Za to kocham community tej gry. Twórcy tworząc ją 20 lat temu chyba by nie przypuszczali że dwie dekady później Polacy będą robić na jej bazie takie analizy xD Szacun za ilość pracy włożonej w ten materiał. Fajnie jakby ktoś z Alkimii Interactive to zobaczył bo mogłoby to pomóc przy uzupełnianiu lore do Gothic Remake.
Twórcy to pewnie nie przypuszczali nawet, że to się sprzeda w Polsce xD Dla Alkimii chyba musiałbym dorobić angielskie napisy, ale miło, że uważasz, że materiał byłby przydatny w takim względzie. Jaki to byłby zaszczyt :O
@@kartageografika W podcastach z Kaiem Rosenkranzem mówili że będą starali się łatać to dziurawe jak ser szwajcarski lore więc takie informacje o kartografii Khorinis mogłyby być dla nich przydatne
Ogólnie gra zostawia sporą furtkę dla community w gothicu można znaleźć wiele niewykorzystanych pomysłów które gracze wykorzystują a nawet tworzą zupełnie coś nowego dobrym przykładem są kroniki które są po prostu dziełem sztuki
3:54 Myślę że problemem jest skala mapy growej. Według mnie jarkendar jest za duży, podobnie z górniczą doliną. Według mnie centrym wyspy powinno być większe, Jarkendar DUŻO mniejszy, i jeszcze cała wyspa byłaby uzupełniona o wschodnią część.
Hmmm.... Jarkendar ma sporo gór, to w gruncie rzeczy spora mapa, tylko stworzona korytarzowo. Ale Górnicza rzeczywiście może być mniejsza. Zbiorę wasze uwagi i spróbuję w przyszłości nałożyć poprawki ;)
Tak ale pc to będziesz musiał mieć z innej galaktyki żeby zagrać przyjemnie.. a gothic z takimi szczegółami jakimi szykują nas z remasterem to przesada totalna :/ mogliby po prostu zrobić jedna grę w całości czyli gothic 1 połączyć z 2 i nk w jedność złączyć nie resetować naszych umiejętności tylko zwiększyć w dalszej części gry.. to jest do zrobienia
@@oobrewav7125 przy takim połączeniu g1 z g2 żeby uniknąć resetu statystyk musieliby mocno zmodyfikować oryginalną fabułę, bo zasadniczo pierwsze dwa, a może nawet trzy rozdziały (po opuszczeniu kolonii karnej) byłyby za łatwe i antyklimatyczne, wyobraź sobie sytuacje w której elitarny wojownik/arcymag biega po polu i wyrywa rzepę, albo próbuje udowodnić mistrzom rzemieślniczym że coś tam faktycznie potrafi. Na dodatek pomyśl sobie o balansowanie okolic miasta Khorinis tak żeby Bezimienny nie zabijał wszystkiego jednym ciosem, bo w momencie takiego właśnie zabijania gra byłaby strasznie nudna. A umieszczenie przy mieście nienormalnie potężnych potworów i NPC oznaczałoby że byle farmer czy obywatel miasta jest silniejszy od magnata z kolonii, gdyż radzi sobie z owymi niebezpieczeństwami tak samo dobrze jak Bezimienny na tym samym etapie gry. A co do drugiej sprawy z tym że gra będzie wymagać PC z innej galaktyki to zawsze można użyć GeForce Now do gry o ile oczywiście masz szybkie połączenie internetowe
Kawał dobrej roboty. Fajnie byłoby przemierzyć taką krainę w prequel’u w czasach poprzedzających powstanie bariery. Nowy silnik graficzny ze starą i lubianą mechaniką 😊
jedna rzecz, która mi nie grała na mapie. jak dobrze pamiętam Skipper mówił, że do ich bazy w JK trzeba się przedostać morsko przez trasę między klifami, a na tej mapie nie ma ich zaznaczonych
Wiesz co, kilka osób już to pisało. Ja zrozumiałem, że on mówił o szlaku między klifami (lądowym), dlatego przerywaną linią zaznaczyłem go przy brzegu. Ale widzę, że wiele osób rozumiało słowa Skipa inaczej - że mówił o szlaku morskim.
Świetny materiał. Warto uwzględnić słowa Ur-Shaka o tym, że orkowie zza palisady przybywają drogą morską ale też z gór... zatem teren górzysty od północno wschodniej lub południowo wschodniej cześci górniczej doliny mógł w rzeczywistości rozciągąć się na tyle bardzo aby żyła tam pokaźna liczba orków - lub to zwykła propaganda orków w trakcie konfliktu :D
Sądzę, że jeśli Orkowie żyją na Dalekim Południu, to właśnie stamtąd przybyły ich okręty. Bagna Kolonii to jedyne miejsce, w którym mogli bezpiecznie zacumować.
@@kartageografika Akurat orkowe okręty chyba w kontekście lore przypływają z Wyspy Irdorath tudzież z kontynentu. O dalekim południu wiemy niestety za mało by wiedzieć dokładnie jaką potęgę mają tam orkowie, ale ja sądzę, że powstanie bariery rozdzieliło górskie plemiona orków "na pół". W końcu południe Górniczej Doliny to ich ziemie i są ludem, który według pierwotnych założeń był bardzo górski więc ma sens, że ich ziemie ciągnęły się dalej na południe. Gdy bariera upadła i orkowie rozpoczęli ofensywę na kopalnie orkowie mogli zejść do doliny sobie tylko znanymi ścieżkami. Ale jako, że Sylwio i jego ludzie walczyli na dalekim południu z orkami to znaczy, że jest tam na tyle ludzi, że jest o co walczyć więc raczej nie mają tam kompletnej dominacji :-DD
@@konradomorelo6819 Zauważmy, że Orkowie przybyli w znaczącej sile do dawnej Kolonii. To rozdzielenie ich "na pół" miałoby sens. Bariaera upadła, więc ci z Południa (gór) zeszli do Górniczej Doliny, bo w końcu mogli :D Może to jest właśnie plan, który stał za Barierą, nie obrona przed ucieczką więźniów, a zatrzymanie Orków poza Doliną? :O
@@kartageografika Miałoby sens bo w końcu sam Xardas w swoim dzienniku bodajże w podziemiach klasztoru twierdzi że bariera miała bronić rudę przed zakusami Beliara, a początkowo miała być mniejsza czyli pewnie w ogóle nie obejmować ziem orków :D Choć ja osobiście nie jestem zbyt wielkim fanem tego, że od Gothica 2 wszystkie działania wojenne i polityczne były przypisywane do Wojny Bogów ale skoro Piranie chciały to poprowadzić w tym kierunku no to wyszło im to dobrze bo i powód z G1 ma sens i król jest zadowolony i prawdziwy powód w szerszej skali wojny bogów też ma sens :D
Szacunek i podziw dla ciebie za taki ogrom włożonej pracy, słuchało mi się całej analizy bardzo przyjemnie. Aż mi się zachciało znów zagrać w Gothiczka, tym razem jako mag
To teraz ciekawy jestem, jak wyglądała stara wieża Xardasa. Jej wizualizacja oraz przyległego jej terenu ^^ :P Twój materiał jest po prostu kapitalny. Widać, że jesteś wykształcony w kierunku geografii i wszystkich nauk związanych z badaniem ukształtowania terenu oraz biosfery. Pozderki ;)
Świetny odcinek i powiem szczerze, że ta mapa jest świetna i przez ten opis, czuję ogromny szacunek do pirani za to, że w czasach gdzie gry tego typu raczkowały, oni stworzyli coś z tak ogromnym potencjałem, że po dziś dzień dowiadujemy się więcej i więcej.
Rozpoczęli coś pięknego, ale dziurawego, co teraz fani muszą uzupełnić i kroczek za kroczkiem to robimy. Może po Remaku Gothic będzie w końcu pełen, co z kolei da możliwość rozwoju uniwersum. Archolos pokazało, że da radę zrobić to w pięknym stylu. I wcale nie jest potrzebny do tego Bezimienny. To uniwersum broni się samo :)
Fajny montaż i edycja. Nic nie jest na siłę, nic przesadzone. Nie wyskakują na ryj obrazki czy gify wraz z głośnym dźwiękiem. Szanuję. Kawał niezłej roboty. Pasjonat jak nic. Dzięki youtube mam styczność z pracą fanów różnych gier. Mnóstwo fajnych materiałów do oglądania. I to mi wystarczy bo sam nigdy nie siedziałem w żadnych społecznościach, forach, itd. Poprzez formę wideo świetnie się ogląda poczynania entuzjastów różnych gier. Brawo. Pozdrów Brahima hehe.
Nie rób bliźniemu, co Tobie niemiłe :) Zakładam, że moja praca ma być przyjemna dla ucha i wzroku, a do tego czegoś nauczyć. Dziękuję ;) P. S. Pozdrowię też Grahama :D
LOL. Również prowadzę kanał na YT i wiem ile to pracy. Masz dobrze (poprawie) zmontowane filmy i przyjemni się Ciebie słucha :) Co do samej treści tego materiału, mega dużo pracy wykonałeś a koncepcja jest ciekawa. Super :)
3:52 No witam. 7:03 o ile dobrze się orientuje to świątynie związane z śniącym to robota orków. W życiu bym nie wpadł na to że khorinis jest tak dobrze przemyślane pod względem klimatu narzucanego przez ukształtowania terenu, zrobiłeś mega robote wyciągając to na światło dzienne
W jednym z komentarzy poniżej poruszono kwestię gór. Zgadzam się, że taka ich ilość oraz powód powstania wyspy to nacierające na siebie płyty tektoniczne. Ciekawa myśl ;)
Bardzo dobrze, że poruszyłeś temat Dalekiego Południa, bo zapomniał bym o tej części wyspy. Mam nadzieję, że twórcom też nie umknie ten temat i dodadzą coś o tym w remaku, nawet jeśli w samych księgach. A co do tego jak ta kraina wygląda, to ja wyobrażam sobie, że ma podobieństwa do Nordmaru. Górzysta kraina z wioskami, czy twierdzami różnych klanów, no i część krainy należąca do Orków, bo ci też musieli skądś przybyć. Ba, może podbili ludzkie wioski, a Sylvio i jego ludzie to uciekinierowie. Może i są to wojownicy, ale wolą dach nad głową z niezłym zarobkiem, a nie chowanie się po jaskiniach i odbijanie osad. Swoją drogą to twórcy mogli by wykorzystać nazwy klanów z pierwotnej mapki Gothica 3, gdzie było tych klanów więcej, a Mora Sul leżało na środku Varantu(jest o tym w materiale Doktora Borginsona sprzed 4 lat).
