Como se hacen los modelos para videojuegos | Blender 2.8x | Substance Painter
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- Опубликовано: 13 сен 2024
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En este video podrás ver el proceso completo de como se crean los modelos para videojuegos de nueva generación
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Estos vídeos son como los que te recomienda RUclips y que obtiene cientos de miles de vistas
Ánimos Bro! Un día serás famoso
Me ha gustado eso de las crisis emocionales...jajaja. Laikaso!
Yo quisiera saber que tenia en la cabeza el que le dio dislike al video jajaja. Que GRAN video bro. provoca verlo una y otra vez.
Eres un mago con la modelación amigo.
Gran explicación amigo .
Muy buen video gracias!
Vi tu video en ingles primero jaja tambien lo comente en Ingles , este video es oro hermano! Sigue asi!
Excelente explicación, andaba un poco perdido.
muy buena jose, gracias me encanta la forma en que explicas el flujo de trabajo. quedo pendiente a mas contenido para compartir en redes. (Y)
como siempre el tocallo destacandose con las explicaciones saludos compa
Muy Informativo... y De Gran utilidad para los que intentamos Aprender. Siga asi
Señor grande muy bien explicado
Gracias por compartir tu conocimiento 💯👍🏻🤙🏻
Gracias este vídeo me a sido de mucha ayuda ya que quiero hacer modelos para videojuegos
qe buen video man, no puedo creer qe tengas tan pocas reproducciones y suscriptores
muy bueno el video, yo le hubiera agregado el metodo de hacer primero el modelo low poly y sobre una copia agregarle los detalles para el high poly
messirve papucho, no tengo ni idea de blender y me large a diseñar un personaje desde 0 para valorant jajaj creo qe me mame un poco con la espectativa
aprendi lo de reducir poligonos con el modificador de blender con este video XD tenia uno que otro desastre por ahi y aplicando esto me di cuenta que es mas desastroso de lo que pensaba, poner mis modelos en un juego es para que pida una 5090ti con OC :,v estoy aprendiendo unity asi que tengo que aprender a modelar de manera funcional, no solo estetica
Nueve sub pa'
Muchas Gracias por tu vídeo 👌
Ahora como se hacen las texturas para videojuegos y como aplicarlas
Tengo una pregunta ¿No se puede hacer primero el modelo lowpoly y luego en base a este el modelo highpoly?
que interesante. Pero tngo una consulta de novato. En tu video salen 3 mapas: NORMAL OCLUCION AMBIENTAL, MAPA CURVATURE- pero en otros videos aparecen ticknness - curveture - ambient oclucion - normal map - IDmap - wrodlspace normal - position porke tantos.... cual es la diferencia :(
Soy fan tuyo
Buen video bro
Wuauu con razon los videojuegos tardan tanto en salir y cuestan tantos millones realizarlos
No tendras algún tipo de descuento?
Buen video, como hago para que sea dinamico y no estatico? Es q me aparece eso cuando pongo el modelo en unreal engine 4
Al 'box modeling' no se le llama 'modelado hardsurface'? O es otra cosa eso?
Box modeling es simplemente modelar a partir de modificar vértices, bordes o caras, no necesariamente es hard-surface
El mapeo de uvs se hace en el high y en el low o se puede hacer solo en el low?
Tal vez ya sea tarde pero te respondo igual, solo se hace en el Low ya que el Low Poly es el que se va a usar, el High Poly solo sirve para transferir los detalles al bakear las texturas
Esos modelos se pueden exportar a otros motores gráficos como unreal Engine ?
por supuesto, son para eso
Hola, muy buen video y muy necesario para entender faces del modelado y texturizado. Tengo una duda, cuando trabajo en un modelo 3D, siempre empiezo haciéndolo en low poly, despues hago los mapas UV y luego cuando esta todo listo le doy subdivisiones, pero es aqui cuando me confundo, cuando quiero hacerle texturas en substance painter, en cual debo trabajar en lw o hp? Y luego a cual de los dos debo agregarle las texturas?
es que no podés hacerle las UVs y subdivisiones al mismo modelo, el de las subdivisiones es el high y el de las UVs el low, necesitás los dos por separado
@@theparabox aaah okey, pero y y para el escudo del video por ejemplo, como lo haces low poly?
interesante esta bueno eso yo hice algunos modelos pero de una los hacia low-poly y armaba la textura a ese nivel la duda que tengo ahora es como exportar digamos godot o unity en ese proceso de exportar en fbx se guardaran las texturas o en el engine hay que montarlas? xd
Tienes que exportar las texturas aparte y luego en el motor de juego/render importar las texturas y setearlas para que los materiales se vean bien.
preguntaaa: el high poly ya no seria necesario? solo sirve para sacar el el low poly?
El high poly lo necesitás para sacar todos los detalles en los bakes
@@theparabox muchas gracias ya me entere
:D