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大変な検証作業お疲れ様です。7DtD動画あさってたらたどり着きました。製品版になっても拠点周辺に建築ブロック敷き詰めて沸きつぶしすれば問題ないし、電動ツール使わなければ早々出現しないってことですね。私としては拠点での生活はベータ版と変わらないな!
こちらこそご覧いただきましてありがとうございます!どうしてもHeat値が出る炉や水滴収集機がないとなかなか生活は安定しないので、熱源の運用のしかたが肝心なのだと思います
めちゃくちゃ分かりやすい…!いつも動画ありがとうございます🙏
こちらこそご覧いただいてありがとうございます!
対策その4貞子ホードになっても負けない拠点づくり、ですねうぽつです
一番大事なのは貞子ホードにも負けない心…!!笑
いつも参考にさせていただいています!感謝!
いつもご覧いただきありがとうございます!!これからもよろしくお願いします
1.0以降こんなに貞子の使用が変わっているとは知らず、貞子にかなり悩まされていたのでこの動画で非常に助かりました。9:05 a20でプレイしていたころの話になりますが、段差を登らせて2階にあるドアに誘導する形の迎撃拠点を作っていたのですが誘導がうまくいかないことがありました。後から検証してみた結果、段差ができていてゾンビがジャンプして登る必要のある部分が鉄製スパイクトラップで埋め尽くされていると誘導できないようです。
1.0の貞子、めちゃくちゃに沸点(敷居)が下がっているのを感じますね…それと鉄製スパイクトラップなんですがゾンビのルート認識を滅茶苦茶阻害します!ルートが存在しないと判断されて拠点の外壁や足場を叩きはじめますね…木製にするとかなり緩和できますよ!
貞子のスポーンのメカニズムがようやっとわかってスッキリしました。汚染貞子ばっかり出てたのはゲームステージが影響していたのですね。こうなってくると水と水滴収集機を除いて岩盤まで穴を掘ってに作業場を置いた上で地上に迎撃拠点を作って迎え撃つのがある意味一番簡単なの...かなあ?
貞子のシステムは1.0で大きく変更された部分ですので解き明かすにはメンバーさんの助力なしにはあり得ませんでした…貞子に残忍と汚染の追加、ほんとうに必要だったのかなと少しだけ思います(風情的な意味で…チャンク間での熱源の和を考えると、むしろ縦方向よりも横方向に熱源をバラけさせるのが正解のような気もしますが、皆さんそれぞれご自身の最適解を見つけていただける手助けになれれば幸いですね!
貞子は暖かさを求めてやってくる、と考えるとなんだか悲しい感じがするな
それは新しい観点…そう思うとちょっと温かさを提供してあげたくなりますが、出来ればお友達は呼ばないで欲しいです…
汚染初めて見たとき驚いた。今まで居たっけと思わず叫んだ。
汚染貞子は実はGS120以上から出るので、サバイバル本編の汚染ゾンビ群よりも先かもしれないですよね昔は貞子ホードに汚染は出なかったので驚きますね
時間のかかる炉+熱源一個でも湧くからPVPだと隠密生活一気に難しくなったんですよね流石に制限厳しすぎるから緩和での仕様変更を信じています
海外をはじめ、ローカルプレイヤーさんたちの間では貞子禁止MODが大流行しているくらい皆さんのお悩みの種になっています…この仕様、公式はどう認識しているのかが気になりますね
トレーダーハウスとチャンクの境界の関係性とかわかりやすい判別方法があればいいのですけどねぇ(トレーダーハウスは必ず1チャンク丸々使ってるとかそういうの)
トレーダーもそもそも一つのPOIなのでMAPの座標に関係してこないので目安にはならなくて残念ですねぇ
自分は自分の拠点全体をゾンビに入られないように、フェンスで囲い貞子が来た場合はポイントが向こうから来てくれたとしか思っていないですね
拠点を完全に柵やフェンスで囲う方法はもちろん有益ですね!トラップで除去する場合は経験値入手にはスキルが必要ですが、一方向からしか貞子が進入できないように細工するとよりやりやすくなりますね…
視聴している荒れ地100%のMODを使用した配信では、鉄を掘るとまともにクールタイムが働かずにゲーム内で半日ずっと現れ続けています。恐ろしい……
バニラだとCTは強制で22分なので、もしかしたらその荒れ地100%MODそのものに環境設定で貞子のCTを無しor短縮な上書きがされている可能性がありますね! ……そんなの、恐ろしすぎます!!
✕✕✕✕✕✕✕ 拠点 は口口口口口口口口口口 し 口 口 ご 口 口こんな感じで簡易ですが、スパイクトラップ(木製)で大体自動処理できてます
なるほどなるほど、拠点の熱源前にルートを絞っているんですねえ
貞子が湧いて熱源に向かって走ってくの眺めてたけど、熱源が二階にあって真下まで来てルートが無いと柱とか殴りに行くけど割とすぐ動きを止めるんだが、熱源にたどり着く前に障害物とか扉とかあるとかなりしつこく殴り続けるね。
貞子のルート指定が「サバイバーに近接して攻撃」ではなく「特定の場所に移動する」となっているので、指定されている場所はおそらく熱源そのものの3D座標ではなく地表の一部分なのかなと考えられますこの場合障害物があれば破壊しようとする行動を起こすのかなぁ??と
開き直って迎撃することだけ考えてHEAT値気にせずガンガン使った場合は、「4分に1回貞子ガチャ、湧けば22分間クールタイム」って事だけ考えて迎撃体制が整っててそれが許容できるなら、逆に言えばHEAT値に上限がついて、めっちゃいっぱい使ってても昔のようにガンガン来る事はなくなった…って考え方もできるのかな…?
