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オンライン版しかやってないけど懐かしいボスばっかで当時の記憶が蘇る…バージョン2から敵のギミックが難解になって来るんだよな
本当に懐かしくて、記憶が蘇ったり忘れてて焦ったりしました……Ver.2から急激に厄介になるの、オンラインよりもオフラインの方が顕著に感じました!
魔女はハンパなく強かったですねその前の心臓は対して強くないのでかなりのギャップはあるいたずらうさぎには笑わせてもらった
パンパカパーンがいなかったのは意外。飛竜は仕様を知らずAIが初手で青に攻撃してしまってキラポンとベホマラー、世界樹のしずくでのごり押しをする羽目に。ゼルドラドは勇者技の存在忘れてて呼ばれた剣をギガブレイクとか全体攻撃で一掃してのごり押し。そして、姫ばりのゴリラプレイを繰り返し続けたせいでラスボスがあっさり倒せてしまった…
ごり押し、ゴリラプレイ……やはり物理火力はすべてを凌駕する……!!!!
僕も『勇者の目』を使うという発想自体が無くて、あの剣達はゴリ押しでしたね(苦笑)丁度テンションが溜まっていた『ヒューザ』が『真・斧無双』で一掃してくれました
真・おのむそうは強すぎた~~!!!全体超火力攻撃は最強。テンションがない時はティンクルバトンですね!w(しかしテンションが溜まっておらずry)
Upお疲れ様です。1:25 『フウラ』の『零の洗礼』は追加スキルパネルだったのでは?スキルパネル追加クエストは真のダーマ神殿だから、この時点では使えなかったと思いますよ。17:40 創造神マデサゴーラ戦は『ヒューザ』の『チャージタックル』が特に輝いていた印象ですね。『加速する世界』では1ターンの間、こちらだけ恩恵を受けられるし、『不浄の世界』では自らショック状態に掛りやすくなってくれるし・・・
ありがとうございます!たしかに零の洗礼は追加スキルパネルだったかもしれません!全力攻撃タイプだったので、キラキラポーンすら重視していませんでした、、、申し訳ないです、、、😭😭チャージタックルは「不浄の世界」で特にお世話になりました!!耐性がつきそうなので多用できず、ここぞという時に使用するとっておきの技ですよね!
オンラインのアクション要素が無くなった結果、オンラインより能力が下がってても色々エグいことになってますね😅特に範囲状態異常系が移動回避不可な為、対策が難しそう
Ver.2は状態異常対策ゲーともいえました😭キラキラポーンと運と時々アクセサリーで対策しまくらないと、そもそも行動がままならなくなるのが辛かったです!!
オンラインの敵バランスがそのままオフラインって感じだからえぐいですねもっとも、スクエニの公式動画的(2023/06/26動画)にver3はないのが確定なのである意味安心してる。(もっとも ドラクエ10を使いまわしすぎという株主クレームとかの噂も)
オフラインの仲間連れて行けるのがver3くらいしかないからなぁ……しかもver3はバラバラになるから、仲間のシステムは9にすれば仲間の存在をガン無視できるようにはなる(ボイスが付かんくなるけど)
魔女グレイツェル以外全滅はしなかったけど、パンパカパーンを頻繁にしてきたから初見は全滅不可避だったなぁバフもパンパカパーンで解除されちゃうからいかにHPを満タン近く回復しとかないとホントにキツかったw
全てのボスの中で一番マデサゴーラ戦が超好き
バージョン1で油断してた。2になった途端急激に難易度上がった気がする…
バージョン2でストーリーボスも強化されてやり応えが出て嬉しいですが、状態異常が本当に厄介でした…バージョン1ではレベルを上げすぎてヌルゲーになってしまったので、控えていたら痛い目にあいました…オンラインで慣れてしまったからなのか、こんなに強かったけ…!?と思ったところもありました…
ゼルドラドの剣が出た瞬間に嫌な予感がして、フウラにマダンテで殲滅してもらったから、この動画を見てそんなに怖い相手だったんだなぁ……💦ってなっています。
考えてみればオンライン版って相撲したり回避したりできるんですよね。その分、即死級の威力も多いですが……。オフライン版はそういう概念が無いから、全部『耐える』前提で考えなきゃいけない。オンラインで経験済みでも勝手が違いそうですね。
威力が高い代わりに回避できるのがオンラインの強みですね!オフライン版をプレイしてても、勝手に回避行動取ろうとしてしまいますw「耐える」前提なので、私はオンラインより難しく感じました><
初コメです。いや~これわ早くプレイしなければ☺️
初コメ有難うございます😊😊これからもお気軽にコメントしてくださいね~!!Ver.1はサクッと、Ver.2はがっつり!という感じで楽しめるので、ぜひプレイしてみてください😄
大魔王戦はなんせ長い 途中でバッテリーキレる事もあるので できたら重電機器を持って挑むことをお勧めします
お疲れ~。聞いてるだけでもしんどそうなボスたちだな~。ヌルゲーマーの私としてはクリアできるんだろうか‥プラチナキングににおうだちをさせたいと思ったよ。
魔物使い実装からの、プラチナキング勧誘が切に求められます😭😭本当にクリアできるのか??とラスボス前で絶望してました……。でも今までで一番頭を使った気がするので、楽しかったですよ!!wぜひプレイしてみてください!
