Bu kanal her geçen gün daha da ilgimi çekiyo ve ihtiyacımı görüyo. Unreal Engine sürüm değiştirdiğinde gelen yenilikleri yakından takip etmek için Türkçe kaynak çok iyi oldu. Çok saol
Cidden retarget sistemine bi kolaylaştırma şarttı. Çok iyi oldu bu. Ben asıl animation matching sistemini merak ediyorum. Onun videosunu da dört gözle bekliyorum 🙌
Retargeter Blueprint kullanırken neden 2 tane skeletal mesh görüyoruz onu anlamadım visibilityden gizleyebiliyoruz ama bu gereksiz performans kaybına yol açmazmı sonuçta görmesekte arka planda render oluyordur
2 skeletal mesh görmüyoruz aslında, biri kodu çalıştırıyor birisi gösteriyor. Neredeyse normal tek bir mesh ile aynı performansta çalışıyor. Eğer bu şekilde yapmak istemiyorsanız videoda gösterdiğim sürecin tam tersini yaparak, Mannequin animasyonlarının tamamını mixamo rigine retarget edip de kullanabilirsiniz.
Senden bir ricam var unreal enginede tek bir projeyi bir çok bilgisayardan yönetmek için versiyon kontrol sistemi falan varmis ama hep yabancı kaynak çok lazım kral bi video çeksen iyi olur.
Ben bu animasyon konusunu bi turlu anlayamadim rig tamam karakter tamam ama oyuna girdigimde karakter T pozisyonunda duruyor animasyon atayamadim yardim edermisiniz yeniyim
yaw bu unrealda android pack yapıyorum memu emilatorde çalışmıyor ama telefonda çalişiyor bazen de bazı ayarları değiştirince ikisinde de çalişmiyor memu da çalişan genelde heryerde çalişiyordu eskiden şimdi memu da hiç çalişmiyor soru? bu unreal 4.27 veya 5 te android pack için, adam gibi bi ayar yok mu? ndk sdk java veya android jre google play de yayınlama olmasa da olur ama onuda anlatan bi video hoş olurdu (birde google lisansi askıya akmış hadi bakalım) kolay gelsin
Ben android çıktıyı sadece Oculus Quest 2 için kullandım, mobile taa en son 5 sene önce falan bir şeyler yapmıştım. O yüzden sizlere önerim dökümantasyondan kullandığınız Unreal sürümüne uygun SDK ve NDK'yi en baştan kurmanız olacaktır.
İyi güzelde bu sadece animasyonları retarget ediyor. Mesela bende bir anim blueprint var diyelim. Başka bir karakterde o anim blueprinti kullansın istiyorum. Ben bu sistemi kullandığımda o başka karaktere bendeki animasyonların bir kopyasını oluşturup onunda kullanmasını sağlıyor fakat AnimBlueprinti kullanınca yine bozuluyor karakter. Hal böyle oluncada o animblueprintin içindeki tüm animasyonları ortak retarget edilmiş animasyonlarla değiştirmek gerekiyor peki bunun kolay yolu nedir ? AnimBlueprint içindeki tüm animasyonları nasıl ortak bir yere retarget ederiz ?
Bu kanal her geçen gün daha da ilgimi çekiyo ve ihtiyacımı görüyo. Unreal Engine sürüm değiştirdiğinde gelen yenilikleri yakından takip etmek için Türkçe kaynak çok iyi oldu. Çok saol
bu çok iyi olmuş ya haftalar harcamıştım buna animasyonları düzgün geçirmek için
Cidden retarget sistemine bi kolaylaştırma şarttı. Çok iyi oldu bu. Ben asıl animation matching sistemini merak ediyorum. Onun videosunu da dört gözle bekliyorum 🙌
Görcez bakalım
Önceki versiyonlarda tam bir işkenceydi sonunda 👍🏼
bu video tüm dertlere deva, teşekkürler😊
Tam aradığım şey👏👏👏
Çok iyi haber teşekkürler 👋😊
Selamlar kolay gelsin brom
eline sağlık çok güzel bir video olmuş
Sizin oyunu epic games’e de getirseniz türkler daha fazla alabilir bence
Epic Games'e el mecbur çıkıcaz zaten :)
UE ile yapıldığı için bildiğim kadarıyla Epic'e çıkması zaten şart kanka :D
👏👏👏
3:42 - 3:45 arası seste patırdama var. Fyi.
