Dark Souls The Board Game REGLAS CASERAS / ¡¡ARREGLADO!!

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 21

  • @luisverdugo4201
    @luisverdugo4201 Год назад +2

    Podrias resubir el pdf de reglas caseras?

  • @franciscoluis6639
    @franciscoluis6639 Год назад +2

    El link del manual ya no está disponible

  • @capigrillo
    @capigrillo 4 года назад +1

    Excelente aporte! Apenas compraré el juego y con tu video he solucionado muchas dudas! Espero más videos pronto de este juego! Gracias! Saludos desde EEUU!

  • @akasuna1234
    @akasuna1234 Год назад +1

    saudos , buen video, bro pa descargar la reglas ya no esta disponible, si fuera posible de resuvirlas

  • @azathot87
    @azathot87 4 года назад +1

    Coño,yo fui uno de los que se pillo el juego por kickstarter,y la verdad,que me parece muy buen juego,si bien puede ser algo repetitivo si.Gracias por el esfuerzo y tocara probar esas reglas,que parece que hacen mas dinamico el juego!

  • @darkwalkervisiondominguez1691
    @darkwalkervisiondominguez1691 2 года назад

    Esta bueno una pregunta vivo en Estados Unidos y todo es en inglés como puedo comprar uno en español

  • @ferranleal
    @ferranleal 2 года назад

    Deseando probarlas! Un saludo!

  • @brooklyng9063
    @brooklyng9063 4 года назад

    Pumu, as visto las mecánicas de juego de hombre lobo apocalipsis? Es un juego de rol. En la hoja de personaje se te otorgan 10 puntos, 5 para meritos y 5 para defectos, los elijes de algunos ya previstos, están los físicos, mentales, sobrenaturales, de transfondo, poderes(dones), etc.
    Por ejemplo: mérito físico; alto, y te da un alcance mayor en peleas.
    O defecto físico: tullido, te falta una mano, ya sea por un accidente o mutación, no puedes realizar acciones que requieran 2 manos, (te resta un dado en el juego).
    Los puntos gastados en méritos se usan para cualquier cosa de todas las hojas, los méritos dependiendo su beneficio cuestan de 1 a 5, los defectos igual, pero estos tienen otra cosa, gastar uno te da otro punto para meritos, quedando 5 para defectos y 10 para méritos, los dones también cuentan aquí.

  • @jugandocondinos240
    @jugandocondinos240 4 года назад +5

    Buenas, yo tengo el juego y siempre he jugado con las reglas q vienen en el juego que aunque no son perfectas creo q intentan (y consiguen) trasmitir la dificultad del juego de consola, ¿no crees q todas estas reglas facilitan demasiado las partidas? todas las reglas caseras favorecen el avance del personaje y el equiparse mas rapido y mas adecuadamente, lo cual no es malo si a la vez se equilibran los encuentros acorde al nuevo nivel de poder del personaje, pero no veo reglas para complicar los encuentros y creo q va a perder mucha de la esencia del juego si no es algo realmente desafiante.

    • @LeyendasenMiniatura
      @LeyendasenMiniatura  4 года назад

      Hola Victor soy Pumu, lo que comentas lo he hablado con mas gente, pero claro ten en cuenta que Dark Souls es un videojuego y cuando Steamforge hizo el juego de mesa la idea era trasladar la experiencia lo mas cercanamente adaptandola para un juego de mesa, y un juego de mesa es radicalmente distinto a un videojeugo, es otro mundo, ¿cual es el problema? que quisieron q se pareciese tantisimo al videojuego, copiando mecanicas, q no se dieron cuenta de q esas mismas mecanicas q SI funcionan en un videojuego, no funcionan en un juego de mesa, cosas como repetir tiles una y otra vez para ganar almas y equiparse se vuelve muy aburrido en un juego de mesa, ya q te obliga a repetir lo mismo una y otra vez que puede alargarse hasta horas y horas, pero en un videojuego no, ¿me sigues? entonces, si, yo comprendo tu punto de vista, y la verdad esq daria para un video comentandolo. Pero bueno la idea de las reglas caseras es adaptar las reglas a un juego de mesa mas propiamente dicho, agilizar el juego y aumentar la diversion, creo q con las expansiones aumentas la dificultad ese poquito q comentamos q le falta, y pueden añadir mecanicas muy interesantes como las invocaciones, invasiones, nuevos enemigos, nuevos personajes, habilidades, bosses etc ;)

