【モンスト】 いやこれ絶対に嫌がらせだろ! 踏んだはずなのに踏んでないことになる、パワースイッチの悪質すぎる「仕様」を解説!

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  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 646

  • @NATE-bk6vb
    @NATE-bk6vb 2 месяца назад

    コンプレックスだからビーマイベイベー流れてるのか
    いまの若者には伝わらなそうなボケで笑った

  • @user-kt9sz5cf2m
    @user-kt9sz5cf2m 4 года назад

    03:55 ラプラスの悪魔みたいですき

    • @Rea子
      @Rea子 4 года назад

      もう世の中何でもかんでも因果律

  • @ててとと-p9t
    @ててとと-p9t 2 года назад

    ずっとbe my baby be my baby.....って聞こえると思ったら
    コンプレックスだからcomplexってことね

  • @sumidagawa-gx4hl
    @sumidagawa-gx4hl 4 года назад

    これ、半年ぐらい前に修正したって言ったのに結局直ってなかったやつでしたっけ

  • @galze0224
    @galze0224 2 года назад

    コンプレックスで壁際のクソ仕様が荒れまくったから、最近は壁から1マスのスイッチが無くなったのか?

  • @av5520
    @av5520 Год назад

    作れない、できないのに実装するなシリーズの代表格だな

  • @ふる-e4i
    @ふる-e4i 4 года назад

    これおもろいんだけどバグっていうかフレーム判定曖昧なところに置かれると困るよね

  • @稲谷嘉彦
    @稲谷嘉彦 4 года назад +2

    考察系モンストRUclipsrの鑑

  • @愛飢男-l8w
    @愛飢男-l8w 3 года назад +1

    壁際のバグはパネル系ギミック全部ありますね
    貫通キャラ攻撃も壁反射でダメージ入らないですし
    原理は同じですけど

  • @胡椒少将-q3m
    @胡椒少将-q3m 4 года назад

    この間コンプのボス2で剣心のssうってゲージ飛ばして倒そうとしたらスイッチが1踏みになって倒せんかった

    • @Rea子
      @Rea子 4 года назад

      当たり判定があるんやろうか

  • @ああ-x3n5l
    @ああ-x3n5l 4 года назад

    縦で入ると無理だから斜めで入るのが無難だよね

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      毎回そんなことできなくね

  • @アルデナフィディオ-t3n
    @アルデナフィディオ-t3n 4 года назад

    今後、パワーアップウォールとパワーパネルの組み合わせや、これらにリセットパネルを追加したクエストとか来そう…。
    キャノンベース、キャノンユニット、ビジョンベース、ボールユニットを組み合わせたり、上記のギミックと一緒になったクエストも来そう…

  • @NatsU-us6bq
    @NatsU-us6bq 4 года назад +1

    反射は壁に触れるフレームで壁にくっつかないから、フレーム毎に見た時スイッチを越した所にいないといけないんですかね?

  • @ドルジロビンソン
    @ドルジロビンソン 4 года назад

    同じようなブロックのバグ(?)なんかもそうだけど
    多分技術がないから今後も治らないと思う。

  • @voltz5501
    @voltz5501 4 года назад

    アラミタマのバグも散々動画付きで報告されてたのに1年弱仕様ってことで誤魔化してたし修正の期待できないね

  • @rocket_panchi
    @rocket_panchi 4 года назад

    今回の超究極クリアしてパワースイッチ慣れたような気がします。ところでコンプレックスはクリアしてません。

  • @麻呂蜜柑
    @麻呂蜜柑 4 года назад

    少し斜めにうったらそんなこと起きないのだが
    つまりこれからの超究極でまじもんの運ゲーになる

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      毎回そんな角度つけれるわけじゃないからな。なんかもうね

    • @麻呂蜜柑
      @麻呂蜜柑 4 года назад

      A ru 毎回綺麗な縦と横の角度つけれるわけじゃないからな。なんかもうね

  • @とまとん
    @とまとん 4 года назад

    反射の場合壁に反射して同じ位置に戻ってきてるとかそこら変な気がします

  • @ぬをンデルタール人
    @ぬをンデルタール人 3 года назад +1

    コンプレックスだからCOMPLEXのBE MY BABYなんかw

  • @suri4713
    @suri4713 4 года назад

    この仕様に加えて初期のパワースイッチはLv2の色が解りづらく誤ってLv0にしてしまったストライカーは数しれないのではないか?

