¡Muchas gracias a todos por estar aquí! Estamos muy felices de 9 Years of Shadows en la GamesCom, si les gusta agréguenlo en su lista de deseados en Steam store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
Fue tan horrible que debería existir porque dio paso a los increíbles sucesores espirituales de Megaman y la reinvención que tubo CAPCOM al hacer Megaman 11 para no hacer un Megaman 9-3 porque 10 es 9-2
@@fernandozavaletabustos205 me parece que mas en especifico, a los que sus compañias ya no le sacan juegos y sus "padres" se encargar de sacar su secuelas espirituales, tambien como ejemplo esta el de los de banjo
Plot twist : Inafucking estará muy involucrado en Gunvolt 3. Pd: Ya enserio Inafune no arruines Gunvolt 3 si de por sí el 2do juego no estuvo tan bueno como el primero :(
Lo mejor de este juego es que lo absurdo de su jugabilidad fue la excusa perfecta para invitar a mi crush a jugarlo conmigo y reírnos del juego, lo cual terminó en que llevamos 3 años de relación estable 🤣 Gracias, Mambo Number 5
Desacuerdo con el 15:23, tengo ejemplos de sobra: los lanza dardos de la ciudad infestada que te ponen en estado tóxico, los basiliscos de lo profundo que bloquean media barra de vida, toda la fortaleza de zen, el lecho del caos, el demonio de aries, los pantanos venenosos que te hacen avanzar lento, la tumba de los gigantes, la cueva de cristal. Todos son jefes o áreas que matan sin previo aviso que te obligan a reaccionar para no repetir errores.
De hecho las zonas que mencionas reafirman que el tiene razón, el estado tóxico se puede quitar, al igual que puedes ir quitandote el veneno en ciudad infestada y caer en zona segura, los Basiliscos se introducen al juego para saber la mecánica y cuando veas mas evitar pelear contra ellos si son varios, la fortaleza de Zen te avisa donde hay trampas en realidad, incluso cuando caen las rocas giratorias el piso está hundido y con una rampa marcada, la tumba de los gigantes no está hecha para jugarla a oscuras, si prestas atención a tu recorrido deberias tener al menos algo para iluminar y los sonidos te guian, la cueva de cristal no es para ir apresurado, por algo cae nieve en los caminos invisibles, por eso dijo que es dificil y no cruza la linea de lo injusto, por otro lado lo que si es injusto es el demonio de Aries que a pesar de ser fácil te obliga a fallar una vez para descubrir la mecánica del jefe por como es el área y el lecho del caos te puede matar incluso siendo un jugador con experiencia porque te agrega dificultad injusta al destruirte el piso y lanzar manotazos que te tiran a los hoyos.
@@Maury_Wolx96 el estado tóxico requiere su propia hierba curativa no común y mata en segundos , no hay ningún aviso de que el gas de basilisco provoque un efecto permanente que se cure con un objeto comprable en otra área, la tumba de los gigantes requiere iluminación de objetos específicos o es muerte segura, la fortaleza de zen son pruebas de equilibrio con trampas más enemigos que te persiguen si no los matas más enemigos que lanzan milagros mientras avanzas, además de que las rocas rodantes cambian de carril aunque lo cambies manualmente, la cueva de cristal pone enemigos con mucha vida en plataformas resbalosas, la manera más eficaz de vencer el lecho del caos es hacer una fase, volver a la hoguera y seguir con las siguientes. Repito, todo eso se aprende al perder.
Yo lo aprendí cuando TerminalMontage me dio un corazón y me di cuenta de que había escrito algo mal en inglés.... y lo arreglé y se fue el corazón para siempre... lo peor es que era un comentario con miles de Likes :'v
Estuve viendo el streaming del Future Games Show desde Puerta al sótano y cuando salió 9 Years of Shadow todos estábamos en el chat like: "El juego de Champ!" 😂 No puedo esperar para comprarlo en switch.
Ese es el título más difícil de entender en especial si no lo jugaste... Creo que entiendo el punto de que al ser mediocre (porque no me pareció horrible pero si una estafa) de que al ser así hizo que los jugadores aprendieran a no confiar ciegamente en sus creadores favoritos lección que se reforzó años después con Balan Wonderland de miembros de Sonic Team (Saludos a Gapa de F.A.P Bros) ... Es algo triste pero al menos así tal vez los jugadores abran sus ojos
La cosa de balan wonderland es que el concepto en si era interesante, solo que uno de los posibles problemas era dejarselo a un estudio no experimentado, y ahi debieron darle mas tiempo a pulir el jeugo en si.
@@cronoa_hourglass2184 hubo también otros detalles como no poner cosas de la novela en el juego. Lo cual ahí da más detalles del porqué de los personajes
@@Arlesmon realmente dudo que quisieran ponerlas, simplemente es un juego indefendible por que? Por que aunque haya material extra no quita que el juego sea malooo.
Lo logró: -"Cómo Resident Evil 4 destruyó el survival horror" -"El videojuego que mató a Banjo Kazooie" -"Nintendo DS el (RE) nacimiento de Nintendo" Y ahora: -"Mighty No.9 fué tan horrible que sí debió existir" ¡Lograste todos y cada uno de los Videazos que prometiste! ¡Muchas gracias Champ!
Gunvolt es el verdadero sucesor y incluso aporta cosas nuevas y tiene sus estilo propio. Deberías hacerle un vídeo, es genial. Igual al shovel Knight si no es que ya has hecho un video antes
A mi no me parece tan mal juego el Mighty. Gráficamente es muy básico, la historia pues ningún Megaman casi la tiene, las mecánicas están bien porque entretiene y la música es lo más genial del juego, que incluso es muy superior a la música que pusieron al Megaman 11 (solo se salva el tema de Fuseman). Soy fan de Megaman desde el Nes y el Megaman 11 lo jugué una vez y ya, pero el Mighty lo he terminado creo 4 veces. Placer culposo?, quizás. Cosas de los videojuegos.
yo sigo creyendo que capcom e inafune conocen demasiado bien a la saga como para cometer esta clase de errores, en mi opinion inafune salio muy bien parado de esto, mas de lo que deberia haha
En zero recorde niveles que al caer moria, peor el juego em decia ahí hay algo ruido, luz o mas trampas previas que desde la entrada me hacían deslizarme con cuidado en la pared si moría es no preste atención ahí estaban las señales.
Kickstarter: Muy astuto Inafune, atrae al fandom y les vende nostalgia a precios inflados. Inafune: Cuánto cuesta la nostalgia? Kickstarter: Señor Inafune, usted es diabólico!
