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SAは入念に調整された男、ベガ
14:33 彼のメッセージはここでとぎれている…
マゴゆき『ハイかイイエで答えてください』
鶏めし「はいかいいえ」
鶏めしはとんち方面にも明るいしダルシムのSA2はサンバーストだから明るい
鶏めしさんの「よ」で滅茶苦茶笑った
「ヨワイ」と「ヨガ」を掛け合わせたダルシムにしか出来ない高度な回答なんだよなあ
こんな所にまで拓を仕掛けてくる格ゲープレーヤーの鑑
強いか弱いか聞きたいって言ってるのにヨガって回答してきたら面白すぎる
とりめしさんとのくだりめっちゃ笑った
新たな格ゲーミームワード「よ」
ベガ使い的にはサイコパニッシャー締めが一番気持ちいい
弱いは弱いがこれ使う時は起き攻め行くかリーサルで演出もカッコいいので使用感は良いという不思議
14:51 チャット欄の「ヨガ気絶」めっちゃ好き
書き込むまでの時間と圧倒的短さの仙人コメントから現実に向き合ったゆえの辛さが出てて笑った
キャミィのは全SAの中でもかなり特殊で発動した瞬間に空中(真上)に移動するから限定的だけど自分が画面端に追い詰められた時の起き上がりに出すと相手が無敵警戒orグラップ読みで垂直ジャンプしてたらそれを狩れる+追い打ちで溜め強アローで入れ替え(追加でSA1まで入れると相手が画面端)みたいな一発ネタもある
モダンリリーの風有りSA2がバレてない。
アレも相手の飛び鬼ほど牽制するから結構やってるよな
相手の完璧な昇竜拳を見てから狩れるのヤバい
「よ」もそうだがマゴさんのドSコメント「鶏めしさん気絶してる」もテラワロスw
キャミィのSA2ワープするから詰み状況でも緊急回避で生きながらえるときある笑
リリーのSA2って風ありでリーチが伸びて玉抜けに使えるようになるって結構知られてない気がする
あとほんのり胸の谷間が見えるようになるのもまだ知られてない
鶏めしさんのヨガ気絶は爆笑血反吐はきながら文字打ってますねw
"ゲージ3本持ちのとき 節約/倒し切り目的以外で積極的に使えるSA2Tier"と考えると結構納得感あると思う
リリーのSA2はめくりジャンプを落とせるという長所もあるのにそこはノータッチか…
「よ」と言った瞬間どこからともなく伸びてきたパンチに気絶させられたのかもしれない鶏めしさん、お大事に。
真相はヨガの中
マノンのSA2が弱いはない発生も優秀でリバサコマ投げ狙いの垂直飛びを狩れて起き攻めまでついてくるコマ投げ持ちのキャラに合った特性のSA
ほなリリーの吸い込み力を増してもええか
リリーのSA2が弱いはさすがにない
ジェイミーのSA2は酒4とリーサルの時はめっちゃ強いけど、それ以外はSAゲージ貯まらないってデメリットが釣り合ってなさすぎて弱く感じる
ほかのキャラはSA2ヒットでDゲージ持っていくのにジェイミーだけ何一つ削れないんだよねSA発動後、1発目の攻撃のみ当たればDゲージ削ってくれる調整になってくれ
@@user-mr3ns5nu6j Dゲージ回復つけたからインパクト打ってねってことなんだろうね
弱いって言わないのがさすが仙人だわ
サムネもはや取り立てやん
ティア表にするために序列つけないといけないから無理矢理作りましたみたいなランキングだな
リリーのsa2ちょいあげてもいいかなーって思った
ディージェイのSA2やっぱり優秀だよね だいすき
最近遠距離からの生ラッシュsa2仕込みにハマってて、ラッシュ中に弾見えたら勝ち確気持ちいい
SAの中で一番使ってるわ弾抜け楽しすぎるし途中で止めてコンボ伸ばせるし後の状況も良いし一度見せると弾撃ち抑制出来る
汎用性高いんだよね単純に結構運ぶし、入れ替えも選べる、途中でやめて他の状況も選べて弾抜けもできるしキャンセル出来るルート増えてかなり使い所があるSA
音ゲーミスる可能性があるだけであのくらいの性能はあって欲しい!