セレドのボス戦パーティーがムッチーノ化されるやつキラキラポーンで防げるかと思ったらだめでしたマイユがムッチーノにされたときは詰んだと思った
ベホマで有名な悪霊の神はオンラインで少し前に登場しましたね…ところでオンラインではエレメンツとかブラバニにかなり苦戦した記憶があるのですがオフラインでは大したことないのでしょうか?(オフラインやってない勢)
グレイツェルがほぼラスボスだったな…
飛竜戦いつもの癖で初手あんこくのきりやったらボコボコにされました。あと、私は真のセレドのボスも苦戦しました。魔力覚醒からのドルマドンが痛すぎです。
魔剣士テグラムが創世の魔力を毎ターンのように使ってきて、クリア後のパーティーで全滅しそうになりました。この時もそうですが、マホカンタで呪文対策すると別行動で苦しめられることがあり、幻魔将ファズマ戦では分身を多用されました。
ダストンのトラップジャマーで攻防一体 いるといないで大違い ポンコツと称するが役立ちすぎます、彼
回復呪文だけでは到底間に合わない時の為のアイテムせかいじゅのしずく!!常に99個作成して誰かに使わせてました
個人的に密林コンビがいないのが意外でした
ガチでゼルドラドは大苦戦したけど、マデサゴーラでまた大苦戦中特に不浄の世界からあの魔法陣で大苦戦中。しかも、状態異常もウザすぎだし
オンライン版しかやってないけど、強エンラージャとか当時ボス部屋の前に死体転がりまくってたなぁって懐かしくなった
強いボスの前に敗北者たちが転がるのあるあるですよねw懐かしい……オンラインをまたやりこみたくなってくる……
結論、勇者の光とロザリオゲーかな。
状態異常が辛い!けどキラポンがターン1しか使えないじゃないか!?……って人は魔法戦士が味方を再行動させられるので使ってみるとかなり違うぞ、と書いてみる
魔法戦士!!!確かに盲点でした!これは使ってみなくては……😂😂😂有難うございます😊😊
少々運任せではあるがファンタスティックもオススメです。装備時50%の確率でキラポンが付与されるのであった方がいいかなと思います。レシピはひいらぎこぞうが落としたはずです。
後半全部せかいじゅのしずく使いまくって突破してました
ふくびきを回しまくっていると、せかいじゅのしずくが量産できますしねw同じく困ったらせかいじゅのしずくを使いまくってました!そもそもせかいじゅのは、しずくを使わず突破できた人はいるんだろうか……><
オンラインでも苦戦するぐらいだから完全にトラウマ😢
今まで全滅したことなかったけどアルゴンハートを入手するときのアルゴングレート、プテラノドン3に舐めプで挑んでしゃくねつの餌食にw
魔勇者はスキルパネル開放前だから苦戦したな。
どんな強いボスもラグアスとフウラがティンクルバトンでテンション維持しつつアンルシアに供給して勇者の光を使い続ければ完封できるゲーム勇者の光で行動不能を延長できることに気づいてからはぬるゲーすぎましたね
完封できるじゃーんwと思ってラスボスやバトルファンタズムで痛い目を見たのは私です、、、ティンクルバトンと勇者の光ゲーと呼ばれても仕方ないですよねw
必殺100縛りじゃなければね…必殺100やと破邪の秘技接待ボスがえげつない難易度なるから初心者にはむかないな。
テインクルバトン勇者の光でゴリ押ししたから初めてボスの特徴が知れて良かった。加速する世界で攻撃→防御で余裕ぶっこいてたら不浄なる世界で全滅した。
ごり押しはあるあるですねwレベルカンストでも全滅余裕なVer.2……。
ドラクエ研究所さんの動画を見ると、とっても攻略がむずかしいやりがいのあるGAMEに見えてきますね~でも…現実は、ボス戦前にテンション溜めして「開戦時一斉にSハイテンション」をするだけで・・・ボス戦全て簡単にあっさり倒せちゃうんです!僕は、魔女グレイツェルもガルレイも(強くなる縛り)・・・・他もみんなあっさり簡単にノーダメージ撃破しちゃいましたww~やり方ひとつ気が付けばとっても簡単でやさしいGAMEなのかも・・・どうでしょう?
