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【SFC】スーパードンキーコング2についてゆっくり解説【Switch】
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- Опубликовано: 17 авг 2024
- #ドンキーコング #スーパーファミコン #donkeykongcountry
今回は『スーパードンキーコング』シリーズの第2弾『スーパードンキーコング2』がどんな作品なのか解説しました!
スーパーファミコンとは思えない高いクオリティーで国内売上本数300万本以上の大ヒットを記録した『スーパードンキーコング』の続編で、全てにおいて前作を超える完成度の高さから、シリーズ最高傑作との呼び声も高いスーパーファミコンの名作アクションゲームとなっています!
2024年春にオープン予定のUSJ『ドンキーコング・カントリー』に向けてドンキーコングシリーズを一度も遊んだ事が無い人も、この機会に是非遊んでみてはいかがでしょうか?
↓ドンキーコングシリーズを初めて遊ぶ方は是非こちらの動画も参考にしてね!
初心者におすすめなドンキーコングシリーズ作品【ゆっくり解説】
• 初心者におすすめなドンキーコングシリーズ作品...
↓前作『スーパードンキーコング』についての解説動画はこちら!
• 【SFC】スーパードンキーコングについてゆっ...
▼目次
00:00 オープニング
01:23 あらすじ&ゲーム概要
05:26 良いところ①新たな仕掛けが満載の新ワールドや新ステージ
07:43 良いところ②やり応えが増したボス戦
09:06 良いところ③David Wise氏の天才的なゲーム内音楽
11:20 良いところ④豊富な収集アイテムややり込み要素
14:02 気になるところ 不親切なセーブシステム
16:11 エンディング
■スーパードンキーコング2 任天堂公式サイト
www.nintendo.c...
■ 任天堂公式サイト内『Nintendo Switch Online紹介ページ』
www.nintendo.c...
商品名:スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー
Nintendo Switch Onlineにて配信中
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/ @upadk64
動画内の画像引用元:
RUclips『Rare Revealed: The Making of Perfect Dark』より
• Rare Revealed: The Mak...
X公式アカウント『David Wise | Music Composer & Sound Design VGM』より
/ david_wise
Microsoft News Centre『60 seconds with … Rare and Sea of Thieves Music Director Robin Beanland』より
news.microsoft...
任天堂公式サイト内『Nintendo Switch Online紹介ページ』より
www.nintendo.c...
1はDKアイランドが舞台だから自然が綺麗だったけど、2はクレムリンの本拠地だからちょっとダークな雰囲気の場所が多いのよね
それがまたいい
ファンタジー感が強くて世界観に引き込まれますね
スーパードンキーコング2がスーパードンキーコングシリーズの最高傑作だよな
難易度から収集要素、BGMに至るまで非の打ち所が無い
やっぱ音楽よ
難しくても音楽が素晴らしいから何度もやり直すことになっても苦痛じゃない
ほんとそれですよね
大人になってからサントラ買いましたよ
スーファミ(1995年)とは思えないグラフィックと
デービット・ワイズさんの天才的なBGM
本当に素敵なゲームだった…。
幼稚園の時にサンタさんがプレゼントしてくれたんだけど
起きたら父が既にプレイしていたのが印象的すぎて、一生忘れられない思い出になりました
『とげとげタルめいろ』の曲はコースとの背景が絶妙にマッチしてて一番好きな曲なんよなぁ
スーパードンキーコング2はBGMもステージ構成も全てが神
