Como se hacen los modelos para videojuegos | Blender 2.8x | Substance Painter

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 43

  • @UnNecoNanoMas
    @UnNecoNanoMas 3 года назад +14

    Estos vídeos son como los que te recomienda RUclips y que obtiene cientos de miles de vistas
    Ánimos Bro! Un día serás famoso

  • @alvaromunoz5434
    @alvaromunoz5434 2 года назад +1

    Me ha gustado eso de las crisis emocionales...jajaja. Laikaso!

  • @ricardosanabria5020
    @ricardosanabria5020 3 года назад +1

    Yo quisiera saber que tenia en la cabeza el que le dio dislike al video jajaja. Que GRAN video bro. provoca verlo una y otra vez.

  • @ewolfuy9975
    @ewolfuy9975 3 года назад +1

    Eres un mago con la modelación amigo.

  • @blender445
    @blender445 3 года назад +6

    Gran explicación amigo .

  • @JuanFernandez-ti5bv
    @JuanFernandez-ti5bv Год назад

    Muy buen video gracias!

  • @paulojonathan3161
    @paulojonathan3161 3 года назад

    Vi tu video en ingles primero jaja tambien lo comente en Ingles , este video es oro hermano! Sigue asi!

  • @dubanesneidercastanocastri3699
    @dubanesneidercastanocastri3699 2 года назад

    Excelente explicación, andaba un poco perdido.

  • @nicolino3D
    @nicolino3D 4 года назад +2

    muy buena jose, gracias me encanta la forma en que explicas el flujo de trabajo. quedo pendiente a mas contenido para compartir en redes. (Y)

  • @JM_Design3D
    @JM_Design3D 3 года назад

    como siempre el tocallo destacandose con las explicaciones saludos compa

  • @Andreius_14
    @Andreius_14 3 года назад

    Muy Informativo... y De Gran utilidad para los que intentamos Aprender. Siga asi

  • @juancgonzalez2699
    @juancgonzalez2699 3 года назад

    Señor grande muy bien explicado

  • @calebzamora5193
    @calebzamora5193 2 года назад

    Gracias por compartir tu conocimiento 💯👍🏻🤙🏻

  • @J3Dez
    @J3Dez Год назад

    Gracias este vídeo me a sido de mucha ayuda ya que quiero hacer modelos para videojuegos

  • @eriklunamoran7822
    @eriklunamoran7822 3 года назад

    qe buen video man, no puedo creer qe tengas tan pocas reproducciones y suscriptores

  • @Cucarachin
    @Cucarachin 3 года назад

    muy bueno el video, yo le hubiera agregado el metodo de hacer primero el modelo low poly y sobre una copia agregarle los detalles para el high poly

  • @fakuavz5657
    @fakuavz5657 3 года назад +1

    messirve papucho, no tengo ni idea de blender y me large a diseñar un personaje desde 0 para valorant jajaj creo qe me mame un poco con la espectativa

  • @ngry-k7381
    @ngry-k7381 3 года назад

    aprendi lo de reducir poligonos con el modificador de blender con este video XD tenia uno que otro desastre por ahi y aplicando esto me di cuenta que es mas desastroso de lo que pensaba, poner mis modelos en un juego es para que pida una 5090ti con OC :,v estoy aprendiendo unity asi que tengo que aprender a modelar de manera funcional, no solo estetica

  • @LekunVL
    @LekunVL 3 года назад

    Nueve sub pa'

  • @rodrigomar.val.4975
    @rodrigomar.val.4975 3 года назад

    Muchas Gracias por tu vídeo 👌

  • @si8778
    @si8778 4 года назад +1

    Ahora como se hacen las texturas para videojuegos y como aplicarlas

  • @user-ue6uw2ix7x
    @user-ue6uw2ix7x 6 месяцев назад

    Tengo una pregunta ¿No se puede hacer primero el modelo lowpoly y luego en base a este el modelo highpoly?