Ah, este video me pego MUY fuerte. En fin tengo unas cuantas cosas que mencionar: 1 Siempre me parecio gracioso como en Megaman 11 tomaron la eleccion de que el diseño (Y no solo el color) de Megaman cambiase junto con la habilidad que utilizaba, en su tiempo yo decia: "Hey eso es muy Migthy no.9" 2 Lo que mencionas en el minuto 14:45 me trajo memorias de como Megaman X6, X8 y Megaman zero me quitaron la inocencia de saltar sin mas. Ahora cada vez que estoy en esa situacion me la paso pegado a la pared y con miedo de que haya algo abajo; me pusieron paranoico 3 Creo que mi parte favorita fue saber el como se siente y ahora que hace inafune, ciertamente el odio y desconfianza que transmite no es para menos, pero me alegra saber que no es este "Villano estafador" como lo plantean, que TALVEZ se siente mal y que continua trabajando 4 ¡Felicidades por lo de 9 years of shadow champ!
Hablando sobre la parte del video KickStarter Es muy bueno que no solo veamos a los juegos en forma de desarrollo porque no solo eso importa hay juegos muy buenos que fracasaron por un KickStarter mal ejecutado Muy buen video Champ
Hoy premio doble de lanzarle caca a Inafune, Dust saco tambien un video referente al Inafunado Por cierto Champ, ¿No quieres hablar de Blaster Master Zero? Y porque es uno de los mejores ejemplos de revivir una franquicia y expandirla hasta tener una trilogia
Mighty number 9 es la forma en que Capcom dejo en claro que Inafume necesitaba ser parte de Capcom y que no era Capcom quien necesitaba que Inafume fuera parte de ellos. O por otro lado, dejaron de lado Megaman para que alguien tratara de hacer uno nuevo. Y cuando todos odiaran ese nuevo megaman, el clásico iba a volver y todos lo amarian
Concuerdo completamente contigo Champ, Migthy se sobre vendio y es lo que muchos no ven en todo el panorama, el proyecto se salio de las manos y eran DEMASIADAS PROMESAS por cumplir y hasta que vi tu video no sabia lo del salto hacia atras, y eso que soy un backer con todo y edicion especial tambien firmada, es una lastima si, es un error no, si no como bien dices, un aprendizaje, y NO debemos tachar al diseñador de Megaman (ojo no es el creador, es su diseñador grafico, su creador es Akira Kitamura) de estafador, si no de un mal administrador, que aprendio de sus errores, si no me creen, volteen a Azure Striker Gunvolt, un juego que salio por debajo del radar, producido por Inafune y creado por Inticrates, los mismos que trabajaron em Migthy, cual fue la diferencia? que al principio salio en una plataforma, el 3DS y despues lo pulieron y salio en otras, y ahi viene el 3 que seria el 4to juego de la serie, y debemos se seguir adelante y esperar lo mejor para Megaman, Capcom e Inafune, por que despues del 11.... ¿que sigue?...
Excelente video, Champ. Me gustaría que algún día hagas un video hablando de algún Final Fantasy (como el XV y su desarrollo tan desastroso). Saludos!! 👍🏻
Acabo de ver un vídeo de Dustman, una teoría, Inafune hizo cambios en un juego a última hora y los remakes de psp no vendieron casi nada. Ahora algo que si fue real, un sabotaje (no se sabe si intencional) en el megaman maker por parte de Inafune, vio que no tenia solución y dejo el barco. Así que mato a megaman y le tiro ***** a los fans y todavía saco ingresos de eso.
Recuerdo que cierto desarrollador considerado de culto dijo en una entrevista cuando le preguntaron por Inafune: "El (Inafune) es un gradioso hombre de negocios con ideas muy buenas para videojuegos pero como desarrollador de videojuegos para estar en la primera linea es tan bueno como yo intentando bailar"
19:55 ¿¡Que!? ¿¡Fué absorbido por level 5!? L5 es mi desarrolladora favorita PD ¿Podrías algun día hablar de Yo kai watch, inazuma 11 o prof layton, a no espera es ultimo ya hablaste
justo estaba diseñando un juego y esas recomendaciones me sirven de mucho :3 genial que exista alguien que si te explique las mecanicas, y puntos a tomar en cuenta en el desarrollo de juegos
Bueno gente, a pesar de todo, Champ siempre sigue el dicho de "A mal tiempo, buena cara". Así como de las victorias, de las cagadas se aprende igualmente.
Las mentiras y la codicia de Inafune provoco que el sucesor espiritual de megaman fracasara, tambien no ayudo pedir dinero para otro juego mientras que otro estaba en desarrollo
También quiero mencionar que Inafune se caracteriza por ser uno de los de las decisiones de marketing y cosas así, invertir en cosas como lo de la serie de animación de Mighty fue idea suya para así dar "publicidad" Algo parecido a lo que hace Square Enix sacando productos multimedia de sus juegos como series de animación y películas, y ya vemos que muy bien no acaban en su mayoría de veces. Por no hablar de que él fue uno de los responsables de la decadencia de Capcom cuando dijo que el mercado japonés estaba muerto y que se deberían enfocar en atraer al mercado de videojuegos occidental, así que cosas como el reboot de Devil May Cry también fueron idea suya. Ya lo dijo Hideki Kamiya: "Inafune es más un hombre de negocios que un creador de videojuegos"
Una pregunta (disculpen si suena tonta) si yo quiero hacer un videojuego pero no soy muy bueno programando es normal o bueno querer contratar por así decirlo a alguien y de ser así cuanto se le pagaría o como llegan a un acuerdo.
No me parece buena idea, peeeroo... Podrías pagarle alguien para hacer un juego pequeño, corto y barato, si todo sale bien podrías pedirle un Segundo juego mas elaborado por un Precio Mayor. Creo que podrías pedirselo a un desarrollador con canal de RUclips, alguien que sepa hacer juegos simples y rápidos y que inspire Confianza. Aun así pienso que deberías hacer tu Propio juego, si tu problema es la programación entonces: -Puedes empezar con RPG Maker o Motores de videojuego que no requieren codigo (existen esos) -Cuando domines esos pásate a un motor y empieza a programar. -Hay pedazos de código gratis en páginas web para ciertos motores de juego. -Intenta hacer minijuegos experimentales, luego juegos medianos, y luego el juego que querías en un principio. -Hay canales de youtube muy útiles como Adderly Céspedes, Devalen o Alva majo. -Prueba los juegos de construcción o editores de niveles, te darán una mejor comprensión. -Prueba juegos buenos y malos, para tener una mejor imagen mental de tu juego. Como dice Champ "trabajen duro y no dejen de jugar"
Wowwww que cambio en el proyecto del juego que están haciendo, no manches ahora si que mejoró muchisisismo en la presentación, una honesta felicitación, lo quiero yaaaaa
Pues la idea de migthy no.9 no estaba tann mal, de hecho probe el juego y me gusto la primera vez... Pero tienes razón lastimosamente el juego queria abarcar demasiado, pero yo siento que si se tomaran el tiempo para desarrollar bien un juego y no lanzar un producto que podria ser una falla pero bueno, buen video
7:10 de hecho con tanto dinero debería bastar, el tema es que los creadores y directores pues... como Kojima y John Romero no son contadores o saben de administración por ejemplo y las empresas en que trabajaron ya lo dejaron claro (por mucho que les duela a los Kojilovers).
