O jogo sempre ficando melhor. Já tô ansioso pra uma demo. Uma coisa que eu ainda não entendi é se nós iremos apenas controlar um grupo específico de personagens ou se poderemos adicionar ao grupo quem quiséssemos.
Você vai ter um grupo de personagens que vai entrando no time na medida da historia como nos jrpgs convencionais mas vai ser totalmente livre pra customizar tudo neles, então meio que vai poder ter qualquer time dependendo da forma que vc fizer ele. Cada personagem vai ter uma particularidade mas em geral vão ter as mesmas opções de classes aí basta a criatividade do jogador
noooossa senhora, to conhecendo agora esse jogo. Ta ficando incrível. Fico muito feliz vendo que tem esse tipo de jogo sendo feito por gente aqui no Brasil de forma independente. Sempre da aquele gás pra quem também é dev assim como eu pra seguir desenvolvendo também. Já conseguiu quantas wishlists?
Opa muito obrigado! Esse projeto em específico é meu sonho desde que comecei no gamedev kkkk por causa do meu jogo favorito. Por enquanto está com pouco mais de 100 wishlists mas eu criei a página tem bem pouco tempo, até o último vídeo nem nome o jogo tinha ainda hehe.
Cenário ficando cada vez mais top!! Já ta bem da hora!! hasduahsu E essa classe ta parecendo mto da hora tb! Uma coisa q é sempre legal lembrar é q os inimigos tb vão poder usar essas habilidades! Se for esse o caso, esse Stop vai ser tenso de lidar kkkkkk Tomara q tenha alguém q tira debuff de aliados ou coisa do tipo, se pá é função do White Mage / Cleric ou alguma classe semelhante! Parabéns pelo projeto!! Ansioso pra ver isso daí completo!!
Sim kkkk as habilidades são pros 2 lados, mas tem sim, tem itens e skills pra remover qualquer efeito negativo, fora que eu ainda vou dicionar um sistema de controle e resistência, onde vai poder fazer personagens que tem chances maiores de causar efeitos e personagens que tem mais resistência a eles tbm. Muito obrigado!
É incrível como adições ao parecer simples, modifica tanto o game. Como sempre é muito gratificante acompanhar seus devlogs, este elemento de água ficou muito zica! Continue com esse trabalho, está ficando cada vez melhor! Um abraço!
Sim hehe, vou ver se faço mais coisas no cenario pra já ir criando alguns mapas oficiais pro jogo. Obrigado a edição desse vídeo entrou errada eu não conferi kkkkk aí algumas coisas ficam entrando na tela na hora que eu ainda não falei sobre, mas que bom que gostou!
Obrigado! Na verdade eu não trabalho o tempo que queria no projeto pq eu tenho que dividir com o trabalho e viagens que preciso fazer. Mas no fim consigo progredir bem em pouco tempo hehe
Também sou dev. Admiro o polimento das mecânicas que tu apresenta, seu trabalho parece sem gambiarras aparentes sabe? Kkkk Parabéns, está ficando muito bom.
kkkk na verdade meu trabalho flui muito melhor assim, quando eu estava aprendendo eu fazia muita gambiarra pra resolver tudo rápido, mas no fim eu gastava muito mais tempo pra colocar coisas novas e arrumar os problemas. Hoje eu faço tudo da melhor forma pra eu poder editar como eu quiser, quase como se tivesse fazendo uma engine própria hehe
Seu jogo ta lindo demais e super bem feito! Me incomoda um pouco a paleta usada super saturada com todas as cores. Voce pensa em usar uma paleta especifica?