Zgadzam się co do tej wizji Dalekiego Południa. W ogóle wydaje mi się, że to stąd oryginalnie pochodzą orkowie khorinisyjscy, a ich miasto na południu Kolonii to taki przyczółek wysunięty najdalej na północ. W dwójce po prostu chcą zająć całą wyspę dla siebie.
Zapomniałeś o tym podobnie jak inni rekonstruktorzy pełnej mapy Khorinis, że według Skipa z Gothic 2 Noc Kruka, Jarkhendar od strony morza (na zachodnim wybrzeżu chyba) oddziela labirynt skał i klifów przez które nie był w stanie przepłynąć nikt oprócz tych co znali drogę (czyli piratów)
A on nie mówił "droga przez klify"? Zrozumiałem, że to droga lądowa, ukryta ścieżka prowadząca do Jarkendaru. Zaznaczyłem ją na mapie ;) Ale trzeba to zweryfikować, jeśli chodzi o szlak wodny to rzeczywiście będę musiał nanieść poprawki :)
@@kartageografika mówił droga przez klify, zawsze interpretowałem to jako ogromny labirynt w kształcie półkola złożonego ze skał i klifów, który uniemożliwiałby dotarcie do Jarkhendaru od strony morza i uniemożliwiał opłynięcie wyspy co tłumaczyłoby czemu nikt nie znalazł ukrytej Doliny. Także widzę że jak z „Kolorem, jakiego świat dotąd nie widział” u Lovecrafta, każdy ma inne rozumienie i wyobrażenie tego co mówił Skip :)
być może na wschód od wyspy Khorinis jest więcej gór. Ja tak zawsze obstawiałem, że tam jest nie morze ale baardzo wysokie, strome góry i dlatego jest to niezbadane. Gdyby było tam morze to może byłoby to ujęte na mapach : D
Na mapie mam ukazane góry na wschodzie terenów Khorinis, ale może trzeba by dodać jeszcze troszkę, żeby rzeczywiście wyglądało to na potężną barierę ;)
Dobry pomysł na przedstawienie świata w remake'u drugiej części Gothica na Unreal Engine V, eksploracja całej wyspy i dużo więcej dodanych terenów. Ktoś chętny? ;-)
Szczerze to uważałem, że Sylvio i jego ekipa przybyli z Wysp Południowych, ale jak teraz o tym pomyślę to przecież bez statku wiele by nie wskórali a na pewno byłby on wspomniany w którymś momencie gry. Ten duży wodospad na południu Górniczej Doliny też swego czasu mnie zastanawiał, fajnie można to powiązać z jakąś osadą daleko na południu, bo przecież nawet Bear Grylls zawsze uczył, że jak zgubisz się w dziczy idź wzdłuż rzeki a na pewno znajdziesz cywilizacje xD. Leci łapa
Słyszałem historię kobiety, która uczestnicząc w katastrofie lotniczej, wylądowała w Amazonii (jako jedyna przeżyła). Przeżyła, bo szła wzdłuż rzeki i właśnie znalazła osadę, także coś w tym jest :D
Co do południa, osobiście wyobrażałem je sobie zawsze jako tereny, przypominające nasze śródziemnomorskie klimaty. Grecja, Italia, może Bałkany, czy Hiszpania.
Fajnie się oglądało, napracowałeś się by inni mili rozrywkę. 😉 Ale przyjąłeś bardzo minimalityczne założenie: że trzy znane mapy to prawie cała wyspa. Ja bym raczej obstawiał że te trzy mapy to góra 5% powierzchni wyspy. Fakt, że Twórcy gry wyraźnie je rozdzielili, tzn nie ma elementów na granicy jednej mapy, które pasują do elementów na granicy drugiej mapy, ten fakt wskazuje że zostawili Oni sobie furtkę do dużej rozbudowy geograficznej tej wyspy w ewentualnych następnych częściach Gothica. Ja bym np rozważał czy bagna na skraju dwóch map, oba na wschodnich krańcach, nie są jednym dużym bagnem o kształcie węża, aby to zrobić wyspa musiałaby być właśnie znacznie większa.
Takie rozmiary to już byłby porządny kontynent. Zresztą twórcy sami się nie mogli zdecydować co to tak naprawdę ma być. Jest parę kwestii, które ciężko jakkolwiek wytłumaczyć... :D
Nadal nie pasuje mi miejsce w którym wchodzimy do tunelu "opuszczonej kopalni" na przełęczy i miejsce, w którym znajdzie się wyjście z niej w Górniczej Dolinie. To nie ma sensu :D
to jest lekko pojechanie. w ogóle góry wokół wszystkiego w khorinis są dziwne geograficznie i stanowią świadectwo ograniczenia modelarzy. natomiast jedyny sens ma to jeśli dostosujemy do całej wyspy inny kształt albo uznamy że przełęcz jest o kilka km dłuższa, co technicznie jest możliwe ale nie chcę wiedzieć ile bezi w takim razie spędził w kopalni. ogólnie bardzo podoba mi się wizja południa khorinis i mam nadzieję że remake rozwinie trochę tą wyspę. osobiście uważam że mapa jaka zrobiłeś jest super i twoje problemy wynikają z tego z nikt w piranii nie podszedł do świata gry jako do świata który powinien być sensowny geograficznie
Szacunek za super materiał, choć jestem fanatykiem Gothica pierwszy raz coś takiego usłyszałem że dalekie południe to Drakia... to otwiera pewne ciekawe możliwości. Oglądając ten materiał i widząc ta mapę przypomniałem sobie że kiedyś był taki fajny mod do Gothica Khorana gdzie była też ciekawa mapa i nieco zmieniono kontekst dodając cały archipelag Khorn. Tak czy siak mapa świetna i mama pytanie czy zrobisz jeszcze mapę z nakreślonymi miejscowościami i w rysuneczkami, wiesz taka mapa w dawnym stylu
Myślę, że Drakia (patrząc na to kto stamtąd pochodzi) to taki Nordmar (pomijając śnieg). Kraina Orków i wojowniczego ludzkiego ludu. Co do mapy, nie wiem czy potrafię taką narysować :D (fantasy style). Z początku chciałem, ale jednak geograficzna pasja skierowała mnie w tę stronę ;)
Super materiał, wsm to zawsze mnie interesował „rzut z góry” na górnicza dolinę. Chyba jedyne co wyobrażałem sobie inaczej to dalekie południe gdyż ludzie „przybawali gór ” gdzie „walczyli z orkami” (wiem ze w g3 Było cos wspomniane o tym że orkowie zamieszkiwali Myrtane a wiec tereny nizinne ale pomińmy ten ala gothic i skupmy sie na fizykalności orków która sugeruje iż są przystosowani do życia w górach) ergo wydaje mi się iż dalekie południe powinno bardziej przypominać fiordy norweskie ewentualnie (uwzględniając inny klimat) skaliste wybrzeże Omanu, nie powinno tam być nizin
Nizin nie ma zbyt wiele, oznaczone są kolorem zielonym. Choć fiordy byłyby zajebiste, to niestety powstają w wyniku wędrówki lodowca. A ciężko żeby takowe przeszło przez Khorinis ;)
Od siebie dodam kilka uwag: 1) Według mnie przystań piracka w Jarkendarze powinna być odwrócona w stosunku do bagien, czyli powinna znajdować się na wschodzie, a bagna na zachodzie. Idę tą dedukcją bardziej z logicznego punktu widzenia, skoro ta część wyspy, była "zaginiona" przez tysiące lat, tak musiały temu sprzyjać wszelkie okoliczności i ukształtowanie terenu. Tak więc, nie jest logicznym by zatoka piracka była z tej samej strony co port w Khorinis, gdyż statki płynące z Myrtany, chcąc nie chcąc kiedyś by zauważyły boczną przystań i mogły by się nią kiedyś zainteresować. 2) Uważam że pasma górskie otaczające całą wyspę, powinny być o wiele bardziej rozbudowane i masywniejsze, gdyż wielokrotnie było wspominane w mniej ważnych rozmowach, o przybyłych z gór bandytach/najemnikach/orkach etc. tak więc gdzieś tam musiały by być wioski w których mogli by żyć, stawiam więc że Khorinis powinno być zbliżone bardziej do formy "okręgu" jak na normalnej mapie świata. 3) W grze prawdopodobnie dla klimatu, ale biorę to jednak pod uwagę w aspekcie topografii terenu: Bezimienny pierwszy raz przechodząc przez przełęcz zaczynając z samego rana dojdzie tam dopiero w nocy (wprawdzie idąc wieczorem, też tam dojdzie wieczorem, ale można to obarczyć na garb następnego dnia xD), tak więc droga przez przełęcz mogła być wyjątkowo długa. Tak samo jest z logicznym punktem jakim są armie orków dostające się do Górniczej Doliny, wprawdzie płynęły od drugiej strony, ale niemożliwym jest by przy tak "niewielkim" rozmiarze wyspy jak zaprezentowałeś, nie były nigdy zauważone z portów. Strzelam więc, że przełęcz jest o wieeele dłuższa i po drodze jest otoczona gigantycznym masywem skalnym, o wiele większym niż widzimy. Idąc tym tropem, stawiam że wyspa Irdorad znajduje się gdzieś bardziej na południowy-zachód od wyspy, skąd posiłki orków do Górniczej Doliny, nie były by możliwe do zauważenia z Khorinis. Troszkę innym punktem zaczepienia tej tezy, jest fauna Gotica, a dokładnie trolle. Na przestrzeni gry wielokrotnie widać było, że był to istoty zamieszkujące wyżej położone tereny, najlepiej jakieś kotliny/doliny górskie, plus był bardzo terytorialne, gdyż w ich pobliżu nie żyły zazwyczaj inne osobniki ich rasy (zazwyczaj), idąc tym tropem rozumowania, by te istoty mogły się spokojnie rozmnażać i polować, wymagały bardzo dużych obszarów, na których żyło by wiele z tych osobników. Strzelam że na północ od Kanionu Trolli z G1 były musiały by być też duże masywy górskie, w których zapewne żyły by też przedstawiciele tego gatunku, a biorąc pod uwagę że każdy z nich chciałby mieć swoje terytorium, minimalnie wielkości takiego kanionu trolli, tak jeszcze bardziej popiera to tezę, iż między Górniczą Doliną, a właściwą doliną Khorinis, znajduje się większy masyw skalny.
