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この人の二刀流ロマンを追い求め続ける姿勢は尊敬しかない…
ありがとうなのだ!カッコイイは正義なのだ!
自分はレザブレ赤月光の二刀流でAランクの底辺彷徨ってますが上手くやれば重二や他の近接相手でも回転率上がったチャージレザブレを主軸に全ての武器をフル回転させて削り切るという戦い方が出来て楽しい(スタッガー追撃間に合わない軽量機相手でも実質スタッガー取らずに削り勝てるくらいの火力はあるので)反面、今の環境が今まで以上に引き撃ち天国なせいもあって塩試合になる頻度が…………(対抗策もお願いAB赤月光しかないのも問題点でしょうが)
自分も2刀(パルブレ・ランス)でランクマ頑張ってますね。正直、勝ち星を稼ぎ辛いアセンとは思ってますが、やっぱり「自分がキャラを動かしてる」のを実感できるので、自分の中では一番対人戦を楽しめるアセンと思ってます。軽4ガチ引きとか盾持ちの引き機とか、どうにもならない事もありますが。「アセン相性が悪ければ地獄を見るのはどのアセンでも同じこと。ならば環境機・ガチ機を向こうに回して、己の腕前と己の選んだアセンを信じて存分に腕を振るうのが面白い。それでこそ、対戦冥利に尽きる」と思います。
縛りプレイと一緒で難しいほど楽しいのだ!
黒塗りの相手ワイやないかーいΣ(・ω・ノ)ノ!対戦ありがとうございました。※名前は編集面倒だと思うので次あった時は隠さなくても大丈夫です(`・ω・´)ゞ
対戦ありがとうございますなのだ!お気遣い嬉しいのだ!
自分も二刀で遊んでます。二刀でSは踏めてませんが・・・。KASASUGEさんが二刀でS、リダボ勢なはず。大会動画でいくつか上がってると思うので参考にされてみては?AC楽しいよぅ!
二刀流はカサスゲスタイルが最適解だよなぁ
今度勉強させてもらうのだ!ありがとうなのだ!
個人的に近接武器では・初期ブレの二回目入らない問題・チェーンソーがズレてダメ入らない問題も調整して欲しいです。
チェーンソーくん火力ならパイルに並ぶのに可哀想なのだ
光波とコーラルは衝撃値がまるごと長時間残る特性を活かして、最初に月光生当て→敢えて少し間を置いてコラブレ→溜め月光 とかできたら理論上は強いんだけどねぇ。そもそも溜め月光は射撃武器でスタッガとっても間に合わないくらいに前隙大きいから、オービットやミサイル使ってスタッガ直前からタイミング読んで撃つ必要があるので、後隙の大きい近接による二刀流には向かないんですよね。そして通常振りならどんな組み合わせでも赤月光の方が威力高いという悲しみ(逆に溜めならどんな組み合わせでも青月光の方が強いけど)あと青月光は腕の近接適正とジェネのEN武器適正きちんと両方乗りますよ。
浪漫火力ぶっ放したいけどあまりにも不安定なのだ……悲しいのだ
やっぱ二刀流はカサスゲ式のパルブレスライサーが最適な気がしてる。
コンボ火力か継戦能力か。悩ましいのだ
二刀流での苦行お疲れ様です…他の人も書いてるけど、生当てが弱いから殆どスタッガー追撃用武器になってるのがなぁ…一部の武器なら良いけどほぼ全てがそうだし…個人的には直撃補正を100~130ぐらいにまで下げる代わりに、素の威力を1.5倍以上にしても良いと思う
コメントありがとうなのだ! ボクもそう思うのだ!せめて贅沢は言わないから衝撃力だけ上げて欲しいのだ。接近戦でグレ重ショタゲットに当てづらく当てても撃ち負けるんじゃ格闘する意味が薄すぎるのだ……
ブレード生当てのリターンの低さもさることながら、アサルトアーマーもかなり終わってると思う今日この頃。・ちょっとラグいだけで当たり判定が消えたり、相手のエキスパンションと同時に吐いても逃げられたりする。・全てはそのワンチャンに掛けているのに、失敗したら強烈な不利を強いられる。・しかも重量機は一発でスタッガーしないから微妙に駆け引きが成立していない。ということで発生速度、爆発範囲、衝撃値を上方修正してくださいフロムさん
100歩譲ってラグ抜けは回線とかPC版とかで仕方ないって言えても、重量機に無力なのは本当に悲しいのだ。PAやTAの方が安定してAAが使いづらいのだ
スタンバトン愛用者です。運営様どうかチャージ速度を0.1秒でもいいので上げて頂けませんか...それかせめてEN負荷をダガー位にッ......!!