Opa muito obrigado! Eu criei a paleta seguindo um padrão matemático pra combinar os valores, a minha ideia era ter um pouco mais saturado pra criar um contraste de algumas coisas, mas na tumb eu aumentei um pouco pra destacar ela aqui no RUclips. Os valores no vídeo ficaram muito fortes? Talvez de pra eu mexer um pouco nisso na parte dos cenários
@snakegbr a sim kkk na vdd é inspirado no time mage de fft ele taz mais ou menos isso de mexer no espaço tempo controlando a gravidade, só que eu trouxe pro contexto do jogo, e tentei deixar ele um pouco mais atrativo pro jogador kkkk
o Precisão seria interessante se limitasse a movimentação no personagem(ele está mirando então tem que ficar o mais imovel possivel) porem coloca o acerto em 100% e retira as desvantagens (como se fosse o melhor tiro possivel) porem funciona só no próximo ataque, e pode ser uma habilidade que não gasta ether, mais legal se pudesse acumular com outra habilidade(combinho maroto)
Ele meio que já é quase isso só que tirando a parte de limitar a movimentação kkkkk, ja da 100% de acerto e nao gasta ether alem do 100% de critico, duram bem pouco tbm da pra dar 2 hits com ele ativo no padrao. essa parte eu guardei pra outro buff que vai ser o sniper, só que no lugar de dar 100% de critico ele aumenta bastante o alcance e só pode ser usado com armas de longa distância, mas ainda tô trabalhando no balanceamento disso kkkk
¡Opa! No es tan difícil así, pero hacerlo de esta forma, simulando las alturas en una tercera dimensión, incluso en un juego completamente en 2D, requiere un poco de experiencia y muchas pruebas para que quede bien pulido. Sin embargo, si solo se trata de hacer la vista isométrica sin ese efecto de saltar entre alturas, es un poco más fácil.
ola mano, tbm sou dev e gostaria de saber como vc cuida da parte juridica dos seus jogos. sobre direitos autorais e esse tipo de coisa. desde ja agradeço, e o jogo ta incrivel.
Opa, cara eu faço os termos de uso e política de privacidade essas coisas que a steam pede, mas direitos autorais seria pra músicas, imagens, personagens essas coisas, até então não mexi com isso mas ainda nem fiz essas coisas ainda hehe
@@IcaroGameDev entendo, mas tipo, vc n corre risco de outras pessoas usarem seus personagens, sprites, musicas, etc...? ou so devemos nos importar com esse tipo de coisa em projetos a longo prazo?
@@JulioCezarGameDev cara acho difícil de acontecer algo assim mas se acontecer e for algo prejudicial eu posso alegar que eu que criei já tem tem as provas, com as datas e registros. Mas eu ainda não criei as musicas e os personagens eu ainda estou fazendo. Já as sprites eu não disponibilizei elas, a pessoa precisaria refaze-las com as animações etc. É muito trabalho pra plagiar algo assim. Já inspirações são sempre bem vindas já que eu mesmo me inspiro em outras obras.
@@IcaroGameDev ah entendi, ent eu acho q n devo me preocupar mt com isso, só se realmente copiarem e usarem pra beneficio proprio, tipo copiar a sprite do meu personagem e venderem como se fosse deles
@@JulioCezarGameDev sim isso da pra vc ir atrás se acontecer, e também é muito difícil de acontecer a não ser que se torne um personagem muito famoso a ponto de se vender sozinho, ou que você esteja disponibilizando os assets de forma fácil pra só pegarem e usar, pq ai podem pegar pela praticidade e qualidade.
kkkkk verdade eu sempre confiro nos jogos se tem alguma passagem secreta na cachoeira. Mas se tiver algo assim não vai ser o padrão e sim uma situação a parte hehe
O jogo sempre ficando melhor. Já tô ansioso pra uma demo. Uma coisa que eu ainda não entendi é se nós iremos apenas controlar um grupo específico de personagens ou se poderemos adicionar ao grupo quem quiséssemos.
Você vai ter um grupo de personagens que vai entrando no time na medida da historia como nos jrpgs convencionais mas vai ser totalmente livre pra customizar tudo neles, então meio que vai poder ter qualquer time dependendo da forma que vc fizer ele. Cada personagem vai ter uma particularidade mas em geral vão ter as mesmas opções de classes aí basta a criatividade do jogador
noooossa senhora, to conhecendo agora esse jogo. Ta ficando incrível. Fico muito feliz vendo que tem esse tipo de jogo sendo feito por gente aqui no Brasil de forma independente. Sempre da aquele gás pra quem também é dev assim como eu pra seguir desenvolvendo também. Já conseguiu quantas wishlists?
