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ナルオはどんな連携からも「俺はね?」で非密着-3作れるのが壊れ。
投げ間合いじゃない−3はマジで強い
マジかよ強足刀やん
ジャスパの読み合いも出来るしね
強足刀はジャスパ出来ちゃうのでNG
2万貰えるどうがあげてるにゃ
マスター行くまでなら本当にティア関係ねぇから好きなキャラ使っていいのが面白いよねレジェンド帯以外だと、公式の勝率が一生本田最強だもん
「俺はね」(-3F)
これすき
-3Fは実質五分
SAブッパすれば有利
これ投げ間合い外っす
グランドファイナルのキャラが被りなくSを全員占めてる中で、唯一被ってるのがダルシムなのまじでおもろい
ティア表見に来たと思ったら普通にプロの立ち回りの有意義な情報聞けて良かったw択数の多さを考えると仕込みラッシュの重要性がホントに理解できる、ありがたい
ティア表なんて持ちキャラとの相性や好き嫌い、合う合わないあるから個人によって違うのあるの当たり前なのに-3F降り続けないといけないのが配信者の辛いところ
配信者だろうがレジェンドだろうがルーキーだろうがみんなもっと気軽に開示していいと思うんだけどね上級者のティアは純粋参考になるし、初中級者のティアは自キャラの強み弱み、相性をどれだけ把握出来てるかを見れる→アドバイスをする際の資料として有用。
概要欄の(-3)ほんと好き
2:54 この字幕の付け方めっちゃ好き。
俺はね言わないと面倒いのに絡まれるからな。対策バッチリです。
リュウメインだけどキャラコンセプト的にラッシュ早くしないで欲しい。持続ネタが結構あるってのと攻めに行くよりいなしてる感じが好きなんだ
いろんな人のティア表みるの楽しい
何でも使えるから説得力ある
ラウンド終わる度に酒全部分解できちゃう肝臓が強すぎる
カプンコ「お酒じゃないんで・・・(震え声)」
ジェイミーって弾以外ほぼなんでもあるし強い技もあるからティア上位に置きたがる人の気持ちが全くわからん訳じゃないけど、低ランクだとぼったくりで荒らしやすいから対策しないと強く感じるってのと、高ランクだとなるおがAKIで言ってたように使い手が上手いからより強く見えるってだけだとは思う度重なる強化で間違いなく弱キャラではなくなったしやれるキャラでもあるとは思うけどね
ほんとキャラ差がマイルドになっていい調整になったな例えばりゅう豪鬼の組み合わせを見ても全然りゅう勝つ可能性あるもんなキャラ差がマイルドになったことで、個々のキャラパワーよりキャラ相性の重みの方が相対的に増してるよね
今回の調整でリュウ豪鬼の対面勝率にそんなに影響するかな…?
@@Ouou_out後ろ歩き弱体化は豪鬼側からみたら結構しんどいかもリュウ側からみたらまだ速く感じて無理や捕まえられへんってなるんすけど
@@dddhq7294 まああれは明確なナーフですよねーとはいえですよね、リュウ目線
後ろ歩き速度ははほとんど変わってないラッシュコパがシミー出来なくなった方が大きい
テリー下手に弱いとこ挙げられるより心にくること言われてて草
@@yamaskao通報したにゃ
リュウのラッシュ速くなったらマジで化けるからな…下手に強化できんだろうね。集中の効果自体はラッシュをチャージしてるようなもんだし、集中のストック増やしてほしいわ。見たいわ、剛拳師匠みたいな画面端電刃コンボ。スタン→フルチャ電刃波掌撃→旋風脚OD空中竜巻→電刃波動拳とかいろいろ。
集中ストックとかいう矛盾
ジャスパしたら集中増えるとかしたら楽しみ増えそう
技自体は電刃纏いだからストックしてもおかしくないんだよな…わざわざ集中!ってほざいてるのが全部悪い…
そもそも集中って一回起き攻め放棄してするものなのに恩恵がコンボの火力強化しかないしね豪鬼の溜め波動とかDJの通常弾に一方負けするの何かのギャグでしょ
先週スト6マリーザで初めてキャラランクcってことは伸び代しかないから逆に嬉しい
複数キャラ使いのティアは重い
ケン間違いなく強いんだけどヘイト高すぎて過剰なナーフされそうだから今のうちに他キャラ練習しとかないとって謎の焦りがある
ケンナーフこないでしょ今が普通だもん
うんうんナーフとか来ない来ない 安心して使い続けるといいよ
なにかに出場するレベルじゃないなら焦る必要ある?
