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ここでガチのぶっ壊れを一つ。【魔法戦士】の『クロックチャージ』……オン版でも魔法戦士のアイデンティティの一つと呼べるレベルの技だったのだが……オフライン版調整の結果『味方の素早さ二段階上昇+再行動付与』というトンデモ能力となりました。これがどれだけ壊れてるか、というと……単純にマジックバリアなどのバフの二連掛けでも十分強いし、火力担当を再行動させるのでも普通に強い。……が、何よりオカシイのが『スーパーハイテンション状態の味方を再行動させた場合、同一ターン扱いなのでターンカウント進めずに実質二倍必殺技が撃てる』こと……動画で出てる天舞を合計六回撃ったり、五回撃って最後に勇者の光等の消費100ワザで〆……とかいった離れ業が可能という……どんな調整やねん、というレベルのぶっ壊れ特技になってしまっているのです。雑に誰かがスーパーハイテンション状態になったらその味方にかけてるだけで戦闘バランス崩壊しますね(白目)
フウラちゃんってかわいいけど おちこぼれ設定じゃなかったっけ??めちゃ優秀すぎるんですけど
ティンクルバトンがかわいいんじゃーー!!!RUclipsに上がってる動画、片っ端から見ても飽きないくらい。皆さんかわいく撮ってますよね。
仲間メンバーにパラディンというか盾役がいないということでパラディン特化して敵の攻撃を受け止めているけど『におうだち』+『キラポン』で封殺できるシーンも何度かあった気がする。ダメージに状態異常が付与されているタイプならこれで行ける。(元々はキラポンなしだったけど、『主人公転倒でにおうだち解除→仲間に被害』というパターンを見てから キラポンも重視するようになった。)アイテムの事前準備が必要だがダストンも待望の『どうぐ最適術(どうぐ倍化+どうぐ範囲化+ピオリム2段階を自分にかける)』が習得できるようになったから秘密兵器扱いもしやすくなったぞ。『しずくでOK』とか言わない。『霊薬ばらまきでMP範囲回復』とか『葉っぱ1枚で2人以上全回復蘇生』とかがさらにやりやすくなったぞ。追記5:06 やましいことを考えていたらこれだったことを知った人、手を上げるべし。 ノ
どれも強い特技だが、これらを使いこなせなければ倒せないほど敵が強いと言う事だよな…。
10のテンションそのままにオフライン用に調整してるって感じのバランスっぽいし今後もキツくなるだろうなあver3で大量の引退者を出したアイツもヤバそう
オンラインで強かった賢者の奇跡の雨がべらぼうに強くて零の洗礼も使えるしかなりお世話になってる遊び人もネタで済ますにはもったいないひゃくれつなめ持ってるからそれだけでも活躍できるポテンシャルありますねオンラインで強い技軒並みオフラインでも強くて楽しい
物理特技だけじゃなく、補助系が生きた作品だなと思った11にはスーパーリングがあったが、10ではそれに該当するものが無くキラポン頼りになるのが辛い…
自分はオンライン派ですが、ほとんど世話になっている特技ばかりです。オンラインでの有用技はオフラインでも有用ですね。マデちゃん対策とかにも使えるキラポンや真やいばは毎回戦闘でお世話になっています。
仁王立ちはマジでぶっ壊れ。何より強いのは、被弾を自分に集めることで即ティンクルできるようにできるから、最強。3人がバトンできると爆速でテンション上がるし、調節もしやすくなるし、普通にタンクとして優秀なのもあってパラディンしか使ってなかった。
踊り子 短剣二刀流で猛毒ブルースからのタナトスハントで安定2000ダメージ剣の舞で1000ちょっと勇者の光で行動不能にしてからのオネロスハントで4000ダメージストーリー攻略では ずっと踊り子でした
まだ絶賛プレイ中ですが、10オフラインver2でこれだと最新ナンバリングの12のボス戦とかは力押しの戦い方では押し切れない可能性もありますね、戦略的な戦い方が求められそうです。
どこぞのクエストボスさんが、全体強化剥がし(つまりキラポンも聖女も吹き飛ぶ)+2ターン行動不能してからの全体大ダメージ攻撃とかしてくるから、オフラインで既にかもしれない
@@あおいみずほ-o1tその大ダメージに呪い(最大HP半減)+幻惑も乗っかるからなお面倒なのよね。
強敵と主人公4で全滅縛りでクリアしたけど縛りを考慮してくれた威力に感じたわ。縛りなかったら楽勝に感じたけどどうなんやろ
不死鳥天舞のせいで上位特技の筈のアルテマソードの存在意義がなくなってる😅あと片手剣で主人公も覚えますね👌
倍率1000%でよかったんじゃねぇのと思ってる。会心バフと回復ない代わりに威力高いとなるとそんなに悪くないような。使用者違うけど連撃天舞はもっと高いんだからおかしくはないし。
大丈夫、どんなぶっ壊れ技があってもバージョン3のフィルグレアは無限増殖して倒せないほどの強さだろうから!
