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【実況】電流+水路+トラップ=つよい。ホードに挑め!【7days to Die:311】
はるか昔に挑んだギミックだけどまだいけると信じてる
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【実況】検証!ゾンビの耳のよさを上空と地下で音出して測ってみる【7days to Die:310】
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ステルスしないとダメなんか? ※この動画はメンバーさん優先公開動画です ■X:@Riseupplus #7daystodie #7dtd #チャンネル登録お願いします □ 支援物資投下はこちら(Amazon) www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □誰でも参加OKな公開ゲーミングDiscord解放中 discord.gg/kDgE3ZHrTX □ メンバーシップ支援者募集中! ruclips.net/channel/UCNJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtAjoin □7days to Die - Steam store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/?l=japanese □VoiceVox - テキスト読み上げソフトウェア voicevox.hi...
【実況】みんなで戦えばきっと勝てる…そんな話ある?【7days to Die:309】
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メンバーさんと一緒にホードを乗り越えるッ!! ※この動画はメンバーさん優先公開動画です ■X:@Riseupplus #7daystodie #7dtd #チャンネル登録お願いします □ 支援物資投下はこちら(Amazon) www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □誰でも参加OKな公開ゲーミングDiscord解放中 discord.gg/kDgE3ZHrTX □ メンバーシップ支援者募集中! ruclips.net/channel/UCNJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtAjoin □7days to Die - Steam store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/?l=japanese □VoiceVox - テキスト読み上げソフトウェア voi...
【実況】アプデ情報 V1.1でステルスがナーフ!?【7days to Die:308】
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検証は試験版ビルドV1.1B14の内容であり現在実装中の安定版V1.0ではまだ実装されておりませんが将来的に実装される可能性があります ◇アップデート情報(公式フォーラム) community.7daystodie.com/topic/37940-v11-b14-exp/ ■X:@Riseupplus #7daystodie #7dtd #チャンネル登録お願いします □ 支援物資投下はこちら(Amazon) www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □誰でも参加OKな公開ゲーミングDiscord解放中 discord.gg/kDgE3ZHrTX □ メンバーシップ支援者募集中! ruclips.net/channel/UCNJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtAjoin □7days to Die - Ste...
【字幕解説】一蘭ブレード拠点進化型建築ガイド【7days to Die:307】
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視聴者様リクエストで編まぐま拠点改1.0版の建築を再現しながら解説!<<この動画は実況、VOICEVOX、効果などがない簡略版となります。>> ◇動画本編はこちら ruclips.net/video/o foQIGYKE/видео.html ■Twitter:@Riseupplus #7Daystodie #セブンデイズ #チャンネル登録よろしくお願いします □ 支援物資投下はこちら www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □ メンバーシップ支援者募集中! ruclips.net/channel/UCNJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtAjoin □ 7 days to Die - Steam store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/?l=japa...
【実況】ダーツを盛ればホードも勝てる!行くぞーー!!【7days to Die:306】
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毎週ホードやるのはきつすぎる素材の量 ※偽ぷえこの音声は「VoiceVOX:波音リツ」を利用させていただいております。 ※この動画はメンバーさん優先公開動画です ■X:@Riseupplus #7daystodie #7dtd #チャンネル登録お願いします □ 支援物資投下はこちら(Amazon) www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2KYN5LBV4MY37?ref_=wl_share □誰でも参加OKな公開ゲーミングDiscord解放中 discord.gg/kDgE3ZHrTX □ メンバーシップ支援者募集中! ruclips.net/channel/UCNJ0V4AoaotzpAMXwEZOwtAjoin □7days to Die - Steam store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/?l=ja...
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Комментарии

  • @you_ga3
    @you_ga3 3 дня назад

    5:39 🤔「??????」

  • @子猫子猫-i8w
    @子猫子猫-i8w 3 дня назад

    タレットを一段下げて、その前にアローとか足場はしごとかで守ると誤射が減る気がしますがどうなのでしょうか?足止めは、やはり一蘭カウンター!!水と組み合わさるのはいかがでしょうか?ところてんや一蘭カウンターを使っては、動画の趣旨が変わってしまうかな・・・。

