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収録&編集お疲れ様ですさすがですね!クマーンも落ちるループ拠点がコンパクトな感じで出来てる(*^▽^*)
おつありです~!ありがとうございます!!熊を落とすには左右で1ブロック以上の隙間をあけておかないとうまく落ちないんですよね!いいブロックが見つかってよかったです!
検証おつかれさまです。自分はバニラしか遊ばないけど、生活拠点の防衛機構としてこれを使えば、熊に気付かれても放置できそうで楽ですね。
おつありです!僕もほとんどバニラしか遊ばずバニラの検証ばっかりしてるんですが、やはりこの機構の強みは滅茶苦茶落とせるので生活拠点のループ入口にしておくことでゾンビも動物もハメ置けるぶん被害が減らせるのが良いと思います!
いや~、これはホント奇麗に落ちていきますね~これで大型MODどんとこい!です!
やってやりましたよ!!wwこれであのMODも安定するかな?
動物も来るMODだと更に有効になりますねL型に居る場所を配置すれば横から殴れて初期にも有効ですねー
バニラだと来ないんですけどね!熊さんの場合アイツ非常にリーチが長いんで油断すると槍の距離でも反撃されますから注意が必要です!
初コメです! 中々手頃で良い迎撃拠点が見付からずこの動画に辿り着いてすごく良い構造だなと思い参考に建築部分を見ながら作っていたのですが完成した時を見たら作成時と構造が違っていて、敵が登ってくる階段部分なのですが作ってるときは5段というか横2の縦に5ブロック積んでると思うんですけど完成を見ると4,5ブロック目が梯子3のポール1(ダブルプレートがあるところ)になっているので4ブロック目が3段の高さ、5ブロック目は下に1マス穴掘ってあって4段の高さになっていて4ブロック目と同じ高さになってますよね? なので修正しようとして5段目のブロック除いたらポール部分が全崩壊しました。 そしてこうなるとそもそも高さが違うので迎撃部も高さの修正が効かないので作り直しになるのですが..てことはもしかして迎撃部の梯子浮かせのところって作成の時に言ってたみたいに2重にしなくてもブロックでいいかもね~(8倍速位なので再生速度.025にしても撤去してるの見逃します)のところが3段の高さなので梯子下、梯子上で浮かせてその上に通常ブロック積んで3段の高さになるってことですよね? 迎撃拠点の参考動画すごくありがたくて助かるのですが作成パートと完成パートが違うと基本的に作成パートを見ながら真似て作っているので作り直しになってシュン..ってなるので、できれば作成と完成は同じようになってくれたら嬉しいです>< それでも作り方は分かったので参考にして作り直してみます! 初心者さんは混乱して困ってしまうと思います後は拠点作成が苦手な方は..ww
コメントありがとうございます!仰るようにこの動画の熊落としは作り直す段階で少しだけ構造が違っていました、誤解を与えるような表現になってしまったことをお詫びいたします。この動画以降完成形とサムネで拠点が違う事は一つもありませんので今後も観ていただければと思います。
@@riseupplus お返事ありがとです! そうですよね、でもちゃんとゆっくり見直せばどこが違うのか分かって迎撃部も手直しして構造は分かるのですごく参考になりました、そして実際に使ってみましたが56日目のホードでちゃんと機能しました★ クマも落とせるってすごいし何よりダブルプレート部分でみんな引っ掛かってくれるので爆発物でまとめて倒しやすいところも良いポイントだと思います! 拡張性もあって迎撃部左右の梯子がすごく便利で近くに行ってショットガンも撃てるし迎撃部の梯子を叩いてる破壊モードのゾンビも撃てるし何よりあそこに自動ロボ砲台置けますしトラップも使えるのを見越して設計されてるんだろうなと思い関心しました>< 良かったです、そうして貰えたらすごく助かります!! a18の頃からやっていて最近復帰したので勉強することが沢山あり動画を色々観てますが、おこめさんの動画が1番分かりやすくて機能もしっかりしていました!! またこの拠点の拡張版みたいなものもあったら嬉しいです。 ちなみに高さが変わるだけかなと思って作成パートのままの高さでやってみたら迎撃部のキューブフレームが耐荷重の問題で置けなくて崩落してしまいますw 何とか耐荷重を増やせないか基礎部分をコンクリにしたりしてるんですけどうまくいかないですw これって壁はプレートでコーナーなしの堀りは幅2深さ3マスですか??