その頃にはこちら側もさらなる壊れ特技が増えてるんですけどね。まあ、今でも準備さえしっかりしていれば、フウラのマダンテからのダストンの道具倍加でのMP超回復という、壊れコンボもできるから、そんなに怖くない気もする。あれ バイキルトからのギガブレイクのほうが強いかな?
でもあの時点では新ヒロインとダストンとの3人PTのはずでは
マホカンタはシリーズお馴染みだから分かるだろ
魔法使いと魔法戦士と遊び人の追加された呪文、特技、必殺技はないの?
ゴールドフィンガーは命中しないと効果がないので、零よりやや劣りますね。まあ、フウラに遣ってもらったら、怒りからの集中砲火で落ちるとかあるから、使い分けるのが正解だと思いますがね
補足すると、ゴールドフィンガーは打撃技として扱われるため、打撃無効を使われた場合は無効化され、零の洗礼でしか解除出来なくなります。
今回は取り上げられなかったけど、旅芸人で覚える「たたかいのビート」なんかもおススメ。味方全体にバイキルトをかける"特技"で、物理偏重なパーティを組んでる時にコレひとつかけときゃ十分なくらい強力。関係ない話ですが、ラスボス最終段階を勇者の光で足止めしてる時に、なんとなくラグアスにダークネスショット撃たせたら、カンストダメージ与えてトドメ刺したのにはビビった。
安くなってるしこれを機に買おうか悩んでる
安い時が買い時です!!ぜひ買ってみてください、楽しかったです(*'▽')
Ⅹオフ最近触ってないし久々にしようかなぁ…ver.1すらクリアしてないけど
ティンクルバトンもぶっ壊れだが、それなら、クリティカルアーツは、さらにぶっ壊れ
キラポンは頼りにしなくていいというか・・・いらないですよ~「闘魂一喝・ガラクタハンター・勇者の光」などで常に動きを封じておけば状態異常させられる事がないから・・・攻撃される事もありませんけど(´;ω;`)その方が確実で安全に楽勝出来ちゃいますよ~^^
やっぱデフォルメキャラのせいでスマホゲーに見える
ハッスルダンスは正直いらん。世界樹のしずく安価量産でバランス崩壊や。
不死鳥天舞って1発の上限1999の4発だから8000超えなくない?
たしか、バージョン2になって、ダメージ上限が1999から4999に変更されたって、ドラクエ公式生放送で言っていた気がします。
@@sin7048不死鳥系の連続攻撃は一発当たり1999しかでないっすね。アルテマソードとかの単発は4999出るらしいです。
@@icefallzxzさん、なるほど、もしかしたら、公式が言っていたのは、 与えられる合計ダメージ上限がアップしたって事だったのかもしれません。教えていただき、ありがとうございます!!
二刀流とかじゃね?
