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선생님 질문 있습니다 43:23 여기 씬 보면 아까 크기 정해둔 1080x1920 하얀 네모 박스 구간 있잖아요 제가 뭘 잘못만졌는지 모르겠는데 배경이 저 하얀 박스왼쪽 아래로 이동되면서 엄청 작게 바꼈어요 근데 오른쪽 게임화면엔 또 잘 나와요 뭐가 문제일까요 .. 오브젝트 같은거 배치하면 왼쪽 아래 구석에 안생기고, 43:23 처럼 노란 박스 위치에 생기는데도 게임 화면에선 잘 나와요 배경은 왼쪽 구석 아래 엄청 작아짐+오브젝트는 노란 박스 위치=게임화면에 둘다 잘 나옴 이건 뭐가 문제인건가요??
강의 영상 너무 잘 보고 있습니다! 하나 여쭈어보고 싶은게 있는데요. 적 만들기(전반전) 부분 2:31:51에 나도코딩님과 똑같은 에러가 뜨고나서 해결도 똑같이 해결했는데요 enemy scripts 에 코딩을 하려는데 자동완성 기능(tran치면 transform이완성되는, 기존까지는 잘 됨)이 enemy.cs부분에서부터 안되고 새로만드는 c#scripts도 다 안되는데 왜 그런 것일까요.. 또 기존에 만든 background, weapon, player.cs 에서는 자동완성이 되네요.. 처음 시작할때부터 자동완성 기능이 안되어 찾아본결과 강의에서 알려주신 컨트롤쉬프트 p해서 omnisharp하는것도 해보았는데 안되어 .net framework 4.7.1 을 설치하여 해결됬었는데 다시 이런현상이 발생합니다.. 제가 초보라 설명이 부족한점 양해 부탁드립니다ㅠㅠ
답변이 늦어 죄송합니다. VSCode 에서 종종 그런 불편함이 생기곤 하네요 😢 이미 해보신 부분도 있겠지만 코드 자동 완성이 되지 않을 때 다음 순서로 하나씩 시도해보실 수 있어요. 1. VSCode 의 Extension 설치 확인 (1) C# (반드시 1.24.4 로 다운그레이드) (2) Unity Tools 설치 (3) Unity Code Snippets 2. VSCode 를 Unity 에서 열기 (1) Unity 상단 메뉴 Assets 클릭 (2) 하단의 Open C# Project 클릭하여 VSCode 에서 열기 .이때 VSCode 가 아닌 다른 프로그램으로 열린다면 옵션에서 실행 프로그램 변경 필요 3. VSCode 에서 Ctrl + Shift + P 누른 다음 omnisharp 입력 이후 OmniSharp:Select Project 클릭하고 현재 프로젝트 파일 (확장자 .sln) 선택 4. .NET SDK 설치 (1) aka.ms/msbuild/developerpacks 접속 (2) .NET Framework 4.7.1 의 개발자 팩 설치 빠트린 부분 해보시고 나서 VSCode 를 재실행한 뒤에 다시 한 번 확인 부탁드립니다.
3:45:43 에서 Trigger 를 Enemy, Weapon 둘 다 체크하고 코드도 전부 똑같이 따라했는데 적이 사라지지 않네요... 계속 수업 돌려가며 혹시 코드를 잘못 입력한 걸까.. 코드 오류도 뜨지 않고, 게임 플레이는 되는데 ... 뒤로 돌려봐도 선생님이랑 똑같은데 원인을 찾기가 너무 힘드네요.. 혹시 이런 경우 초보자들이 흔히 실수하는 게 어떤 건지 알려주실 수 있을까요 ㅠㅠ.. 혼자 해결하고 싶었는데 도무지 답이 안 나오네요..
3:09:30 StartCoroutine("EnemyRoutine");을 StartEnemyRoutine()에 넣은 다음에 StartEnemyRoutine()을 Start()에 넣지 말고 StartCoroutine("EnemyRoutine");을 바로 Start()에 넣어주면 안되나요?
다운로드 할때 막 이상한 다른 유니티 들어가고 다운로드 용량 문제도 있고 그래서 다운로드만 하루동안 했지만 굉장히 유익하고 쉽게 유니티를 배울 수 있네요! 프로그래밍 언어만 알아서 힘들었는데 이제 제가 원하는 게임들도 만들수 있게 됐어요 감사합니다! 그리고 혹시 시청자 분들이 만든 프로그램이나 게임을 직접 해보시고 피드백이나 지적해주시는 그런 컨텐츠도 해 주셨으면 해요!