貞子の召喚の中に貞子グループが高い確率で出現するので、無限連戦でもあり得る。
それは僕も実際にプレイしながら思いましたね…貞子が沸いても排除さえしてしまえばその後22分は使い放題だと思うことにしています
@@riseupplus プラスに考えるなら、松明いっぱい置いたお城みたいな建築…!とかは逆にやりやすくなって建築勢の幅は広がったのかな…?Tier4とかTier5の大量発生辺りを平気でやれるくらいに武器・スキルが整ったあとだと貞子来てもどうとでもなるので、ネックは中盤辺りかな…しかもその頃が最もフォージやミキサーを動かしたくなるのが難しいところですね…wあとはマルチのようにポーズの効かない環境だと、ゲーム起動したままちょっとトイレ離席ーがしづらくなりましたね
木製に比べて鉄製のスパイクトラップはルート検索にめちゃくちゃ阻害が出てますね。迎撃拠点のスパイクを木製から鉄製に強化したらルートがない判断をされて地獄を経験しましたしかしその後2マス通路で自身や熱源に対して最短になる側にのみ置いて少し遠い側をフリーにした状態で設置したらルートが壊れることもなく引っかかってくれました正直AIの挙動がよくわからないですがダメージもいいので上手い事使いこなしたいところです
ゾンビAIは本当に謎な部分が多いですね…AIルートは単純なように見えて未だに僕もよく理解しきれていないのですが鉄バリだと全くルート認識しないのに木バリはむしろ狙ってくるような気すらします
おこめさん、動画観ましたありがとうございます。全部理解は、難しかったですが、熱源を80ブロック離して設置して、様子みてみます!次回の動画もお待ちしてます(*^^*)
ありがとうございます!熱源をまとめて倉庫(生活)拠点から離すのは普通に有益ですのでお試しあれー
何の迎撃も無い拠点にしておくと、いつのまにか貞子が必ず2階にある稼働中の炉の付近で暴れてるんですよね。これは偶然なのか、熱源に突撃してるのか。
貞子のスポーン後のルートなのですが、サバイバーではなく熱源付近の座標を目的地にしているようですそもそも80m遠方に沸くのサバイバーを認識できませんし、ワンダリング(放浪)状態で40m以上離れた通常ゾンビはデスポーン対象となりますのでスカウトホードには特殊なルート設定があるようです無人の拠点で熱源付近をうろうろするのもさもありなん、って感じですね
これを待ってた
ありがとうございます!!
❌貞子が沸く⭕️貞子が湧く
こんにちわ~チャンクの出し方とか初めて知りました~4:34ぐらいの左の上のにでる日付はどのようにしたらでるのでしょうか?普通にしてたら右端にでるのですが・・・
日付、とは時間操作パレットのことでしょうか?こちらなのですが実はメンバーさんが作成してくれた検証用MODのためデフォルトのゲームには実装されておらず、また配布もされておりません!
クロスポイントに上手く設置できればめちゃくちゃヒート値下げれるから有効やね
熱源を物理的に1/4に減らせますし、どちらかで貞子が沸いても隣り合ったチャンクグループはどのみちCTに入るという仕様ですから有効ですねー!
木製スパイクなら迎撃に使えるのでは?確か正規版で回避しなくなったと聞いた気がしますし実際に木製スパイクで囲った場合は入口にあっても突っ込んできてましたあと、究極の対策として湧き潰すという手段も手間と資材がかなり必要なのが最大の難点ですねw
検証配信で試してみたところ確かに木製ならばゾンビがほぼ回避しないみたいですね…沸き潰しは7daysの最終手段ですが、スクリーマーホードはフェラルのMAX50mを大きく超える80m付近に沸くため沸き潰す範囲も飛躍的に増えてしまうのが難点ですね!
自宅に護身用のショットガンタレット置くとお散歩迎撃してたはずがさっちゃんホード始まっちゃうかも?って事かぁ〜8%上昇はヤバいなぁ
他にも熱源があれば確実にショットタレット3発撃った時点でガチャ発生なので、なんで今回こんなにHeat値の上限を下げたのかの意味がわからないですね…
7日以内でT2建物攻略中に貞子3体沸いたんですけど3体とも汚染だったんですよね。バグというかなんというかシステムが変な挙動してそう
これはちょっと想像がつくのですが、森バイオーム以外の場所で探索していませんでしたか?初日以降でも例えば荒れ地なんかだと7日目の時点でGSが150とか行っている話も聞きますので、GS120以降ですと汚染が沸きます。さらに1回のスクリーマーホードで貞子は最大4体まで沸きますので場合によっては仕様な可能性がありますね
クエスト中に敵をたくさん倒すと沸くことが多くなりました。大量の敵に囲まれてしまいどうしようもなくなってクエスト放棄して逃げました。ショットガンがいけないのかな。
手持ちのショットガンはそこまで上がらないはずなんですが、それでも1%上昇するので25発撃ったら貞子ガチャは確定なんですよね…おかげでか僕は最近高Tierは夜スニークで行くことにしています
20%とは言え水滴収集機セットして夜に炉とキャンプすると沸くのは序盤だとキツイ弾が無いし武器もしょぼいから最悪拠点が崩壊する今は夜に飯作って探索中は炉に火を入れるって別々にやった方がええね~それでも土とか掘ってると沸く後半になれば寧ろ沸かしまくって経験値ゲットを楽しむのもあり、貞子から貞子が続けばゾンビも増えるからな・・・ただ警察が来るとゲロ吐きが面倒ちなみに貞子が呼ぶゾンビは普通の仕様なのかアサシン6セットで座ると一斉にこっちを見失うので今はやっぱりアサシン最強!!
