スミス and ゲーム
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【今週のゲームニュース】新作モンハンが発表!?ステラーブレイド PCで完全体へ!フィルスペンサーがPS5Proに皮肉か!?【 Steam PS5 Xbox Switch 】
モンハンの新作はワイルズよりもアウトランダーズの方が面白そう…
ruclips.net/video/lrwn8rHj9wQ/видео.html
0:00 イントロ
0:08 ステラーブレイド PC版発売へ
4:45 モバイル向けモンハン新作発表
8:25 Xboxの携帯機は数年先
12:17 TGA2024はエルデンリングDLCがノミネート?
18:00 終わりに
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:青山龍星
VOICEVOX:四国めたん
#ゆっくり解説
#ステラーブレイド
#モンハンワイルズ
使用BGM
TheFatRat - Time Lapse
ruclips.net/video/3fxq7kqyWO8/видео.html
TheFatRat & JJD - Prelude (VIP Edit)
ruclips.net/video/ABuexNuzUro/видео.html
TheFatRat - Unity
ruclips.net/video/n8X9_MgEdCg/видео.html
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【今週のゲームニュース】カプコン公認配信者がワイルズに対してお気持ち表明!便乗してβの感想を語る!Switch後継機は互換機能ありと発表! 【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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【今週のゲームニュース】待望のゼロクロSwitch版発表! 神アプリ?Nintendo Music!Concordのスタジオ結局閉鎖 【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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モンハンワイルズは本当にフレーム生成前提で作っているとは思っていませんでした。 あまりの重さに強めに苦言を呈しています。 動画内でははっきりとは言いませんでしたが、思っていたよりも面白く無いです。 0:00 イントロ 0:08 ゼノブレイドクロスDF 発表 3:05 Nintendo Music 配信 7:20 Concordのスタジオ閉鎖発表 11:58 モンハンワイルズβ 重い 19:01 CoD BO6 感想 24:24 終わりに VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:青山龍星 VOICEVOX:四国めたん #ゆっくり解説 #Concord #モンハンワイルズ 使用BGM TheFatRat - Time Lapse ruclips.net/video/3fxq7kqyWO8/видео.html TheFatRat & JJD - Prelude (VIP Edit...
【今週のゲームニュース】モンハンワイルズ オープンベータ決定!桜井政博 新作開発中! アクティビジョン DIE支持を宣言してしまう 【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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モンハンワイルズを扱うとどうしてもネガキャンっぽい内容になってしまう ・モンハンワイルズショウケース ruclips.net/video/c6lSqwR-LCA/видео.html 0:00 イントロ 0:08 デルタフォース 早期アクセス日決定 3:16 モンハンワイルズ オープンベータ開催 9:32 SIE 紅の砂漠のパブリッシングを交渉していた 12:10 桜井政博 新作開発中と公表 14:44 セガ メメントモリを提訴 18:01 アクティビジョン 逝く 21:43 終わりに VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:青山龍星 VOICEVOX:四国めたん #ゆっくり解説 #デルタフォース #モンハンワイルズ 使用BGM TheFatRat - Time Lapse ruclips.net/video/3fxq7kqyWO8/видео.html TheFatRat ...
【今週のゲームニュース】バンナムに異変が…!追い出し部屋設置にスウィートベイビー関与タイトル爆死!デルタフォースはFPS界の救世主になれるか? 【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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バンナムがいつの間にかヤバいことになっていました。 デルタフォースは動画投稿時点であまり遊べていないんですが、面白いです。 0:00 イントロ 0:08 バンナム 追い出し部屋設置報道 6:20 バンナムのポリコレゲー大爆死 12:55 ゲームフリーク情報漏洩 15:14 ARMA4突如発表 16:33 UBI xdefiantの噂を否定 20:04 デルタフォース体験版感想 25:10 終わりに VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:青山龍星 VOICEVOX:四国めたん #ゆっくり解説 #デルタフォース #バンナム 使用BGM TheFatRat - Time Lapse ruclips.net/video/3fxq7kqyWO8/видео.html TheFatRat & JJD - Prelude (VIP Edit) ruclips.net/video/ABue...
