영상 잘 봤습니다! 학교에서 팀 별로 게임을 제작 중인 한 학생인데 궁금한 부분이 있어서요! 뛰는 애니메이션을 제작할 때, 가속과 감속 부분도 블랜드로 해결이 가능한가요? 아니면 가속 애니메이션과 감속 애니메이션을 따로 제작하는 것이 나을까요? 그리고 공격 애니메이션이 있다면 공격 후 키 입력이 존재하지 않을 때 idle 모션으로 전환되는 것이 필요할 텐데 이 부분도 블랜드를 통해 해결하는 것이 가능할까요? 아니면 공격 동작 > idle로 복귀하는 애니메이션이 따로 필요할까요? 어떤 부분은 애니메이터가 직접 제작하고 어떤 부분은 블랜드 선에서 해결한다는 기준이랄 것이 있는지 궁금합니다..! 답변 주시면 정말 감사하겠습니다!
저도 알고리즘에 이끌려서 왔습니다... 수능 끝나고 미친듯이 볼테니 그때까지 열심히 해주세요!
넵! 기다리고 있겠습니다! 수능에 좋은 결과 있으시기를!
잘봤읍니다^^
정말 쉽고 재미있네요,,
감사합읍니다,,,;;
유튜브 알고리즘이 나를 이곳으로 이끌었다....
게임콘텐츠과 들어간건 어떻게 알고 추천한거지 유튜브....
그것이... 알고리즘 이니깐... 음!
블로그 잘 봤었어요
봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
갑자기 추천영상에...? 내가 게임 제작에 관심이 있...나?
있으셨.... 을지도?
형..... 보고싶어
옹 블렌드트리
해보면 재밌는 기능이죠 ㅋㅋ 다른 동작 2개 섞어서 이상한 동작 만들어보는 것도 재밌어요 ㅎㅎ
@@wergia 예전에 처음 유니티 시작할때 애니메이션 구현하는편에서 저게 뭔지도 모르는데 설명도 제대로 없어서 인터넷 뒤져가며 겨우겨우 알았는데ㅋㅋ 좋은영상 많이 만드시네여
날이 갈수록 좋은 정보가 많아지죠 ㅎㅎ
영상 잘 봤습니다! 학교에서 팀 별로 게임을 제작 중인 한 학생인데 궁금한 부분이 있어서요!
뛰는 애니메이션을 제작할 때, 가속과 감속 부분도 블랜드로 해결이 가능한가요? 아니면 가속 애니메이션과 감속 애니메이션을 따로 제작하는 것이 나을까요?
그리고 공격 애니메이션이 있다면 공격 후 키 입력이 존재하지 않을 때 idle 모션으로 전환되는 것이 필요할 텐데 이 부분도 블랜드를 통해 해결하는 것이 가능할까요? 아니면 공격 동작 > idle로 복귀하는 애니메이션이 따로 필요할까요?
어떤 부분은 애니메이터가 직접 제작하고 어떤 부분은 블랜드 선에서 해결한다는 기준이랄 것이 있는지 궁금합니다..! 답변 주시면 정말 감사하겠습니다!