序盤の貞子ホードはマジでキツいです!炉と水滴収集機を置きすぎた時、そのあたりのタイミングだとおそらく貞子ホードが来ると対応に追われてしまいますね夜ならばアサシンセットで貞子に認識される前に倒すのも手です!
ティア2建物のティア3大量発生クエをやっていたら放射能貞子が2体沸きループして屋上で途方に暮れましたw森バイオームでゲームステージ60ぐらいだったので不具合の類かもしれないですね
他の方も7日目以前に汚染貞子が複数沸いたということでもしかしてバイオーム補正で120超えてたのかと思いましたが、60だと残忍しか出ないはずなんですよね…やはり爆が存在するのかもしれません?
POIをツール解体してる時に出てくるから対処がキツい。ティア5で2回出てきたわ
僕はもう最近は家の外ではほぼアサシンを着ていますね…(熱源に来た貞子に見つからないので目立たない限り叫ばれません)
貞子はみんなの鬱だよなー私も前日はティア4の大量発生攻略中で建物の外が騒がしくと思ったら緑貞子が居て倒してもまだ湧いてきて最後に緑貞子は10体以上が湧いてホードは200体くらいになったww
貞子自体は1回で最大4体沸きますんで、そいつが叫びまくると貞子ループしてどんどん増える地獄絵図になります!ぶっちゃけヤバいです笑
チャンクの境界って80×80固定なら、マップの座標で80の倍数の所が区切りと言う訳ではないのですか?少しずらされてるんですかね?(・ω・`)
7daysのマップはその大きさに応じて中心点を0.0として南北、東西、と位置がカウントされていますが、確かに80×80で管理されているので計算すれば算定できそうですね!北西からカウントされていてくれればめっちゃわかりやすいのに…!
@@riseupplus そっかー、マップの中心を基準にしてるのですか…やっかいですね(・ω・`)10Kマップなら、中心が80の倍数と一致するはずなので、座標からそのまま計算できそうですが、それ以外のサイズだと、8Kマップは64、6Kマップは48、4Kマップは32の差がでますね…今の座標にこれらを足して80の倍数がチャンクの境界!って、面倒ですね(・ω・`)
ご教示かありがとうV1.0からの貞子はマジでうっざい、沸くすぎだろ.....ソロプレイヤーの私にとって天敵だ...電気トラップを生産できるまで家の中に作業中の時は一番ひやひやした
貞子ガチャの敷居が下がった事が一番影響しているので、純粋にガチャ運が悪いとこれでもか、と沸きますよね…電気トラップや自動処理システムを構築できるまでは、沸くのは仕方ないとして遠くから目視されないような拠点にしないといけません
昨日は貞子のせいで1072体のゾンビと連戦した。
沸きすぎじゃぁありません?笑
@@riseupplus 自宅が180マスx300マスのせいかな?毎回連続で湧いてきます。
地下拠点の俺、貞子が沸かない
地上+35だと湧いて、+50超えると湧かなかった。
現段階ではHEAT値の管理に縦横を考慮されていないはずなのですが、あり得るとすれば地下から地表までの斜め距離で半径80が成立しない立地だと貞子は沸く事自体ができなくなりますね
@@riseupplus 一応+50で湧かなかった時はエクスペリメンタルが出てすぐの時でナベガツネのレクト前に地下拠点を最下層まで掘って作った時です。キャンプファイヤー作業台セメントミキサー化学は1台づつ水滴は3台稼働して沸かず。今はどうか分からない。
ローカル鯖民わい氏、岩盤のありがたさにむせび泣く
岩盤は絶対に壊れないことが正義なのです!
クエスト中に酷い目にあってるので、この際の注意について検証してください。・マシンガンにサイレンサーをつけるのは有効か?・打ちまくった後、クール時間をおくのは有効か?・近接武器、弓矢などは有効か?などです。
(ver1.0 b336時点ですが)自分も少し検証してみましたが、マシンガン(M60)の場合、一発毎に0.9、サイレンサー付けて0.65でした、なので貞子呼ばないようにサイレンサー付けるのは非常に重要ですねただこれでも40発程度でガチャ判定入る上に持続時間240秒なのでそもそも銃器撃ちまくるのが最大の悪手だったりしますちなみに他の銃器に関してはデザートヴァルチャーが0.65→0.9、ポンプアクションが1.0→0.8、スナイパーライフルが0.9→0.65、レバーアクションが0.75→未検証、SMGが0.65→0.4、複合クロスボウは当然0(全て品質で変化は無し)、同じ武器種でもTierが違うものはHeat値の上昇量は違うようですそりゃステルス最強になるって....
