Крутое обновление! Хотелось бы ещё увидеть каких-нибудь боссов по типу радиоактивного кабана на ферме. Да и в кровавую луну, чтобы был некий шанс прихода босса или нескольких от определенного этапа игры. Как по мне это даст эпичности и разнообразия)
С боссом уже была идея, на вики инфа есть. Там зомби гигант какой-то. Однако его давно забросили. Проблема в том, что сбалансировать босса - проблема. Тот же демолишер уже представляет крупную угрозу, ломая базу за любую ошибку. То что будет с боссом? Если он будет как Грейс, сидеть на своей локации. Тогда всё просто. Если же, к примеру, будет появляться во время кровавой луны. Тут уже вопросики к балансу. Ведь крупный босс не пролезет в обычный проход. Значит нужно делать урон по блоку сильно больше. Если он будет появляться вместе с зомби, это может стать проблемой. В общем тема интересная, но вряд ли разработчики возьмутся за неё раньше, чем допилят всяких бандитов
Проблема боссов не в балансе, бегемот (так звали того большого босса) был отменен, потому что он был в несколько раз больше обычных зомби, поэтому ему нужно было переписывать весь ИИ и поиск путей, поиск блоков, которые необходимо разрушить, коллизии для урона и так далее. Ну и плюс такой босс своим расширенным просчетом пути мог сильно нагружать проц в том числе, поэтому отменили, заменив демолишером
Ещё ты пропустил, когда ты расходуешь какой-то ресурс, то рядом с количеством израсходованым в скобках пишется количество именно этого ресурса. Как я щитаю, было глупо убирать возможность набирать в банку воду из озера, потому что это наоборот более логичнее с точки зрения жизни, набрал водички, вскипятил и выпил, а не руками просто пить и шанс дизентерию словить. А так в целом обновление очень нравится!
Всё что здесь продемонстрировано давно реализовано у Subquake в моде Undead legacy при том что там есть еще автоматические добытчики ресурсов как руды так и еды, лифты и куча моделей транспорта и новых типов оружия и все это разделено по тех.цепочкам видно сразу что у разработчиков обострена жадность от того что у разработчика модов фантазия и продуктивность на более высоком уровне. Жду обновления Undead legacy ) А то гляди к 2034 году что то новое и дождусь от разрабов ванилы. Такими темпами Subquake игра в релиз выпустит раньше.
ну может и кому-то и нравится собирать тонны мусора на локациях и крафтить из всего этого, по началу это забавно, но потом это все так надоедает. когда для крафта много деталей и т.д тоже не очень хорошо.
@@SEREGA27RUS точно, что бы сделать что то из стали нужно, добыть железную руду, переплавить в железные слитки, железные слитки переплавить с угольным порошком в стальные слитки, из стальных слитков сделать стальные пластины (и с каждый тех процесс жрет изначальное кол-во ресов)и уже из них только крафтишь стальную снарягу. Это ок когда длеаешь например кастеты, которые раз сделал и все, но когда на одну мех ловушку с шипами нужно по 8 шестеренок из стали помимо прочего, это уже душнилово.
Видимо лут они так и не раскидали по локации. Мне кажется было бы хорошо сделать следующее. Сейчас призовой лут на локации представляет из себя набор из сундука, коробок и мелочевки россыпью. Берём всё это дело и разделяем. Каждый элемент приза помещаем в коробку, которая ничем не отличается от других таких же призовых. Понимание содержимого будет происходить только при ее открывании. Сами коробки размазываем по уровню. Зомби должны кучковаться возле них. Таким образом для сбора лута придётся выносить всю локацию, залезая в разные углы ландшафта. Сами коробки после лутания должны исчезать и респавниться уже в других местах. Так не будет однообразия и будет защита от быстрого выноса главной награды без боёвки.
Спорная тема. Тратить каждый раз время на полную зачистку локации ради лута, особенно если его : снижен, желания мало. Сейчас ты знаешь, что и где на локации находитя. А с такими правками, локацию буквально по винтикам придётся разбирать. Особенно если лут спрятан в разные тайники, углы, за мусором и тд. В начале будет прикольно, особенно новичку, не знающему локаций. Разбираешь на запчасти весь дом и лутаешь заодно. Но далее это будет пустым затягиванием, ведь тебе нужен конкретный лут, а не запчасти и материалы. Разве что если сделать отдельную настройку, которую можно отключить в любой момент
@@thedrake1415 Просто нет смысла пылесосить все локации, зная, где лежит лут, становится слишком просто. Если бы можно было съедать таблетку избирательной амнезии, тогда да. Лута в игре слишком много, просто запредельно. Я уже молчу про торговцев с их магазином. Слишком высокий темп в игре. Самокрафт вещей обесценен. Я вообще в игре мало что крафчу, несколько типов модов, транспорт (чаще покупаю), пулемет и бур. Все остальное из ящиков или награды. Крафт почти бесполезен.
@@ivanovanonym1810 А в чём смысл зайти без шума и вынести весь лут включая топовые ящики? Я бы ещё добавил фейковых ящиков, пустых. Лут должен стать везением, удачей, радостью. И этом будет противовес - крафт.
@@hominid7214 Всё-таки финальный релиз (если он вообще будет ;) ) нужно причёсывать модами под себя. Я бы лично предпочёл поиграть в такой вариант 7d2d, когда и торговля с лутанием имеет смысл, и крафт дополняет процесс геймплея. Например, перевести армейский лут только в разряд элитных вещей с вариантом только купить, только найти в армейских POI. Какие ещё рецепты и изготовление АК/дробовика/М60 на стелюге с тисками?))) ну смешно же. Аптека и прочие медицинские вещи - ТОЛЬКО крафт. Чтобы ничего нельзя было найти кроме тряпок и бинтов. Остальное - выращивай, обменивай. Вернуть крафт алкоголя. Вернуть крафт биотоплива. Ну какой ещё сланец??)) И откуда десятки лет спустя бензин на заправках или в машинах? Некоторые вещи, конечно, тут настолько сильно упростили. Можно было бы много чего пересмотреть без ущерба геймплея. Ну и, конечно, этому миру давно пора добавить банды. Или конкурирующие кланы. Жаль что у них это опять затягивается.
Шикарно! Столько всего нового интересного! Аж шишка задымилась! Уже месяц наверное не захожу в игру, поднадоело. А теперь вскоре (через 2-3 месяца) можно будет вернуться ещё часов на 1000)) С переходом на А20 помню так же было)
Вроде по поводу отображения модификаций на костре и кузне они сказали что про костёр они точно обсуждали и Джоэл собирается это сделать, но на остальное пока он не знает, но появится это скорее всего в 22-23 альфах, если смогут это реализовать быстрее то обязательно сделают. Они просто залили стрим на свой ютуб канал и там можно автоматические субтитры подрубить с переводом, сижу вот слушаю, читаю, может какие-то мелочи мы упустили. На слух мне сложно инглиш понимать, а с субтитрами проще (у них ещё такой акцент, немного слова жуют)
Очень здорово! Я очень рад, что моя мечта с тягачами сбылась! Спасибо Жене за помощь))) Может, ты ещё в будущем сделаешь новые ролики по обучению в редакторе? Раз у нас появилась новая миссия, надо разобраться, как её ставить. Да и думаю там не мало изменений тоже.
@@GamesnGrumble Звучит круто. Не так давно залпом все ролики по редактору посмотрел, вдохновился. Теперь хочу тоже что-нибудь построить, пусть и не имею навыка почти. Спасибо тебе за ролики, столько годного контента по 7 дням я давно не смотрел)
То чувство, когда с 18й версии постоянно играешь с модом Undead Legacy и сейчас видишь в списке обновлений игры то, что у тебя было еще года 2 назад... И ты такой, так стоп... этого не было в самой игре??? Это оказывается было модом добавлено? ...Разработчики безусловно молодцы! И спасибо, что продолжают развивать такую сложную и, по сути, уникальную игру! Но мододелы (в частности создатели Undead Legacy) опередили разрабов, в плане добавления крутых новшеств в игру, очень намного! Так что немного даже странно так удивляться и восхищаться некоторыми "нововведениями". Хотя, может, разрабы черпают идеи, в том числе, у мододелов?) Тогда им огромный респект!