オフラインは未プレイだけど元のオンラインからしてギミックボスが続くから脳筋プレイヤーには大変だろうなあ。マデサのマヒャデドスがマヒャドデスとなってました。
一部の強モンスターもマヒャデドスの名前を間違えているみたいですねw
強い敵縛りでやったけど強いってよりhp多すぎてだるいって感じだったな10オフ
オンラインの獣魔将だったかな 開幕ジゴデインでかなりのプレイヤーを初コロしたせいで話題になってた
大体の戦闘はパラディンガードからの仁王立ちでゴリ押しました。
パラディンにマホカンタかけて仁王立ち 呪文は全部回れ右 ってやってた思い出
ラスボス ひたすらチャージタックル使ってたなー結構な確率でずっこけるから、なんてこった状態だった
ムッチーノ&エンラージャはオン版で初めて戦った時に、町の中だし戦闘にならんやろと思って仲間連れずに自職盗賊で行ったら、想定外のボス戦でボコボコにされた思い出w
パラディン最強すぎてだいたいヌルゲーになった本当にヤバいのはゴースネルとスライムジェネラル( ・ω・)
オンラインのver2攻略中だけど、オンラインよりオフラインの方が難しそうね(笑)
最近オフラインクリアしたけど恐怖の化身の闇ネルゲルが1番キツかった
パラディンガードで完封しようと思ったら『怒らせた時の特殊行動」がめんどくさい奴がいてエライ目に遭った思い出(-_-;)
ほとんどのボスは不死鳥天舞でゴリ推したけどかなり強かった
2:48
トーマないのか。アンルシアの動き封じるし、マデサゴーラより苦戦した。
トーマも強かったですよね……。連戦や仲間を呼んでくるボスは全部苦戦しました><
ダーマのスキル解放イベントがやべぇ めちゃ時間かかる ところでバージョン3はないのだろうか
ゼルドラドだけ全滅しました。剣を放置してあっという間でした。マデサゴーラは特に苦戦しませんでした。
マデサの解説で、マヒャ「ドデス」になってる😅
確かに間違えやすい呪文名ですよねw
@@大谷エイミー 確かに、他の動画でも結構間違ってるとこ多いですもんねぇ
魔勇者の方のアンルシアってオン版でも結構強かったからなぁ。
とりあえずクリアしてから動画見ましたんー、ストーリーのボスで苦戦した記憶がないんですがどっちかといえば、サブクエの魔女にパンパカパーンされてイライラしたまぁ、Ver1で色々整えていれば難易度は妥当だったのかな?と思う
オフライン買いたいけどキャラが全員ムチムチなのが嫌で買ってないな〜。。
死亡以外の行動不能状態の仲間を交代できない仕様が微妙に難易度上がってた感触故にキラポンの有用性が爆上がりでもこの仕様は他ナンバリングでも流用してもらいたい
マザゼゴ-ラはオンラインでも厄介だった
揚げ足取りではないのですが、マヒャデドスでござんす
あれ、オフライン版マデサゴーラ、オンラインより強くね?ww
みんながんばれ(バランス)型勇者姫、主人公(火力ジョブ)、ラグアス(杖)、フウラ(杖)(勇者姫がいないならダストンかマイユ)ガンガンいこうぜ(超火力型)勇者姫、主人公(火力ジョブ)、ヒューザ、マイユ(素手)(勇者姫がいないならダストン(鞭)かフウラ(扇)、ラグアス(槍))いのちだいじに(回復優先型)勇者姫、マイユ、ラグアス、フウラ(勇者姫がいないなら主人公(回復ジョブ)かダストン)いろいろやろうぜ(対変則型)主人公(バッファー)、マイユ、ダストン、フウラ 個人的にはみんながんばれ型かなぁ。
(ダメージは)おれにまかせろ主人公(パラディン)、火力枠2(ヒューザ半固定、残りは勇者姫、マイユ、ダストンで)、ヒーラー枠(ラグアスかフウラ)主人公はひたすら『におうだち』し続けることによりパーティへの被害を抑え続け火力枠の2人で叩き続ける。主人公が倒れた直後に全体攻撃を受けると半壊しかねないため注意。主人公(パラディン ハンマー→槍)、ヒューザ(斧)、フウラ(スティックかつキラポンLv5)、ラグアス(スティック)上記の亜種。 フウラはひたすらキラポン撒き&維持に徹するスタイル。さらに安定感が増すが時間がかかりすぎるのが厄介。
私は主にヒューザ・勇者姫・ラグアス・フウラで行っていました😊😊この中で言うと、火力寄りバランス型ですね!!結局全員で総力戦になりがちですよね。
ハードボイルドつよかった
マデサゴーラ全く苦戦しなかったけどなあ……グレイツェルとゼルドラドは全滅した
魔女一択。
流石に暗黒星雲の名を冠する禁断兵器はランクインしてなかったか。
初見はキツイですよね。ただ奇跡の雨と聖女の風の組み合わせでかなり難易度が変わりますよね。
@@すーにゃん-o8v 守備力0のひゃくれつなめもあると突破力も変わりますしね
@@ko85mma 耐久戦で堅実にいくか速攻戦で一気にいくかでもかわりますね。
ゼルドラドで全滅した…仕方ないのでコインボスで破呪のリングを10数個かき集めて合成して耐性100%にして挑んだww
制作さん、もう少し加減しても良いんですよ?
