Un grand merci pour ton travail. Avoir des tutos en français qui explique les bases de houdini, c’est très très rare. J’espère que tu continueras, et que tu feras des tutos sur la simulation de fluide (océan, rivière) Domaine qui en met plein la vue, mais très complexe à mettre en place...
@@foxform3d Génération (simple) de villes (ils donnent des explications concernant la création de la ville de Matrix, mais c'est toujours plus agréable en français)
Hello, je viens tout juste de commencer la 3D/VFX et viens par la même occasion de découvrir ta chaine. Un super atout pour une apprenante comme moi qui ne trouve pas toutes les infos dans sa formation initiale, un grand merci pour ça !! Je voulais savoir 2 choses : Sur un cours que j'ai vu mon prof nous expliquais comment créer un parterre de rochers qui soit différents et posés aléatoirement sur notre espace ( avec le scatter ) MAIS il utilise un copystamp qui n'existe plus sur la nouvelle version. J'ai trouvé un autre tuto qui passe par un merge-->assemble-->copytopieces avec de l'autre coté le scatter et attributefrompiece dans l'idée ça marche mais il ne me copie qu'un de mes objets au lieu de tous les faire apparaître ( pourtant ils sont merger ) Bref aurais-tu une autre technique pour coller au scatter plusieurs objets ? Encore merci pour tes vidéos, abonnée depuis aujourd'hui je compte bien en visionner un maximum
Hello Ambre. Merci pour ton commentaire. Concernant ton setup, plusieurs options sont possible (comme d'habitude avec Houdini). Cela dit attributefrompieces est sûrement la meilleure option. Essai juste de rajouter un node assemble sous ton merge (Celui qui merge toutes tes pièces). Transfert le name attributs sur tes points grâce aux node et n'oublie pas de copy to point par un attributs name (par défaut, de mémoire il est uncheck). Ça devrait le faire.
super tu me sauve la vie littéralement, bisous
Super, bien expliqué, comme d’hab ! J’adorerai apprendre la modélisation d’un bâtiment ou maison procedural.. continue tes vidéos stp!
Merci beaucoup 🙂, c'est une très bonne idée de vidéo !
Superbe vidéo 😁 Perso j'aimerais bien un tuto sur comment faire des éclairs réalistes !
Un grand merci pour ton travail. Avoir des tutos en français qui explique les bases de houdini, c’est très très rare.
J’espère que tu continueras, et que tu feras des tutos sur la simulation de fluide (océan, rivière)
Domaine qui en met plein la vue, mais très complexe à mettre en place...
Merci infiniment. Très bonne idée !!
@@foxform3d Génération (simple) de villes (ils donnent des explications concernant la création de la ville de Matrix, mais c'est toujours plus agréable en français)
Super Tuto et de qualité !
J’ai une question comment fait-on pour exporter nos travaux sur Houdini ?
Merci pour ta question. Je vais essayer de faire une vidéo d'ici pour couvrir cette partie.
Hello, je viens tout juste de commencer la 3D/VFX et viens par la même occasion de découvrir ta chaine. Un super atout pour une apprenante comme moi qui ne trouve pas toutes les infos dans sa formation initiale, un grand merci pour ça !!
Je voulais savoir 2 choses :
Sur un cours que j'ai vu mon prof nous expliquais comment créer un parterre de rochers qui soit différents et posés aléatoirement sur notre espace ( avec le scatter ) MAIS il utilise un copystamp qui n'existe plus sur la nouvelle version.
J'ai trouvé un autre tuto qui passe par un merge-->assemble-->copytopieces avec de l'autre coté le scatter et attributefrompiece dans l'idée ça marche mais il ne me copie qu'un de mes objets au lieu de tous les faire apparaître ( pourtant ils sont merger )
Bref aurais-tu une autre technique pour coller au scatter plusieurs objets ?
Encore merci pour tes vidéos, abonnée depuis aujourd'hui je compte bien en visionner un maximum
Hello Ambre. Merci pour ton commentaire. Concernant ton setup, plusieurs options sont possible (comme d'habitude avec Houdini). Cela dit attributefrompieces est sûrement la meilleure option. Essai juste de rajouter un node assemble sous ton merge (Celui qui merge toutes tes pièces).
Transfert le name attributs sur tes points grâce aux node et n'oublie pas de copy to point par un attributs name (par défaut, de mémoire il est uncheck). Ça devrait le faire.