Opa muito obrigado! Esse projeto em específico é meu sonho desde que comecei no gamedev kkkk por causa do meu jogo favorito. Por enquanto está com pouco mais de 100 wishlists mas eu criei a página tem bem pouco tempo, até o último vídeo nem nome o jogo tinha ainda hehe.
Cenário ficando cada vez mais top!! Já ta bem da hora!! hasduahsu
E essa classe ta parecendo mto da hora tb!
Uma coisa q é sempre legal lembrar é q os inimigos tb vão poder usar essas habilidades! Se for esse o caso, esse Stop vai ser tenso de lidar kkkkkk
Tomara q tenha alguém q tira debuff de aliados ou coisa do tipo, se pá é função do White Mage / Cleric ou alguma classe semelhante!
Parabéns pelo projeto!!
Ansioso pra ver isso daí completo!!
Sim kkkk as habilidades são pros 2 lados, mas tem sim, tem itens e skills pra remover qualquer efeito negativo, fora que eu ainda vou dicionar um sistema de controle e resistência, onde vai poder fazer personagens que tem chances maiores de causar efeitos e personagens que tem mais resistência a eles tbm. Muito obrigado!
É incrível como adições ao parecer simples, modifica tanto o game.
Como sempre é muito gratificante acompanhar seus devlogs, este elemento de água ficou muito zica!
Continue com esse trabalho, está ficando cada vez melhor!
Um abraço!
Sim hehe, vou ver se faço mais coisas no cenario pra já ir criando alguns mapas oficiais pro jogo.
Obrigado a edição desse vídeo entrou errada eu não conferi kkkkk aí algumas coisas ficam entrando na tela na hora que eu ainda não falei sobre, mas que bom que gostou!
Esse jogo tem muito potencial continue assim mano❤
Opa muito obrigado, pode deixar! Adiciona na wishlist, isso me ajuda dmais hehe
mano parabens eu to acompanhando seus videos desse jogo e ta ficando incrivel
espero um dia criar um jogo top tbm
@rafaelgames1584 muito obrigado fico feliz que esta gostando! Já coloca na wishlist hehe
Tu é muito esforçado cara, te desejo todo sucesso
Obrigado! Na verdade eu não trabalho o tempo que queria no projeto pq eu tenho que dividir com o trabalho e viagens que preciso fazer. Mas no fim consigo progredir bem em pouco tempo hehe
Também sou dev. Admiro o polimento das mecânicas que tu apresenta, seu trabalho parece sem gambiarras aparentes sabe? Kkkk
Parabéns, está ficando muito bom.
kkkk na verdade meu trabalho flui muito melhor assim, quando eu estava aprendendo eu fazia muita gambiarra pra resolver tudo rápido, mas no fim eu gastava muito mais tempo pra colocar coisas novas e arrumar os problemas. Hoje eu faço tudo da melhor forma pra eu poder editar como eu quiser, quase como se tivesse fazendo uma engine própria hehe
Já está na lista de desejos, espero que voce finalize logo seu jogo.
Opa obrigado pelo apoio!
👏👏👏
Seu jogo ta lindo demais e super bem feito! Me incomoda um pouco a paleta usada super saturada com todas as cores. Voce pensa em usar uma paleta especifica?
