myślę, że można śmiało stwierdzić, że Rączka był jednym z tych, który nie przeżył ucieczki spod bariery, W przeciwnym razie raczej wróciłby do Gildii Złodziei w Khorinis
Też tak uważam, nie było chociażby małej wzmianki żeby postacie takie jak Esteban, Franko czy Carlos kiedykolwiek były w kolonii. Brak wzmianki o pojedynczej osobie zrozumiem ale całej chmary ludzi nie bardzo. Uważam że te grupy najzwyczajniej w świecie się wymieszały. Chociaż tak po prawdzie to najzwyczajniej w świecie kolejna niespójność fabularna zostawiona przez twórców. Jednak jak już mam sobie układać własną teorię przez niekompetencje twórców twoja zdaję się być lepsza
No, Ty to jesteś, nie dość, że skrupulatny i dokładny to jeszcze to jeszcze w niesamowicie piękny sposób wszystko przekazujesz.Super się Ciebie słucha,masz dobry głos na lektora.
W obliczeniach widzę 3 małe błędy. Nie policzyłeś Gor Hanisa który walczył na arenie i ginie w 4 rozdziale, oraz wrzoda zabija snaf w 4 rozdziale, więc kogo innego przygniotła wierza, oraz powiedziałeś, że liczysz iż bezimienny tylko pobił bullita, lecz gdy idziemy do lochów po stonea, to bullit stoi nam na drodze w lochach i musimy go zabić. Mogę się zgodzić, że osoby które wyliczyłeś, nie przeżyły ucieczki z koloni. Jednak też nie powiedziane, że wszyscy zginęli, część z nich zamiast do khorinis mogła udać się na daleką północ skąd pochodzi Sylwio z jego ludźmi, ponieważ tam mieli większą szansę nie zostać złapani. Również część ludzi mogła dostać się do miasta i żyć w dzielnicy portowej, w końcu jest tam dość dużo oprychow, a jak widać na przykładach beziego, diega laresa i grega, wejście do miasta nie jest trudne, wystarczy jako tako się ubrać, okłamać strażników lub wejść od strony morza. Nie wiadomo także, czy wszyscy bandyci żyjący w khorinis pochodzili z koloni, logicznym byłoby aby część bandytów była w khorinis dużo wcześniej, tym bardziej, że bandyci mają powiązania z Fernando oraz sprzedawcą ryb w porcie, więc możliwe że już wcześniej mieli te znajomości (bo trochę dziwne by zkazancy uciekli z koloni kilka tygodni temu i już zdążyli mieć kontakty z wplywowymi osobami z górnego miasta i być przez nich zaopatrzenie w broń). Również nie wiadomo ilu najemników na farmie onara należało do ludzi Sylwia, wiemy tylko o tych imiennych, ale to jego zaufani ludzie, a co z innymi bezimiennym najemnikami, nie wiadomo czy wszyscy byli skazancami. Oczywiście te rzeczy które pisze chodź są logiczne, to nie mają żadnego potwierdzenia że tak jest, więc twoje wyliczenia i przypuszczenie że pozostali ludzie są martwi jest też jak najbardziej dobre.
W przypadku Gothica trzeba rozgraniczyć głupoty stricte mechaniczne a lore świata. I tak w tym przypadku Wrzód ginie mechanicznie tylko dlatego, że ma przypisaną taką a nie inną gildię, którą posiadający gildię staro obozowe zwyczajnie atakują, i w tym przypadku wrzód w ogóle nie ma gildii, bo mechanicznie twórcy chcieli by uciekał on przed potworami, i żeby po zabiciu go przez nas jako gracza, nie rzucał się na nas cały obóz. Bo nie oszukujmy się, Wrzód był jaki był, ale fabularnie nie ma najmniejszych przesłanek by ktokolwiek ze starego obozu go zwyczajnie zamordował, co najwyżej by go pobili i zostawili w błocie, ale nie umarłby od tego.