強制放電めっちゃ強いのに当てづらいのだ。当てて派手にバーンってしたいのだ!
格闘の生当てが弱いから必然的にスタッガー時に使うしかないわけで、そうすると動かない敵を斬ってるだけだからマジでカッコよくない。格闘振ってる時にも衝撃値軽減あっても良さそうだけどな
動かない的に当てるだけとか介錯にしか抜けない刀とか散々な言われようなのだ。もっと格闘機と言えるような戦いをしたいのだ
パルブレパイルでBをさまよう底辺格闘バカです…誉(パイル)は浜で死にました、レザブレを担ぐために…
死を積み上げて駆け登っていくのだ……
今作の数少ない不満点として近接が過去作と違いすぎて近接武器使ってる感がない・・・スタッガー追撃専用武器に・・・
某掲示板とかSNSではトドメ専用とか介錯にしか抜けない刀とか言われてたのだ……悲しいのだ
レザブレチャージのカウンターとかパルブレチャージの引っ掛けとか生当ては可能では有るけど……限られるな。
パルチャージは格闘キャンセルで詰めたあとなら当たるけど、それ以外は引き撃ち環境と相まって当たらないし、単純な挙動は隙を晒すだけなのだ……厳しい世の中なのだ
@@kujyou-yuu_zundamon と言うかブレキャン必須だろうね。そんな自分はWハンドガン六連双対、レザスラで何とか戦ってます。
引き撃ちが強すぎるから二刀流すると攻めきれなくて意味無いというブレホ用のコラブレとか初期ブレ、使えるならパイルとあとは普通にダケット2本と右肩ミサか右肩重ショでも積んでおけばいいやになっちゃうな
結局ブレード振る意味って薄いのだ。悲しいのだ
二刀ではないけど、レザブレとダガー大好きマン。生あてならカウンターにチャージレザブレや、チャージダガーからのチャージハリスが気持ち良すぎてやめらんねぇ・・・。下手だから当たらねぇし勝てねぇ・・・。
当てられるようにお互い頑張ってこうなのだ……
この人の二刀流ロマンを追い求め続ける姿勢は尊敬しかない…
ありがとうなのだ!カッコイイは正義なのだ!
自分はレザブレ赤月光の二刀流でAランクの底辺彷徨ってますが上手くやれば重二や他の近接相手でも回転率上がったチャージレザブレを主軸に全ての武器をフル回転させて削り切るという戦い方が出来て楽しい(スタッガー追撃間に合わない軽量機相手でも実質スタッガー取らずに削り勝てるくらいの火力はあるので)
反面、今の環境が今まで以上に引き撃ち天国なせいもあって塩試合になる頻度が…………(対抗策もお願いAB赤月光しかないのも問題点でしょうが)
自分も2刀(パルブレ・ランス)でランクマ頑張ってますね。
正直、勝ち星を稼ぎ辛いアセンとは思ってますが、
やっぱり「自分がキャラを動かしてる」のを実感できるので、自分の中では一番対人戦を楽しめるアセンと思ってます。
軽4ガチ引きとか盾持ちの引き機とか、どうにもならない事もありますが。
「アセン相性が悪ければ地獄を見るのはどのアセンでも同じこと。
ならば環境機・ガチ機を向こうに回して、己の腕前と己の選んだアセンを信じて存分に腕を振るうのが面白い。
それでこそ、対戦冥利に尽きる」と思います。
縛りプレイと一緒で難しいほど楽しいのだ!
黒塗りの相手ワイやないかーいΣ(・ω・ノ)ノ!
対戦ありがとうございました。
※名前は編集面倒だと思うので次あった時は隠さなくても大丈夫です(`・ω・´)ゞ
対戦ありがとうございますなのだ!
お気遣い嬉しいのだ!
自分も二刀で遊んでます。二刀でSは踏めてませんが・・・。
KASASUGEさんが二刀でS、リダボ勢なはず。
大会動画でいくつか上がってると思うので参考にされてみては?
AC楽しいよぅ!
二刀流はカサスゲスタイルが最適解だよなぁ
今度勉強させてもらうのだ!ありがとうなのだ!