1) Riordian mówi, że piratów znaleźli na zachodzie. Może statki się tam nie kierowały, bo przebiegają tam silne prądy morskie (jak ten o którym mówię względem klimatu tych ziem), albo wiry wodne. Jest wiele przyczyn dla których ciężko dotrzeć do konkretnych miejsc od strony wody. 2) Wiem tylko o tych przybyłych właśnie z południa, ale musiałbym sprawdzić tę dialogi mówiące o grupach przybyłych z gór. Możliwe, że masz rację, że jeszcze gdzieś coś się kryje ;) 3) Przedstawiłem na mapie przełęcz prowadzącą do górniczej doliny, ta pojedyncza droga biegnąca na południe. Jest otoczona właśnie wysokimi terenami. Pomiędzy "Nizinami", a Kolonią narysowałem sporo terenu górzystego. A sądzę, że Orkowie (żyjąc również na Dalekim Południu) wypłynęli z południa i ruszyli wschodem, żeby zaatakować właśnie od strony bagien, zamiast przedzierać się przez góry odgradzające południe od Górniczej Doliny. To jedyne miejsce (poza miastem) w którym mogli przybić do brzegu.
Dalekie południe jest terenem gdzie Silvio oraz jego ludzie polowali na orków. Dlatego przejście do górniczej goliny (południowej jej części) jest logiczne, gdyż to tam znajdowały się tereny orków, z których małpoludy mogły przychodzić. Dodatkowo, orkowie mogli przybywać znad oceanu/morza, tudzież wybrzeżem od terenów bagna w górniczej dolinie, do wybrzerza Drakii (o marynarce orków trudno jest rozmawiać, gdyż nie jest o niej tak wiele wspomniane). Można by się połasić o lekkie zakrzywienie tych terenów, bardziej brutalne pofałdowanie wybrzeża, większą ilość skał i mniejszych kamienistych wysepek, na północno-zachodniej części Jarkendaru. Wspomniane jest, iż ten teren jest trudny do zacumowania i że tylko Kpt. Jack i jego ludzie wiedzą jak się tam wpływa. Warto zaznaczyć, że dosłownie nikt inny (oprócz bandytów, którzy dosłownie skożystali z usług piratów, i byli prowadzeni przez Kruka wybrańca Beliara) nie ma pojęcia o istnieniu tej położonej na północ krainy, dopóki Bezi łaskawie nie przyniesie ornamentów. Prócz tych sugestywnych konkluzji, to kawał dobrej roboty. Szacunek za wkład i pasje.
Tak, z tym wybrzeżem w zachodniej części Jarkendaru już jestem świadom. Przesłuchałem dialog ze Skipem i rzeczywiście mówi o drodze morskiej. Gdy będę miał kiedyś trochę czasu naniosę poprawki i wrzucę zaktualizowaną wersję do pobrania. Dziękuję Ci serdecznie za komentarz :)
@@kartageografika ruclips.net/video/zIR6TFXjFL8/видео.html Tutaj jest film gdzie gość liczy ile dokładnie ma mapa, oraz robi szerszą analize. Jak z niej wynika, tereny Khorinis oraz te naokoło miasta, są mniejsze niż sama górnicza dolina. Tak więc przedstawienie jej jako masywnego terenu nie jest wcale aż tak niedokładana.
Mapa wygląda dość wiarygodnie. Może ktoś kiedyś będzie się nią wzorował przy tworzeniu jakiegoś wielkiego moda? Mogłeś jeszcze dodać że wyspa prawdopodobnie leży na uskoku dwóch płyt tektonicznych które wypiętrzyły góry i stworzyły wyspę. Nie przypominam sobie wulkanów w G1 i 2 więc raczej niepowstałą w ten sposób. kształt też na tu wskazuje.
O cholera! To super myśl. Rzeczywiście nacierające na siebie płyty tektoniczne tłumaczyły by te piętrzące się góry. Właśnie takich myśli oczekiwałem w komentarzach. Zbiorę Wasze uwagi i kiedyś zrobię zaktualizowany materiał i mapę :)
Również ostatnio trochę zgłębiałem ten temat. Po pierwsze, plus za to, że nie zapomniałeś o Dalekim Południu. Kilka oczywistych faktów: 1. Na Dalekim Południu nie ma żadnego miasta większego lub równego Khorinis. Wynika to z rozmów z NPCami w G2. 2. Luźne spostrzeżenie, może nadinterpretacja: Stolica Myrtany, a w każdym razie miejsce, z którego przybyli paladyni, na pewno nie jest na północ od miasta Khorinis, a raczej na południe. Inaczej statek paladynów mógłby stać w głównej części portu, a nie w południowej. 3. Czy bagno w Jarkendarze to pozostałość fali, zesłanej przez Adanosa? Byłoby więc bagnem słonym. 4. Czy kwestia kanionu w Jarkendarze może być spowodowana cieniem opadowym? 5. W kopalni przy wieży Dextera najprawdopodobniej wydobywano magiczną rudę. 6. Orkowie przeprowadzili desant, bo mogli mieć dominację na morzu za wschód od Khorinis. Dominację tę przypieczętowała bitwa o Wschodni Archipelag, o której opowiada Mario w G2. Brak bezwzględnej dominacji Orków na morzu na zachód od Khorinis pozwolił na w miarę bezpieczną, (bo zakłóconą przez napad bandy Grega) podróż Esmeraldy na wyspę. Daje też jasny sygnał, że stolica leży gdzieś na zachodzie. Z kolei brak dominacji floty Myrtany (w sumie orków też) pozwolił piratom na założenie obozu na plaży bez wykrycia przez załogi jakichkolwiek królewskich okrętów (dawniej) patrolujących tamte wody. Wody na zachód od Khorinis były więc niczyje. 7. Główne uderzenie Orków na Khorinis miało miejsce w GD. Pomocnicze jednak mogło nastąpić na Dalekie Południe, jeszcze przed akcją G2 (Sylvio WALCZYŁ tam z orkami). Wypowiedź jednego z paladynów (Kerolotha), spytanego o Palisadę w G2, sugeruje, że atak orków za Palisadą nastąpił niedaleko jaskini. Orkowie (poza tymi, którzy przypłynęli) przybyli więc z gór na północ od palisady, bo tam za palisadą w G2 jest jaskinia.
1. Jakieś konkretne NPCty masz na myśli? Chętnie sprawdzę 2. A oni nie zacumowali po prostu, żeby trzymać okręt z dala od ludzi? Takie trzymanie jedynej drogi ucieczki na widoku mogłoby kusić 3. W słonym nic by nie wyrosło 4. Tu możesz mieć rację, ale kanion nie jest całkowicie osłonięty górami, stawiałbym bardziej, że tam kiedyś był zbiornik wodny 5.Tak, to prawda :) 6. Z całą pewnością w tym czasie rządzą już na wschodnich wodach. A co do dominacji floty Myrtany, to fakt, że piraci się tak rozhulali mówi tylko o tym, że Myrtana chyba niezbyt patrolowała swoje wody terytorialne (słabość państwa?) 7. Z tych gór na wschód od Opuszczonej Kopalni? :O
@@kartageografika 2. Dlatego wspomniałem, że to może być nadinterpretacja. 3. W słonym wyrosłoby bardzo wiele (np. słone mokradła, namorzyny, polecam poczytać). 6. Tak, właśnie o to mi chodziło :) 7. O ile dobrze pamiętam, to tak. Keroloth opowiada o jaskini. A za palisadą można znaleźć jaskinię.Co do 1., muszę poszukać moich notatek. Ale na logikę, Khorinis powinno być największym miastem na wyspie (nazwa, fakt, że było główną drogą przerzutową do GD)
@@ChordRunner 3. Poczytam ;) 7. God dammit, bardziej pasowałoby gdyby przyszli z południowych gór (a może chodzi o jaskinię Cmentarzyska Orków? ; Tak, z Khorinis się zgadzam, ale osada na Południu może jakaś być. Coraz bardziej męczy mnie to południe, no :D
warto wspomnieć, iż Jarkendar nie zawsze tak wyglądał w wielu miejscach w grze możemy się natknąć na informacje o powodzi, która miała zmyć zieleń jak i samych Budowniczych
Jedna rzecz którą warto mieć w głowie, to to żę mapa Gothica 1, czyli własnie Górnicza Dolina, miała być oryginalnie jak nazwa wskazuje, jedynie doliną na kontynencie. Koncepcja wyspy pojawiła się dopiero w Gothicu 2, więc dlatego mapa jedynki średnio się wpasowuje w tę koncepcję wyspy
Naprawde super materiał, przyjemny montaż i wdać, że dużo pracy włożonej! A mógbłyś bardziej rozszerzyć sprawę tego "Dalekiego Południa"? Skąd o nim sie dowiadujemy, gdzie jest wspomniane o tej krainie itp.