  • @dysa6933
    @dysa6933 3 дня назад

    これだったらタレット並べるよりブレードトラップ並べて切り刻む方が殲滅速度が速そうだけど 修理もしやすい構造だし弾の節約にもなるし

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi 3 дня назад

    ひゃっはー新鮮なおこめ迎撃拠点動画だ―!うぽつです…って開幕ドアップwwwうっすら髭のあとがw 水路は2段必要なのかぁ…水路作りが大変なこと以外はとても強そう! α21からV1になったときに電流フェンスの大きさが2ブロックから1ブロックに変わって狭いとこに配置しやすくなりましたよねー。とても便利でよき(若干見た目が壁に埋まるけど!)

  • @roletto_gamer
    @roletto_gamer 3 дня назад

    いつも拠点動画お世話になっています。 今回のもだいぶ参考になりました。 堀と浮かしと入口の高度調整など自分なりにカスタマイズして利用させていただきます。

  • @CB-vk9nm
    @CB-vk9nm 3 дня назад

    初っ端のドアップで吹いた人、挙手www

  • @鉞金太郎-j9o
    @鉞金太郎-j9o 14 дней назад

    プレイヤー絶対◯すマンの割には、動物が1マスすら下方向に攻撃できないのはいつまで経っても修正されないんよな。

    • @riseupplus
      @riseupplus 12 дней назад

      優先順位の問題なんですかねー クマの背中は滑るようになったのですが 穴を掘って潜るだけで動物が詰むのはまだ対応されてないようですね

  • @ヤオロズ-t1n
    @ヤオロズ-t1n 14 дней назад

    検索してもゾンビのルートを表示するデバックコマンドを見つけられなかったのですが、教えてもらえないでしょうか。 よろしくお願いします。

    • @riseupplus
      @riseupplus 12 дней назад

      説明が足りなくて申し訳ありません!! こちらのコマンドなんですが、うちのチャンネルの有志による自作検証ツールの機能でしてり通常のクライアントには実装されておりません なおこのツールは一般公開されていないため使用を許可されているのが僕だけになります。 余談ですが通常のクライアント機能としてテンキーコマンドで使用できる物は 0…ゾンビのAIを可視化して表示 enter…ゲームを一時停止 +、-…ゲームの進行速度を変更(0.0~2.0倍) *…ゾンビのAIを停止する 1…マウス視点移動を切り替え /…プレイヤーモデルを非表示 などがあります

    • @ヤオロズ-t1n
      @ヤオロズ-t1n 12 дней назад

      @@riseupplus 自作ツールの機能でしたか、教えていただきありがとうございます。

  • @nakatasakau3869
    @nakatasakau3869 14 дней назад

    すごく面白くためになりました。 わたしもゾンビの感知能力、すごく上がっている気がします。 あと、遮蔽物って本当に影響してるんでしょうか?物陰でじっとしているだけでも見つかるので理不尽感が…

    • @riseupplus
      @riseupplus 12 дней назад

      評価ありがとうございます! ゾンビの感覚能力なんですが、いちおう1.1の更新で光に対する影響が2倍、音に対する影響は半減と調整されている…とリリースノートには書いてありました、翻訳が間違えていなければの話なんですが。 遮蔽物なのですが、いちおう機能はしているようです 発見→ゾンビが警戒→隠れる→見失った場所までゾンビが来る→ゾンビは引き続き警戒状態→見つかる の可能性が結構高く、かなりうまく隠れないと逃げ切れないパターンが多いですね

  • @shinkin3185
    @shinkin3185 15 дней назад

    ステルスプレイに慣れすぎて、クセになってんだ…サイレンサーつけてしゃがんで移動するのにさ… ゾンビの種類で感知範囲に違いないってマジか 体感で放射能系は感知範囲広いもんだと思ってた

    • @riseupplus
      @riseupplus 12 дней назад

      僕もステルスプレイ=走って移動する以外ずっとしゃがんでる なので全く気付いていませんでした ゾンビの種類なんですがノーマル、残忍、汚染で変化はありません ただしゲームの仕様として昼間と夜間で違うのと、ホード中は特殊感覚が働いて常時位置バレになっていること、貞子はそもそもサバイバーではなく熱源を感知していることなどがありますね あとクマとダイアウルフは1.1で感覚強化になりました!

