Bethesda Softworks Historie - Vom Elektro-Pop zur größten Fantasy Rollenspielwelt
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Bethesda Maryland ist der Namensgeber einer nunmehr 33-jährigen Softwareschmiede, die einst in Christoper Weavers Küche gegründet wurde. Mit Electronic Arts unfreiwilliger Hilfe, wuchs die Firma vom einem zwei Mann-Team zum weltweiten Vertrieb und legte nebenbei den Grundstein für John Madden Football. Nach unzähligen Sportspielen kreierten sie versehentlich die erfolgreichste Fantasy-Rollenspielreihe der Welt. Erlebt in diesem Video die Entstehungsgeschichte von Bethesda Softworks.
Teil 2 (Bethesda Game Studios): • Bethesda Game Studios ...
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1:08 Min - Julian Lefay's Vorgeschichte
4:22 Min - Christopher Weaver's Vorgeschichte
6:39 Min - Gridiron!
9:24 Min - Wayne Gretzky Hockey
11:04 Min - The Terminator
14:32 Min - The Terminator 2029
17:33 Min - The Elder Scrolls: Arena
25:54 Min - The Terminator Rampage
28:23 Min - The Terminator Future Shock
30:10 Min - The Terminator SkyNET
31:54 Min - The Elder Scrolls: Daggerfall
40:10 Min - An Elder Scrolls Legend: Battlespire
42:27 Min - The Elder Scrolls Adventures: Redguard
44:36 Min - The 10th Planet
Artikel und Quellenangaben zum Video: haltandcatchfi...
Dies ist die letzte Episode der zweiten Entstehungsgeschichten Season. Auf Teil 2, mit der Bethesda Game Studios Geschichte, müsst ihr leider bis zum nächsten Jahr warten. Ich werde mich nun wieder zurückziehen und an die Recherche dieser sowie weiterer Geschichten begeben. Aber denkt daran, wenn ihr es gar nicht mehr ohne neue Entstehungsgeschichten aushalten könnt, auf Patreon (www.patreon.com/HCF) gibt es Nachschub.
In den kommen Monaten wird es im Halt and Catch Fire Channel nur kleinere Videos geben, die euch zeigen, dass HCF noch nicht ganz tot ist ;)
Machts gut
Pandur
Danke für deine Arbeit Pandur!
Danke für die geilen Videos!
Teil 2 der Bethesda Geschichte: ruclips.net/video/M80cwZ3u73Q/видео.html
So selten solch ein gutes Video gesehen. Ich find es so schade, dass du nicht mehr Reichweite hast. Hoffe das kommt noch.
Ich folge dir schon seit deinen Fallout 4 Guides und war bisher stets treu.
Ich wünsche und gönne es dir, dass du mal ein richtig heftigen Schub nach vorn bekommst ^^
Liebe Grüße.
Du verdienst echt mehr Abos, super Video Reihe mit viel Liebe zum Detail :)
Das zu recherchieren, zu planen und mit Ingame-Clips zu untermalen war sicherlich sehr aufwendig. Dein Endprodukt ist eine Verständnis-, Augen- und Ohrenweide :-D. Danke.
Wow echt super was du da machst! Erweckt echt schöne nostalgische Gefühle in mir! :)
Vielen Danke für diese tiefen Einblicke und freue mich schon darauf, wieder mehr von dir sehen zu dürfen!
Super Video, wie immer. Vielleicht kannst du ja mal was zu SEGA machen (da gibt es vermutlich echt viel zu erzählen, könnte ein Mehrteiler werden) oder Relic Entertainment. Die haben ebenfalls eine spannende Geschichte! Aber jetzt erhol dich erst mal. Das sind echt tolle Videos von dir :)
Auf Wunsch meiner Patreons rolle ich gerade die Konsolengeschichte von Vorne auf und arbeite seit heute an der Nintendo Geschichte, beginnend mit dem NES. Dem folgt dann Sega. Wobei das, meiner momentanen Einschätzung nach, ein sehr langes Video zum Mega Drive wird (das war Segas Sternstunde mit 54% Marktanteil). Das Saturn war quasi der Anfang vom Ende :( Aber das soll nicht heißen, dass es nicht irgenwann eine Fortsetzung geben kann. Wie auch immer, wird es die Geschichte in der nächsten Season geben!
Relic Entertainment war ehrlich gesagt schon für die nun zuende gegangene Season eines meiner Wunsch-Studios. Abgesehen von Rollenspielen, sind Strategiespiele wie X-COM und Warhammer 40K meine Lieblinge. Aber die Informationen sind einfach zu spärlich. Die Gamespot-Reportage zu Relic Entertainments Geschichte ist schon das so ziemlich Ergiebigste, was man so zusammensuchen kann.
Hut ab vor deiner Arbeit. Echter Game-Journalismus :D.