안녕하세요. 강의 도움 받고 있습니다. 한가지 궁금한 점이 있는데요, 유니티 프로젝트 세팅에서 active input handling이 기존에는 both로 되어 있었는데 이걸 input system package (new)로 사용해야 하나요? 기본적으로 2d게임 등을 작업할 때 저 부분을 어떤 걸로 사용해야하는지 궁금합니다. gpt 도움 받아서 코딩해보려고 하는데요.
저는 설치하고 프로젝트 생성하려고 하는데 프로젝트 열수 없다고 뜹니다. 제가 여러 영상을 찾아 보았는데 좀 이상한것이 프로젝트 리스트가 뜨는 부분이 다릅니다. 제 화면에는 "★, 유니티버전컨트롤, 이름, 클라우드, 수정됨, 에디터 버전" 이렇게 나오면서 유니티버전컨트롤과 클라우드가 연결되지 않았다고 뜹니다. 다른 분들 영상은 이 영상처럼 "★, 이름, 수정됨, 에디터 버전" 만 나오거든요. 제가 설치를 잘못한건지 아니면 계정 설정할때 잘못한건지 아무리 찾아봐도 알수가 없어서요. 뭐가 문제 일까요? ㅜㅜ
1:51:58에 Vector3 mousePos = Camera.main.ScreentoWorldPoint(Input.mousePosition); 에는 new를 왜 안쓰는지 설명이 없어서 궁금했었는데, ScreentoWorldPoint가 vector3 인스턴스를 생성해서 반환하기 때문이라는군요
나도코딩님의 강의중에 파이썬강의부터 C언어 등 지금까지 1시간 이상의 강의는 거의다 들었던것 같습니다. 마침 이번에 유니티 강의를 공식홈페이지에서 듣고 있었는데, 이렇게 질좋고 훌륭한 분께서 강의를 만들어주셔서 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다. 정말로 33년 인생동안 거의 타인의 글에 잘 댓글을 남기지 않았는데, 자신의 능력을 헌신하고 공유하고 타인에게 도움이 되어주는 이런 분의 강의를 보게되어 어쩔수 없이 댓글을 달 수밖에 없는 생각이 들었습니다. 게임을 좋아하는 저로써는 유니티 강의 및 C언어, 파이썬 강의 모두 다 정말 재미있게 잘 들었습니다. 이런 강의가 들어올때마다 항상 감사합니다. ^^ (ps. 언리얼 강의도 혹시 가능하시다면 기다리겠습니다 ㅎㅎ)
무기업그레이드할때 GameManger에서 영상과 동일하게 작성하는 것과 Player 스크립트에서 트리거메서드 아래에 ... else if (other.gameObject.tag == "Coin") { GameManager.instance.IncreaseCoin(); Destroy(other.gameObject); if (GameManager.instance.coin % 5 == 0){ Upgrade(); } } 이렇게 작성하는것은 어떤차이가 있나요? 둘다 작동은 하는데 게임메니저에 무기변경기능을 넣는게 일반적인가요?
안녕하세요!! 유니티 처음 사용해봐서 하나도 모르는 상태인데 올려주신 강의 들으니 공부가 너무 잘됩니다ㅠㅠ 올려주셔서 감사합니다 그런데 혹시...물체가 있으면 자연스럽게 그라데이션으로 투명하게 해주고싶은데 어떻게 해야할까요….? 어덯게 해야할지 막막해서 며칠을 서치해보고 고민중이에요ㅠㅠㅠㅠ
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구입하면 유튜브영상강의 보듯이 유료강의 볼 수 있는건가요?
Edit > Preferences 안나오시는 분은 Unity > Settings 들어가시면 됩니다
01:03:02 에서 백그라운드가 드래그앤드랍 안되시는 분들은 Visual code 가셔서 5번째 줄 Newbehaviourscript부분을 Background로 바꿔주면 됩니다.
감사합니다 선생님
❤❤
감사합니다 천재시네요
자동완성이 안되시는 분들 작업하는 unity 프로그램 상단에 Window->Package Manager를 클릭한 후 쭉 내려보시면 Visual Studio Code Editor가 있습니다. 이거 설치하니깐 저는 됐습니다.
강의 너무 잘 봤습니다~! 5시간 짜리 강의를 일주일만에 따라서 완성했네요 ㅠㅠㅎㅎ 유니티라는 새로운 툴과 게임개발을 경험해볼 수 있는 소중한 시간있었습니다!! 좋은 강의 너무너무 감사합니다~~!!!