9 Years of Shadows se ve genial pero creo que en lo que vi del tráiler el personaje se pierde un poco con el fondo. Siguiendo tu propio consejo creo solo seria darle mas contraste
Hay un juego en la Switch llamado Mighty Gunbolt Burst, es por lo que tengo entendido una secuela de Mighty Gunbolt, no tenía ni idea de Mighty No.9 ni nada cuando lo compré en la E-shop, solo sabía que me gustaban los MegaMan y que al estar en rebajas estaría guay tenerlo, y a mi parecer es un buen MegaMan, estilo pixel y con los mismos bosses de Mighty No.9. Más tarde ya descubrí a Mighty y tooodo su revuelo, hoy me lo has refrescado, y seguramente que Mighty No.9 sea un desastre y todo como muy bien se ha explicado, pero me sorprende que luego se hicieran mejores juegos a raíz de un personaje que salió bastante mal parado
Cuando el juego aun no salía, pero le faltaba poco, la club nintendo sacó una revista con un poster del mighty y en el reversible estaba uno de Bayoneta en samsh for... creo que le acerté poniendo a Bayo de frente jsjsjsjsjs
Yo esperaba sin ninguna esperanza que analizaras este juego, con la dedicación y experiencia que tienes, y bueno lo hiciste, eso sí, no me esperara que hablaras tan mal de este juego. La verdad es que debo ser uno de los únicos, pero a mí me encanta este juego, lo debo terminar 1 vez cada 3 meses, pero para mí es un juego muy ágil, liviano, de no más de dos horas de juego, para un viernes en la noche, tranquilo con una cerveza, pues ideal. Yo soy del '84, nací con megaman, es mi saga preferida de la historia y la verdad es que desde mi experiencia y punto de vista estaba bien la dificultad porque el juego va al grano con la experiencia y destreza que se necesita, los ejemplos que mostraste que son los dos que muestran todos los youtubers de esas caídas, con mi experiencia, la primera vez que pasé por ahí, si me cuestioné y dije " aquí hay algo raro" y no morí, de hecho en megaman X en esa parte de flame mamooth creí que era un precipicio con algo más que solo un piso seguro, ya que te habían enseñado la mecánica de trepar por las paredes. Bueno al menos para mí, a excepción de las escenas del dr, es un buen juego, me divierte y exige mucho, buena música, se lo mostré a un amigo que no juega mucho megaman, jugó al 2 y 3 de nes y al x de super, solo eso, pero lo hice jugar mighty y me dijo "yaa, no es tan malo como dicen", en fin, creo que el juego como dices está pensado para alguien que se termina megaman o megaman x frecuentemente y quiere ir directo al grano en dificultad y destreza, y no para alguien que parte de cero o tiene poca experiencia con la saga, me da lo mismo el tema de los gráficos, voces, etc, nací con montezuma de atari que es una obra maestra jeje, y bueno tenía la esperanza que algo bueno rescataras, pero bueno por algo el mundo quedó choqueado con el juego.
Excelente video champ! Sobre 9 years of shadow creo que se nota una evolución importante sobretodo en las animaciones. No sé si fue intencional o no, pero la protagonista me recuerda mucho a Zelda, lo que me da unos aires de familiaridad muy positivos. Espero comprarlo desde que salga, éxitos para ti!
Me encantan tus videos y soy un fanático de tu trabajo en RUclips. Y como cualquier fan sin llenadera pregunto -¿Harás algún vídeo sobre +MegaMan Battle Network? +Bloodstained (RoTN y CoTM)? +Crash Team Racing? + Psychonauts 2
Acabo de terminar GTA 4 y puedo decir, sin pedos, que la misión final, que me salió (Porque aparentemente hay 2) me cagó. Todo el juego te refuerza un método de completar misiones: Tienes un objetivo... cúmplelo. Y ya. Al juego le da igual cómo lo hagas, solo hazlo. Pero justo en ésta misión, por motivos de dar seriedad y dificultad, supongo, hicieron que la misión fuese estúpidamente lineal en muchos niveles. Primeramente: El juego, desde siempre, tenía el sistema de repetir misiones desde el inicio de toda la misión, sin checkpoints intermedios, pero ésta no, ésta te lleva directamente a los balazos, con la vida y munición que traigas, sin darte a penas tiempo de ir a reponer vida, blindaje y munición, porque el mensaje de repetición desaparece, y si ésto sucede, tienes qué esperar a que te marquen de nuevo, ir al lugar, volver a tener una persecución demasiado larga y por fin volver al mismo punto. Luego tenemos un tiroteo relativamente sencillo, pero no hay forma de ir al sitio por otro lado como en otros tiroteos. Luego consigues llegar hasta tu objetivo pero huye bajando unas escaleras, entonces lo sigues y te topas con un muro de un chingo de enemigos armados en coberturas y tu no tienes nada en qué cubrirte para llegar hasta tu objetivo. Pero luego de repetir la misión por enésima vez, te preguntas si puedes saltártelos y seguirlo desde el techo en el que estás, para hacerlo y solo toparte con 3 enemigos sencillos y pasar sin problemas. Luego llegas y ves una lancha donde parece que está tu enemigo, y prefieres ahorrarte todo y le das un bazucazo a la lancha para que muera, pero luego sale otra lancha que no se veía en donde si estaba. Total, repites la misión porque no puedes seguirlo en la lancha que acabas de destruir. Vuelves a ese sitio y ahora si agarras la lancha y lo persigues pero sale un mensaje de misión fallida que dice "Haz abandonado la motocicleta"... _--.... ¿Cuál PUTA motocicleta? Pues resulta que lo que tenías que hacer era bajar por unas escaleras a la derecha, luego ver al lado contrario a donde está el enemigo y la otra lancha, para tomar una moto que estaba ahí porque si. Entonces repites la misión y la tomas y el juego dice que tienes que seguir al enemigo en la moto, pegándote a la costa... para luego llegar a un punto en donde sabes que se acaba la costa y decides seguirlo por la calle que sale a la ciudad, pero fallas la misión. Repites todo para luego darte cuenta de que justo donde se acaba la costa hay una rampa que, si te acercas, aparece una señal amarilla que es para que rampees y te agarres al helicóptero de tu compa que no había hecho nada hasta ese momento. Ahora un quicktime event de picarle mucho a la A, y luego estrellas el helicoptero porque asumes que tienes qué dispararle a la lancha para que explote. Pero cuando repites resulta que lo que tienes qué hacer es dispararle solo un poco, para que el enemigo abandone la lancha y acercarte para que se active una escena donde bajan del helicóptero. Y luego tienes qué seguir a pie al enemigo, pero por más que le dispares, porque lo tienes a tiro, tienes qué esperar a que corra en cierta dirección, y matarlo justo en ese lugar, para luego ver la escena en donde lo matas, pero no como en otras misiones donde te dejan disparar, no, la escena dispara por ti, y todo termina. --_--.... la peor misión de todo el juego -_-
Yo escuche historias super feas de este juego, que Inafune abandono el proyecto a la mitad y lo delego a gente sin mucha experiencia, o que la version de wiiu te podia matar la consola entre muchas cosas aparte de la típica pregunta, a donde fue el dinero Inafune?