  • @アルデナフィディオ-t3n
    @アルデナフィディオ-t3n 4 года назад

    モンスター同士の間で挟まってるのにヒット数が両サイドで異なる原因もわかったりしますか?上手く伝わってるかわからないけど、片方のモンスターには百万近くダメージ出るのにもう片方は十数万しかダメージ出なかったりする現象

  • @ts5876
    @ts5876 3 года назад +1

    真ホルスでも同じこと起きてたのできました

  • @801hikaru
    @801hikaru 4 года назад

    1マス配置ずらして、壁にぴったりつけるかもう少し離すかしてくれたら解決するのにな

  • @user-No.100
    @user-No.100 4 года назад

    アンチブロックのシャキって弾けてるのと
    スイッチの色が変わる時のモーションでラグが発生してるんですかね

  • @ビートルズシティアイランド

    那由多のssとか、ミサイルssとかで、ほんのちょっとだけ動くのを検証して欲しいです!

  • @tetuyasima9987
    @tetuyasima9987 4 года назад

    クラピカのssサイレント修正で前より速度出なくなった気がするので検証お願いします。貫通の全体の速度が落ちたのかな?

  • @肉太郎-p2b
    @肉太郎-p2b 3 года назад +1

    阿頼耶戦のボス3面でオニャンコSS使ってこの仕様起きて、勝ち確から負けて萎えました…

  • @超ハルート推し鬼さんこちら

    スイッチの場所少しずらすだけで解決するんだから、運営は早よ解決しろ

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      運営はそんなこと絶対しないよ

  • @デァア-l3m
    @デァア-l3m 4 года назад

    過去に壁に密着したスイッチを踏む際、
    超スピード型にしたキャラ(マルスなど)で直接踏みにいったり、スイッチの上にアイテムが湧いてたりするとスイッチを2回踏んでしまう
    という不具合があり、それは既に修正されました。
    が、その修正調整のせいでこの動画の様な仕様になってしまったのかもしれないですね…
    完全にスイッチの外に出ないと2度踏むことは無いようにした、みたいな事でしょうし。

  • @たまひよ-h8d
    @たまひよ-h8d 4 года назад

    地味に、3つ前の動画のラストクイズの答えを上げて下さってた…
    「発動する」が正解なんですね。勉強になります!

  • @リク-c7v
    @リク-c7v 4 года назад

    アドミニストレータのボス1での出来事
    右下にいたキリトを3つのスイッチを踏める軌道で打った。しかし何故かステージの上にあるスイッチだけが2回反応した。壁に隣接してるから往復での2踏みは起きないはずだし、スイッチの上にアイテムが湧いてた訳でもなく、SSを打ったわけでも超ADWが発動したわけでもなかった。重複する条件は何もなかったのになぜ?

  • @user-by2ns1xk4s
    @user-by2ns1xk4s 4 года назад

    なるほどこういうのがあったんだ。自分のミスだと思ってました。

  • @koremasaaso5946
    @koremasaaso5946 4 года назад

    今回の超究極は個人的に苦手な二つの組み合わせだったので辛かったですね。
    キリトのss対策だったらエレメントだけでよかったのに……ラスゲのスイッチが地獄でした。
    後これはリクエストなんですけど今回のキリト&ユージオのssみたいに後半の動きって特異な動きをしている気がするんですが、法則性ってあるんですかね?

  • @Axel-rx8ok
    @Axel-rx8ok 4 года назад +1

    元々クソギミックだとは思ってたけどこんな欠陥抱えたまま出てたことを知らされると余計腹立ってくるな…

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      ユーザーなめてるからな

  • @山田太郎-s9n8c
    @山田太郎-s9n8c 4 года назад

    みんなで問い合わせてパワースイッチの仕様変えて貰いましょう!

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      ミクソがそんなことすると思う?