強い、楽しい、かっこいいの三拍子揃ってる
キンバマリーザキャミィベガゴウキの5キャラのSA2は、バーンアウト中にヒットさせた時、SA3と同じく回復停止効果をもってる。
マノン、発生7で一応前ステから大P埋まって竜巻コマンドかつ上方向の判定めちゃ広いから、特に空中軌道変化持ちにとりあえず構えといて待つみたいなことも出来るし打撃系の中ではそんなに悪い方じゃないと思う少なくとも疾風迅雷とかと並べられる性能ではないのでもう一個上げてもよさそう
普通にCあると思う極端に強くはないにせよ、悪いところを見つけるのが難しい性能
原人狩りにも当たり易いよね
メダル溜まった試合後半のマノンは大ダメージのOD昇竜常に持ってるようなもんだしね
弾抜けできることも忘れてそう
強いて欠点を挙げるなら、外したとき莫大な隙をさらすってくらいか
リュウのSA2ってタメで無敵変わらなかったっけ?と思ってフレーム表見たら、「タメなしは1~13F無敵、タメると1~9F無敵」だった なんでタメると無敵が短くなるんですかねえ
Lv2とLv3は明らかにコンボパーツだからですLv1はパナし用にも使えますその証拠に、Lv1の範囲内ですぐ離すと無敵時間は13Fですが溜めると無敵時間は最大20Fになり、SA3の無敵時間を軽々越えかなり長い部類ですSA2は離してから11Fで発生するので8F溜めてから離すのが無敵が1番長くなる9F溜めた瞬間にLv2扱いになるので無敵はそこで終了リュウ使いは皆こんな難しいことを強いられているのです舐めないでいただきたい!
@@Rainbow-dx1mf熱い
@@Rainbow-dx1mfリュウ使いだけど全然知らんかったw勉強になるわ、ありがとう
@@Rainbow-dx1mfうーんこれは硬派まっ俺のリュウは足刀からしか出さないんだけどね
一人の神が、一人の悟りを滅してしまった残酷な動画だ…高評価しときます。
一文字でおもろいのさすプロ
まさか武術世界において原点にして頂点と謳われた「よ」を体得した者が現れるとは・・・
春麗、弾抜けする時たまにカス当たりになって悲しくなる時ある…
未来の調整「初段を短くしてカス当たりが発生しないようにしました」
藤村「春麗のSA2よりDJのSA2のほうがリーチ長くて力スあたりもしなくて簡単で火力も高くて普通に強い。やろうとおもえばゲージ回収ルートもいける。実戦値高い」藤村「世間は春麗を過大評価しがちだからね。なんなら春麗使いですら過大評価してるまであるんじゃない」
鳳翼扇、アレ単発が2000とSA2最低クラスな上に始動及びコンボ補正40%加算で追撃しても火力全然伸びないんよな…(弾抜けから追撃出来る組の中ではD2SA2ルールだと鳳翼扇始動だと下から2番目(2970)でOD覇山襲始動が上から4番目とド真ん中(C3470、M3182)、ちなみにトップはジェイミー(3906)で最下位はルーク(2960))
@@Kitami_0089 しかもじゃあ我慢してSA3までためて火力だそうかとおもえば、SA3あてたあとの状況ゴミ投げからラッシュで起き攻めとかもできないし地上でやりあうキャラなわりに確反難でゲージ消費されやすい実戦値の低さ
ダメージ系でリリーかなり強いとおもってたからコメントで書いてある人が多くて安心した
ガイルのSA2は社会人コンボが発見されてからだいぶ評価伸びたと思う火力も出しつつ運んでDゲージたんまり回収できるのが強すぎる
かゆい よが
やはり… 私は… 間違って…… なかった…よ...
14:31 ダイイングメッセージ
ダルシム、マノン、リュウがSAでは3弱って言われてるの見てレベル5コマ投げがSAぐらい減るマノンと伸びる手足と空中攻撃で捌き切るのがコンセプトのダルシムが弱いのはそれなりに納得できるけどリュウだけは可哀想にしかならなかった
レシャーに続き鶏めしも追い込んだ男
ベガはガチでSA2弱いコンボ以外での用途と言えば、画面端背負ってる時にすきの大きい大攻撃とか固めのコマンド技と噛み合い狙った時と、相手BO中なら立大PガードさせてSA2表裏ガチ2択仕掛けれるぐらいしかない
2強P対空が根元でパニカンするとキャンセルでコンボに繋げる。
ダルシムの大kとかにしゃが大からsa2やると離れてても繋がって見た目が好み
@@user-cm5jj9fz2zそれSA1も3もいけるんだよな
画面位置で勝手に入れ替わったりするからコンボで使えないときもあるからな
思ってるより人間の言葉失ってた
ガンダーラは精神世界だった…?
