Como EXPORTAR PERSONAGENS e ANIMAÇÕES do BLENDER para UNREAL ENGINE

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 26

  • @roniesilvajunior
    @roniesilvajunior Год назад +1

    Blz, mas e a textura?

    • @clubedeanimacao3d
      @clubedeanimacao3d  Год назад +1

      O problema com a textura não está na importação, mas sim na configuração da textura do personagem no Blender.
      Por alguma razão, UE não consegue reconhecer materiais e texturas que estão ligadas ao mix shader do Blender. Por isso a textura precisa estar ligada diretamente no material (com exceção do normal map).
      No caso desse personagem, Miles, você precisa apenas ligar a textura diretamente no base color e a textura map no normal map e depois no normal do material. (Lembrando de fazer isso no Nodes do Blender antes de exportar).

    • @meutcc4670
      @meutcc4670 8 месяцев назад

      @@clubedeanimacao3d Oi amigo, por acaso vc tem vídeo ensinando isso da textura? não consigo exportar e importar a animação com textura no Unreal =(

    • @gtlux34
      @gtlux34 5 месяцев назад

      @@meutcc4670 conseguil man?

  • @atos.studio
    @atos.studio Год назад +2

    Boa professor, o senhor tem curso ?

  • @farel0606
    @farel0606 Месяц назад

    Obrigado irmão, não meu estava dando pau, acho que era por causa do nome armature mesmo

  • @badbmania
    @badbmania 6 месяцев назад

    Muito útil... em parte ,quase legal, quase quase...

    • @clubedeanimacao3d
      @clubedeanimacao3d  6 месяцев назад

      Quase legal? 😂😂😂 Entendi badbmania, tem que manter a pose!

  • @gustavorodrigues3496
    @gustavorodrigues3496 Год назад

    Cara, sensacional! Só nao achei o card co mo video de ciclo de caminhada, voce ja postou? Queria muito ver umas dicas para fazer esses ciclos! E antes de mais nada, obrigadoooo!

    • @clubedeanimacao3d
      @clubedeanimacao3d  Год назад

      Por nada 🤙🏻. O vídeo da caminhada deu um problema, mas na Live tem várias dicas de como eu você pode fazer o ciclo de caminhada.

    • @clubedeanimacao3d
      @clubedeanimacao3d  Год назад

      ruclips.net/user/liveH5TfEj8wUJg?si=bHFh8Daj_rtqNX1j em aproximadamente 28:00 minutos já começa a caminhada

  • @ShySharkland
    @ShySharkland 7 месяцев назад

    boa!obrigado

  • @lidioliveira4660
    @lidioliveira4660 Год назад

    Muito bom o vídeo!!!

  • @liliam3D
    @liliam3D 11 месяцев назад

    tem como usar bones do blender com animações prontas da unreal la dentro da unreal apos exportar ..?

  • @carlosrayan3793
    @carlosrayan3793 Год назад +1

    cara eu tava com um problema na animação que tinha feito e tinha uns ossos deslizando levemente para um lado, fiz desse jeito e isso parou

    • @clubedeanimacao3d
      @clubedeanimacao3d  Год назад

      Você precisa ver porque dependendo do controlador ele mesmo não importa. São vários fatores que podem causar isso, você precisa detalhar mais o que você fez, o que você deseja e o que aconteceu de fato.

  • @robsonhenrique4346
    @robsonhenrique4346 Год назад

    Unreal engine dizem que pra render e rápido ainda não testei, vi uma animação de um cara dentro de uma nave no unreal engine fiquei louco KKK gosto de animação estilo futurista de naves adoro hard Surface animação de mecânicas

    • @clubedeanimacao3d
      @clubedeanimacao3d  Год назад

      Cara tem uns render famosos da unreal de um carro pegando fogo, esse vídeo saiu pra todo lado de tão absurdo o realismo. Unreal está sinistra mesmo

    • @robsonhenrique4346
      @robsonhenrique4346 Год назад

      @@clubedeanimacao3d sim

  • @Elfencrow
    @Elfencrow 6 месяцев назад

    Olá, quando eu tento importar meu personagem do Blender feito com rigify para Unreal eu recebo essa seguinte mensagem de erro: A malha contém "o_nome_do_meu_arquivo_Rigify" osso(s) como raiz, mas a animação não contém a faixa raiz. Oq poderia ser esse erro, por favor? Obrigada

    • @hervert_pimentel
      @hervert_pimentel 6 месяцев назад +1

      Aconteceu algo semelhante comigo, verifica se ambas as estruturas esqueleticas tem exatamente o mesmo nome o bone principal (raiz), tem q ser o mesmo nome.

    • @clubedeanimacao3d
      @clubedeanimacao3d  6 месяцев назад

      Você mudou o nome do rig? Exatamente como feito no minuto 1:46?

  • @romulocastilho6506
    @romulocastilho6506 Год назад

    tentei fazer isso no 3ds max nao deu certo kkkkkkkkkk

    • @clubedeanimacao3d
      @clubedeanimacao3d  Год назад

      Vish mano, olha as opções na hora de exportar. 3Ds Max, achei que ele já tinha morrido.