후 드뎌 다봐따
실습안하고 출근 전, 점심시간, 퇴근 후 짬내서 보기만해도 책 한권 읽은것같당
이제 실습해야쥐
요새 유니티에 관심이 생겨서 배워볼까 생각 중이었는데....
마침 이렇게 또 강의를 만들어주시니 이건 꼭 배우라고 떠먹여주는 나도 코딩님의 계시!
나멘! 공부하십시요 🤣
1:05:13 에서 저는 왜 vsc에서 자동완성이 안될 뿐더러 나도코딩님처럼 글자 색상도 저렇게 안되고 파란색으로만 될까요 ㅠㅠ 유니티 버전은 2022.3.4이고 c#버전은 나도코딩님과 같은데 유니티
버전이 달라서 그런걸까요..?
같은 문제인데 해결이 되었나요.
아뇨 ㅠㅠ 해결되면 알려드릴게요! 혹시 해결책 아시게 되면 알려주시면 감사하겠습니다
@@이정우-d7f 전 C#을 최신버전으로 업데이트했더니 해결이 되었습니다
혹시 모르니 다른 글에 있는 나도코딩님 방법 시도해보시고도 해결이 안되면 추천드립니다.
그리고 Unity 라는 익스텐션도 설치했어요
@@이정우-d7f 저는 Omni 저것도 안나오는데 혹시 해결되었나요,, ㅠ
공부 시작
9,1 1일차 시작을 위한 설치
13:00
선생님 질문 있습니다
43:23
여기 씬 보면 아까 크기 정해둔 1080x1920 하얀 네모 박스 구간 있잖아요
제가 뭘 잘못만졌는지 모르겠는데
배경이 저 하얀 박스왼쪽 아래로 이동되면서 엄청 작게 바꼈어요
근데 오른쪽 게임화면엔 또 잘 나와요
뭐가 문제일까요 ..
오브젝트 같은거 배치하면 왼쪽 아래 구석에 안생기고, 43:23 처럼 노란 박스 위치에 생기는데도 게임 화면에선 잘 나와요
배경은 왼쪽 구석 아래 엄청 작아짐+오브젝트는 노란 박스 위치=게임화면에 둘다 잘 나옴
이건 뭐가 문제인건가요??
01:02:20 부분에서 끌어 당겼는데 스크립트를 찾을 수 없기 때문에 스크립트 구성 요소 '배경'을 추가할 수 없습니다. 컴파일 오류가 없고 파일 이름과 das 이름이 일치하는지 확인하세요. 라는 문구가 뜨네요 어떻게 해야하나요? ㅠㅠㅠ
1:55:00 마우스로 클릭하는것에서 Camera , Input이 초록색이 안되고 파란색으로 되어있어서 제대로 안된거같은데 이유가뭘까요??ㅠㅠ
4:51:00 Instantiate(boss, transform.position, Quaternion.identity); 부분에 Instantiate 밑줄 뜨면서 에러코드(CS0311) 뜨는데 코드 검색해보고 이리저리 건드려봐도 해결이 안됩니다... 왜 이럴까요
저도요.. 혹시 해결하셨을까요?
Monobehavior 바로 밑에 줄에 public GameObject boss;라고 치고, Inspector 창에서 스크립트 속 boss 변수의 자리에 boss의 프리팹(Prefab)을 마우스로 드래그해서 넣어주시면 됩니다 :) 도움이 되었으면 좋겠습니다 :D
감사합니다!! 비록 영상 보며 했지만 게임을 직접 만들어보니 자신감이 오네요. 저 공부하고 노력해서 누구의 도움 없이 제가 만들고 싶은 게임을 만드는 개발자가 됐으면 좋겠어요! 영상 유익했습니다!!
오랜만에 다시왔습니다! 항상 응원합니다 건강하시고 올해도 힘내세요!!
유니티 입문 강의로 아주 잘 봤습니다. 다른 분꺼 봤는데 처음부터 유니티 기능 설명해주고 이론적인 내용 먼저 장황하게 말하는데 집중도 안되더라고요 ㅠㅠ 역시 하면서 배워가는게 좋은것같아요
1:52:19
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Debug.Log(mousePos);
에러는 안나는데 게임 플레이후 마우스를 움직여도 0,0,-10만 출력해줍니다. 왜 이러는 건가요 ㅠㅠ
나도코딩님 오늘 콜로소 할인해서 유니티강의 수강신청했어요!! 안그래도 사려고했는데 할인까지해서 기분좋게 신청했네요 ㅠㅠ 잘 보겠습니당
Weapon 연장전에서 Destroy(gameObject, 1f); 라고 썼는데 유니티에서는 1초가 지나고 나서 weapon이 더 이상 발사를 안해요.ㅠㅠ 2:25:45
이틀동안 계속 살펴 봤는데 결국은 weapon을 삭제하고 다시 처음부터 해봤습니다. 제가 2개를 빼먹었더라고요. 지금은 잘되요. 초4 입니다. 열심히 하겠습니다. 나도코팅 화이팅!