Игра про зомби и выживание. Новых зомби ZERO Из новых систем выживания колектор воды Зато теперь есть новая модель трахтора... Этого стоило ждать больше года.
Таааак чтоооо там? Хорошо что есть кому посмотреть и рассказать. Сам я уж старый для этого :D А внуки будут наверное уже стримы на релизную версию смотреть.
Присутствие торговца - это уже цирк, а ты хочешь в игре весь социум. В ту ли ты игру играешь? Я бы понял, если бы твой персонаж встречал выжившего в рандомном доме и сам решал, торговать с ним или гопнуть, но я никогда не понимал столь развитой торговли в мире, где ты и торгаш - единственные живые!
Смотрится всё шикарно, осталось дождаться выхода)) Теперь можно и в обновлённом Невесгене поиграть!!! 👍👍✌️ Интересно, сколько будет дверей и прочих объектов интерьера доступно для крафта в режиме выживания?)) Апокалипсис апокалипсисом, но и на базе уют и красоту навести охота )))
Хотелось бы чтобы на i9 и RTX 3080 с 64 гигами на борту компа игра все таки играла, а не тормозила, используя 4 ядра процессора и не в состоянии видеокарту накгрузить.
Рад что разрабы не забрасывают игру и надеюсь вместе с обновлением завизли оптимизацию, а то как то стрёмно видеть лаги на хорошем железе где так же есть 64 Гб оперативки.
13:50 это странно раньше можно было разбирать гаячным ключем вренчем гнезда на траву и перья хотя мне обычно лук недолго нужен ибо скрафтить пистолет из трубы теперь легко а пули можно начать крафтить уже на второй день как только сделаешь кузню
По мне так не хватает какой-то эндгеймовой морковки, которая заставляла бы игроков исследовать такие большие карты: всегда идет все по накатанной дорожке, как только начинает появляться синь или фиолет, ты пару дней радуешься что нормально оделся и собрал более менее билд какой хотел, но очень быстро встает вопрос - ну а что дальше? Опять фармить левел 5 квесты часовые, чтобы обнаружить в коробках абсолютно такой же лут, который тебе уже не нужен. В итоге очень быстро выгораешь в плане интереса и забрасываешь игру через пару дней. Возможно это можно как-то решить добавлением уникальных предметов, допустим красного качества, чтобы вызывать у игроков желание исследовать мир и продолжать делать вылазки. Возможно какая-то система лута с зомби, по типу зараженной крови и сердец для продажи или крафта сывороток. Или системы нашивок как это было в космических рейнджерах, когда игра фиксировала твои достижения в мире, они ничего не давали фактически, но создавалось ощущение прогрессии
На условном релизе думаю это уже будет, финал я имею ввиду. А вообще это своего рода рогалик, выживаешь пока не надоест, а потом начинаешь заново но например качаешься уже иначе. Разве что с друзьями уже поинтереснее. Могу подбросить идею, дожить до кровавой луны в которую к тебе придёт Демолишер, далеко не все с ним встречались
Как всегда кратко и емко 👍 Только Грамбл забыл сказать (или тактично умолчал), что стримов разработчиков в этот раз будет меньше, чем было перед А20, обещают как только пофиксят критичные баги и, примерно, через пару недель ждем стримерские выходные 😄 но это не точно😅
Жаль тайник, не очень нравится реформа с водой, хотя тут пробовать нужно, в случае чего быстро наклепают модов, которые все вернут. К журналам отношусь скептически, но тоже нужно пробовать. Понравились новые блоки, всё выглядит красиво, очень надеюсь что они и правда все оптимизируют. К стати + - о таких блокпостах Я и говорил, правда в моем понимании они немного другие + обязательно должен быть дот из бетонных плит, что ж, спасибо за видос
С водой вроде всё окей, стало гораздо лучше. Перестанет быть как желе, поведение поменяется на адекватное, хорошо же. Журналы разнообразят игру, растянут немного, дадут новый опыт, да и баланс улучшат. Тоже верное направление
4:21 а железные инструменты первого качества будут по характеристикам лучше каменных пятого качества? С учётом бонуса к урону от количества модификаций
как-то немного странно смотрится прокачка перков, момент с журналами - ок, но то что качая перк, будешь больше находить журналов в луте... непонятно, как скилл персонажа позволяет ему выискивать нужные книги, типа до этого он пропускал журналы, потому что не знал, что они полезные знания содержат о прокачиваемой способности
Зная сколько раньше воды уходило на всё, теперь походу придется огромную территорию на базе выделять, где будут стоять несколько десятков этих сборщиков. И получается будет нудно ходить по каждому и забирать их
Это же примерно как с огородом. Ты же не должен весь день стоять возле грядок и ждать пока овощи вырастут. Утром посадил, пошёл весь день лутаться, квесты торговца выполнять, а на следующее утро (примерно) смотришь на грядки, а там уже всё выросло, собрал, семена посадил обратно и дальше пошёл по своим делам. Так же и с водой в водосборниках, по крайней мере я себе это так представляю)
раньше в севен дей главным лутом были как странно может показаться кости а теперь кости и вода ибо из костей делаеться клей а из клея почти все в этой игре скотч рем комплекты инструменты оружие и тд
Рад что обновление alpha 21 выйдет и на консоли, Теперь 7 days to die смогут поиграть больше людей! Обновленно: И надеюсь что когда то в игру на PlayStation 5 добавят поддержку гироскопа, это было бы очень круто!
Давно играю в 7Д. С каждым обновлением всё возрастает ощущение, что разрабы не представляют в каком направлении им развивать проект и какие именно механики и баги необходимо фиксить. То иконки перерисуют на еще более красивые, то добавят сексуальную проститутку... кароче маются всякой фигней, оставляя неизменными откровенно бесячие и вопиющие баги. Да сделайте вы блин уже чтобы лопата игнорировала траву, черт побери! Вообще разбейте все объекты по классам, исключив взаимодействие между некоторыми классами и некоторыми типами инструментов/оружия! Это же так очевидно! Это же отче наш объектно ориентированной архитектуры проекта! Какого хрена я бью киркой по камню, но лишь срываю ей травинку затрачивая время/нервы в тупую? Анимацию животным сделайте не настолько позорно-отвратительной. Она просто ужасна. Тошнотворно ужасна. Переходы анимаций на ригдолы сделайте плавными. Хренли ваши зомби из лежачих в одно прерывание встают вертикально?! Все эти моменты портят атмосферу погружения, которая так важна в этой игре 🤦♂
Насчёт нормального перехода анимации. Это не только рушит погружение, но и даёт вероятность игроку получить пару аплюх от такого резко встающего зомби. А ведь на высоких сложностях каждый удар на счету.