緊急ライブのを参考に14日目に作ってみました結果は焼け森に建築した所ステージが90ほどあり2回目ホードじゃありえない数に火力が足りずルート消失(階段部破壊)からの崩壊となりましたあと拠点関係ないんですがスタンバトン5 を探索中拾ったので3→5 に変えたらただの棒になるバグが。囲まれて逝きました。リログしたら直ったんですけどねバトン使いはお気をつけ下さい
結局のところ火力がないとどんな拠点でもいずれ壊れてしまいますね。現行ゲームだと無敵拠点は(極端な作りにしない限り)塞がれている感じです。スタンバトンなんですが、僕もスキル振りやMODについてあれこれいじりながらやってたらリパルサーが作動しなくなることがあったのでそのへんはちゃんとつけ外しの順序はしないとだめみたいです。情報ありがとうございます!
最初から作れそうなコンパクトさが良いですね!ただの愚痴ですが、α21から電気トラップ系の自作難度が大幅に上がったので、しばらくの間はブレードトラップや砲台系が使えなくて鳥の迎撃が面倒臭いです…運良くトレーダーで売っていれば良いですが序盤で見かけた事が無いので、交換人のスキルを上げないと並ばないのだろうかと思ったり。序盤では貴重な腐肉をくれる鳥君ですが、ホード時はほんと面倒臭いし、ミスって攻撃受けると高確率でデバフ付与されるのめっちゃ腹立つ(;´Д`)
デバフ率の爆上げの悪影響はここにも表れてますね…電化関係はけっこう本の運もありますがやっぱりあんまり序盤からの入手は難しいらしく…α21自体の難易度上がってますが、みんなが攻略の最適解をみつけるまでの期間がキツいだけだと思いたいですね…!
@@riseupplus まぁ極論するとスキル無しでも遊べなくはないし、開発からすると「終末世界で多くを望むな、不便を楽しめ」って事かもしれませんね^^;α20までのヌルゲー沼に浸かりきった身にはきついですが、愚痴りながらも遊んでしまう7DTDは、ゲーム界のかっぱえびせん。
おこめ流「熊ごろし」拠点!さすがです、先生!オープニングがアレのパクリなのも狙いですね!ですよね!
くまごろし!!独歩ちゃんか、倍達か…OPは完全にアレです、アレ。素材はもちろん自分で作りましたww
流石、迎撃拠点の巨匠ですね(*'ω'*)どんな要望にも応えるプロ!あと建築工程とかいつもわかりやすいデス♪
ありがとうございます!プロフェッショナルの道はまだ遠いですが可能な限り挑戦してみたいですね…建築工程なんですが今期から解説動画と同じ組み立てからやってみてます。好評ならこっちに切り替える可能性もありますね!
収録&編集お疲れ様です
さすがですね!
クマーンも落ちるループ拠点がコンパクトな感じで出来てる(*^▽^*)
おつありです~!ありがとうございます!!
熊を落とすには左右で1ブロック以上の隙間をあけておかないとうまく落ちないんですよね!いいブロックが見つかってよかったです!
検証おつかれさまです。
自分はバニラしか遊ばないけど、生活拠点の防衛機構としてこれを使えば、熊に気付かれても放置できそうで楽ですね。
おつありです!
僕もほとんどバニラしか遊ばずバニラの検証ばっかりしてるんですが、やはりこの機構の強みは滅茶苦茶落とせるので生活拠点のループ入口にしておくことでゾンビも動物もハメ置けるぶん被害が減らせるのが良いと思います!
いや~、これはホント奇麗に落ちていきますね~
これで大型MODどんとこい!です!
やってやりましたよ!!ww
これであのMODも安定するかな?
動物も来るMODだと更に有効になりますね
L型に居る場所を配置すれば横から殴れて初期にも有効ですねー
バニラだと来ないんですけどね!
熊さんの場合アイツ非常にリーチが長いんで油断すると槍の距離でも反撃されますから注意が必要です!
初コメです! 中々手頃で良い迎撃拠点が見付からずこの動画に辿り着いてすごく良い構造だなと思い参考に建築部分を見ながら作っていたのですが完成した時を見たら作成時と構造が違っていて、敵が登ってくる階段部分なのですが作ってるときは5段というか横2の縦に5ブロック積んでると思うんですけど完成を見ると4,5ブロック目が梯子3のポール1(ダブルプレートがあるところ)になっているので4ブロック目が3段の高さ、5ブロック目は下に1マス穴掘ってあって4段の高さになっていて4ブロック目と同じ高さになってますよね? なので修正しようとして5段目のブロック除いたらポール部分が全崩壊しました。 そしてこうなるとそもそも高さが違うので迎撃部も高さの修正が効かないので作り直しになるのですが..てことはもしかして迎撃部の梯子浮かせのところって作成の時に言ってたみたいに2重にしなくてもブロックでいいかもね~(8倍速位なので再生速度.025にしても撤去してるの見逃します)のところが3段の高さなので梯子下、梯子上で浮かせてその上に通常ブロック積んで3段の高さになるってことですよね? 迎撃拠点の参考動画すごくありがたくて助かるのですが作成パートと完成パートが違うと基本的に作成パートを見ながら真似て作っているので作り直しになってシュン..ってなるので、できれば作成と完成は同じようになってくれたら嬉しいです>< それでも作り方は分かったので参考にして作り直してみます! 初心者さんは混乱して困ってしまうと思います後は拠点作成が苦手な方は..ww
コメントありがとうございます!