ツリーに検証を書いてくださっている方がいらっしゃるのでこちらは簡素にマシンガンもサイレンサーの効果はありますが、撃ちまくった時点で現在だとほぼ確定で貞子ガチャに入っているので貞子が沸いていない時でもクールタイムに入っていると思われます、ゆえにクール時間はあまり意味がありませんね貞子を沸かせないためにクエスト中に音が出ない武器を使うのは大いにありです。そのためにアサシンビルドを組むの現在チート級に最強ですので過去動画を是非ご覧ください
ありがとうございます。気を付けます!
こんなシステムだったんですねだからやけに連続して湧く時としばらく湧かない時がある訳ですね自分は居住拠点は高床式にして、ロボスレ使った全自動セコムを設置するのでサダ子は自分から湧かせたりします
なぜか1.0になってたら紆余曲折して今はこんな感じらしいです確率が減ったことで全体的にいつ来るかが分からなくなってますが気が付くと拠点を囲まれていることが多く、やはり自動迎撃を小売りクスるべきなのかなぁと
貞子よく判んないな。タワー型じゃない、ミノタウロス劇場とか、ヘブンホテルとか、鍋塚根監獄とか、1-2 階でマシンガン乱射する展開にならざるを得ない時でも、簡単に湧く時とまるで湧かない時がある。全体に期待ほど湧かない。拠点前にドラム缶を6個並べて待ってても来ない。HEAT値の蓄積による固定的なものではなくランダム性があるのか、遠くで湧いて偶々何処かへ行ってしまうのか、気付かずに倒してるのか(しかし外のゾンビ自体少ない)。ミノ劇場なんか、他の方の実況では3回位湧いてたけど、期待してた自分の時は来なかったと思うし。難易度によるのかリビジョンの違いかなあ(最近湧かなくなった感じ)。
貞子ガチャが行われるまでの敷居はグっと下がった(100→25)のですが、そもそもの召喚成功率が(60→70→20)と下げられているのもあって召喚失敗自体も増えていますからね…そして以前の仕様だと貞子が召喚されなかった時再度0%からカウントだったものが、240秒は何をしてもHeatが上がらないという仕様から、純粋に抽選もれの可能性があります僕も検証で沸かせようとしたところ普通に16回くらい沸かなかったので(20%ならわりと普通ですね)
@@riseupplus さん、ガチャ要素が大きくなってるんですね。済みません、発熱量の蓄積により確定的に湧くものと勘違いしてました。拠点ではドラム缶を除去した後、炉で製鉄してるだけで短期間で湧きました。運がいいのか出先ではM60連射してる割に湧きません。
今回アサシン無しじゃ厳しすぎ・・初め、やばいと思ってショットガン数発ぶっ放したらグリーン貞子2体玄関から飛び込んできて「?!?!?!」ってなってスニークでようやく倒したと思ったらおかわりが2体きてさらに「?!?!?!!?」ってなったわ。もうアサシンマチェットしか勝たん。
サイレントキルの重要性はホントに上がってます銃がHeat値に与える影響は変化していないのに、貞子ガチャの開始値が1/4になっているとかマジでヤバいです。銃撃ってるだけで確実にクエスト中に貞子が乱入してきます!
意図的に貞子沸かせて経験値orドロップ拠点、って方向性もありかもですね太陽電池が揃ってくると
荒野で拠点を設置し夜になったら発砲。この地形区の夜ではA11以前のブラッドムーンが常設されており、僅かなHEAT値があればブラットムーンホードが始まる。ダイヤウルフやゾンビクマ等赤戦利品確定のものも多い。
もちろん、貞子が沸く事を経験値だぜーと捉えられるサバイバーさんはどんどん貞子ホードを起こして稼ぐのもありですよね
@@riseupplus 昔、動物の死骸を大量放置させ(犬の宅急便をトラップで処理したら召喚陣は完了)、貞子数十体を同時召喚し経験値を稼ぐ方法があります。
(╹ヮ╹)貞子ガチャ100連で確定激レアゾンビが出てきます嘘です
貴方が池の落としたのはこの目が光る貞子ですか?それとも緑色の貞子ですか?え?何も落としてない?正直なあなたには普通の貞子と目が光る貞子と緑色の貞子を全て差し上げましょう
貞子なんてただの経験値やで
貞子がループしても経験値が増えるだけ勢は一定数存在するんだ…!
冒頭の「しゃがみペイント&手で消す作業」で、説明が入って来ないから何度も見直しましたwツボ納得しました・・・なんであんなに貞子パーティー頻繁にするのか(*'ω'*)デフォルトでもなかなかの難易度に設定されてる気がする
冒頭ネタ、わりとツッコんでくれる人が少ないんですが毎回小ボケを入れるような形にしてます、たまになにもありませんが笑なんでか、1.0になってからこんなにも貞子祭りになってます
ずぼらな性格の自分は湧いたら全員処すくらいの脳死かつ脳筋法しかとれない😂
むしろ沸いても経験値!と割り切れる脳筋サバイバーさんが最強説ですね…!!