Я тоже бывает бешусь когда бью лопатой по земле и попадаю по травинке которая незаметна из-за того что меньше размером чем обычный кустик, но блин, ты видимо ОЧЕНЬ сильно на это бомбишь раз так много про это расписал. Мне кажется сделать избирательное игнорирование блоков на разные инструменты в руках - это испоганить изначальную идею игры, "ломай что хочешь и как хочешь". По поводу анимаций я согласен с тобой, но вроде их улучшают потихоньку, я тоже когда смотрел стрим разрабов в записи то сразу заметил более лучшую анимацию у пумы
А че по водным объектам? Планируют они еще яхту добавить? Плот, лодки? Чтобы по воде комфортно перемещаться было? Надеюсь очень сильно они не отказались от этой идеи
Ну, они сказали, что плотов не будет - касается этой всей игры или только новой альфы - тут я не могу сказать, но мне кажется, что это всей игры касается
Ну, прям годнота. Скучать буду по баночкам, они какие-то такие уютные, а вот все остальное отлично)) И ура, как же классно, что разрушение блоков теперь дорисовали)) По сути, это было последнее, что не обновили по графике со старых альф. Даже журналы в общем думаю хорошее изменение, странное, как и с водой+банками, но с точки зрения гемплея, теперь он будет более разнообразным, а то часто можно в шахте засидеться
Направление верное. Баланс в игре сломан. Есть две имбовые ветки, сила и ловкость. В то время как остальные ситуативные. С А21 станет чуть лучше, хоть и не сильно. Торговцы сейчас имба, особенно с низким % лута. Тем более с абьюзом квестов. Теперь и лут, и награды, и продажа будут подстраиваться под игрока и его прокачку. Возможно станет меньше бесполезных наград. Так же теперь лут высокого тира и качества не получить сходу, а это чуть выше сложность и интерес к игре. В общем звучит как хорошие изменения
По поводу разделения торговцев на категории Играю сейчас в а20.5 сгенерировал мир, первый торговец мне попался Джоэл, ну и недалеко от него я обосновал базу, выполнял его задания и доходил до особого задания, найти другого торговца и мать его, из 4-ех торговцев, что я нашел, 3-ое были Хью Оружие конечно хорошо, но и Медикаменты тоже хочется, как тогда сбалансировать это? Мне крайне не будет нравится, что я смогу покупать только оружия
Наверное по хорошему 5 торговцев придумали и всего 5 их должно быть на всю карту, но мы тогда замучаемся ездить к каждому на расстоянии в 2-3 км, учитывая что большинство играет наверное на 8к территории
Выглядит многообещающе. Надеюсь, что всё получится в лучшем виде. Хотелось бы конечно оптимизацию, а то сейчас с ней всё не очень радужно. Боюсь представить, что было раньше)
@@frozex-dl9lg То что она сейчас лучше, чем раньше, это факт. Однако так же факт, что есть проблемы. У меня лично загрузка видеокарты/проца/ОЗУ не превышает 70-80%, даже во время орды. Но фризы и фпс в дне. Даже если поставить самые минимальные настройки, отключить деревья и ЛОДы, выставить 10% разрешения, убрать все фоновые процессы, отключить всё лишнее в настройках Nvidia. Всё равно просадки по приколу. Это не нормально и явно проблема игры, ведь у других так же. Даже на топовом железе. В других играх подобного нет
Было бы неплохо вернуть старую версию крафта оружия, когда нужно было собирать каждую деталь: магазин, затвор, старина, ударно-спусковой механизм, пружина. По машинам. Хотелось бы прозрачные окна на них. Хотя это наверное дань оптимизации. Ещё было бы интересно эти самые машины ремонтировать, заменять повреждённые детали, заряжать аккумулятор. Ну и система качества. Когда максимальное качество достигало 600 было интереснее
Прикольно было бы конечно каждую детали собирать, так даже каждая пушка становится немного более особенной для игрока, но это значит больше предметов в луте и соответственно больше места занимает в инвентаре. А сейчас придумали просто "части пистолета", "части автомата" и т.д. Блин, задумался и аж самому захотелось так же как раньше)
Ночи раньше страшнее были, было стрёмно просто на улицу. Вот тут на сцену выходили пушки: можно было всю ночь потратить, чтобы разбирать пушки на части, а потом собирать их из лучших частей. Если мне память не изменяет, так я проводил время на 13-й Альфе
11:32 а как раньше крафтить банки и кипятить набранную с лужи воду нельзя? разве 64 слота в сундуке по 10 банок итого 640 банок воды это маленький источник? мне этого хватило на 17 дней в игре
Народ может кто сталкивался? Проблема в том что переодически при подключении к другу вылазит "ОЖИДАНИЕ ПРОВЕРКИ СТИМ". Иногда проходит спустя 20 секунд, а иногда(чаще всего) не пропадает и через 30 минут.... на форумах инфы не много, видео по этой теме не нашел.
@@GamesnGrumble думаю игра может неплохо преобразиться, особенно с Гореногодском) Хотя конечно такого эффекта как в А20 не будет, но всё же разрабы там не отдыхали полтора года, как минимум ещё наверняка будет туча новых и переделанных локаций. Ну и оптимизация и графика тоже радуют)
Чего бы хотелось, так это физики езды на транспорте. Езда максимально дубовая и некомфортная. Цены игре бы не было бы, если бы физика была бы как в ГТА СА ❤
Генерация мира в моде Classic Style Hardcore утрёт нос разрабам: там и шикарные биомы, и скопление машин, а обстановка в городе создаёт ощущение, что орда только что всё разворотила, оствив за собой бардак.
Они говорили, что когда группа игроков на какой-то локации заседала, то кровавая луна расчитывалась не для группы, как я понял, а для каждого конкретного игрока
11:30 а что как раньше крафтить 125 банок в стак и наберать в бесконечном ведре воды которое ты набрал в ближайшем бассейне и вылел у себя дома нельзя? а потом вскипитить эти 125 банок в костре? так нельзя?
Очень много годных изменений: круто, что разработчики вложили столько сил и следующая Альфа действительно выглядит впечатляюще. По итогам, если все описанное будет реализовано, в игре останется лишь несколько моментов, которые реально... вызывают вопросы, скажем так: 1. Неадекватный лист оружия, которое пестрит какими-то непонятными самодельными пистолетами, изуверски измученным АКМ, кривым М60, уродливыми дробовиками и т.п. дичью. Что мешает использовать нормальное оружие и модули к нему (которого полно на руках у населения и армии в США) - не ясно. Большинству игроков было бы значительно приятней играть с каким-нибудь Глоком, М4, Мосинкой (М44), М700, М249, АК-74, РПД, М60, Ремингтоном 870, Винчестером 1300 и т.п. оружием, а не с этой высосанной из пальца фигнёй. 2. Отсутствие глобального квеста (а значит, и цели), а также этапных квестов. К примеру, в качестве глобального квеста можно поставить задачу выйти за пределы поля заражения, а этапные - ну, к примеру, помочь нескольким поселениям НПЦ пережить катаклизм, развить собственное поселение до какого-то уровня (и привлечь туда НПЦ) и т.д. И каждую этапную цель бить на мелкие, каждая из которых достигается довольно сложными уровнями прокачки, сборкой ресурсов, постройкой нужных сооружений, челленджами, прокачкой торговцев, разведкой местности и т.п. 3. Отсутствие полноценных НПЦ (в том числе и поселений с ними) и враждебных персонажей-людей, управляемых ИИ. Ну, собственно, прошлый пункт уже ставит задачу существования таких сущностей, ибо без них даже на довольно заселённом сервере играть довольно уныло. Тем не менее, всё перечисленное - вполне реализуемо и, может быть, разработчики рано или поздно изменят своё мнение по перечисленным пунктам, благодаря чему игра обретёт, наконец-то, завершённый образ полноценного продукта с цельным геймплеем
по оружию -прям в точку. воть есть беретта и револьвер, которые выглядят фабрично и есть калаш, который собирали орки) почему бы не сделать и то и то. оружие с колхозным видом - сделать низкоуровневым и урезанным вариантом фабричного.