¡Muchas gracias a todos por estar aquí!
Estamos muy felices de 9 Years of Shadows en la GamesCom, si les gusta agréguenlo en su lista de deseados en Steam
store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
Contemplan salida en switch?
Mighty No. 9 dirán un MEGA-FRACASO
Que si me gusta? Me encanta lo mucho que ha evolucionado el juego desde el primer video que nos mostraste y madre mia, esto será un hit.
Cual sería la versión más estable para jugar este juego?? /o.o/
Ojalá hables de megaman de nuevo
Buen video
"Es tan perfecto que no debería existir"
"Es tan horrible que debería existir"
The Irony
la dualidad del hombre
@@mattplays2 :OOO yo te conozco, veía tus gameplays de Spider Web of Shadows cuando era pequeño :D
@@alligator64 the duality of man 🗿
El equilibrio perfecto
6:15
Con cada Kickstarter, se le destruye más la voz a Champ XD
JAJAJA el gallito
Ahora lo note xDDDD
De los creadores de "hollow knight fue tan perfecto que no debería existir" llega ..
(No enserio es como el contrario)
Yo ya me confundí
@@davidfsa7388 simple piénsalo en viceversa
Fue tan horrible que debería existir porque dio paso a los increíbles sucesores espirituales de Megaman y la reinvención que tubo CAPCOM al hacer Megaman 11 para no hacer un Megaman 9-3 porque 10 es 9-2
fue tan horrible que deberia existir para enseñarnos que nuestros heroes tambien nos fallan (ademas de demostrar que inafune arruina todo lo que toca)
Megaman 9 es el 2-2 y el 10 el 2-3 xd
Que otros sucesores espirituales hay?
@@frankcastiglione7410 Bloodstained de Castlevania es un buen ejemplo
Pues hubo varios anteriores al mighty no 9
Ahora recuerdo Shovel Knight y Gunman Clive
Sería genial ver la otra cara de la moneda con Bloodstained: Ritual Of The Night
Juegazo, un vídeo dedicado a Bloodstained sería genial
¿Hablas de los Kickstarters que no defraudaron? Me parece que hay varios.
@@fernandozavaletabustos205 me parece que mas en especifico, a los que sus compañias ya no le sacan juegos y sus "padres" se encargar de sacar su secuelas espirituales, tambien como ejemplo esta el de los de banjo
¿Será por fin el día en el que se hablará de Gunvolt como verdadero sucesor espiritual de megaman? 👀
No fue :c
Pero ya llegará :D
@@jakeok314 chales :c
No era ya?
Plot twist : Inafucking estará muy involucrado en Gunvolt 3.
Pd: Ya enserio Inafune no arruines Gunvolt 3 si de por sí el 2do juego no estuvo tan bueno como el primero :(
No que ya se hace? Por lo siempre lo he visto asi
Lo mejor de este juego es que lo absurdo de su jugabilidad fue la excusa perfecta para invitar a mi crush a jugarlo conmigo y reírnos del juego, lo cual terminó en que llevamos 3 años de relación estable 🤣
Gracias, Mambo Number 5
Mission passed. La nación estaría orgullosa de tu dude
El makina
Epa, le sacaste provecho al juego al final xd
Inafune hizo algo bueno despues de todo
Lo feo del asunto es que como animacion si que vendía mejor
Desacuerdo con el 15:23, tengo ejemplos de sobra: los lanza dardos de la ciudad infestada que te ponen en estado tóxico, los basiliscos de lo profundo que bloquean media barra de vida, toda la fortaleza de zen, el lecho del caos, el demonio de aries, los pantanos venenosos que te hacen avanzar lento, la tumba de los gigantes, la cueva de cristal. Todos son jefes o áreas que matan sin previo aviso que te obligan a reaccionar para no repetir errores.
Estaba buscando este comentario! O nunca le jugó al DS, o sabe que no puede decir nada malo de él sin que lo linchen
@@eidanyoson7898 dudo que lo haya olvidado, yo me pase bloodborne en ng+7 y se admitir que es un juego imperfecto y con malas decisiones de diseño.
De hecho las zonas que mencionas reafirman que el tiene razón, el estado tóxico se puede quitar, al igual que puedes ir quitandote el veneno en ciudad infestada y caer en zona segura, los Basiliscos se introducen al juego para saber la mecánica y cuando veas mas evitar pelear contra ellos si son varios, la fortaleza de Zen te avisa donde hay trampas en realidad, incluso cuando caen las rocas giratorias el piso está hundido y con una rampa marcada, la tumba de los gigantes no está hecha para jugarla a oscuras, si prestas atención a tu recorrido deberias tener al menos algo para iluminar y los sonidos te guian, la cueva de cristal no es para ir apresurado, por algo cae nieve en los caminos invisibles, por eso dijo que es dificil y no cruza la linea de lo injusto, por otro lado lo que si es injusto es el demonio de Aries que a pesar de ser fácil te obliga a fallar una vez para descubrir la mecánica del jefe por como es el área y el lecho del caos te puede matar incluso siendo un jugador con experiencia porque te agrega dificultad injusta al destruirte el piso y lanzar manotazos que te tiran a los hoyos.