@@nickm8925 와 어린나이에 게임개발 공부라니..32살 아저씨도 더 열심히 해야겠네요ㅋㅋ좋은 결과 얻으시길 바랍니다!
1:14:18 조건문
책갈피 52:00
2:04:27
2:39:33
4:58:55
진짜 이런 강의 무료로 풀어주셔서 감사합니다...
1인개발을 꿈꾸는 곧 전역하는 중사입니다!
시골에서 선생님 덕분에 많이 배우고 있습니다!
강의 공부중 의무점이 생겨 여쭤봅니다!
1:31:02 초에 나오는 selceted project가 따로 나오지 않습니다😢
어떻게 따라하면 되는지 도와주세요ㅠㅠ
강의 영상 너무 잘 보고 있습니다! 하나 여쭈어보고 싶은게 있는데요.
적 만들기(전반전) 부분 2:31:51에 나도코딩님과 똑같은 에러가 뜨고나서 해결도 똑같이 해결했는데요
enemy scripts 에 코딩을 하려는데 자동완성 기능(tran치면 transform이완성되는, 기존까지는 잘 됨)이 enemy.cs부분에서부터 안되고 새로만드는 c#scripts도 다 안되는데 왜 그런 것일까요.. 또 기존에 만든 background, weapon, player.cs 에서는 자동완성이 되네요..
처음 시작할때부터 자동완성 기능이 안되어 찾아본결과 강의에서 알려주신 컨트롤쉬프트 p해서 omnisharp하는것도 해보았는데 안되어 .net framework 4.7.1 을 설치하여 해결됬었는데 다시 이런현상이 발생합니다..
제가 초보라 설명이 부족한점 양해 부탁드립니다ㅠㅠ
visaul studio를 써보시는건 어떨까요?
답변이 늦어 죄송합니다.
VSCode 에서 종종 그런 불편함이 생기곤 하네요 😢
이미 해보신 부분도 있겠지만 코드 자동 완성이 되지 않을 때 다음 순서로 하나씩 시도해보실 수 있어요.
1. VSCode 의 Extension 설치 확인
(1) C# (반드시 1.24.4 로 다운그레이드)
(2) Unity Tools 설치
(3) Unity Code Snippets
2. VSCode 를 Unity 에서 열기
(1) Unity 상단 메뉴 Assets 클릭
(2) 하단의 Open C# Project 클릭하여 VSCode 에서 열기
.이때 VSCode 가 아닌 다른 프로그램으로 열린다면 옵션에서 실행 프로그램 변경 필요
3. VSCode 에서 Ctrl + Shift + P 누른 다음 omnisharp 입력
이후 OmniSharp:Select Project 클릭하고 현재 프로젝트 파일 (확장자 .sln) 선택
4. .NET SDK 설치
(1) aka.ms/msbuild/developerpacks 접속
(2) .NET Framework 4.7.1 의 개발자 팩 설치
빠트린 부분 해보시고 나서 VSCode 를 재실행한 뒤에 다시 한 번 확인 부탁드립니다.
어쩔수 없이 모두 다 지우고 처음부터 다시 해보고 있어요... 답변 감사합니다!!
@@nadocoding 선생님 여기 해결방안 3번 현재프로젝트파일(확장자.sln)선택 이부분이 이해가안되요..ㅠ어떻게 하면되나요?
비쥬얼스튜디오 코드 말고 비쥬얼스튜디오 까셔서 실행프로그램 비쥬얼 스튜디오로 바꾸고 실행하시면 프로젝트파일 생성됩니다.
그 이후에는 자동완성 될거에요
+ 아 물론 다시 실행프로그램은 비쥬얼스튜디오 코드로 바꾸고요
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3:45:43 에서 Trigger 를 Enemy, Weapon 둘 다 체크하고 코드도 전부 똑같이 따라했는데 적이 사라지지 않네요... 계속 수업 돌려가며 혹시 코드를 잘못 입력한 걸까.. 코드 오류도 뜨지 않고, 게임 플레이는 되는데 ... 뒤로 돌려봐도 선생님이랑 똑같은데 원인을 찾기가 너무 힘드네요.. 혹시 이런 경우 초보자들이 흔히 실수하는 게 어떤 건지 알려주실 수 있을까요 ㅠㅠ.. 혼자 해결하고 싶었는데 도무지 답이 안 나오네요..