SA2は格差が酷いですね
リリーのSA2は空中でも出せるんで対空釣りにも使える。
鶏めし気絶クソ笑った
こう見るとブランカはSA全体的に恵まれているなリリー使いだけどリリーのSAは「楽しい」って感じ
リリーのSAは全部使いどころがかぶってなくて、全部まんべんなく役割あるから、そこが楽しいよね。あとなんだかんだSA2は唯一無二性能してる。めくりや真上までぶち落とせるのはリリーだけ。先出しSA2で、後出しSAに勝っちゃうのもリリーだけ
@@Merasa_実はマリーザSA2もジュリの最速暗転返しSA3に一方勝ちするぐらい無敵長いよ
@@Merasa_ 他の人もカキコしてるけどリリーSA2はこの表よりもうちょい高い評価で良さそうだよね「被ってなくて楽しい」はまさにそれ!って感じですアプデもあって1, 2共に色んなとこから繋がるからホンマおもろいです
ベガのSAは本当に倒しきりでしか使わない
sa2はむしろ倒し切れなさそうで起き攻め行きたい時じゃないか?ベカのsaで起き攻め状況いいsaこれしか無いし
上位5人の内ガイルのSA2を使いこなす相手とは当たったことないなぁ、残りの四人は当たり前の様に使ってくる。
マノンは発生7無敵で起き攻めつくからここまで弱くはない
垂直咎められるの普通に偉いよね
リリーは2大P対空や空対空の中Pからダメージ4000狙えるし、無敵が40Fとクソ長いから暗転返しでもほぼ負けない。流石にDは低すぎる。
鶏シムのダルめし
リュウのSA2が一定時間集中しっぱなし自己強化なら…
リリーマノンはもうちょい強そうだけどなぁリリーとか暗転返ししても勝てないくらい無敵長いし
マノンのSA2弱いはないと思う
欲を言えばディージェイのSA2は弱と中が通常レベルの性能であって欲しいなぁ。弱中は音ゲー要らなくて表裏が強度で選べる、みたいに使う理由が欲しいな。弱中のどっちを使うかの選択肢が実質的にないのが…
ルークマノンリリー辺りは流石に間違ってる
インパクトに対してベガのsa2撃つの早すぎると当たらないのは流石に修正してほしい唯一の竜巻saなのに発生遅すぎて投げとインパクト以外確らないから安心して回せないのもカス
リュウのSA2に5のトリガー1(タイマー中は練気状態)追加すれば今度こそいい所行けると思う
スタンコンボで強化SA1まで繋げるようになるとか絵的にもおもろそうでいいね
よは流石に上手いなw
ケンと豪鬼のSA2ってコンボルート的に他SAと判断できる時あるから強いよね
キャミィよりリーチあって対空技からも繋がるキンバリーのSA2はもう1個上でもいいけどなあ
ダルシムSA2は弱いかもだけど無敵暴れできる数少ない技だし、モダンだと無敵付きのワンボタン対空なので許してほしい…
今日のヨガ食い気絶部はここですか
マノンのSAは強かないけどアプデでSAゲージじゃぶじゃぶなので実用上はもうちょっとランク上がる気がする
マノンは3以外は普通に強いと思う
ダルシムのSA2はインパクトに勝てるんですよ!
ケンのsa2めっちゃ弱いけどリーサルでめっちゃ使うからなかったら困るのなんかムカつくわw他の部分が弱体化したらsa2なんか面白く強化してほしいな
ジェイミーのSA2の何が弱いかって発動した瞬間にDゲージ削りが確定しない事なんだよなぁ。せめてジュリみたいな削れ方してくれたら。。。
キンバリーのSA2はそもそもの性能がイマイチなのに加えて、使っちゃうとSA3のバフが遠のいちゃうって部分も込みで見ると最弱に入れた方がいい気もするんですがどうでしょう
SA2ルート基本的にコスパがオワだしなあ…SA3を捨ててかつODゲージ費やしてまで狙う意味あるか?っつったらね…
1Fから空中判定なのに投げ重ねにリバサで出しても当たらないの悲しいせめて弾無敵ついててもいいんじゃないか
キンバリーも意外と弾抜けに使えるけどな…キャミィほどじゃないけどもう少し上のイメージ
豪鬼のsa2はsa3に勝てちゃうのが謎い
リュウのsa2はいちおう1段目が貯まる直前で止めると無敵が伸びます。使い方…??わかんない…
ブランカ?・・・ノゥ😎
トリプルゲイザーは強いと思うけど3ゲージ溜まってないときはさすがにか
倒し切りに使う分には強いけど、それ以外の状況では3ゲージが重くて中々使い辛い
ジェイミーの玉抜けSA2バリューやばくない?
キンバリー弾抜けできるのに、キャミィと一緒なのに
ヨガの可能性残されてるだろ
ダルシムSA2はスタンコンの火力が高すぎてそれのおかげで勝てる試合も結構多いんですよねしゃがみには当たらないですが、無敵はあるので投げや有利とろうとする立ち技には逆択として使えるし垂直にも当たりますケンとかベガのSA2よりは価値高いんじゃないかなと思います
インパクト返しにも使えるのか😮
イレイザー強いでしょゲージ回収と運び威力も申し分ないと思うんだけどな
ケンのSA2ってめっちゃ弱くない?
弱いねー
リュウよりは絶対弱いしなんならダルシムよりも弱いと思うよ間違いなくEランクではない
ケンがダルシムのSA2もらったら普通に強化まであるとおもう。端でスタンさせることもめっちゃ多いし
@@Merasa_ 想像したらワロタあんなに全ての技かっこいいのにSA2でいきなり火吹き出したら蛙化待ったなしやん
恵まれた発生の早さを無敵なしが台無しにしているよね。火力に優れるわけでもないし。
よ、、ヨガローリング!