大変な検証作業お疲れ様です。7DtD動画あさってたらたどり着きました。
製品版になっても拠点周辺に建築ブロック敷き詰めて沸きつぶしすれば問題ないし、電動ツール使わなければ早々出現しないってことですね。
私としては拠点での生活はベータ版と変わらないな!
こちらこそご覧いただきましてありがとうございます!
どうしてもHeat値が出る炉や水滴収集機がないとなかなか生活は安定しないので、熱源の運用のしかたが肝心なのだと思います
めちゃくちゃ分かりやすい…!
いつも動画ありがとうございます🙏
こちらこそご覧いただいてありがとうございます!
対策その4
貞子ホードになっても負けない拠点づくり、ですね
うぽつです
一番大事なのは貞子ホードにも負けない心…!!笑
いつも参考にさせていただいています!感謝!
いつもご覧いただきありがとうございます!!
これからもよろしくお願いします
1.0以降こんなに貞子の使用が変わっているとは知らず、貞子にかなり悩まされていたのでこの動画で非常に助かりました。
9:05 a20でプレイしていたころの話になりますが、段差を登らせて2階にあるドアに誘導する形の迎撃拠点を作っていたのですが誘導がうまくいかないことがありました。後から検証してみた結果、段差ができていてゾンビがジャンプして登る必要のある部分が鉄製スパイクトラップで埋め尽くされていると誘導できないようです。
1.0の貞子、めちゃくちゃに沸点(敷居)が下がっているのを感じますね…
それと鉄製スパイクトラップなんですがゾンビのルート認識を滅茶苦茶阻害します!ルートが存在しないと判断されて拠点の外壁や足場を叩きはじめますね…
木製にするとかなり緩和できますよ!
貞子のスポーンのメカニズムがようやっとわかってスッキリしました。汚染貞子ばっかり出てたのはゲームステージが影響していたのですね。
こうなってくると水と水滴収集機を除いて岩盤まで穴を掘ってに作業場を置いた上で地上に迎撃拠点を作って迎え撃つのがある意味一番簡単なの...かなあ?
貞子のシステムは1.0で大きく変更された部分ですので解き明かすにはメンバーさんの助力なしにはあり得ませんでした…
貞子に残忍と汚染の追加、ほんとうに必要だったのかなと少しだけ思います(風情的な意味で…
チャンク間での熱源の和を考えると、むしろ縦方向よりも横方向に熱源をバラけさせるのが正解のような気もしますが、皆さんそれぞれご自身の最適解を見つけていただける手助けになれれば幸いですね!
貞子は暖かさを求めてやってくる、と考えるとなんだか悲しい感じがするな
それは新しい観点…そう思うとちょっと温かさを提供してあげたくなりますが、出来ればお友達は呼ばないで欲しいです…
汚染初めて見たとき驚いた。
今まで居たっけと思わず叫んだ。
汚染貞子は実はGS120以上から出るので、サバイバル本編の汚染ゾンビ群よりも先かもしれないですよね
昔は貞子ホードに汚染は出なかったので驚きますね
時間のかかる炉+熱源一個でも湧くからPVPだと隠密生活一気に難しくなったんですよね
流石に制限厳しすぎるから緩和での仕様変更を信じています
海外をはじめ、ローカルプレイヤーさんたちの間では貞子禁止MODが大流行しているくらい皆さんのお悩みの種になっています…
この仕様、公式はどう認識しているのかが気になりますね
トレーダーハウスとチャンクの境界の関係性とかわかりやすい判別方法があればいいのですけどねぇ
(トレーダーハウスは必ず1チャンク丸々使ってるとかそういうの)
トレーダーもそもそも一つのPOIなのでMAPの座標に関係してこないので目安にはならなくて残念ですねぇ
自分は自分の拠点全体をゾンビに入られないように、フェンスで囲い貞子が来た場合はポイントが向こうから来てくれたとしか思っていないですね
拠点を完全に柵やフェンスで囲う方法はもちろん有益ですね!
トラップで除去する場合は経験値入手にはスキルが必要ですが、一方向からしか貞子が進入できないように細工するとよりやりやすくなりますね…
視聴している荒れ地100%のMODを使用した配信では、鉄を掘るとまともにクールタイムが働かずにゲーム内で半日ずっと現れ続けています。
恐ろしい……
バニラだとCTは強制で22分なので、もしかしたらその荒れ地100%MODそのものに環境設定で貞子のCTを無しor短縮な上書きがされている可能性がありますね! ……そんなの、恐ろしすぎます!!
✕✕✕✕✕✕✕ 拠点
は口口口口口口口口口口
し 口 口
ご 口 口
こんな感じで簡易ですが、スパイクトラップ(木製)で大体自動処理できてます
なるほどなるほど、拠点の熱源前にルートを絞っているんですねえ
貞子が湧いて熱源に向かって走ってくの眺めてたけど、熱源が二階にあって真下まで来てルートが無いと柱とか殴りに行くけど割とすぐ動きを止めるんだが、熱源にたどり着く前に障害物とか扉とかあるとかなりしつこく殴り続けるね。
貞子のルート指定が「サバイバーに近接して攻撃」ではなく「特定の場所に移動する」となっているので、指定されている場所はおそらく熱源そのものの3D座標ではなく地表の一部分なのかなと考えられます
この場合障害物があれば破壊しようとする行動を起こすのかなぁ??と
開き直って迎撃することだけ考えてHEAT値気にせずガンガン使った場合は、
「4分に1回貞子ガチャ、湧けば22分間クールタイム」って事だけ考えて
迎撃体制が整っててそれが許容できるなら、逆に言えばHEAT値に上限がついて、めっちゃいっぱい使ってても昔のようにガンガン来る事はなくなった…って考え方もできるのかな…?
