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高難易度だけどノーミスクリアが魅せプレイにも繋がる楽しいアクションゲームだった
飛べるのに律儀に走って来る敵ロボが居たよな。
乙です真魂斗羅の次はいよいよ、ネタとシリアスに満ちたあの魂斗羅が来るのか・・・!
長い激烈に濃い美麗オープニングを搭載したアレですか(笑)
NEO〜
大好きだったなー
プラント魂斗羅とアニマル魂斗羅w
BGMは藤森宗多 Battle Trainや…。神曲過ぎる。失礼、 3:00 からBattle Trainが始まります。本当に神曲なんで動画を見て、聴いて欲しい。
数年越しで真END見れた時は泣いたなあ。
設定だけ聞くと真ゲッターのOVAを彷彿とさせますな。
1:04 前々作のエイリアンの攻撃よりも、超磁力兵器によって人類の8割が死に絶えるという死者数が半端ない。
魂斗羅大好きな友人が即購入!自分もある程度値下がりを待って購入!確かに何度もやられ、コンティニューを使い果たしてまた最初からやり直し続けましたが、慣れてしまうと一気に突破可能。友人と二人でプレーするとマジ楽勝。でも、後から考えると、クリア済みのステージはスキップも可能にすれば良かったかな?
正直ビルとランスを敵対させるって展開は鉄拳6の仁を悪役にしました。みたいなやって良いのかそれ感があるよな...まぁ、これ以降こう言う路線ないのは批判あったのかもなぁ 面白いけど
凄い勢いで魂斗羅シリーズレビューしてるなぁ…
だめですか?
@@すわすわ-u2v んなわけないでしょプレイと編集の速さに驚いてるだけ
愛が成せる技ですね…!
全ボーナス特典映して欲しかったな!ネタバレになるから無理か
12日に魂斗羅オペレーションガルガが発売されるからね、まさに今が旬。
真魂斗羅…とにかくやりこみゲームで特に好きでした。(ノーミスクリアした時の達成感はたまりませんネ!)前回の魂斗羅ハードコアは未プレイでしたが…動画を見たら意外とハードコア要素が、真魂斗羅に処々にあった事に気付きました。
真魂斗羅!世界最後の日
言われ見ればビルはチェンジ真ゲッターロボ世界最後の日の竜馬に似ているな
ゲッタアァァァァァァァァァァを感じたのは俺だけしゃなかったのか
動画の始めに出てきたTIEウォーカー?とでも言える敵が愉快すぎて面白いw
サントラ持ってるけど、今聴いても最高ですよ
確かにOP曲はサイコー
コントラのサントラとはこれ如何に。
当時出ると聞いてめちゃうれしかったやつ
過去作のラスボスが再度出てくるのはオタクの大好きなコンテンツの一つ
かつての難易度を再現した原点回帰という感じの作品ですね…個人的にはこの難易度の方がやりごたえがあって良いです。
最初にプレイしたプレステ2のゲームだ....リメイクされ欲しいすね
天王創魔神ゴメラモスキングやら人面魚マッサンクジラやら、やたら個性的な敵のネーミングセンスの中、攻略本を見たらラスボスの名前が「ラスボス」「真のラスボス」だったのが衝撃的でした。とにかく難しかったけど、繰り返し遊びたくなる面白さがあったなぁ。
魂斗羅解説前回はボロクソ言う奴がいたけど、今後あのような人がでなければいいな…今回解説した真魂斗羅もいいゲームだ昔から変わらない良さを続けるのは良いね。
1面のボスは亀の顔が尻尾で人間の顔が頭部だと当時のファミ通の攻略記事に書いてあった
ヘリコプターロボが1番好き
タイトル画面にうっすらと浮かぶ『FOR DEEP ACTION GAMERS』がかっこいい!死ねば死ぬほど上手くなる、傑作だと思います
今まで何故地球がエイリアンに何回も侵略され続けて来たのかその理由が真で明かされるゲームです!真のボスをノーミス撃破率100%で越して最後のボーナス特典映像がまさかの・・・・
次作のネオではギャグ要素が強まってさらに興醒めしたなぁルシアも敵になっちゃうし
高難易度だけど、覚えればアクション下手な自分でもハードノーミス行けたから狂ったようにやりこんだなぁ
コナミコマンドやらんとクリアできんかったなぁ・・PS2ってまだグラしょぼいゲーム多かったけど、これはしっかり作られてたのは今でも覚えてる
真魂斗羅はゲームも面白いし人面魚とかのキャラも良いし音楽も最高に良い
次はNEO魂斗羅のレビューを
ビルVSランス主人公同士が敵になるなんて
ランスがどうやって死んでからエイリアンとの半融合したのか謎!
飛んでいるミサイルに片手で掴まり続ける握力凄すぎる!SFCのしかやったことないけど。アレはミサイルからミサイルに飛び移ったりしてたな(片手で)😅もう戦わないでオリンピック出れば良くね?