저도 거기에서 계속 헤매고 있어요ㅠㅠ 혹시 해결하셨나요....??
충돌처리 체크할 경우에 두개의 물체중 하나는 Rigidbody가 있어야 합니다. Debug를 찍어보시면 Enemy 객체가 플레이어와 만날때는 OnTriggerEnter 메소드가 호출되는것을 확인할 수 있으실겁니다. 강의에도 Enemy 객체들은 전부 Rigidbody 2D 컴포넌트를 사용하고있는게 보여집니다. * 결론 Enemy 전부에 Rigidbody 2D 컴포넌트를 추가하시면 바로 해결되실거에요 :)
@@고구마-w4n 네 개인 메일로 답변 받았습니다 ! 동영상까지 찍어가며 뭐가 문제일까 심각하게 고민했는데 결국 tag 에 제가 실수로 소문자로 작성했더군요.. ㅎㅎ ;; 대문자로 바꾼 뒤 바로 해결했습니다
@@cb_7449 두분 다 답변 감사해요! 저는 어쩔수없이 처음부터 다시했어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠ
3:09:30
StartCoroutine("EnemyRoutine");을 StartEnemyRoutine()에 넣은 다음에 StartEnemyRoutine()을 Start()에 넣지 말고
StartCoroutine("EnemyRoutine");을 바로 Start()에 넣어주면 안되나요?
그러셔도 동일하게 동작합니다 :) 강의에서는 Start / Stop 을 명확하게 보여드리고자 별도 메소드로 처리했어요
네 감사합니다! 덕분에 프로그래밍 공부 아주 잘 하고있어요!!
지식을 공유해주셔서 저 같은 초보들한텐 큰 도움이 됩니다!! 감사합니다😂
절반 왔습니다. 감동적인 강의 감사합니다..
4:49:32 자고 일어나서 마저 볼게요^^ 너무 재밌어요
완강! 잘들었습니다 재밌었어요
너무 훌륭합니다 강의 많이많이 올려주세요😊
1:10:29 11/8
2:53:28 11/10
4:08:13 11/11
1:31:02 여기에서 snl인가 선택했는데 게속 안뜨네요😢 아시는 분 있나요
1:05:00
1:59:50
3:24:13
정말 멋진 영상이예요. 그대로 따라만 해도 게임이 만들어 지네요!!
私はあなたに敬意を表し、あなたの素晴らしいプロジェクト😊
여러가지 기능을 알려주려고하신게 느껴졌습니다.
5시간의 긴 영상이었지만 재미있게 공부했어요. 감사합니다
덕분에 c#이랑 unity 찍먹 제대로 한 것 같습니다.
게임 개발에 더 흥미가 생기네요
양질의 강의를 무료로 해주셔서 감사할 따름입니다
3:38:27 에서 ontriggerenter2d를 자동완성하면 collider2d other이 아니라 collider2d collision이 뜨는데 어떻게 하나요?
collision 부분을 other로 바꿔 타이핑 해주시면 됩니다 :)
26:45
58:12
1:59:50
2:47:27
4:29:09
즐거웠습니다. 객체 지향 프로그래밍을 처음 해봤는데 재밌어서 이틀 만에 다 봤네요
이젠 강의를 토대로 저만의 프로젝트를 만들어봐야겠어요
54:07 쪽 Alt 키 누르면 잔디배경이 중심으로 간다 하셨는데 저는 Alt 눌렀을 때 아무 일 도 안 일어나서요 설정따로 해야하나요?
저는 Alt 눌렀을 때 View Tool로 됍니다.
1:15:57 부터
좋은 영상 잘봤습니다~!!
기능이나 스크립트 작성 시 상세하게 설명해주시고 되짚어주시기도 하셔서 이해하는데 많은 도움이 되었습니다!!
영상으로 알려주신 내용을 토대로 유니티 열심히 공부하겠습니다 정말 너무 너무 감사드려요 *U*
여유가 생기면 100강도 꼭 들을게요!!
너무 자세하게 설명을 잘하시네요.
한글을 아는게 감사할 따름입니다.
감사합니다.
자세한 설명을 해주시며 진행해주신 덕분에 유니티 제작 공부에 아주 큰 도움이 되었습니다.
좋은 영상 정말 감사합니다.
좋은 영상 올려주셔서 너무 감사합니다. 유니티를 어떻게 배워야하나 막막했는데 영상이 많은 도움이 됬습니다.
