FFXIV: 終焉の戦い 想いが動かす力(BGM & VOICE) - The Final Day / With Hearts Aligned

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  • Опубликовано: 23 фев 2022
  • FINALFANTASY XIV:暁月のフィナーレ ENDWALKER
    (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    #FFXIV​ #FF14
    21/12/7アップ時の動画がネタバレにより削除となったため、
    後半以降のみ追加編集して再アップしました。
  • ИгрыИгры

Комментарии • 111

  • @kenty0608
    @kenty0608 2 года назад +60

    賢人たちのセリフ後のサビの入りもう最高すぎんか🤦‍♂️
    何回きてもここ泣けるわ

  • @user-rd2kj3ig1j
    @user-rd2kj3ig1j Месяц назад +26

    「絶望に沈もうと」絶望に顔を下げない者
    「立ち上がる力を」何度でも立ち続けた者
    「俺達は知っている」暗きを暴き知り明かす者
    「その想いを」誰よりも想いを受け止めた者
    「旅の道のりを」探求の道を往く者
    「だから超えていけ」種族の垣根を超えた者
    「希望を継ぐために」希望を継いだ者

  • @user-uk8op2co9j
    @user-uk8op2co9j 2 года назад +51

    私が見たのは絶望だけ
    って言葉が辛くて泣いてしまう
    メーティオンの今までの苦しみが伝わってくるんだよ

  • @melsin
    @melsin Год назад +26

    エスティニアンの力強く静かな叫び
    「だから超えていけ・・・!」が好きすぎる

  • @iceboxmonster
    @iceboxmonster 2 года назад +47

    サンクレッドの手を少し前に突き出す祈り方好き。

  • @isancarvin2021
    @isancarvin2021 2 года назад +21

    初見の時画面暗転してからの「希望よ、繋げ!!」がガチ鳥肌たったなぁ

  • @user-fr6tp1lr1g
    @user-fr6tp1lr1g Год назад +19

    何回見てもエスティニアンのだから超えていけに涙ぐんでしまう
    暁月はつらいシーンがおおくて、エスティニアンのメンタルの強さに何度も救われたからぐっとくる

  • @Wikkiman0616
    @Wikkiman0616 2 года назад +48

    戦闘中に泣いたの初めてだわまじで

    • @oo9583
      @oo9583 9 месяцев назад +1

      最高のラストだった

  • @ViviNeko_
    @ViviNeko_ Год назад +44

    1:28ここ好き。。

  • @user-xt2cu9br3l
    @user-xt2cu9br3l 6 месяцев назад +15

    必ずここ見れるように制限かかったのが嬉しい😭

  • @user-ho7en6tb1x
    @user-ho7en6tb1x Год назад +29

    1:28
    Our song of hope, she dances on the wind higher, oh higher
    E'er our vows endure, and remain forever strong
    Standing tall in the dark do we carry on
    希望の唄は風に乗り、天高くへ舞い上がる
    約束はいつまでも消えず、確かに残り続けるだろう
    困難の中でも、胸を張って生きてゆけ
    1:45
    On wings of hope, you rise up through the night higher, oh higher
    Carrying our song, cradled fast within your arms
    That its chorus might ring for all
    希望の翼に乗り、あなたは夜空へ舞い上がる
    その腕に抱き、私たちの唄も運んでいって
    すべてに響き渡るように