「ミサイルに捕まって空を飛ぶ」……そんなオリンピック競技があるか~~~っ。
バカっぽさが足りな過ぎて個人的にあまりノれなかったタイトル暗くて彩度の低い画面作りとかショッキングなまさかから始まるストーリーとか流行りを意識してるのはわかるけど魂斗羅にはそういうノリ求めてないから…!
ドット絵ならまだ味のあるエイリアンも3Dでリアルな質感になると中々にキツいな…
ボスキャラのオマージュのクセが強い
奴隷獣タカが再登場していたのがうれしかった。芋虫とハエも登場していて前の作品のリスペクトさがあってよかった。グロいけど。
神BGM、弐寺で散々プレイした記憶
この真魂斗羅で魂斗羅シリーズを知った
唯一遊んだ事ある魂斗羅初見はヤラレまくって、コナミコマンドを利用しつつやっとクリアしたと思ったらバッドエンドだけど研鑽を重ねて真エンドを迎えた時は達成感に満たされたわ
そういやメスガキの出てくるボンバーマンに魂斗羅モチーフのキャラがいたな…
海外の方のボスノーダメクリア動画でしか見たことなかったけど、そんなクソ重いストーリーだったのねコレ…機械系は皆カッコいいけど、クリーチャー系皆醜悪でキモいのよね。1ボスの亀のケツのやつはめっちゃキモい
2Pがルシアってデビルメイクライ2にも同名キャラいたな
おらこんなゲームいやだ~前作へ~行くだ~♪
スプレッドがオミットされたのが、本作最大の欠点だと個人的には思う
撃破率とかいうのやめて欲しかった。
評価を気にすると一度でもミスしたら興が削がれるしね。そういうの関係なしに撃ちまくりたかった。
ゴリ押しを許さないゲームか・・・メトロイドドレッドみたいだな。
xとzeroみたいにしようとしたら課程がなさすぎて失敗した感
我々は忘れてはならない同時にGBAで安易なステージ切り貼りで作られた魂斗羅ハードスピリッツという悲しいクソゲーが発売されたことを
魂斗羅はマッチョが暴れるゲームって程度の認識だったけどストーリーそんな重いのかよ
ルシアのお尻が素晴らしかった!
Jinmen-Gyo!
ゼロ4さきにやってくれ
ゼクス&アドベントも
撃破率が最大の欠点
過激すぎ
スーファミのコントラ一番好き
高難易度だけどノーミスクリアが魅せプレイにも繋がる楽しいアクションゲームだった
飛べるのに律儀に走って来る敵ロボが居たよな。
乙です
真魂斗羅の次はいよいよ、ネタとシリアスに満ちたあの魂斗羅が来るのか・・・!
長い激烈に濃い美麗オープニングを搭載したアレですか(笑)
NEO〜
大好きだったなー
プラント魂斗羅とアニマル魂斗羅w
BGMは藤森宗多 Battle Trainや…。
神曲過ぎる。
失礼、 3:00 からBattle Trainが始まります。
本当に神曲なんで動画を見て、聴いて欲しい。
数年越しで真END見れた時は泣いたなあ。
設定だけ聞くと真ゲッターのOVAを彷彿とさせますな。
1:04 前々作のエイリアンの攻撃よりも、超磁力兵器によって人類の8割が死に絶えるという死者数が半端ない。
魂斗羅大好きな友人が即購入!自分もある程度値下がりを待って購入!確かに何度もやられ、コンティニューを使い果たしてまた最初からやり直し続けましたが、慣れてしまうと一気に突破可能。友人と二人でプレーするとマジ楽勝。でも、後から考えると、クリア済みのステージはスキップも可能にすれば良かったかな?
正直ビルとランスを敵対させるって展開は鉄拳6の仁を悪役にしました。みたいなやって良いのかそれ感があるよな...
まぁ、これ以降こう言う路線ないのは批判あったのかもなぁ 面白いけど
凄い勢いで魂斗羅シリーズレビューしてるなぁ…
だめですか?
@@すわすわ-u2v んなわけないでしょ
プレイと編集の速さに驚いてるだけ
愛が成せる技ですね…!
全ボーナス特典映して欲しかったな!ネタバレになるから無理か
12日に魂斗羅オペレーションガルガが発売されるからね、まさに今が旬。
真魂斗羅…とにかくやりこみゲームで特に好きでした。(ノーミスクリアした時の達成感はたまりませんネ!)