ここでガチのぶっ壊れを一つ。
【魔法戦士】の『クロックチャージ』
……オン版でも魔法戦士のアイデンティティの一つと呼べるレベルの技だったのだが……オフライン版調整の結果『味方の素早さ二段階上昇+再行動付与』というトンデモ能力となりました。
これがどれだけ壊れてるか、というと……単純にマジックバリアなどのバフの二連掛けでも十分強いし、火力担当を再行動させるのでも普通に強い。
……が、何よりオカシイのが『スーパーハイテンション状態の味方を再行動させた場合、同一ターン扱いなのでターンカウント進めずに実質二倍必殺技が撃てる』こと……動画で出てる天舞を合計六回撃ったり、五回撃って最後に勇者の光等の消費100ワザで〆……とかいった離れ業が可能という……どんな調整やねん、というレベルのぶっ壊れ特技になってしまっているのです。
雑に誰かがスーパーハイテンション状態になったらその味方にかけてるだけで戦闘バランス崩壊しますね(白目)
フウラちゃんってかわいいけど おちこぼれ設定じゃなかったっけ??
めちゃ優秀すぎるんですけど
ティンクルバトンがかわいいんじゃーー!!!
RUclipsに上がってる動画、片っ端から見ても飽きないくらい。
皆さんかわいく撮ってますよね。
仲間メンバーにパラディンというか盾役がいないということでパラディン特化して敵の攻撃を受け止めているけど
『におうだち』+『キラポン』で封殺できるシーンも何度かあった気がする。
ダメージに状態異常が付与されているタイプならこれで行ける。
(元々はキラポンなしだったけど、『主人公転倒でにおうだち解除→仲間に被害』というパターンを見てから
キラポンも重視するようになった。)
アイテムの事前準備が必要だが
ダストンも待望の『どうぐ最適術(どうぐ倍化+どうぐ範囲化+ピオリム2段階を自分にかける)』が習得できるようになったから
秘密兵器扱いもしやすくなったぞ。『しずくでOK』とか言わない。
『霊薬ばらまきでMP範囲回復』とか『葉っぱ1枚で2人以上全回復蘇生』とかがさらにやりやすくなったぞ。
追記
5:06 やましいことを考えていたらこれだったことを知った人、手を上げるべし。 ノ
どれも強い特技だが、これらを使いこなせなければ倒せないほど敵が強いと言う事だよな…。
10のテンションそのままにオフライン用に調整してるって感じのバランスっぽいし今後もキツくなるだろうなあ
ver3で大量の引退者を出したアイツもヤバそう
オンラインで強かった賢者の奇跡の雨がべらぼうに強くて零の洗礼も使えるしかなりお世話になってる
遊び人もネタで済ますにはもったいないひゃくれつなめ持ってるからそれだけでも活躍できるポテンシャルありますね
オンラインで強い技軒並みオフラインでも強くて楽しい
物理特技だけじゃなく、補助系が生きた作品だなと思った
11にはスーパーリングがあったが、10ではそれに該当するものが無くキラポン頼りになるのが辛い…
自分はオンライン派ですが、ほとんど世話になっている特技ばかりです。オンラインでの有用技はオフラインでも有用ですね。マデちゃん対策とかにも使えるキラポンや真やいばは毎回戦闘でお世話になっています。
仁王立ちはマジでぶっ壊れ。
何より強いのは、被弾を自分に集めることで即ティンクルできるようにできるから、最強。
3人がバトンできると爆速でテンション上がるし、調節もしやすくなるし、普通にタンクとして優秀なのもあってパラディンしか使ってなかった。
踊り子 短剣二刀流で
猛毒ブルースからのタナトスハントで安定2000ダメージ
剣の舞で1000ちょっと
勇者の光で行動不能にしてからのオネロスハントで4000ダメージ
ストーリー攻略では ずっと踊り子でした
まだ絶賛プレイ中ですが、10オフラインver2でこれだと最新ナンバリングの12のボス戦とかは力押しの戦い方では押し切れない可能性もありますね、戦略的な戦い方が求められそうです。
どこぞのクエストボスさんが、全体強化剥がし(つまりキラポンも聖女も吹き飛ぶ)+2ターン行動不能してからの全体大ダメージ攻撃とかしてくるから、オフラインで既にかもしれない
@@あおいみずほ-o1t
その大ダメージに呪い(最大HP半減)+幻惑も乗っかるからなお面倒なのよね。
強敵と主人公4で全滅縛りでクリアしたけど縛りを考慮してくれた威力に感じたわ。
縛りなかったら楽勝に感じたけどどうなんやろ
不死鳥天舞のせいで上位特技の筈のアルテマソードの存在意義がなくなってる😅
あと片手剣で主人公も覚えますね👌
倍率1000%でよかったんじゃねぇのと思ってる。会心バフと回復ない代わりに威力高いとなるとそんなに悪くないような。使用者違うけど連撃天舞はもっと高いんだからおかしくはないし。
大丈夫、どんなぶっ壊れ技があってもバージョン3のフィルグレアは無限増殖して倒せないほどの強さだろうから!