  • @konatanpo_7
    @konatanpo_7 2 года назад +19

    天の彼方で戦ってる時にグラハのセリフの後から高くへ高くへって歌詞から入るの神すぎる

  • @lobelia_11
    @lobelia_11 7 месяцев назад +13

    セリフ言い終わった後のサビに入るタイミングが完璧すぎて、ハゲる

  • @user-kg3tq1jo6t
    @user-kg3tq1jo6t 2 года назад +20

    バージョン1のOPの祈りのシーンオマージュして来たのは涙腺ぶっ壊れました

  • @user-xq4lt5td2b
    @user-xq4lt5td2b 2 месяца назад +11

    この曲さ〜w
    1:28グラハのセリフ終わった瞬間サビからはいるのめっちゃいいよねw
    この曲来た瞬間負ける気しないわw

  • @kinakomochi8236
    @kinakomochi8236 Месяц назад +7

    この曲も好きすぎる。セリフ直後のグリッサンドからのサビがドンピシャで格好いい。FF14未プレイだけど気になりすぎてPLLも含め動画沢山見てる

  • @user-uu9ot9ut6v
    @user-uu9ot9ut6v 2 года назад +32

    初見のときアルフィノの顔面にバフデバフ欄隠されてめちゃくちゃ焦ったのを思い出した

  • @user-fb4kl6qn8e
    @user-fb4kl6qn8e Год назад +64

    希望よ、繋げ の時のヤシュトラとサンクのポーズが新生の回収だって気づいた時鳥肌たった

  • @tonomonoteru
    @tonomonoteru 2 года назад +27

    泣きながらプレイしてた。BGM神ですよ。

  • @user-ny5rh6xr9k
    @user-ny5rh6xr9k 2 года назад +20

    FF4でのゼロムスとの戦いで祈りの館で祈るみんなの力が倒れたセシルたちを復活させた流れとドンピシャで熱くなる🤗
    この曲はリピしてます🤗

  • @qusuke8473
    @qusuke8473 2 года назад +151

    これ聞きたくてとくに用も無いのに終焉の戦いを受注してました

    • @user-cb2ji6up3q
      @user-cb2ji6up3q 2 года назад +3

      同じ人居たぁ!ww

    • @user-cx6on7je1i
      @user-cx6on7je1i 2 года назад +6

      同じ人が割と居る!
      初見みたいに泣きながらはないけど、ちょっとグッとくるものがありますw

  • @shinogu1891
    @shinogu1891 Год назад +16

    歌詞とメーティオンのセリフが対比になってると知ってから、エモさが止まらない

  • @user-am1kh5ej2z
    @user-am1kh5ej2z Месяц назад +6

    戦闘中にあのサビの入り方は狡い。感極まって集中出来なかった。
    今まで14の長編シナリオのラスボスBGMで高揚する事はあっても涙腺にダメージ受けたのは初だったな。
    オンライン専用ゲームでここまで感動的なシナリオが楽しめるのは有り難い。

  • @kool5363
    @kool5363 2 месяца назад +6

    後半この演出でガチ泣きしたなあ
    サビの和訳を知ってからまた泣いた

  • @MurakumoMoon
    @MurakumoMoon 2 года назад +39

    【lyrics】(official)
    Our song of hope, she dances on the wind higher, oh higher
    E'er our vows endure, and remain forever strong
    Standing tall in the dark do we carry on
    On wings of hope you rise up through the night higher, oh higher
    Carrying our song, cradled fast within your arms
    That its chorus might ring for all
    (One brings shadow, one brings light
    Two-toned echoes tumbling through time
    Tumbling down to the never)
    【対訳】
    希望の唄は風に乗り、天高くへ舞い上がる
    約束はいつまでも消えず、確かに残り続けるだろう
    困難の中でも、胸を張って生きてゆけ
    希望の翼に乗り、あなたは夜空へ舞い上がる
    その腕に抱き、私たちの唄も運んでいって
    すべてに響き渡るように
    (一人は影を、もう一人は光をもたらす
    二色の残響が時を転がり落ちていく
     
    ―永久に転がり落ちていく)

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- Год назад +22

    仲間たちの声援によって主人公が大幅に強化されてラスボスを圧倒するパターンの展開マジで好き!

  • @user-hr8wu5lg5r
    @user-hr8wu5lg5r 2 года назад +19

    何もかもがあつすぎてさ
    この演出の後は手もずっと震えてたし
    もう泣きながら戦ってたよね

  • @nanamo_namo
    @nanamo_namo Год назад +22

    欲を言えば
    希望よ、繋げ!
    も欲しかった

  • @user-xe3zx2wf6p
    @user-xe3zx2wf6p Год назад +19

    初見、どれだけ泣いたか…
    (´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
    (今も泣いてる)

  • @user-xe3zx2wf6p
    @user-xe3zx2wf6p 2 года назад +21

    どれだけ泣いたか…
    どれだけ色々な感情が溢れたか…

    • @user-gr2yu9tc9b
      @user-gr2yu9tc9b 2 года назад +3

      ここもいいですがゾウさんがんばれのムービーもホロホロしました

  • @adriancruz8633
    @adriancruz8633 2 года назад +12

    This trial hits the nostalgia hard with this part.