@@BiaLy23PoL tak i nie. Oczywiście wrzód ginie z mechanicznego punktu widzenia przez swój brak gildii. Jednak fabularnie można mieć podstawy twierdzić że ludzie chcieliby zabić wrzoda. Był utrapieniem dla wszystkich, każdego denerwował nikt go nie lubił i pewnie wielu osobom zaszedł za skórę swoim zachowaniem. A jak wiadomo, kolonia w gothic to miejsce gdzie możesz stracić życie za parę brylek rudy lub gdy źle na kogoś spojrzysz (taka narrację dają nam twórcy poprzez dialogi i sytuację z różnymi postaciami). Więc nie byłoby niczym dziwnym, że ktoś chciałby zabić wrzoda. Tym bardziej snaf, który mieszkał obok niego i musiał go znosić codziennie bardziej od wszystkich innych ludzi. Więc mógł wykorzystać zamieszanie jakie wybuchło by pozbyć się swojego znienawidzonego sąsiada bez żadnych problemów bo wiemy że nikt nawet nie ruszy palcem by pomóc wrzodowi. Tak samo można powiedzieć o Gor hanisie i 2 ballach z obozu bractwa. Zginęli mechanicznie bo mieli inna gildie. A nie ma przesłanek fabularnych by ktoś chciał ich zabić. W końcu w 4 rozdziale dochodzi do wojny starego obozu z nowym. Co za tym idzie obóz bractwa pozostaje neutralny. Lorowo wiemy, że mieli zginąć ci którzy byli przeciwni atakowi na walną kopalnie (ludzie z nowego obozu i magowie), bractwo sniacego nie ma z tym nic wspólnego. Oraz z domysłów można twierdzić, że gomez raczej od tak nie zabiłby dwóch ballow bo wiedziałby, że wypowiedziałby wojnę nie tylko nowemu obozowi ale i dodatkowo bractwu (dobrze wiadomo, że strażnicy obozu nie mają szans w starciu ze strażnikami swiatynnymi), a także zdawał sobie sprawę jak ważna rzeczą dla jego poddanych jest bagienne ziele i tym ruchem pozbawiłby wielu swoich ludzi ulubionej używki i rozrywki, co mogłoby doprowadzić do sprzeciwów i buntów. Mimo wszystko Gor Hanis i ballowie giną i są wliczani w zmarłych tak samo jak wrzód. W koncu nawet w gothic 2 istnieje wrzód zombie (który ostatecznie nie został dodany i można go przyzwać jedynie kodem) ale można założyć, że twórcy lorowo uznają wrzoda za zmarłego i zginął w 4 rozdziale.
Generalnie spoko szacunki, jedno zastrzeżenie - ta dwójka z 15:03 jeśli dobrze pamiętam to są ludzie Sylvia, czyli nie powinniśmy ich liczyć jako ludzi z Kolonii :P Ale szacun, że chciało Ci się tak dokładnie to prześledzić :D
Tam Jesst!. Bardzo fajny filmik. przyjemnie się oglądało. Co ciekawe sam w ostatnim przejściu gry nie usłyszałem "Tam Jest!" Ani razu. Łuk był moim jedynym przyjacielem.
@@krystian3003 stąd że o ile Gracz nie zabił Wrzoda to po zawaleniu Kopalni nad ciałem Wrzoda stoi snaf i tych 2 kopaczy z tego co pamiętam ale dawno temu grałem w Gothica więc mogłem coś pomylić
Ta wieża możliwe że huna przygniotła bo mówił coś o porażeniu piorunem. Tylko że to przygniecenie nie miało miejsca bo ta wieża w grze jest w całości. W niewydanym sequelu wieża jest uszkodzona. Twórcy sami się z retcnowali na wejściu
z około 500 osób od momentu dołączenia beziego do kolonii, ostało się 300, można powiedzieć że 2/5 (40%) kolonii padła, to ogrom o którym nie zdawałem sobie sprawy przed tym filmem i dopiero te liczby ukazują jak wielka jest to skala. Jak zwykle super robota. TAAM JESSSST
Gomez chciał poprostu oczyścić swiat z przebiegłych i chytrych magów. Jedni chcieli mieć najwięcej rudy, a jeszcze inni sterować zakulisowo calą kolonią. Bo uważali się za gildię wybraną....
Filmik oczywiscie super, choć jak już ktoś wspominał - dziwi mnie tak pochopne przypisanie łowców smoków do byłych skazańców, skoro sam robiłeś dwa filmy o tajemniczym południu Khorinis, a na tym z mapą dałeś tym ziemiom nawet osadę.
Jeśli chciałbyś podejść do tego bardziej autystycznie to możesz dopasowywać twarze postaci z G2 do G1. Np. pamiętam że tzw "miły bandyta" z ekipy Braga był kopaczej w starym obozie. I ktoś chciał się upewnić i faktycznie taki sam typ w starej kopalni robił
Na wstępie, bardzo ciekawy i świetnie zrealizowany materiał. Jednak co do tej realizacji chciałbym dopytać jakiego programu użyłeś do zwizualizowania tych zgonów, skąd pochodzą te paski które wykorzystujesz w materiale?
super odcinek I pytanko policzyłeś Gilberta? A co do 10.50 to wydaje mi się że nazwanie łowców smoków (przyjmuję że bandyta=były skazaniec) to dość śmiała teza gdyż: - Silvio, Bulko, i Rod pochodzą z dalekiego południa -Jan jest „kowalem a nie wojownikiem” więc moim zdaniem może być zwerbowanym zwykłym człowiekiem (takim zapleczem logistycznym.) Wskazuje na to też to ze mówi nam on o tym że był członkiem grupy Silvia. - A co do kilku martwych łowców to część z nich pewnie pochodziła z dalekiego południa gdyż należeli do grupy Silvia więc może miał on u nich jakiś posłuch bo większość łowców uznała Silvia za dupka i nie chciała z nim współpracować (Kurgan i Rethon) - Feros pochdzi z kontynentu Więc moim zdanoem co najmniej 7 łowców nie było skazańcami.