Szczerze z początku myślałem, że chodzi o Wyspy Południowe, ale to byłoby bez sensu, Sylvio nie przypłynął w końcu żadnym statkiem. O tym, że najemnicy Sylvia są z południa mówi Gunnar i Khaled.
@@kartageografikaswoją drogą kawał dobrej roboty, fajnie gdyby gothic remake uwzględnił twoją mapę dalekiego południa bo całkiem fajnie to się zapowiada :D
@@Bartekwow Dalekie Południe, Daleka Północ za Nordmarem, Niezbadane Krainy, Południowe Wyspy, Archipelag Archolos (Londram itp.), te wszystkie wyspy które wykorzystano w fanfiku Arcanii. Panie, w nowe Gothici moglibyśmy grać do usranej śmierci :D
Co do Dalekiego Południa nie może ono być zwykłym kawałkiem mapy na dole. Za Górniczą doliną powinna być większa połać terenu - wszak inaczej jak miałyby się tam odbywać jakiekolwiek znaczące walki i do tego o co miałyby one mieć miejsce?
@@kartageografikaZgadza się, o surowce. Jednak była mowa w grze, że południe pokrywają góry. Więc duża część opisanego terenu musi być zwykłą przerwą między Górniczą Doliną a ów Południem. To moja jedyna mała uwaga. Poza tym materiał bardzo fajny, dzięki za twórczość!
3:48 @KartaGeoGRAfika a umiałbyś zestawić wyspę z realną mapą świata by ją znaleźć? Może jakimś dziwnym cudem ona istnieje, w końcu Alkimii Interactive nie wzięło jej z ^kosmosu^. Czymś się musieli wzorować :/
Znaczy wygląd Khorinis w całości to moje autorskie dzieło. Nie ma niestety oficjalnej mapy wyspy, więc ciężko byłoby ją przyrównać do jakiegoś rzeczywistego lądu. Ale np. taki kanion w Jarkendarze to na pewno byl wzorowany na Wielkim Kanionie w USA :D
Skip wspomina, że nikomu kto nie zna tajnego przesmyku nie uda się przepłynąć statkiem do ich obozowiska. Wydaje mi się, że przydałoby się nanieść na mapę parę ostrych klifowych wysepek, które odzwierciedlałby ukrytą morską drogę do obozu piratów. W obecnej wersji wystarczy popłynąć z portu w Khronis wzdłuż wybrzeża i wylądować u piratów. Tak czy siak kawał dobrej pracy! :)
Skip mówi o drodze przez klify, pojąłem to jako drogę lądową, ale trzeba by to zweryfikować. Możesz mieć rację. Ja natomiast tłumaczę też trudność w dotarciu do Jarkendaru prądem morskim, który spycha statki na południe. Pod wodą mogą też kryć się ostre skały ;)
@@kartageografikapiraci byli żeglarzami i przecież sam Greg miał problem by wrócić do obozu, bo bez statku było to niemożliwe. Wspomina też o tym Skip, że trzeba mieć 1) statek i 2) znać tajny przesmyk. Także raczej nie chodzi o wędrówkę wybrzeżem przez szczyty klifów. Może spróbuj zainspirować się wyprawą Magellana, a konkretnie Cieśniną Magellana, bo coś czuje, że twórcy również mogli się tym inspirować :D
Wydaje mi się, że zachodni brzeg Jarkendaru powinien być bardziej zamknięty i najeżony skałami/rafami, biorąc pod uwagę, że jest to obszar zamknięty, nieznany i tylko piraci znali sposób aby dotrzeć do brzegu. Na południu dałbym trochę więcej terenu z większymi górami, biorąc pod uwagę, że rzeka płynąca z południa jest naprawdę spora i wartka, to musi mieć naprawdę pokaźne źródło wody. Sądze, że góry na południu blokują masy wilgotnego, oceanicznego powietrza, co zasila rzekę.
Dokładnie, aż trudno uwierzyć że mała plaża ograniczyła eksplorację. Na pewno tereny były bardzo skomplikowane chociażby z opisu piratów. Pirania się tutaj nie postarała 😅
Wiesz co, wystarczy, że płytko pod wodą kryją się skały i juz to utrudnia dostęp do tej plaży. W grę mogą wchodzić też silne wiry lub prądy morskie, które znoszą okręty na południe, ku miastu Khorinis. Pokazałem taki prąd morski w materiale. Jego siła mogłaby to powodować.
Nie podobało mi się, że zmienili Khorinis na wyspę w Gothicu 2 (w 1 było normalnie częścią kontynentu), ale dzięki takim kreatywnym osobom i ciekawym pomysłom to wszystko nabiera nowego kształtu. Dobra robota!
@@kartageografika Na szczęście podobno w remake chcą to połatać, mam nadzieję, że i za trójkę się wezmą porządnie jak im się uda, bo na tle poprzednich części z rozdziałami i zwrotami akcji wypada słabo
@@eredinbreaccglas7201 Trójka miała znaczny potencjał. Wystarczyło zrobić konkret Myrtanę, a Varant i Nordmar dodać w DLC. Takie Serca z Kamienia i Krew i Wino wiedźmińskie by były :D
@@kartageografika Tak. Myrtana, takie królestwo, które z samych wyobrażeń podczas grania w 1 i 2 wzbudzało wielką ciekawość, a tymczasem byle który obóz z jedynki jest ciekawszy niż stolica Vengard, o Khorinis czy Archolos już nie wspominając, bo same w sobie biją na głowę wszystkie miasta z trójki razem wzięte
Za to kocham community tej gry. Twórcy tworząc ją 20 lat temu chyba by nie przypuszczali że dwie dekady później Polacy będą robić na jej bazie takie analizy xD
Szacun za ilość pracy włożonej w ten materiał. Fajnie jakby ktoś z Alkimii Interactive to zobaczył bo mogłoby to pomóc przy uzupełnianiu lore do Gothic Remake.
Twórcy to pewnie nie przypuszczali nawet, że to się sprzeda w Polsce xD Dla Alkimii chyba musiałbym dorobić angielskie napisy, ale miło, że uważasz, że materiał byłby przydatny w takim względzie. Jaki to byłby zaszczyt :O
@@kartageografika W podcastach z Kaiem Rosenkranzem mówili że będą starali się łatać to dziurawe jak ser szwajcarski lore więc takie informacje o kartografii Khorinis mogłyby być dla nich przydatne
@@Nacjo_FarmerDokładnie
Ogólnie gra zostawia sporą furtkę dla community w gothicu można znaleźć wiele niewykorzystanych pomysłów które gracze wykorzystują a nawet tworzą zupełnie coś nowego dobrym przykładem są kroniki które są po prostu dziełem sztuki
@@lesiu6566 Kroniki Myrtany to kanon. Kropka :D
Nowe kanały o Gothicu wyrastają jak grzyby po deszczu. Coś niesamowitego i pięknego.
Najkreatywniejszy film z Gothica jaki widziałem od dłuższego czasu
Jak już robić, to porządnie :D
Przez chwile poczułem się jakbym oglądał jakąś gothic prognozę pogody, świetny film!
Zawsze chciałem być pogodynką :D
Trafiłem na ten film przypadkiem na głównej i już tylko po tym odcinku zostawiam suba i łapę. Świetna robota :D
Nadchodzi materiał o Ziemiach Niczyich na naszym świecie :)
3:54 Myślę że problemem jest skala mapy growej. Według mnie jarkendar jest za duży, podobnie z górniczą doliną. Według mnie centrym wyspy powinno być większe, Jarkendar DUŻO mniejszy, i jeszcze cała wyspa byłaby uzupełniona o wschodnią część.
Hmmm.... Jarkendar ma sporo gór, to w gruncie rzeczy spora mapa, tylko stworzona korytarzowo. Ale Górnicza rzeczywiście może być mniejsza. Zbiorę wasze uwagi i spróbuję w przyszłości nałożyć poprawki ;)
Bardzo dobry materiał. Widać jak dużo pracy musiałeś włożyć w wykonanie. Leci łapa w górę :)
Mi to się marzy odświeżenie tego uniwersum. Mam nadzieję że nowy Gothic 1 wprowadzi świeży powiew, który przyczyni się do rozwoju tego świata.
Ja się o to nocami modlę xD
Tak ale pc to będziesz musiał mieć z innej galaktyki żeby zagrać przyjemnie.. a gothic z takimi szczegółami jakimi szykują nas z remasterem to przesada totalna :/ mogliby po prostu zrobić jedna grę w całości czyli gothic 1 połączyć z 2 i nk w jedność złączyć nie resetować naszych umiejętności tylko zwiększyć w dalszej części gry.. to jest do zrobienia
@@oobrewav7125 przy takim połączeniu g1 z g2 żeby uniknąć resetu statystyk musieliby mocno zmodyfikować oryginalną fabułę, bo zasadniczo pierwsze dwa, a może nawet trzy rozdziały (po opuszczeniu kolonii karnej) byłyby za łatwe i antyklimatyczne, wyobraź sobie sytuacje w której elitarny wojownik/arcymag biega po polu i wyrywa rzepę, albo próbuje udowodnić mistrzom rzemieślniczym że coś tam faktycznie potrafi. Na dodatek pomyśl sobie o balansowanie okolic miasta Khorinis tak żeby Bezimienny nie zabijał wszystkiego jednym ciosem, bo w momencie takiego właśnie zabijania gra byłaby strasznie nudna. A umieszczenie przy mieście nienormalnie potężnych potworów i NPC oznaczałoby że byle farmer czy obywatel miasta jest silniejszy od magnata z kolonii, gdyż radzi sobie z owymi niebezpieczeństwami tak samo dobrze jak Bezimienny na tym samym etapie gry.
A co do drugiej sprawy z tym że gra będzie wymagać PC z innej galaktyki to zawsze można użyć GeForce Now do gry o ile oczywiście masz szybkie połączenie internetowe
Bardzo dobrze wykonany ale przede wszystkim ciekawy materiał!
Dziękuję, staram się :) Wszystkiego dobrego życzę!
