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很高興!又可以在趙博的頻道內聽到兩位老師的講解!👍🏻☺️學多啲!明多啲!有趣!長知識!🙏
謝謝支持!
陶老師晚安,各位晚安,多謝陶老師分享,多謝!多謝!
打機 依個topic 好精彩,有好多唔同方面可以再講,希望日後有人有機會可以再講多啲、深入啲
精彩,繼續加油🙏
support
不是所有「打機」都有身份認同作用。你們有聽過stop making so many multi-player games. I don't like people.嗎?現在遊戲要賺錢的business model有很多,當然sell認同是大把。但也有sell角色,故事等等(和sell最初心的,gameplay)。我玩的完全和身份認同沒關,我都四十幾歲邊有時間組隊...
謝謝支持!知識很豐富!
只狼是高操作難度的單機😂
👍
請問沉迷充錢提升裝備和大部份掛機玩法的人代表什麼?謝謝
可能要求成功。自我認同!
我而家打個啲手機game,唔好玩都未必玩到一個禮拜,好玩既都係玩兩三個禮拜就唔玩lu
中國人的交往,問別人的薪酬!我在瑞士生活四十年!薪酬是私隱權!不能問!
瑞士薪酬上網可以找到大概,不用問
陶教授有玩“隻狼”😂😂?
未玩過
online game約十年之前,就已經唔係主流既遊戲因為大家都越黎越唔願意,為左經營網上既陌生人社群,而付出大量既時間精力後黎主流讓位比PVP遊戲但係大眾玩家,亦越黎越唔願意玩為左排名,而需要大量練習時間既PVP遊戲始終每一次更新,個遊戲既mate打法都需要改變同適應又需要重新練習適應當然改變係維持遊戲既活力但係時間精力成本太高,戰敗既挫折感亦更強呢幾年疫情之後,反而係手機既偽單機遊戲,成為左主流我個人觀察到遊戲市場,有兩個發展傾向1.遊戲本體既社交性係下降既但係遊戲外既[遊戲社群]既社交性係上升既對遊戲既二次創作內容,資訊分享,分析等內容都越黎越發展得多2.現代人既時間精力,比金錢更為寶貴稀少手機遊戲既碎片化時間既娛樂服務,可以填補生活中既無聊但係花更多時間,對於玩家群體而言又係負擔主流既抽卡消費,由於帶有既賭博性質(當然由於幾年既市場競爭,基本上都改成XX抽之後,必出大獎既設計)所以價格浮動性比較大,大多數情況下,比傳統遊戲相對比較貴係品質相對較差(當然,自由市場競爭下,如同當年不被睇好既電腦遊戲,其實唯一既限制就只係主流手機既功能)但係消費又相對比較高既情況下,手遊仍然越黎越成為遊戲既主流因為呢一種經營模式,更加適合現代消費者既需求當然,未來既市場環境肯定會繼續變化,畢竟變化先係永恆
@@taokwokcheung8714 多謝教授既回應呢D都只係我個人觀察,非常片面既睇法對於steam既情況,3A作品既發展,等好多現今遊戲市場內容都冇提及只係相信未來,電子遊戲佔既娛樂比重會越黎越高
睇到標題【打機】?仲以為係講打飛機😛
很高興!又可以在趙博的頻道內聽到兩位老師的講解!👍🏻☺️
學多啲!明多啲!有趣!長知識!🙏
謝謝支持!
陶老師晚安,各位晚安,多謝陶老師分享,多謝!多謝!
謝謝支持!
打機 依個topic 好精彩,有好多唔同方面可以再講,希望日後有人有機會可以再講多啲、深入啲
謝謝支持!
精彩,繼續加油🙏
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不是所有「打機」都有身份認同作用。你們有聽過stop making so many multi-player games. I don't like people.嗎?
現在遊戲要賺錢的business model有很多,當然sell認同是大把。但也有sell角色,故事等等(和sell最初心的,gameplay)。
我玩的完全和身份認同沒關,我都四十幾歲邊有時間組隊...
謝謝支持!知識很豐富!
只狼是高操作難度的單機😂
👍
請問沉迷充錢提升裝備和大部份掛機玩法的人代表什麼?謝謝
可能要求成功。自我認同!
我而家打個啲手機game,唔好玩都未必玩到一個禮拜,好玩既都係玩兩三個禮拜就唔玩lu
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瑞士薪酬上網可以找到大概,不用問
陶教授有玩“隻狼”😂😂?
未玩過
online game約十年之前,就已經唔係主流既遊戲
因為大家都越黎越唔願意,為左經營網上既陌生人社群,而付出大量既時間精力
後黎主流讓位比PVP遊戲
但係大眾玩家,亦越黎越唔願意玩為左排名,而需要大量練習時間既PVP遊戲
始終每一次更新,個遊戲既mate打法都需要改變同適應
又需要重新練習適應
當然改變係維持遊戲既活力
但係時間精力成本太高,戰敗既挫折感亦更強
呢幾年疫情之後,反而係手機既偽單機遊戲,成為左主流
我個人觀察到遊戲市場,有兩個發展傾向
1.遊戲本體既社交性係下降既
但係遊戲外既[遊戲社群]既社交性係上升既
對遊戲既二次創作內容,資訊分享,分析等內容都越黎越發展得多
2.現代人既時間精力,比金錢更為寶貴稀少
手機遊戲既碎片化時間既娛樂服務,可以填補生活中既無聊
但係花更多時間,對於玩家群體而言又係負擔
主流既抽卡消費,由於帶有既賭博性質(當然由於幾年既市場競爭,基本上都改成XX抽之後,必出大獎既設計)
所以價格浮動性比較大,大多數情況下,比傳統遊戲相對比較貴
係品質相對較差(當然,自由市場競爭下,如同當年不被睇好既電腦遊戲,其實唯一既限制就只係主流手機既功能)
但係消費又相對比較高既情況下,手遊仍然越黎越成為遊戲既主流
因為呢一種經營模式,更加適合現代消費者既需求
當然,未來既市場環境肯定會繼續變化,畢竟變化先係永恆
謝謝支持!知識很豐富!
@@taokwokcheung8714 多謝教授既回應
呢D都只係我個人觀察,非常片面既睇法
對於steam既情況,3A作品既發展,等好多現今遊戲市場內容都冇提及
只係相信未來,電子遊戲佔既娛樂比重會越黎越高
睇到標題【打機】?仲以為係講打飛機😛