【今週のゲームニュース】ヘイロースタジオ 責任者がヤバい…!やはりポリコレは誰も求めていない?メタファー発売初日に100万本販売! 【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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ヘイロースタジオはなんかヤバそうですね。 アラーモ公式動画 ruclips.net/video/GQimR_GFNgo/видео.html&pp=ygUM44Ki44Op44O844Oi 0:00 イントロ 0:08 ゲーマーの95% 包括性を求めて無いと判明 5:47 天堂 アラーも発売 後継機への動きも? 12:55 Pメタファー 発売初日に販売数100万本達成 15:07 ヘイロー開発会社 社名変更も不穏 18:27 PS向け未発表リマスター作品うっかりリーク 21:41 終わりに VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:青山龍星 VOICEVOX:四国めたん #ゆっくり解説 #メタファー #アラーモ 使用BGM TheFatRat - Time Lapse ruclips.net/video/3fxq7kqyWO8/видео.html TheFatRat & ...
【今週のゲームニュース】ゲーマーの大半はシングルゲームが好きか?統計データ公開!PS6は2バージョン?リークされる! UBI買収報道! 【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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UBIの不調から買収検討のスピード感が凄いですね。 0:00 イントロ 0:16 マシリト ポリコレ批判し世界で話題 7:43 ゲーマーの大半はシングルゲームを好む? 11:57 PS6は2バージョン存在か 15:53 パルワールド 日本PS5版サプライズ発売 19:28 UBI 買収報道 23:25 終わりに VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:青山龍星 VOICEVOX:四国めたん #ゆっくり解説 #PS6 #ubisoft 使用BGM TheFatRat - Time Lapse ruclips.net/video/3fxq7kqyWO8/видео.html TheFatRat & JJD - Prelude (VIP Edit) ruclips.net/video/ABuexNuzUro/видео.html TheFatRat - Unity ruclips....
【今週のゲームニュース】モンハンワイルズ 推奨スペックがエグイ!パワーウォッシュはメンタル改善に良い?アサクリシャドウズ 無事延期【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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モンハンワイルズは正直第一弾PVの時から不安に感じています。 ・TANUKI: Pon's Summer - Reveal Trailer ruclips.net/video/yHqHWN7vIAs/видео.html ・『Ghost of Yōtei』(ゴースト・オブ・ヨウテイ) 告知トレーラー ruclips.net/video/mDTvxaR7dtM/видео.html 0:00 イントロ 0:16 TANUKI: Pon’s Summer 発表 1:49 パワーウォッシュはメンタル改善に効果あり 3:56 The Day Beforeの開発スタジオ再始動 5:42 Ghost of Yōtei 発表 8:21 アサクリシャドウズ 発売延期 12:14 モンハンワイルズ 推奨スペックが物議 25:24 終わりに VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:青山龍星 VO...
【今週のゲームニュース】パルワールド任天堂に訴えられる!PS6早くも登場?フリーダムウォーズリマスターがバンナムから発売【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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パルワールドを著作権で訴えるのは難しいと思いましたが、特許侵害で攻めてきましたね ドラゴンエイジは悪い意味で昨今の時流に乗ってきました ・ドラゴンエイジの翻訳部分の引用 x.com/Mangalawyer/status/1836825043239837850 ・ドラゴンエイジプレイ動画引用 ruclips.net/video/rAUnbj9JgGg/видео.html 0:00 イントロ 0:08 パルワールド 天堂に訴えられる 10:19 PS6は引き続きAMDのチップ使用 15:17 フリーダムウォーズリマスター発表 18:30 BF次回作は原点回帰 21:15 ドラゴンエイジ ポリコレ完全体へ 26:27 終わりに VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:青山龍星 VOICEVOX:四国めたん #ゆっくり解説 #パルワールド #PS6 使用BGM TheFatRa...
【今週のゲームニュース】PS5Pro正式発表されるも高すぎて世界中で炎上!UBI このままだとヤバい!MS再三のレイオフ【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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【今週のゲームニュース】Concord 僅か2週間でサービス終了!PS5Pro 発売は確定的か!?マインクラフト実写映画 海外での反応がイマイチ…【 Steam PS5 Xbox Switch 】
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色んなチャンネルでポリコレ、多様性拝領がサービス終了の原因だと言われていますが、 私の考えではそもそもヒーローシューター自体が完全に飽きられてきていると考えています。 新作が出てもApexやヴァロラントを遊べば良いだけですからね ・新作ヒーローシューターは何故流行らないのか考察した動画 ruclips.net/video/VY2bpsvjfHU/видео.html ・【日本版】マインクラフト実写映画ティザー動画 ruclips.net/video/gJgPMBJchGE/видео.html ・【英語版】マインクラフト実写映画ティザー動画 ruclips.net/video/PE2YZhcC4NY/видео.html 0:00 イントロ 0:08 Concord 爆速でサービス終了 3:21 ポリコレが原因ではない? 9:58 損失の補填は 11:35 マイクラ映画 日米の反応は...
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Комментарии

