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このチャンネルめっちゃ好きだわそうよポリコレじゃなく無風やったんよね
コロナ渦にまだ未完成にも関わらず「出すなら今しかない」とvarolantのリリースを前倒しにしたの英断だったんだな
ポリコレ以前にキャラ見ただけで要らん
日本じゃコンコードもアストロボットも発売前はほとんど話題にされてなかったよねサ終決定して「ポリコレ爆死」って騒がれだしたし、メタスコアで高得点が出てから一気に注目作になったしPS贔屓系ユーチューバーの人たちもソフトの話なんてほとんどしないでずっとPS5proのことばっか擦ってんだもんなあ
アストロボットはVR作品の時から完成度が高く評価されてたので発売前から猛プッシュしてなければならない作品ですよねグラフィックが凄い作品ばかり取り上げるんじゃなくて
@@SmithAndGames そもそも宣伝もまともに出来てると言えないんですよねコンコードが爆死した一番の理由って結局は「売る側に売る気がねえ」ってことでしょ
任天堂、PS5の値上げニュース見て大爆笑したろうな。switch2が無印よりだいぶ高くても、バカな大企業のおかげで相対的にすごく安く見える
このチャンネルめっちゃ好き
concordに関する動画は数多く見てきましたがPSNアカウントに言及したチャンネルはここだけかもしれません少なくとも自分は初めて聞きましたヘルダイバー2であれだけやらかしたのにまたやったんかい、SIEは……
ただでさえダメっぽいのにPSNアカウントを要求されたら殆どのSteamユーザーは手を出さないと思います
@@SmithAndGames先の動画でもEpic GamesのIDで炎上したとの話がありましたが、PCユーザーは何故ユーザー登録を嫌うのでしょうか?自身は不用意にパーソナルデータを委託したく無い思いが有りますが貴氏の意見を教えて貰えれば幸いです。
Steamアカウントと連携が必要な関係上外部アカウントのどれかの個人情報が漏れた時点でSteamアカウントも危険に晒されますそのため必要以上にアカウントを作りたくないというのが私の理由ですあと購入したゲームは一つのライブラリで管理したいので余計なランチャーを導入したく無いと言うのもあります
@@SmithAndGames 早速の返信ありがとうございます情報漏洩は予測していましたが、他アカウントやランチャーは想像外でした。PCでゲームしていないので参考になりました
八年…どうやりゃ八年もかけれるんだろう🤔お茶して談笑して ちょっと仕事して五時に帰宅って感じかな
コンコード…生まれるべきではなかった…(ダクソ風)
ゲームに限らずファッションもだけどSNSの発達でよりトレンドの移行・賞味期限が早まってますからね。
サービス一瞬汚名永久(笑)
コンコードは判断が遅いのか、判断が早いのかよくわからないゲームだった。そして全くコマーシャルを見かけなかった
PSN必須など、別アカウント・ランチャー連携は、Steam上でマイナス要因として高確率で挙がりますね。大手ではEAとUBIのメジャー作はランチャー導入とアカウント作成が必要。大人気オンラインFPS・TPS系も同様。ゲーム無料配布でEpicランチャー、ゲームパス使用ならXboxランチャー、Mod使用する人は専用ランチャーも。さらにボダランならShiftアカウント、一昔前はMS Windows Liveアカウントも連携が必要だったし。どんどん増えていく。
コンコードのいいところは、全部オリジナルで既存の人気コンテンツを利用しなかったところ。スターなんとか、ラストなんとか、
いつも納得してしまう😊
初見時は、有料ソフトだからではなく「FPSで、ヒーローシューター系で、PvP」って時点でかなりマイナスだった。キャラデザだとかも勿論あるけど、シューターで出すならせめてTFDとかD2的な路線だよなぁ
コンコードの大失敗は色々な要素が積み重なった感じですね。個人的に感じたのが、「誰に向けて作ったの?」です。もちろんゲームユーザーに向けてなのでしょうが、肝心のゲームユーザーに全く興味持たれて無いのがねぇ・・・もうちょい一般のゲームユーザーと向き合ったらどうですかね?SIEさん!