Wie ich dir einfach stundenlang zuhören kann :D
ich finde was du da machst ist echt toll und sehr viel arbeit ich schau mir die videos sehr gerne an
Terminator Future Shock war einfach genial. Für mich war eines der besten Dinge, dass man Häuser betreten konnte. UND... Dort habe ich das erste mal meine Steuerung auf Maus+Keyboard umgestellt. Damals war keine Rede von WASD, was für mich bis heute absolut unlogisch ist. RDFG(bewegen) mit ay (springen/ducken) und h (nachladen) sind in meinen Augen besser. Grund: Man hat für weitere Funktionen rund um die linke Hand noch Tasten frei. Das hat sich mit den folgenden Shootern dann auch bestätigt.
Finde sowas Mega spannend .
Und es ist echt gut erzählt habe mir alle Teile angesehen.
mach weiter so :)
Sehr interessant, vielen Dank für die Arbeit.
Wieder sehr interessant und informativ!
Danke für das Video!
Wieder mal ein bombastisches Video von dir! Danke
Oh Gott, Sword of Sodan (oder zumindest ein Spiel, das diesem extrem ähnlich war) hatte ein Freund am Mega Drive damals...diese steifen Figuren vergesse ich nie :D.
Sehr gut erzählt, haste eine sehr angenehme Stimme und einen guten Wortschatz. Ich fände es noch interessant, wenn du ein solches Format auch für Publisher machen könntest, also beispielsweise Square Enix oder Ubisoft.
Reine Publisher wie z.B. Acclaim wird's hier nur in Ausnahmefällen geben. Prinzipiell machen die nichts, außer den Geldgeber zu spielen und noch mehr von selbigem einzukassieren. Wenn ich mal bei dem Beispiel Acclaim bleiben darf, die haben Lizenzen für schon existierende Spiele gekauft, diese von Studios auf ein anderes System portieren lassen und so mit gerade mal fünf Spielen innerhalb des ersten Jahres eine satte Million verdient. Davon haben sie wieder mehr Lizenzen gekauft usw. Das ist eine ziemlich langweilige Geschichte, die es aus meiner Sicht gar nicht lohnt zu erzählen. Man kann es so aufziehen, wie ich es bei EA versucht habe. In dem Fall musste ich für jedes Spiel neue Entwickler vorstellen. Bei Texten geht das noch, aber bei Videos ist das für den Zuschauer extrem verwirrend, wenn alle fünf Minuten ein neues Team (mit vier, fünf oder noch mehr Leuten) zur Sprache kommt. Irgendwann weiß der Zuschauer nicht mehr wer wer ist. Darüber hinaus muss ich viel mehr Recherche betreiben, weil ich schon an dem Punkt fasst alles über das Entwicklungsstudio wissen muss. In Anbetracht das ich an einer "normalen" Entstehungsgeschichte schon ca .fünf Wochen arbeite, wird das zu einer Lebensaufgabe ... In sofern gibt's Geschichten von Publishern bei mir nur, wenn ich schon viele der darunter existierenden Publisher aufgegriffen habe.
Davon ganz abgesehen habe ich aber geplant die Square Geschichte und die Enix Geschichte zu erzählen. Zumindest bis Square pleite gegangen ist und Enix sie aufgekauft hat. Ob ich über die Publisher-Jahre danach auch noch was mache, kann ich momentan nicht sagen.
Ubisoft ist für mich persönlich ein gewisses Problem. Gerade bei der kürzlich veröffentlichten Sierra Entstehungsgeschichte ist mir aufgefallen, dass das beim Schreiben und späteren zuhören extrem langweilig wird, wenn man ständig nur über die neuste Iteration eines Spiels wie z.B. Leisure Suit Larry (im Falle von Sierra) oder Assassins Creed (im Falle von Ubisoft) berichtet. Des wegen wird's hier auch kein EA Sports Video geben. Das einzige was ich mir in Bezug auf Ubisoft vorstellen könnte, wäre die Laufbahn von Michel Ancel (Ubisoft Montpellier) zu erzählen, der Hits wie die Rayman Reihe oder Beyond Good And Evil erfunden hat.
danke schön
Wie heisst der Titel Song der am Anfang läuft?
Meinst du das Stück? ruclips.net/video/PdYpnhlSDA4/видео.html
Eigentlich haben sie fast nur Schnodder veröffentlicht xD
Möglicherweise. Morrowind macht das alles wett :-).
@@MarpoLoco Das ist möglilch.
Kannst du BITTTE ein Video zu Naughty Dog's Geschichte machen?
Habe ich für die nächste Season geplant. Aber bis dahin werden noch einige Monate vergehen.
Bethesda auch als Bugthesda bekannt, in den spielen gibt es mehr Bugs als auf Klendathu
Es ist schon faszinierend, dass die Bethesda Spiele seit 30 Jahren verbugged ausgeliefert werden, aber sich zig Millionen Spieler geradezu darauf stürzen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries genauso faszinierend das die leute weiterhin spiele von EA/Bioware kaufen obwohl seit jahren nur noch flops produziert werden^^
Zu Beth, ich fands ja amüsant als die Warner Bros verklagen weil diese für ihr Westworld Mobilgame den quellcode von Fallout shelter benutzt haben. Wie ist das raaus gekommen? Es enthält die selben bugs wie fallout, also Bethesda erkennt seine eigenen spiele auch an den zahlreichen bugs xD
Der Anfang ist das Ende im west Verginia... Fallout 76
min 6.6 und wieder bethesda auftritt