Retargeter Blueprint kullanırken neden 2 tane skeletal mesh görüyoruz onu anlamadım visibilityden gizleyebiliyoruz ama bu gereksiz performans kaybına yol açmazmı sonuçta görmesekte arka planda render oluyordur
2 skeletal mesh görmüyoruz aslında, biri kodu çalıştırıyor birisi gösteriyor. Neredeyse normal tek bir mesh ile aynı performansta çalışıyor. Eğer bu şekilde yapmak istemiyorsanız videoda gösterdiğim sürecin tam tersini yaparak, Mannequin animasyonlarının tamamını mixamo rigine retarget edip de kullanabilirsiniz.
Senden bir ricam var unreal enginede tek bir projeyi bir çok bilgisayardan yönetmek için versiyon kontrol sistemi falan varmis ama hep yabancı kaynak çok lazım kral bi video çeksen iyi olur.
pipeline işleri sıkıntı iyi bir araştırma gerekli lap diye olacak bir şey değil
Ben bu animasyon konusunu bi turlu anlayamadim rig tamam karakter tamam ama oyuna girdigimde karakter T pozisyonunda duruyor animasyon atayamadim yardim edermisiniz yeniyim
Always bone yapmama rağmen tposede kaldı karakter animasyonu oynatmıyor
Hocam Sistem özelliklerin nedir? RTX 4060 yeterli olucakmidir.
ekranın yarısı kamera biraz ufalt yada sola al kendini lütfen
yaw bu unrealda android pack yapıyorum memu emilatorde çalışmıyor ama telefonda çalişiyor bazen de bazı ayarları değiştirince ikisinde de çalişmiyor memu da çalişan genelde heryerde çalişiyordu eskiden şimdi memu da hiç çalişmiyor
soru?
bu unreal 4.27 veya 5 te android pack için, adam gibi bi ayar yok mu? ndk sdk java veya android jre
google play de yayınlama olmasa da olur ama onuda anlatan bi video hoş olurdu (birde google lisansi askıya akmış hadi bakalım)
kolay gelsin
Ben android çıktıyı sadece Oculus Quest 2 için kullandım, mobile taa en son 5 sene önce falan bir şeyler yapmıştım. O yüzden sizlere önerim dökümantasyondan kullandığınız Unreal sürümüne uygun SDK ve NDK'yi en baştan kurmanız olacaktır.
@@bufuak abi sdk ve ndk kurulum , android paketleme videosu yapar mısın?
mixamo dışında mocap veya text-to-animation generatorlerle deneyen var mı?
Tahmini ne kadar sürede 5.4 preview dan çıkıp yayınlanır?
1-2 aya full release olur
Teşekkürler.@@bufuak
kardeşim kamerayı biraz daha büyüt ekranı kaplasın.
mixamo animasyonları root motion ile düngün çalışırmı
Çalışır
Benim Unreal Enginde Outlander Kısmı Yok Önceden Vardı Ama Nedense Gitti Sadace Dünya Ayarları Var Outlanderı Geri Nasıl Getirebilirim
Window'dan Load Layout diyerek Default Layouta dönebilirsin
Sağol Oldu
video da bazen ses patlaması oluyor mikrofonda
Ya arada yapıyor, bi video daha yaparsa bi kontrol edicem. Kusura bakmayın :(
@@bufuak hiç sorun değil efenim sadece uyarmak istedim 💙💙💙
İyi güzelde bu sadece animasyonları retarget ediyor. Mesela bende bir anim blueprint var diyelim. Başka bir karakterde o anim blueprinti kullansın istiyorum. Ben bu sistemi kullandığımda o başka karaktere bendeki animasyonların bir kopyasını oluşturup onunda kullanmasını sağlıyor fakat AnimBlueprinti kullanınca yine bozuluyor karakter. Hal böyle oluncada o animblueprintin içindeki tüm animasyonları ortak retarget edilmiş animasyonlarla değiştirmek gerekiyor peki bunun kolay yolu nedir ?
AnimBlueprint içindeki tüm animasyonları nasıl ortak bir yere retarget ederiz ?
Bu araç rig inde de olur mu?
Olmaz
herkesciklere korku oyunu yapma paraları cukkalama dilerim
iki import edilmis karakterlerden birbirine retarget yapabilirmiyiz @bufuak