@@Maury_Wolx96 el estado tóxico requiere su propia hierba curativa no común y mata en segundos , no hay ningún aviso de que el gas de basilisco provoque un efecto permanente que se cure con un objeto comprable en otra área, la tumba de los gigantes requiere iluminación de objetos específicos o es muerte segura, la fortaleza de zen son pruebas de equilibrio con trampas más enemigos que te persiguen si no los matas más enemigos que lanzan milagros mientras avanzas, además de que las rocas rodantes cambian de carril aunque lo cambies manualmente, la cueva de cristal pone enemigos con mucha vida en plataformas resbalosas, la manera más eficaz de vencer el lecho del caos es hacer una fase, volver a la hoguera y seguir con las siguientes. Repito, todo eso se aprende al perder.
No lo odias mas solo porque no se llamo "Mighty No. 8"
Acabo de descubrir que si editas el comentario se quita el corazon :(
Pero si fuera así tendríamos que derrotar a 7 migthy No.
@@marquitos3725 no entendiste mi momo
@@HowDoYouTurnThisOn_ no,no lo entendí entonces
Yo lo aprendí cuando TerminalMontage me dio un corazón y me di cuenta de que había escrito algo mal en inglés.... y lo arreglé y se fue el corazón para siempre... lo peor es que era un comentario con miles de Likes :'v
Así como los que pagaron el kick started de este mal juego, así tu has aprendido tu dolorosa lección 🤣🤣🤣🤣
Estuve viendo el streaming del Future Games Show desde Puerta al sótano y cuando salió 9 Years of Shadow todos estábamos en el chat like: "El juego de Champ!" 😂 No puedo esperar para comprarlo en switch.
Muchas gracias!!
Ese es el título más difícil de entender en especial si no lo jugaste... Creo que entiendo el punto de que al ser mediocre (porque no me pareció horrible pero si una estafa) de que al ser así hizo que los jugadores aprendieran a no confiar ciegamente en sus creadores favoritos lección que se reforzó años después con Balan Wonderland de miembros de Sonic Team (Saludos a Gapa de F.A.P Bros) ... Es algo triste pero al menos así tal vez los jugadores abran sus ojos
Ese hombre sigue tramado con el balan xd
La cosa de balan wonderland es que el concepto en si era interesante, solo que uno de los posibles problemas era dejarselo a un estudio no experimentado, y ahi debieron darle mas tiempo a pulir el jeugo en si.
@@Arlesmon es que no pulieron nada! Nos dieron los mismo que la pinche demo xd
@@cronoa_hourglass2184 hubo también otros detalles como no poner cosas de la novela en el juego. Lo cual ahí da más detalles del porqué de los personajes
@@Arlesmon realmente dudo que quisieran ponerlas, simplemente es un juego indefendible por que? Por que aunque haya material extra no quita que el juego sea malooo.
Deberían sacar "Mighty No 9: It's Better Than Nothing Edition"
Lo logró:
-"Cómo Resident Evil 4 destruyó el survival horror"
-"El videojuego que mató a Banjo Kazooie"
-"Nintendo DS el (RE) nacimiento de Nintendo"
Y ahora:
-"Mighty No.9 fué tan horrible que sí debió existir"
¡Lograste todos y cada uno de los Videazos que prometiste! ¡Muchas gracias Champ!
Kitamura: Yo soy el verdadero Padre de Megaman
Inafune: yo soy un *"HOMBRE DE NEGOCIOS"*
Nunca entendi ¿Como llegamos a interpretar que Inafune era el padre de Megaman? Y luego ¿Como supimos quien era Kitamura?
El padre de mega man y el que hizo uno de mis megaman más odiados.
@@zaganquestelbuho1079 Tengo curiosidad ¿Cual es?
@@MrX-sm8at Pues lo de Inafune era una verdad a medias que se masificando y lo de Kitamura, pues eso se sabe investigando.
@@fernandozavaletabustos205
Es parecido a lo de Sonic. Muchos pensaban que Naka era el creador del erizo azul, pero en realidad fue Ohshima.
Gunvolt es el verdadero sucesor y incluso aporta cosas nuevas y tiene sus estilo propio. Deberías hacerle un vídeo, es genial. Igual al shovel Knight si no es que ya has hecho un video antes
no aporta nada nuevo todo reciclado encambio minghty n9 trae muchas cosas buenas
EN DOOM ethernal es un claro ejemplo de hacer visible los items son todos colores brillantes y fluors
A mi no me parece tan mal juego el Mighty. Gráficamente es muy básico, la historia pues ningún Megaman casi la tiene, las mecánicas están bien porque entretiene y la música es lo más genial del juego, que incluso es muy superior a la música que pusieron al Megaman 11 (solo se salva el tema de Fuseman). Soy fan de Megaman desde el Nes y el Megaman 11 lo jugué una vez y ya, pero el Mighty lo he terminado creo 4 veces. Placer culposo?, quizás. Cosas de los videojuegos.
El Fracaso y el Tiempo son los mejores maestros, por eso deben existir.
Megaman 8 es tan perfecto que no deberia existir, seria un buen titulo para un ytph
Megaman X10 es tan perfecto que no existe
Hoy es el día opuesto
"Migthy No. 9 fue tan horrible que si debió existir"
Yo: [ visible confusion ]
yo sigo creyendo que capcom e inafune conocen demasiado bien a la saga como para cometer esta clase de errores, en mi opinion inafune salio muy bien parado de esto, mas de lo que deberia haha
En zero recorde niveles que al caer moria, peor el juego em decia ahí hay algo ruido, luz o mas trampas previas que desde la entrada me hacían deslizarme con cuidado en la pared si moría es no preste atención ahí estaban las señales.
Grande, Champ! Esperando con ansias 9 Years of Shadows!
Kickstarter: Muy astuto Inafune, atrae al fandom y les vende nostalgia a precios inflados.
Inafune: Cuánto cuesta la nostalgia?
Kickstarter: Señor Inafune, usted es diabólico!
capcom: buena jugada aprendiz
*Nintendo riéndose de fondo*
Conclusión: jueguen mighty gunvolt, es fantástico y un digno sucesor espiritual de megaman
Muy bueno el primo otako de megaman,
Incluso MIGHTY GUNVOLT BURST es mucho mejor!
Champ habla sobre Mighty No. 9!
Yo: *Esto se va a poner feo!*
**Se muere de derrame cerebral**
hoy me aparecio tu canal buscando acerca de megaman, no sabia que eres parte del team de 9 years of shadows mucho exito enserio
3 minutos de introducción que se sienten como 30 segundos, la magia de Champ
Siempre e pensando que sin mighty no 9 megaman 11 no hubiera existido
en resumen, "echando a perder se aprende" xD, excelente analisis.