  • @rarararararararara
    @rarararararararara 18 часов назад

    PS3は世代なら自分は買ってただろうけど、2006年末当時で6万円近い値段だと到底新規層には響かなくて、同時期に発売された良心的な価格のWiiに大半の新規層が流れてしまったから、需要を派手に見誤るのは最悪と言える。 PS5だと通常版が79980円で、Pro版はディスクドライブを追加するのが前提だと131960円だから、PS3の当初の価格が序の口に見えてくる。PS5で発売されてるソフトの大半はswitchやPCとかの他の媒体でプレイが出来るから、PS5でしか出来ないソフトをプレイしないなら新規層はゲームハードとして値段がかなり高いPS5を態々買う動機が殆ど無さそう。

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p День назад

    残念ながらそのエアリスでさえ結局^^;

  • @944cab
    @944cab 2 дня назад

    VRヘッドセットを装着してる時のしんどさはゲームを楽しむのには邪魔になるんだよな

  • @アクリル板-j2s
    @アクリル板-j2s 4 дня назад

    ps5もゲーミングpcも買うお金がない貧困層だから唯一持ってるスマホでもできるモンハンを神ゲーと信じるしかみじめな自分にはできないんだ😢

  • @lightmoon7650
    @lightmoon7650 4 дня назад

    不作の年ならGOTY該当なしでいいと思うのですが どこぞの漫才賞みたいにおもしろくないのにしかたないから1位の称号あたえるみたいな展開はどうなんでしょ

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 4 дня назад

    XBOXのハードが発表もしくは発売されるとしたら25周年の2026年ですかね

  • @ドゥードゥー熊美
    @ドゥードゥー熊美 4 дня назад

    早いですが、今年の谷は来年の山場で解消ですね。 山場の中にGTA6は入れるのだろうか…笑 個人的にスミスさんを見始めたのが2021TAGの勝手に予想シリーズだったので、来年楽しみにしてます。

    • @SmithAndGames
      @SmithAndGames 4 дня назад

      来年は勝手気に予想シリーズが作れるよう頑張ります

  • @まさる-c6v
    @まさる-c6v 4 дня назад

    βテストプレイしましたけど、トレーラー見る感じワイルズよりモバイル版のが面白そうですね ワールドの時の綺麗だったグラが何故ワイルズだと劣化気味なのかがすごい気になりましたね

  • @ライジン-y2e
    @ライジン-y2e 4 дня назад

    フィル氏はディスったのではなく、PS5に太刀打ちできないのでXBoxのプロ版など出す余裕が全くないと言っているのです。 何しろ現在XBoxはPS5の1/4しか売れていないのですから。 そうなると、同じ土俵で争ってもジリ貧ですので、モバイルなどSIEとは違う市場を開拓する必要があります。