本家が力加減を知らないスタイルを貫いてるので、歴代ドラクエ作品より敵が強いです。オフラインはバトルシステム的に敵の攻撃を全受けシステムなので、本家の「普通」か「弱い」相当まで火力調整されており、これでも本家よりやさしいです。今後本家では被ダメージが1000を大きく超える馬鹿げた威力の全体特技は全てオフライン向けに調整されると思います。
オンラインでの恐怖を一つ教えましょうオンラインではね、アンルシアはNPCで、自動行動なんだよ。救いはオフのAIみたいにポンコツでない事ですかね
それだと飽きるだろ?パーティーを育てて戦うとか思考回路は人それぞれそれがこのげーむの楽しみなんじぁーないの?
それじゃあつまらんだろう?修正前のフィルグレアの様な敵を倒して話を進めるのは最高に解放のカタルシスを感じるぞ
個人的には賢者がおすすめだよ。奇跡の雨が有能です。魔勇者の魔法陣はウザかったけどダストンのトラップジャマーで仕返しできたからまだ良かった。エンラージャそんなに強かったか?ムッチーノがウザかったがフウラがマホカンタを張りまくってなるべく魔法を唱えさせない様にしたら割と楽だった。
賢者も有能だよなあーと気づき、現在賢者を育成していますw奇跡の雨が強すぎます!!エンラージャ&ムッチーノは、私がレベル70ぎりぎりくらいで挑んだのもあり強く感じましたね……。そして状態異常対策をあまりしていなかったのであっさり全滅しました><マホカンタとキラポンが大事だと気づかされたボス戦でした!
オンラインでも実装当時は苦戦したボスだったなぁ(´ω`)今は職業バフも多いからあれだけど、ゼルドラドはオンライン強く無かったなぁ、娘のが強いし(´ω`)
オンラインより難易度高いんですね
最近オフ版DQ10放置気味だわwww
ドラゴンクエスト10オフラインはバージョン1.0しかプレイしていませんそれ以降はダウンロードコンテンツになるらしく金銭感覚のない自分では現金の見えない料金の支払いはこわい面があるのでなるべくしたくありません世の中の流れに従えない人間の馬鹿な意見なのはわかってはいるつもりですが
装備もレベルもだいぶ上げた状況で進めたので、ver2では全滅しませんでした。(ver1ではネルゲルで全滅)その中で、個人的に苦戦したのは、ゲジュラとグレイツェル。ゲジュラ戦は、猛毒の前にSハイテンションが切れて、盾を使えずにスタメンが即死。グレイツェルはパンパカパーン連打に回復が間に合わず、世界樹の雫を何個も消費。その一方で、マデサゴーラはテンション維持しながら勇者の心で行動を止めて不死鳥連打するだけで倒せたため、余裕すぎて拍子抜けしました。
飛竜戦はマジでクソゲーだった覚えだな初見じゃ気づけないし気づきにくいギミックだから余計にイライラ溜まってたなあとランキング入ってなかったけどトーマ戦も中々厄介だったな…通常攻撃が2回攻撃だから聖女が貫通するわで何度フウラがザオリクを受けた事か
ver2やろか迷ってるんですが面白い?🤔
面白いですよ!こちらの動画でレビューしていますので、参考にしてみてください。ruclips.net/video/eaGdNRpEEOQ/видео.html
・゜・(つД`)・゜・ 難しすぎない?? スライムレベルのボスでいいのよ
初見で誰にも負けなかったな
オンライン版しかやってないけど懐かしいボスばっかで当時の記憶が蘇る…
バージョン2から敵のギミックが難解になって来るんだよな
本当に懐かしくて、記憶が蘇ったり忘れてて焦ったりしました……
Ver.2から急激に厄介になるの、オンラインよりもオフラインの方が顕著に感じました!