  • @宝蔵院
    @宝蔵院 4 года назад

    BGMの速さのせいでイライラがこっちまで伝わってくる。

  • @piyori_ch
    @piyori_ch 4 года назад +47

    何となく感覚でそうなんだろうなとは思ってたけどこうやって検証してくれるとわかりやすい

  • @ミーアキャット-g4d
    @ミーアキャット-g4d 4 года назад +2

    スイッチの不具合一向に直さないところ見ると、直す技術がないんだろうね笑笑

  • @B_Ruin
    @B_Ruin 4 года назад

    これ、私はコンプレックスやってなかったからアドミニストレータのギミックに慣れて無かった事になったりする?(まぁ、そもそもアプリは残ってたけど数ヶ月ぐらいやってなかったから感覚鈍ってるのはあると思うけど…やっぱり私下手なのかな…)
    ☆5以上の確率1連につき、12パーセントなのに50連以上の爆死報告が多いのもなんとかするべき

  • @じゃれ
    @じゃれ 4 года назад

    バトル2と4は、パネルをもう少しちゃんと壁から離しておけばこの仕様が起こりにくいってことでしょうか?
    初回禁忌18の小町もだけど、なんでクエストのキーとなる所を運ゲーにしたままでリリースするんだろうなぁ

  • @konkon447
    @konkon447 4 года назад

    ストレスたまりすぎてコンプレックス運極してもう二度とやらないと誓った。

  • @tochan6006
    @tochan6006 4 года назад +426

    パネルに重なってて、レベルが判断できないのマジで直せ。あと1度通過したのに2回判定もらうのも直せ。
    ついでにおれのガチャ運を上げろ

    • @キウイ-o9v
      @キウイ-o9v 4 года назад +120

      一番最後が、一番大事だなコレ。

    • @kirito131
      @kirito131 4 года назад +43

      レベルが分かりにくいのほんとアレですよね
      アゲガチャ良い結果になるといいですね

    • @user-im8yc6ci2b
      @user-im8yc6ci2b 4 года назад +29

      最初のは判断できるように色変わったと思うんだけど
      ガチャ運は上がって欲しいよね()

    • @tochan6006
      @tochan6006 4 года назад +9

      レモンソーダ
      重なってるキャラクターが黄色だとレベルがわからないのがよくある....

    • @名前が思い付かん
      @名前が思い付かん 4 года назад +6

      @@tochan6006 あとペンネ使ってる時に色の関係でたまにLv.0かLv.2か分からなくなる

  • @feri1888
    @feri1888 4 года назад

    端っこのパネルふむ時にss使ってスピード早すぎると2回反応しないのクソ

  • @伽椰子です貞子です
    @伽椰子です貞子です 4 года назад

    これじゃぁいくら上手くてコンプレックス運極した人でも、手伝いとかそれこそ同じギミックが入ったクエストへの意気は下がる訳だ
    私も運極こそなったけど、手伝いとかほんましたくないわ
    これみて余計に思った

  • @カミーユビタン-m4h
    @カミーユビタン-m4h 4 года назад

    レベル2に揃ってもスイッチが固定されないと思ってました。

  • @やちよ-g7e
    @やちよ-g7e 4 года назад

    このスイッチのことなんですが超戦型解放したマルスで壁に接しているスイッチ踏むと二回踏んだことになるんですよ!!仕様なんでしょうか?

  • @norih.8305
    @norih.8305 4 года назад

    アドミニストレータは一回クリアすればいいからまだ許せる。
    コンプレックスの場合は周回する必要があるクエストでの運仕様ギミックはマジで改善して欲しい
    仕様ってか公式バグだろってレベルと思ってる