貞子の召喚の中に貞子グループが高い確率で出現するので、無限連戦でもあり得る。
それは僕も実際にプレイしながら思いましたね…
貞子が沸いても排除さえしてしまえばその後22分は使い放題だと思うことにしています
@@riseupplus プラスに考えるなら、松明いっぱい置いたお城みたいな建築…!とかは逆にやりやすくなって建築勢の幅は広がったのかな…?
Tier4とかTier5の大量発生辺りを平気でやれるくらいに武器・スキルが整ったあとだと貞子来てもどうとでもなるので、ネックは中盤辺りかな…しかもその頃が最もフォージやミキサーを動かしたくなるのが難しいところですね…w
あとはマルチのようにポーズの効かない環境だと、ゲーム起動したままちょっとトイレ離席ーがしづらくなりましたね
木製に比べて鉄製のスパイクトラップはルート検索にめちゃくちゃ阻害が出てますね。迎撃拠点のスパイクを木製から鉄製に強化したらルートがない判断をされて地獄を経験しました
しかしその後2マス通路で自身や熱源に対して最短になる側にのみ置いて少し遠い側をフリーにした状態で設置したらルートが壊れることもなく引っかかってくれました
正直AIの挙動がよくわからないですがダメージもいいので上手い事使いこなしたいところです
ゾンビAIは本当に謎な部分が多いですね…
AIルートは単純なように見えて未だに僕もよく理解しきれていないのですが鉄バリだと全くルート認識しないのに木バリはむしろ狙ってくるような気すらします
おこめさん、動画観ましたありがとうございます。全部理解は、難しかったですが、熱源を80ブロック離して設置して、様子みてみます!次回の動画もお待ちしてます(*^^*)
ありがとうございます!
熱源をまとめて倉庫(生活)拠点から離すのは普通に有益ですのでお試しあれー
何の迎撃も無い拠点にしておくと、いつのまにか貞子が必ず2階にある稼働中の炉の付近で暴れてるんですよね。
これは偶然なのか、熱源に突撃してるのか。
貞子のスポーン後のルートなのですが、サバイバーではなく熱源付近の座標を目的地にしているようです
そもそも80m遠方に沸くのサバイバーを認識できませんし、ワンダリング(放浪)状態で40m以上離れた通常ゾンビはデスポーン対象となりますのでスカウトホードには特殊なルート設定があるようです
無人の拠点で熱源付近をうろうろするのもさもありなん、って感じですね
これを待ってた
ありがとうございます!!
❌貞子が沸く
⭕️貞子が湧く
こんにちわ~チャンクの出し方とか初めて知りました~
4:34ぐらいの左の上のにでる日付はどのようにしたらでるのでしょうか?
普通にしてたら右端にでるのですが・・・
日付、とは時間操作パレットのことでしょうか?
こちらなのですが実はメンバーさんが作成してくれた検証用MODのためデフォルトのゲームには実装されておらず、また配布もされておりません!
クロスポイントに上手く設置できればめちゃくちゃヒート値下げれるから有効やね
熱源を物理的に1/4に減らせますし、どちらかで貞子が沸いても隣り合ったチャンクグループはどのみちCTに入るという仕様ですから有効ですねー!
木製スパイクなら迎撃に使えるのでは?
確か正規版で回避しなくなったと聞いた気がしますし
実際に木製スパイクで囲った場合は
入口にあっても突っ込んできてました
あと、究極の対策として湧き潰すという手段も
手間と資材がかなり必要なのが最大の難点ですねw
検証配信で試してみたところ確かに木製ならばゾンビがほぼ回避しないみたいですね…
沸き潰しは7daysの最終手段ですが、スクリーマーホードはフェラルのMAX50mを大きく超える80m付近に沸くため沸き潰す範囲も飛躍的に増えてしまうのが難点ですね!
自宅に護身用のショットガンタレット置くとお散歩迎撃してたはずがさっちゃんホード始まっちゃうかも?って事かぁ〜8%上昇はヤバいなぁ
他にも熱源があれば確実にショットタレット3発撃った時点でガチャ発生なので、なんで今回こんなにHeat値の上限を下げたのかの意味がわからないですね…
7日以内でT2建物攻略中に貞子3体沸いたんですけど3体とも汚染だったんですよね。バグというかなんというかシステムが変な挙動してそう
これはちょっと想像がつくのですが、森バイオーム以外の場所で探索していませんでしたか?