@@Praymashine Можно и так, да. Хотя, я бы систему линейного наращивания возможностей сделал. По моему мнению, нынешнее уродливое оружие, собранное непонятно как - просто признак плохого вкуса. Никакого смысла данная фича не несёт, только визуально портит ощущения от игрового процесса, а иногда вызывает... недоумение, скажем так. Помимо визуальной части, это заигрывание с неумелым "пост-апок" дизайном вызывает проблемы и с системой модулей, и с логикой, и с прогрессией. А ещё с ним просто скучно. При всём многообразии оружия в США, было сделано самое странное решение - уродовать реальные образцы, превращая их в помойку в руках. Это было интересно и с выдумкой обыграно в серии игр Метро, но очень слабо, и не ясно зачем реализовано в 7DtD. Причем, никто не просит ведь усложнять систему калибров, или сильно углублять систему модулей - достаточно навести порядок, продумав линейку оружия, в рамках нынешних калибров, а ещё лучше - если это будет сделано с опорой на реальность. К примеру, если продумывать линейку у 9мм: Беретту можно оставить, как стартовый пистолет с ограничениями в кастомизации. Далее цепочка Глок - MP5 - SIG MPX. Логичная линейка развития пистолетного калибра, где от низа к верху понятная эволюция возможностей стрелка. И на каждый вид оружия можно навертеть достаточно модулей, которые взаимозаменяемы - те же глушители подходят для всех образцов (включая Беретту). Многие коллиматорные прицелы встанут и на Глок, и на МП5, и на ЗИГ и т.д. ЛЦУ и фонари - аналогично. Нужен карабин в данном калибре? ОК, Ruger Police Carbine - популярная самозарядная, фановая, легкая винтовка-полуавтомат, в 9мм калибре. На руках у населения её - тонны. По модулям - то же самое: все подходят друг для друга. Более того, у неё даже есть плюс, в лице довольно высокого удобства обращения на средние дистанции, т.е. это как промежуточный вариант оружия до винтовочных калибров. .45 калибр: "начальный" пистолет Colt 1911 (тоже ограничен в кастомизации, но тот же глушитель - на него условно можно "нарезать") - FNX-45 - Heckler & Koch UMP - KRISS Vector. Либо, если Вектор - крутоват, то UMP сделать "топом", а ниже в линейке поставить что-то проще - MAC10, к примеру. На руках у населения и в армии - всего перечисленного в достатке. Нужен карабин? Навскидку, Hi-Point 45 ACP Carbine (в некоторых штатах - чуть ли не стандарт для обороны дома), либо самозарядная версия UMP - HK USC .45. Тот же смысл: пистолетный калибр получает возможность в довольно хорошем темпе и с хорошей точностью "накидывать" не только вблизи, но и на средние дистанции. 7.62: т.к. в игре не указывается конкретно, о каком 7.62 речь - в эту категорию можно сунуть что угодно, хоть советский 7.62x39, хоть натовский .308 АКА 7.62x51, отсюда, оружия в данном калибре, логичного и уместного, можно докинуть сколько хочешь. Из элементарного, для любителей SOVIET-STYLE CLASSIC DEFENCE: Мосинка (Карабин М44) - СКС - АКМ - РПД. На руках в США их более чем достаточно. Из менее очевидного - болтовки, к примеру, CZ USA 527 или Ruger American Ranch. Очень популярные на гражданском рынке. CMMG MK47 Mutant - лучший "АРойд" в калибре 7.62x39, Пулемет - можно оставить тот же М60, или добавить что-то посвежее - М249 с вариациями. На всё перечисленное очень логично и стройно можно нанизать и логику с массой патрона, и с мощностью, и со сложностью изготовления, и с особенностями калибров, если таковые механики потребуются в игре. И модули везде будут преемственны и логичны.
@@MorbidDezir ну только отбалансить по урону и задачам пушки, а так вполне можно надеяться на появление этого в каком-то глобальном моде. андед легаси всё же не имеет такого, там только больше ассортимент, при этом он часто просто дублирует пушки с заменой шкурки и минимальными изменениями по ттх.ну визуально пушки там не очень, но это распространённая проблема энтузиастов одиночек.
"... а вот медведь, кажется, всё ещё тупой"😂😂
Сел в новую машину, и... сгорел
Ахаха норм
Крутое обновление! Хотелось бы ещё увидеть каких-нибудь боссов по типу радиоактивного кабана на ферме. Да и в кровавую луну, чтобы был некий шанс прихода босса или нескольких от определенного этапа игры. Как по мне это даст эпичности и разнообразия)
С боссом уже была идея, на вики инфа есть. Там зомби гигант какой-то. Однако его давно забросили. Проблема в том, что сбалансировать босса - проблема. Тот же демолишер уже представляет крупную угрозу, ломая базу за любую ошибку. То что будет с боссом? Если он будет как Грейс, сидеть на своей локации. Тогда всё просто. Если же, к примеру, будет появляться во время кровавой луны. Тут уже вопросики к балансу. Ведь крупный босс не пролезет в обычный проход. Значит нужно делать урон по блоку сильно больше. Если он будет появляться вместе с зомби, это может стать проблемой. В общем тема интересная, но вряд ли разработчики возьмутся за неё раньше, чем допилят всяких бандитов
100% )
Проблема боссов не в балансе, бегемот (так звали того большого босса) был отменен, потому что он был в несколько раз больше обычных зомби, поэтому ему нужно было переписывать весь ИИ и поиск путей, поиск блоков, которые необходимо разрушить, коллизии для урона и так далее. Ну и плюс такой босс своим расширенным просчетом пути мог сильно нагружать проц в том числе, поэтому отменили, заменив демолишером
Боссы скорее всего будут в моде Undead Legacy
@@redfoxtail1011 надеемся
- Где перк "Сексуальный тираннозавр"?!
- Тут... *давний фанат игры кладёт руку на сердце*
Шикарнейшая работа с освещением!
Ох как я удачно взял телефон в руки и тут же уведомление))) Спасибо!!!
Ребятам удачи. Большую работу проделали. Грамбл порадовал прям, давно ждали 👍👍👍👍👍
Ещё ты пропустил, когда ты расходуешь какой-то ресурс, то рядом с количеством израсходованым в скобках пишется количество именно этого ресурса. Как я щитаю, было глупо убирать возможность набирать в банку воду из озера, потому что это наоборот более логичнее с точки зрения жизни, набрал водички, вскипятил и выпил, а не руками просто пить и шанс дизентерию словить. А так в целом обновление очень нравится!
В добавок у героя(игрока)
РУКИ НЕ ОЧЕНЬ ЧИСТЫЕ
Иза того что все то дубасят руками врагов
Или пусть добавляют антисептик
Всё что здесь продемонстрировано давно реализовано у Subquake в моде Undead legacy при том что там есть еще автоматические добытчики ресурсов как руды так и еды, лифты и куча моделей транспорта и новых типов оружия и все это разделено по тех.цепочкам видно сразу что у разработчиков обострена жадность от того что у разработчика модов фантазия и продуктивность на более высоком уровне. Жду обновления Undead legacy ) А то гляди к 2034 году что то новое и дождусь от разрабов ванилы. Такими темпами Subquake игра в релиз выпустит раньше.
Только об этом подумал ! В андеад лгаси все это есть и многое другое!
ну может и кому-то и нравится собирать тонны мусора на локациях и крафтить из всего этого, по началу это забавно, но потом это все так надоедает. когда для крафта много деталей и т.д тоже не очень хорошо.
@@SEREGA27RUS точно, что бы сделать что то из стали нужно, добыть железную руду, переплавить в железные слитки, железные слитки переплавить с угольным порошком в стальные слитки, из стальных слитков сделать стальные пластины (и с каждый тех процесс жрет изначальное кол-во ресов)и уже из них только крафтишь стальную снарягу. Это ок когда длеаешь например кастеты, которые раз сделал и все, но когда на одну мех ловушку с шипами нужно по 8 шестеренок из стали помимо прочего, это уже душнилово.
@@DogTagTN чё то индастриал крафтом из маинкрафта запахло
Шел как-то разработчик по новому миру на стриме, что демонстрировал обновление игры. Вдруг видит - горящий дом, зашёл в него и сгорел.
Видимо лут они так и не раскидали по локации. Мне кажется было бы хорошо сделать следующее. Сейчас призовой лут на локации представляет из себя набор из сундука, коробок и мелочевки россыпью. Берём всё это дело и разделяем. Каждый элемент приза помещаем в коробку, которая ничем не отличается от других таких же призовых. Понимание содержимого будет происходить только при ее открывании. Сами коробки размазываем по уровню. Зомби должны кучковаться возле них. Таким образом для сбора лута придётся выносить всю локацию, залезая в разные углы ландшафта. Сами коробки после лутания должны исчезать и респавниться уже в других местах. Так не будет однообразия и будет защита от быстрого выноса главной награды без боёвки.