  • @うめしゅ-i7c
    @うめしゅ-i7c 4 года назад

    超戦型マルスで壁にくっついてるパネルを踏んだら2回踏んだことになりました。この辺もできるなら調べて欲しいです

  • @_lo_ol_lo_ol_
    @_lo_ol_lo_ol_ 4 года назад

    そもそもずっと線で動いてると思ってたんだけど、この前ブロックの間で弱点往復に自強化使ったら減速始まるまでヒット判定貰えなくて、あーこういう事かと思った。

  • @SHO-oj8tq
    @SHO-oj8tq 4 года назад +6

    最後友情コンボを邪魔する状態異常の時の動画の最後の場面の答え合わせになってる

  • @rikishi1922
    @rikishi1922 4 года назад

    パワースイッチのステージでタテカンヨコカンなんて調整時くらいしかないから気にならなかったけどな

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 4 года назад

    ぼくの英雄は何とか勝ったけど、パワースイッチの仕様がほんとに嫌いで未だにコンプはほとんど手がつけられてない

  • @山田太郎偽
    @山田太郎偽 4 года назад +1

    パワースイッチの「見た目」と「踏むアクション」だからややこしいけど、解析上は(確か)雑魚扱いかそれに準ずる扱いだから、「貫通タイプで敵キャラを貫通する時、イラストの外側(弱点、内部弱点は除く)にしか当たり判定がない。」と同じ様なものと考えると、事故がぐんと減ると思う。
    まぁそれでも欠陥ギミックなのは変わり無いんだけど。

  • @けんちゃん-k6x
    @けんちゃん-k6x 4 года назад

    パワースイッチ自体の発想は凄くいいけど、アイテム硬直で2踏み判定になったり壁際で何踏みになるのか分からない状況がある中でそのままなのはクソ

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      技術がないんや…😢

  • @ココア-g7y
    @ココア-g7y 4 года назад +1

    スイッチの仕様を面倒にし過ぎなんだよ!
    引っ張りイライラハンティングになってるから人が減っていくんだよ。

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      まぁ爽快感はないわな

  • @mgchaso
    @mgchaso 4 года назад

    スイッチのアイテム重複バグ未だ騒がれてるけど本当なの?修正情報あってから一度も遭遇してないけれど

  • @たらこ-x4y8f
    @たらこ-x4y8f 4 года назад +1

    ごむひもさんも言ってるけど、あくまで特定の条件下のみで発生する仕様で、通常プレイでパネル揃わないのは下手なだけだぞ。勝てない理由=パネルバグって考え方る人が増えないことを願う

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      …?🤔

    • @まっみっくん
      @まっみっくん 4 года назад

      ?ごむひもさん、壁と離れる全てのスイッチで起こると言ってますが?

  • @kitagawafamily7871
    @kitagawafamily7871 4 года назад

    コンプレでマルスとかを超スピード型にした人ならわかると思うんですが、ボス1などの壁際のスイッチの上で壁反射スピードアップをすると、本来一回踏むはずのスイッチを二回分踏んだりするんですよね。
    これのせいで、途中慣れるのに苦労した。

  • @貴虎-n2v
    @貴虎-n2v 4 года назад

    検証しないと分からないレベルの問題は直さないのがモンスト

  • @user-od4ut4su6w
    @user-od4ut4su6w 4 года назад

    アイテムと加速の硬直で判定2回貰う仕様が1番クソ
    もはやバグ

  • @yuoi5120
    @yuoi5120 4 года назад

    貫通が壁に当たるときの1フレームは関係無く起こり得るのか…

  • @天界の喧嘩番長カマエル
    @天界の喧嘩番長カマエル 4 года назад

    俺が腹立ったのスイッチというより助っ人に誰も適正キャラがいなかった事や…

  • @まろん-b7c
    @まろん-b7c 4 года назад +3

    撃種変換パネル、貫通で通って変化するの遅れて敵の中で撃種変化したりするのもこの描写の都合なのかな

  • @shiyo482
    @shiyo482 4 года назад

    小足見て昇竜余裕な人だけが攻略できるスキマスイッチの挙動

  • @ろいど-k5l
    @ろいど-k5l 4 года назад +4

    ああ、、ボス2で悩まされたことあったな
    一踏みニ踏み判別できなくて
    斜めに角度つけて打てばほぼ2踏みになるからそうするしかなかった

  • @ぐーぐるさん
    @ぐーぐるさん 4 года назад

    踏んでない扱いで通過してもスイッチグラフィックは下がって踏んだ状態になっている。スイッチのアニメとスイッチの変化が伴っていないのが不具合の原因でしょうね。不具合!不具合!