見方は正しいと思う たとえば8年前なら 変なキャラが戦う面白FPSとしてOWと張り合っていたかもしれない 買い切りというのも当時であればOKだったろう 今では ポリコレアレルギーになってたり(特に海外) 自分の様にふうん・・・と通り過ぎてしま人が多くなっているAPEXもどっぷりつかったキャラだが プレイ中は気にならず ダサくてもかっこいい おっさんでも 太ってても かわいげがあったり どこか気になってしまう その部分がなかった・・・
発表されたときにキャラデザのこと言ってる動画あったと思うけど
すいません私が調べた範囲では把握しきれてませんでした
結局コンコードの大損失は今、またはこれからのSonyユーザーが背負わされるのだから、何かの製品サービスが割高になるでしょうね。もし10万以上ならPS5proでSonyのCSの歴史は終わりかもしれないですね。これ以上の値段はPCとガッツリ競合するし。もしかしたらしつこくスチームでもPSNアカ要求するのは、今後ゲーミングノートとかへの本格参入が狙いなのかも?ブランド残したいならPS VAIOとかw
ポリコレは外見が悪いからとかじゃなくて悪人が会社に関わってることを証明してしまうのがね…長い開発期間もその分良いものが作れるならええんじゃねえかな。他社の失敗を顧みたりもできるわけだし。後出しが必ず霜降りとは言えないわけだが、良い着眼点だと思った。てかあれだけ時間と金を使ったならもっと良いものが作れるんじゃないかと素人目で思うわけだが
どんな原作も、ポリコレ塗すだけで駄作に落ちるからスゴイよな。
仮にSwitchの後継機が八万ぐらいしたらSwitchの後継機買う
ポリコレのせいで遊ぶ気にもならないのが敗因
すいませんあなた以外のゲームメディアはほぼ「キャラポリコレ過ぎ」って取り上げてましたよ
その報道に対して本質は違うんじゃないかな?という個人的な考えを述べている動画です
@@SmithAndGames CONCORDは規模小さすぎて話題にならなかっただけで最近だとEDF6がEpicアカウント必須で大炎上したし、PCゲーマーは無駄にアカウント作らさせるの嫌ってるのもっと話題になってほしい
夏休み終わると工作臭強くなる謎
マンネリ化したヒーローシューターを売るのはキャラクター以外ないんだよ。そこにポリコレが入ってるから誰も興味持たなかった。ウケが良いキャラクターを作ればここまで爆死する事はなかったよ
反ポリコレのキャベツが悪いことしているね反ポリコレが古臭いとわかる人がどの位いるか。
このチャンネルめっちゃ好きだわ
そうよポリコレじゃなく無風やったんよね
コロナ渦にまだ未完成にも関わらず「出すなら今しかない」とvarolantのリリースを前倒しにしたの英断だったんだな
ポリコレ以前にキャラ見ただけで要らん
日本じゃコンコードもアストロボットも発売前はほとんど話題にされてなかったよね
サ終決定して「ポリコレ爆死」って騒がれだしたし、メタスコアで高得点が出てから一気に注目作になったし
PS贔屓系ユーチューバーの人たちもソフトの話なんてほとんどしないでずっとPS5proのことばっか擦ってんだもんなあ
アストロボットはVR作品の時から完成度が高く評価されてたので
発売前から猛プッシュしてなければならない作品ですよね
グラフィックが凄い作品ばかり取り上げるんじゃなくて
@@SmithAndGames そもそも宣伝もまともに出来てると言えないんですよね
コンコードが爆死した一番の理由って結局は「売る側に売る気がねえ」ってことでしょ
任天堂、PS5の値上げニュース見て大爆笑したろうな。
switch2が無印よりだいぶ高くても、バカな大企業のおかげで相対的にすごく安く見える
このチャンネルめっちゃ好き
concordに関する動画は数多く見てきましたがPSNアカウントに言及したチャンネルはここだけかもしれません
少なくとも自分は初めて聞きました
ヘルダイバー2であれだけやらかしたのにまたやったんかい、SIEは……
ただでさえダメっぽいのにPSNアカウントを要求されたら殆どのSteamユーザーは手を出さないと思います
@@SmithAndGames先の動画でもEpic GamesのIDで炎上したとの話がありましたが、
PCユーザーは何故ユーザー登録を嫌うのでしょうか?自身は不用意にパーソナルデータを委託したく無い思いが有りますが貴氏の意見を教えて貰えれば幸いです。
Steamアカウントと連携が必要な関係上外部アカウントのどれかの個人情報が漏れた時点でSteamアカウントも危険に晒されます
そのため必要以上にアカウントを作りたくないというのが私の理由です