Спорная тема. Тратить каждый раз время на полную зачистку локации ради лута, особенно если его : снижен, желания мало. Сейчас ты знаешь, что и где на локации находитя. А с такими правками, локацию буквально по винтикам придётся разбирать. Особенно если лут спрятан в разные тайники, углы, за мусором и тд. В начале будет прикольно, особенно новичку, не знающему локаций. Разбираешь на запчасти весь дом и лутаешь заодно. Но далее это будет пустым затягиванием, ведь тебе нужен конкретный лут, а не запчасти и материалы. Разве что если сделать отдельную настройку, которую можно отключить в любой момент
@@thedrake1415 Просто нет смысла пылесосить все локации, зная, где лежит лут, становится слишком просто. Если бы можно было съедать таблетку избирательной амнезии, тогда да. Лута в игре слишком много, просто запредельно. Я уже молчу про торговцев с их магазином. Слишком высокий темп в игре. Самокрафт вещей обесценен. Я вообще в игре мало что крафчу, несколько типов модов, транспорт (чаще покупаю), пулемет и бур. Все остальное из ящиков или награды. Крафт почти бесполезен.
Зато какой разнообразный геймплей - открывать сто ящиков!
@@ivanovanonym1810 А в чём смысл зайти без шума и вынести весь лут включая топовые ящики? Я бы ещё добавил фейковых ящиков, пустых. Лут должен стать везением, удачей, радостью. И этом будет противовес - крафт.
@@hominid7214 Всё-таки финальный релиз (если он вообще будет ;) ) нужно причёсывать модами под себя. Я бы лично предпочёл поиграть в такой вариант 7d2d, когда и торговля с лутанием имеет смысл, и крафт дополняет процесс геймплея. Например, перевести армейский лут только в разряд элитных вещей с вариантом только купить, только найти в армейских POI. Какие ещё рецепты и изготовление АК/дробовика/М60 на стелюге с тисками?))) ну смешно же.
Аптека и прочие медицинские вещи - ТОЛЬКО крафт. Чтобы ничего нельзя было найти кроме тряпок и бинтов. Остальное - выращивай, обменивай. Вернуть крафт алкоголя. Вернуть крафт биотоплива. Ну какой ещё сланец??)) И откуда десятки лет спустя бензин на заправках или в машинах? Некоторые вещи, конечно, тут настолько сильно упростили. Можно было бы много чего пересмотреть без ущерба геймплея. Ну и, конечно, этому миру давно пора добавить банды. Или конкурирующие кланы. Жаль что у них это опять затягивается.
Спасибо тебе! Очень годный обзор - пересказ, все по полочкам, столько внимания к мелочам и т.д!!!)
Спасибо, старался)
Петицию! Михалыч - не тупой! Михалыч просто осторожно проверяет текстуры дома...😂
хочет выйти за текстурье
@@goldirus он тоже хочет побывать в Нарнии...😃
Урааа, воду починили!! ))
В целом интересно, ждем выхода!
7:18 - Оооо! уважуха. Круто. Сынки. Аплодирую стоя.
Хз, как по мне, самая удачная система крафта и развития проработана в моде Undead Legacy, после игры с этим модом, в ванильку особо не хочется играть)
Полностью согласен
увы
Ну да, кому как, на то это и мод!)))
Хотел бы что бы разнообразили траспорты играков .
А так выглядит оболденно
Шикарно! Столько всего нового интересного! Аж шишка задымилась! Уже месяц наверное не захожу в игру, поднадоело. А теперь вскоре (через 2-3 месяца) можно будет вернуться ещё часов на 1000)) С переходом на А20 помню так же было)
Вроде по поводу отображения модификаций на костре и кузне они сказали что про костёр они точно обсуждали и Джоэл собирается это сделать, но на остальное пока он не знает, но появится это скорее всего в 22-23 альфах, если смогут это реализовать быстрее то обязательно сделают. Они просто залили стрим на свой ютуб канал и там можно автоматические субтитры подрубить с переводом, сижу вот слушаю, читаю, может какие-то мелочи мы упустили. На слух мне сложно инглиш понимать, а с субтитрами проще (у них ещё такой акцент, немного слова жуют)
Очень здорово! Я очень рад, что моя мечта с тягачами сбылась! Спасибо Жене за помощь)))
Может, ты ещё в будущем сделаешь новые ролики по обучению в редакторе? Раз у нас появилась новая миссия, надо разобраться, как её ставить. Да и думаю там не мало изменений тоже.
Да, сделаю обязательно, сразу захвачу изменения и А20, и 21
@@GamesnGrumble Звучит круто. Не так давно залпом все ролики по редактору посмотрел, вдохновился. Теперь хочу тоже что-нибудь построить, пусть и не имею навыка почти. Спасибо тебе за ролики, столько годного контента по 7 дням я давно не смотрел)
То чувство, когда с 18й версии постоянно играешь с модом Undead Legacy и сейчас видишь в списке обновлений игры то, что у тебя было еще года 2 назад... И ты такой, так стоп... этого не было в самой игре??? Это оказывается было модом добавлено? ...Разработчики безусловно молодцы! И спасибо, что продолжают развивать такую сложную и, по сути, уникальную игру! Но мододелы (в частности создатели Undead Legacy) опередили разрабов, в плане добавления крутых новшеств в игру, очень намного! Так что немного даже странно так удивляться и восхищаться некоторыми "нововведениями". Хотя, может, разрабы черпают идеи, в том числе, у мододелов?) Тогда им огромный респект!
Зато представь как эта новая альфа с Undead Legacy будет играться ? Просто бомба будет вдвойне
Разраб на стриме сказал что не черпал идеи из модов
@@Связаносиграми Значит, у них просто совпадают некоторые идеи. Мыслят в одном направлении)
@@Связаносиграми Это да! Особенно, если под 21 в Undead тоже добавят новые фишки. Надеюсь, мод не перестанет обновляться))...
Игра про зомби и выживание.
Новых зомби ZERO
Из новых систем выживания колектор воды
Зато теперь есть новая модель трахтора... Этого стоило ждать больше года.
Таааак чтоооо там?
Хорошо что есть кому посмотреть и рассказать.
Сам я уж старый для этого :D А внуки будут наверное уже стримы на релизную версию смотреть.
Очень жду!!!
07:19 --- это отсылка на 1 серию 1 сезона Ходячих мертвецов, где Рик искал бензин на точно такой же локации😢
Там не совсем такая заправка была, а вообще это стандартная заправка во время апокалипсиса
Разрабы очень любят этот сериал и обстановка на станции в целом очень напоминает ХМ
@@Patlati не буду спорить, но заправку я помню иной
Сексуальный тиранозавр и тайник у торговца, я буду помнить о вас вечно😢
Ой шикарно с этим отслеживанием станет так удобно, красота в мелочах, смотришь на севендейку и радуешься, игру явно делают заинтересованные люди
Ура, свершилось! Грамбл, огромное спасибо за оперативность! Из-за старых пердунов уже и так полтора года потеряли)))
Ого, обзорище! Спасибо за работу, Товарищ! Ты для меня - главный ютубер по 7DTD)
Спасибо, рад стараться)
Выглядит бомбезно. Скорее бы и бандитов добавили, а то в одиночку пока одиноко немного)
Так давай вместе играть?
Можно на pvp сервак пойти и увидеть всё слабые стороны EAC)))
@@galaxymaster4866 я так понимаю вы любитель, особых, удовольствий. :^)
@@retegat.t.7647 любой кто играет в 7ДТ любитель особых удовольствий)
Присутствие торговца - это уже цирк, а ты хочешь в игре весь социум. В ту ли ты игру играешь?
Я бы понял, если бы твой персонаж встречал выжившего в рандомном доме и сам решал, торговать с ним или гопнуть, но я никогда не понимал столь развитой торговли в мире, где ты и торгаш - единственные живые!
2034 год - это год выхода игры из альфы… ( 17:06 )
обожаю тебя смотреть и изучать игру спасибо тебе что очень интересный контент
Смотрится всё шикарно, осталось дождаться выхода)) Теперь можно и в обновлённом Невесгене поиграть!!! 👍👍✌️
Интересно, сколько будет дверей и прочих объектов интерьера доступно для крафта в режиме выживания?)) Апокалипсис апокалипсисом, но и на базе уют и красоту навести охота )))
Мне вот тоже интересно, хотя кажется, что оставят стандарт)
Может у торговцев будут.