7:31 Zajebisty Jump Scare 😅😂🎉
Hehehe, cieszę się, że dobrze wyszedł :D
Kawał dobrej roboty. Fajnie byłoby przemierzyć taką krainę w prequel’u w czasach poprzedzających powstanie bariery. Nowy silnik graficzny ze starą i lubianą mechaniką 😊
W czasach kiedy Górska Forteca nie należała jeszcze do Harpii, a zamek nie posiadał wokół siebie palisady? :D
Bardzo dobrze ci wyszło nakreślenie mapy. Dobra robota.
Dobry film
Hmm... Przemyślę. Napewno zrobię materiały o konkretnych miastach z serii GTA. Miami już jest, czas na resztę :)
Cieszy mnie, że kolejne pokolenia nie pozwalają umrzeć tej grze.
Cieszy mnie, że kolejne pokolenia tak chętnie dyskutują o tym dinozaurze :D Ewenement!
jedna rzecz, która mi nie grała na mapie.
jak dobrze pamiętam Skipper mówił, że do ich bazy w JK trzeba się przedostać morsko przez trasę między klifami, a na tej mapie nie ma ich zaznaczonych
Wiesz co, kilka osób już to pisało. Ja zrozumiałem, że on mówił o szlaku między klifami (lądowym), dlatego przerywaną linią zaznaczyłem go przy brzegu. Ale widzę, że wiele osób rozumiało słowa Skipa inaczej - że mówił o szlaku morskim.
Świetny film!
Dzięki, Mistrzu!
Świetny materiał. Warto uwzględnić słowa Ur-Shaka o tym, że orkowie zza palisady przybywają drogą morską ale też z gór... zatem teren górzysty od północno wschodniej lub południowo wschodniej cześci górniczej doliny mógł w rzeczywistości rozciągąć się na tyle bardzo aby żyła tam pokaźna liczba orków - lub to zwykła propaganda orków w trakcie konfliktu :D
Sądzę, że jeśli Orkowie żyją na Dalekim Południu, to właśnie stamtąd przybyły ich okręty. Bagna Kolonii to jedyne miejsce, w którym mogli bezpiecznie zacumować.
@@kartageografika Akurat orkowe okręty chyba w kontekście lore przypływają z Wyspy Irdorath tudzież z kontynentu. O dalekim południu wiemy niestety za mało by wiedzieć dokładnie jaką potęgę mają tam orkowie, ale ja sądzę, że powstanie bariery rozdzieliło górskie plemiona orków "na pół". W końcu południe Górniczej Doliny to ich ziemie i są ludem, który według pierwotnych założeń był bardzo górski więc ma sens, że ich ziemie ciągnęły się dalej na południe. Gdy bariera upadła i orkowie rozpoczęli ofensywę na kopalnie orkowie mogli zejść do doliny sobie tylko znanymi ścieżkami.
Ale jako, że Sylwio i jego ludzie walczyli na dalekim południu z orkami to znaczy, że jest tam na tyle ludzi, że jest o co walczyć więc raczej nie mają tam kompletnej dominacji :-DD
@@konradomorelo6819 Zauważmy, że Orkowie przybyli w znaczącej sile do dawnej Kolonii. To rozdzielenie ich "na pół" miałoby sens. Bariaera upadła, więc ci z Południa (gór) zeszli do Górniczej Doliny, bo w końcu mogli :D Może to jest właśnie plan, który stał za Barierą, nie obrona przed ucieczką więźniów, a zatrzymanie Orków poza Doliną? :O
@@kartageografika Miałoby sens bo w końcu sam Xardas w swoim dzienniku bodajże w podziemiach klasztoru twierdzi że bariera miała bronić rudę przed zakusami Beliara, a początkowo miała być mniejsza czyli pewnie w ogóle nie obejmować ziem orków :D
Choć ja osobiście nie jestem zbyt wielkim fanem tego, że od Gothica 2 wszystkie działania wojenne i polityczne były przypisywane do Wojny Bogów ale skoro Piranie chciały to poprowadzić w tym kierunku no to wyszło im to dobrze bo i powód z G1 ma sens i król jest zadowolony i prawdziwy powód w szerszej skali wojny bogów też ma sens :D
@@konradomorelo6819 Choć jedna rzecz ma sens w tej serii! Cieszmy się! :D
Bardzo ciekawe! Dzięki!
Szacunek i podziw dla ciebie za taki ogrom włożonej pracy, słuchało mi się całej analizy bardzo przyjemnie. Aż mi się zachciało znów zagrać w Gothiczka, tym razem jako mag
To teraz ciekawy jestem, jak wyglądała stara wieża Xardasa. Jej wizualizacja oraz przyległego jej terenu ^^ :P
Twój materiał jest po prostu kapitalny. Widać, że jesteś wykształcony w kierunku geografii i wszystkich nauk związanych z badaniem ukształtowania terenu oraz biosfery.
Pozderki ;)
Dzięki! No ta ruina wieży Xardasa wygląda szkaradnie, widać, że to jego pierwsza. Wnętrze też jakieś takie nieprzemyślane :D
Tego właśnie potrzebowałem ! Świetny materiał!
Uszanowanko :)
Świetny odcinek i powiem szczerze, że ta mapa jest świetna i przez ten opis, czuję ogromny szacunek do pirani za to, że w czasach gdzie gry tego typu raczkowały, oni stworzyli coś z tak ogromnym potencjałem, że po dziś dzień dowiadujemy się więcej i więcej.
Rozpoczęli coś pięknego, ale dziurawego, co teraz fani muszą uzupełnić i kroczek za kroczkiem to robimy. Może po Remaku Gothic będzie w końcu pełen, co z kolei da możliwość rozwoju uniwersum. Archolos pokazało, że da radę zrobić to w pięknym stylu. I wcale nie jest potrzebny do tego Bezimienny. To uniwersum broni się samo :)
Bardzo ciekawy materiał łapka w górę :)
Bardzo dobry materiał, skrupulatny, rzetelny, podparty merytorycznymi argumentami. Przyjemnie się go oglądało.
Cieszę się i dziękuję :) Życzę Ci wszystkiego dobrego!
Fajny montaż i edycja. Nic nie jest na siłę, nic przesadzone. Nie wyskakują na ryj obrazki czy gify wraz z głośnym dźwiękiem. Szanuję.
Kawał niezłej roboty. Pasjonat jak nic. Dzięki youtube mam styczność z pracą fanów różnych gier. Mnóstwo fajnych materiałów do oglądania. I to mi wystarczy bo sam nigdy nie siedziałem w żadnych społecznościach, forach, itd. Poprzez formę wideo świetnie się ogląda poczynania entuzjastów różnych gier. Brawo. Pozdrów Brahima hehe.
Nie rób bliźniemu, co Tobie niemiłe :) Zakładam, że moja praca ma być przyjemna dla ucha i wzroku, a do tego czegoś nauczyć. Dziękuję ;)
P. S. Pozdrowię też Grahama :D
Niesamowite, naprawdę :D
Świetny film i kawał dobrej roboty.
Grubo, dużo pracy, świetny materiał. Mogłeś nanieść bonusowo zasięg frakcji :)
No no, niezła robota, brawo! Oczywiście kciuk dla Ciebie.
Swietny filmik. Komentarz dla zasiegow. Oby tak dalej byczq
Kłaniam się w pas, szanowny Panie ;)
LOL. Również prowadzę kanał na YT i wiem ile to pracy. Masz dobrze (poprawie) zmontowane filmy i przyjemni się Ciebie słucha :) Co do samej treści tego materiału, mega dużo pracy wykonałeś a koncepcja jest ciekawa. Super :)
Tak, montować filmy trzeba lubić, bo to żmudna robota :)
Wiecej!!! Więcej takich geograficznych filmow z Gothica
Coś jeszcze będzie - tu nie ma obaw, ale mam też pomysły na inne gry ;)
@@kartageografika może zrobisz film z tych dalekich terenów co jest jedno miasto, byłby to świetny mod
3:52 No witam. 7:03 o ile dobrze się orientuje to świątynie związane z śniącym to robota orków. W życiu bym nie wpadł na to że khorinis jest tak dobrze przemyślane pod względem klimatu narzucanego przez ukształtowania terenu, zrobiłeś mega robote wyciągając to na światło dzienne
W jednym z komentarzy poniżej poruszono kwestię gór. Zgadzam się, że taka ich ilość oraz powód powstania wyspy to nacierające na siebie płyty tektoniczne. Ciekawa myśl ;)
Bardzo dobrze, że poruszyłeś temat Dalekiego Południa, bo zapomniał bym o tej części wyspy. Mam nadzieję, że twórcom też nie umknie ten temat i dodadzą coś o tym w remaku, nawet jeśli w samych księgach. A co do tego jak ta kraina wygląda, to ja wyobrażam sobie, że ma podobieństwa do Nordmaru. Górzysta kraina z wioskami, czy twierdzami różnych klanów, no i część krainy należąca do Orków, bo ci też musieli skądś przybyć. Ba, może podbili ludzkie wioski, a Sylvio i jego ludzie to uciekinierowie. Może i są to wojownicy, ale wolą dach nad głową z niezłym zarobkiem, a nie chowanie się po jaskiniach i odbijanie osad. Swoją drogą to twórcy mogli by wykorzystać nazwy klanów z pierwotnej mapki Gothica 3, gdzie było tych klanów więcej, a Mora Sul leżało na środku Varantu(jest o tym w materiale Doktora Borginsona sprzed 4 lat).
Zgadzam się co do tej wizji Dalekiego Południa. W ogóle wydaje mi się, że to stąd oryginalnie pochodzą orkowie khorinisyjscy, a ich miasto na południu Kolonii to taki przyczółek wysunięty najdalej na północ. W dwójce po prostu chcą zająć całą wyspę dla siebie.