  • @user-fr6tp1lr1g
    @user-fr6tp1lr1g Год назад +20

    ここの演出今みても泣けるし、激熱だから、初見の方にもあますことなく味わってほしいから緩和されても演出がカットされないようにはしてほしいなあ

  • @RagnaCloud13
    @RagnaCloud13 2 года назад +21

    Endsinger: is this my boss music?
    WoL: it's my Final Boss Music

  • @user-wy5mk1em1g
    @user-wy5mk1em1g 2 месяца назад +2

    ここが好きすぎて定期的に見に来てる

  • @TheVIVIANAMARIN
    @TheVIVIANAMARIN Год назад +9

    「この狩りを済ませる」と決めたのだ。
     いかに遠退こうが、届かぬことはない……!

  • @user-jz9qb8pe8q
    @user-jz9qb8pe8q Год назад +16

    この動画見ると鼻の奥がツンてなる

  • @Koushin9915
    @Koushin9915 2 года назад +7

    涙がとまらない😭

  • @kurokan13
    @kurokan13 6 месяцев назад +9

    こんなかっこいい演出してるんだからIL制限かけるとかして欲しいよね。ILの暴力でボイス終わる前に決着着いちゃうのが・・・

  • @sasamosamo
    @sasamosamo 2 года назад +9

    The flow from the Japanese voices to the vocal part of the song was perfect!!!

    • @spl-o6e
      @spl-o6e Год назад +4

      crazy how the japanese fits better on this japanese game lol sub>dub always

  • @ddkireek
    @ddkireek Год назад +4

    これ見てると、『絶望の後に、希望が待つ』って台詞が思い浮かんでくる😂

  • @iwantbardicbass
    @iwantbardicbass Год назад +25

    インタビュー曰くFF16のBGMでは1・2曲くらい吉Pの発注をガン無視した祖堅ワールド全開の曲が来るらしいので、個人的にこれ級のガツンとしたの期待してる笑

  • @user-dd9od7rl5d
    @user-dd9od7rl5d 7 месяцев назад +10

    履行後は外周の光の力に押されてるからボスも思うような攻撃ができないのかもね

  • @user-gr2yu9tc9b
    @user-gr2yu9tc9b 2 года назад +10

    メーティオンとヤ・シュトラのお祈りが見たくて用もなく戦ってました

  • @alandunaway933
    @alandunaway933 Год назад +4

    0:55 Best Timing Part till the end of scions dialogue

  • @fujeffkimo
    @fujeffkimo 2 года назад +11

    best moment in mmorpg in the world

  • @maeriaemarie7119
    @maeriaemarie7119 2 года назад +4

    such a great trial.. thanks for the upload!

  • @Ribulo0name
    @Ribulo0name 14 дней назад +2

    ここ歌詞がメーティオンに対するヒカセンのアンサーになっててまじ泣いた

  • @Crimson-Eyes-Lynx
    @Crimson-Eyes-Lynx Год назад +19

    ここらへんになると今でも視界が滲みます。
    眼病かなぁ?😭

  • @user-rf8lp7gg7r
    @user-rf8lp7gg7r 5 месяцев назад +8

    ちょうどサビが終わると同時にトドメになった自分の初見メーティオン戦は皆めっちゃ調整してくれたんかなと勝手に思ってる。
    「…〜for all」で撃破ムービーに入ったからすげーテンション上がった

  • @wpku4325
    @wpku4325 2 года назад +30

    もう新生初期からしてる人いないから知らないだろうけど、この祈りのシーンて新生PVのオマージュなんだぜ

    • @user-fc5bd2cf5g
      @user-fc5bd2cf5g 2 года назад +1

      ですよね!!私もそう思いました!

    • @MurakumoMoon
      @MurakumoMoon 2 года назад +19

      旧FF14(パッチ1.23)最後のクエストの名前が「おわりの名は希望」になっているのも追加で!

    • @iceboxmonster
      @iceboxmonster 2 года назад +1

      歴代OPならゲーム中いつでも見れるから知ってる人は多いと思ふ。

    • @Wikkiman0616
      @Wikkiman0616 2 года назад +12

      この直前にヒカセンが暁メンバーを転送させたのもルイゾワ様がヒカセンPT転送させたやつのオマージュに見える

  • @cker3894
    @cker3894 Год назад +14

    たまにこの演出見たくなるから募集立ってたら入るなー

  • @cadenli
    @cadenli 2 года назад +5

    Light the way!