@@GamesnGrumble скоро узнаем))
@@sdarkness скоро узнаем))
Хотелось бы чтобы на i9 и RTX 3080 с 64 гигами на борту компа игра все таки играла, а не тормозила, используя 4 ядра процессора и не в состоянии видеокарту накгрузить.
Ничего себе конечно продуктивность у тебя)
Рад что разрабы не забрасывают игру и надеюсь вместе с обновлением завизли оптимизацию, а то как то стрёмно видеть лаги на хорошем железе где так же есть 64 Гб оперативки.
13:50 это странно раньше можно было разбирать гаячным ключем вренчем гнезда на траву и перья хотя мне обычно лук недолго нужен ибо скрафтить пистолет из трубы теперь легко а пули можно начать крафтить уже на второй день как только сделаешь кузню
По мне так не хватает какой-то эндгеймовой морковки, которая заставляла бы игроков исследовать такие большие карты: всегда идет все по накатанной дорожке, как только начинает появляться синь или фиолет, ты пару дней радуешься что нормально оделся и собрал более менее билд какой хотел, но очень быстро встает вопрос - ну а что дальше? Опять фармить левел 5 квесты часовые, чтобы обнаружить в коробках абсолютно такой же лут, который тебе уже не нужен. В итоге очень быстро выгораешь в плане интереса и забрасываешь игру через пару дней. Возможно это можно как-то решить добавлением уникальных предметов, допустим красного качества, чтобы вызывать у игроков желание исследовать мир и продолжать делать вылазки. Возможно какая-то система лута с зомби, по типу зараженной крови и сердец для продажи или крафта сывороток. Или системы нашивок как это было в космических рейнджерах, когда игра фиксировала твои достижения в мире, они ничего не давали фактически, но создавалось ощущение прогрессии
На условном релизе думаю это уже будет, финал я имею ввиду. А вообще это своего рода рогалик, выживаешь пока не надоест, а потом начинаешь заново но например качаешься уже иначе. Разве что с друзьями уже поинтереснее. Могу подбросить идею, дожить до кровавой луны в которую к тебе придёт Демолишер, далеко не все с ним встречались
@@domshock7554 да я так то с альфы 8.4 играю, уже чего только не перепробовал. Надеюсь что они какую-то фишку добавят все-таки
Как всегда кратко и емко 👍
Только Грамбл забыл сказать (или тактично умолчал), что стримов разработчиков в этот раз будет меньше, чем было перед А20, обещают как только пофиксят критичные баги и, примерно, через пару недель ждем стримерские выходные 😄 но это не точно😅
Жаль тайник, не очень нравится реформа с водой, хотя тут пробовать нужно, в случае чего быстро наклепают модов, которые все вернут. К журналам отношусь скептически, но тоже нужно пробовать. Понравились новые блоки, всё выглядит красиво, очень надеюсь что они и правда все оптимизируют. К стати + - о таких блокпостах Я и говорил, правда в моем понимании они немного другие + обязательно должен быть дот из бетонных плит, что ж, спасибо за видос
С водой вроде всё окей, стало гораздо лучше. Перестанет быть как желе, поведение поменяется на адекватное, хорошо же. Журналы разнообразят игру, растянут немного, дадут новый опыт, да и баланс улучшат. Тоже верное направление
@@thedrake1415 скорее всего он имел в виду отмену банок для воды. тоже не очень понимаю зачем и как без них кипятить воду. в ладошках?
@@thedrake1415 Я говорил про то, что её в банки набрать нельзя, а журналы, тут пробовать нужно
4:21 а железные инструменты первого качества будут по характеристикам лучше каменных пятого качества? С учётом бонуса к урону от количества модификаций
Про это точно не сказали, будем смотреть по факту)
@@GamesnGrumble просто если они будут хуже то не будет вобще никакого смысла их крафтить ни при каких обстоятельствах
Ну, в этом согласен
как-то немного странно смотрится прокачка перков, момент с журналами - ок, но то что качая перк, будешь больше находить журналов в луте... непонятно, как скилл персонажа позволяет ему выискивать нужные книги, типа до этого он пропускал журналы, потому что не знал, что они полезные знания содержат о прокачиваемой способности
Это просто объясняется система. Если бы про неё не рассказывали, ты бы считал, что тебе просто удачно везет)
С водой, если честно, дичь какую-то они намутили, оставили бы банки и прочее... Эх
Посмотрим)
Зная сколько раньше воды уходило на всё, теперь походу придется огромную территорию на базе выделять, где будут стоять несколько десятков этих сборщиков. И получается будет нудно ходить по каждому и забирать их
Это же примерно как с огородом. Ты же не должен весь день стоять возле грядок и ждать пока овощи вырастут. Утром посадил, пошёл весь день лутаться, квесты торговца выполнять, а на следующее утро (примерно) смотришь на грядки, а там уже всё выросло, собрал, семена посадил обратно и дальше пошёл по своим делам. Так же и с водой в водосборниках, по крайней мере я себе это так представляю)
Т.е. они таки решились показать дату выхода игры 2034)
Мне интересно, что станет с перком "выгодный бартер", учитывая, что тайники у продавцов теперь убрали
Цены продажи/покупки будут выгоднее, возможно перк будет влиять на уровень обычного товара у торговцев
*6:47** АХАХ, да)) я угарнул с этого))*
раньше в севен дей главным лутом были как странно может показаться кости а теперь кости и вода ибо из костей делаеться клей а из клея почти все в этой игре скотч рем комплекты инструменты оружие и тд
Спасибо за свежатинку!!!))
Про нужную часть. Я считаю что очень правильно все продумали, особенно с журналами, теперь интерес к игре будет пропадать намного медленнее
Рад что обновление alpha 21 выйдет и на консоли, Теперь 7 days to die смогут поиграть больше людей!
Обновленно: И надеюсь что когда то в игру на PlayStation 5 добавят поддержку гироскопа, это было бы очень круто!
Давно играю в 7Д. С каждым обновлением всё возрастает ощущение, что разрабы не представляют в каком направлении им развивать проект и какие именно механики и баги необходимо фиксить. То иконки перерисуют на еще более красивые, то добавят сексуальную проститутку... кароче маются всякой фигней, оставляя неизменными откровенно бесячие и вопиющие баги. Да сделайте вы блин уже чтобы лопата игнорировала траву, черт побери! Вообще разбейте все объекты по классам, исключив взаимодействие между некоторыми классами и некоторыми типами инструментов/оружия! Это же так очевидно! Это же отче наш объектно ориентированной архитектуры проекта! Какого хрена я бью киркой по камню, но лишь срываю ей травинку затрачивая время/нервы в тупую? Анимацию животным сделайте не настолько позорно-отвратительной. Она просто ужасна. Тошнотворно ужасна. Переходы анимаций на ригдолы сделайте плавными. Хренли ваши зомби из лежачих в одно прерывание встают вертикально?! Все эти моменты портят атмосферу погружения, которая так важна в этой игре 🤦♂
Насчёт нормального перехода анимации. Это не только рушит погружение, но и даёт вероятность игроку получить пару аплюх от такого резко встающего зомби. А ведь на высоких сложностях каждый удар на счету.
Я тоже бывает бешусь когда бью лопатой по земле и попадаю по травинке которая незаметна из-за того что меньше размером чем обычный кустик, но блин, ты видимо ОЧЕНЬ сильно на это бомбишь раз так много про это расписал. Мне кажется сделать избирательное игнорирование блоков на разные инструменты в руках - это испоганить изначальную идею игры, "ломай что хочешь и как хочешь". По поводу анимаций я согласен с тобой, но вроде их улучшают потихоньку, я тоже когда смотрел стрим разрабов в записи то сразу заметил более лучшую анимацию у пумы
Ну что тут скажешь, не плохо, очень даже не плохо!