Świetna robota i tyle 🖤
takiego kanału mi było potrzeba
Zapomniałeś o tym podobnie jak inni rekonstruktorzy pełnej mapy Khorinis, że według Skipa z Gothic 2 Noc Kruka, Jarkhendar od strony morza (na zachodnim wybrzeżu chyba) oddziela labirynt skał i klifów przez które nie był w stanie przepłynąć nikt oprócz tych co znali drogę (czyli piratów)
A on nie mówił "droga przez klify"? Zrozumiałem, że to droga lądowa, ukryta ścieżka prowadząca do Jarkendaru. Zaznaczyłem ją na mapie ;) Ale trzeba to zweryfikować, jeśli chodzi o szlak wodny to rzeczywiście będę musiał nanieść poprawki :)
@@kartageografika mówił droga przez klify, zawsze interpretowałem to jako ogromny labirynt w kształcie półkola złożonego ze skał i klifów, który uniemożliwiałby dotarcie do Jarkhendaru od strony morza i uniemożliwiał opłynięcie wyspy co tłumaczyłoby czemu nikt nie znalazł ukrytej Doliny. Także widzę że jak z „Kolorem, jakiego świat dotąd nie widział” u Lovecrafta, każdy ma inne rozumienie i wyobrażenie tego co mówił Skip :)
Jak zawsze super❤
Coś ty zrobił?!!!! Ale piękny film. Zawsze kochałem mapy i geografię oraz gothica. Cudne połączenie i super analiza. Leci sub
bardzo fajny material!
Ta mapa jest ekstra, ciekawi mnie co twórcy gothica powiedzieli by, gdyby zobaczyli twój projekt.
Może dostałbym posadę :D
Super robota! Z przyjemnością zobaczyłbym moda, który ukazywałby całą tę wyspę w jednej całości tak, jak tutaj to ukazałeś :)
Może w remake'u dwójeczki będzie taka możliwość? Trzeba będzie zakrzyczeć Alkimię, żeby tak zrobili :D
Niezły filmik. Całkiem roztropnie to wykalkulowałeś.
Bardzo ciekawy i pomysłowy filmik no i sam kanał. Będę oglądał
Tylko wartościowe treści :)
kurde świetnie się to ogląda
być może na wschód od wyspy Khorinis jest więcej gór. Ja tak zawsze obstawiałem, że tam jest nie morze ale baardzo wysokie, strome góry i dlatego jest to niezbadane. Gdyby było tam morze to może byłoby to ujęte na mapach : D
Na mapie mam ukazane góry na wschodzie terenów Khorinis, ale może trzeba by dodać jeszcze troszkę, żeby rzeczywiście wyglądało to na potężną barierę ;)
To jest piękne że pomysły na Gothica nigdy się skończą ❤
Twórcy już o to zadbali, zostawiając tyle dziur xD
Świetny materiał :D
Bracie, ale masz wspaniały głos. Świetnie się słucha!
Dobry pomysł na przedstawienie świata w remake'u drugiej części Gothica na Unreal Engine V, eksploracja całej wyspy i dużo więcej dodanych terenów. Ktoś chętny? ;-)
Zarzucimy Alkimię tyloma pomysłami na remake 2ki, że zwątpią czy podołają xD
GENIALNY FILM KOCHAM CIE
Oh, stop it, you...
Zajebisty temat, montaż, realizacja no subik musi być
Wielkie dzięki!
dwusetna łapka należy do mnie :) Kawal dobrej roboty. Niech się wiedzie.
Tobie również, imienniku. Szczęścia i zdrowia w życiu!
Kozak filmik
Szczerze to uważałem, że Sylvio i jego ekipa przybyli z Wysp Południowych, ale jak teraz o tym pomyślę to przecież bez statku wiele by nie wskórali a na pewno byłby on wspomniany w którymś momencie gry. Ten duży wodospad na południu Górniczej Doliny też swego czasu mnie zastanawiał, fajnie można to powiązać z jakąś osadą daleko na południu, bo przecież nawet Bear Grylls zawsze uczył, że jak zgubisz się w dziczy idź wzdłuż rzeki a na pewno znajdziesz cywilizacje xD. Leci łapa
Słyszałem historię kobiety, która uczestnicząc w katastrofie lotniczej, wylądowała w Amazonii (jako jedyna przeżyła). Przeżyła, bo szła wzdłuż rzeki i właśnie znalazła osadę, także coś w tym jest :D
za materiał wysokiej jakości leci lajk i obserwacje, więcej takich analiz
Will do, mate ;) Dzięki!
Dobra rozkmina szacun
Co do południa, osobiście wyobrażałem je sobie zawsze jako tereny, przypominające nasze śródziemnomorskie klimaty. Grecja, Italia, może Bałkany, czy Hiszpania.
Ładne wyobrażenie :)
Cudowna mapa. Pozdrawiam
Fajnie się oglądało, napracowałeś się by inni mili rozrywkę. 😉
Ale przyjąłeś bardzo minimalityczne założenie: że trzy znane mapy to prawie cała wyspa.
Ja bym raczej obstawiał że te trzy mapy to góra 5% powierzchni wyspy.
Fakt, że Twórcy gry wyraźnie je rozdzielili, tzn nie ma elementów na granicy jednej mapy, które pasują do elementów na granicy drugiej mapy, ten fakt wskazuje że zostawili Oni sobie furtkę do dużej rozbudowy geograficznej tej wyspy w ewentualnych następnych częściach Gothica.
Ja bym np rozważał czy bagna na skraju dwóch map, oba na wschodnich krańcach, nie są jednym dużym bagnem o kształcie węża, aby to zrobić wyspa musiałaby być właśnie znacznie większa.
Takie rozmiary to już byłby porządny kontynent. Zresztą twórcy sami się nie mogli zdecydować co to tak naprawdę ma być. Jest parę kwestii, które ciężko jakkolwiek wytłumaczyć... :D
Ahhh ten gothicowy potencjał
Olbrzymi :D
Zajebiste, kom dla zasięgów, pozdro 😊
Oj, przyda się, dzięki! :)
wielenrazy zastanawialem sie nad rabnieta geografia khorinis . subskrypcja
Nadal nie pasuje mi miejsce w którym wchodzimy do tunelu "opuszczonej kopalni" na przełęczy i miejsce, w którym znajdzie się wyjście z niej w Górniczej Dolinie. To nie ma sensu :D
to jest lekko pojechanie. w ogóle góry wokół wszystkiego w khorinis są dziwne geograficznie i stanowią świadectwo ograniczenia modelarzy. natomiast jedyny sens ma to jeśli dostosujemy do całej wyspy inny kształt albo uznamy że przełęcz jest o kilka km dłuższa, co technicznie jest możliwe ale nie chcę wiedzieć ile bezi w takim razie spędził w kopalni.
ogólnie bardzo podoba mi się wizja południa khorinis i mam nadzieję że remake rozwinie trochę tą wyspę. osobiście uważam że mapa jaka zrobiłeś jest super i twoje problemy wynikają z tego z nikt w piranii nie podszedł do świata gry jako do świata który powinien być sensowny geograficznie
Petarda !
Szacunek za super materiał, choć jestem fanatykiem Gothica pierwszy raz coś takiego usłyszałem że dalekie południe to Drakia... to otwiera pewne ciekawe możliwości. Oglądając ten materiał i widząc ta mapę przypomniałem sobie że kiedyś był taki fajny mod do Gothica Khorana gdzie była też ciekawa mapa i nieco zmieniono kontekst dodając cały archipelag Khorn. Tak czy siak mapa świetna i mama pytanie czy zrobisz jeszcze mapę z nakreślonymi miejscowościami i w rysuneczkami, wiesz taka mapa w dawnym stylu
Myślę, że Drakia (patrząc na to kto stamtąd pochodzi) to taki Nordmar (pomijając śnieg). Kraina Orków i wojowniczego ludzkiego ludu. Co do mapy, nie wiem czy potrafię taką narysować :D (fantasy style). Z początku chciałem, ale jednak geograficzna pasja skierowała mnie w tę stronę ;)
jakaś nowa kreatywność a nie ciągłe kopiowanie tego samego lub podobnego oby tak dalej!
Super materiał, wsm to zawsze mnie interesował „rzut z góry” na górnicza dolinę. Chyba jedyne co wyobrażałem sobie inaczej to dalekie południe gdyż ludzie „przybawali gór ” gdzie „walczyli z orkami” (wiem ze w g3 Było cos wspomniane o tym że orkowie zamieszkiwali Myrtane a wiec tereny nizinne ale pomińmy ten ala gothic i skupmy sie na fizykalności orków która sugeruje iż są przystosowani do życia w górach) ergo wydaje mi się iż dalekie południe powinno bardziej przypominać fiordy norweskie ewentualnie (uwzględniając inny klimat) skaliste wybrzeże Omanu, nie powinno tam być nizin
Nizin nie ma zbyt wiele, oznaczone są kolorem zielonym. Choć fiordy byłyby zajebiste, to niestety powstają w wyniku wędrówki lodowca. A ciężko żeby takowe przeszło przez Khorinis ;)
Ale ładnie to wszystko jest zrobione.
Bardzo ciekawy materiał. Nawet nie wyobrażam sobie ile czasu zajęło dokładne latanie na F8 dookoła mapy
Najgorzej kiedy wlecisz na obszar "bez tekstur", wtedy lecisz Bezi się blokuje xD
fajny materiał
Od siebie dodam kilka uwag:
1) Według mnie przystań piracka w Jarkendarze powinna być odwrócona w stosunku do bagien, czyli powinna znajdować się na wschodzie, a bagna na zachodzie. Idę tą dedukcją bardziej z logicznego punktu widzenia, skoro ta część wyspy, była "zaginiona" przez tysiące lat, tak musiały temu sprzyjać wszelkie okoliczności i ukształtowanie terenu. Tak więc, nie jest logicznym by zatoka piracka była z tej samej strony co port w Khorinis, gdyż statki płynące z Myrtany, chcąc nie chcąc kiedyś by zauważyły boczną przystań i mogły by się nią kiedyś zainteresować.