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ 15 дней назад

    普通、さすがに銃声よりは静かじゃない?チェンソー…w

    • @riseupplus
      @riseupplus 12 дней назад

      どう考えてもチェーンソーやオーガの駆動音は発砲音より小さいはずなんですが、ノイズ値でみると大差なしですしそもそもゾンビの音可聴範囲(というかサバイバーの出す音の影響範囲)がステルス無し状態ですとノイズの大小を考慮していないように感じますね…

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi 16 дней назад

    ひゃっはー新鮮なおこめ検証動画だー!うぽつです。 つまり安全に生活できる範囲は上空41ブロック以上もしくは地下41ブロック以下というですね。 最近岩盤の位置が浅い傾向があるので地下拠点だと気づかれずに生活するのは厳しそうですねぇ…やはり上空拠点が最強なのか

    • @naginagi-naginagi
      @naginagi-naginagi 15 дней назад

      ふと思ったのですが、岩盤が浅いから地下拠点ができないというならMAPを作るときに平地を0にして丘や山ばかりの土地にすれば解決するのかな・・・?

    • @riseupplus
      @riseupplus 12 дней назад

      おつありです! 上空なら間違いはないんですが、最近のランダムマップは地表がだいたい35m前後のものになるため岩盤拠点も安全じゃないのかなぁという印象 やはり天空拠点50mを推しますね僕は!(移動の手間…) マップを丘や山だらけにすると距離は稼げますが今度はMAPそのものの利便性が微妙になりませんかね??笑あ

  • @Hikayuchannel
    @Hikayuchannel 20 дней назад

    視聴している荒れ地100%のMODを使用した配信では、鉄を掘るとまともにクールタイムが働かずにゲーム内で半日ずっと現れ続けています。 恐ろしい……

    • @riseupplus
      @riseupplus 19 дней назад

      バニラだとCTは強制で22分なので、もしかしたらその荒れ地100%MODそのものに環境設定で貞子のCTを無しor短縮な上書きがされている可能性がありますね! ……そんなの、恐ろしすぎます!!

  • @CB-vk9nm
    @CB-vk9nm 21 день назад

    協力について、考えさせられる配信だったなぁwww

    • @riseupplus
      @riseupplus 19 дней назад

      まぁ??我々くらいの??仲良し配信者になりますと??? こここの位の協力ゲームなんて余裕のヨですし????

  • @渡辺忍-r3j
    @渡辺忍-r3j 24 дня назад

    配信をご苦労さまでした

    • @riseupplus
      @riseupplus 21 день назад

      応援いつもありがとうございます!感謝です!!

  • @rikuaza
    @rikuaza 25 дней назад

    なるほど、これが新作のPIKO PARKか…(・ω・`)(エ?

    • @riseupplus
      @riseupplus 21 день назад

      みんなで協力して成功へ至る所(だけ)は合ってます!!

  • @takeme0014
    @takeme0014 25 дней назад

    この感じだと街中のT4くらいの小さいビル前にループだけ作っても行けそうですね

    • @riseupplus
      @riseupplus 21 день назад

      引っ張り出してきて遅延回路で倒す…そういうやりかたも出来そうですね!問題はゾンビが集中するルートが奥深くなので誘引してくるルートを破壊して作ったほうがいいことで、時間がかかりそう…?

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 25 дней назад

    収録&編集お疲れ様です おこめさん、メンバーの皆様ありがとうございますヽ(^。^)ノ 担当を決めて対処するのアリですねー! 拠点も効率的&機能的だし♫ 参考にさせていただきます( *´艸`)

    • @riseupplus
      @riseupplus 21 день назад

      電化しなくても担当を割り振ればみんながきちんと協力して機能する防衛機構は作れます!これぞ集団サバイバル!!