4:50 Nieprawda, wrzód przeżył upadek bariery. Został uczniem druidów. Świadczy o tym list w Gothic3, znaleziony prawdopodobnie przy jego ciele, o ile dobrze pamiętam w okolicach silden, niestety przez kiepską translację został nazwany "Mudem", w angielskiej wersji gry jego nazwa to właśnie "Mud". przez to ten fakt jest mało znany w Polsce. Na yt idzie znaleźć o tym filmik
patrzac na g1 to kiedy dochodzimy do rozdzialu, gdzie stary oboz nas atakuje to jest pokazane, ze wrzoda zabili tam. ale jest to sprawa sporna bo jest troche teorii co sie z nim stalo
Mordo super materiał, montaż i wstawki, widać że się napracowałeś Mam tylko taka prośbę żeby takie szy kie wstawki, np. Dźwięk uderzenia młotem o kowadło było ciszej, bo masz względnie ciche mikro i rzucą się w uszy
4:54 Wrzód kanonicznie jest martwy gdyz jego cialo wystepuje w g2 w postaci wrzoda zombii w plikach gry , niedodany oficjalnie do gry , mowie tak tylko z przekonaniem iz piranie mialy to w zamysle ale jak zawsze nie mialu czasu rozwinac watku :/
Ten stary kopacz na G bo nie pamietam sam mówił że podczas zawalenia starej kopalnii byl na górnych piętrach. Jako ze jego standardowa lokalizacja byla niedaleko Jana to podejrzewam że był jeszcze wyżej, stąd mozna wywnioskować że woda dotarła w okolice gdzie był Jan a może nawet lekko wyżej. Przypomniało mi się, a co z obozem Quentina? Jeszcze tam jest kilku bandytów
Jeżeli prześledzi się uważnie dialogi z bandytami z bagien, który zajmują się zielem i błotnymi wężami, można też dowiedzieć się że Fletcher też przetrwał upadek Bariery. Niemniej jednak w obozie bandytów nie poszło mu tak gładko...
Odwaliłeś kawał dobrej roboty ale myślę że nie da się na 100% tego wyliczyć bo Nie pamiętam teraz dokładnie ale ktoś w gothic2 mówi cos takiego ''Hej pamiętam cię byliśmy razem w kolonii byłem tam "nie pamiętam kim ale kogoś takiego pełniącego tą funkcje nie było i w dwójce chyba ma imie a w jedynce nie występuje
Widzę tutaj ogrom dobrze wykonanej pracy. Nawet jeśli paru łebków umknęło podliczeniu to i tak uważam szacunki za bardzo dobre. Skoro mamy tutaj takiego wnikliwego badacza Gothica'a to zastanawiałem się czy można określić pewne ramy czasowe. Ile czasu istniała bariera przed pojawieniem się protagonisty i Ile czasu minęło od momentu zsyłania ludzi do górniczej doliny a postawieniem bariery??? Ktoś odpowie?
Tylko że w samej grze jest mowa że opętują nowych ludzi. Jak grałeś magiem to jest całe polowanie na nich i nie wiem czy poszukiwaczy wtedy nawet więcej nie ma bo są dodatkowi którzy opętują Vino przy kręgu. Poza tym pyrokar mówi o tym że poszukiwacze byli znani już w przeszłości, więc pewnie istnieli już gdy przybyli do khorinis
Obóz bractwa w pierwszej części zginęli tylko ci których bezii musiał zabić w fabule, potem umysłowo zginęli wszyscy poza cor angarem i lesterem. Bo reszta stała się po prostu poszukiwaczami jak dobrze pamiętam.
13:08 A kucharz z zamku w G2 nie mówił, że co prawda jest skazańcem, ale przybył z paladynami ? Przecież celem paladynów było wznowienie wydobycia to logicznym było, że musieli mieć jakichś kopaczy, chyba, że sami mieli kopać. Upadek bariery nie musiał oznaczać, że od razu załamał się system transportu więźniów na Khorinis.
Z poszukiwaczami jest drobna nie konsystencja. Gdy gramy Magiem jest ich **więcej** w świecie. Jeżeli Gothicpedia ma rację to jest ich wtedy łącznie aż 118. Nie mam to tego żadnej konkluzji czy domysłu skąd ci dodatkowi poszukiwacze, po prostu chciałem to napisać.
