシーの強さが分かる
forより動かしにくいと感じてたのガードから動けるまでの時間もあったのか…
試合開始の合図にされるプリンちゃん可哀想で草
プリイイイィィィ✨キラーン
SPぐらいのバランスが1番良いなこれ。大技系って基本見てから避けれる範囲内だからガード安定しないのは攻撃側がガン不利になるもんな
にしてもガードノックバックは反撃取りにくくてなぁ
forの反省から攻めを強くしたのがSPだけど、シールドの性能自体は高水準なのね
3:40 なんでや
阪神関係無いだろ
DXは解除硬直長すぎてジャンプキャンセルしないと話にならないレベルだったなぁ
なのでジャンプキャンセルできないヨッシーはシールドしたら負けってレベルだった
だった(過去形)
あの赤ヨッシーおかしいよ…
こうやって見るとSPのシールドはバランスよく調整されてるんだな
64プリンのシールド意味わからんぐらいでかいの笑った
あれ、for・spも内部的な耐久値はXと同じ50で、Xとは逆で被ダメージに1.19倍の補正がかかるんじゃなかったか?
Part1と比べると割と実戦向きの内容が多いな
ヨッシーのブロッキングについての解説も見たい
やっぱヨッシーのシールドは最強ザマス
DXで薄シールド割れなさすぎて貼りっぱなしにして遊んでた
濃シールドにちょこちょこ切り替える遊びもしてた
あと試合開始の合図にされるプリンで草
こうしてみると耐久値以外ははDXが一番強すぎず弱すぎずほどよくゲーム展開に積極性持たせられる作りになってるな
X以降はどうしてあんな・・・
めくり云々もシールド関係あるんだな
ゲムヲ理☆不☆尽☆だったんだなーまあ今もだけど(違う意味で)
結局今のspのシールドシステムが神過ぎる。
プリンの扱いwww
X世代だったからガードより回避を多く使い過ぎて今Switchでジャストガードがマジで意味不w
5:30 ptsd
なぜダムㇲは無敵あるのにカービィの腕は無いんだよ!
オリマー悲しい