SA2ランキング最上位まで駆け上がってそう
ベガのSA2、要所によってはSA3回したときとほぼ変わらんダメージ出るの好きよどうしてこうなるかっていうとSA3の方が補正キツい状況があるからなのよね
まぁSA2はダルシムの中で一番ローコスト(Dリバを除く)な無敵技だから…それにね!超状況限で8000以上出るからね!
ケンのSA2は相当弱いと思うけどなぁ確反で使うにしても2800ダメージ取るのに2ゲージ使うのかって気持ちになる
ケンのSAは奮迅竜尾があるからめちゃくちゃ使い所選べるけど、単体で見ると発生以外に強みは無いよね
3rdの時は発生2Fでリーチも長かったんだけどなぁ……
@@ねぎ-k2p奮迅竜尾が強いだけよな
ケンの性能に合ってるだけでsa2単体だと弱い
端の起き攻めが良いくらいで後はガチリーサル用ですね。完全とは言わずせめて弾無敵だけでも付いてれば…
マノン評価低くない?対空から高いし、運ぶし、ぱなしで垂直狩るし結構優秀だと思うんだけど
ルークのSA2って演出めっちゃ長くて、DゲージがSa3並に回復するんだよな……
たしかにキャンセルラッシュなしのコンボの締めでSA2使うとゲージ1本ぐらい回復するから結構優秀だと思う
コンボ締めとかなら優秀なんだけど、リーチが恐ろしく短くて基本生当てが無理なのと、ベガのsa1とかテリーのsa2みたいにロック機能がついてないからラシードがイウサール後イーグルスパイクで突っ込んでくるの読んでsa2当てても抜けてくれないのがなぁ。最後のは完全ルーク使いのお気持ちだけどw
イレイザーは発生5Fなのも単純に優秀すぎるからコパ重ねすら許さないのも割と強い
5ってことは詐欺とびにも勝つか
実は結構運ぶのも好き
ケン使われだけどもうちょい上あると思うんだけどなー。SA2でしか拾えないorDゲージ吐くかSA2で拾えるってのが多い。状況と運び優秀。
SA2使う場面って、基本的に起き攻め状況を良くするかSA2しか届かないから とかだと思うけどそれどっちもSA3が微妙なだけでSA2が優れてはないのでは?っていう話ではある
所々結構ガバガバやない?
ディージェイのSA2のミニゲーム完走できる気せーへん
ベガ画面端の守り最弱なのに竜巻コマンドのSA2も最弱てもう本当にどうしようもないんだよなSA1とSA2のコマンド逆にしてくんねえかな
リリーのSA2は結構強い面があるけど風あり前提みたいな性能なんでそこがやっぱ弱いかな。風関係なく有りの方の性能だったら高かったけどね。上位のキャラのSA2がもっと強いというだけ。
マリーザの解説あった?
ヨヨヨ…
リリーのsa2は過小評価、もっと上
ルークのSA2かなり強い部類だと思ってたから衝撃
なんで?
@@ab-bp3oe 演出長い、運ぶ、対空に使いやすい、竜巻だから回しやすい、リーチを犠牲に発生がはやい、端到達で起き攻め○。パッと思いつくのでこんな感じ。自分の使ってるキャラだからかもだけど強いなあって思いながら使ってる。強いと言っても上位陣を覗いての話になっちゃうけど
@@アルメタ-m4g 演出長いとか運ぶのは明確な強みだと思うけど、リーチ終わってたり中央じゃラッシュ使っても起き攻めできなかったり地味にロック系じゃなかったり弱みもガッツリあるし、そもそも切り返し・コンボ用の時点でなぁ。発動系弾抜け系は生で使えてそこからモリモリ回復して運んで火力も出たりするんだから、ルークが強い部類はないと思う。
@@ab-bp3oe かなしいです
AKIのSA2に弾無敵くれ
弾無敵ないから撃ち合いで使い物にならないんだけど、あったら強すぎる気もする…低姿勢だからすり抜けるっていうテイにしてくれたらまだ納得感あるのかも。
リュウは溜め版結構狙えたりするからDぐらいはいくかなー?と思ってたけどやっぱダメかぁw
何で豪鬼は弾抜け狙えるし普通に追撃入るのにこっちは電刃波掌当てないと追撃行けないんだ…っていつも思ってます
インパクトスタン→集中→SA2最大ため→ラッシュ攻撃昇竜締めとかあるよ。
@@user-cm5jj9fz2z 勿論知ってますが使用頻度は高く無いですよね。それでもカッコいいし結構減るから狙っちゃうけど
でもダルシムのSA2はもけを倒したよ?