  • @平崎明日翔
    @平崎明日翔 4 года назад

    せっかくのSAOコラボなのに自らユーザーを捨てていくスタイル

  • @風花雪月-z5q
    @風花雪月-z5q 4 года назад +156

    正直このバグというか問題だらけのギミックを期間限定のしかも高難易度クエに実装するあたり運営の闇を感じる

    • @100shiki-m9g
      @100shiki-m9g 4 года назад +5

      こないだのコラボのとき超究極これでしたよね。もう途中でやらなくなりましたよ。こんなクエスト、ストレスたまるだけ。

    • @風花雪月-z5q
      @風花雪月-z5q 4 года назад +4

      @@100shiki-m9g 定期的に行われる高難易度ならまだしもまさか期間限定の高難易度しかも次は絶対にないクエストに出すとは…( ̄▽ ̄;)
      これはホント予想外でした…(´・ω・`)

    • @Choudendo
      @Choudendo 3 года назад

      @Sugar rusk 草

  • @kyo_damus
    @kyo_damus 4 года назад

    スイッチの上にアイテムが湧いた時に1回しか踏んでなくても2つレベルが上がるのはなんでですか?

    • @chelly1051
      @chelly1051 4 года назад +1

      アイテムを取った時の硬直のせいでスイッチの判定にひっかかるみたいっすよ

    • @kyo_damus
      @kyo_damus 4 года назад +1

      へー。そーなんだ。
      教えていただきありがとうございます。
      その仕様のせいで超究極初見クリアできず、萎えたんですよね笑笑

    • @chelly1051
      @chelly1051 4 года назад

      FW- KYO モンストって高難易度のギミックの判定が不具合なのか仕様なのかわかりませんがガバガバなの多いんで慣れと根気ですね!あの超究極はエリアあるしスイッチ慣れしてないと凄く難しいですよね。お互いモチベある時にちょこちょこ頑張りましょ!

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s 4 года назад

    スイッチにハート沸いた時にスイッチ踏まなくなるのマジで腹立つ

  • @さとる-n1h
    @さとる-n1h 4 года назад

    反射と貫通の違いは壁で停止するかしないかの違いかな

  • @あんころもっち-r1s
    @あんころもっち-r1s 4 года назад

    イレバンもそうだけど絶対この仕様わざとだよな、悪意に満ちている

  • @ねこち-j4y
    @ねこち-j4y 4 года назад +1

    今までの動画をまとめると。つまり、地面を蹴って宙に浮き、床を踏まない瞬間があるから、キャラのスピードを把握し1Fごとにどこに足をつくか。かつSSごとの加速率と壁反射の撃種差を考慮すれば、どのスイッチを踏むか飛ばすかがわかり、そうやって攻略する事を求めているわけですねxFlagさん

  • @猫派になってきたひと最近

    アドミニストレーターのボスのラスゲはマジで無理。何回やっても無理だったわ。

  • @tadano.masimaro
    @tadano.masimaro 4 года назад +2

    パネル系(魔方陣系)は大体プレイヤー不利仕様ってことを再認識した

  • @各駅超特急
    @各駅超特急 4 года назад +2

    ごむひもぉ
    壁際にあるスイッチと超スピード型についても語ってくれメンス
    あとスイッチの上にアイテムが沸いている時も頼んだゴム

  • @burn_the_witch
    @burn_the_witch 4 года назад

    超スピードで2回判定拾いやがってブチ切れて今の気持ちを表してくれる動画を探して鬱憤晴らしに来た

  • @ゆっくりメイメイ
    @ゆっくりメイメイ 4 года назад

    貫通と反射の場合スイッチの有効範囲が反射の方が小さいため反射はスイッチ未重複が起こりにくいのだと思われます
    貫通の場合バトル5でも発生しますので…
    パワースイッチの処理は攻撃判定です
    このことはスイッチの攻撃ボーダーを下回ることで判別可能です
    この攻撃判定によってスイッチが動くため反射と貫通で違いを生むのだと思います
    長文失礼しました