  • @N.A.D.A-i3q
    @N.A.D.A-i3q 4 дня назад

    「オープンワールドのモンハン」と聞いて期待していたものがスマホ版の方がありそう ホントのホントの本当に買い切りで出してほしい

  • @naughtnaught
    @naughtnaught 4 дня назад

    PS5proはおそらく独自改修とPSSRに開発コストを掛けすぎたっぽい。 製品価格算定の大半の要因は開発費回収で、大抵は物理的な製品の原価にそれを上乗せするので、そう解釈するしかない。 米では日本のような業者の売上に課税されるの消費税は無いものの、州ごとに税率は変わりますが、小売りでの販売時のみ掛かる本物の消費者からの預り金税制度があるので、それを合わせると大体の州でPS5proは販売価格1000$(約10万円的)な感覚になるようです。

    • @Kei-zh9fh
      @Kei-zh9fh 4 дня назад

      似てないけどCellを作ったせいで高騰したであろうPS3の値段のことを思い出した

  • @bael8304
    @bael8304 4 дня назад

    Xの方でも割とワイルズより面白そうって意見見かけた印象 個人的にこっちの方がオープンワールドに力が入っているように感じた… 後、平面マップのモンハンなのが嬉しい

  • @茄子-k7p
    @茄子-k7p 4 дня назад

    わかる 俺もモバイル結構期待できると思う

  • @f7W4HiAw
    @f7W4HiAw 4 дня назад

    まだ今年は終わってないものの、概ねメインストリームのほうはリメイクとポリコレだけで話題が過ぎ去っていった印象ですね。 一方でインディーズゲームのほうは結構いい作品が多かったので満足です。

  • @akkin-aki
    @akkin-aki 4 дня назад

    気が早いですけどモンハンワイルズの評価動画を出して欲しい、 で、ワイルズ評価を出す前のタイミングで、今更ながらですがモンハンワールドの評価を聞いてみたい ライズと違って露骨にワールドの系譜だからワールド評価との対比が気になるんですね

    • @SmithAndGames
      @SmithAndGames 4 дня назад

      ワイルズのレビュー動画は作ると思います ワールドの個人的な評価は高くないので今更下げるような動画は作る予定はありません ワイルズの動画でワールドに触れるとは思いますが

  • @SmithAndGames
    @SmithAndGames 4 дня назад

    ×血を破棄ながら続ける悲しいマラソン 〇血を吐きながら続ける悲しいマラソン

  • @閲覧-l6i
    @閲覧-l6i 4 дня назад

    まずチウゴク企業は政府をなんとかしてくれ…色々と怖いんだよ。個人情報とか まあ日本も人のこと言えねえけど。日本の場合増税で企業を潰してくるからなあ。まぢで選挙行け。面倒くさいつっても数十分程度だし生死が掛かってるんだぞ。てか不作の原因は完全に不況のせいだろうが。ゲーム界隈に限らず全体として負け続けてるんだよ。増税でお金が循環してないから

  • @madeleine8654
    @madeleine8654 4 дня назад

    あくまでオープンβなので全体のシステムのほんの5〜10%程度しかまだ俺達は触っていないという認識も必要だと思う。

  • @ジョンウィック-j3o
    @ジョンウィック-j3o 5 дней назад

    的違いな指摘がチラホラありますね… なんか、結局ただの個人の感想に過ぎませんね。僕はめっちゃ楽しかったっす

  • @ジョンウィック-j3o
    @ジョンウィック-j3o 5 дней назад

    セクレトがガルクの劣化というのは具体的にどこが? 個人的には便利になってると思うんですが

    • @SmithAndGames
      @SmithAndGames 5 дней назад

      移動速度が遅く、ジャンプ出来ない(降りる時のジャンプでは無く)、ちょっとした段差も登れない、呼んでもすぐ来ない 等出来るようになった事よりも出来なくなった事の方が目立つので劣化と感じました ライズ→サンブレイで改善した内容の技術共有がライズチームとワールドチームで出来てないなと感じてます 他の苦言も含めて個人の感想として語ってます