영상 매우 잘 보고 따라하고 있는데요^^ 1:59:04부분 27번줄 toX 부분에 빨간줄 쳐지면서 오류가 나네요 ㅠ 이유가 있을까요? 엑세스 가능한 메서드가 없다는데 초보의 길이 참 험난하네요
23-07-24
1:59:51
23-07-25
완강
3시간만에 완성 했네요 재밌는 시간이였습니다. 앞으로 이걸 외워서 스크립트 실력이나 함 능숙하게 늘려봐야겠네요
1:41:17 처럼 if문을 짜놓으니 왼쪽 방향키를 눌렀는지를 먼저 확인하기 때문에, 왼쪽 방향키를 누른 상태에서 오른쪽 방향키를 누르면 여전히 왼쪽으로만 가지만 반대로 오른쪽 방향키를 누른 상태에서 왼쪽 방향키를 누르면 왼쪽으로 가버리네요.
4:33:26에서 IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.d이런 오류가 뜨는데 뭐가 문제인지 모르겠어요ㅠㅠ
오류로 진행했을때 player가 무기를 안 날리네요...ㅜㅜ
1:47:46 마우스로 움직이기
너우 유익한 강의 잘 들었습니다. 정주행 완료했고, 덕분에 유니티 기초를 잘 익히게 되었습니다. 감사합니다.
01:24:02 에서 사진들을 순서대로 클릭했는데 에니메이션은 순서대로 안만들어 지네요 혹시 해결방법이 있을까요?
다운로드 할때 막 이상한 다른 유니티 들어가고 다운로드 용량 문제도 있고 그래서 다운로드만 하루동안 했지만 굉장히 유익하고 쉽게 유니티를 배울 수 있네요! 프로그래밍 언어만 알아서 힘들었는데 이제 제가 원하는 게임들도 만들수 있게 됐어요 감사합니다! 그리고 혹시 시청자 분들이 만든 프로그램이나 게임을 직접 해보시고 피드백이나 지적해주시는 그런 컨텐츠도 해 주셨으면 해요!
구독하고 가요!
요즘 유니티에 관심이 조금 생겼었는데 덕분에 확실하게 알수 있겠네요! 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다
혹시 36:45 부분을 따라하고 있었는데 신 뷰에서는 잘 보이는데 게임 뷰에서는 z의 값을 1로 설정해야만 보입니다.. 왜 그런지 알 수 있을까요?
파이게임으로만 게임 조금씩 만들어봤는데 유니티로 본격적으로 게임을 만들어 주는 방법을 알려주시다니(그것도 무료로) 진짜 감사합니다! 나중에 기회된다면 100강 사전도 사서 보고 싶네요! 친절한 강의 너무 감사드리고 영상 잘 챙겨보겠습니다!
파이게임은 파이썬을 활용해보는 정도의 용도였다면 유니티는 실제 스토어 출시 가능한 게임 엔진이기 때문에 게임 개발을 제대로 하기 위해서는 배워두면 도움될거라 생각합니다. 5시간 영상으로 먼저 맛보신 다음에 흥미가 생기신다면 100강도 고려해보세요 ^^ 감사합니다.
안녕하세요. 강의 도움 받고 있습니다. 한가지 궁금한 점이 있는데요, 유니티 프로젝트 세팅에서 active input handling이 기존에는 both로 되어 있었는데 이걸 input system package (new)로 사용해야 하나요? 기본적으로 2d게임 등을 작업할 때 저 부분을 어떤 걸로 사용해야하는지 궁금합니다. gpt 도움 받아서 코딩해보려고 하는데요.
저는 설치하고 프로젝트 생성하려고 하는데 프로젝트 열수 없다고 뜹니다. 제가 여러 영상을 찾아 보았는데 좀 이상한것이 프로젝트 리스트가 뜨는 부분이 다릅니다. 제 화면에는 "★, 유니티버전컨트롤, 이름, 클라우드, 수정됨, 에디터 버전" 이렇게 나오면서 유니티버전컨트롤과 클라우드가 연결되지 않았다고 뜹니다. 다른 분들 영상은 이 영상처럼 "★, 이름, 수정됨, 에디터 버전" 만 나오거든요.
제가 설치를 잘못한건지 아니면 계정 설정할때 잘못한건지 아무리 찾아봐도 알수가 없어서요. 뭐가 문제 일까요? ㅜㅜ
1:51:58에 Vector3 mousePos = Camera.main.ScreentoWorldPoint(Input.mousePosition);
에는 new를 왜 안쓰는지 설명이 없어서 궁금했었는데, ScreentoWorldPoint가 vector3 인스턴스를 생성해서 반환하기 때문이라는군요
비개발자이지만 유니티 구조가 궁금해서 들어보고 있어요. 좋은 강의 감사합니다.