初日以降でも例えば荒れ地なんかだと7日目の時点でGSが150とか行っている話も聞きますので、GS120以降ですと汚染が沸きます。
さらに1回のスクリーマーホードで貞子は最大4体まで沸きますので場合によっては仕様な可能性がありますね
クエスト中に敵をたくさん倒すと沸くことが多くなりました。大量の敵に囲まれてしまいどうしようもなくなってクエスト放棄して逃げました。ショットガンがいけないのかな。
手持ちのショットガンはそこまで上がらないはずなんですが、それでも1%上昇するので25発撃ったら貞子ガチャは確定なんですよね…
おかげでか僕は最近高Tierは夜スニークで行くことにしています
20%とは言え水滴収集機セットして夜に炉とキャンプすると沸くのは序盤だとキツイ
弾が無いし武器もしょぼいから最悪拠点が崩壊する
今は夜に飯作って探索中は炉に火を入れるって別々にやった方がええね~それでも土とか掘ってると沸く
後半になれば寧ろ沸かしまくって経験値ゲットを楽しむのもあり、貞子から貞子が続けばゾンビも増えるからな・・・ただ警察が来るとゲロ吐きが面倒
ちなみに貞子が呼ぶゾンビは普通の仕様なのかアサシン6セットで座ると一斉にこっちを見失うので今はやっぱりアサシン最強!!
序盤の貞子ホードはマジでキツいです!
炉と水滴収集機を置きすぎた時、そのあたりのタイミングだとおそらく貞子ホードが来ると対応に追われてしまいますね
夜ならばアサシンセットで貞子に認識される前に倒すのも手です!
ティア2建物のティア3大量発生クエをやっていたら放射能貞子が2体沸きループして屋上で途方に暮れましたw
森バイオームでゲームステージ60ぐらいだったので不具合の類かもしれないですね
他の方も7日目以前に汚染貞子が複数沸いたということでもしかしてバイオーム補正で120超えてたのかと思いましたが、60だと残忍しか出ないはずなんですよね…やはり爆が存在するのかもしれません?
POIをツール解体してる時に出てくるから対処がキツい。ティア5で2回出てきたわ
僕はもう最近は家の外ではほぼアサシンを着ていますね…
(熱源に来た貞子に見つからないので目立たない限り叫ばれません)
貞子はみんなの鬱だよなー
私も前日はティア4の大量発生攻略中で建物の外が騒がしくと思ったら緑貞子が居て倒してもまだ湧いてきて最後に緑貞子は10体以上が湧いてホードは200体くらいになったww
貞子自体は1回で最大4体沸きますんで、そいつが叫びまくると貞子ループしてどんどん増える地獄絵図になります!ぶっちゃけヤバいです笑
チャンクの境界って80×80固定なら、マップの座標で80の倍数の所が区切りと言う訳ではないのですか?少しずらされてるんですかね?(・ω・`)
7daysのマップはその大きさに応じて中心点を0.0として南北、東西、と位置がカウントされていますが、確かに80×80で管理されているので計算すれば算定できそうですね!
北西からカウントされていてくれればめっちゃわかりやすいのに…!
@@riseupplus そっかー、マップの中心を基準にしてるのですか…やっかいですね(・ω・`)
10Kマップなら、中心が80の倍数と一致するはずなので、
座標からそのまま計算できそうですが、それ以外のサイズだと、
8Kマップは64、6Kマップは48、4Kマップは32の差がでますね…
今の座標にこれらを足して80の倍数がチャンクの境界!
って、面倒ですね(・ω・`)
ご教示かありがとう
V1.0からの貞子はマジでうっざい、沸くすぎだろ.....ソロプレイヤーの私にとって天敵だ...
電気トラップを生産できるまで家の中に作業中の時は一番ひやひやした
貞子ガチャの敷居が下がった事が一番影響しているので、純粋にガチャ運が悪いとこれでもか、と沸きますよね…
電気トラップや自動処理システムを構築できるまでは、沸くのは仕方ないとして遠くから目視されないような拠点にしないといけません
昨日は貞子のせいで1072体のゾンビと連戦した。
沸きすぎじゃぁありません?笑
@@riseupplus 自宅が180マスx300マスのせいかな?毎回連続で湧いてきます。
地下拠点の俺、貞子が沸かない
地上+35だと湧いて、+50超えると湧かなかった。
現段階ではHEAT値の管理に縦横を考慮されていないはずなのですが、
あり得るとすれば地下から地表までの斜め距離で半径80が成立しない立地だと貞子は沸く事自体ができなくなりますね
@@riseupplus
一応+50で湧かなかった時はエクスペリメンタルが出てすぐの時でナベガツネのレクト前に地下拠点を最下層まで掘って作った時です。
キャンプファイヤー作業台セメントミキサー化学は1台づつ水滴は3台稼働して沸かず。
今はどうか分からない。
ローカル鯖民わい氏、岩盤のありがたさにむせび泣く
岩盤は絶対に壊れないことが正義なのです!
クエスト中に酷い目にあってるので、この際の注意について検証してください。
・マシンガンにサイレンサーをつけるのは有効か?
・打ちまくった後、クール時間をおくのは有効か?
・近接武器、弓矢などは有効か?
などです。
(ver1.0 b336時点ですが)
自分も少し検証してみましたが、マシンガン(M60)の場合、一発毎に0.9、サイレンサー付けて0.65でした、なので貞子呼ばないようにサイレンサー付けるのは非常に重要ですね
ただこれでも40発程度でガチャ判定入る上に持続時間240秒なのでそもそも銃器撃ちまくるのが最大の悪手だったりします
ちなみに他の銃器に関してはデザートヴァルチャーが0.65→0.9、ポンプアクションが1.0→0.8、スナイパーライフルが0.9→0.65、レバーアクションが0.75→未検証、SMGが0.65→0.4、複合クロスボウは当然0(全て品質で変化は無し)、同じ武器種でもTierが違うものはHeat値の上昇量は違うようです
そりゃステルス最強になるって....