逆にここからナーフされて使用者減ったときに使い続けてたらカッコいいと思うぞ
キャラ弱くて負けたって思いたくないから強キャラしかつかわん。申し訳ないだろキャラに
道着の大Pはルークのと違ってなんなら置きで空ぶってもまぁまぁ刺されないのが全然違うんよあとこれはリュウもそうだけど前後入力の別技があってNからしか出せないのは大Pそれ単体で見ると結構マイナスでこれがないからケンの大Pはまじで優秀なんよな
差し返し出来るランク帯って多分MR1700~くらいだと思うから、9割9分の人にとっちゃ大P振り回す事がリスクになる場面ってほとんど無いんだよなその点でも道着の大Pは優秀
ルークの大Pは空振り硬直長い、ガード半確、キャンセル前提なのに無敵技確るし迅雷みたいな技もないからゲージ使わんと攻めれんからきついよね
なんかリュウケンの大pってヌルって見えるよねガン見でも普通に差し返しミスる
ジェイミーは酒0弱いのがキャラコンセプトなとこあるからここは上がんないだろうな
調整入ってジェイミー大分扱いやすくなったけどそれでもガイルと五分行けますかっつったら全然そんなことないもんなぁ
低ランクでパチンカスの俺は一杯目飲むのがキツい分、開幕OD絶唱パナして当たって2杯飲めた時の脳汁が凄いんで酒1は弱くても許容っす
やっぱりこのゲームにおける強い弱いをしっかり言語化できるなるおって凄いんやなって
ホンダがどぐらベガいじめてて普通にこのキャラ使われるなと思った
本田ベガはどのシリーズも良い勝負やろただ今回はベガが他のキャラに強すぎる
五分状況(チャンチャン)HUNTER×HUNTERみたいなルビ
個人的に、今のスト6のキャラってS〜B、下手したらS〜Aの強さのキャラしかいないと思ってるそれくらい皆厄介極まりないw
リュウ使いとしてはラッシュ速くしてほしいという思いもあるけど、SA3の「どうした!立て!」の後にラッシュ起き攻めできる速さになるとうーんという変なプライドがあるw
0:01 でもリュウのラッシュが早くなった所で、結局他の道着使いと差別化が難しくなって使われなそう出来ることなら待ち、防御的な部分を強化して個性を出ていってほしいねぇ
確反無し連打してておもろい
ジェイミーは性格的にもラウンド取られたら酒1スタートなら捨てゲーせずに実用的な気がする
キャラ差はつまったけど極端に入れ替わるような変化はなさそう
現状の‼︎主観‼︎俺はね?とか大変やね
実際ティア表は主観や。鵜呑みにしたらアカン。
なるおが言ってた!って言われちまうからな
持続当てを頑張って−1くらいにしようとしてる
確反恐れずパなす場面でもないってことなんやろなぁ
俺はね?してもなるおのtier表うおおおおお!!!で差し返し(脊髄反射)喰らっちゃう
ジェイミーの肝臓が強すぎる
迷ってたっぽいジュリはさすがにSだとおもうがそれ以外はおおむね納得性ある
ジュリは小技が弱すぎる。小技のリーチが伸びれば文句なしでSでもいいと思うけどね
海外勢とマゴさんもジュリは5強に入るって言ってたな
酒-3は確かに強いけど、それ以上に1ラウンド先取後、2ラウンド目負け濃厚になったとき逃げながら酒だけ飲むっていう面白くない状況が出来るからあんまないんじゃないかな~マノンが2ラウンド目捨てゲーしてメダル貯めようとするのとかと同じってことだよね
あーたしかに
逃げながら酒飲める相手の場合、既に今でも別に飲んではいるから変わんなくない…?負け濃厚なら余計に攻められててタダ飲みはきつそうで、むしろ今でも逆転狙いで3、4杯を目指したい
前入れっていう格ゲーにおいて最弱の行動をするのがマノンで、させるのがジェイミーって考えると全く違う。
負けそうになってる時に無理矢理飲むとかせいぜい1本じゃないか?逃げながら安定して酒飲めるならジェイミーは最強でしょ
ジェイミーは使い手からしたら足りない所が幾らでも出てくるんだろうけど相手してる側からしたら今くらいの性能をピークとして我慢して欲しいんだよな、正直
ケンの大pマイナス2なの本当に1番のバグだと思う
投げキャラ好きでマノンザンギ使ってるんだけど個人的にはMRの差はあると思うんだけどザンギよりマノンの方が強い気がするようになってきた
テリーはコンボ火力や起き攻めは強くなったけど、結局短い通常技、後隙がかなりある弾、見てからジャスパの中ナックルと、立ち回りのキツさは変わらんのよな個人的にクラックシュートが弾抜けできるようになったら一気に化けそう
豪鬼の立ち大Pは「俺はね?」レベルって事か
どこの層に向けた調整か次第で壊れちゃいそうなのチラホラいるし難しいよなぁ
相変わらず強いキャラ多いな、このゲーム。主観のキャラの評価は自分がやってる環境で変化するもんね。自キャラとかランクとか。プロレベルなら大会成績を参考にするからプレイヤーの強さも込みになってくる。
こうして見るとデカい調整来たキンバリーとキャミィ以外は実はあんまり変わってないっぽい?