항상 친절한 강의 감사합니다. 프로그램은 그냥 막연한 어려운거라 생각하던차에 우연히 나도코딩님 강의를 보고 시작해본게 일년반 이제 파이썬은 자유롭게 다루게 되었어요! 항상 양질의 강의 감사합니다
우와.. ^^ 그만큼 열심히 노력하신 덕에 지금의까지 오실 수 있게 된 것 같아요. 정말 정말 잘하셨어요!! 좋은 무기를 갖추셨네요. 따뜻한 댓글 너무나 감사드립니다. 대단하셔요!!
왜 저는 vector3 랑 time 이 초록색이 아닐까요?,,, ㅠㅠ 게임 플레이 눌러도 실행이 안돼요 ㅠㅠ 1:08:00부분쯤에서 쓰는 코드요..
58:20 !! 감사합니다!
중학생인데 초등학교때 파이썬강의 접하고 코딩 시작했는데
유니티 강의도 올려주시다니^^
이번주 학교쉬어서 이번주에 보겠습니다
초등학생 때부터 시작하시다니, 빠르네요 ^^ 파이썬 해보셨으니 유니티 게임 개발은 더 재미있고 쉽게 배우실 수 있을거에요. 응원합니다!
???? 게임창에 배경이 안보이는디요?
어 카메라 near값을 적게 하니까 되네요
해결하셨군요 ^^
마지막에 보스 잡을려다 잡몹한테 죽는거 너무 웃겼어요 재밌게 잘 들었습니다!
나도코딩님의 강의중에 파이썬강의부터 C언어 등 지금까지 1시간 이상의 강의는 거의다 들었던것 같습니다.
마침 이번에 유니티 강의를 공식홈페이지에서 듣고 있었는데, 이렇게 질좋고 훌륭한 분께서 강의를 만들어주셔서 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다.
정말로 33년 인생동안 거의 타인의 글에 잘 댓글을 남기지 않았는데, 자신의 능력을 헌신하고 공유하고 타인에게 도움이 되어주는 이런 분의 강의를 보게되어
어쩔수 없이 댓글을 달 수밖에 없는 생각이 들었습니다. 게임을 좋아하는 저로써는 유니티 강의 및 C언어, 파이썬 강의 모두 다 정말 재미있게 잘 들었습니다.
이런 강의가 들어올때마다 항상 감사합니다. ^^
(ps. 언리얼 강의도 혹시 가능하시다면 기다리겠습니다 ㅎㅎ)
와!!! 정말 소중한 댓글이네요 😍 정성스런 내용도 너무나 감동입니다. 이 강의는 시간이 다소 짧아서 유니티 공식 홈페이지에서 제공되는 강의들도 함께 보시면 더 좋을 것 같아요! 언리얼도 언젠가 기회가 닿는다면 강의로 준비할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다 😊
@@nadocoding 감사합니다 저도 열심히 배워서, 나도코딩님처럼 다른분에게 도움이 될 수 있는 사람이 되도록 최선을 다하겠습니다 ^
이렇게 훈훈한 댓글이^^
안녕하세요. 좋은 강의해주셔서 감사합니다.
1:14:40 코드를 똑같이 입력했는데 제 배경화면 움직임은 왜 가속을 하는지 모르겠습니다...
무기업그레이드할때 GameManger에서 영상과 동일하게 작성하는 것과
Player 스크립트에서 트리거메서드 아래에
...
else if (other.gameObject.tag == "Coin")
{
GameManager.instance.IncreaseCoin();
Destroy(other.gameObject);
if (GameManager.instance.coin % 5 == 0){
Upgrade();
}
}
이렇게 작성하는것은 어떤차이가 있나요?
둘다 작동은 하는데 게임메니저에 무기변경기능을 넣는게 일반적인가요?
열심히 따라쳐서 만들어봤습니다. 좋은 공부가 되었습니다!! 너무 감사합니다!!
감사합니다 😊 재밌게 보고 따라했습니다
좋은 지식 알려주셔서 감사드립니다
12:38 c#버전이 현재기준 1.25.8까지 있는데 아직도 1.24.4가 가장 쓰기 좋나요?
와 대박.. 유니티 진짜 배우고 싶었는데 이걸 무료로... 정말 감사합니다.