2) Uważam że pasma górskie otaczające całą wyspę, powinny być o wiele bardziej rozbudowane i masywniejsze, gdyż wielokrotnie było wspominane w mniej ważnych rozmowach, o przybyłych z gór bandytach/najemnikach/orkach etc. tak więc gdzieś tam musiały by być wioski w których mogli by żyć, stawiam więc że Khorinis powinno być zbliżone bardziej do formy "okręgu" jak na normalnej mapie świata.
3) W grze prawdopodobnie dla klimatu, ale biorę to jednak pod uwagę w aspekcie topografii terenu: Bezimienny pierwszy raz przechodząc przez przełęcz zaczynając z samego rana dojdzie tam dopiero w nocy (wprawdzie idąc wieczorem, też tam dojdzie wieczorem, ale można to obarczyć na garb następnego dnia xD), tak więc droga przez przełęcz mogła być wyjątkowo długa. Tak samo jest z logicznym punktem jakim są armie orków dostające się do Górniczej Doliny, wprawdzie płynęły od drugiej strony, ale niemożliwym jest by przy tak "niewielkim" rozmiarze wyspy jak zaprezentowałeś, nie były nigdy zauważone z portów. Strzelam więc, że przełęcz jest o wieeele dłuższa i po drodze jest otoczona gigantycznym masywem skalnym, o wiele większym niż widzimy. Idąc tym tropem, stawiam że wyspa Irdorad znajduje się gdzieś bardziej na południowy-zachód od wyspy, skąd posiłki orków do Górniczej Doliny, nie były by możliwe do zauważenia z Khorinis. Troszkę innym punktem zaczepienia tej tezy, jest fauna Gotica, a dokładnie trolle. Na przestrzeni gry wielokrotnie widać było, że był to istoty zamieszkujące wyżej położone tereny, najlepiej jakieś kotliny/doliny górskie, plus był bardzo terytorialne, gdyż w ich pobliżu nie żyły zazwyczaj inne osobniki ich rasy (zazwyczaj), idąc tym tropem rozumowania, by te istoty mogły się spokojnie rozmnażać i polować, wymagały bardzo dużych obszarów, na których żyło by wiele z tych osobników. Strzelam że na północ od Kanionu Trolli z G1 były musiały by być też duże masywy górskie, w których zapewne żyły by też przedstawiciele tego gatunku, a biorąc pod uwagę że każdy z nich chciałby mieć swoje terytorium, minimalnie wielkości takiego kanionu trolli, tak jeszcze bardziej popiera to tezę, iż między Górniczą Doliną, a właściwą doliną Khorinis, znajduje się większy masyw skalny.
1) Riordian mówi, że piratów znaleźli na zachodzie. Może statki się tam nie kierowały, bo przebiegają tam silne prądy morskie (jak ten o którym mówię względem klimatu tych ziem), albo wiry wodne. Jest wiele przyczyn dla których ciężko dotrzeć do konkretnych miejsc od strony wody.
2) Wiem tylko o tych przybyłych właśnie z południa, ale musiałbym sprawdzić tę dialogi mówiące o grupach przybyłych z gór. Możliwe, że masz rację, że jeszcze gdzieś coś się kryje ;)
3) Przedstawiłem na mapie przełęcz prowadzącą do górniczej doliny, ta pojedyncza droga biegnąca na południe. Jest otoczona właśnie wysokimi terenami. Pomiędzy "Nizinami", a Kolonią narysowałem sporo terenu górzystego. A sądzę, że Orkowie (żyjąc również na Dalekim Południu) wypłynęli z południa i ruszyli wschodem, żeby zaatakować właśnie od strony bagien, zamiast przedzierać się przez góry odgradzające południe od Górniczej Doliny. To jedyne miejsce (poza miastem) w którym mogli przybić do brzegu.
Dalekie południe jest terenem gdzie Silvio oraz jego ludzie polowali na orków. Dlatego przejście do górniczej goliny (południowej jej części) jest logiczne, gdyż to tam znajdowały się tereny orków, z których małpoludy mogły przychodzić. Dodatkowo, orkowie mogli przybywać znad oceanu/morza, tudzież wybrzeżem od terenów bagna w górniczej dolinie, do wybrzerza Drakii (o marynarce orków trudno jest rozmawiać, gdyż nie jest o niej tak wiele wspomniane).
Można by się połasić o lekkie zakrzywienie tych terenów, bardziej brutalne pofałdowanie wybrzeża, większą ilość skał i mniejszych kamienistych wysepek, na północno-zachodniej części Jarkendaru. Wspomniane jest, iż ten teren jest trudny do zacumowania i że tylko Kpt. Jack i jego ludzie wiedzą jak się tam wpływa. Warto zaznaczyć, że dosłownie nikt inny (oprócz bandytów, którzy dosłownie skożystali z usług piratów, i byli prowadzeni przez Kruka wybrańca Beliara) nie ma pojęcia o istnieniu tej położonej na północ krainy, dopóki Bezi łaskawie nie przyniesie ornamentów.
Prócz tych sugestywnych konkluzji, to kawał dobrej roboty. Szacunek za wkład i pasje.
Tak, z tym wybrzeżem w zachodniej części Jarkendaru już jestem świadom. Przesłuchałem dialog ze Skipem i rzeczywiście mówi o drodze morskiej. Gdy będę miał kiedyś trochę czasu naniosę poprawki i wrzucę zaktualizowaną wersję do pobrania. Dziękuję Ci serdecznie za komentarz :)
@@kartageografika
ruclips.net/video/zIR6TFXjFL8/видео.html Tutaj jest film gdzie gość liczy ile dokładnie ma mapa, oraz robi szerszą analize. Jak z niej wynika, tereny Khorinis oraz te naokoło miasta, są mniejsze niż sama górnicza dolina. Tak więc przedstawienie jej jako masywnego terenu nie jest wcale aż tak niedokładana.
Zajebisty film
4:46 pogodynka :D
Jutro po południu w Khorinis wysokie zachmurzenie, spodziewane opady trwające do wieczora :D
Giga szacun
Od biedaka dla biedaka: łap suba :D
Super
Mapa wygląda dość wiarygodnie. Może ktoś kiedyś będzie się nią wzorował przy tworzeniu jakiegoś wielkiego moda? Mogłeś jeszcze dodać że wyspa prawdopodobnie leży na uskoku dwóch płyt tektonicznych które wypiętrzyły góry i stworzyły wyspę. Nie przypominam sobie wulkanów w G1 i 2 więc raczej niepowstałą w ten sposób. kształt też na tu wskazuje.
O cholera! To super myśl. Rzeczywiście nacierające na siebie płyty tektoniczne tłumaczyły by te piętrzące się góry. Właśnie takich myśli oczekiwałem w komentarzach. Zbiorę Wasze uwagi i kiedyś zrobię zaktualizowany materiał i mapę :)
Również ostatnio trochę zgłębiałem ten temat. Po pierwsze, plus za to, że nie zapomniałeś o Dalekim Południu. Kilka oczywistych faktów: 1. Na Dalekim Południu nie ma żadnego miasta większego lub równego Khorinis. Wynika to z rozmów z NPCami w G2. 2. Luźne spostrzeżenie, może nadinterpretacja: Stolica Myrtany, a w każdym razie miejsce, z którego przybyli paladyni, na pewno nie jest na północ od miasta Khorinis, a raczej na południe. Inaczej statek paladynów mógłby stać w głównej części portu, a nie w południowej. 3. Czy bagno w Jarkendarze to pozostałość fali, zesłanej przez Adanosa? Byłoby więc bagnem słonym. 4. Czy kwestia kanionu w Jarkendarze może być spowodowana cieniem opadowym? 5. W kopalni przy wieży Dextera najprawdopodobniej wydobywano magiczną rudę. 6. Orkowie przeprowadzili desant, bo mogli mieć dominację na morzu za wschód od Khorinis. Dominację tę przypieczętowała bitwa o Wschodni Archipelag, o której opowiada Mario w G2. Brak bezwzględnej dominacji Orków na morzu na zachód od Khorinis pozwolił na w miarę bezpieczną, (bo zakłóconą przez napad bandy Grega) podróż Esmeraldy na wyspę. Daje też jasny sygnał, że stolica leży gdzieś na zachodzie. Z kolei brak dominacji floty Myrtany (w sumie orków też) pozwolił piratom na założenie obozu na plaży bez wykrycia przez załogi jakichkolwiek królewskich okrętów (dawniej) patrolujących tamte wody. Wody na zachód od Khorinis były więc niczyje. 7. Główne uderzenie Orków na Khorinis miało miejsce w GD. Pomocnicze jednak mogło nastąpić na Dalekie Południe, jeszcze przed akcją G2 (Sylvio WALCZYŁ tam z orkami). Wypowiedź jednego z paladynów (Kerolotha), spytanego o Palisadę w G2, sugeruje, że atak orków za Palisadą nastąpił niedaleko jaskini. Orkowie (poza tymi, którzy przypłynęli) przybyli więc z gór na północ od palisady, bo tam za palisadą w G2 jest jaskinia.
1. Jakieś konkretne NPCty masz na myśli? Chętnie sprawdzę 2. A oni nie zacumowali po prostu, żeby trzymać okręt z dala od ludzi? Takie trzymanie jedynej drogi ucieczki na widoku mogłoby kusić 3. W słonym nic by nie wyrosło 4. Tu możesz mieć rację, ale kanion nie jest całkowicie osłonięty górami, stawiałbym bardziej, że tam kiedyś był zbiornik wodny 5.Tak, to prawda :) 6. Z całą pewnością w tym czasie rządzą już na wschodnich wodach. A co do dominacji floty Myrtany, to fakt, że piraci się tak rozhulali mówi tylko o tym, że Myrtana chyba niezbyt patrolowała swoje wody terytorialne (słabość państwa?) 7. Z tych gór na wschód od Opuszczonej Kopalni? :O
@@kartageografika 2. Dlatego wspomniałem, że to może być nadinterpretacja. 3. W słonym wyrosłoby bardzo wiele (np. słone mokradła, namorzyny, polecam poczytać). 6. Tak, właśnie o to mi chodziło :) 7. O ile dobrze pamiętam, to tak. Keroloth opowiada o jaskini. A za palisadą można znaleźć jaskinię.Co do 1., muszę poszukać moich notatek. Ale na logikę, Khorinis powinno być największym miastem na wyspie (nazwa, fakt, że było główną drogą przerzutową do GD)
@@ChordRunner 3. Poczytam ;) 7. God dammit, bardziej pasowałoby gdyby przyszli z południowych gór (a może chodzi o jaskinię Cmentarzyska Orków? ; Tak, z Khorinis się zgadzam, ale osada na Południu może jakaś być. Coraz bardziej męczy mnie to południe, no :D
@@kartageografika Jasne, nie twierdzę, że na południu nie powinno być żadnej osady, czy nawet małego miasta. Jak najbardziej powinno być coś takiego.