魔女はハンパなく強かったですね
その前の心臓は対して強くないのでかなりのギャップはある
いたずらうさぎには笑わせてもらった
パンパカパーンがいなかったのは意外。
飛竜は仕様を知らずAIが初手で青に攻撃してしまってキラポンとベホマラー、世界樹のしずくでのごり押しをする羽目に。
ゼルドラドは勇者技の存在忘れてて呼ばれた剣をギガブレイクとか全体攻撃で一掃してのごり押し。
そして、姫ばりのゴリラプレイを繰り返し続けたせいでラスボスがあっさり倒せてしまった…
ごり押し、ゴリラプレイ……やはり物理火力はすべてを凌駕する……!!!!
僕も『勇者の目』を使うという発想自体が無くて、あの剣達はゴリ押しでしたね(苦笑)
丁度テンションが溜まっていた『ヒューザ』が『真・斧無双』で一掃してくれました
真・おのむそうは強すぎた~~!!!
全体超火力攻撃は最強。テンションがない時はティンクルバトンですね!w(しかしテンションが溜まっておらずry)
Upお疲れ様です。
1:25 『フウラ』の『零の洗礼』は追加スキルパネルだったのでは?
スキルパネル追加クエストは真のダーマ神殿だから、この時点では使えなかったと思いますよ。
17:40 創造神マデサゴーラ戦は『ヒューザ』の『チャージタックル』が特に輝いていた印象ですね。
『加速する世界』では1ターンの間、こちらだけ恩恵を受けられるし、『不浄の世界』では自らショック状態に掛りやすくなってくれるし・・・
ありがとうございます!
たしかに零の洗礼は追加スキルパネルだったかもしれません!
全力攻撃タイプだったので、キラキラポーンすら重視していませんでした、、、申し訳ないです、、、😭😭
チャージタックルは「不浄の世界」で特にお世話になりました!!
耐性がつきそうなので多用できず、ここぞという時に使用するとっておきの技ですよね!
オンラインのアクション要素が無くなった結果、オンラインより能力が下がってても色々エグいことになってますね😅
特に範囲状態異常系が移動回避不可な為、対策が難しそう
Ver.2は状態異常対策ゲーともいえました😭
キラキラポーンと運と時々アクセサリーで対策しまくらないと、そもそも行動がままならなくなるのが辛かったです!!
オンラインの敵バランスがそのままオフラインって感じだからえぐいですね
もっとも、スクエニの公式動画的(2023/06/26動画)にver3はないのが
確定なのである意味安心してる。
(もっとも ドラクエ10を使いまわしすぎという株主クレームとかの噂も)
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しかもver3はバラバラになるから、仲間のシステムは9にすれば仲間の存在をガン無視できるようにはなる(ボイスが付かんくなるけど)
魔女グレイツェル以外全滅はしなかったけど、パンパカパーンを頻繁にしてきたから初見は全滅不可避だったなぁ
バフもパンパカパーンで解除されちゃうからいかにHPを満タン近く回復しとかないとホントにキツかったw
全てのボスの中で一番マデサゴーラ戦が超好き
バージョン1で油断してた。2になった途端急激に難易度上がった気がする…
バージョン2でストーリーボスも強化されてやり応えが出て嬉しいですが、状態異常が本当に厄介でした…バージョン1ではレベルを上げすぎてヌルゲーになってしまったので、控えていたら痛い目にあいました…オンラインで慣れてしまったからなのか、こんなに強かったけ…!?と思ったところもありました…
ゼルドラドの剣が出た瞬間に嫌な予感がして、フウラにマダンテで殲滅してもらったから、この動画を見てそんなに怖い相手だったんだなぁ……💦ってなっています。
考えてみればオンライン版って相撲したり回避したりできるんですよね。その分、即死級の威力も多いですが……。
オフライン版はそういう概念が無いから、全部『耐える』前提で考えなきゃいけない。オンラインで経験済みでも勝手が違いそうですね。
威力が高い代わりに回避できるのがオンラインの強みですね!
オフライン版をプレイしてても、勝手に回避行動取ろうとしてしまいますw
「耐える」前提なので、私はオンラインより難しく感じました><
初コメです。
いや~これわ早くプレイしなければ☺️
初コメ有難うございます😊😊
これからもお気軽にコメントしてくださいね~!!