아.. 감동입니다 진심
시간 관계상 많은 내용을 담지는 못했지만 유니티를 찍먹하기에는 부족함이 없을거에요. 공부에 도움되길 바라겠습니다 🙏
1:31:11에서 omnisharp라고 검색해도 아무것도 안뜨는데 어떻게 해야하나요?
1:24:00
2:18:29
감사합니다!!! 덕분에 재밌게 잘 배웠습니다!
와 유니티 막 시작해볼려고 했는데 나도코딩님 영상 너무 유익합니다 파이썬 C도 잘배웠습니다!
^^ 감사합니다!
강의 감사합니다 선생님~
훌륭한 강의 감사드립니다!
드디어 나도코딩님의 Unity 강의 첫수강 완료! >.
3:15초에서 파이썬과 자바 먼저 공부하러 갑니다용... 유니티는 주말에 뵙겠습니다용...
31:30 책갈피
43:53
1:01:10
나도코딩님은 돈주고 듣는 강의를 무료로 하시는데 뭐먹고 사세요? 진짜 천사분이시네요
1:34:28 movespeed라는 창이 안뜨는데 코딩을 잘못 입력 한건가요…?
선생님 덕분에 미니게임 하나 만들어보네요 감사합니다!
좋은 영상 남겨주셔서 감사합니다.
감사합니다! 유익했어요!
잘 봤습니다!
1:30:15 에서 쓰는 Input 클래스가 안뜨는데 왜이러는걸까요 ㅜ
영상처럼 OnTriggerEnter2D를 사용하려고 하는데 딱 이 문장만 완성이 되고 클래스 전체가 나오지않습니다.
그래서 그런지 유니티 내에서 충돌처리가 되지 않는데 혹시 어떻게 해야할까요? 구글링해도 저와 같은 경우는 없는 것 같아 여쭤봅니다.
안녕하세요!! 유니티 처음 사용해봐서 하나도 모르는 상태인데 올려주신 강의 들으니 공부가 너무 잘됩니다ㅠㅠ 올려주셔서 감사합니다
그런데 혹시...물체가 있으면 자연스럽게 그라데이션으로 투명하게 해주고싶은데 어떻게 해야할까요….?
어덯게 해야할지 막막해서 며칠을 서치해보고 고민중이에요ㅠㅠㅠㅠ
무료로 이렇게 질좋은 강의 올려주셔서 감사해요! 뿌듯하네요!
나도 코딩 님처럼 VSCODE를 사용할 때 자동 완성이 되려면 어떻게 해야 하나요?
중간에 ctrl + shift + p 를 눌러서 omni sharp select ~ 도 눌러서 적용 했지만 그대로입니다.
같은문제인데 해결이 되었나요.
이게 NET이 버전이 달라서 그런걸수도 있으니 4.7.1 버전으로 다시 설치해보시길 바랍니다. 저도 그거 때문에 뭐가 문젠가 싶어서 한참을 찾아다녔는데 이걸로 겨우 해결했습니다.
저 유니티에서 윈도우 들어가가지고 팩매니저 들어간 뒤에,
맨 위에 팩매니저 인 프로젝트 클릭하고 유니티 레지스트리 클릭해서
유니티코드 에디터랑 유니티코드 다운받으니 해결됨.
좋은강의 감사합니다.
일단 좋아요 누르고 볼게요 감사합니다. 다 보고 또 댓글 남길게요😊
ruclips.net/video/rJE6bhVUNhk/видео.html
c# for visual studio 가 안뜨고 검색도 안되는데 다른 C# 설치해도 되는건가요?
그거 이제 없어졌다고 들었습니다. 다른 C# 마소꺼 쓰셔유
58:20 1:47:45
자바로하는건 어려울까요? 꼭 보고싶긴한데...😅 여튼 너무 감사합니다😊
3:01:19 랜덤 함수가 사용이 안되는데 해결법이 있나요?? 다른건 다 괜찮은데 랜덤만 안되네요...ㅜ
혹시나 저같은 문제 있으신 분들 'using Unity.Mathematics;' 자동으로 생기네요 이거 지우시면 해결됩니다... 혹시나 해서 ㅠ
유니티 훑어보기 후반전 부분에서 preference 들어가서 visual studio code (internal) 에 연결 까지 했는데 비주얼 스튜디오 코드 탐색기에서 파일들이 안뜨는데 어떡하죠
정말 돈받고 들어야 할 강의를 무료로 해주시는 나도코딩님 존경합니다 ^^ 몇년전부터도 알았고 파이썬 강의하실때 부터 크게되실줄 알았어요 ㅎ
따뜻한 댓글 감사드려요 ^^