仰るようにこの動画の熊落としは作り直す段階で少しだけ構造が違っていました、誤解を与えるような表現になってしまったことをお詫びいたします。
この動画以降完成形とサムネで拠点が違う事は一つもありませんので今後も観ていただければと思います。
@@riseupplus お返事ありがとです! そうですよね、でもちゃんとゆっくり見直せばどこが違うのか分かって迎撃部も手直しして構造は分かるのですごく参考になりました、そして実際に使ってみましたが56日目のホードでちゃんと機能しました★ クマも落とせるってすごいし何よりダブルプレート部分でみんな引っ掛かってくれるので爆発物でまとめて倒しやすいところも良いポイントだと思います! 拡張性もあって迎撃部左右の梯子がすごく便利で近くに行ってショットガンも撃てるし迎撃部の梯子を叩いてる破壊モードのゾンビも撃てるし何よりあそこに自動ロボ砲台置けますしトラップも使えるのを見越して設計されてるんだろうなと思い関心しました>< 良かったです、そうして貰えたらすごく助かります!! a18の頃からやっていて最近復帰したので勉強することが沢山あり動画を色々観てますが、おこめさんの動画が1番分かりやすくて機能もしっかりしていました!! またこの拠点の拡張版みたいなものもあったら嬉しいです。 ちなみに高さが変わるだけかなと思って作成パートのままの高さでやってみたら迎撃部のキューブフレームが耐荷重の問題で置けなくて崩落してしまいますw 何とか耐荷重を増やせないか基礎部分をコンクリにしたりしてるんですけどうまくいかないですw これって壁はプレートでコーナーなしの堀りは幅2深さ3マスですか??
緊急ライブのを参考に14日目に作ってみました
結果は焼け森に建築した所ステージが90ほどあり2回目ホードじゃありえない数に火力が足りずルート消失(階段部破壊)からの崩壊となりました
あと拠点関係ないんですがスタンバトン5 を探索中拾ったので3→5 に変えたらただの棒になるバグが
。囲まれて逝きました。リログしたら直ったんですけどね
バトン使いはお気をつけ下さい
結局のところ火力がないとどんな拠点でもいずれ壊れてしまいますね。現行ゲームだと無敵拠点は(極端な作りにしない限り)塞がれている感じです。
スタンバトンなんですが、僕もスキル振りやMODについてあれこれいじりながらやってたらリパルサーが作動しなくなることがあったのでそのへんはちゃんとつけ外しの順序はしないとだめみたいです。情報ありがとうございます!
最初から作れそうなコンパクトさが良いですね!
ただの愚痴ですが、α21から電気トラップ系の自作難度が大幅に上がったので、しばらくの間はブレードトラップや砲台系が使えなくて鳥の迎撃が面倒臭いです…
運良くトレーダーで売っていれば良いですが序盤で見かけた事が無いので、交換人のスキルを上げないと並ばないのだろうかと思ったり。
序盤では貴重な腐肉をくれる鳥君ですが、ホード時はほんと面倒臭いし、ミスって攻撃受けると高確率でデバフ付与されるのめっちゃ腹立つ(;´Д`)
デバフ率の爆上げの悪影響はここにも表れてますね…
電化関係はけっこう本の運もありますがやっぱりあんまり序盤からの入手は難しいらしく…α21自体の難易度上がってますが、みんなが攻略の最適解をみつけるまでの期間がキツいだけだと思いたいですね…!
@@riseupplus
まぁ極論するとスキル無しでも遊べなくはないし、開発からすると「終末世界で多くを望むな、不便を楽しめ」って事かもしれませんね^^;
α20までのヌルゲー沼に浸かりきった身にはきついですが、愚痴りながらも遊んでしまう7DTDは、ゲーム界のかっぱえびせん。
おこめ流「熊ごろし」拠点!さすがです、先生!オープニングがアレのパクリなのも狙いですね!ですよね!
くまごろし!!独歩ちゃんか、倍達か…
OPは完全にアレです、アレ。素材はもちろん自分で作りましたww
流石、迎撃拠点の巨匠ですね(*'ω'*)
どんな要望にも応えるプロ!あと建築工程とかいつもわかりやすいデス♪
ありがとうございます!プロフェッショナルの道はまだ遠いですが
可能な限り挑戦してみたいですね…
建築工程なんですが今期から解説動画と同じ組み立てからやってみてます。好評ならこっちに切り替える可能性もありますね!