ジェイミーも使い手上手いと思う、カッコいいから触って見たけどクソむずい
3rdのQは3回までPAすると耐久値上がってたから、それにならって酒4を3に下げてあげてもいいんじゃないか
立大Pやってガードされたら下がるのずるいよな
リリーへの憎悪w
リュウはなんといっても楽しい。
とはいえ2ラウンド目以降はイキナリ酒一からスタートってのもだいぶ暴力的な調整だしなあ…ゼロか1かで圧が全く違うからジェイミーの調整は難しいだろうな
前ラウンドから酒-3の弊害で2ラウンド目に酒-1杯とかなって欲しい
先週にセールで安くなってたからスト6始めて、キャラのかっこよさだけでテリー選んだけど、あんま強くないんやね;;キャラ変えるつもりはないけど
弱いってことは今後強化しかされないってことだから!
テリーは全体で見た時、特にクラシック内でのランクはアレだけど、モダンかつ初心者が使うことを考えるならかなり強いというか良いキャラだと思うよ主観だけど強アシストコンボがたぶん全キャラで見ても1番強いと思うし、ワンボタンSA1も優秀な部類で弾と対空無敵も持ってる初心者に勧める上での唯一の懸念点は攻めの起点にしやすい弱パワーウェイブと中バーンナックルがワンボタンで出ないこと位だと思う
マスターまでならボッタくり込みでそこそこ強いよ本田やブランカにはボコられ続けると思うけど面白いキャラだから頑張って
この動画のtier表って上級者から見たそれぞれの理論値で作られてると思うから初心者はそこまで気にしなくてもいいと思う。
キャミィこんだけナーフ喰らってもどのプロもSかAの頭に入れてるのどんだけ前がぶっ壊れてたんだよ
公式に理不尽扱いされたキャラだからな
最近ジェイミー始めたけど豪鬼あまりにキツすぎへん?
そもそも酒2呑まないとお話にならなくてキツいです
拳を極めし者とか言ってるのにめっちゃ波動拳撃ってくるの納得できないww
空対空できれば世界変わりそう地上は別にいうてだし
@@kazn_33 波動「拳」も拳だから!理論
@@サメ次郎-h4e j大k強化もらったし確かにワンチャンありそうですね。地上は自分が下手なだけなんで頑張りポイントですね
ダルシム使いの気持ちを代弁してくれてありがとうぅぁぁぁあぁ。
実際酒飲むためにワンテンポ遅れてんのがAとは並ばないかなとはなる
ビリから2番目が実質ビリなんだよな、テリーたん😢
最近スト6始めてジェイミー使ってみてるけど、酒0の間がほんとに苦しい 1杯飲んだ時にはもう厳しいみたいな状況が往々にしてある
酒0のまま轢き殺されるっていう負け方が弱すぎるのがあるから強い…うーん…ってなるんよな弱くはねえんだけど轢き殺されるキャラ他にもいるしその中ではマシな方なんだがな
最初の読み合い負けて酒0で壁に追いやられて体力結構もっていかれてる時はコントローラー投げ出したくなるw
豪鬼とケンの大パンは後出しジャンケンが出来るよってことね。把握した。そりゃ強いわ
エドの後ろキルステくらい判定増やしたならDJのジョスクールにもくらい判定残して欲しい、打ち返しダメですはストレス
リュウ「俺も大pあるよー?」
リュウは草履じゃなくてローラースケート履けばラッシュ速くなるかも
歩きガードしたらずっと進みそう
しゃがみガードで前進めるのエグいな
ザベルかな?
そいつの大ゴス弱そう過ぎる
大ゴス当たったら下がっちゃうんだろうな
自分が思うのはキャミィはAでリリーはBかな、今ルーグメインに変えて使ってるけどAは仮にいかないとしてもBの頭くらいにはパワー感じる
上位キャラ増えてとりあえずガイルSに置く風潮がなくなって一安心
ちゃんと大P確認してたPUNKキンバリーとかいう自称サブキャラがいるから調整って難しいよなって
あの化け物立ち中Kも確認してたらしいからな
ケンの中足当たったら終わったかもしれんと思うのマジわかる。うわぁ…始まるよぉ…感半端ない。
俺の対策不足なのはあるけどジェイミー目線リリーがちできつい😢
ジェイミー、3ラウンド目だけでいいから、最初から酒レベル1ほしい
改めてアプデ来てやってみるとケン一番とかじゃない気がしてきたわ徐々にバレてくると思うジュリがマジでつえー
ルークの大P-3にしない?(欲望)
キンバリーの話してる時にパンクが確認してたのキャラパワー変わるレベルって再認識した
「ギルティがアホみたいな調整しやがったぞ!」っていう動画見た後だとスト6の調整チームはホント頑張ってんなあって思う。プロにも一般ユーザーにも気を遣いながら調整すんのは神経使うよねえ。
ギルティの調整本当にヤバくて、前々から火力とか技判定がおかしくて最強クラスだったスレイヤーや強化されまくったジョニーがほぼ据え置きで、それ以外のキャラは火力が下がったりやれること減らされたりで納得感が皆無になってます。運営がユーザーの声聞いてるといいながら回線改善を4年間放置してたりゲームしてたら5分でわかるようなバグがあったりと、調整以外での運営の動きに対しての不満が爆発した結果が今のギルティです。素直に悲しいです…
いい調整だよねニッコリ(ザンギ)
ラッシュはやくなったらそれこそスト6のリュウとは思えないんだよなぁゴリラとして力をつけて欲しいそれは他道着にまかせよまい
ラウンド2ってシステムボイスの時に酒飲めたらアツいだろうななによりかっこよくね?