個人的に近接武器では
・初期ブレの二回目入らない問題
・チェーンソーがズレてダメ入らない問題
も調整して欲しいです。
チェーンソーくん火力ならパイルに並ぶのに可哀想なのだ
光波とコーラルは衝撃値がまるごと長時間残る特性を活かして、最初に月光生当て→敢えて少し間を置いてコラブレ→溜め月光 とかできたら理論上は強いんだけどねぇ。
そもそも溜め月光は射撃武器でスタッガとっても間に合わないくらいに前隙大きいから、オービットやミサイル使ってスタッガ直前からタイミング読んで撃つ必要があるので、後隙の大きい近接による二刀流には向かないんですよね。そして通常振りならどんな組み合わせでも赤月光の方が威力高いという悲しみ(逆に溜めならどんな組み合わせでも青月光の方が強いけど)
あと青月光は腕の近接適正とジェネのEN武器適正きちんと両方乗りますよ。
浪漫火力ぶっ放したいけどあまりにも不安定なのだ……悲しいのだ
やっぱ二刀流はカサスゲ式のパルブレスライサーが最適な気がしてる。
コンボ火力か継戦能力か。悩ましいのだ
二刀流での苦行お疲れ様です…
他の人も書いてるけど、生当てが弱いから殆どスタッガー追撃用武器になってるのがなぁ…
一部の武器なら良いけどほぼ全てがそうだし…
個人的には直撃補正を100~130ぐらいにまで下げる代わりに、素の威力を1.5倍以上にしても良いと思う
コメントありがとうなのだ! ボクもそう思うのだ!
せめて贅沢は言わないから衝撃力だけ上げて欲しいのだ。
接近戦でグレ重ショタゲットに当てづらく当てても撃ち負けるんじゃ格闘する意味が薄すぎるのだ……
ブレード生当てのリターンの低さもさることながら、アサルトアーマーもかなり終わってると思う今日この頃。
・ちょっとラグいだけで当たり判定が消えたり、相手のエキスパンションと同時に吐いても逃げられたりする。
・全てはそのワンチャンに掛けているのに、失敗したら強烈な不利を強いられる。
・しかも重量機は一発でスタッガーしないから微妙に駆け引きが成立していない。
ということで発生速度、爆発範囲、衝撃値を上方修正してくださいフロムさん
100歩譲ってラグ抜けは回線とかPC版とかで仕方ないって言えても、重量機に無力なのは本当に悲しいのだ。
PAやTAの方が安定してAAが使いづらいのだ
スタンバトン愛用者です。
運営様どうかチャージ速度を0.1秒でもいいので上げて頂けませんか...
それかせめてEN負荷をダガー位にッ......!!
強制放電めっちゃ強いのに当てづらいのだ。当てて派手にバーンってしたいのだ!
格闘の生当てが弱いから必然的にスタッガー時に使うしかないわけで、そうすると動かない敵を斬ってるだけだからマジでカッコよくない。
格闘振ってる時にも衝撃値軽減あっても良さそうだけどな
動かない的に当てるだけとか介錯にしか抜けない刀とか散々な言われようなのだ。
もっと格闘機と言えるような戦いをしたいのだ
パルブレパイルでBをさまよう底辺格闘バカです…
誉(パイル)は浜で死にました、レザブレを担ぐために…
死を積み上げて駆け登っていくのだ……
今作の数少ない不満点として近接が過去作と違いすぎて近接武器使ってる感がない・・・スタッガー追撃専用武器に・・・
某掲示板とかSNSではトドメ専用とか介錯にしか抜けない刀とか言われてたのだ……悲しいのだ
レザブレチャージのカウンターとかパルブレチャージの引っ掛けとか生当ては可能では有るけど……限られるな。
パルチャージは格闘キャンセルで詰めたあとなら当たるけど、それ以外は引き撃ち環境と相まって当たらないし、単純な挙動は隙を晒すだけなのだ……厳しい世の中なのだ
@@kujyou-yuu_zundamon と言うかブレキャン必須だろうね。
そんな自分はWハンドガン六連双対、レザスラで何とか戦ってます。
引き撃ちが強すぎるから二刀流すると攻めきれなくて意味無いという
ブレホ用のコラブレとか初期ブレ、使えるならパイルとあとは普通にダケット2本と右肩ミサか右肩重ショでも積んでおけばいいやになっちゃうな
結局ブレード振る意味って薄いのだ。悲しいのだ
二刀ではないけど、レザブレとダガー大好きマン。生あてならカウンターにチャージレザブレや、チャージダガーからのチャージハリスが気持ち良すぎてやめらんねぇ・・・。下手だから当たらねぇし勝てねぇ・・・。
当てられるようにお互い頑張ってこうなのだ……