クムへヒョンの覚醒球みたいに自分である程度操作できたら強いのにな、まあテレポ持ってるダルシムがやっていい技じゃないけど
SAは入念に調整された男、ベガ
14:33 彼のメッセージはここでとぎれている…
マゴゆき『ハイかイイエで答えてください』
鶏めし「はいかいいえ」
鶏めしはとんち方面にも明るいしダルシムのSA2はサンバーストだから明るい
鶏めしさんの「よ」で滅茶苦茶笑った
「ヨワイ」と「ヨガ」を掛け合わせたダルシムにしか出来ない高度な回答なんだよなあ
こんな所にまで拓を仕掛けてくる格ゲープレーヤーの鑑
強いか弱いか聞きたいって言ってるのにヨガって回答してきたら面白すぎる
とりめしさんとのくだりめっちゃ笑った
新たな格ゲーミームワード「よ」
ベガ使い的にはサイコパニッシャー締めが一番気持ちいい
弱いは弱いがこれ使う時は起き攻め行くかリーサルで演出もカッコいいので使用感は良いという不思議
14:51 チャット欄の「ヨガ気絶」めっちゃ好き
書き込むまでの時間と圧倒的短さの仙人コメントから現実に向き合ったゆえの辛さが出てて笑った
キャミィのは全SAの中でもかなり特殊で発動した瞬間に空中(真上)に移動するから
限定的だけど自分が画面端に追い詰められた時の起き上がりに出すと
相手が無敵警戒orグラップ読みで垂直ジャンプしてたらそれを狩れる+追い打ちで溜め強アローで入れ替え(追加でSA1まで入れると相手が画面端)
みたいな一発ネタもある
モダンリリーの風有りSA2がバレてない。
アレも相手の飛び鬼ほど牽制するから結構やってるよな
相手の完璧な昇竜拳を見てから狩れるのヤバい
「よ」もそうだがマゴさんのドSコメント「鶏めしさん気絶してる」もテラワロスw
キャミィのSA2
ワープするから詰み状況でも緊急回避で生きながらえるときある笑
リリーのSA2って風ありでリーチが伸びて玉抜けに使えるようになるって結構知られてない気がする
あとほんのり胸の谷間が見えるようになるのもまだ知られてない
鶏めしさんのヨガ気絶は爆笑
血反吐はきながら文字打ってますねw
"ゲージ3本持ちのとき 節約/倒し切り目的以外で積極的に使えるSA2Tier"と考えると結構納得感あると思う
リリーのSA2はめくりジャンプを落とせるという長所もあるのにそこはノータッチか…
「よ」と言った瞬間どこからともなく伸びてきたパンチに気絶させられたのかもしれない
鶏めしさん、お大事に。
真相はヨガの中
マノンのSA2が弱いはない
発生も優秀でリバサコマ投げ狙いの垂直飛びを狩れて起き攻めまでついてくる
コマ投げ持ちのキャラに合った特性のSA
ほなリリーの吸い込み力を増してもええか
リリーのSA2が弱いはさすがにない
ジェイミーのSA2は酒4とリーサルの時はめっちゃ強いけど、それ以外はSAゲージ貯まらないってデメリットが釣り合ってなさすぎて弱く感じる
ほかのキャラはSA2ヒットでDゲージ持っていくのにジェイミーだけ何一つ削れないんだよね
SA発動後、1発目の攻撃のみ当たればDゲージ削ってくれる調整になってくれ
@@user-mr3ns5nu6j Dゲージ回復つけたからインパクト打ってねってことなんだろうね
弱いって言わないのがさすが仙人だわ
サムネもはや取り立てやん
ティア表にするために序列つけないといけないから無理矢理作りましたみたいなランキングだな
リリーのsa2ちょいあげてもいいかなーって思った
ディージェイのSA2やっぱり優秀だよね だいすき
最近遠距離からの生ラッシュsa2仕込みにハマってて、ラッシュ中に弾見えたら勝ち確気持ちいい
SAの中で一番使ってるわ
弾抜け楽しすぎるし途中で止めてコンボ伸ばせるし後の状況も良いし一度見せると弾撃ち抑制出来る
汎用性高いんだよね
単純に結構運ぶし、入れ替えも選べる、途中でやめて他の状況も選べて
弾抜けもできるしキャンセル出来るルート増えてかなり使い所があるSA
音ゲーミスる可能性があるだけであのくらいの性能はあって欲しい!