Yo también le si seguimiento a ese juego, y estaba súper emocionado. Hasta que salió 😢
Ah, este video me pego MUY fuerte. En fin tengo unas cuantas cosas que mencionar:
1 Siempre me parecio gracioso como en Megaman 11 tomaron la eleccion de que el diseño (Y no solo el color) de Megaman cambiase junto con la habilidad que utilizaba, en su tiempo yo decia: "Hey eso es muy Migthy no.9"
2 Lo que mencionas en el minuto 14:45 me trajo memorias de como Megaman X6, X8 y Megaman zero me quitaron la inocencia de saltar sin mas. Ahora cada vez que estoy en esa situacion me la paso pegado a la pared y con miedo de que haya algo abajo; me pusieron paranoico
3 Creo que mi parte favorita fue saber el como se siente y ahora que hace inafune, ciertamente el odio y desconfianza que transmite no es para menos, pero me alegra saber que no es este "Villano estafador" como lo plantean, que TALVEZ se siente mal y que continua trabajando
4 ¡Felicidades por lo de 9 years of shadow champ!
Ya quiero que salga el 9 Years of Shadow!!
Mighty No9 es el equivalente de DragonBallEvolution
Es malo, pero fué necesario
como asi? xddd
Es como bohner en wandavision. Fue una dura lección que nadie olvidará
@@mateoremedi4703 Eso si dolió, pero nos enseñó a nunca creerle a los canales de teorías
@@TheTwistedTreant526 me cuenta qué pasó?, Tengo curiosidad ya que soy fan de youtubers conspiracionistas.
@@chld_512 Pues es que sin Dragon Ball Evolution no hubiéra existido Super o las nuevas películas de Freezer o Brolly.
La historia de cómo se creó este juego es muy XD
Hablando sobre la parte del video KickStarter
Es muy bueno que no solo veamos a los juegos en forma de desarrollo porque no solo eso importa hay juegos muy buenos que fracasaron por un KickStarter mal ejecutado
Muy buen video Champ
Eres un capo Champ, aún tengo fe de que algún día salga algo de MGS o MGSV... saludos desde Chile
Ehhh si, ojalá algún día hablé de una de las mejores sagas de los videojuegos que creo el gran hideo kojima! Justo ando terminando el MGS2 de nuevo xd
Felicidades por esos 100 videos @Plano de Juego
Se ve excelente el juego que estas desarrollando, me dieron ganas de jugarlo!
17:41 Cuando vas a la cocina y se te resetea el cerebro:
Hoy premio doble de lanzarle caca a Inafune, Dust saco tambien un video referente al Inafunado
Por cierto Champ, ¿No quieres hablar de Blaster Master Zero? Y porque es uno de los mejores ejemplos de revivir una franquicia y expandirla hasta tener una trilogia
Este juego nos hizo llorar como fans de anime en la noche de graduación
Mighty number 9 es la forma en que Capcom dejo en claro que Inafume necesitaba ser parte de Capcom y que no era Capcom quien necesitaba que Inafume fuera parte de ellos.
O por otro lado, dejaron de lado Megaman para que alguien tratara de hacer uno nuevo. Y cuando todos odiaran ese nuevo megaman, el clásico iba a volver y todos lo amarian
No hablo espanol bien, pero me gusta! Subscribed!
Contenido muy agradable y limpio.
Concuerdo completamente contigo Champ, Migthy se sobre vendio y es lo que muchos no ven en todo el panorama, el proyecto se salio de las manos y eran DEMASIADAS PROMESAS por cumplir y hasta que vi tu video no sabia lo del salto hacia atras, y eso que soy un backer con todo y edicion especial tambien firmada, es una lastima si, es un error no, si no como bien dices, un aprendizaje, y NO debemos tachar al diseñador de Megaman (ojo no es el creador, es su diseñador grafico, su creador es Akira Kitamura) de estafador, si no de un mal administrador, que aprendio de sus errores, si no me creen, volteen a Azure Striker Gunvolt, un juego que salio por debajo del radar, producido por Inafune y creado por Inticrates, los mismos que trabajaron em Migthy, cual fue la diferencia? que al principio salio en una plataforma, el 3DS y despues lo pulieron y salio en otras, y ahi viene el 3 que seria el 4to juego de la serie, y debemos se seguir adelante y esperar lo mejor para Megaman, Capcom e Inafune, por que despues del 11.... ¿que sigue?...
Excelente video, Champ. Me gustaría que algún día hagas un video hablando de algún Final Fantasy (como el XV y su desarrollo tan desastroso). Saludos!! 👍🏻
ah el fondo de frostman de megaman 8, TU SI SABES CHAMP, puede que sea el que arruinó la franquicia pero es uno de los mejores por su banda SONORA!
Esperamos tu juego con ansias hermano. (Exito)
Acabo de ver un vídeo de Dustman, una teoría, Inafune hizo cambios en un juego a última hora y los remakes de psp no vendieron casi nada.
Ahora algo que si fue real, un sabotaje (no se sabe si intencional) en el megaman maker por parte de Inafune, vio que no tenia solución y dejo el barco.
Así que mato a megaman y le tiro ***** a los fans y todavía saco ingresos de eso.
Finalmente... un juego que SÍ debió existir.
XD
Ya no puedo esperar a jugar 9YoS, lo mejor de apoyar el kickstarter fue encontrar este canal.
Recuerdo que cierto desarrollador considerado de culto dijo en una entrevista cuando le preguntaron por Inafune: "El (Inafune) es un gradioso hombre de negocios con ideas muy buenas para videojuegos pero como desarrollador de videojuegos para estar en la primera linea es tan bueno como yo intentando bailar"
Y recuerden chicos y chicas que Gunvolt, es el verdadero sucesor espiritual de la franquicia de Mega Man.
gunvolt es una mierda de juego ;T
@@alexyzthekillers la historia es muy "otacu iugh", pero el gameplay es buenisimo
Ojalá pronto salga un video de gears of war, el juego que moldeó la xbox 360
19:55 ¿¡Que!? ¿¡Fué absorbido por level 5!? L5 es mi desarrolladora favorita
PD ¿Podrías algun día hablar de Yo kai watch, inazuma 11 o prof layton, a no espera es ultimo ya hablaste
Champ, muy buen video. Que opinas de Mighty Gunvolt?
Casualmente hablas de Blasphemous en el vídeo y casi al mismo tiempo del estreno anuncian la 2da parte! 🔥🔥
justo estaba diseñando un juego y esas recomendaciones me sirven de mucho :3
genial que exista alguien que si te explique las mecanicas, y puntos a tomar en cuenta en el desarrollo de juegos
Bueno gente, a pesar de todo, Champ siempre sigue el dicho de "A mal tiempo, buena cara".