  • @CB-vk9nm
    @CB-vk9nm 27 дней назад

    みんなで殴れば怖くない拠点

    • @riseupplus
      @riseupplus 21 день назад

      むしろこれは数の暴力ッ!

  • @渡辺忍-r3j
    @渡辺忍-r3j Месяц назад

    配信をご苦労さまでした

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      いつも応援ありがとうございます!感謝です!!

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 Месяц назад

    カメラをトラップの間に挟んで1段毎に発射するタイミングをズラせば効率良くなりそうですね

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      今よりもカメラで管理するダーツの数を減らしカメラを増やしていく方向でしょうか、それに加えて登り通路(筒)の長さも増やせば6時間は持たせられそうで良いですね!!懸念点としてはカメラを増やしただけダーツの密度を犠牲にしないかを考えなければいけないかもしれない事くらいかなと

    • @jyankuro15
      @jyankuro15 21 день назад

      @@riseupplus  確かにその懸念はありますね 密度を取るか、効率を取るかになりそうですね それならジグザグの階段型にしてみるのも手かもしれないですね

  • @shinkin3185
    @shinkin3185 Месяц назад

    何考えて実装したの?って感じ アサシンだけ独自性が高くて実用性もある完成度高い装備だったが、他の装備は極々一部を除いて効果が手抜き設定のまま 他を引き上げてまともにしてからコイツの調整すべきだったんじゃないの?

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      セットは1.0までアサシン1強だったものが1.1以降は説教者>以外 みたいになってしまいそうです。 アサシンセットの性能はナーフというか調整だと思いますが、他に実用的で悩めるほど選択肢が無いのは問題かなぁと

  • @tempest5094
    @tempest5094 Месяц назад

    しゃがみ→即見失いと高い奇襲ダメージの組み合わせが悪さしてたわけで、明らかに見失ってるけど警戒中だから奇襲ダメ入らないとなると本格的に使う意味ないですね。 元々銃火器によるパワープレイも可能な上でステルスを選択して楽しんでた身からすると、0か100かじゃなくて警戒レベルに応じて段階的に奇襲ダメージ適応してくれないと銃火器ゴリ押し一択になってしまうかなと。 奇襲入らない状況を増やすなら「弓系統に限ってはその制限が無い」とか「ヘッショ倍率を上げる」とかそういう差別化しないと根本的な何使う問題は解決されない気がしますね。 クエストにしたって強制発見みたいな所もあるんですから、ステルス強度はそのままに1度見つかったら解除されないとかじゃダメなのか?と思います。

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      ステルスシステムそのものの調整は僕はアリだと思っているのですが、それだと他に目を向けていな過ぎる感じは否めませんよね… まだまだやることが多くバランスに関しては手が付かない可能性はありますが仰るような戦闘スタイルによる優位点や差別化をもっとはっきりして欲しい感じはあります。そもそも高tierの強制発覚大群の数が少し常軌を逸しているといいますか、銃火器だと確実に貞子追加なこともありますよねえ~

  • @owata13
    @owata13 Месяц назад

    強制発覚とかでステルスメタするなど親ころされたような態度とってたからやると思ってたけどそれなら、武器増やしたりシステム面で真正面から戦うの楽しいようにしませんか? という感じですわ ステルスする人多いの真正面から戦うのばかばかしいことしてるからやろという

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      真正面からゾンビと相対するのはもちろん王道ゾンビサバイバルとしてぜんぜんアリなんですが、強制発覚集団戦とか…一向に更新されない武器ラインナップを考えるとステルス便利すぎてこっちでいいやんってなってたのは解ります。そしてそれを台無しにした公式の気持ちはよくわかりません笑 しかしステルスそのものは良いバランス調整だと思うので願わくば正面切っての銃撃戦も楽しくなるように武器を増やして欲しい気はします!