強い、楽しい、かっこいいの三拍子揃ってる
キンバマリーザキャミィベガゴウキの5キャラのSA2は、バーンアウト中にヒットさせた時、SA3と同じく回復停止効果をもってる。
マノン、発生7で一応前ステから大P埋まって竜巻コマンドかつ上方向の判定めちゃ広いから、特に空中軌道変化持ちにとりあえず構えといて待つみたいなことも出来るし打撃系の中ではそんなに悪い方じゃないと思う
少なくとも疾風迅雷とかと並べられる性能ではないのでもう一個上げてもよさそう
普通にCあると思う
極端に強くはないにせよ、悪いところを見つけるのが難しい性能
原人狩りにも当たり易いよね
メダル溜まった試合後半のマノンは大ダメージのOD昇竜常に持ってるようなもんだしね
弾抜けできることも忘れてそう
強いて欠点を挙げるなら、外したとき莫大な隙をさらすってくらいか
リュウのSA2ってタメで無敵変わらなかったっけ?と思ってフレーム表見たら、「タメなしは1~13F無敵、タメると1~9F無敵」だった なんでタメると無敵が短くなるんですかねえ
Lv2とLv3は明らかにコンボパーツだからです
Lv1はパナし用にも使えます
その証拠に、Lv1の範囲内で
すぐ離すと無敵時間は13Fですが
溜めると無敵時間は最大20Fになり、SA3の無敵時間を軽々越えかなり長い部類です
SA2は離してから11Fで発生するので
8F溜めてから離すのが無敵が1番長くなる
9F溜めた瞬間にLv2扱いになるので無敵はそこで終了
リュウ使いは皆こんな難しいことを強いられているのです
舐めないでいただきたい!
@@Rainbow-dx1mf
熱い
@@Rainbow-dx1mfリュウ使いだけど全然知らんかったw勉強になるわ、ありがとう
@@Rainbow-dx1mfうーんこれは硬派
まっ俺のリュウは足刀からしか出さないんだけどね
一人の神が、一人の悟りを滅してしまった残酷な動画だ…高評価しときます。
一文字でおもろいのさすプロ
まさか武術世界において原点にして頂点と謳われた「よ」を体得した者が現れるとは・・・
春麗、弾抜けする時たまにカス当たりになって悲しくなる時ある…
未来の調整「初段を短くしてカス当たりが発生しないようにしました」
藤村「春麗のSA2よりDJのSA2のほうがリーチ長くて力スあたりもしなくて簡単で火力も高くて普通に強い。やろうとおもえばゲージ回収ルートもいける。実戦値高い」
藤村「世間は春麗を過大評価しがちだからね。なんなら春麗使いですら過大評価してるまであるんじゃない」
鳳翼扇、アレ単発が2000とSA2最低クラスな上に始動及びコンボ補正40%加算で追撃しても火力全然伸びないんよな…
(弾抜けから追撃出来る組の中ではD2SA2ルールだと鳳翼扇始動だと下から2番目(2970)でOD覇山襲始動が上から4番目とド真ん中(C3470、M3182)、ちなみにトップはジェイミー(3906)で最下位はルーク(2960))
@@Kitami_0089 しかもじゃあ我慢してSA3までためて火力だそうかとおもえば、SA3あてたあとの状況ゴミ
投げからラッシュで起き攻めとかもできないし地上でやりあうキャラなわりに確反難でゲージ消費されやすい実戦値の低さ
ダメージ系でリリーかなり強いとおもってたからコメントで書いてある人が多くて安心した
ガイルのSA2は社会人コンボが発見されてからだいぶ評価伸びたと思う
火力も出しつつ運んでDゲージたんまり回収できるのが強すぎる
かゆい よが
やはり… 私は… 間違って…… なかった…
よ...
14:31 ダイイングメッセージ
ダルシム、マノン、リュウがSAでは3弱って言われてるの見て
レベル5コマ投げがSAぐらい減るマノンと
伸びる手足と空中攻撃で捌き切るのがコンセプトのダルシムが弱いのは
それなりに納得できるけどリュウだけは可哀想にしかならなかった
レシャーに続き鶏めしも追い込んだ男
ベガはガチでSA2弱い
コンボ以外での用途と言えば、画面端背負ってる時にすきの大きい大攻撃とか固めのコマンド技と噛み合い狙った時と、相手BO中なら立大PガードさせてSA2表裏ガチ2択仕掛けれるぐらいしかない
2強P対空が根元でパニカンするとキャンセルでコンボに繋げる。
ダルシムの大kとかにしゃが大からsa2やると離れてても繋がって見た目が好み
@@user-cm5jj9fz2zそれSA1も3もいけるんだよな
画面位置で勝手に入れ替わったりするからコンボで使えないときもあるからな
思ってるより人間の言葉失ってた
ガンダーラは精神世界だった…?
