Thanks for the subtitles so that I could enjoy the video :-) You bring up good points, that while works like these were *technically* possible in the 1980s, they were not *historically* possible because we didn't have the knowledge then that we do now.
+Jim Leonard Scream Tracker 3.21 was awesome :) I also used it many years ago. According to 8bit low level samples noises, I made clean sound in the past using external compressor (before soundcard) and dynamical changing level (on tracker) from max to min during play (on strings instruments and drums). (+some play with cool edit soft for preparing samples), and sound was like 16bit clean :) So in fact many of simmilar tricks was done in past by some ppl :) Great times... anyway Best Regards!
I used to play with trackers myself back in the 90s and I never once thought to use scream tracker and mix FM and samples together in a song. FM sounded amazing when the adlib came out but once actual digital audio arrived it didn't sound so great anymore. Thanks for the subtitles, as I'm really interested in demoscene history, from the C64 onwards.
oh man i remember cutting up loops to 64kb for s3m's sample size limitation, while fasttracker users had a built in sample editor and all that jazz i just couldn't get used that much to fasttracker evn though it was pretty much superior, i was pretty much used to scream tracker and switching felt hard at that point not long after that, impulse tracker came out though and i could use the same workflow but with the longer samples and all that jazz even took tracking with me into windows with modplug tracker, until i finally moved over to renoise (still a tracking interface, but with all the VST/DSP support you could want on top of that) which i still use today never even knew you could scream tracker it together with FM synthesis, or impulse tracker for that matter, the more you know i guess thanks and greeting from the netherlands :D
the techniques used in this video made me wish I knew this back in the day. i guess this is the point of the video. that it was possible but no one ever thought of using these techniques back then..
I remember this from 1992 that combined samples and FM synthesis for its entire soundtrack. (only 8bit samples, though) ruclips.net/video/sxW6CW0RWlg/видео.html I also recall games, notably Under A Killing Moon, that had the option for OPL3 music with PCM drums and percussion. None of which explains why there weren't more S3Ms that combined the two, though.
+Manwe Big thanx. You made me a lot o fun with this video! It was amazing when I saw Scream Tracker v3.21 (registered to Sami Tammilehto of course), Adlib, Gravis etc.. after so many years. I used all of them in the past. I composed many tunes on this version of Scream Tracker, unfortunatelly lost "in time" :) But now I came back to 8bit machines for generating great sounds from SID(c64) and AY, and I always loved FM synthesis - later I loved playing Yamaha DX7... Best Regards!
может не туда пишу , но тем не менее , у меня есть друг музыкант , он спрашивал меня ,а как писали музыку в 90х на компах , я предположил что на иса порте (ну или как то так) были входы для микро и наверняка были проги где можно было это все записать , ну или свои проги для написания музыки , я вот задумываюсь (в будущем) о покупке старого компа для таких вот штук , покупка старых звуковых карт итд , вообще такое возможно писать на них музыку , гитару записать , голос итд ? В основном мы читали про карты AdLib Incorporated и Gravis Ultrasound . Для каких компов прошлого они подходили ? Win не Dos разумеется .
Любой компьютер с шиной ISA подойдёт. Например, с процессором Pentium или AMD K2. Программы под Windows, позволяющие записывать звук - Sound Forge, Cool Edit и другие. Можно даже под DOS записывать в том же Fast Tracker'е
в принципе были проги типа cakewalk, emagic logic platinum и тд - полноценные секвенсоры на то время. там что хошь можно писать, если комп по производительности вывезет столько аудио треков сколько хочется одновременно.. какую аудио карту использовать уже дело вкуса. а если говорить чисто об аппаратных возможностях записи - были карты разные например всякие там turtle beach (их много моделей) с памятью для сэмплов расширяемой вплоть до 128мб или больше даже, это ДОФИГА. внагрузку к этому хорошо бы конечно иметь парочку железных синтов, по миди подключенных ко всему... чтобы немного разгрузить комп. ну и сэмплер типа акая рекового какого-нибудь - на нем можно все драмсы озвучивать и дополнительные звуки. в таком комплекте полноценная студия будет))
@@gmergmer2606 да сколько найдешь столько и пихай) вообще аудио задачи не сильно критичны к оперативке, если не использовать плагины сэмплеры/ромплеры, но в то время хз много ли такого было. там скорее хочется жесткий диск по-быстрее, потому что около 20ти дорожек wav в 44.1 24 бита, с винта, в проекте - не всегда стабильно шло даже в нулевых, на более современном железе..