とにかくbgmが神。蜂の巣のステージのサスペンス風の曲調や鉱山のノスタルジックな曲調好きだったな。
スーパードンキーコング2はマジで面白かった
まさか前作の主人公ドンキーが捕まってるなんて予想できないし
キャプテンクルール戦後に殴り飛ばされてサメに襲われてるの地味に怖かった
スパドンシリーズは説明書の無駄に長い(褒め言葉)ストーリー(あらすじ)が何気に好きだったw
説明書だと、ページの隅でクランキーが小言みたいなコメントしてる所も面白かったです
今度はドンキー拐われた♪
助けに行かなきゃディーディとディクシー♪
CM覚えてる
ゲーム全体から漂う雰囲気はもはやディズニーランドに近いものがある
日本人が作り出すファンタジーとはなんか違うんだよね
最初の海賊船のステージからワクワクしてた
あと世間で苦手とされるヘビとクモに妙な親近感を覚えるのは
ラトリーとスクイッターのおかげだと思ってるw
スーパードンキーコングシリーズの中で、この「スーパードンキーコング2」が1番好きです。ディディーコングがお手玉をする所がかわいい。
このゲームは歴代のアクションゲームの中でもNo.1だと思ってる
幼稚園児の頃にやったわ。30越えても思い出の神ゲー
仲間
同志よ。
By 89年生
わかる。by91生まれ
なかま
88
テーマが「海賊」というのもあってステージ・曲・敵モチーフが全てかっこよく仕上がってる。
何よりドンキーの代名詞であるタルが一番違和感ない作品
スパドン2は初代が神すぎたこともあって発売された時はめっちゃうれしかったです!
個人的には音楽、難易度、おもしろさ、グラフィックのどれをとっても神の作品ですごすぎます!今遊んでも楽しいゲームを作ってくれてありがとう!レア社!
「二足歩行の強面なワニ」
ってだけでも敵キャラとして相当魅力的なのに、そこに「海賊」の要素が組み合わされちまったらよ…もう心奪われずにゃいられねぇでしょ!
オ゛ォォッッ!!!!!!(断末魔)
1も3も100点に近いレベルで神ゲーなんだけど2は120点レベルの出来でほんま好き
これマジわかる。
BGMも神曲だらけすぎてえぐいよな
3はあんま好きになれなかった…
それいる?私は個人的に3が1番だが
マジで最高のゲーム。
セーブ機能の仕様せいで、親にやめろと言われてもやめようがなくて喧嘩になったのは良い思い出。
トゲトゲタルめいろを初めて聞いた時の感想←なんだこれはぁ芸術じゃあねえか・・・
子供の頃にやった時はBGMとか気にしてなかったはずなのにちゃんとBGM覚えてる辺りやっぱ神ゲーなんだなって
ドンキー2RTAだと1の鳥ボスがお祈りポイントになってるの笑う
あと幽霊トロッコ?のステージの大量の本とかハチの巣のステージの背景とかめっちゃ好き
タルタルこうざんのBGMは本当に涙が出るぐらい感動する。
感情の琴線を震わすことのできる天才的な神曲。
どくどくタワークリアしたときはまじでうれしかったなぁ…
子供の時の記憶なのにステージ名も構成も覚えてるわ
手探り感で作ってた1がヒットした事で、一気に方向性を固めて日本のゲームぽさを少し足した感じが最高だった
良い意味で味を占めた感が出てる
ここから四半世紀経った現代ではSwitchやSteamで無数に素晴らしい2Dアクションが誕生して、インディーからはホロウナイトのような超絶神ロイドヴァニアも生まれたけど、相変わらずあらゆる2Dアクション含めてDKが最強だよな
最近のゲームのようなオープンワールドスタイルも悪くないけど、この頃の横向きにキャラが動いて攻略するゲームがあまりにも面白すぎた。またこんなドンキーコングを作ってほしい。
小学生の頃にこのゲームを予約してチラシを発売日まで毎日眺めたっけ…
それと同じく時オカの時もそんなことしてたなあ
やってた当時はセーブの不自由さもゲームプレイに緊張感を与えてくれる1つのスパイスとして楽しんでいたわ
人生で初めてのゲームがスパドン2でしたのでメッチャ思い出深いゲームですw
キャラの使い分けの要素が完璧なんだよな
ディンキーもディクシーのどちらも強みや弱点があったり、ハードだけど丁寧なレベルデザインによる何周もしたくなる構成
セーブ周り以外で不満がない、スーファミ史上最高傑作の一本のひとつだよ
ステージの手堅く遊び応えのある難易度。ディディー&ディクシーの爽快な操作感。アニマルフレンドの絶妙な個性。BGMの美しさとテンポの良さ。全てが唯一無二の最高作です!