Hmm, przeszukałem jako mag rejony Khorinis i wyszła mi ta liczba. Oczywiście coś mogłem pominąć, jestem tego całkowicie świadom, tym bardziej, że wielu Poszukiwaczy się przemieszcza. To wszystko musiałby jeszcze ktoś potwierdzić, bo wiadomo - człowiek, istota niedoskonała ;)
myślę, że można śmiało stwierdzić, że Rączka był jednym z tych, który nie przeżył ucieczki spod bariery, W przeciwnym razie raczej wróciłby do Gildii Złodziei w Khorinis
Aż dziwne że akurat taki zręczny cwaniak nie przeżył a jakiś śmieszny Dexter czy Fisk już tak
@@alncdr Czy ja wiem czy śmieszni, w końcu przeżyli tam na tyle długo, że byli szanowanymi cieniami
@@alncdr nah po prostu tak sie spieszyli z gothiciem 2 ze go nie dopracowali, pare smaczkow w dlc dali i to tyle
@@alncdrZręczny cwaniak, niekoniecznie wojownik
Ogólnie nikt nie założył, że Khorinis nie było nieskazitelne i nie miało wcześniej bandytów i złodziei. Nikt nie wie czy te grupy się nie wymieszały.
Też tak uważam, nie było chociażby małej wzmianki żeby postacie takie jak Esteban, Franko czy Carlos kiedykolwiek były w kolonii. Brak wzmianki o pojedynczej osobie zrozumiem ale całej chmary ludzi nie bardzo. Uważam że te grupy najzwyczajniej w świecie się wymieszały. Chociaż tak po prawdzie to najzwyczajniej w świecie kolejna niespójność fabularna zostawiona przez twórców. Jednak jak już mam sobie układać własną teorię przez niekompetencje twórców twoja zdaję się być lepsza
Dokładne bez sensu to samo z łowcami smoków to byli ludzie zza gór oraz kilku ludzi Sylvia. Ja sam już się pogubiłem po środku tego filmu
9:10 jednego strażnika można odjąć z tych którzy przetrwali upadek bariery - Fletcher został zabity przez Franko w obozie bandytów
No, Ty to jesteś, nie dość, że skrupulatny i dokładny to jeszcze to jeszcze w niesamowicie piękny sposób wszystko przekazujesz.Super się Ciebie słucha,masz dobry głos na lektora.
No nie bardzo dokladny
Na lektora raczej nie, ale dobre materiały robi i to sie liczy
Był jeszcze 4 obóz - obóz bandytów przy tym trolu, co z Diego go zabijaliśmy. Jest tam pełno bandytów + jedna postać nazwana, która nie ma dialogów.
Trzeba jeszcze doliczyć obóz łowców obozów łowców łowców orków
Nie, autor nagrania doliczył tych ludzi z obozu bandytów do populacji nowego obozu.
Obóz bandytów Quentina
TAAAAM JEEESSSTT!!
Łowcy smoków to nie bandyci z kolonii karnej, tylko przybysze zza gór na południe od górniczej doliny z tak zwanego "dalekiego południa"
Co xd ich jest tam max 5 sylvio bulko i te jego ziomki reszta to najemnicy lee
@@maloy3027jest conajmniej 10 martwych rozsianych po koloni.
Przynajmniej kilku to awansowani najemnicy,ergo.byli skazańcy z GD
@@Zdzislawpaleta777 przelicz drzewa w g1
W obliczeniach widzę 3 małe błędy. Nie policzyłeś Gor Hanisa który walczył na arenie i ginie w 4 rozdziale, oraz wrzoda zabija snaf w 4 rozdziale, więc kogo innego przygniotła wierza, oraz powiedziałeś, że liczysz iż bezimienny tylko pobił bullita, lecz gdy idziemy do lochów po stonea, to bullit stoi nam na drodze w lochach i musimy go zabić.
Mogę się zgodzić, że osoby które wyliczyłeś, nie przeżyły ucieczki z koloni. Jednak też nie powiedziane, że wszyscy zginęli, część z nich zamiast do khorinis mogła udać się na daleką północ skąd pochodzi Sylwio z jego ludźmi, ponieważ tam mieli większą szansę nie zostać złapani. Również część ludzi mogła dostać się do miasta i żyć w dzielnicy portowej, w końcu jest tam dość dużo oprychow, a jak widać na przykładach beziego, diega laresa i grega, wejście do miasta nie jest trudne, wystarczy jako tako się ubrać, okłamać strażników lub wejść od strony morza. Nie wiadomo także, czy wszyscy bandyci żyjący w khorinis pochodzili z koloni, logicznym byłoby aby część bandytów była w khorinis dużo wcześniej, tym bardziej, że bandyci mają powiązania z Fernando oraz sprzedawcą ryb w porcie, więc możliwe że już wcześniej mieli te znajomości (bo trochę dziwne by zkazancy uciekli z koloni kilka tygodni temu i już zdążyli mieć kontakty z wplywowymi osobami z górnego miasta i być przez nich zaopatrzenie w broń). Również nie wiadomo ilu najemników na farmie onara należało do ludzi Sylwia, wiemy tylko o tych imiennych, ale to jego zaufani ludzie, a co z innymi bezimiennym najemnikami, nie wiadomo czy wszyscy byli skazancami.