  • @万年四段
    @万年四段 Месяц назад

    まぁ、来るべきものが来たなって ただ、ちょっと銃火器ブッパするだけでさっちゃん祭りで阿鼻叫喚になるのも合わせて何とかしてくれないと

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      貞子の敷居が下がったのは以前動画にした通りなので、銃火器を使いまくるとそれだけで追加がじゃんじゃんくるという仕様があったのも含めてステルスは強かったのですが…実際どうなのかはやってみるしかありませんね!

  • @五条_悟-n6s
    @五条_悟-n6s Месяц назад

    ところてんトラップが使え無くなった と聞いたのですが迎撃拠点作りが 変わってしまいそう。 あとリアルを求めるならショットガンの 近接ダメージがM60より高いとか ロケランの対物ダメージが弱過ぎる件も 修正して欲しいですよね。

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      ところてんトラップとは何のことなのでしょう…?? すみません存じておりませんでした 1.1でもしかして塞がれたギミックは合ったのかもしれないと思うのですが、僕が現在把握しているものは無いようです… M60やロケランなど昔からある武器は基本的に修正されないため現在のゾンビハウス的な宝部屋などでは総合的に武力が足りない気がしており、いい加減調整ではなくて新規武器の追加が欲しいなぁと思います。もちろん現在の武器のバランス適正化も欲しいです!!

  • @kof4622
    @kof4622 Месяц назад

    検証お疲れさまです。 ステルス特化が余りに強すぎたから、自分的にはいい調整かなと思っております。 ただ弓が相対的にとんでもなく弱体化されてる。(しゃがみ撃ちしてもバレる)

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      音がした時点で警戒するので弓も奇襲出来なくなった…!? それはヤバいですね…!

  • @scp001jp
    @scp001jp Месяц назад

    これ・・・多分だけどブラッドムーン中のアサシンは機能しなくなるね。 これまでは、常時発覚中になるブラッドムーンでもアサシンセットでしゃがんでると 発覚→解除がループするようでしゃがんで銃撃ってるだけでステルスボーナスがちょいちょい入ってて火力アップできてたんだが。 これが実装されたらブラッドムーン中は説教者セットのほうが安定かな?

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      返信するまでの間に安定版が来てしまいました…… 警戒状態で奇襲が入らないのは前からですが、見失った時に即警戒を解かなくなったのはある意味当然かなあと思います

  • @ぴあぴあ-f1t
    @ぴあぴあ-f1t Месяц назад

    これは仕方ないですね

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      やっぱりきたかーって感じです

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub Месяц назад

    流石にナーフされてしかるべきだからまぁ順当…文句無いです

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      いいバランスになったと思って、攻略時にきちんとステルスプレイに特化すれば案外面白いのではないかと!

  • @fusikdsdffz
    @fusikdsdffz Месяц назад

    アップデートはガレージ足場基地やうっかりできたバグっぽい浮島基地が修正されて倒壊しそうで怖い。

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      バグ利用は公式としては直して然るべきというのは当然ですが…… こういう場合マップにある建築はログインしたら普通に崩壊するんでしょうか?? アップデート前に拠点物資を回収しないと…

  • @501hunk2
    @501hunk2 Месяц назад

    検証お疲れ様です、アサシンセットがちょっとやりすぎ感が有ったのでまあ妥当な修正かなと思いますね クマやダイアウルフに関しても探知能力がかなり鈍い感がありましたしね

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      乙ありです! 仰る通り、やり過ぎの調整であって完全なナーフではないのかなと感じるわけですが、今回さらに野生動物のセンスも強化が入ったようですね

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Месяц назад

    今までがゲーム性ぶっ壊すレベルで無茶苦茶でしたからねw これは仕方ないかな

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      強すぎナーフはわかりますね! あとは無茶苦茶なゾンビの数をサバイバー全員が喜ぶわけではないことを…公式は理解しているのかどうか?

