애니메이션 컨트롤러를 추가하니까 UnityEditor.ObjectPreview was not disposed properly. Make sure that base.Cleanup is called if overriding the Cleanup method. If you are implementing this in an Editor or EditorWindow, don't forget to call ObjectPreview.Cleanup in OnDisable. UnityEditor.ObjectPreview:Finalize () 라는 에러가ㅏ 뜨는데 어떻게 해야하나요?
왠지 꺼려지는 애니메이션이었는데 이렇게 시리즈로 설명을 해주신다니 너무 반갑습니다. 앞으로의 영상도 너무 기대됩니다. 오늘 영상 내용도 정말 좋네요. 감사합니다.
너무 멋진 강의 입니다! 큰도움이 되었습니다!
너무 잘설명해주시는것같습니다. 감사합니다 !열공할게요!
너무나도 좋은 강의 감사합니다❤❤
영상 정말 감사합니다!
사랑합니다
오 fbx파일을 지워버려도 되나보네요 전 항상 그냥 놔뒀는데 ㅋㅋㅋ
Humanoid 밑에 Create From this Model과 Copy From other Avatar 차이와 HasExitTime 밑에 있는 transition은 어떻게 쓰는지 궁금합니다!
대신 fbx 파일을 삭제해버리면 세부 설정을 다시는 변경할 수 없어지는 단점이 있습니다.
그리고 질문하신 내용들은 다음번 영상에서 자세하게 설명할 예정입니다. 감사합니다 ㅎㅎ
안녕하세요 영상 잘봤습니다. 지식 공유 감사합니다! 저 혹시 별다른 조건 없이 1번 애니메이션 다음에 바로 2번 애니메이션으로 자동재생하는 것도 가능한가요??
가능하고 구현 방법도 다양합니다. 가장 쉬운 방법은 1번 애니메이션의 화살표를 2번에 연결해놓고 1번 애니메이션의 has exit time을 체크하면, 1번 애니메이션 재생 후 2번이 재생됩니다.
@@오늘코딩 헉 선생님.. 정말 감사합니다😂🎊
삽질하고있었네요 힛
직접 3d모델로 애니메이션 만드는 방법도 궁금합니다!
좋은 강의 감사합니다! 블렌더에서 애니메이션을 임포트 사용하는데, 재생을 하면 프레임 드랍이 심합니다(재생바도 뚝뚝 끊겨요) 해결방안이 있을까요?
혹사 이미 애니메이션이 있는 모델에 다른 애니메이션을 추가하려면 영상대로 하면 될까요??
Has exit time을 체크해제 했는데도 애니메이션이 시전중엔 전환이 안되고 다 끝나고 나서야 다른 애니메이션으로 전환됩니다.
파라미터 설정을 제대로 했는지 확인하시길 바랍니다.
저도 같은 문제가 발생하는데,, 혹시 해결하셨나요ㅜㅜㅜ
@@이은주-b9d 다 지우고 다시 한 번 만들어보세요 전 그렇게 해서 해결됐습니다
믹사모 말고 다른 캐릭터를 사용하고 싶을때는 어디서 다운 받아야 할까요..?
ruclips.net/video/oFBGs4_jJ0Y/видео.html
궁금한게 자동재생 사용안하는방법은 없나요 ?
방법은 많습니다. 스피드값을 0으로 바꾸거나, pose 상태인 애니메이션을 직접 구해서 사용해도 됩니다.
@@오늘코딩 감사합니다 !
애니메이션 컨트롤러를 추가하니까 UnityEditor.ObjectPreview was not disposed properly. Make sure that base.Cleanup is called if overriding the Cleanup method. If you are implementing this in an Editor or EditorWindow, don't forget to call ObjectPreview.Cleanup in OnDisable.
UnityEditor.ObjectPreview:Finalize ()
라는 에러가ㅏ 뜨는데 어떻게 해야하나요?