Oczywiście te rzeczy które pisze chodź są logiczne, to nie mają żadnego potwierdzenia że tak jest, więc twoje wyliczenia i przypuszczenie że pozostali ludzie są martwi jest też jak najbardziej dobre.
W przypadku Gothica trzeba rozgraniczyć głupoty stricte mechaniczne a lore świata. I tak w tym przypadku Wrzód ginie mechanicznie tylko dlatego, że ma przypisaną taką a nie inną gildię, którą posiadający gildię staro obozowe zwyczajnie atakują, i w tym przypadku wrzód w ogóle nie ma gildii, bo mechanicznie twórcy chcieli by uciekał on przed potworami, i żeby po zabiciu go przez nas jako gracza, nie rzucał się na nas cały obóz. Bo nie oszukujmy się, Wrzód był jaki był, ale fabularnie nie ma najmniejszych przesłanek by ktokolwiek ze starego obozu go zwyczajnie zamordował, co najwyżej by go pobili i zostawili w błocie, ale nie umarłby od tego.
ja zawsze uważałem że kawałek wieży przygniótł Grima
@@BiaLy23PoL tak i nie. Oczywiście wrzód ginie z mechanicznego punktu widzenia przez swój brak gildii. Jednak fabularnie można mieć podstawy twierdzić że ludzie chcieliby zabić wrzoda. Był utrapieniem dla wszystkich, każdego denerwował nikt go nie lubił i pewnie wielu osobom zaszedł za skórę swoim zachowaniem. A jak wiadomo, kolonia w gothic to miejsce gdzie możesz stracić życie za parę brylek rudy lub gdy źle na kogoś spojrzysz (taka narrację dają nam twórcy poprzez dialogi i sytuację z różnymi postaciami). Więc nie byłoby niczym dziwnym, że ktoś chciałby zabić wrzoda. Tym bardziej snaf, który mieszkał obok niego i musiał go znosić codziennie bardziej od wszystkich innych ludzi. Więc mógł wykorzystać zamieszanie jakie wybuchło by pozbyć się swojego znienawidzonego sąsiada bez żadnych problemów bo wiemy że nikt nawet nie ruszy palcem by pomóc wrzodowi.
Tak samo można powiedzieć o Gor hanisie i 2 ballach z obozu bractwa. Zginęli mechanicznie bo mieli inna gildie. A nie ma przesłanek fabularnych by ktoś chciał ich zabić. W końcu w 4 rozdziale dochodzi do wojny starego obozu z nowym. Co za tym idzie obóz bractwa pozostaje neutralny. Lorowo wiemy, że mieli zginąć ci którzy byli przeciwni atakowi na walną kopalnie (ludzie z nowego obozu i magowie), bractwo sniacego nie ma z tym nic wspólnego. Oraz z domysłów można twierdzić, że gomez raczej od tak nie zabiłby dwóch ballow bo wiedziałby, że wypowiedziałby wojnę nie tylko nowemu obozowi ale i dodatkowo bractwu (dobrze wiadomo, że strażnicy obozu nie mają szans w starciu ze strażnikami swiatynnymi), a także zdawał sobie sprawę jak ważna rzeczą dla jego poddanych jest bagienne ziele i tym ruchem pozbawiłby wielu swoich ludzi ulubionej używki i rozrywki, co mogłoby doprowadzić do sprzeciwów i buntów.
Mimo wszystko Gor Hanis i ballowie giną i są wliczani w zmarłych tak samo jak wrzód. W koncu nawet w gothic 2 istnieje wrzód zombie (który ostatecznie nie został dodany i można go przyzwać jedynie kodem) ale można założyć, że twórcy lorowo uznają wrzoda za zmarłego i zginął w 4 rozdziale.
wieża* nie wierza... wieża to budynek, wierzyć to czasownik od rzeczownika wiara
@@jasparta993 dzięki za poprawienie i sory za błąd.
Generalnie spoko szacunki, jedno zastrzeżenie - ta dwójka z 15:03 jeśli dobrze pamiętam to są ludzie Sylvia, czyli nie powinniśmy ich liczyć jako ludzi z Kolonii :P
Ale szacun, że chciało Ci się tak dokładnie to prześledzić :D
Materiał wysokiej jakości, szacun
Tam Jesst!.
Bardzo fajny filmik. przyjemnie się oglądało. Co ciekawe sam w ostatnim przejściu gry nie usłyszałem "Tam Jest!" Ani razu. Łuk był moim jedynym przyjacielem.