  • @user-cf3pp7dk6e
    @user-cf3pp7dk6e Год назад +11

    だから・・・超えていけのときが一番ぐっと来た

  • @_milcha
    @_milcha 2 года назад +4

    절망과 종언에게 전하는 희망의 노래.......

  • @user-jy2ce2rz5v
    @user-jy2ce2rz5v 28 дней назад +4

    つい最近、暁月をクリアしたんですけどここは戦いながら泣いてました。
    BGMの入り方ずるいよ。

  • @yudu7948
    @yudu7948 Год назад +19

    回復貰うのと次のAoEを重ねる為に自然とプレイヤーが集まるように出来てるのもわざとなんだろうなと思える。

  • @user-db7nz4fk5g
    @user-db7nz4fk5g Год назад +8

    アカン最高……

  • @Kosukecolonel1
    @Kosukecolonel1 2 года назад +21

    1:28

  • @user-rx7rq4fb6z
    @user-rx7rq4fb6z 10 месяцев назад +18

    このシーンってFF4のラストを意識してたりするのかな〜って思う
    ミシディアの塔の上でみんなが祈ってたみたいに、船っていう戦いの場に1番近いであろう場所から祈るところとか

    • @okitamui
      @okitamui 10 месяцев назад +3

      ですよね!漆黒の暗黒騎士から繋がり暁月では聖騎士がストーリージョブになったり、その後の6.xの展開、各種IDと暁月はFF4要素が多くて大好きです

    • @user-ty7uy9ey3f
      @user-ty7uy9ey3f 10 месяцев назад +2

      そもそもイシュガルドの時点で竜騎士さんが操られるしね

    • @user-oe1ns2ps6o
      @user-oe1ns2ps6o Месяц назад

      同意です!!仲間がそれぞれ想い、祈りを届けている部分、それで闘っている人たちが強くなる部分、正に!

  • @user-rl1np9nu7q
    @user-rl1np9nu7q 2 года назад

    鳥肌!

  • @RagnaCloud13
    @RagnaCloud13 2 года назад +1

    One question: who voiced as Endsinger?

    • @Niko00424
      @Niko00424 2 года назад +3

      Atsumi Tanezaki voiced her japanese one

    • @RagnaCloud13
      @RagnaCloud13 2 года назад +6

      @@Niko00424
      You mean Meteion is Anya Forger.
      Cue Rie Murakawa, Shinnosuke Tachibana, KENN, Kenji Hamada, Ai Kayano, Yuichi Nakamura and Yuuma Uchida in smug face ala Anya: *SOU KA!!!!!*
      Atsumi Tanezaki: yikes...

    • @kean6577
      @kean6577 Год назад

      @@RagnaCloud13 who is the female singer in 1:28 please?

  • @tao_koruto3138
    @tao_koruto3138 2 года назад +1

    Here from Afro senju.

  • @younger544
    @younger544 Год назад

    Amazing callback

  • @uessy_dai
    @uessy_dai 2 года назад +37

    タンク「あ、リミットブレイク忘れてた」

    • @user-ds4he8jr1q
      @user-ds4he8jr1q 2 года назад +10

      ヒラ:タンクさんリミブレです
      自タンク:スミマセン…

    • @Pangster
      @Pangster 2 года назад +2

      😂

    • @ChocoBallTeppei
      @ChocoBallTeppei 2 года назад +4

      そのチャットは俺に効く

  • @user-to2ks8cb7e
    @user-to2ks8cb7e Год назад +12

    FF7までしか知らない者ですが、ここまで進化してたんだなぁw ラスボスが3の暗闇の雲に似ていますね。

    • @user-tz3jy9nt1x
      @user-tz3jy9nt1x Год назад +11

      暗闇の雲は別ダンジョンにすでに形を変えて二回出てるんですよぉ。こいつもまた絶望の象徴という立ち位置としては似てるかもしれません。

    • @user-to2ks8cb7e
      @user-to2ks8cb7e Год назад +8

      @@user-tz3jy9nt1x さん
      えー、そうだったんですか!?2回も??
      気づかなかった。
      FFはボスが絶望する事からの闇堕ち多いですね。

    • @user-tz3jy9nt1x
      @user-tz3jy9nt1x Год назад +4

      @@user-to2ks8cb7e よろしければ「クリスタルタワー」と「希望の園エデン」など調べてみてくださいな

    • @user-to2ks8cb7e
      @user-to2ks8cb7e Год назад +3

      @@user-tz3jy9nt1x さん
      おお、ありがとう😊調べてみます😄

    • @user-hf1sb9xi6f
      @user-hf1sb9xi6f Год назад +3

      @@user-tz3jy9nt1x ヒカセンになろう!

