MİXAMO ANİMASYONLARINI KULLANMAK ARTIK ÇOK KOLAY! | Unreal Engine 5.4 Auto Retarget

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 44

  • @etv-game
    @etv-game 10 месяцев назад +2

    Bu kanal her geçen gün daha da ilgimi çekiyo ve ihtiyacımı görüyo. Unreal Engine sürüm değiştirdiğinde gelen yenilikleri yakından takip etmek için Türkçe kaynak çok iyi oldu. Çok saol

  • @batuhandurmaz7609
    @batuhandurmaz7609 10 месяцев назад +3

    bu çok iyi olmuş ya haftalar harcamıştım buna animasyonları düzgün geçirmek için

  • @ibowankenobi
    @ibowankenobi 10 месяцев назад +3

    Cidden retarget sistemine bi kolaylaştırma şarttı. Çok iyi oldu bu. Ben asıl animation matching sistemini merak ediyorum. Onun videosunu da dört gözle bekliyorum 🙌

    • @bufuak
      @bufuak  10 месяцев назад

      Görcez bakalım

  •  10 месяцев назад +3

    Önceki versiyonlarda tam bir işkenceydi sonunda 👍🏼

  • @h2syn
    @h2syn 10 месяцев назад +2

    bu video tüm dertlere deva, teşekkürler😊

  • @HusrevPasha
    @HusrevPasha 10 месяцев назад +1

    Tam aradığım şey👏👏👏

  • @halitnur
    @halitnur 10 месяцев назад +1

    Çok iyi haber teşekkürler 👋😊

  • @Mggobin
    @Mggobin 10 месяцев назад +1

    Selamlar kolay gelsin brom

  • @yasin_-
    @yasin_- 10 месяцев назад

    eline sağlık çok güzel bir video olmuş

  • @orkun20
    @orkun20 10 месяцев назад +3

    Sizin oyunu epic games’e de getirseniz türkler daha fazla alabilir bence

    • @bufuak
      @bufuak  10 месяцев назад +1

      Epic Games'e el mecbur çıkıcaz zaten :)

    • @quadro_11
      @quadro_11 8 месяцев назад

      UE ile yapıldığı için bildiğim kadarıyla Epic'e çıkması zaten şart kanka :D

  • @EmreSahinDev
    @EmreSahinDev 10 месяцев назад +1

    👏👏👏

  • @MrSercy-oq2rs
    @MrSercy-oq2rs 10 месяцев назад +1

    3:42 - 3:45 arası seste patırdama var. Fyi.

  • @notnowdostum
    @notnowdostum 10 месяцев назад +1

    Retargeter Blueprint kullanırken neden 2 tane skeletal mesh görüyoruz onu anlamadım visibilityden gizleyebiliyoruz ama bu gereksiz performans kaybına yol açmazmı sonuçta görmesekte arka planda render oluyordur

    • @bufuak
      @bufuak  10 месяцев назад

      2 skeletal mesh görmüyoruz aslında, biri kodu çalıştırıyor birisi gösteriyor. Neredeyse normal tek bir mesh ile aynı performansta çalışıyor. Eğer bu şekilde yapmak istemiyorsanız videoda gösterdiğim sürecin tam tersini yaparak, Mannequin animasyonlarının tamamını mixamo rigine retarget edip de kullanabilirsiniz.

  • @enes_furkan2828
    @enes_furkan2828 10 месяцев назад

    Senden bir ricam var unreal enginede tek bir projeyi bir çok bilgisayardan yönetmek için versiyon kontrol sistemi falan varmis ama hep yabancı kaynak çok lazım kral bi video çeksen iyi olur.

    • @mhalitk
      @mhalitk 9 месяцев назад

      pipeline işleri sıkıntı iyi bir araştırma gerekli lap diye olacak bir şey değil

  • @kudretdemir00
    @kudretdemir00 5 месяцев назад

    Ben bu animasyon konusunu bi turlu anlayamadim rig tamam karakter tamam ama oyuna girdigimde karakter T pozisyonunda duruyor animasyon atayamadim yardim edermisiniz yeniyim

  • @ercihanduymus8788
    @ercihanduymus8788 4 месяца назад

    Always bone yapmama rağmen tposede kaldı karakter animasyonu oynatmıyor

  • @MemoT840
    @MemoT840 5 месяцев назад

    Hocam Sistem özelliklerin nedir? RTX 4060 yeterli olucakmidir.