ドンキーコングが主人公なのに不憫になったのは少し可哀想だけどアーケードのドンキーコングjrオマージュなんだろうな
ラスボス戦で最後クルールに一矢報いたから一応主人公の面子は保ってるのよな。
@@user-ch1ky4se3v 次回作は...うん
1から2になった時の追加要素が凄くて、当時1がレトロゲーに感じる程だったと記憶してます。
もちろん1も超良ゲーですが、私の青春の記憶では2のダークでキレのあるゲーム性が強く印象に残っています
少なくとも初代ドンキーよりもセーブ機能は改善された思います。
初代が3〜5ステージくらいクリアしないとセーブ出来ない仕様だったけど、今作は1〜3ステージクリアすればセーブは出来る配慮はされていると思います。
まあSwitchのどこでもセーブ機能があれば、セーブのことなんか気にしないと思いますけどね!
映像も音楽も最高ですよね!
サウンドトラック高額すぎるからDevid Wiseさん作曲のサントラCD販売してほしい…
何回やっても面白い最高の神ゲー
このゲームより好きなアクションゲームが出てくる気がしない
個人的にこのセーブシステムはプラス要素だわ
1の吹雪の谷クリアした後とかもそうだったけど
まだセーブねえのかよっていうのがこれぞドンキーコングって感じで最高
ボリューム的には3が一番だけど
やっぱり2が名作だよね 捕まったドンキーを助けるために二人でやるのおもしろいよね。クリア後はドンキーも操作できれば神げーだったな
BGMも背景の世界観もすごく良い
ドンキー三部作のなかで
一番のお気に入り⭐
繰り返し何度でもプレイしたくなりますよねえ
解説を一部 補完します
・全世界累計「500万本以上」の売上を誇るメガヒットタイトル
スーファミソフトとして「世界第6位」にランクイン
・自分がよく利用する通販サイトにこのサントラがありましたが「90万円近く」とか「150万円以上」という驚愕の額になってました
ホント人気作なんだなあと
改めて再認識しました
うぱさん この作品クローズアップしてくれてありがとう
今から遊ぶ方法まで案内してもらえるとは…いつもいつも丁寧な動画作りに目から鱗です。
音楽の効果もあって1の時より緊張感のあるステージ攻略と初見では読めないボスの行動パターンで何回もトライ&ミスを繰り返して攻略したなー。
wiiのVCで102%までやったわ
ゲームキューブのコントローラーでやってたけど、ボタン配置が微妙でダッシュしながらスピンアタックを同時に押そうとするとすごく押しづらくて長時間やってると指に軽い豆ができるレベルだった
ゲームはめっちゃ面白かったけどそこだけ直してほしかった
来たよ神ゲー
あの茨地帯こそ神曲...
スパドン2は世界観が好きだったんだよな。今作は敵の本拠地が舞台だからかステージが全体的にダークなのがオシャレだし、特にエリア6は最深部なのもあって背景にDKアイランドが見えたり城内BGMなんかが終盤なんだと気を引き締め直させられたり。欠点としては完全クリアとなると子供向けの難易度では無くなる事なくらいか。
ドンキーコングランドのボスゾッキ―って目が据わってて怖いんだよな・・・
懐かしい!こういう解説動画を見るとまたプレイしたくなりますね!ありがとう!