  • @w-tj3vp
    @w-tj3vp 4 месяца назад +4

    今更だけど極マウントの曲こっちじゃなくて残念過ぎたわ

    • @todestriedichi11
      @todestriedichi11 Месяц назад

      どっちも好きだけどこっちの曲が流れるマウントも何かしら欲しい気持ち

  • @koalanomarch5713
    @koalanomarch5713 Год назад +28

    1:45 リアルでやってると、ここまでやっても倒れないヒカセン達が嫌になって、駄々っ子攻撃に見えるんだよなぁw

    • @user-zz3bq8ge2z
      @user-zz3bq8ge2z Год назад +7

      大体合ってると思う。悪あがきだからなあ

    • @SakuraSnow-
      @SakuraSnow- Год назад +2

      冷静さを失って攻撃が単調になってしまってるよね・・
      必殺技を放っても倒れないどころか仲間の想いによって大幅にパワーアップしてるのを認めたくない故に

    • @masutal
      @masutal Год назад +1

      そういう意味ではナイツオブラウンドにも通ずるものがあるのかもしれない

  • @user-cy1tq7fu6w
    @user-cy1tq7fu6w 2 года назад +3

    十二神降ろし思い出した

  • @user-iu9kb2oh5h
    @user-iu9kb2oh5h 5 месяцев назад +15

    この祈るシーン、新生のオープニングの祈るシーンと似ててエモいんだよなぁ、気づいてる人は居るのか...w

    • @user-oe1ns2ps6o
      @user-oe1ns2ps6o Месяц назад

      これ!!めちゃくちゃわかります!!

  • @kurokan13
    @kurokan13 Год назад +14

    ILのせいで曲やボイスが1周する前に決着つく模様。せっかく作り込んだんだからアルテマウェポンみたいに制限かけようよ・・・

    • @SakuraSnow-
      @SakuraSnow- 10 месяцев назад +2

      6.5で570シンクかかるようになったよね!😆

  • @caffelatte5279
    @caffelatte5279 Год назад +34

    今普通にやると歌が始まる前に終わるから、初見さんいる時は火力抑えるようにしてるわ。
    なんでこっちをコンテンツサポーターにしなかったんや。
    蒼天のおじいちゃんで学ばなかったんか。

    • @user-xq1zi4sh2b
      @user-xq1zi4sh2b Год назад +3

      LBタイミングが難しそう
      技術的な問題があると思う
      間延びするとラスボスなのにハズレルレ扱いになるから
      その辺の調整難しそうだけどね
      最新のラスボスでコンサポとか非現実的だしね
      IL制限は何処かで掛かると思うよ
      ここに書いても無意味っていい加減学んだ方が良いよ

    • @SakuraSnow-
      @SakuraSnow- 10 месяцев назад +5

      この意見が多かったからか、6.5でIL570シンクがかかるようになったよね。当時の初見より少し強い程度まで抑えられたから再び楽しめるようになった。

    • @konamonoyomimon4599
      @konamonoyomimon4599 9 месяцев назад +2

      コンテンツサポーターのAIは「安定性」を取った調整のため、リミットブレイクを人間のよう
      に判断して打てません(これと関係して殲滅力の上がる範囲攻撃が出来ない)。
      そもそも「オンラインRPG」は様々な通信環境に対応させるため「通信のタイムラグ」を考え
      でソフトの設計をしなければならないので「不確定要素のある」コンテンツにAIは不向きです。
      この手の技術的な話は過去のPLLや雑誌のインタビューでも出ていました。
      たまに忘れている「日本人」がいますが、このゲームは北米や欧州、オセアニアでもサービス
      されていますのでサーバーとの通信タイムラグへコンテンツを対応させるのが大変です。
      北米なんかだと東海岸と西海岸とで時差が生じるほど距離が離れていますし、物理的な回線
      環境も州によったマチマチです。欧州に至ってみればプレイヤー人口に対してデータセンターは
      2つしかありません。
      リアルタイムに「おま環」が発生する事を考慮するならばコンテンツサポーターへの対応は
      無理を言っているようにしか思えません。