ジェイミーの中足ラッシュは実質ゲージ2本だろ。
クイックバーン(-5)俺はね?(投げ間合い外-3)
まぁ確かにケンに中央で中足当てられたら終わりだと感じるけど、ジェイミーに中足当てられてもあまり何とも感じないな
ジェイミーも中央で中足ラッシュ入ったら端で+4起きぜめだけどな
@@syouru9936密着じゃ無くね?どこでも密着のケンと比べたら雲泥の差だと思うわ
@ 中央なら密着だよ。意外と運ぶから。まぁケンは中央より後ろでも端持ってけるけど豪鬼とかもいけるし意外とケン以外も運ぶ
色んなキャラ触ってるから分かるけどジェイミーは普通にまだ弱い酒引き継ぎか最低でも1からスタートじゃないと話にならん
ジェイミーBにおいて政治って言われるのしんどいなw
おっ、政治か?
SとAが沢山いるからしゃーない
政治じゃないけど自キャラネガってるだけやね
@@az-ru2084 ジェイミー使いじゃないです、、
上位キャラ見たら、そんなもんじゃないとは思うけどねー
酒4で幻影陣くらいしてくれんとSにはなれんか
ジェイミーは前ラウンドの酒を1/2引き継げるようにしよーぜ。そんな早く酔い覚めるん意味わからんもん。
ただでさえ不快キャラなのにもっと不快になるやん
なるおさんじゃないけど自分的にはで言ったらラシ―ドが一強かな。最初の頃のラブーシュカじゃないけど絶対に練習・対策しなきゃいけないのに自分の調子が良くない時にやりようもんならトラウマ・イップスになりかねない技があるキャラが自分は最強だと思いますね。強者の使うインサ―ルはマジやばです。
よくよく考えるとケンの迅雷強K派生からちゃんとした起き攻めあるのやばいな…ダメージも他の入れ込み技に比べて高いし。キンバリー、本田、マノン辺りは各々の大Pや中Pのヒット確認精度次第でtierが結構変わりそうではある。ちゃんと確認を頑張った時に得られるリターンの高さとDゲージ節約の恩恵がエグい。そういう部分で伸びしろの無さそうなテリーって絶対に弱いって評価が変わることはなさそう。
確反なしは偉い
ガイルやってるけど、この表の下の方が苦手特にマリーザ
テリーが使う理由弱いはそうだが、ケンと比べてランク差ありすぎじゃねって思うな運びはこいつも全然強いし、調整から火力はおかしいことになってる。道着にみえて道着と同じ立ち回りは強くないという特殊なキャラだし
ダルシムほぼ変わらん強化ばっか。少しマシになる強化してくれ😡
うむ素晴らしくいい調整やったわけやね。途中でやるにしてわ
ジェイミーって酒0が弱いだけで、1以上で普通に強いよな
さ〜すがにキャミィ高くね?