Ver.1はサクッと、Ver.2はがっつり!という感じで楽しめるので、ぜひプレイしてみてください😄
大魔王戦はなんせ長い 途中でバッテリーキレる事もあるので できたら重電機器を持って挑むことをお勧めします
お疲れ~。聞いてるだけでもしんどそうなボスたちだな~。ヌルゲーマーの私としてはクリアできるんだろうか‥プラチナキングににおうだちをさせたいと思ったよ。
魔物使い実装からの、プラチナキング勧誘が切に求められます😭😭
本当にクリアできるのか??とラスボス前で絶望してました……。でも今までで一番頭を使った気がするので、楽しかったですよ!!w
ぜひプレイしてみてください!
セレドのボス戦
パーティーがムッチーノ化されるやつ
キラキラポーンで防げるかと思ったらだめでした
マイユがムッチーノにされたときは詰んだと思った
ベホマで有名な悪霊の神はオンラインで少し前に登場しましたね…ところでオンラインではエレメンツとかブラバニにかなり苦戦した記憶があるのですがオフラインでは大したことないのでしょうか?(オフラインやってない勢)
グレイツェルがほぼラスボスだったな…
飛竜戦いつもの癖で初手あんこくのきりやったらボコボコにされました。あと、私は真のセレドのボスも苦戦しました。魔力覚醒からのドルマドンが痛すぎです。
魔剣士テグラムが創世の魔力を毎ターンのように使ってきて、クリア後のパーティーで全滅しそうになりました。
この時もそうですが、マホカンタで呪文対策すると別行動で苦しめられることがあり、幻魔将ファズマ戦では分身を多用されました。
ダストンのトラップジャマーで攻防一体 いるといないで大違い ポンコツと称するが役立ちすぎます、彼
回復呪文だけでは到底間に合わない時の為のアイテム
せかいじゅのしずく!!
常に99個作成して誰かに使わせてました
個人的に密林コンビがいないのが意外でした
ガチでゼルドラドは大苦戦した
けど、マデサゴーラでまた大苦戦中
特に不浄の世界からあの魔法陣で大苦戦中。しかも、状態異常もウザすぎだし
オンライン版しかやってないけど、強エンラージャとか当時ボス部屋の前に死体転がりまくってたなぁって懐かしくなった
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懐かしい……オンラインをまたやりこみたくなってくる……
結論、勇者の光とロザリオゲーかな。
状態異常が辛い!けどキラポンがターン1しか使えないじゃないか!?
……って人は魔法戦士が味方を再行動させられるので使ってみるとかなり違うぞ、と書いてみる
魔法戦士!!!確かに盲点でした!
これは使ってみなくては……😂😂😂
有難うございます😊😊
少々運任せではあるがファンタスティックもオススメです。装備時50%の確率でキラポンが付与されるのであった方がいいかなと思います。
レシピはひいらぎこぞうが落としたはずです。
後半全部せかいじゅのしずく使いまくって突破してました
ふくびきを回しまくっていると、せかいじゅのしずくが量産できますしねw
同じく困ったらせかいじゅのしずくを使いまくってました!
そもそもせかいじゅのは、しずくを使わず突破できた人はいるんだろうか……><
オンラインでも苦戦するぐらいだから完全にトラウマ😢
今まで全滅したことなかったけどアルゴンハートを入手するときのアルゴングレート、プテラノドン3に舐めプで挑んでしゃくねつの餌食にw
魔勇者はスキルパネル開放前だから苦戦したな。
どんな強いボスもラグアスとフウラがティンクルバトンでテンション維持しつつ
アンルシアに供給して勇者の光を使い続ければ完封できるゲーム
勇者の光で行動不能を延長できることに気づいてからはぬるゲーすぎましたね
完封できるじゃーんw
と思ってラスボスやバトルファンタズムで痛い目を見たのは私です、、、
ティンクルバトンと勇者の光ゲーと呼ばれても仕方ないですよねw
必殺100縛りじゃなければね…必殺100やと破邪の秘技接待ボスがえげつない難易度なるから初心者にはむかないな。
テインクルバトン勇者の光でゴリ押ししたから初めてボスの特徴が知れて良かった。
加速する世界で攻撃→防御で余裕ぶっこいてたら不浄なる世界で全滅した。
ごり押しはあるあるですねw
レベルカンストでも全滅余裕なVer.2……。
ドラクエ研究所さんの動画を見ると、とっても攻略がむずかしいやりがいのあるGAMEに見えてきますね~
でも…現実は、ボス戦前にテンション溜めして「開戦時一斉にSハイテンション」をするだけで・・・
ボス戦全て簡単にあっさり倒せちゃうんです!