SA2は格差が酷いですね
リリーのSA2は空中でも出せるんで対空釣りにも使える。
鶏めし気絶クソ笑った
こう見るとブランカはSA全体的に恵まれているな
リリー使いだけどリリーのSAは「楽しい」って感じ
リリーのSAは全部使いどころがかぶってなくて、全部まんべんなく役割あるから、そこが楽しいよね。
あとなんだかんだSA2は唯一無二性能してる。めくりや真上までぶち落とせるのはリリーだけ。先出しSA2で、後出しSAに勝っちゃうのもリリーだけ
@@Merasa_実はマリーザSA2もジュリの最速暗転返しSA3に一方勝ちするぐらい無敵長いよ
@@Merasa_ 他の人もカキコしてるけどリリーSA2はこの表よりもうちょい高い評価で良さそうだよね
「被ってなくて楽しい」はまさにそれ!って感じです
アプデもあって1, 2共に色んなとこから繋がるからホンマおもろいです
ベガのSAは本当に倒しきりでしか使わない
sa2はむしろ倒し切れなさそうで起き攻め行きたい時じゃないか?ベカのsaで起き攻め状況いいsaこれしか無いし
上位5人の内ガイルのSA2を使いこなす相手とは当たったことないなぁ、
残りの四人は当たり前の様に使ってくる。
マノンは発生7無敵で起き攻めつくからここまで弱くはない
垂直咎められるの普通に偉いよね
リリーは2大P対空や空対空の中Pからダメージ4000狙えるし、無敵が40Fとクソ長いから暗転返しでもほぼ負けない。
流石にDは低すぎる。
鶏シムのダルめし
リュウのSA2が一定時間集中しっぱなし自己強化なら…
リリーマノンはもうちょい強そうだけどなぁリリーとか暗転返ししても勝てないくらい無敵長いし
マノンのSA2弱いはないと思う
欲を言えばディージェイのSA2は弱と中が通常レベルの性能であって欲しいなぁ。
弱中は音ゲー要らなくて表裏が強度で選べる、みたいに使う理由が欲しいな。弱中のどっちを使うかの選択肢が実質的にないのが…
ルークマノンリリー辺りは流石に間違ってる
インパクトに対してベガのsa2撃つの早すぎると当たらないのは流石に修正してほしい
唯一の竜巻saなのに発生遅すぎて投げとインパクト以外確らないから安心して回せないのもカス
リュウのSA2に5のトリガー1(タイマー中は練気状態)追加すれば今度こそいい所行けると思う
スタンコンボで強化SA1まで繋げるようになるとか絵的にもおもろそうでいいね
よは流石に上手いなw
ケンと豪鬼のSA2ってコンボルート的に他SAと判断できる時あるから強いよね
キャミィよりリーチあって対空技からも繋がるキンバリーのSA2はもう1個上でもいいけどなあ
ダルシムSA2は弱いかもだけど無敵暴れできる数少ない技だし、モダンだと無敵付きのワンボタン対空なので許してほしい…
今日のヨガ食い気絶部はここですか
マノンのSAは強かないけどアプデでSAゲージじゃぶじゃぶなので実用上はもうちょっとランク上がる気がする
マノンは3以外は普通に強いと思う
ダルシムのSA2はインパクトに勝てるんですよ!
ケンのsa2めっちゃ弱いけどリーサルでめっちゃ使うからなかったら困るのなんかムカつくわw
他の部分が弱体化したらsa2なんか面白く強化してほしいな
ジェイミーのSA2の何が弱いかって発動した瞬間にDゲージ削りが確定しない事なんだよなぁ。せめてジュリみたいな削れ方してくれたら。。。
キンバリーのSA2はそもそもの性能がイマイチなのに加えて、使っちゃうとSA3のバフが遠のいちゃうって部分も込みで見ると最弱に入れた方がいい気もするんですがどうでしょう
SA2ルート基本的にコスパがオワだしなあ…SA3を捨ててかつODゲージ費やしてまで狙う意味あるか?っつったらね…
1Fから空中判定なのに投げ重ねにリバサで出しても当たらないの悲しい
せめて弾無敵ついててもいいんじゃないか
キンバリーも意外と弾抜けに使えるけどな…
キャミィほどじゃないけどもう少し上のイメージ
豪鬼のsa2はsa3に勝てちゃうのが謎い
リュウのsa2はいちおう1段目が貯まる直前で止めると無敵が伸びます。
使い方…??わかんない…
ブランカ?・・・ノゥ😎
トリプルゲイザーは強いと思うけど3ゲージ溜まってないときはさすがにか
倒し切りに使う分には強いけど、それ以外の状況では3ゲージが重くて中々使い辛い
ジェイミーの玉抜けSA2バリューやばくない?
キンバリー弾抜けできるのに、キャミィと一緒なのに
ヨガの可能性残されてるだろ
ダルシムSA2はスタンコンの火力が高すぎてそれのおかげで勝てる試合も結構多いんですよね
しゃがみには当たらないですが、無敵はあるので投げや有利とろうとする立ち技には逆択として使えるし垂直にも当たります
ケンとかベガのSA2よりは価値高いんじゃないかなと思います
インパクト返しにも使えるのか😮
イレイザー強いでしょゲージ回収と運び威力も申し分ないと思うんだけどな
ケンのSA2ってめっちゃ弱くない?
弱いねー
リュウよりは絶対弱いしなんならダルシムよりも弱いと思うよ
間違いなくEランクではない
ケンがダルシムのSA2もらったら普通に強化まであるとおもう。端でスタンさせることもめっちゃ多いし
@@Merasa_ 想像したらワロタ
あんなに全ての技かっこいいのにSA2でいきなり火吹き出したら蛙化待ったなしやん
恵まれた発生の早さを無敵なしが台無しにしているよね。火力に優れるわけでもないし。
よ、、ヨガローリング!