ジェイミーって真面目な話起き上がりのDリバに対してOD無影蹴が一方勝ち出来ちゃうから無敵もアーマーも無いキャラ全員に有利取れるまである
ケ、ケンはsa2が弱くて、通常技で有利取れないから…(震え声)
ケンに対してコレだけは言わせて欲しい…小パ→中パン繋がんなよと…
ジェイミーはうざいティアならssssssssssだね
ジェイミー、ラッシュ大パンから小技と投げだけで良いから択れるようにしてくれないかな。
English subtitles please 🙏
ってなっちゃうよね?w
コメントの伸ばし棒だけで何言いたいか分かるのほんま草
ナルオはどんな連携からも「俺はね?」で非密着-3作れるのが壊れ。
投げ間合いじゃない−3はマジで強い
マジかよ強足刀やん
ジャスパの読み合いも出来るしね
強足刀はジャスパ出来ちゃうのでNG
2万貰えるどうがあげてるにゃ
マスター行くまでなら本当にティア関係ねぇから好きなキャラ使っていいのが面白いよね
レジェンド帯以外だと、公式の勝率が一生本田最強だもん
2万貰えるどうがあげてるにゃ
「俺はね」(-3F)
これすき
-3Fは実質五分
SAブッパすれば有利
2万貰えるどうがあげてるにゃ
これ投げ間合い外っす
グランドファイナルのキャラが被りなくSを全員占めてる中で、唯一被ってるのがダルシムなのまじでおもろい
ティア表見に来たと思ったら普通にプロの立ち回りの有意義な情報聞けて良かったw
択数の多さを考えると仕込みラッシュの重要性がホントに理解できる、ありがたい
ティア表なんて持ちキャラとの相性や好き嫌い、合う合わないあるから個人によって違うのあるの当たり前なのに-3F降り続けないといけないのが配信者の辛いところ
2万貰えるどうがあげてるにゃ
配信者だろうがレジェンドだろうがルーキーだろうがみんなもっと気軽に開示していいと思うんだけどね
上級者のティアは純粋参考になるし、初中級者のティアは自キャラの強み弱み、相性をどれだけ把握出来てるかを見れる→アドバイスをする際の資料として有用。
概要欄の(-3)ほんと好き
2万貰えるどうがあげてるにゃ
2:54 この字幕の付け方めっちゃ好き。
2万貰えるどうがあげてるにゃ
俺はね言わないと面倒いのに絡まれるからな。
対策バッチリです。
リュウメインだけどキャラコンセプト的にラッシュ早くしないで欲しい。持続ネタが結構あるってのと
攻めに行くよりいなしてる感じが好きなんだ
2万貰えるどうがあげてるにゃ
いろんな人のティア表みるの楽しい
何でも使えるから説得力ある
ラウンド終わる度に酒全部分解できちゃう肝臓が強すぎる
カプンコ「お酒じゃないんで・・・(震え声)」
ジェイミーって弾以外ほぼなんでもあるし強い技もあるからティア上位に置きたがる人の気持ちが全くわからん訳じゃない
けど、低ランクだとぼったくりで荒らしやすいから対策しないと強く感じるってのと、高ランクだとなるおがAKIで言ってたように使い手が上手いからより強く見えるってだけだとは思う
度重なる強化で間違いなく弱キャラではなくなったしやれるキャラでもあるとは思うけどね
ほんとキャラ差がマイルドになっていい調整になったな
例えばりゅう豪鬼の組み合わせを見ても全然りゅう勝つ可能性あるもんな
キャラ差がマイルドになったことで、個々のキャラパワーよりキャラ相性の重みの方が相対的に増してるよね
今回の調整でリュウ豪鬼の対面勝率にそんなに影響するかな…?
@@Ouou_out後ろ歩き弱体化は豪鬼側からみたら結構しんどいかも
リュウ側からみたらまだ速く感じて無理や捕まえられへんってなるんすけど
@@dddhq7294 まああれは明確なナーフですよねー
とはいえですよね、リュウ目線
後ろ歩き速度ははほとんど変わってない
ラッシュコパがシミー出来なくなった方が大きい
テリー下手に弱いとこ挙げられるより心にくること言われてて草
2万貰えるどうがあげてるにゃ
@@yamaskao通報したにゃ
リュウのラッシュ速くなったらマジで化けるからな…下手に強化できんだろうね。集中の効果自体はラッシュをチャージしてるようなもんだし、集中のストック増やしてほしいわ。
見たいわ、剛拳師匠みたいな画面端電刃コンボ。スタン→フルチャ電刃波掌撃→旋風脚OD空中竜巻→電刃波動拳とかいろいろ。
2万貰えるどうがあげてるにゃ
集中ストックとかいう矛盾
ジャスパしたら集中増えるとかしたら楽しみ増えそう
技自体は電刃纏いだからストックしてもおかしくないんだよな…
わざわざ集中!ってほざいてるのが全部悪い…
そもそも集中って一回起き攻め放棄してするものなのに恩恵がコンボの火力強化しかないしね
豪鬼の溜め波動とかDJの通常弾に一方負けするの何かのギャグでしょ
先週スト6マリーザで初めてキャラランクcってことは伸び代しかないから逆に嬉しい
複数キャラ使いのティアは重い
ケン間違いなく強いんだけどヘイト高すぎて過剰なナーフされそうだから今のうちに他キャラ練習しとかないとって謎の焦りがある
ケンナーフこないでしょ今が普通だもん
うんうんナーフとか来ない来ない 安心して使い続けるといいよ
なにかに出場するレベルじゃないなら焦る必要ある?