  • @twitchtutkunu576
    @twitchtutkunu576 5 месяцев назад

    ekranın yarısı kamera biraz ufalt yada sola al kendini lütfen

  • @srknAyn
    @srknAyn 10 месяцев назад +1

    yaw bu unrealda android pack yapıyorum memu emilatorde çalışmıyor ama telefonda çalişiyor bazen de bazı ayarları değiştirince ikisinde de çalişmiyor memu da çalişan genelde heryerde çalişiyordu eskiden şimdi memu da hiç çalişmiyor
    soru?
    bu unreal 4.27 veya 5 te android pack için, adam gibi bi ayar yok mu? ndk sdk java veya android jre
    google play de yayınlama olmasa da olur ama onuda anlatan bi video hoş olurdu (birde google lisansi askıya akmış hadi bakalım)
    kolay gelsin

    • @bufuak
      @bufuak  10 месяцев назад +1

      Ben android çıktıyı sadece Oculus Quest 2 için kullandım, mobile taa en son 5 sene önce falan bir şeyler yapmıştım. O yüzden sizlere önerim dökümantasyondan kullandığınız Unreal sürümüne uygun SDK ve NDK'yi en baştan kurmanız olacaktır.

    • @Yuksel-ww5ig
      @Yuksel-ww5ig 10 месяцев назад

      ​​@@bufuak abi sdk ve ndk kurulum , android paketleme videosu yapar mısın?

  • @tuna93
    @tuna93 10 месяцев назад

    mixamo dışında mocap veya text-to-animation generatorlerle deneyen var mı?

  • @Darkpassenger41
    @Darkpassenger41 10 месяцев назад +1

    Tahmini ne kadar sürede 5.4 preview dan çıkıp yayınlanır?

    • @bufuak
      @bufuak  10 месяцев назад +1

      1-2 aya full release olur

    • @Darkpassenger41
      @Darkpassenger41 10 месяцев назад

      Teşekkürler.@@bufuak

  • @Mezbelelik
    @Mezbelelik 8 месяцев назад

    kardeşim kamerayı biraz daha büyüt ekranı kaplasın.

  • @Games-ch6ty
    @Games-ch6ty 10 месяцев назад +1

    mixamo animasyonları root motion ile düngün çalışırmı

    • @bufuak
      @bufuak  10 месяцев назад

      Çalışır

  • @DinoMapper
    @DinoMapper 10 месяцев назад

    Benim Unreal Enginde Outlander Kısmı Yok Önceden Vardı Ama Nedense Gitti Sadace Dünya Ayarları Var Outlanderı Geri Nasıl Getirebilirim

    • @bufuak
      @bufuak  10 месяцев назад

      Window'dan Load Layout diyerek Default Layouta dönebilirsin

    • @DinoMapper
      @DinoMapper 10 месяцев назад

      Sağol Oldu

  • @Donietelloworlds
    @Donietelloworlds 10 месяцев назад +1

    video da bazen ses patlaması oluyor mikrofonda

    • @bufuak
      @bufuak  10 месяцев назад

      Ya arada yapıyor, bi video daha yaparsa bi kontrol edicem. Kusura bakmayın :(

    • @Donietelloworlds
      @Donietelloworlds 10 месяцев назад

      @@bufuak hiç sorun değil efenim sadece uyarmak istedim 💙💙💙

  • @efekanssc6716
    @efekanssc6716 8 месяцев назад

    İyi güzelde bu sadece animasyonları retarget ediyor. Mesela bende bir anim blueprint var diyelim. Başka bir karakterde o anim blueprinti kullansın istiyorum. Ben bu sistemi kullandığımda o başka karaktere bendeki animasyonların bir kopyasını oluşturup onunda kullanmasını sağlıyor fakat AnimBlueprinti kullanınca yine bozuluyor karakter. Hal böyle oluncada o animblueprintin içindeki tüm animasyonları ortak retarget edilmiş animasyonlarla değiştirmek gerekiyor peki bunun kolay yolu nedir ?
    AnimBlueprint içindeki tüm animasyonları nasıl ortak bir yere retarget ederiz ?

  • @sadecefutbol2606
    @sadecefutbol2606 7 месяцев назад

    Bu araç rig inde de olur mu?

    • @bufuak
      @bufuak  7 месяцев назад

      Olmaz

  • @mertünlü-s8u
    @mertünlü-s8u 2 месяца назад

    herkesciklere korku oyunu yapma paraları cukkalama dilerim

  • @TugaY99
    @TugaY99 6 месяцев назад

    iki import edilmis karakterlerden birbirine retarget yapabilirmiyiz @bufuak