その頃にはこちら側もさらなる壊れ特技が増えてるんですけどね。
まあ、今でも準備さえしっかりしていれば、フウラのマダンテからのダストンの道具倍加でのMP超回復という、壊れコンボもできるから、そんなに怖くない気もする。あれ バイキルトからのギガブレイクのほうが強いかな?
でもあの時点では新ヒロインとダストンとの3人PTのはずでは
マホカンタはシリーズお馴染みだから分かるだろ
魔法使いと魔法戦士と遊び人の追加された呪文、特技、必殺技はないの?
ゴールドフィンガーは命中しないと効果がないので、零よりやや劣りますね。まあ、フウラに遣ってもらったら、怒りからの集中砲火で落ちるとかあるから、使い分けるのが正解だと思いますがね
補足すると、ゴールドフィンガーは打撃技として扱われるため、打撃無効を使われた場合は無効化され、零の洗礼でしか解除出来なくなります。
今回は取り上げられなかったけど、旅芸人で覚える「たたかいのビート」なんかもおススメ。
味方全体にバイキルトをかける"特技"で、物理偏重なパーティを組んでる時にコレひとつかけときゃ十分なくらい強力。
関係ない話ですが、ラスボス最終段階を勇者の光で足止めしてる時に、なんとなくラグアスにダークネスショット撃たせたら、カンストダメージ与えてトドメ刺したのにはビビった。
安くなってるしこれを機に買おうか悩んでる
安い時が買い時です!!
ぜひ買ってみてください、楽しかったです(*'▽')
Ⅹオフ最近触ってないし久々にしようかなぁ…ver.1すらクリアしてないけど
ティンクルバトンもぶっ壊れだが、それなら、クリティカルアーツは、さらにぶっ壊れ
キラポンは頼りにしなくていいというか・・・
いらないですよ~
「闘魂一喝・ガラクタハンター・勇者の光」などで常に動きを封じておけば状態異常させられる事がないから・・・
攻撃される事もありませんけど(´;ω;`)
その方が確実で安全に楽勝出来ちゃいますよ~^^
やっぱデフォルメキャラのせいでスマホゲーに見える
ハッスルダンスは正直いらん。世界樹のしずく安価量産でバランス崩壊や。
不死鳥天舞って1発の上限1999の4発だから8000超えなくない?
たしか、バージョン2になって、ダメージ上限が1999から4999に変更されたって、ドラクエ公式生放送で言っていた気がします。
@@sin7048不死鳥系の連続攻撃は一発当たり1999しかでないっすね。
アルテマソードとかの単発は4999出るらしいです。
@@icefallzxzさん、なるほど、もしかしたら、公式が言っていたのは、 与えられる合計ダメージ上限がアップしたって事だったのかもしれません。
教えていただき、ありがとうございます!!
二刀流とかじゃね?