逆にここからナーフされて使用者減ったときに使い続けてたらカッコいいと思うぞ
キャラ弱くて負けたって思いたくないから強キャラしかつかわん。申し訳ないだろキャラに
道着の大Pはルークのと違って
なんなら置きで空ぶってもまぁまぁ刺されないのが全然違うんよ
あとこれはリュウもそうだけど前後入力の別技があってNからしか出せないのは
大Pそれ単体で見ると結構マイナスで
これがないからケンの大Pはまじで優秀なんよな
差し返し出来るランク帯って多分MR1700~くらいだと思うから、9割9分の人にとっちゃ大P振り回す事がリスクになる場面ってほとんど無いんだよな
その点でも道着の大Pは優秀
ルークの大Pは空振り硬直長い、ガード半確、キャンセル前提なのに無敵技確るし迅雷みたいな技もないからゲージ使わんと攻めれんからきついよね
2万貰えるどうがあげてるにゃ
なんかリュウケンの大pってヌルって見えるよね
ガン見でも普通に差し返しミスる
ジェイミーは酒0弱いのがキャラコンセプトなとこあるからここは上がんないだろうな
調整入ってジェイミー大分扱いやすくなったけどそれでもガイルと五分行けますかっつったら全然そんなことないもんなぁ
低ランクでパチンカスの俺は一杯目飲むのがキツい分、開幕OD絶唱パナして当たって2杯飲めた時の脳汁が凄いんで酒1は弱くても許容っす
やっぱりこのゲームにおける強い弱いをしっかり言語化できるなるおって凄いんやなって
ホンダがどぐらベガいじめてて普通にこのキャラ使われるなと思った
本田ベガはどのシリーズも良い勝負やろ
ただ今回はベガが他のキャラに強すぎる
五分状況(チャンチャン)
HUNTER×HUNTERみたいなルビ
個人的に、今のスト6のキャラってS〜B、下手したらS〜Aの強さのキャラしかいないと思ってる
それくらい皆厄介極まりないw
リュウ使いとしてはラッシュ速くしてほしいという思いもあるけど、SA3の「どうした!立て!」の後にラッシュ起き攻めできる速さになるとうーんという変なプライドがあるw
0:01 でもリュウのラッシュが早くなった所で、結局他の道着使いと差別化が難しくなって使われなそう
出来ることなら待ち、防御的な部分を強化して個性を出ていってほしいねぇ
確反無し連打してておもろい
ジェイミーは性格的にもラウンド取られたら酒1スタートなら捨てゲーせずに実用的な気がする
キャラ差はつまったけど
極端に入れ替わるような変化はなさそう
現状の‼︎
主観‼︎俺はね?
とか大変やね
実際ティア表は主観や。
鵜呑みにしたらアカン。
なるおが言ってた!って言われちまうからな
持続当てを頑張って−1くらいにしようとしてる
確反恐れずパなす場面でもないってことなんやろなぁ
俺はね?しても
なるおのtier表うおおおおお!!!で差し返し(脊髄反射)喰らっちゃう
ジェイミーの肝臓が強すぎる
迷ってたっぽいジュリはさすがにSだとおもうがそれ以外はおおむね納得性ある
ジュリは小技が弱すぎる。小技のリーチが伸びれば文句なしでSでもいいと思うけどね
海外勢とマゴさんもジュリは5強に入るって言ってたな
酒-3は確かに強いけど、それ以上に1ラウンド先取後、2ラウンド目負け濃厚になったとき逃げながら酒だけ飲むっていう面白くない状況が出来るからあんまないんじゃないかな~
マノンが2ラウンド目捨てゲーしてメダル貯めようとするのとかと同じってことだよね
あーたしかに
逃げながら酒飲める相手の場合、既に今でも別に飲んではいるから変わんなくない…?
負け濃厚なら余計に攻められててタダ飲みはきつそうで、むしろ今でも逆転狙いで3、4杯を目指したい
前入れっていう格ゲーにおいて最弱の行動をするのがマノンで、させるのがジェイミーって考えると全く違う。
負けそうになってる時に無理矢理飲むとかせいぜい1本じゃないか?
逃げながら安定して酒飲めるならジェイミーは最強でしょ
ジェイミーは使い手からしたら足りない所が幾らでも出てくるんだろうけど相手してる側からしたら今くらいの性能をピークとして我慢して欲しいんだよな、正直
ケンの大pマイナス2なの本当に1番のバグだと思う
投げキャラ好きでマノンザンギ使ってるんだけど個人的にはMRの差はあると思うんだけどザンギよりマノンの方が強い気がするようになってきた
テリーはコンボ火力や起き攻めは強くなったけど、結局短い通常技、後隙がかなりある弾、見てからジャスパの中ナックルと、立ち回りのキツさは変わらんのよな
個人的にクラックシュートが弾抜けできるようになったら一気に化けそう
豪鬼の立ち大Pは「俺はね?」レベルって事か
どこの層に向けた調整か次第で壊れちゃいそうなのチラホラいるし難しいよなぁ
相変わらず強いキャラ多いな、このゲーム。
主観のキャラの評価は自分がやってる環境で変化するもんね。自キャラとかランクとか。
プロレベルなら大会成績を参考にするからプレイヤーの強さも込みになってくる。
こうして見るとデカい調整来たキンバリーとキャミィ以外は実はあんまり変わってないっぽい?