O nowy odcineczek :D
I jak się podobała mapka? :D
@@kartageografika Według mnie zrobiona rzeczowo i z sensem.
Pozdrawiam
warto wspomnieć, iż Jarkendar nie zawsze tak wyglądał
w wielu miejscach w grze możemy się natknąć na informacje o powodzi, która miała zmyć zieleń jak i samych Budowniczych
Tak, ten potop to ciekawa sprawa :)
Jedna rzecz którą warto mieć w głowie, to to żę mapa Gothica 1, czyli własnie Górnicza Dolina, miała być oryginalnie jak nazwa wskazuje, jedynie doliną na kontynencie. Koncepcja wyspy pojawiła się dopiero w Gothicu 2, więc dlatego mapa jedynki średnio się wpasowuje w tę koncepcję wyspy
Niestety jest parę mankamentów w ewentualnej geografii wyspy, które mega ciężko wytłumaczyć w sposób "realistyczny" :/
Naprawde super materiał, przyjemny montaż i wdać, że dużo pracy włożonej! A mógbłyś bardziej rozszerzyć sprawę tego "Dalekiego Południa"? Skąd o nim sie dowiadujemy, gdzie jest wspomniane o tej krainie itp.
Szczerze z początku myślałem, że chodzi o Wyspy Południowe, ale to byłoby bez sensu, Sylvio nie przypłynął w końcu żadnym statkiem. O tym, że najemnicy Sylvia są z południa mówi Gunnar i Khaled.
Fajny miękki lekki jumpscare. Taki w sam raz żeby nie dostać zawału serca. A z wiekiem statystycznego gracza gothica nie jest o to trudno
Hahaha, racja! Trochę się bałem, żeby nikogo nie wysłać do szpitala xD
@@kartageografikaswoją drogą kawał dobrej roboty, fajnie gdyby gothic remake uwzględnił twoją mapę dalekiego południa bo całkiem fajnie to się zapowiada :D
@@Bartekwow Dalekie Południe, Daleka Północ za Nordmarem, Niezbadane Krainy, Południowe Wyspy, Archipelag Archolos (Londram itp.), te wszystkie wyspy które wykorzystano w fanfiku Arcanii. Panie, w nowe Gothici moglibyśmy grać do usranej śmierci :D
łapka w górę w ciemno
Co do Dalekiego Południa nie może ono być zwykłym kawałkiem mapy na dole. Za Górniczą doliną powinna być większa połać terenu - wszak inaczej jak miałyby się tam odbywać jakiekolwiek znaczące walki i do tego o co miałyby one mieć miejsce?
O surowce. O to toczy się główna walka (nie licząc potyczki bożków) :D
@@kartageografikaZgadza się, o surowce. Jednak była mowa w grze, że południe pokrywają góry. Więc duża część opisanego terenu musi być zwykłą przerwą między Górniczą Doliną a ów Południem. To moja jedyna mała uwaga. Poza tym materiał bardzo fajny, dzięki za twórczość!
Świetny pomysł na kanał, naprawdę nowatorskie podejście i interesujące omówienie. Leci subskrypcja z dzwońcem i lajk.
Jakiego programu używasz do map?
Cóż, lubię zwiedzać zarówno w realu, jak i wirtualu :D Gapienie się na skały, wodę i drzewa to moja pasja :D
Mapę zrobiłem w Adobe Animate ;)
Mapa Wyspy Khorinis Przypomina mi Wielką Brytanię.
Jeśli tak to efekt niezamierzony :D
Ciekawe co by było jakby można było się przemieszczać bez loadingow
Może remake dwójki nam to zaserwuje.... Oooo, to by było boskie
Ja wyobrażałem sobie bardziej to jako dysk.
Podobno przy rimejk to bardziej przemyśleli.
Ciekawe jak ci z południa podróżowali jak była bariera
Teoria spiskowa? Dysk jak u Pretchetta? ;)
3:48 @KartaGeoGRAfika a umiałbyś zestawić wyspę z realną mapą świata by ją znaleźć? Może jakimś dziwnym cudem ona istnieje, w końcu Alkimii Interactive nie wzięło jej z ^kosmosu^. Czymś się musieli wzorować :/
Znaczy wygląd Khorinis w całości to moje autorskie dzieło. Nie ma niestety oficjalnej mapy wyspy, więc ciężko byłoby ją przyrównać do jakiegoś rzeczywistego lądu. Ale np. taki kanion w Jarkendarze to na pewno byl wzorowany na Wielkim Kanionie w USA :D
Zamierzasz zrobić podobną mapę kontynentu, albo wyspy Archolos?
Możliwe :) Nie pierwszy o to pytasz, więc widzę, że by się przyjęła ;)
Ten Sylvio to musiał siedzieć dużo w namiocie jak na południowca 👳🏿
A ponoć uganiał się za orkami... Może po jakichś jaskiniach? :D
Jak Jarkendar caly czas byl obok to jak kurwa o nim nie wiedzieli xDD
Panie, oni nawet nie wiedzą, że mają kopalnie rudy koło Onara, to co się dziwić Jarkendarowi xD
Skip wspomina, że nikomu kto nie zna tajnego przesmyku nie uda się przepłynąć statkiem do ich obozowiska. Wydaje mi się, że przydałoby się nanieść na mapę parę ostrych klifowych wysepek, które odzwierciedlałby ukrytą morską drogę do obozu piratów. W obecnej wersji wystarczy popłynąć z portu w Khronis wzdłuż wybrzeża i wylądować u piratów. Tak czy siak kawał dobrej pracy! :)
Skip mówi o drodze przez klify, pojąłem to jako drogę lądową, ale trzeba by to zweryfikować. Możesz mieć rację. Ja natomiast tłumaczę też trudność w dotarciu do Jarkendaru prądem morskim, który spycha statki na południe. Pod wodą mogą też kryć się ostre skały ;)
@@kartageografikapiraci byli żeglarzami i przecież sam Greg miał problem by wrócić do obozu, bo bez statku było to niemożliwe. Wspomina też o tym Skip, że trzeba mieć 1) statek i 2) znać tajny przesmyk. Także raczej nie chodzi o wędrówkę wybrzeżem przez szczyty klifów. Może spróbuj zainspirować się wyprawą Magellana, a konkretnie Cieśniną Magellana, bo coś czuje, że twórcy również mogli się tym inspirować :D
Wydaje mi się, że zachodni brzeg Jarkendaru powinien być bardziej zamknięty i najeżony skałami/rafami, biorąc pod uwagę, że jest to obszar zamknięty, nieznany i tylko piraci znali sposób aby dotrzeć do brzegu. Na południu dałbym trochę więcej terenu z większymi górami, biorąc pod uwagę, że rzeka płynąca z południa jest naprawdę spora i wartka, to musi mieć naprawdę pokaźne źródło wody. Sądze, że góry na południu blokują masy wilgotnego, oceanicznego powietrza, co zasila rzekę.
Dokładnie, aż trudno uwierzyć że mała plaża ograniczyła eksplorację. Na pewno tereny były bardzo skomplikowane chociażby z opisu piratów. Pirania się tutaj nie postarała 😅
Wiesz co, wystarczy, że płytko pod wodą kryją się skały i juz to utrudnia dostęp do tej plaży. W grę mogą wchodzić też silne wiry lub prądy morskie, które znoszą okręty na południe, ku miastu Khorinis. Pokazałem taki prąd morski w materiale. Jego siła mogłaby to powodować.
Czy ktoś zauważył że trzech twórców jest podobnych do postaci z gry? Po lewej bezimienny po prawej Lester a po środku?
Milten z brodą? :D
Nie podobało mi się, że zmienili Khorinis na wyspę w Gothicu 2 (w 1 było normalnie częścią kontynentu), ale dzięki takim kreatywnym osobom i ciekawym pomysłom to wszystko nabiera nowego kształtu. Dobra robota!
Tak, gdyby Khorinis leżało na kontynencie miałoby to znacznie więcej sensu, to prawda. Cóż, Piranha nie jest zbyt konsekwentna w światotwórstwie :D
@@kartageografika Na szczęście podobno w remake chcą to połatać, mam nadzieję, że i za trójkę się wezmą porządnie jak im się uda, bo na tle poprzednich części z rozdziałami i zwrotami akcji wypada słabo
@@eredinbreaccglas7201 Trójka miała znaczny potencjał. Wystarczyło zrobić konkret Myrtanę, a Varant i Nordmar dodać w DLC. Takie Serca z Kamienia i Krew i Wino wiedźmińskie by były :D
@@kartageografika Tak. Myrtana, takie królestwo, które z samych wyobrażeń podczas grania w 1 i 2 wzbudzało wielką ciekawość, a tymczasem byle który obóz z jedynki jest ciekawszy niż stolica Vengard, o Khorinis czy Archolos już nie wspominając, bo same w sobie biją na głowę wszystkie miasta z trójki razem wzięte
@@eredinbreaccglas7201 Pozostaje nam żyć w nadziei na bystre umysły w Alkimii :D
przechuj, sama mapa zacna ale analiza i komentarz to również top
❤