前回の魂斗羅ハードコアは未プレイでしたが…動画を見たら意外とハードコア要素が、真魂斗羅に処々にあった事に気付きました。
真魂斗羅!世界最後の日
言われ見ればビルはチェンジ真ゲッターロボ世界最後の日の竜馬に似ているな
ゲッタアァァァァァァァァァァを感じたのは俺だけしゃなかったのか
動画の始めに出てきたTIEウォーカー?とでも言える敵が愉快すぎて面白いw
サントラ持ってるけど、今聴いても最高ですよ
確かにOP曲はサイコー
コントラのサントラとはこれ如何に。
当時出ると聞いてめちゃうれしかったやつ
過去作のラスボスが再度出てくるのはオタクの大好きなコンテンツの一つ
かつての難易度を再現した原点回帰という感じの作品ですね…個人的にはこの難易度の方がやりごたえがあって良いです。
最初にプレイしたプレステ2のゲームだ....リメイクされ欲しいすね
天王創魔神ゴメラモスキングやら人面魚マッサンクジラやら、やたら個性的な敵のネーミングセンスの中、
攻略本を見たらラスボスの名前が「ラスボス」「真のラスボス」だったのが衝撃的でした。
とにかく難しかったけど、繰り返し遊びたくなる面白さがあったなぁ。
魂斗羅解説前回はボロクソ言う奴がいたけど、今後あのような人がでなければいいな…今回解説した真魂斗羅もいいゲームだ昔から変わらない良さを続けるのは良いね。
1面のボスは亀の顔が尻尾で人間の顔が頭部だと当時のファミ通の攻略記事に書いてあった
ヘリコプターロボが1番好き
タイトル画面にうっすらと浮かぶ『FOR DEEP ACTION GAMERS』がかっこいい!
死ねば死ぬほど上手くなる、傑作だと思います
今まで何故地球がエイリアンに何回も侵略され続けて来たのかその理由が真で明かされるゲームです!真のボスをノーミス撃破率100%で越して最後のボーナス特典映像がまさかの・・・・
次作のネオではギャグ要素が強まってさらに興醒めしたなぁ
ルシアも敵になっちゃうし
高難易度だけど、覚えればアクション下手な自分でもハードノーミス行けたから狂ったようにやりこんだなぁ
コナミコマンドやらんとクリアできんかったなぁ・・
PS2ってまだグラしょぼいゲーム多かったけど、これはしっかり作られてたのは今でも覚えてる
真魂斗羅はゲームも面白いし人面魚とかのキャラも良いし音楽も最高に良い
次はNEO魂斗羅のレビューを
ビルVSランス
主人公同士が敵になるなんて
ランスがどうやって死んでからエイリアンとの半融合したのか謎!
飛んでいるミサイルに片手で掴まり続ける握力凄すぎる!
SFCのしかやったことないけど。
アレはミサイルからミサイルに飛び移ったりしてたな(片手で)😅
もう戦わないでオリンピック出れば良くね?
「ミサイルに捕まって空を飛ぶ」……そんなオリンピック競技があるか~~~っ。
バカっぽさが足りな過ぎて個人的にあまりノれなかったタイトル
暗くて彩度の低い画面作りとかショッキングなまさかから始まるストーリーとか
流行りを意識してるのはわかるけど魂斗羅にはそういうノリ求めてないから…!
ドット絵ならまだ味のあるエイリアンも3Dでリアルな質感になると中々にキツいな…
ボスキャラのオマージュのクセが強い
奴隷獣タカが再登場していたのがうれしかった。
芋虫とハエも登場していて前の作品のリスペクトさがあってよかった。グロいけど。
神BGM、弐寺で散々プレイした記憶
この真魂斗羅で魂斗羅シリーズを知った
唯一遊んだ事ある魂斗羅
初見はヤラレまくって、コナミコマンドを利用しつつやっとクリアしたと思ったらバッドエンド
だけど研鑽を重ねて真エンドを迎えた時は達成感に満たされたわ
そういやメスガキの出てくるボンバーマンに魂斗羅モチーフのキャラがいたな…
海外の方のボスノーダメクリア動画でしか見たことなかったけど、そんなクソ重いストーリーだったのねコレ…
機械系は皆カッコいいけど、クリーチャー系皆醜悪でキモいのよね。1ボスの亀のケツのやつはめっちゃキモい
2Pがルシアってデビルメイクライ2にも同名キャラいたな
おらこんなゲームいやだ~前作へ~行くだ~♪
スプレッドがオミットされたのが、本作最大の欠点だと個人的には思う
撃破率とかいうのやめて欲しかった。
評価を気にすると一度でもミスしたら興が削がれるしね。そういうの関係なしに撃ちまくりたかった。
ゴリ押しを許さないゲームか・・・メトロイドドレッドみたいだな。
xとzeroみたいにしようとしたら課程がなさすぎて失敗した感
我々は忘れてはならない
同時にGBAで安易なステージ切り貼りで作られた魂斗羅ハードスピリッツという悲しいクソゲーが発売されたことを
魂斗羅はマッチョが暴れるゲームって程度の認識だったけどストーリーそんな重いのかよ
ルシアのお尻が素晴らしかった!
Jinmen-Gyo!
ゼロ4さきにやってくれ
ゼクス&アドベントも
撃破率が最大の欠点
過激すぎ
スーファミのコントラ一番好き