熱出て学校休んだ時に一気に遊んでた思い出ある…。
今はコロナで仕事行けなくなって同じく熱出しながら懐かしくてこの動画見てから、Switchで遊んだ事なかった前作の1遊んでるけど前作もやっぱ面白すぎたわ
USJのドンキーエリアも楽しみだなあ
小3の時親にクリスマスプレゼントに買ってもらって遊びまくったな〜😂
チームアップという2人揃ってできる技があるとか、やり込み要素満載で面白かった。攻略本無しだと小3の俺は全クリ不能というほど歯ごたえがある難しさ
ずっと欲しかったSFC版ドン2に某リサイクルショップでお目にかかれた奇跡は今も忘れない
生まれて初めてやったゲームが小一の時攻略本と一緒に買ってもらったスーパードンキーコング2のGBA版だった
何周もしたし攻略本も擦り切れるくらい読んだし眺めてるだけでもワクワクした
後にスーファミ版もやったけどこっちも死ぬほど遊んだ
1番初めに神ゲー買ってくれてありがとうお母さん
幼稚園の時に親と一緒にプレイした神ゲーだ!
キャプテンクルール戦で勝てず
スーファミがぶっ壊れ
リメイク版でボコボコにしたのはいい思い出!
BGM良いところステージの難易度高い所多かったけどそれがよかったな〜
2はスーパーファミコンデビュー作品でした。最初にこれに触れたからこそずっとゲーム好きと言っても過言ではありません
定期的にやりたくなるもんでスーファミ本体一式とSDK2のソフトは未だに処分できずにいる。
ゲームの面白さは勿論、シリーズの中でもBGMが最高 クルールもワニ+海賊というのがマッチしてて格好良い
シリーズ3作で1番好きの呼び声が多いし、自分も色んな要素で好きだ
アニマルランドの
スコークスエリアがどうしても
突破出来なかったせいで
トゲ、風、スコークスの
3点セットでトラウマとして
記憶に残っている
スパドン2と言えばアニマルランドと思うぐらいアレは苦労した…。強風の中での動かし方を覚えるまではマジで死にまくる…。
SFCでお勧めのアクションゲームベスト3を教えてくださいって質問したら
かなり高確率でこれをお勧めされそう。
有野課長が10年くらい前に大苦戦してたゲームでそれほど難しかったんでしょうね。3日がかりでクリアしてましたが当時のADはそれ以上かかったと聞いたことある
セーブできるところまで行けないキビしいっての、それでも1よりかは比較的ラクだと思える。気がする。
スパドンシリーズでドンキーがプレイアブルだった作品って結局無印だけなんだよね
ディクシーもディンキーも好きだけど
ドンキー主人公に回帰したスパドン路線の新作そろそろ見たい
1.2Pキャラの差別化
ステージギミック
協力アクション
BGM
収集要素
ボスの歯応えUP
高難易度裏ステージ
こういうので良いんだよ…の正統進化の正解を詰め合わせた神作
完成度では2がダントツ
家に親のスーファミがあって、小学生の頃にそれ使って遊んでたなあ。何回もゲームオーバーになったけどすごく楽しかった。
あと当時は謎にゲームの雰囲気が怖かった🙃
弟と小学生の頃やり込んでました!どくどくタワーの難しさに家族全員で絶望した思い出。。トラウマ笑
今は息子たちとSwitchでやってます😍まもなく恐怖のどくどくタワー🤣wドン2大好き!!曲も神。作ってくれた方々本当に感謝です😊いつかユニバ行きたい!!
個人的にはスワンキーのクイズショーは使いどころが悩ましい
ドンキーコング64の解説もやってくれたら嬉しい!