А че по водным объектам? Планируют они еще яхту добавить? Плот, лодки? Чтобы по воде комфортно перемещаться было? Надеюсь очень сильно они не отказались от этой идеи
Плотов не будет( водные локи - неизвестно
@@GamesnGrumble они сами это подтвердили что они не появются или в новой альфе их просто не будет?
Ну, они сказали, что плотов не будет - касается этой всей игры или только новой альфы - тут я не могу сказать, но мне кажется, что это всей игры касается
@@GamesnGrumble надеюсь не всей()))))
Ну, прям годнота. Скучать буду по баночкам, они какие-то такие уютные, а вот все остальное отлично)) И ура, как же классно, что разрушение блоков теперь дорисовали)) По сути, это было последнее, что не обновили по графике со старых альф. Даже журналы в общем думаю хорошее изменение, странное, как и с водой+банками, но с точки зрения гемплея, теперь он будет более разнообразным, а то часто можно в шахте засидеться
Направление верное. Баланс в игре сломан. Есть две имбовые ветки, сила и ловкость. В то время как остальные ситуативные. С А21 станет чуть лучше, хоть и не сильно. Торговцы сейчас имба, особенно с низким % лута. Тем более с абьюзом квестов. Теперь и лут, и награды, и продажа будут подстраиваться под игрока и его прокачку. Возможно станет меньше бесполезных наград. Так же теперь лут высокого тира и качества не получить сходу, а это чуть выше сложность и интерес к игре. В общем звучит как хорошие изменения
Судя по календарю у торговца - Фан Пимпс плавно намекают когда будет Альфа 22?)))
По поводу разделения торговцев на категории
Играю сейчас в а20.5 сгенерировал мир, первый торговец мне попался Джоэл, ну и недалеко от него я обосновал базу, выполнял его задания и доходил до особого задания, найти другого торговца и мать его, из 4-ех торговцев, что я нашел, 3-ое были Хью
Оружие конечно хорошо, но и Медикаменты тоже хочется, как тогда сбалансировать это? Мне крайне не будет нравится, что я смогу покупать только оружия
Наверное по хорошему 5 торговцев придумали и всего 5 их должно быть на всю карту, но мы тогда замучаемся ездить к каждому на расстоянии в 2-3 км, учитывая что большинство играет наверное на 8к территории
Я думаю, про торговцев нам ещё расскажут, но 3 Хью подряд - такого я ещё не встречал, ты прям "везучий")))
@@GamesnGrumble чересчур, правда они были не подряд, был ещё боб, между ними, но счастья мне этого не добавило
спасибо за видео! замер, когда ты упомянул консоль))
наконец-то понятно сколько осталось ждать 🥳
Ну, это очень примерно) но то, что портом занимаются и успешно - это уже факт))
Выглядит многообещающе. Надеюсь, что всё получится в лучшем виде. Хотелось бы конечно оптимизацию, а то сейчас с ней всё не очень радужно. Боюсь представить, что было раньше)
Да вроде ее оптимизировали лично у меня намного лучше стало все
@@frozex-dl9lg То что она сейчас лучше, чем раньше, это факт. Однако так же факт, что есть проблемы. У меня лично загрузка видеокарты/проца/ОЗУ не превышает 70-80%, даже во время орды. Но фризы и фпс в дне. Даже если поставить самые минимальные настройки, отключить деревья и ЛОДы, выставить 10% разрешения, убрать все фоновые процессы, отключить всё лишнее в настройках Nvidia. Всё равно просадки по приколу. Это не нормально и явно проблема игры, ведь у других так же. Даже на топовом железе. В других играх подобного нет
@@thedrake1415 ну тут согласен у меня раньше как будто больше фпс было но грелось больше а щас наоборот
Эх, вот реально за игру взялись) прям радуюсь)
И смотрю часть идей с модов берут)
F мне всегда нравился Сексуальный тиранозавр😂, и тайник торгаша😔
Грамбл спасибо за видео,было интересно!))
Было бы неплохо вернуть старую версию крафта оружия, когда нужно было собирать каждую деталь: магазин, затвор, старина, ударно-спусковой механизм, пружина.
По машинам. Хотелось бы прозрачные окна на них. Хотя это наверное дань оптимизации.
Ещё было бы интересно эти самые машины ремонтировать, заменять повреждённые детали, заряжать аккумулятор.
Ну и система качества. Когда максимальное качество достигало 600 было интереснее
Прикольно было бы конечно каждую детали собирать, так даже каждая пушка становится немного более особенной для игрока, но это значит больше предметов в луте и соответственно больше места занимает в инвентаре. А сейчас придумали просто "части пистолета", "части автомата" и т.д.
Блин, задумался и аж самому захотелось так же как раньше)
Ночи раньше страшнее были, было стрёмно просто на улицу. Вот тут на сцену выходили пушки: можно было всю ночь потратить, чтобы разбирать пушки на части, а потом собирать их из лучших частей. Если мне память не изменяет, так я проводил время на 13-й Альфе
5:55 если не ошибаюсь, то так выглядела локация, где происходили действия в Ходячих Мертвецах
Как бы да, но не сериал Ходячие Мертвецы изобрели же тюрьмы и их дизайн)
@@domshock7554 это да, но сразу вспомнилась та локация
Тюрьма внутри на тюрьму из ходячих немного похожа. Это нам нравится
Спасибо за обзор ! Хочется уже пощупать обновы !
спасибо разработчикам за такую проделанную работу
Очень жду это обновление!
11:32 а как раньше крафтить банки и кипятить набранную с лужи воду нельзя? разве 64 слота в сундуке по 10 банок итого 640 банок воды это маленький источник? мне этого хватило на 17 дней в игре
Не, ну видик моё почтение!) Банда Бакров одобряет
Банда бдит)
Круто! Спасибо! Про сюжетку пока тишина?
Пока тишина)
ура ура ура))))скорей бы самому пощупать🤤
Ждем, ждем, класс
Круть, круть! Ура!
Народ может кто сталкивался?
Проблема в том что переодически при подключении к другу вылазит "ОЖИДАНИЕ ПРОВЕРКИ СТИМ". Иногда проходит спустя 20 секунд, а иногда(чаще всего) не пропадает и через 30 минут.... на форумах инфы не много, видео по этой теме не нашел.
Поехали!
Дождались)
Да блин, выложил бы раньше, но 9-часовой рабочий день - он такой))
@@GamesnGrumble в любом случае спасибо что потратил своё время чтобы порадовать нас кучей новостей по А21) Первый стрим, а уже кучу всего показали)
Я вообще не ожидал, что будет так много)
@@GamesnGrumble думаю игра может неплохо преобразиться, особенно с Гореногодском) Хотя конечно такого эффекта как в А20 не будет, но всё же разрабы там не отдыхали полтора года, как минимум ещё наверняка будет туча новых и переделанных локаций. Ну и оптимизация и графика тоже радуют)
С каждым обновлением игра все лучше и лучше я рад что игру не забросили
Про топить тиммейтов в шахтах, конечно, прикольно, но мне б хотелось ров с водой вокруг хаты.
Топчанский!
Можно возвращаться в игру через лет пять 😂 Я играл ещё в самые первые версии игры
уже тут как тут)
Блин, так приятно забирать игру в эпике, которую хотел купить в Стиме, но решил не спешить)))
12:20 - нет, Жень - такие тропинки можно было увидеть в А16....
:)
(не благодари :D )
Чего бы хотелось, так это физики езды на транспорте. Езда максимально дубовая и некомфортная. Цены игре бы не было бы, если бы физика была бы как в ГТА СА ❤
Ждём одним из первых мод на бутылки)
Генерация мира в моде Classic Style Hardcore утрёт нос разрабам: там и шикарные биомы, и скопление машин, а обстановка в городе создаёт ощущение, что орда только что всё разворотила, оствив за собой бардак.
На стриме они вроде бы говорили о каком-то исправленном баге пати в кровавую луну, не уловила, какой именно. Есть какая-то информация про это?