  • @keikei-
    @keikei- Месяц назад

    起きて見つかってないけど周囲警戒状態の敵に奇襲ボーナス入らないのはどうなんだ?とは思う

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      警戒状態の敵を表示するようになったことで、警戒を解くまで待機させたいのかもしれません… でも今の仕様、黙ってじっとしてるだけで徐々に隠蔽率が減るようですし、どうしてこうなったのか

  • @nakatasakau3869
    @nakatasakau3869 Месяц назад

    情報ありがとうございます。 ステルスナーフは仕方ないですよねー。 ただ、現状よくわからん発見のされ方とか、強制発覚とかの調整も併せてやってくれないと ステルスプレイ自体が死んじゃいそう‥‥

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks Месяц назад

      強制発覚無しとか言いつつ実質的な強制発覚があるの勘弁して欲しいですね プレイの幅を狭めるので面白さ損ねてる

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      そこなんですよね… ステルス調整はわかるんですが、宝部屋なんかの乱戦イベントは未調整なところはゴリ押せということなのか、どうなのか

  • @綾瀬みのり-x2h
    @綾瀬みのり-x2h Месяц назад

    でも、これなら 後半は、ヘヴィアーマーで 飛び込んで ばばばばばーっと銃乱射してるほうが 強いってなってしまいそうですけどね、どうせ見つかるんだし。

    • @cherearrowny4482
      @cherearrowny4482 Месяц назад

      まったくもっての同感でした。メリットだけ切り取られてほかのアプローチがほしかったですね。

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      強制発覚の宝部屋などはガチガチアーマーで突っ込むしかなさそう、しかしアサシンそものもは無力化ではなくバランス調整かなとは思っています…が 探索するのに衣装2セットはインベントリ圧迫されすぎるかも…

    • @綾瀬みのり-x2h
      @綾瀬みのり-x2h 27 дней назад

      @@riseupplus それに、バレて黄色になったら、奇襲ダメージ入らないので、ポンポン倒していくのは無理なので、序盤からヘヴィで生存率上げる選択肢しか意味ない様に見えますけどね? 後半なら品質6で、スキルも取れば隠密できるかもしれませんが、前半の品質で、警戒になったら奇襲ダメならないのなら、弱体化っぽいですけど。 あと建物で、どれだけ一気に警戒モードなるかで、ほぼ死んだ装備っぽいですけど。

  • @謎のボクっ娘
    @謎のボクっ娘 Месяц назад

    (´・ω・`)ナイフ一本でティア6クリアできちゃってたからしょうがないよね

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      ほんとそれです 今後はガチガチアーマーでゴリ押しが主流になるんですかね…?

  • @marukodeluxe
    @marukodeluxe Месяц назад

    ホードでもステルスできる程度に強かったから、順当な調整ですね! これで心置きなく他の装備のフルセットも試せる

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      ホードの強制発覚ですか一瞬見失う設定を活かして 強プレイ出来たのは流石に公式も想定外の事態なのかもしれません そもそも公式はサバイバー絶対◯すマンですからね(笑)

  • @岡本崇-z5u
    @岡本崇-z5u Месяц назад

    アサシンぶっ壊れだから残当だよねw ティア5のビルをステルスボウガン一本だけで完封出来たしw

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      なんでしたら高ティアもアサシンセットとナイフだけでいけますから!(笑)

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi Месяц назад

    うぽつです。アプデ入ったの気づいてなかった。情報感謝です! アサシンセット君は…うん…まぁ…バグったみたいな1強装備な感じだったし多少はね…?完全に死んだわけでないならヨシ!

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      僕としてはちょうどいい感じのバランスかな……?という印象ですね 強すぎたのが程よくリアルになったような!