ジェイミーも使い手上手いと思う、カッコいいから触って見たけどクソむずい
3rdのQは3回までPAすると耐久値上がってたから、それにならって酒4を3に下げてあげてもいいんじゃないか
立大Pやってガードされたら下がるのずるいよな
リリーへの憎悪w
リュウはなんといっても楽しい。
とはいえ2ラウンド目以降はイキナリ酒一からスタートってのもだいぶ暴力的な調整だしなあ…
ゼロか1かで圧が全く違うからジェイミーの調整は難しいだろうな
前ラウンドから酒-3の弊害で2ラウンド目に酒-1杯とかなって欲しい
先週にセールで安くなってたからスト6始めて、キャラのかっこよさだけでテリー選んだけど、あんま強くないんやね;;
キャラ変えるつもりはないけど
弱いってことは今後強化しかされないってことだから!
テリーは全体で見た時、特にクラシック内でのランクはアレだけど、モダンかつ初心者が使うことを考えるならかなり強いというか良いキャラだと思うよ
主観だけど強アシストコンボがたぶん全キャラで見ても1番強いと思うし、ワンボタンSA1も優秀な部類で弾と対空無敵も持ってる
初心者に勧める上での唯一の懸念点は攻めの起点にしやすい弱パワーウェイブと中バーンナックルがワンボタンで出ないこと位だと思う
マスターまでならボッタくり込みでそこそこ強いよ
本田やブランカにはボコられ続けると思うけど面白いキャラだから頑張って
この動画のtier表って上級者から見たそれぞれの理論値で作られてると思うから初心者はそこまで気にしなくてもいいと思う。
キャミィこんだけナーフ喰らってもどのプロもSかAの頭に入れてるのどんだけ前がぶっ壊れてたんだよ
公式に理不尽扱いされたキャラだからな
最近ジェイミー始めたけど豪鬼あまりにキツすぎへん?
そもそも酒2呑まないとお話にならなくてキツいです
拳を極めし者とか言ってるのにめっちゃ波動拳撃ってくるの納得できないww
空対空できれば世界変わりそう
地上は別にいうてだし
@@kazn_33 波動「拳」も拳だから!
理論
@@サメ次郎-h4e j大k強化もらったし確かにワンチャンありそうですね。地上は自分が下手なだけなんで頑張りポイントですね
ダルシム使いの気持ちを代弁してくれてありがとうぅぁぁぁあぁ。
実際酒飲むためにワンテンポ遅れてんのがAとは並ばないかなとはなる
ビリから2番目が実質ビリなんだよな、テリーたん😢
最近スト6始めてジェイミー使ってみてるけど、酒0の間がほんとに苦しい 1杯飲んだ時にはもう厳しいみたいな状況が往々にしてある
酒0のまま轢き殺されるっていう負け方が弱すぎるのがあるから強い…うーん…ってなるんよな
弱くはねえんだけど
轢き殺されるキャラ他にもいるし
その中ではマシな方なんだがな
最初の読み合い負けて酒0で壁に追いやられて体力結構もっていかれてる時はコントローラー投げ出したくなるw
豪鬼とケンの大パンは後出しジャンケンが出来るよってことね。把握した。そりゃ強いわ
エドの後ろキルステくらい判定増やしたならDJのジョスクールにもくらい判定残して欲しい、打ち返しダメですはストレス
リュウ「俺も大pあるよー?」
リュウは草履じゃなくてローラースケート履けばラッシュ速くなるかも
歩きガードしたらずっと進みそう
しゃがみガードで前進めるのエグいな
ザベルかな?