Они говорили, что когда группа игроков на какой-то локации заседала, то кровавая луна расчитывалась не для группы, как я понял, а для каждого конкретного игрока
@@GamesnGrumble спасибо, будем посмотреть как на мультиплеере. А то игроки часто жалуются на сервере, что то пусто то густо
Грамбэл, давай так же классно про Эмпирион!
Уф, я в него настолько не погружался, хотя нравится игра))
Наконец то дождались стримов! Хоть немного новой информации о грядущем обновлении, а то уж прям на текущей версии скучновато играть. (
11:30 а что как раньше крафтить 125 банок в стак и наберать в бесконечном ведре воды которое ты набрал в ближайшем бассейне и вылел у себя дома нельзя? а потом вскипитить эти 125 банок в костре? так нельзя?
Нельзя))
Календарь 2034 года... Тонкий намек на релиз игры😂С Уважением!
Круто! Спасибо за обзор. Не знал кстати что действие игры происходит в 2034 году. Как раз к этому времени наверное игра и выйдет)
Огромное спасибо за обзор стрима! Уже не терпится потрогать все своими лапками!
КруууУУУУУУУто. Благодарю за обзор стрима. Хочу играть альфу 21!!!!!
Эх надеялся увидев доработанную физику воды) что наконец-то зомбаков можно будет топить😂все еще хочу островную базу...
интересно ждемс
Ура, новый видос
В 2034 будет релиз, намек понят хДДД
Быстрее бы уже апдейт - соскучился по игре)
Я ещё помню что в 15 альфе была анимация питья с рук ана использовалась для какихта ягат почему её ещё незделали загадка
йоу! скоро нас 40 тыщ!
Йоу!
Очень много годных изменений: круто, что разработчики вложили столько сил и следующая Альфа действительно выглядит впечатляюще.
По итогам, если все описанное будет реализовано, в игре останется лишь несколько моментов, которые реально... вызывают вопросы, скажем так:
1. Неадекватный лист оружия, которое пестрит какими-то непонятными самодельными пистолетами, изуверски измученным АКМ, кривым М60, уродливыми дробовиками и т.п. дичью. Что мешает использовать нормальное оружие и модули к нему (которого полно на руках у населения и армии в США) - не ясно. Большинству игроков было бы значительно приятней играть с каким-нибудь Глоком, М4, Мосинкой (М44), М700, М249, АК-74, РПД, М60, Ремингтоном 870, Винчестером 1300 и т.п. оружием, а не с этой высосанной из пальца фигнёй.
2. Отсутствие глобального квеста (а значит, и цели), а также этапных квестов. К примеру, в качестве глобального квеста можно поставить задачу выйти за пределы поля заражения, а этапные - ну, к примеру, помочь нескольким поселениям НПЦ пережить катаклизм, развить собственное поселение до какого-то уровня (и привлечь туда НПЦ) и т.д. И каждую этапную цель бить на мелкие, каждая из которых достигается довольно сложными уровнями прокачки, сборкой ресурсов, постройкой нужных сооружений, челленджами, прокачкой торговцев, разведкой местности и т.п.
3. Отсутствие полноценных НПЦ (в том числе и поселений с ними) и враждебных персонажей-людей, управляемых ИИ. Ну, собственно, прошлый пункт уже ставит задачу существования таких сущностей, ибо без них даже на довольно заселённом сервере играть довольно уныло.
Тем не менее, всё перечисленное - вполне реализуемо и, может быть, разработчики рано или поздно изменят своё мнение по перечисленным пунктам, благодаря чему игра обретёт, наконец-то, завершённый образ полноценного продукта с цельным геймплеем
по оружию -прям в точку. воть есть беретта и револьвер, которые выглядят фабрично и есть калаш, который собирали орки) почему бы не сделать и то и то. оружие с колхозным видом - сделать низкоуровневым и урезанным вариантом фабричного.
@@Praymashine Можно и так, да. Хотя, я бы систему линейного наращивания возможностей сделал.
По моему мнению, нынешнее уродливое оружие, собранное непонятно как - просто признак плохого вкуса. Никакого смысла данная фича не несёт, только визуально портит ощущения от игрового процесса, а иногда вызывает... недоумение, скажем так. Помимо визуальной части, это заигрывание с неумелым "пост-апок" дизайном вызывает проблемы и с системой модулей, и с логикой, и с прогрессией.
А ещё с ним просто скучно. При всём многообразии оружия в США, было сделано самое странное решение - уродовать реальные образцы, превращая их в помойку в руках. Это было интересно и с выдумкой обыграно в серии игр Метро, но очень слабо, и не ясно зачем реализовано в 7DtD.
Причем, никто не просит ведь усложнять систему калибров, или сильно углублять систему модулей - достаточно навести порядок, продумав линейку оружия, в рамках нынешних калибров, а ещё лучше - если это будет сделано с опорой на реальность.
К примеру, если продумывать линейку у 9мм: Беретту можно оставить, как стартовый пистолет с ограничениями в кастомизации. Далее цепочка Глок - MP5 - SIG MPX. Логичная линейка развития пистолетного калибра, где от низа к верху понятная эволюция возможностей стрелка. И на каждый вид оружия можно навертеть достаточно модулей, которые взаимозаменяемы - те же глушители подходят для всех образцов (включая Беретту). Многие коллиматорные прицелы встанут и на Глок, и на МП5, и на ЗИГ и т.д. ЛЦУ и фонари - аналогично.
Нужен карабин в данном калибре? ОК, Ruger Police Carbine - популярная самозарядная, фановая, легкая винтовка-полуавтомат, в 9мм калибре. На руках у населения её - тонны. По модулям - то же самое: все подходят друг для друга. Более того, у неё даже есть плюс, в лице довольно высокого удобства обращения на средние дистанции, т.е. это как промежуточный вариант оружия до винтовочных калибров.
.45 калибр: "начальный" пистолет Colt 1911 (тоже ограничен в кастомизации, но тот же глушитель - на него условно можно "нарезать") - FNX-45 - Heckler & Koch UMP - KRISS Vector. Либо, если Вектор - крутоват, то UMP сделать "топом", а ниже в линейке поставить что-то проще - MAC10, к примеру. На руках у населения и в армии - всего перечисленного в достатке.
Нужен карабин? Навскидку, Hi-Point 45 ACP Carbine (в некоторых штатах - чуть ли не стандарт для обороны дома), либо самозарядная версия UMP - HK USC .45. Тот же смысл: пистолетный калибр получает возможность в довольно хорошем темпе и с хорошей точностью "накидывать" не только вблизи, но и на средние дистанции.
7.62: т.к. в игре не указывается конкретно, о каком 7.62 речь - в эту категорию можно сунуть что угодно, хоть советский 7.62x39, хоть натовский .308 АКА 7.62x51, отсюда, оружия в данном калибре, логичного и уместного, можно докинуть сколько хочешь.
Из элементарного, для любителей SOVIET-STYLE CLASSIC DEFENCE: Мосинка (Карабин М44) - СКС - АКМ - РПД. На руках в США их более чем достаточно.
Из менее очевидного - болтовки, к примеру, CZ USA 527 или Ruger American Ranch. Очень популярные на гражданском рынке. CMMG MK47 Mutant - лучший "АРойд" в калибре 7.62x39, Пулемет - можно оставить тот же М60, или добавить что-то посвежее - М249 с вариациями.
На всё перечисленное очень логично и стройно можно нанизать и логику с массой патрона, и с мощностью, и со сложностью изготовления, и с особенностями калибров, если таковые механики потребуются в игре. И модули везде будут преемственны и логичны.
@@MorbidDezir ты знатный "заклёпочник") , но идея красивая.
@@Praymashine ну это, по-сути, описание концепта "жирного", так-то его упрощать и шлифовать можно сильно
@@MorbidDezir ну только отбалансить по урону и задачам пушки, а так вполне можно надеяться на появление этого в каком-то глобальном моде. андед легаси всё же не имеет такого, там только больше ассортимент, при этом он часто просто дублирует пушки с заменой шкурки и минимальными изменениями по ттх.ну визуально пушки там не очень, но это распространённая проблема энтузиастов одиночек.