Así como de las victorias, de las cagadas se aprende igualmente.
Levantarse temprano a las clases online: Zzz😴
Llegar justo a tiempo al vídeo de plano de juego: Fino señores 😎
Mames, está bien denso el título JAJAJAJA
Para este chico, todas las tragedias en la industria son necesarias.
Buen video bro😊
Las mentiras y la codicia de Inafune provoco que el sucesor espiritual de megaman fracasara, tambien no ayudo pedir dinero para otro juego mientras que otro estaba en desarrollo
"Tampoco" parece que no muchas personas conocen esta palabra pero suena mejor que decir "también no"
Tal vez en un futuro, al igual que ChaosX con Sonic P-06, aparecera alguien que arregle y pule este juego para que sea como deba ser.
Tal vez.
Se imaginen que hagan un remake para que se vea mejor y pulir algunas cosas
También quiero mencionar que Inafune se caracteriza por ser uno de los de las decisiones de marketing y cosas así, invertir en cosas como lo de la serie de animación de Mighty fue idea suya para así dar "publicidad"
Algo parecido a lo que hace Square Enix sacando productos multimedia de sus juegos como series de animación y películas, y ya vemos que muy bien no acaban en su mayoría de veces.
Por no hablar de que él fue uno de los responsables de la decadencia de Capcom cuando dijo que el mercado japonés estaba muerto y que se deberían enfocar en atraer al mercado de videojuegos occidental, así que cosas como el reboot de Devil May Cry también fueron idea suya.
Ya lo dijo Hideki Kamiya:
"Inafune es más un hombre de negocios que un creador de videojuegos"
¡Me encantan tus videos! Gracias por entretenernos cada día!.... o semana..... o mes.. (bueno ya entiendes)
Esas personas que dan dislike al video antes de que se estrene deben tener serios problemas de falta de atención en casa xd
Yo al escuchar que posiblemente Hollow Kinght se haya creado gracias a este juego: Agradecido con el de arriba
No se porque, pero al mighty le veo un parecido a megaman.exe
...un "parecido"... *guiño* *guiño*
Una pregunta (disculpen si suena tonta) si yo quiero hacer un videojuego pero no soy muy bueno programando es normal o bueno querer contratar por así decirlo a alguien y de ser así cuanto se le pagaría o como llegan a un acuerdo.
No me parece buena idea, peeeroo...
Podrías pagarle alguien para hacer un juego pequeño, corto y barato, si todo sale bien podrías pedirle un Segundo juego mas elaborado por un Precio Mayor.
Creo que podrías pedirselo a un desarrollador con canal de RUclips, alguien que sepa hacer juegos simples y rápidos y que inspire Confianza.
Aun así pienso que deberías hacer tu Propio juego, si tu problema es la programación entonces:
-Puedes empezar con RPG Maker o Motores de videojuego que no requieren codigo (existen esos)
-Cuando domines esos pásate a un motor y empieza a programar.
-Hay pedazos de código gratis en páginas web para ciertos motores de juego.
-Intenta hacer minijuegos experimentales, luego juegos medianos, y luego el juego que querías en un principio.
-Hay canales de youtube muy útiles como Adderly Céspedes, Devalen o Alva majo.
-Prueba los juegos de construcción o editores de niveles, te darán una mejor comprensión.
-Prueba juegos buenos y malos, para tener una mejor imagen mental de tu juego.
Como dice Champ "trabajen duro y no dejen de jugar"
Considera lanzar el juego en el qué trabajas en Nintendo Switch, creo que es un gran lugar para quienes tenemos nuestra colección de indies
Quiero una moneda por cada vez que Champ dice "ahorita vamos a hablar de eso"
Wowwww que cambio en el proyecto del juego que están haciendo, no manches ahora si que mejoró muchisisismo en la presentación, una honesta felicitación, lo quiero yaaaaa
Pues la idea de migthy no.9 no estaba tann mal, de hecho probe el juego y me gusto la primera vez... Pero tienes razón lastimosamente el juego queria abarcar demasiado, pero yo siento que si se tomaran el tiempo para desarrollar bien un juego y no lanzar un producto que podria ser una falla pero bueno, buen video
7:10 de hecho con tanto dinero debería bastar, el tema es que los creadores y directores pues... como Kojima y John Romero no son contadores o saben de administración por ejemplo y las empresas en que trabajaron ya lo dejaron claro (por mucho que les duela a los Kojilovers).
Creo que tengo que jugarlo, porque las explicaciones hacen que parezca un buen juego y excelente sucesor de MegaMan, lo juego y luego comento
El universo nos dio ese chingadazo para crear cosas mejores
"tema de frost man de megaman 8 sonando de fondo"
Oh yeah champ te odia pero tu soundtrack sigue siendo tan bueno como siempre.
UUUUF 9 Years of Shadows se ve increíble bro 🤩 muchas felicidades a ti y al equipo, no puedo esperar a jugarlo 😍
9 Years of Shadows se ve genial pero creo que en lo que vi del tráiler el personaje se pierde un poco con el fondo. Siguiendo tu propio consejo creo solo seria darle mas contraste
Podrías hablar del caso Star Citizen?
Pues mira que tiene buena pinta..., un día tendré que jugarlo.
Maldita sea Champ, tantos idiomas que existen y tu decidiste hablar hechos
Jajajajaajjaajaja
17:39 "qué carajos tenía que hacer aquí?" Jsjsjsjs QUE ME DIO RISA SU VOZ
Me gustaría que hablaras sobre la saga de Azure Striker.
Hay un juego en la Switch llamado Mighty Gunbolt Burst, es por lo que tengo entendido una secuela de Mighty Gunbolt, no tenía ni idea de Mighty No.9 ni nada cuando lo compré en la E-shop, solo sabía que me gustaban los MegaMan y que al estar en rebajas estaría guay tenerlo, y a mi parecer es un buen MegaMan, estilo pixel y con los mismos bosses de Mighty No.9.
Más tarde ya descubrí a Mighty y tooodo su revuelo, hoy me lo has refrescado, y seguramente que Mighty No.9 sea un desastre y todo como muy bien se ha explicado, pero me sorprende que luego se hicieran mejores juegos a raíz de un personaje que salió bastante mal parado
alguna vez viste ese juego que se llama OMORI, tambien salio en kickstarter y tuvo su pequeña polemica con la creadora
Cuando el juego aun no salía, pero le faltaba poco, la club nintendo sacó una revista con un poster del mighty y en el reversible estaba uno de Bayoneta en samsh for... creo que le acerté poniendo a Bayo de frente jsjsjsjsjs
Si vez que los creditos del videojuego duran mas que el propio videojuego en si , sabes que algo anda mal
Es el único video sobre megaman , donde no le tira odio a megaman 8 xd
Champ, crees que algo así podría pasar con el juego de Mictlán? Creo que he visto algunas similitudes entre este caso y el de Mictlán. Qué opinas tú?