  • @mono613
    @mono613 7 дней назад

    俺の一意見として聞いてほしい。確かになんでアビーを殺さなかったんだってコメントする気持ちもわかる。アビーを操作してエリーをいたぶるのは精神的に相当辛かった。ジョエルが殺され、唾を吐かれた時、エリーと同じ気持ちに俺もなった。登場人物達に一貫性がないという意見も確かに頷ける。だが俺はそれら全てひっくるめて人間だと思う。結局人間は弱いし汚いし辛いことは出来れば避けたい。ここで殺したら胸糞悪いと思ったり、虫の居所で気分もコロコロ変わり、相手の運命が変わってしまうことだってあるだろう。でもそれらは一貫して人間らしい優柔不断さなのではないかとプレイして思った。感情的に言えば同じ人の命でも危害を加える人間の命は身内や好きな人の命よりもずっと軽いとついそう思ってしまう。しかし我々は皆それぞれの人生があり、今まで色々な人たちと関わりながら生きてきた。我々は皆同じで命は皆平等に重い。不器用なりにもこの会社はそれを我々に伝えたかったのではないだろうか。ジョエルと同じ目かそれ以上の代償を払わせようと躍起になり大いに嫌ってたアビー、だが最後弱りきった彼女を沈めた瞬間、私は辛かった。死んでほしくなかった。エリーが見逃した時、私は確かに安堵した。それはアビーに対する同情なのか哀れに思ったのか復讐をしてもまた復讐され、そのまた復讐ととめどなく続くことを悟ったからなのかその時は分からなかった。だが私は確かにそう思った。

  • @runo1279
    @runo1279 7 дней назад

    まあ100%購入するんだけどね。購入するんだけど文句はあるんだよ。

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 7 дней назад

    俺はシームレスは待ち望んでたから大いに結構 でもその肝心の砂漠フィールドが思ったより狭いのが残念 それこそライズみたいに自由に壁を登れて満足できるレベルの広さしかない。ようはドグマ2みたいにマップは広く見えるけど実際に歩ける範囲は狭いっていうやつ

  • @TAMAKIvo_ov
    @TAMAKIvo_ov 8 дней назад

    傷の奪い合いがなー 友達同士でもかなり譲り合っててやりにくかった。

  • @ななし-o5w7p
    @ななし-o5w7p 9 дней назад

    モンハンはMMOしたかったんだね……って感じ プレイヤーが求めてるのはそこじゃねえ

  • @mishi2900
    @mishi2900 10 дней назад

    それよりもまだ製品版すら発売してない状態なのに、◯◯使い方とか◯◯解説みたいな動画がくさる程上がってるのどうかと思う

    • @SmithAndGames
      @SmithAndGames 9 дней назад

      あれはゲームの寿命を縮めると思うんですよねぇ…

    • @mishi2900
      @mishi2900 9 дней назад

      感じてるのおれだけかなと思ってましたけど割とそういう認知あったんですね、昔から強くもない物をぶっ壊れって表現で紹介したりしてる界隈だから今に始まった事でもないけど最近は特にって感じはします

  • @さいたさいたま
    @さいたさいたま 10 дней назад

    カウンターを全武器に配るのはいいのよ それならランスの各種カウンターをもっと強くしてくれよ、なんでヘビィの下位互換みたいな状況なんだよ

  • @X-Ray357
    @X-Ray357 10 дней назад

    RE:エンジン使っているからかなんなのかヒットエフェクトがあんまりモンスターに当たっている感じがしない、フレンド達も言っていたのだが描画?色のライティング?(表現方法がわからん)の色使いが全体的に暗いから、見ずらい

  • @meterola2420
    @meterola2420 10 дней назад

    モンハン:今作のランスはP2G以来一番好き。だが全体的に無味乾燥な感じではある、打撃感が足りない+スーパーアーマー多過ぎ、戦ってる感じがまったくない(PV時点でそう感じる) シリーズ初の予約せず、2回目テストをやらないとシリーズ初の欠席になるかも

  • @meterola2420
    @meterola2420 10 дней назад

    自称コアゲーマーだが、マジでWiiUを「タッチスクリーンがついたWiiコントローラー」だと思ってる。どうも据え置き機に見えない DOOMのソースコードが環境依存しないX 現代の電子計算機はDOOMの仕様を流用した◯ アメリカ語の「Can it run doom」を意訳するなら「これはパソコンですか」になる

  • @bakunao1362
    @bakunao1362 10 дней назад

    天候についてはβテストだから頻繁に天候が変わる仕様的なのをどっかで見たな あと個人的にフィールドギミックはあってもいいけどね フィールドを否定するとそれは闘技場でいいのではとなる それは嫌だ。闘技場はつまらん

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 11 дней назад

    ワイルズの新要素を箇条書きされるとβのとき嫌だなーと思ってた部分ばかりで笑ってしまった... モンハンは実験を繰り返してきたシリーズなので新要素については今回も温かい目で見たいと思いますが...