Gratulacje za pracę i materiał a pełen podziw za chęci. Kurde no, że Ci się chciało to wszystko liczyć to SZOK xd
To teraz ilu paladynów przypłynęło fo khorinis (knechtów i straż królewską też policz) wyznawców innosa czyli magów ognia też możesz w sumie policzyć.
Wrzoda zabija Snaf i 2 nienazwanych kopaczy jak dobrze pamiętam więc w Intrze Gothica 2 ginie jakiś inny gość
Serio?Nie wiedziałem o tym skąd wiadomo że oni go zabili?
@@krystian3003 stąd że o ile Gracz nie zabił Wrzoda to po zawaleniu Kopalni nad ciałem Wrzoda stoi snaf i tych 2 kopaczy z tego co pamiętam ale dawno temu grałem w Gothica więc mogłem coś pomylić
@@krystian3003zrób sobie na kodach 4 rozdział w jego chacie to zobaczysz
@@RafalXDale snaf jest przecież w jarkendarze
Ta wieża możliwe że huna przygniotła bo mówił coś o porażeniu piorunem. Tylko że to przygniecenie nie miało miejsca bo ta wieża w grze jest w całości. W niewydanym sequelu wieża jest uszkodzona. Twórcy sami się z retcnowali na wejściu
6:10 - optymistyczna wizja - zostały zatrudnione na farmie Onara jako proste służki.
Wiem, że Velaya to niekanoniczny mod, ale jednak fani mogą uznać. ;)
@@freuer007 Zapomnialem o tym modzie.
z około 500 osób od momentu dołączenia beziego do kolonii, ostało się 300, można powiedzieć że 2/5 (40%) kolonii padła, to ogrom o którym nie zdawałem sobie sprawy przed tym filmem i dopiero te liczby ukazują jak wielka jest to skala.
Jak zwykle super robota. TAAM JESSSST
Stary ale jazda
TAM JEST!
Świetny materiał, osobiście popraw kolory przy ładowaniu kto przeżył a kto nie. I trochę się zgubiłem przy wyliczeniach z bandytami
Albo nie wyłapałem albo nie wziąłeś pod uwagę obozu bandytów niedaleko starego obozu. Co się stało z nimi?
Autor Wliczył ich do szkodników z nowego obozu
Super film, dzięki takim treścią odzyskuje wiarę w RUclips 👍🍺
TAM JESSST. Zacny odcinek milordzie
Wnikliwa analiza, super materiał
14:40 - Ej, a Wilk gdzie?
Był szkodnikiem za czasów gothic 1
@@Zdzislawpaleta777 Tak samo jak Lares który pojawił się na liście.
Gomez chciał poprostu oczyścić swiat z przebiegłych i chytrych magów.
Jedni chcieli mieć najwięcej rudy, a jeszcze inni sterować zakulisowo calą kolonią.
Bo uważali się za gildię wybraną....
A to nie Gomez chciał mieć rudę?
Historia podobna do znanego austriackiego malarza
@@michakwasiborski1995 też chciał usunąć magów i sterować Kolonią?
Filmik oczywiscie super, choć jak już ktoś wspominał - dziwi mnie tak pochopne przypisanie łowców smoków do byłych skazańców, skoro sam robiłeś dwa filmy o tajemniczym południu Khorinis, a na tym z mapą dałeś tym ziemiom nawet osadę.
Jeśli chciałbyś podejść do tego bardziej autystycznie to możesz dopasowywać twarze postaci z G2 do G1. Np. pamiętam że tzw "miły bandyta" z ekipy Braga był kopaczej w starym obozie. I ktoś chciał się upewnić i faktycznie taki sam typ w starej kopalni robił
Świetny materiał, która rzuca światło na liczby. Nigdy się człowiek nad tym nie zastanawiał, ile jest ludzi w kolonii i ilu z nich przetrwało.
Bardzo miło się oglądało😁 i żeby nie było "Tam jest"🤣
Na wstępie, bardzo ciekawy i świetnie zrealizowany materiał. Jednak co do tej realizacji chciałbym dopytać jakiego programu użyłeś do zwizualizowania tych zgonów, skąd pochodzą te paski które wykorzystujesz w materiale?
Dzięki! Wykresy słupkowe robiłem w Adobe Animate, kołowe w After Effects ;)
Szacun za material, zastanawialem sie kiedys nad tym
super odcinek
I pytanko policzyłeś Gilberta?
A co do 10.50 to wydaje mi się że nazwanie łowców smoków (przyjmuję że bandyta=były skazaniec) to dość śmiała teza gdyż:
- Silvio, Bulko, i Rod pochodzą z dalekiego południa
-Jan jest „kowalem a nie wojownikiem” więc moim zdaniem może być zwerbowanym zwykłym człowiekiem (takim zapleczem logistycznym.) Wskazuje na to też to ze mówi nam on o tym że był członkiem grupy Silvia.