  • @BobbyLonely
    @BobbyLonely 2 года назад

    que interesante. Pero tngo una consulta de novato. En tu video salen 3 mapas: NORMAL OCLUCION AMBIENTAL, MAPA CURVATURE- pero en otros videos aparecen ticknness - curveture - ambient oclucion - normal map - IDmap - wrodlspace normal - position porke tantos.... cual es la diferencia :(

  • @CiudadExtrema
    @CiudadExtrema 4 года назад

    Soy fan tuyo

  • @symondsalazar2455
    @symondsalazar2455 4 года назад

    Buen video bro

  • @mauisramidc6281
    @mauisramidc6281 3 года назад

    Wuauu con razon los videojuegos tardan tanto en salir y cuestan tantos millones realizarlos

  • @rodrigoyael4627
    @rodrigoyael4627 3 года назад

    No tendras algún tipo de descuento?

  • @matuuuxz
    @matuuuxz 2 года назад

    Buen video, como hago para que sea dinamico y no estatico? Es q me aparece eso cuando pongo el modelo en unreal engine 4

  • @pixelvader2451
    @pixelvader2451 3 года назад

    Al 'box modeling' no se le llama 'modelado hardsurface'? O es otra cosa eso?

    • @theparabox
      @theparabox  3 года назад +1

      Box modeling es simplemente modelar a partir de modificar vértices, bordes o caras, no necesariamente es hard-surface

  • @sr5547
    @sr5547 2 года назад

    El mapeo de uvs se hace en el high y en el low o se puede hacer solo en el low?

    • @skizzevanleben4440
      @skizzevanleben4440 Год назад

      Tal vez ya sea tarde pero te respondo igual, solo se hace en el Low ya que el Low Poly es el que se va a usar, el High Poly solo sirve para transferir los detalles al bakear las texturas

  • @solonemanuelwhitetigernava571
    @solonemanuelwhitetigernava571 Год назад

    Esos modelos se pueden exportar a otros motores gráficos como unreal Engine ?

  • @Angelplay13xD
    @Angelplay13xD 3 года назад

    Hola, muy buen video y muy necesario para entender faces del modelado y texturizado. Tengo una duda, cuando trabajo en un modelo 3D, siempre empiezo haciéndolo en low poly, despues hago los mapas UV y luego cuando esta todo listo le doy subdivisiones, pero es aqui cuando me confundo, cuando quiero hacerle texturas en substance painter, en cual debo trabajar en lw o hp? Y luego a cual de los dos debo agregarle las texturas?

    • @theparabox
      @theparabox  3 года назад +1

      es que no podés hacerle las UVs y subdivisiones al mismo modelo, el de las subdivisiones es el high y el de las UVs el low, necesitás los dos por separado

    • @Angelplay13xD
      @Angelplay13xD 3 года назад

      @@theparabox aaah okey, pero y y para el escudo del video por ejemplo, como lo haces low poly?

  • @komuisam6549
    @komuisam6549 3 года назад

    interesante esta bueno eso yo hice algunos modelos pero de una los hacia low-poly y armaba la textura a ese nivel la duda que tengo ahora es como exportar digamos godot o unity en ese proceso de exportar en fbx se guardaran las texturas o en el engine hay que montarlas? xd

    • @sr5547
      @sr5547 2 года назад

      Tienes que exportar las texturas aparte y luego en el motor de juego/render importar las texturas y setearlas para que los materiales se vean bien.

  • @rivergamer5763
    @rivergamer5763 3 года назад

    preguntaaa: el high poly ya no seria necesario? solo sirve para sacar el el low poly?

    • @theparabox
      @theparabox  3 года назад +2

      El high poly lo necesitás para sacar todos los detalles en los bakes

    • @rivergamer5763
      @rivergamer5763 3 года назад

      @@theparabox muchas gracias ya me entere
      :D