Opa muito obrigado! Eu criei a paleta seguindo um padrão matemático pra combinar os valores, a minha ideia era ter um pouco mais saturado pra criar um contraste de algumas coisas, mas na tumb eu aumentei um pouco pra destacar ela aqui no RUclips. Os valores no vídeo ficaram muito fortes? Talvez de pra eu mexer um pouco nisso na parte dos cenários
essa é uma mecanica que ainda não tinha visto em jogos de tática, muito legal
A livre movimentação? Geralmente esses jogos não tem né kkkk mas sempre achei que seria mais imersivo se tivesse
@IcaroGameDev essa tbm, falo do mago do espaço/tempo, gostei bastante das duas mecânicas
@snakegbr a sim kkk na vdd é inspirado no time mage de fft ele taz mais ou menos isso de mexer no espaço tempo controlando a gravidade, só que eu trouxe pro contexto do jogo, e tentei deixar ele um pouco mais atrativo pro jogador kkkk
o Precisão seria interessante se limitasse a movimentação no personagem(ele está mirando então tem que ficar o mais imovel possivel) porem coloca o acerto em 100% e retira as desvantagens (como se fosse o melhor tiro possivel) porem funciona só no próximo ataque, e pode ser uma habilidade que não gasta ether, mais legal se pudesse acumular com outra habilidade(combinho maroto)
Ele meio que já é quase isso só que tirando a parte de limitar a movimentação kkkkk, ja da 100% de acerto e nao gasta ether alem do 100% de critico, duram bem pouco tbm da pra dar 2 hits com ele ativo no padrao. essa parte eu guardei pra outro buff que vai ser o sniper, só que no lugar de dar 100% de critico ele aumenta bastante o alcance e só pode ser usado com armas de longa distância, mas ainda tô trabalhando no balanceamento disso kkkk
Mais uma pedrada
Kkkkk como que uma coisa simples da um visual bem mais legal
Jogo muito poggers , quero muito jogar
Já adiciona na wishlist hehe
Hola, también quiero hacer un juego de vista isométrica 2D, es difícil de hacer?
¡Opa! No es tan difícil así, pero hacerlo de esta forma, simulando las alturas en una tercera dimensión, incluso en un juego completamente en 2D, requiere un poco de experiencia y muchas pruebas para que quede bien pulido. Sin embargo, si solo se trata de hacer la vista isométrica sin ese efecto de saltar entre alturas, es un poco más fácil.
@IcaroGameDev entiendo, no harás ni un tutorial de esto verdad cuando termines tu juego
ola mano, tbm sou dev e gostaria de saber como vc cuida da parte juridica dos seus jogos. sobre direitos autorais e esse tipo de coisa. desde ja agradeço, e o jogo ta incrivel.
Opa, cara eu faço os termos de uso e política de privacidade essas coisas que a steam pede, mas direitos autorais seria pra músicas, imagens, personagens essas coisas, até então não mexi com isso mas ainda nem fiz essas coisas ainda hehe
@@IcaroGameDev entendo, mas tipo, vc n corre risco de outras pessoas usarem seus personagens, sprites, musicas, etc...? ou so devemos nos importar com esse tipo de coisa em projetos a longo prazo?
@@JulioCezarGameDev cara acho difícil de acontecer algo assim mas se acontecer e for algo prejudicial eu posso alegar que eu que criei já tem tem as provas, com as datas e registros. Mas eu ainda não criei as musicas e os personagens eu ainda estou fazendo. Já as sprites eu não disponibilizei elas, a pessoa precisaria refaze-las com as animações etc. É muito trabalho pra plagiar algo assim. Já inspirações são sempre bem vindas já que eu mesmo me inspiro em outras obras.
@@IcaroGameDev ah entendi, ent eu acho q n devo me preocupar mt com isso, só se realmente copiarem e usarem pra beneficio proprio, tipo copiar a sprite do meu personagem e venderem como se fosse deles
@@JulioCezarGameDev sim isso da pra vc ir atrás se acontecer, e também é muito difícil de acontecer a não ser que se torne um personagem muito famoso a ponto de se vender sozinho, ou que você esteja disponibilizando os assets de forma fácil pra só pegarem e usar, pq ai podem pegar pela praticidade e qualidade.
F altou a possibilidade de passar por dentro da cachoeira? (esse é um clássico)
kkkkk verdade eu sempre confiro nos jogos se tem alguma passagem secreta na cachoeira. Mas se tiver algo assim não vai ser o padrão e sim uma situação a parte hehe
caba é bom