とげタル、鉱山やエレベータみたいな衝撃的なステージや神BGMが話題になるが
メインマストやタルタル桟橋みたいな地味なステージなのにステージ構成やBGMがめっちゃ作り込まれてるところも、油断も隙もないワケよこの神ゲームは
1をプレイしていると、ラトリーにだいへんしんを始めたときに「これボスステージか?」となって混乱する
え?そうかな?雰囲気も場所的にも全然そう感じなかったけどね
前作のラスボスの曲のアレンジなんですよね
@@s.hr-vermouth656 曲が始まった最初だけね。その後はジャンプたのしー!となるだけよ。
@@STRATS5115 アレンジした曲って印象しか無かった
@@user-ov9uy1cx4o タダのアレンジでファンサービスの一環にしか感じなかった。申し訳ない。
小2で買って、小6で、全クリできたイメージ。当時どんだけ苦労して、達成できたか、😢 今思うと 生まれて初めての成功体験って、これだったかも。🤔😊
小学3年の頃CMでドンキーコングがさらわれた!っていうの見て発売日楽しみにしてたの覚えている!んで発売日に並んで買ってプレイしてみて前作に比べて意外と難しいなーって記憶があったわー
スーパードンキーコング2はディクシーが出たんだよね 結構好きだなー ディクシー
ケロゾーンアキネーターで出てきませんでした。
溶岩に落下死した時に煮える音と黒煙が立ち昇る光景は、幼心に「ひぇ…」てなったなぁ
人生で1番遊んだゲーム
ボリュームが圧倒的過ぎてゲームセンターCXでやってた時は正気かと思ったわ
このトゲトゲたる迷路をオーケストラで聴きながらデビットワイズにプレイさせたカミナリホントすごいわ
伝説の作品だよ
ウィンキーは、一応クランキーの部屋にいましたね。
フィギュア(?)だけど。
剥製ねつまり殺された
昔wiiでやったことがある。あと、ドンキーが捕まったのはびっくりした。
今でもたまにやる
懐かしい、父親と2人プレイで遊んでた
下から毒沼がせり上がってくるステージトラウマでした
ニンダイで本編新作発表されるといいですね。
スパドンは革命ゲーム
スコークス・・
ジンガー・・
イバラ・・
強風・・
ウッ、頭が・・
2はマジで名作
BGMもええねん
去年カミナリの二人が自分達のチャンネルでイギリスに行ってデヴィッド・ワイズさんにインタビューしてましたね
SDK三部作で最も性能格差が少ない2匹のコング、登場匹数最多のアニマルフレンド、名悪役の(キャプテン・)クルール率いるクレムリン軍
やっぱりSDK2は名作中の名作だよね。完全新作も待ち遠しいけどSDK三部作や64のリメイクも欲しいと思う常日頃
ディクシーのホバリングに感動したなぁ
スーパードンキーコングシリーズが今年復活するといいね。あと、マリオvsドンキーコングの体験版が配信されているから、やってみると良いよ。
小学生の頃風邪引いて学校2日休んでクリアしたの懐かしい😂
スパドン2はもう何回やったかわからないくらいやりこみましたね。個人的にはタルタル鉱山のBGMが一番好きでした。
なにより印象が強いのはマップ画面のBGMですね、1では明るい曲だったのに2はどこかもの哀しいフレーズになっていてディディーたちの心境が現れてるのかなと思いました。
此の2以降はボスステージの背景が通常ステージと同化してるんですよね!例 溶岩ステージはクリーバー、3の森はアーリック等々。そして此の作品は課長が3本の放送に渡ってクリした作品でも有名
スパドン2
マリオワールド
カービィSD
ポケモンエメラルド
DQ8
FF11
FF14
MHP2G
辺りはマジでゲーム史やシリーズに一大革命を起こした超名作だと思ってる
これでいいんだよ、な進化
Welcome To Crocodile Isle好き
マップBGMですよね あの「敵の本拠地にカチコミに行くぞ」って感じのBGMいいですよね
→モンキーパンチをぶちこむ
次は3の解説を期待してます🙂
2も遊んだ事もあるので案外楽しいゲームでしたよ👍
本当にセーブ環境が劣悪なぐらいしかウィークポイントが見当たらないぐらいの神作。