  • @oshiri_alien
    @oshiri_alien 11 дней назад

    いいぞ、もっとモンハンの文句を言うんだ

  • @タカシカト
    @タカシカト 11 дней назад

    ランスの使用率低いけど今回の件で意外とコメントでのランス擁護はおおいのよね、初代からある武器でみんな意外とサブ、エンジョイで使用してたから残念なんだろうな、

  • @kuromame3211
    @kuromame3211 11 дней назад

    ワイルズの動画みた第一印象が、地味、つまらなさそうでした。

  • @rooftopb3
    @rooftopb3 11 дней назад

    PROの性能云々で揉める最大の原因は値段でしょう。果たして12万円も払う価値があるかどうか コスパ良いって言ってる人もいたけど、個人的にゲーム機に12万もかけてる時点でコスパ良いとは到底思えない

  • @yuki-ow6dt
    @yuki-ow6dt 11 дней назад

    バンナムはこのご時世にDEIを進めますと公言会社ですよ。

  • @イカロス蝋翼
    @イカロス蝋翼 11 дней назад

    数字は嘘をつかないが、噓つきは数字を使うって言葉があってだなぁ・・・ そういうとこですよSONYさん

  • @ちゅちゅごん
    @ちゅちゅごん 11 дней назад

    後方互換は一概に喜べない面もある それは性能面がSwichに対応する為に足かせになってしまうから だから次世代機とはいっても大きな変化はないと思われます

    • @はちにん-m5j
      @はちにん-m5j 11 дней назад

      それ滅茶苦茶思ってた! 逆にネットのこういう情報に張り付いててコメ欄に現れるような人って大体スイッチもう持ってる人が多いと思うのになんで後方互換に肯定的意見しかないんだろうって思ってたけど遂に居た

  • @ボルハチ-h5h
    @ボルハチ-h5h 11 дней назад

    リアルを求めたはずが空中で方向転換できたり、自身より大きな武器を扱えることにはどう考えても繋がらないと思う。 軽快な動きができる武器種の1ヒットが軽いのはわかる、逆を言えば鈍重な動きの武器にあるべきメリットが何なのかが考えられてるのか?と思わざるを得ない。 スキルを乗せたら変わる可能性が無いわけじゃないが、期待薄な気がするし、動き方が変わるわけではないので面白さにつながるとも思えない。

  • @gamepocky7146
    @gamepocky7146 11 дней назад

    初代モンハンではランス人気でしたね。動き超もっさりでしたが、張り付きが出来て火力もあって楽しかった。回避ランサーという楽しみ方もあった。今は見る影もなし。。

  • @ちゃんかもい
    @ちゃんかもい 11 дней назад

    モンハンワイルズ、ランス使いとして今回のOBTは本当に辛かったのでぜひ調整しろ下さいお願いします 任天堂は古川社長が最速の公式リーカーとして猛威を奮って欲しいです

  • @すいふー-x8h
    @すいふー-x8h 11 дней назад

    Proもアンテナ張ってる層からしたらこんなもんだろうって感じでしょうが、そんな人は全体で見れば一部でしょうからねえ  それにしてもProのスペックについては大きな実害はないだろうけど再生数目的?で誇張表現するようなのに大勢が扇動されて混乱招くのは割と真面目に社会問題だと思う

  • @terry-mhdqfun
    @terry-mhdqfun 11 дней назад

    せっかくm○シがきっかけでワールドからランスを本格的に使い始めたのに、次回作のワイルズでランサー引退するかもしれないとか言うクソみたいな事起きないで欲しいな。発売日買いを渋るゲームは久々

