【MHW:IB PC】ムフェト・ジーヴァ 一撃討伐 ライトボウガン 4pt 03'51"93 Safi'jiiva full energy Light Bowgun 4pt

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  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 3

  • @fumofumobun
    @fumofumobun  4 месяца назад +1

    >PC版で滅龍弾がフレームレートの影響を受けてるか
    受けていると思いますが、ヒット数の差は貫通弾ほどではありません.発射レートやリロード速度への影響もありますが、そこが原因で3分台が出ないことはないと思います.このチャートでは1層の突破率が低かったので、低スペックPCやPS4、PS5では1層の突破はさらに難しくなると思います.2、3層でのダメージには余裕があるのでこちらはそこまで問題ないはずです.PS版4ptでも通せるのかどうか気になるので是非やってみて欲しいです、細かい箇所の質問は歓迎します.
    >エリア2枯渇後のエリア移動の挙動が違和感
    枯渇後は風圧の発生の直前か同時くらいに全ハンターがキャンプへ戻ると、キャンプにいてもミニマップが赤色の発覚状態がぎりぎり維持されているためか、吸収後に必要な1行動をして?ハンターがいないにも関わらず3層へ移動してくれます.ただし、ここは確定ではなく、移動しないこともあり、これはおそらく軸合わせや前脚払い、後脚踏み、突進などのカウントされない行動を引いてしまっているのかと思います.これらの行動は臨界移行までの行動数としてもカウントされないものと共通です.このテクニックを使わなくても、敵視がエリア3へ入るのが数秒遅れるだけなので安定をとるなら敵視だけ吸収後も残って頭突きを誘発させてからモドリ玉がいいとは思います.
    >エリア3のモドリ玉の意図はなにか
    臨界移行までにカウントされる行動を怯み(部位怯み/可燃石怯み/閃光怯み)でキャンセルさせることで臨界移行を早めることができます.怯ませるには滅龍弾を撃つのが手っ取り早いのでいきなり滅龍弾を撃ちたいわけですが、ここで全弾発射してしまうとそのあとからは古龍バリアを貫通できない氷結弾でしかダメージが出せなくなってしまいます.なので弾の補充をしています.かといって4人でそんなことをしていたら明らかに遅いので2人が補充、2人が温存という戦法を取っています.
    補充組(補充前):臨界前 (閃光)→臨界
    温存組:1吸収開始→上レーザー→クラッチ怯み→2吸収
    補充組(補充後):上レーザー→3吸収(枯渇)→上レーザー→討伐
    温存組視点はbilibiliのほうにあります.
    www.bilibili.com/video/BV18e41197Jp?p=2
    www.bilibili.com/video/BV18e41197Jp?p=3

  • @cocoro.9
    @cocoro.9 11 месяцев назад +1

    nice run!!完走お疲れ様🎉🎉🦌🦌

  • @AutistiCat2406
    @AutistiCat2406 11 месяцев назад +2

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