Si vi el trailer en la transmisión de la gamescon hahah una sorpresa agradable ver a halberd studios ahi
Yo esperaba sin ninguna esperanza que analizaras este juego, con la dedicación y experiencia que tienes, y bueno lo hiciste, eso sí, no me esperara que hablaras tan mal de este juego. La verdad es que debo ser uno de los únicos, pero a mí me encanta este juego, lo debo terminar 1 vez cada 3 meses, pero para mí es un juego muy ágil, liviano, de no más de dos horas de juego, para un viernes en la noche, tranquilo con una cerveza, pues ideal. Yo soy del '84, nací con megaman, es mi saga preferida de la historia y la verdad es que desde mi experiencia y punto de vista estaba bien la dificultad porque el juego va al grano con la experiencia y destreza que se necesita, los ejemplos que mostraste que son los dos que muestran todos los youtubers de esas caídas, con mi experiencia, la primera vez que pasé por ahí, si me cuestioné y dije " aquí hay algo raro" y no morí, de hecho en megaman X en esa parte de flame mamooth creí que era un precipicio con algo más que solo un piso seguro, ya que te habían enseñado la mecánica de trepar por las paredes. Bueno al menos para mí, a excepción de las escenas del dr, es un buen juego, me divierte y exige mucho, buena música, se lo mostré a un amigo que no juega mucho megaman, jugó al 2 y 3 de nes y al x de super, solo eso, pero lo hice jugar mighty y me dijo "yaa, no es tan malo como dicen", en fin, creo que el juego como dices está pensado para alguien que se termina megaman o megaman x frecuentemente y quiere ir directo al grano en dificultad y destreza, y no para alguien que parte de cero o tiene poca experiencia con la saga, me da lo mismo el tema de los gráficos, voces, etc, nací con montezuma de atari que es una obra maestra jeje, y bueno tenía la esperanza que algo bueno rescataras, pero bueno por algo el mundo quedó choqueado con el juego.
Excelente video champ! Sobre 9 years of shadow creo que se nota una evolución importante sobretodo en las animaciones. No sé si fue intencional o no, pero la protagonista me recuerda mucho a Zelda, lo que me da unos aires de familiaridad muy positivos. Espero comprarlo desde que salga, éxitos para ti!
Me encantan tus videos y soy un fanático de tu trabajo en RUclips. Y como cualquier fan sin llenadera pregunto
-¿Harás algún vídeo sobre
+MegaMan Battle Network?
+Bloodstained (RoTN y CoTM)?
+Crash Team Racing?
+ Psychonauts 2
Acabo de terminar GTA 4 y puedo decir, sin pedos, que la misión final, que me salió (Porque aparentemente hay 2) me cagó. Todo el juego te refuerza un método de completar misiones: Tienes un objetivo... cúmplelo. Y ya. Al juego le da igual cómo lo hagas, solo hazlo. Pero justo en ésta misión, por motivos de dar seriedad y dificultad, supongo, hicieron que la misión fuese estúpidamente lineal en muchos niveles. Primeramente: El juego, desde siempre, tenía el sistema de repetir misiones desde el inicio de toda la misión, sin checkpoints intermedios, pero ésta no, ésta te lleva directamente a los balazos, con la vida y munición que traigas, sin darte a penas tiempo de ir a reponer vida, blindaje y munición, porque el mensaje de repetición desaparece, y si ésto sucede, tienes qué esperar a que te marquen de nuevo, ir al lugar, volver a tener una persecución demasiado larga y por fin volver al mismo punto. Luego tenemos un tiroteo relativamente sencillo, pero no hay forma de ir al sitio por otro lado como en otros tiroteos. Luego consigues llegar hasta tu objetivo pero huye bajando unas escaleras, entonces lo sigues y te topas con un muro de un chingo de enemigos armados en coberturas y tu no tienes nada en qué cubrirte para llegar hasta tu objetivo. Pero luego de repetir la misión por enésima vez, te preguntas si puedes saltártelos y seguirlo desde el techo en el que estás, para hacerlo y solo toparte con 3 enemigos sencillos y pasar sin problemas. Luego llegas y ves una lancha donde parece que está tu enemigo, y prefieres ahorrarte todo y le das un bazucazo a la lancha para que muera, pero luego sale otra lancha que no se veía en donde si estaba. Total, repites la misión porque no puedes seguirlo en la lancha que acabas de destruir. Vuelves a ese sitio y ahora si agarras la lancha y lo persigues pero sale un mensaje de misión fallida que dice "Haz abandonado la motocicleta"... _--.... ¿Cuál PUTA motocicleta? Pues resulta que lo que tenías que hacer era bajar por unas escaleras a la derecha, luego ver al lado contrario a donde está el enemigo y la otra lancha, para tomar una moto que estaba ahí porque si. Entonces repites la misión y la tomas y el juego dice que tienes que seguir al enemigo en la moto, pegándote a la costa... para luego llegar a un punto en donde sabes que se acaba la costa y decides seguirlo por la calle que sale a la ciudad, pero fallas la misión. Repites todo para luego darte cuenta de que justo donde se acaba la costa hay una rampa que, si te acercas, aparece una señal amarilla que es para que rampees y te agarres al helicóptero de tu compa que no había hecho nada hasta ese momento. Ahora un quicktime event de picarle mucho a la A, y luego estrellas el helicoptero porque asumes que tienes qué dispararle a la lancha para que explote. Pero cuando repites resulta que lo que tienes qué hacer es dispararle solo un poco, para que el enemigo abandone la lancha y acercarte para que se active una escena donde bajan del helicóptero. Y luego tienes qué seguir a pie al enemigo, pero por más que le dispares, porque lo tienes a tiro, tienes qué esperar a que corra en cierta dirección, y matarlo justo en ese lugar, para luego ver la escena en donde lo matas, pero no como en otras misiones donde te dejan disparar, no, la escena dispara por ti, y todo termina. --_--.... la peor misión de todo el juego -_-
GTA IV tiene un diseño de niveles y misiones bastante cuestionable, está muy sobrevalorado.
Yo escuche historias super feas de este juego, que Inafune abandono el proyecto a la mitad y lo delego a gente sin mucha experiencia, o que la version de wiiu te podia matar la consola entre muchas cosas aparte de la típica pregunta, a donde fue el dinero Inafune?