- A co do kilku martwych łowców to część z nich pewnie pochodziła z dalekiego południa gdyż należeli do grupy Silvia więc może miał on u nich jakiś posłuch bo większość łowców uznała Silvia za dupka i nie chciała z nim współpracować (Kurgan i Rethon)
- Feros pochdzi z kontynentu
Więc moim zdanoem co najmniej 7 łowców nie było skazańcami.
Nie wiem czy Jorgen był skazańcem, raczej królewskim zwiadowcą. Po prostu dostał taki pancerz.
TAAM JEEEEST... Super pomysł na materiały (ten i poprzedni) :)
4:50 Nieprawda, wrzód przeżył upadek bariery. Został uczniem druidów. Świadczy o tym list w Gothic3, znaleziony prawdopodobnie przy jego ciele, o ile dobrze pamiętam w okolicach silden, niestety przez kiepską translację został nazwany "Mudem", w angielskiej wersji gry jego nazwa to właśnie "Mud". przez to ten fakt jest mało znany w Polsce. Na yt idzie znaleźć o tym filmik
To ciekawe!
@@metalchemik Małe sprecyzowanie- nie został uczniem druidów tylko chciał nim zostać i w liście dostał odmowe.
mud
patrzac na g1 to kiedy dochodzimy do rozdzialu, gdzie stary oboz nas atakuje to jest pokazane, ze wrzoda zabili tam. ale jest to sprawa sporna bo jest troche teorii co sie z nim stalo
@@Julia-xf7po Śmierć Wrzoda w Gothic 1 może być po prostu winą mechaniki gry. Wrzód nie ma żadnej gildii, więc członkowie starego obozu go atakują.
Mordo super materiał, montaż i wstawki, widać że się napracowałeś
Mam tylko taka prośbę żeby takie szy kie wstawki, np. Dźwięk uderzenia młotem o kowadło było ciszej, bo masz względnie ciche mikro i rzucą się w uszy
Świetny kanał! Subik leci :)
15:51 TAMM JEEESSSSST!
4:54 Wrzód kanonicznie jest martwy gdyz jego cialo wystepuje w g2 w postaci wrzoda zombii w plikach gry , niedodany oficjalnie do gry , mowie tak tylko z przekonaniem iz piranie mialy to w zamysle ale jak zawsze nie mialu czasu rozwinac watku :/
Dobry wariat jesteś że to wszystko policzyłeś :D
Chciałbym mieć tyle wolnego czasu co autor. Szacunek! 💪😎
Dobra robota z tym filmikiem
TUUU JESSST!
Ja zawsze brałem ze sobą Wilka na statek
Tam jest!
Tak jest! Uhuhu... ktoś miał dużo wolnego czasu.
Ten stary kopacz na G bo nie pamietam sam mówił że podczas zawalenia starej kopalnii byl na górnych piętrach. Jako ze jego standardowa lokalizacja byla niedaleko Jana to podejrzewam że był jeszcze wyżej, stąd mozna wywnioskować że woda dotarła w okolice gdzie był Jan a może nawet lekko wyżej. Przypomniało mi się, a co z obozem Quentina? Jeszcze tam jest kilku bandytów
TAAAM JEEEEST!
Cóż za piękny materiał, nie zapomnę go nigdy
Od tych liczb aż głowa boli 👏
szanuję za dobry materiał, mimo wszystko kto przeżył a kto nie, należy do własnej interpretacji
TAM JEEESSSST
Poważna analiza, pozdrawiam
Jeżeli prześledzi się uważnie dialogi z bandytami z bagien, który zajmują się zielem i błotnymi wężami, można też dowiedzieć się że Fletcher też przetrwał upadek Bariery. Niemniej jednak w obozie bandytów nie poszło mu tak gładko...
Według mnie łowcy smoków przyszli z dalekiego południa jak Sylvio
Dobry materiał! Czy uwzględniłeś w obliczeniach bandę quentina?
Oczywiście ;)
Tam Jest!
Szanuje za research
Odwaliłeś kawał dobrej roboty ale myślę że nie da się na 100% tego wyliczyć bo Nie pamiętam teraz dokładnie ale ktoś w gothic2 mówi cos takiego ''Hej pamiętam cię byliśmy razem w kolonii byłem tam "nie pamiętam kim ale kogoś takiego pełniącego tą funkcje nie było i w dwójce chyba ma imie a w jedynce nie występuje
bandyta przed jaskinią którego zabijamy z Cavalornem (o ile najpierw z nim odpowiednio pogadamY)
Taaaam jeeest. A czy zakładamy że wszyscy z obozu Quentina z nim samym na czele kanonicznie giną z ręki Bezimiennego?