  • @ねこざわ
    @ねこざわ 11 дней назад

    ベータ後だし、いいと思った点も悪いと思った点も余さず全部言っていいと思う。反映されるかは別問題だけど意見は大事だからね。少なくとも「ベータだから騒ぐな」は違うと思う。あと、主さんの「開発がやりたいことが先行してプレイヤー目線が疎かになっている」というのはかなり的を得てるなと思ったし自分もそう思う。ランスに関してはプレイヤーが好きだったランスの面白さをごっそり奪われた上に快適性もかなり無くなって本当に面白くなかった。武器バランス以外だと、UIも一部見辛かったりマルチで傷の奪い合いになることもあるのが気になったかな。ロビーもどうせ表示16人まで何だしアイボみたいに16人集会所で良かったと思う。

  • @A-y8i
    @A-y8i 11 дней назад

    自分もワイルズの感想は大体同じような感想です ランサーなので割と絶望してます

  • @こてぴっぷ
    @こてぴっぷ 11 дней назад

    私もランス使いなので良くわかります P2Gからランスを使い続けて来たので今更他の武器をメインにしようとは思わないので、発売延期してやり直しくらいしてくれないと、購入せずにもうハンター生活終わりかな?って思ってます 辛いですね

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 11 дней назад

    アイルーの日本語音声が一番癌やわ せめてボイトレして猫っぽくするとか、字幕にも”ニャ”をちゃんとつけるとかしないところが無能開発。ただの猫お面のぶいちゅーばーやんけ。 今作の猫は人間の声帯を持ったメタキモ生物。ニャースやにゃんちゅうを見習え そして投稿者も言ってるように、傷破壊して傷を無くすって作ってる途中でおかしいって気付かんかったのか?w ドシャグマみたいな鱗とか甲殻の無い生き物で血が出ないのも頭が悪い。血が無理なの~とか言う層に忖度しなくていいから。初代思い出せよ

  • @kkb-l8w
    @kkb-l8w 11 дней назад

    ワイルズでもっさりしすぎって言っている人はサンブレイクを求めすぎでは? 私はサンブレイクを買っておらず、ワールドからワイルズにきたランサーです。 確かにもっさりはした。んぇ?遅ぉって思うこともある。 しかし、過剰なほどではない。し、発売してからやり込めば慣れる要素だろう。 そこについて文句言っている人たちは何も考えずサンブレイクを求めた文句にしか聞こえない。

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 11 дней назад

      サンブレイクやってないのになんでそういう事が言えるの? 全部妄想で喋ってて面白い

    • @kkb-l8w
      @kkb-l8w 11 дней назад

      @niku436yuan 世の中に転がってる比較動画見れば理解できるかと思いますよ。

    • @やみび-z6d
      @やみび-z6d 11 дней назад

      ⁠​⁠@@niku436yuan私はサンブレイクもアイスボーンもやってましたが、サンブレイクを求めすぎだと思いますね。 それならサンブレイクやってたらよろしいやんって思います。 両方系統が違うわけだから、自分が慣れないという理由だけで文句を言うのは違いますね。 それなら買わなければいいだけです。 買わない人が多ければカプコンがこの系統は求められてないから、今後作るのはやめようとなるはずなので。 まぁライズ発売時もこんなの求めてたモンハンじゃないって声が多かったので、多分今回も杞憂になると思います。 武器種ごとのアクションに文句言ってる人も、どうして入れ替え技のような物が実装されない前提で話してるのだろう…と

    • @だーくむらかみ
      @だーくむらかみ 10 дней назад

      ​@@kkb-l8wエアプでわかった気になって長文書き込んでるのほんと滑稽で面白い。 何言ってても結局客未満のエアプ、それを恥ずかしげもなく言えてるのが面白い

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 11 дней назад

    倍のTFLOPSで予想されてたのはFP16・FP32じゃないですよRDNA2とそれ以上の世代ではSIMDの演算子が違ってて1命令での処理が2倍になってるんで理論値が倍になるんです キャッシュ効率や解像度が大きい場合は効果があるけど1命令のままなので理論値通りには性能が出ない場合が多い なので実はRDNA1~2世代だったってのが2分の1の数字になってる理由かなと