ツリーに検証を書いてくださっている方がいらっしゃるのでこちらは簡素に
マシンガンもサイレンサーの効果はありますが、撃ちまくった時点で現在だとほぼ確定で貞子ガチャに入っているので貞子が沸いていない時でもクールタイムに入っていると思われます、ゆえにクール時間はあまり意味がありませんね
貞子を沸かせないためにクエスト中に音が出ない武器を使うのは大いにありです。そのためにアサシンビルドを組むの現在チート級に最強ですので過去動画を是非ご覧ください
ありがとうございます。気を付けます!
こんなシステムだったんですね
だからやけに連続して湧く時としばらく湧かない時がある訳ですね
自分は居住拠点は高床式にして、ロボスレ使った全自動セコムを設置するのでサダ子は自分から湧かせたりします
なぜか1.0になってたら紆余曲折して今はこんな感じらしいです
確率が減ったことで全体的にいつ来るかが分からなくなってますが
気が付くと拠点を囲まれていることが多く、やはり自動迎撃を小売りクスるべきなのかなぁと
貞子よく判んないな。タワー型じゃない、ミノタウロス劇場とか、ヘブンホテルとか、鍋塚根監獄とか、
1-2 階でマシンガン乱射する展開にならざるを得ない時でも、簡単に湧く時とまるで湧かない時がある。全体に期待ほど湧かない。拠点前にドラム缶を6個並べて待ってても来ない。
HEAT値の蓄積による固定的なものではなくランダム性があるのか、遠くで湧いて偶々何処かへ行ってしまうのか、気付かずに倒してるのか(しかし外のゾンビ自体少ない)。
ミノ劇場なんか、他の方の実況では3回位湧いてたけど、期待してた自分の時は来なかったと思うし。難易度によるのかリビジョンの違いかなあ(最近湧かなくなった感じ)。
貞子ガチャが行われるまでの敷居はグっと下がった(100→25)のですが、そもそもの召喚成功率が(60→70→20)と下げられているのもあって召喚失敗自体も増えていますからね…そして以前の仕様だと貞子が召喚されなかった時再度0%からカウントだったものが、240秒は何をしてもHeatが上がらないという仕様から、純粋に抽選もれの可能性があります
僕も検証で沸かせようとしたところ普通に16回くらい沸かなかったので(20%ならわりと普通ですね)
@@riseupplus さん、ガチャ要素が大きくなってるんですね。済みません、発熱量の蓄積により確定的に湧くものと勘違いしてました。
拠点ではドラム缶を除去した後、炉で製鉄してるだけで短期間で湧きました。運がいいのか出先ではM60連射してる割に湧きません。
今回アサシン無しじゃ厳しすぎ・・
初め、やばいと思ってショットガン数発ぶっ放したらグリーン貞子2体玄関から飛び込んできて「?!?!?!」ってなってスニークでようやく倒したと思ったらおかわりが2体きてさらに「?!?!?!!?」ってなったわ。
もうアサシンマチェットしか勝たん。
サイレントキルの重要性はホントに上がってます
銃がHeat値に与える影響は変化していないのに、貞子ガチャの開始値が1/4になっているとかマジでヤバいです。銃撃ってるだけで確実にクエスト中に貞子が乱入してきます!
意図的に貞子沸かせて経験値orドロップ拠点、って方向性もありかもですね
太陽電池が揃ってくると
荒野で拠点を設置し夜になったら発砲。
この地形区の夜ではA11以前のブラッドムーンが常設されており、僅かなHEAT値があればブラットムーンホードが始まる。
ダイヤウルフやゾンビクマ等赤戦利品確定のものも多い。
もちろん、貞子が沸く事を経験値だぜーと捉えられるサバイバーさんはどんどん貞子ホードを起こして稼ぐのもありですよね
@@riseupplus 昔、動物の死骸を大量放置させ(犬の宅急便をトラップで処理したら召喚陣は完了)、貞子数十体を同時召喚し経験値を稼ぐ方法があります。
(╹ヮ╹)貞子ガチャ100連で確定激レアゾンビが出てきます嘘です
貴方が池の落としたのはこの目が光る貞子ですか?それとも緑色の貞子ですか?
え?何も落としてない?
正直なあなたには普通の貞子と目が光る貞子と緑色の貞子を全て差し上げましょう
貞子なんてただの経験値やで
貞子がループしても経験値が増えるだけ勢は一定数存在するんだ…!
冒頭の「しゃがみペイント&手で消す作業」で、説明が入って来ないから何度も見直しましたwツボ
納得しました・・・なんであんなに貞子パーティー頻繁にするのか(*'ω'*)
デフォルトでもなかなかの難易度に設定されてる気がする
冒頭ネタ、わりとツッコんでくれる人が少ないんですが毎回小ボケを入れるような形にしてます、たまになにもありませんが笑
なんでか、1.0になってからこんなにも貞子祭りになってます
ずぼらな性格の自分は湧いたら全員処すくらいの脳死かつ脳筋法しかとれない😂
むしろ沸いても経験値!と割り切れる脳筋サバイバーさんが最強説ですね…!!