そいつの大ゴス弱そう過ぎる
大ゴス当たったら下がっちゃうんだろうな
自分が思うのはキャミィはAでリリーはBかな、今ルーグメインに変えて使ってるけどAは仮にいかないとしてもBの頭くらいにはパワー感じる
上位キャラ増えてとりあえずガイルSに置く風潮がなくなって一安心
ちゃんと大P確認してたPUNKキンバリーとかいう自称サブキャラがいるから調整って難しいよなって
あの化け物立ち中Kも確認してたらしいからな
ケンの中足当たったら終わったかもしれんと思うのマジわかる。うわぁ…始まるよぉ…感半端ない。
俺の対策不足なのはあるけどジェイミー目線リリーがちできつい😢
ジェイミー、3ラウンド目だけでいいから、最初から酒レベル1ほしい
改めてアプデ来てやってみるとケン一番とかじゃない気がしてきたわ
徐々にバレてくると思う
ジュリがマジでつえー
ルークの大P-3にしない?(欲望)
キンバリーの話してる時にパンクが確認してたのキャラパワー変わるレベルって再認識した
「ギルティがアホみたいな調整しやがったぞ!」っていう動画見た後だとスト6の調整チームはホント頑張ってんなあって思う。
プロにも一般ユーザーにも気を遣いながら調整すんのは神経使うよねえ。
ギルティの調整本当にヤバくて、前々から火力とか技判定がおかしくて最強クラスだったスレイヤーや強化されまくったジョニーがほぼ据え置きで、それ以外のキャラは火力が下がったりやれること減らされたりで納得感が皆無になってます。運営がユーザーの声聞いてるといいながら回線改善を4年間放置してたりゲームしてたら5分でわかるようなバグがあったりと、調整以外での運営の動きに対しての不満が爆発した結果が今のギルティです。素直に悲しいです…
いい調整だよねニッコリ(ザンギ)
2万貰えるどうがあげてるにゃ
ラッシュはやくなったらそれこそスト6のリュウとは思えないんだよなぁ
ゴリラとして力をつけて欲しい
それは他道着にまかせよまい
ラウンド2ってシステムボイスの時に酒飲めたらアツいだろうな
なによりかっこよくね?
ジェイミーの中足ラッシュは実質ゲージ2本だろ。
クイックバーン(-5)
俺はね?(投げ間合い外-3)
まぁ確かにケンに中央で中足当てられたら終わりだと感じるけど、ジェイミーに中足当てられてもあまり何とも感じないな
ジェイミーも中央で中足ラッシュ入ったら端で+4起きぜめだけどな
@@syouru9936密着じゃ無くね?どこでも密着のケンと比べたら雲泥の差だと思うわ
@ 中央なら密着だよ。意外と運ぶから。まぁケンは中央より後ろでも端持ってけるけど豪鬼とかもいけるし意外とケン以外も運ぶ
色んなキャラ触ってるから分かるけどジェイミーは普通にまだ弱い
酒引き継ぎか最低でも1からスタートじゃないと話にならん
ジェイミーBにおいて政治って言われるのしんどいなw
おっ、政治か?
SとAが沢山いるからしゃーない
政治じゃないけど自キャラネガってるだけやね
@@az-ru2084 ジェイミー使いじゃないです、、
上位キャラ見たら、そんなもんじゃないとは思うけどねー
酒4で幻影陣くらいしてくれんとSにはなれんか
ジェイミーは前ラウンドの酒を1/2引き継げるようにしよーぜ。
そんな早く酔い覚めるん意味わからんもん。
ただでさえ不快キャラなのにもっと不快になるやん
なるおさんじゃないけど自分的にはで言ったらラシ―ドが一強かな。最初の頃のラブーシュカじゃないけど絶対に練習・対策しなきゃいけないのに自分の調子が良くない時にやりようもんならトラウマ・イップスになりかねない技があるキャラが自分は最強だと思いますね。強者の使うインサ―ルはマジやばです。
よくよく考えるとケンの迅雷強K派生からちゃんとした起き攻めあるのやばいな…ダメージも他の入れ込み技に比べて高いし。
キンバリー、本田、マノン辺りは各々の大Pや中Pのヒット確認精度次第でtierが結構変わりそうではある。ちゃんと確認を頑張った時に得られるリターンの高さとDゲージ節約の恩恵がエグい。そういう部分で伸びしろの無さそうなテリーって絶対に弱いって評価が変わることはなさそう。
確反なしは偉い
ガイルやってるけど、この表の下の方が苦手
特にマリーザ
テリーが使う理由弱いはそうだが、ケンと比べてランク差ありすぎじゃねって思うな
運びはこいつも全然強いし、調整から火力はおかしいことになってる。道着にみえて道着と同じ立ち回りは強くないという特殊なキャラだし
ダルシムほぼ変わらん強化ばっか。少しマシになる強化してくれ😡
うむ素晴らしくいい調整やったわけやね。途中でやるにしてわ
ジェイミーって酒0が弱いだけで、1以上で普通に強いよな
さ〜すがにキャミィ高くね?
ジェイミーって真面目な話起き上がりのDリバに対してOD無影蹴が一方勝ち出来ちゃうから無敵もアーマーも無いキャラ全員に有利取れるまである
ケ、ケンはsa2が弱くて、通常技で有利取れないから…(震え声)
ケンに対してコレだけは言わせて欲しい…
小パ→中パン繋がんなよと…
ジェイミーはうざいティアならssssssssssだね
ジェイミー、ラッシュ大パンから小技と投げだけで良いから択れるようにしてくれないかな。
English subtitles please 🙏
ってなっちゃうよね?w
コメントの伸ばし棒だけで何言いたいか分かるのほんま草