僕は、魔女グレイツェルもガルレイも(強くなる縛り)・・・・
他もみんなあっさり簡単にノーダメージ撃破しちゃいましたww~
やり方ひとつ気が付けばとっても簡単でやさしいGAMEなのかも・・・
どうでしょう?
オフラインは未プレイだけど元のオンラインからしてギミックボスが続くから脳筋プレイヤーには大変だろうなあ。
マデサのマヒャデドスがマヒャドデスとなってました。
一部の強モンスターもマヒャデドスの名前を間違えているみたいですねw
強い敵縛りでやったけど強いってよりhp多すぎてだるいって感じだったな10オフ
オンラインの獣魔将だったかな 開幕ジゴデインでかなりのプレイヤーを初コロしたせいで話題になってた
大体の戦闘はパラディンガードからの仁王立ちでゴリ押しました。
パラディンにマホカンタかけて仁王立ち 呪文は全部回れ右 ってやってた思い出
ラスボス ひたすらチャージタックル使ってたなー
結構な確率でずっこけるから、なんてこった状態だった
ムッチーノ&エンラージャはオン版で初めて戦った時に、町の中だし戦闘にならんやろと思って仲間連れずに自職盗賊で行ったら、想定外のボス戦でボコボコにされた思い出w
パラディン最強すぎてだいたいヌルゲーになった
本当にヤバいのはゴースネルとスライムジェネラル( ・ω・)
オンラインのver2攻略中だけど、オンラインよりオフラインの方が難しそうね(笑)
最近オフラインクリアしたけど恐怖の化身の闇ネルゲルが1番キツかった
パラディンガードで完封しようと思ったら『怒らせた時の特殊行動」がめんどくさい奴がいてエライ目に遭った思い出(-_-;)
ほとんどのボスは不死鳥天舞でゴリ推したけどかなり強かった
2:48
トーマないのか。
アンルシアの動き封じるし、マデサゴーラより苦戦した。
トーマも強かったですよね……。
連戦や仲間を呼んでくるボスは全部苦戦しました><
ダーマのスキル解放イベントがやべぇ めちゃ時間かかる ところでバージョン3はないのだろうか
ゼルドラドだけ全滅しました。
剣を放置してあっという間でした。
マデサゴーラは特に苦戦しませんでした。
マデサの解説で、マヒャ「ドデス」になってる😅
確かに間違えやすい呪文名ですよねw
@@大谷エイミー
確かに、他の動画でも結構間違ってるとこ多いですもんねぇ
魔勇者の方のアンルシアってオン版でも結構強かったからなぁ。
とりあえずクリアしてから動画見ました
んー、ストーリーのボスで苦戦した記憶がないんですが
どっちかといえば、サブクエの魔女にパンパカパーンされてイライラした
まぁ、Ver1で色々整えていれば難易度は妥当だったのかな?と思う
オフライン買いたいけどキャラが全員ムチムチなのが嫌で買ってないな〜。。
死亡以外の行動不能状態の仲間を交代できない仕様が微妙に難易度上がってた感触
故にキラポンの有用性が爆上がり
でもこの仕様は他ナンバリングでも流用してもらいたい
マザゼゴ-ラはオンラインでも厄介だった
揚げ足取りではないのですが、マヒャデドスでござんす
あれ、オフライン版マデサゴーラ、オンラインより強くね?ww
みんながんばれ(バランス)型
勇者姫、主人公(火力ジョブ)、ラグアス(杖)、フウラ(杖)
(勇者姫がいないならダストンかマイユ)
ガンガンいこうぜ(超火力型)
勇者姫、主人公(火力ジョブ)、ヒューザ、マイユ(素手)
(勇者姫がいないならダストン(鞭)かフウラ(扇)、ラグアス(槍))
いのちだいじに(回復優先型)
勇者姫、マイユ、ラグアス、フウラ
(勇者姫がいないなら主人公(回復ジョブ)かダストン)
いろいろやろうぜ(対変則型)
主人公(バッファー)、マイユ、ダストン、フウラ
個人的にはみんながんばれ型かなぁ。
(ダメージは)おれにまかせろ
主人公(パラディン)、火力枠2(ヒューザ半固定、残りは勇者姫、マイユ、ダストンで)、ヒーラー枠(ラグアスかフウラ)
主人公はひたすら『におうだち』し続けることによりパーティへの被害を抑え続け火力枠の2人で叩き続ける。
主人公が倒れた直後に全体攻撃を受けると半壊しかねないため注意。
主人公(パラディン ハンマー→槍)、ヒューザ(斧)、フウラ(スティックかつキラポンLv5)、ラグアス(スティック)
上記の亜種。 フウラはひたすらキラポン撒き&維持に徹するスタイル。
さらに安定感が増すが時間がかかりすぎるのが厄介。
私は主にヒューザ・勇者姫・ラグアス・フウラで行っていました😊😊
この中で言うと、火力寄りバランス型ですね!!