Interesting, but aren't you forgetting the console (mega drive), arcades and japanese computer markets? FM+PCM was done everywhere _but_ on PC it seems. Only game example I've heard is Blue Force, so far.
A more complete list of samples+FM music: Gods (1991), 4D Sports Boxing (1991), Blue Force (1993), Zone 66 (1993), Zyclunt (1995), Apache/Apache Longbow (I think)(1995)
@@gmergmer2606 внешняя USB-карта M-Audio даст более качественный звук. Gravis хорош для воспроизведения трекерной музыки и MIDI, когда надо разгрузить ресурсы центрального процессора.
может ли кто ни будь рассказать как правильно установить дрова на Gravis UltraSound pnp? чтобы и под вин98 работало и под ДОС, а то я че то делаю не так и после установки дров винда в синий экран падает( собираю себе ретро компьютер, нет ли ограничения по максимальной частоте процессора для работы этой карты?
Thanks for the subtitles so that I could enjoy the video :-) You bring up good points, that while works like these were *technically* possible in the 1980s, they were not *historically* possible because we didn't have the knowledge then that we do now.
+Jim Leonard Scream Tracker 3.21 was awesome :) I also used it many years ago.
According to 8bit low level samples noises, I made clean sound in the past using external compressor (before soundcard) and dynamical changing level (on tracker) from max to min during play (on strings instruments and drums). (+some play with cool edit soft for preparing samples), and sound was like 16bit clean :) So in fact many of simmilar tricks was done in past by some ppl :)
Great times... anyway
Best Regards!
I used to play with trackers myself back in the 90s and I never once thought to use scream tracker and mix FM and samples together in a song. FM sounded amazing when the adlib came out but once actual digital audio arrived it didn't sound so great anymore. Thanks for the subtitles, as I'm really interested in demoscene history, from the C64 onwards.
Great video, thanks for the subtitles, really enjoyed the historic look back!
oh man i remember cutting up loops to 64kb for s3m's sample size limitation, while fasttracker users had a built in sample editor and all that jazz
i just couldn't get used that much to fasttracker evn though it was pretty much superior,
i was pretty much used to scream tracker and switching felt hard at that point
not long after that, impulse tracker came out though and i could use the same workflow but with the longer samples and all that jazz
even took tracking with me into windows with modplug tracker,
until i finally moved over to renoise (still a tracking interface, but with all the VST/DSP support you could want on top of that)
which i still use today
never even knew you could scream tracker it together with FM synthesis, or impulse tracker for that matter,
the more you know i guess
thanks and greeting from the netherlands :D
Great video and awesome music.
the techniques used in this video made me wish I knew this back in the day. i guess this is the point of the video. that it was possible but no one ever thought of using these techniques back then..
Спасибо за интересный материал!
I remember this from 1992 that combined samples and FM synthesis for its entire soundtrack. (only 8bit samples, though) ruclips.net/video/sxW6CW0RWlg/видео.html I also recall games, notably Under A Killing Moon, that had the option for OPL3 music with PCM drums and percussion. None of which explains why there weren't more S3Ms that combined the two, though.
Wow, you're right! "Amnesia" was a great demo. How I forgot about it - may be because of its title? ;)
Avatar -- тема! Любимейший трек из ультимы.
Это видео, да лет 15-20 назад бы... :)
Во, о чём и речь - всем всегда хочется удревнить датировку! :) А о реальном уровне развития техники в то время - забывают.
Manwe человеку просто хотелось бы обо всем этом узнать 20 лет назад, а ты опять о своих тараканах :)
+Manwe Big thanx. You made me a lot o fun with this video! It was amazing when I saw Scream Tracker v3.21 (registered to Sami Tammilehto of course), Adlib, Gravis etc.. after so many years. I used all of them in the past.
I composed many tunes on this version of Scream Tracker, unfortunatelly lost "in time" :) But now I came back to 8bit machines for generating great sounds from SID(c64) and AY, and I always loved FM synthesis - later I loved playing Yamaha DX7...
Best Regards!
может не туда пишу , но тем не менее , у меня есть друг музыкант , он спрашивал меня ,а как писали музыку в 90х на компах , я предположил что на иса порте (ну или как то так) были входы для микро и наверняка были проги где можно было это все записать , ну или свои проги для написания музыки , я вот задумываюсь (в будущем) о покупке старого компа для таких вот штук , покупка старых звуковых карт итд , вообще такое возможно писать на них музыку , гитару записать , голос итд ? В основном мы читали про карты AdLib Incorporated и Gravis Ultrasound . Для каких компов прошлого они подходили ? Win не Dos разумеется .