    • @jugandocondinos240
      @jugandocondinos240 4 года назад +2

      @@LeyendasenMiniatura Pero precisamente el concepto mas innovador de Dark souls con respecto a otros Dungeon Crawler es el tema de las "vida-llamas" que te permiten si mueres reiniciar la mazmorra o tener la opcion de reiniciarla para equiparte mas, con las reglas caseras aunque es verdad que eliminan la frustracion de pillar objetos y q nada te valga creo q rompen con lo q mas diferencia a este fuego de otros quees el concepto de "farmeo" en un juego de mesa y ccreo que si lo que buscas es no tener q repetir losetas una y otra vez para equiparte hay muchos otros juegos muy buenos , pero vamos es mi opinion. A mi como diseñador de juegos me encantan las reglas caseras pero creo que en este caso facilitar tanto las cosas a los personajes para avanzar y equiparse rompe con lo q intenta ser el juego y con lo quele hace distinto a tantos y tantos juegos de mazmorreo.

    • @vanslade2977
      @vanslade2977 3 года назад

      En este caso yo creo que las reglas caseras son modulares y queda a criterio del grupo de juego encontrar el equilibrio. Entre diversión y dificultad. El mismo videojuego sabe encontrar el equilibrio Dificultad-recompensa. Pero como bien mensiona las mecánicas del videojuego no necesariamente aplican al juego de mesa. Por lo que saber que reglas caseras aplicar y cuáles no depende del grupo de juego. Igual nadie te debe de juzgar por jugar en fácil. Lo importante es la diversión.
      En el caso del DS lo divertido es lo complicado, sin embargo el grindeo es tedioso en todo juego de mesa por lo que las mecánicas que faciliten esto me parecen bien.

  • @davidazofra
    @davidazofra 4 года назад

    Buen aporte, gracias por compartirlo

  • @Erckain
    @Erckain 2 года назад

    Excelente, las reglas están en español en pdf?

  • @brooklyng9063
    @brooklyng9063 4 года назад

    Los dones son los poderes que los espiritus de la naturaleza les dan a los hombres lobo, se pueden aprender de repente en una partida o venir de facto en la hoja de personaje, se dividen en 3.
    Los dones por tribu, (las tribus son muy diferentes y por eso sus poderes) por auspicio (día de nacimiento y la luna que había esa noche), y por raza (naciste como humano o como lobo), todos son diferentes.
    Por ejemplo, olor a agua corriente, no hueles a nada y no te pueden rastrear por esa manera.
    O roce materno, curas tocando a alguien.
    Estos dos cuestan un punto.
    No tienen muchos dones y sus efectos son algo específicos, pero comparandolos con otras especies, pocos dones tienen un sistema que te castiga por un fallo de dados (aunque si hay algunos), pero lo que si tienen son dos sistemas de magia, la rabia y la gnosis.
    Algunos dones usan uno y otros otro, pero ninguno gasta ambos, cada que haces magia, te gasta de la reserva y si no puedes pagar, entonces falla, con algunos usas dados o monedas, unos pocos son automáticos y dan efecto pasivo como el de agua corriente y algunos te incrementan las reservas temporalmente, las 2 reservas son independientes y se recargan con el tiempo.

  • @brooklyng9063
    @brooklyng9063 4 года назад

    Se ve muy interesante 👍

  • @luismedina7545
    @luismedina7545 4 года назад

    Faltó un "aparcado" pero la verdad es buena solución

  • @AngelHernandez-mm3qi
    @AngelHernandez-mm3qi 4 года назад

    Nunca conseguí la expansión de los 3 reyes 😭 ahora solo lo veo en mercado pero en 6 mil más de lo que cuesta el juego base

  • @FaNaTiC_RaVeN
    @FaNaTiC_RaVeN 3 года назад

    Lo tuve pero lo vendí :( soy muy fan del videojuego, pero la cagaron con este, sin pulir y no está bien balanceado ni los bosses(gárgola súper fácil, demonio titanita nivel súper sayan) y ya las expansiones es la risión, una pena... Hay mejores dungeon crawler en el mercado y ahora sale el bloodborne que tiene pintaza

  • @joseluiscantos6085
    @joseluiscantos6085 3 года назад

    Pues a mí me parece que todas estas reglas caseras se cargan por completo la experiencia de juego.