あと購入したゲームは一つのライブラリで管理したいので余計なランチャーを導入したく無いと言うのもあります
@@SmithAndGames 早速の返信ありがとうございます
情報漏洩は予測していましたが、他アカウントやランチャーは想像外でした。
PCでゲームしていないので参考になりました
八年…
どうやりゃ八年もかけれるんだろう🤔
お茶して談笑して ちょっと仕事して五時に帰宅って感じかな
コンコード…生まれるべきではなかった…(ダクソ風)
ゲームに限らずファッションもだけどSNSの発達でよりトレンドの移行・賞味期限が早まってますからね。
サービス一瞬
汚名永久(笑)
コンコードは判断が遅いのか、判断が早いのかよくわからないゲームだった。そして全くコマーシャルを見かけなかった
PSN必須など、別アカウント・ランチャー連携は、Steam上でマイナス要因として高確率で挙がりますね。
大手ではEAとUBIのメジャー作はランチャー導入とアカウント作成が必要。大人気オンラインFPS・TPS系も同様。
ゲーム無料配布でEpicランチャー、ゲームパス使用ならXboxランチャー、Mod使用する人は専用ランチャーも。
さらにボダランならShiftアカウント、一昔前はMS Windows Liveアカウントも連携が必要だったし。
どんどん増えていく。
コンコードのいいところは、全部オリジナルで既存の人気コンテンツを利用しなかったところ。
スターなんとか、ラストなんとか、
いつも納得してしまう😊
初見時は、有料ソフトだからではなく「FPSで、ヒーローシューター系で、PvP」って時点でかなりマイナスだった。
キャラデザだとかも勿論あるけど、シューターで出すならせめてTFDとかD2的な路線だよなぁ
コンコードの大失敗は色々な要素が積み重なった感じですね。
個人的に感じたのが、「誰に向けて作ったの?」です。もちろんゲームユーザーに向けてなのでしょうが、
肝心のゲームユーザーに全く興味持たれて無いのがねぇ・・・
もうちょい一般のゲームユーザーと向き合ったらどうですかね?SIEさん!
見方は正しいと思う たとえば8年前なら 変なキャラが戦う面白FPSとしてOWと張り合っていたかもしれない 買い切りというのも当時であればOKだったろう 今では ポリコレアレルギーになってたり(特に海外) 自分の様にふうん・・・と通り過ぎてしま人が多くなっているAPEXもどっぷりつかったキャラだが プレイ中は気にならず ダサくてもかっこいい おっさんでも 太ってても かわいげがあったり どこか気になってしまう その部分がなかった・・・
発表されたときにキャラデザのこと言ってる動画あったと思うけど
すいません
私が調べた範囲では把握しきれてませんでした
結局コンコードの大損失は今、またはこれからのSonyユーザーが背負わされるのだから、何かの製品サービスが割高になるでしょうね。
もし10万以上ならPS5proでSonyのCSの歴史は終わりかもしれないですね。
これ以上の値段はPCとガッツリ競合するし。
もしかしたらしつこくスチームでもPSNアカ要求するのは、今後ゲーミングノートとかへの本格参入が狙いなのかも?ブランド残したいならPS VAIOとかw
ポリコレは外見が悪いからとかじゃなくて悪人が会社に関わってることを証明してしまうのがね…
長い開発期間もその分良いものが作れるならええんじゃねえかな。他社の失敗を顧みたりもできるわけだし。後出しが必ず霜降りとは言えないわけだが、良い着眼点だと思った。てかあれだけ時間と金を使ったならもっと良いものが作れるんじゃないかと素人目で思うわけだが
どんな原作も、ポリコレ塗すだけで駄作に落ちるからスゴイよな。
仮にSwitchの後継機が八万ぐらいしたらSwitchの後継機買う
ポリコレのせいで遊ぶ気にもならないのが敗因
すいません
あなた以外のゲームメディアはほぼ「キャラポリコレ過ぎ」って取り上げてましたよ
その報道に対して本質は違うんじゃないかな?という個人的な考えを述べている動画です
@@SmithAndGames CONCORDは規模小さすぎて話題にならなかっただけで最近だとEDF6がEpicアカウント必須で大炎上したし、PCゲーマーは無駄にアカウント作らさせるの嫌ってるのもっと話題になってほしい
夏休み終わると工作臭強くなる謎
マンネリ化したヒーローシューターを売るのはキャラクター以外ないんだよ。
そこにポリコレが入ってるから誰も興味持たなかった。
ウケが良いキャラクターを作ればここまで爆死する事はなかったよ
反ポリコレのキャベツが悪いことしているね
反ポリコレが古臭いとわかる人がどの位いるか。