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ Месяц назад

    近くでゾンビ観察できたりネタとしては面白かったけど 常用するアーマーじゃあねえよなあという性能だったのでまあ 他の下位互換スキルしかないアーマー等の強化もほしい…

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      目の前でゾンビたちをじっくり見れるのは面白かったですけどね〜 これに伴っておかしなバランスの高Tierも手直しして欲しかったかも…

  • @Hana_R25
    @Hana_R25 Месяц назад

    お疲れ様です リアル化、たしかにリアル化ですね 情報&検証ありがとうございました

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      強いのはいいんですが、強すぎはゲームバランス問題が出てきますから……

  • @NinjaWRX
    @NinjaWRX Месяц назад

    お疲れ様です。これは良アプデですね!アサシン装備のあまりの壊れっぷりに自分も直ぐ飽きて使わなくなりましたから。

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      確かに、強すぎコンテンツはゲームを面白くなくしてしまう危険性がありますからね!

  • @CB-vk9nm
    @CB-vk9nm Месяц назад

    緊急で配信を視聴しております( •̀ω•́ )キリッ

    • @riseupplus
      @riseupplus 27 дней назад

      緊急……事件の匂い…我々は直ぐに現場へと急行したっ!

  • @みかげゆずき
    @みかげゆずき Месяц назад

    動画のブラッドムーンホードへの入りは 前のほうがよかったかなぁ 音楽も

    • @riseupplus
      @riseupplus Месяц назад

      この動画は通常の拠点紹介動画ではなく、建築ガイド動画となっています 通常の動画構成ではない簡略版ですのでご理解いただけると幸いです

  • @龍巳ライガ
    @龍巳ライガ Месяц назад

    どうやって地面から3マス空白開けてるのかわからずに、初期拠点のハシゴ積みで無理矢理上げてましたが…キャットウォークにそんな効果があったとは

    • @riseupplus
      @riseupplus Месяц назад

      両方に手すりがあるタイプのキャットウォークは、真横に平面のあるブロックに付ける事で手すりが消える仕様になってます。これは建築する時に壁にてすりがピタッと張り付かないようにする便利機能だと思うのですがそこを利用してしまうグリッチを使ってます!

  • @yuki11010
    @yuki11010 Месяц назад

    いつも、面白い発想と丁寧かつ緻密な解説動画、そして拠点紹介動画ありがとうございます! 一蘭にラーメン食べに行ってきます((((((((((っ・ω・)っ ブーン

    • @riseupplus
      @riseupplus Месяц назад

      こちらこそいつもご覧いただきありがとうございます!! なんか一蘭一蘭言ってたらラーメン食べたくなってきますよね…笑

  • @青鷹-z4r
    @青鷹-z4r Месяц назад

    拠点動画いつも参考にさせていただいております。 一つ疑問なのですが、登り口に使用するハシゴなのですが、 これって種類によってゾンビの認識の強度に差はあまりないのでしょうか?

    • @riseupplus
      @riseupplus Месяц назад

      いつもご覧いただきありがとうございます! 気になって今検証してきました!! 殴られ防止梯子なのですが、基本的には梯子の種類(太い、細い、幅広、ラティス状など)での認識の強さは変化しませんね… 複数の梯子を並べてルートを構築しゾンビがどの梯子を登るかを見たところ、ゾンビはどの梯子であっても最短ルートを選択し、同じ距離に別の梯子を建てても両方をランダムに選択してきますね!

  • @CB-vk9nm
    @CB-vk9nm Месяц назад

    「一蘭」が当たり前のようにwww

    • @riseupplus
      @riseupplus Месяц назад

      もうなんというかウチを初見の方には通じてるのか…?とかあまり考えなくなってしまってます笑

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi Месяц назад

    ひゃっはー新鮮な一蘭ブレード拠点の建築方法だー!うぽつです。 ダーツトラップ君の防御用アロースリットの見た目が素敵。強そう 相変わらずシンプルながら殺意が高い、良き拠点!基本は物陰に隠れていて修理するときだけ移動すれば警官ゲロの可能性も減って安定感増しそう

    • @riseupplus
      @riseupplus Месяц назад

      おつありです!! アロースリットハーフは浮かないように逆さまにするとなんだかサツ意の高そうな形してて好きです笑 動画でご覧いただけるように基本的には隠れて待って、修理するだけで安全にホードを越えられる拠点ですよ!