O problema com a textura não está na importação, mas sim na configuração da textura do personagem no Blender. Por alguma razão, UE não consegue reconhecer materiais e texturas que estão ligadas ao mix shader do Blender. Por isso a textura precisa estar ligada diretamente no material (com exceção do normal map). No caso desse personagem, Miles, você precisa apenas ligar a textura diretamente no base color e a textura map no normal map e depois no normal do material. (Lembrando de fazer isso no Nodes do Blender antes de exportar).
Cara, sensacional! Só nao achei o card co mo video de ciclo de caminhada, voce ja postou? Queria muito ver umas dicas para fazer esses ciclos! E antes de mais nada, obrigadoooo!
Você precisa ver porque dependendo do controlador ele mesmo não importa. São vários fatores que podem causar isso, você precisa detalhar mais o que você fez, o que você deseja e o que aconteceu de fato.
Unreal engine dizem que pra render e rápido ainda não testei, vi uma animação de um cara dentro de uma nave no unreal engine fiquei louco KKK gosto de animação estilo futurista de naves adoro hard Surface animação de mecânicas
Olá, quando eu tento importar meu personagem do Blender feito com rigify para Unreal eu recebo essa seguinte mensagem de erro: A malha contém "o_nome_do_meu_arquivo_Rigify" osso(s) como raiz, mas a animação não contém a faixa raiz. Oq poderia ser esse erro, por favor? Obrigada
Aconteceu algo semelhante comigo, verifica se ambas as estruturas esqueleticas tem exatamente o mesmo nome o bone principal (raiz), tem q ser o mesmo nome.
Blz, mas e a textura?
O problema com a textura não está na importação, mas sim na configuração da textura do personagem no Blender.
Por alguma razão, UE não consegue reconhecer materiais e texturas que estão ligadas ao mix shader do Blender. Por isso a textura precisa estar ligada diretamente no material (com exceção do normal map).
No caso desse personagem, Miles, você precisa apenas ligar a textura diretamente no base color e a textura map no normal map e depois no normal do material. (Lembrando de fazer isso no Nodes do Blender antes de exportar).
@@clubedeanimacao3d Oi amigo, por acaso vc tem vídeo ensinando isso da textura? não consigo exportar e importar a animação com textura no Unreal =(
@@meutcc4670 conseguil man?
Boa professor, o senhor tem curso ?
Obrigado irmão, não meu estava dando pau, acho que era por causa do nome armature mesmo
Muito útil... em parte ,quase legal, quase quase...
Quase legal? 😂😂😂 Entendi badbmania, tem que manter a pose!
Cara, sensacional! Só nao achei o card co mo video de ciclo de caminhada, voce ja postou? Queria muito ver umas dicas para fazer esses ciclos! E antes de mais nada, obrigadoooo!
Por nada 🤙🏻. O vídeo da caminhada deu um problema, mas na Live tem várias dicas de como eu você pode fazer o ciclo de caminhada.
ruclips.net/user/liveH5TfEj8wUJg?si=bHFh8Daj_rtqNX1j em aproximadamente 28:00 minutos já começa a caminhada
boa!obrigado
Tmj ✌
Muito bom o vídeo!!!
tem como usar bones do blender com animações prontas da unreal la dentro da unreal apos exportar ..?
Acredito que é possível, nunca tentei.
cara eu tava com um problema na animação que tinha feito e tinha uns ossos deslizando levemente para um lado, fiz desse jeito e isso parou
Você precisa ver porque dependendo do controlador ele mesmo não importa. São vários fatores que podem causar isso, você precisa detalhar mais o que você fez, o que você deseja e o que aconteceu de fato.
Unreal engine dizem que pra render e rápido ainda não testei, vi uma animação de um cara dentro de uma nave no unreal engine fiquei louco KKK gosto de animação estilo futurista de naves adoro hard Surface animação de mecânicas
Cara tem uns render famosos da unreal de um carro pegando fogo, esse vídeo saiu pra todo lado de tão absurdo o realismo. Unreal está sinistra mesmo
@@clubedeanimacao3d sim
Olá, quando eu tento importar meu personagem do Blender feito com rigify para Unreal eu recebo essa seguinte mensagem de erro: A malha contém "o_nome_do_meu_arquivo_Rigify" osso(s) como raiz, mas a animação não contém a faixa raiz. Oq poderia ser esse erro, por favor? Obrigada
Aconteceu algo semelhante comigo, verifica se ambas as estruturas esqueleticas tem exatamente o mesmo nome o bone principal (raiz), tem q ser o mesmo nome.
Você mudou o nome do rig? Exatamente como feito no minuto 1:46?
tentei fazer isso no 3ds max nao deu certo kkkkkkkkkk
Vish mano, olha as opções na hora de exportar. 3Ds Max, achei que ele já tinha morrido.