結局全員で総力戦になりがちですよね。
ハードボイルドつよかった
マデサゴーラ全く苦戦しなかったけどなあ……
グレイツェルとゼルドラドは全滅した
魔女一択。
流石に暗黒星雲の名を冠する禁断兵器はランクインしてなかったか。
初見はキツイですよね。
ただ奇跡の雨と聖女の風の組み合わせでかなり難易度が変わりますよね。
@@すーにゃん-o8v
守備力0のひゃくれつなめもあると突破力も変わりますしね
@@ko85mma
耐久戦で堅実にいくか速攻戦で一気にいくかでもかわりますね。
ゼルドラドで全滅した…
仕方ないのでコインボスで破呪のリングを10数個かき集めて合成して耐性100%にして挑んだww
制作さん、もう少し加減しても良いんですよ?
本家が力加減を知らないスタイルを貫いてるので、歴代ドラクエ作品より敵が強いです。オフラインはバトルシステム的に敵の攻撃を全受けシステムなので、本家の「普通」か「弱い」相当まで火力調整されており、これでも本家よりやさしいです。
今後本家では被ダメージが1000を大きく超える馬鹿げた威力の全体特技は全てオフライン向けに調整されると思います。
オンラインでの恐怖を一つ教えましょう
オンラインではね、アンルシアはNPCで、自動行動なんだよ。救いはオフのAIみたいにポンコツでない事ですかね
それだと飽きるだろ?
パーティーを育てて戦うとか
思考回路は人それぞれ
それがこのげーむの楽しみなんじぁーないの?
それじゃあつまらんだろう?
修正前のフィルグレアの様な敵を倒して話を進めるのは最高に解放のカタルシスを感じるぞ
個人的には賢者がおすすめだよ。
奇跡の雨が有能です。
魔勇者の魔法陣はウザかったけどダストンのトラップジャマーで仕返しできたからまだ良かった。
エンラージャそんなに強かったか?
ムッチーノがウザかったがフウラがマホカンタを張りまくってなるべく魔法を唱えさせない様にしたら割と楽だった。
賢者も有能だよなあーと気づき、現在賢者を育成していますw
奇跡の雨が強すぎます!!
エンラージャ&ムッチーノは、私がレベル70ぎりぎりくらいで挑んだのもあり強く感じましたね……。
そして状態異常対策をあまりしていなかったのであっさり全滅しました><
マホカンタとキラポンが大事だと気づかされたボス戦でした!
オンラインでも実装当時は苦戦したボスだったなぁ(´ω`)今は職業バフも多いからあれだけど、ゼルドラドはオンライン強く無かったなぁ、娘のが強いし(´ω`)
オンラインより難易度高いんですね
最近オフ版DQ10放置気味だわwww
ドラゴンクエスト10オフラインはバージョン1.0しかプレイしていませんそれ以降はダウンロードコンテンツになるらしく金銭感覚のない自分では現金の見えない料金の支払いはこわい面があるのでなるべくしたくありません世の中の流れに従えない人間の馬鹿な意見なのはわかってはいるつもりですが
装備もレベルもだいぶ上げた状況で進めたので、ver2では全滅しませんでした。(ver1ではネルゲルで全滅)
その中で、個人的に苦戦したのは、ゲジュラとグレイツェル。
ゲジュラ戦は、猛毒の前にSハイテンションが切れて、盾を使えずにスタメンが即死。
グレイツェルはパンパカパーン連打に回復が間に合わず、世界樹の雫を何個も消費。
その一方で、マデサゴーラはテンション維持しながら勇者の心で行動を止めて不死鳥連打するだけで倒せたため、余裕すぎて拍子抜けしました。
飛竜戦はマジでクソゲーだった覚えだな
初見じゃ気づけないし気づきにくいギミックだから余計にイライラ溜まってたな
あとランキング入ってなかったけどトーマ戦も中々厄介だったな…
通常攻撃が2回攻撃だから聖女が貫通するわで何度フウラがザオリクを受けた事か
ver2やろか迷ってるんですが面白い?🤔
面白いですよ!
こちらの動画でレビューしていますので、参考にしてみてください。
ruclips.net/video/eaGdNRpEEOQ/видео.html
・゜・(つД`)・゜・ 難しすぎない?? スライムレベルのボスでいいのよ
初見で誰にも負けなかったな