Любой компьютер с шиной ISA подойдёт. Например, с процессором Pentium или AMD K2. Программы под Windows, позволяющие записывать звук - Sound Forge, Cool Edit и другие. Можно даже под DOS записывать в том же Fast Tracker'е
@@Manwe_SandS Спасибо , буду читать подробнее.
в принципе были проги типа cakewalk, emagic logic platinum и тд - полноценные секвенсоры на то время. там что хошь можно писать, если комп по производительности вывезет столько аудио треков сколько хочется одновременно.. какую аудио карту использовать уже дело вкуса. а если говорить чисто об аппаратных возможностях записи - были карты разные например всякие там turtle beach (их много моделей) с памятью для сэмплов расширяемой вплоть до 128мб или больше даже, это ДОФИГА. внагрузку к этому хорошо бы конечно иметь парочку железных синтов, по миди подключенных ко всему... чтобы немного разгрузить комп. ну и сэмплер типа акая рекового какого-нибудь - на нем можно все драмсы озвучивать и дополнительные звуки. в таком комплекте полноценная студия будет))
@@SkinnyVampiress спасибо, а оперативки на комп сколько нужно, чтобы такое собрать.
@@gmergmer2606 да сколько найдешь столько и пихай) вообще аудио задачи не сильно критичны к оперативке, если не использовать плагины сэмплеры/ромплеры, но в то время хз много ли такого было. там скорее хочется жесткий диск по-быстрее, потому что около 20ти дорожек wav в 44.1 24 бита, с винта, в проекте - не всегда стабильно шло даже в нулевых, на более современном железе..
Interesting, but aren't you forgetting the console (mega drive), arcades and japanese computer markets? FM+PCM was done everywhere _but_ on PC it seems. Only game example I've heard is Blue Force, so far.
You are right, this podcast is all about PC scene.
A more complete list of samples+FM music: Gods (1991), 4D Sports Boxing (1991), Blue Force (1993), Zone 66 (1993), Zyclunt (1995), Apache/Apache Longbow (I think)(1995)
а библиотека звуков для скрим трекера есть ? Можете выложить если имеются?
Набор сэмплов, которыми я пользовался в 1995-1998 годах mega.nz/file/HogxgTLL#RfOqiImY6QpOUwyzYf2SbOjdS67G3iUAr5iug_a3GJs
pnp, max-driver for 95? 98? xp?
А где эти композиции можно скачать в 2019?
Эдуард Шигабутдинов например, здесь: www.exotica.org.uk/mediawiki/index.php?title=Special:Modland&md=for&id=410
достался мне Gravis UltraSound на чипе amd с двумя плашками памяти по 8 мб, имеет ли она сейчас какую либо ценность?
+Dmitry PRiHa наверно имеетдля тех кто собирает старые компьютеры, у самого стоит первый пентиум (выбрасывать жалко)
Готов купить если что) Пиши в личку
на какой Gravis UltraSound можно было записать звук с гитары по микрофону ?
Classic последних ревизий, Max, PnP ru.wikipedia.org/wiki/Gravis_Ultrasound
@@Manwe_SandS где сейчас можно достать Max и PnP? Цена у них на сегодня?
@@gmergmer2606 как обычно - на ebay или на avito. Цена зависит от состояния карты, смотрите конкретные объявления
@@Manwe_SandS M-Audio или Gravis Ultrasound MAX и Gravis Ultrasound pnp лучше подходят для записи звука, гитары например?
@@gmergmer2606 внешняя USB-карта M-Audio даст более качественный звук. Gravis хорош для воспроизведения трекерной музыки и MIDI, когда надо разгрузить ресурсы центрального процессора.
может ли кто ни будь рассказать как правильно установить дрова на Gravis UltraSound pnp? чтобы и под вин98 работало и под ДОС, а то я че то делаю не так и после установки дров винда в синий экран падает(
собираю себе ретро компьютер, нет ли ограничения по максимальной частоте процессора для работы этой карты?
Попробуй сперва под DOS и проверь на демках - надо всего лишь прописать SET ULTRASND в autoexec.bat www.vogonswiki.com/index.php/Gravis_Ultrasound
Где бы скачать трекерную музыку?
На demoscene.ru конечно!
@@Manwe_SandS там на форуме не зарегаться, я не знаю как проходить кепчи... прошел кепчу ответ HAL 4000
Драйвера в инет если не трудно , может пригодиться такое все таки людям .