Ja wychodzę z założenia, że nikt z nich nie ginie. Wliczeni są do puli członków Nowego Obozu :)
TAAM JESSSST! zarąbisty odcinek po cięzćim dniu w ARBAICIE
KIEDY LICZENIE JABŁEK NA ARCHOLOS?
Skąd przypuszczenie, że Wrzód otzrymuje cegłą w łeb na filmie?
W g2 NK jest chyba dialog, że kto inny oberwał. Musiałbym sobie przypomnieć.
Taam jest!
Podziwiam że ci się chciało ale fajnie się tego słucha
6:35.... Zapomniałes o jednym, Gilbercie
jprld że ci sie chciało no szacun stary
Kozak materiał, jesteś sigma👍
Widzę tutaj ogrom dobrze wykonanej pracy. Nawet jeśli paru łebków umknęło podliczeniu to i tak uważam szacunki za bardzo dobre.
Skoro mamy tutaj takiego wnikliwego badacza Gothica'a to zastanawiałem się czy można określić pewne ramy czasowe. Ile czasu istniała bariera przed pojawieniem się protagonisty i Ile czasu minęło od momentu zsyłania ludzi do górniczej doliny a postawieniem bariery???
Ktoś odpowie?
Tobie wyszło 96 poszukiwaczy a Wiki podaje że w całej grze jest ich 118 czyli opętanych z poza sekty było więcej niz myślałem
"Tam jest"
Tylko że w samej grze jest mowa że opętują nowych ludzi. Jak grałeś magiem to jest całe polowanie na nich i nie wiem czy poszukiwaczy wtedy nawet więcej nie ma bo są dodatkowi którzy opętują Vino przy kręgu. Poza tym pyrokar mówi o tym że poszukiwacze byli znani już w przeszłości, więc pewnie istnieli już gdy przybyli do khorinis
tam jest!!
Taki kontent to ja mogę oglądać
Ja Bulita zawsze zabijałem. Najpierw pobicie mieczem, potem pirokineza, jak wstanie. 2x exp. :)
Taaam jeeest! 🦹♂️
Tam jeeeeesssssst!
Nieźle, całkiem nieźle
1:48 - Kto nie korzystał z dostępu do łatwego expa niech pierwszy rzuci kamieniem :D
Obóz bractwa w pierwszej części zginęli tylko ci których bezii musiał zabić w fabule, potem umysłowo zginęli wszyscy poza cor angarem i lesterem. Bo reszta stała się po prostu poszukiwaczami jak dobrze pamiętam.
TAM JEEEST!
Da się to policzyć ile magicznej rudy mają na bagnie ? w końcu jakby zebrać te ich wszystkie lampy to pewnie by było więcej niż w nowym obozie.
Tam jeeessst!
Tam jest!!!
Taaam jeeest!
13:08
A kucharz z zamku w G2 nie mówił, że co prawda jest skazańcem, ale przybył z paladynami ?
Przecież celem paladynów było wznowienie wydobycia to logicznym było, że musieli mieć jakichś kopaczy, chyba, że sami mieli kopać.
Upadek bariery nie musiał oznaczać, że od razu załamał się system transportu więźniów na Khorinis.
Taam jeeeeest!
3:08 i ten efekt zgonu z Gta v bezcenne 😅 jak go zrobiłeś ziomek ?
Wpisz w googlach gta wasted graphic i gta wasted sound i powinno Ci na luzie znaleźć ;)
Tamm jeessst! 😂
TAM JEST !!!
Tam jeeest
Z poszukiwaczami jest drobna nie konsystencja. Gdy gramy Magiem jest ich **więcej** w świecie. Jeżeli Gothicpedia ma rację to jest ich wtedy łącznie aż 118.
Nie mam to tego żadnej konkluzji czy domysłu skąd ci dodatkowi poszukiwacze, po prostu chciałem to napisać.
Hmm, przeszukałem jako mag rejony Khorinis i wyszła mi ta liczba. Oczywiście coś mogłem pominąć, jestem tego całkowicie świadom, tym bardziej, że wielu Poszukiwaczy się przemieszcza. To wszystko musiałby jeszcze ktoś potwierdzić, bo wiadomo - człowiek, istota niedoskonała ;)
Kurwa ale dobre... Masz suba🔥
Ekspedycja lowcow pelzaczy na trasie bractwo stara kopalnia bylo liczone?
"Taam jesssst!"
TAM JESSST!
Tam jest.
4:54 Co? Snaf i kopacze gotują Wrzoda w kotle Snafa na obiad... Gościu z intra to losowa osoba którą zabił Diego z Minetenem przypadkiem.
Taaam jessst!
Wielki szacun za film, widać postaranko!
1:03
Może i aż 215 osób, ale jednak tylko 216!
Zajebisty film
TAAM JEST!
Czy ja coś pominąłem czy nie uwzględniłeś bandy Quentina?
Tam jest