SA2ランキング最上位まで駆け上がってそう
ベガのSA2、要所によってはSA3回したときとほぼ変わらんダメージ出るの好きよ
どうしてこうなるかっていうとSA3の方が補正キツい状況があるからなのよね
まぁSA2はダルシムの中で一番ローコスト(Dリバを除く)な無敵技だから…
それにね!超状況限で8000以上出るからね!
ケンのSA2は相当弱いと思うけどなぁ
確反で使うにしても2800ダメージ取るのに2ゲージ使うのかって気持ちになる
ケンのSAは奮迅竜尾があるからめちゃくちゃ使い所選べるけど、単体で見ると発生以外に強みは無いよね
3rdの時は発生2Fでリーチも長かったんだけどなぁ……
@@ねぎ-k2p奮迅竜尾が強いだけよな
ケンの性能に合ってるだけでsa2単体だと弱い
端の起き攻めが良いくらいで後はガチリーサル用ですね。完全とは言わずせめて弾無敵だけでも付いてれば…
マノン評価低くない?対空から高いし、運ぶし、ぱなしで垂直狩るし結構優秀だと思うんだけど
ルークのSA2って演出めっちゃ長くて、DゲージがSa3並に回復するんだよな……
たしかにキャンセルラッシュなしのコンボの締めでSA2使うとゲージ1本ぐらい回復するから結構優秀だと思う
コンボ締めとかなら優秀なんだけど、リーチが恐ろしく短くて基本生当てが無理なのと、ベガのsa1とかテリーのsa2みたいにロック機能がついてないからラシードがイウサール後イーグルスパイクで突っ込んでくるの読んでsa2当てても抜けてくれないのがなぁ。最後のは完全ルーク使いのお気持ちだけどw
イレイザーは発生5Fなのも単純に優秀すぎるからコパ重ねすら許さないのも割と強い
5ってことは詐欺とびにも勝つか
実は結構運ぶのも好き
ケン使われだけどもうちょい上あると思うんだけどなー。
SA2でしか拾えないorDゲージ吐くかSA2で拾えるってのが多い。状況と運び優秀。
SA2使う場面って、基本的に起き攻め状況を良くするかSA2しか届かないから とかだと思うけど
それどっちもSA3が微妙なだけでSA2が優れてはないのでは?っていう話ではある
所々結構ガバガバやない?
ディージェイのSA2のミニゲーム完走できる気せーへん
ベガ画面端の守り最弱なのに竜巻コマンドのSA2も最弱てもう本当にどうしようもないんだよな
SA1とSA2のコマンド逆にしてくんねえかな
リリーのSA2は結構強い面があるけど風あり前提みたいな性能なんでそこがやっぱ弱いかな。風関係なく有りの方の性能だったら高かったけどね。
上位のキャラのSA2がもっと強いというだけ。
マリーザの解説あった?
ヨヨヨ…
リリーのsa2は過小評価、もっと上
ルークのSA2かなり強い部類だと思ってたから衝撃
なんで?
@@ab-bp3oe 演出長い、運ぶ、対空に使いやすい、竜巻だから回しやすい、リーチを犠牲に発生がはやい、端到達で起き攻め○。パッと思いつくのでこんな感じ。自分の使ってるキャラだからかもだけど強いなあって思いながら使ってる。強いと言っても上位陣を覗いての話になっちゃうけど
@@アルメタ-m4g 演出長いとか運ぶのは明確な強みだと思うけど、リーチ終わってたり中央じゃラッシュ使っても起き攻めできなかったり地味にロック系じゃなかったり弱みもガッツリあるし、そもそも切り返し・コンボ用の時点でなぁ。発動系弾抜け系は生で使えてそこからモリモリ回復して運んで火力も出たりするんだから、ルークが強い部類はないと思う。
@@ab-bp3oe かなしいです
AKIのSA2に弾無敵くれ
弾無敵ないから撃ち合いで使い物にならないんだけど、あったら強すぎる気もする…
低姿勢だからすり抜けるっていうテイにしてくれたらまだ納得感あるのかも。
リュウは溜め版結構狙えたりするからDぐらいはいくかなー?と思ってたけどやっぱダメかぁw
何で豪鬼は弾抜け狙えるし普通に追撃入るのにこっちは電刃波掌当てないと追撃行けないんだ…っていつも思ってます
インパクトスタン→集中→SA2最大ため→ラッシュ攻撃昇竜締めとかあるよ。
@@user-cm5jj9fz2z 勿論知ってますが使用頻度は高く無いですよね。
それでもカッコいいし結構減るから狙っちゃうけど
でもダルシムのSA2はもけを倒したよ?
クムへヒョンの覚醒球みたいに自分である程度操作できたら強いのにな、まあテレポ持ってるダルシムがやっていい技じゃないけど