    • @小傘ちゃん
      @小傘ちゃん 4 года назад

      ゆっくりメイメイ 記念カキコ

  • @ぽむりん-b2b
    @ぽむりん-b2b 4 года назад

    パワースイッチのギミック自体はモンスト感溢れまくっててだいすきだけど踏めなかったりするのだけは嫌いだなぁ

  • @よな-q9f
    @よな-q9f 4 года назад

    なんだかんだユーザーが慣れているだけで、改めて考えてみたらやばい「仕様」いっぱいあるよねこのゲーム、、
    イレバンという「仕様」も個人的にはかなりひどい部類に入るべきと思うけど。
    ロミオの超重力メテオSSでさえ仕様で片付けようとしたし、
    実はこの運営結構適当にゲームを作ってるのでは?って最近思い始めたわ。

  • @ストカス
    @ストカス 4 года назад

    アドミニストレータのクエストで壁際に有るのに2回踏んだことになるのマジでやめて欲しい

  • @ra2719
    @ra2719 4 года назад

    動画で詳しく説明されたのはこれが初かもしれませんが、パネルギミックの、特に壁際の踏む踏まないはニードルパネルのような「踏む度に効果が発生」するタイプの登場時から言われてました。
    ニードルパネルは踏まない場合がプレイヤーの「利益」なので全く騒がれませんでしたが、パワースイッチは「ほぼ不利益」なのでようやくクソ仕様として浮いてきましたね。

  • @みんふー-o3q
    @みんふー-o3q 4 года назад +11

    コンプレ極まった時のパワースイッチからの開放感ヤバかった

  • @junkosama-love
    @junkosama-love 4 года назад

    清正のSS使った時に速すぎるから往復2踏み出来ないってのは知ってたけどそういう事だったのね

  • @stk9244
    @stk9244 4 года назад

    運極できたし勝てない人は単純にps不足じゃないかなって思う

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      これ援護はやべえなw😂

  • @-coffee-3543
    @-coffee-3543 4 года назад +33

    コンプレックスの本当にいやらしいところはコンプレックスが強いとこだと思う。
    ヴィーラとかカルナだったらすぐに作るの諦められるのにね...

    • @kurukuru-c6s
      @kurukuru-c6s 2 года назад +2

      今となってはコンプも簡単になったけどね
      性能もインフレに置いていかれたけど

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 2 года назад +1

      @@kurukuru-c6s 環境トップ2のくせに、カノンで適当に暴れとけば勝てるダウトなんなん?

    • @kurukuru-c6s
      @kurukuru-c6s 2 года назад

      @@uko______mp3 ダウトに限らずアンチテーゼも難易度緩めだったから壊れ性能の轟絶は難易度低めに設定してるんじゃないかな
      サマも初回降臨から茨木運極ライダーとかで運極溢れてたし…
      アンフェアも編成難易度って点ではアリアで良いから低いわけで
      そのアリアも固定打ちできるから…

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 2 года назад

      @@kurukuru-c6s ほう…それって強いキャラが難しいと反感買うから?

    • @kurukuru-c6s
      @kurukuru-c6s 2 года назад

      @@uko______mp3 反感買うっていうかライト層が萎えてUUが下がるから
      課金してキャラ当てても勝てないんじゃ嫌になるでしょ
      超究極みたいな勝てなくても何も困らないクエならともかく轟絶は環境運枠になることも多いからね

  • @しゃーしん-s8b
    @しゃーしん-s8b 4 года назад +160

    どんな仕組みでこの現象起きているのだとしてもパワースイッチ開発者許すまじ

    • @普通の荒らし
      @普通の荒らし 4 года назад +15

      これのせいでコンプレックス嫌いになった。
      アドミニストレータの方がまだましだと思う。
      友情通るというのもあるけど。

    • @ああ-l3z2q
      @ああ-l3z2q 4 года назад +32

      ジョンで草

    • @Naka_ikayaki
      @Naka_ikayaki 4 года назад

      植松一樹 ちなみに友撃とかで友情火力あげればマルスの友情でスイッチ揃えれば一応雑魚処理出来ますよ

    • @普通の荒らし
      @普通の荒らし 4 года назад +1

      @@Naka_ikayaki
      そうなんだ…自分はマルス持ってないので知らなかった…

    • @SS-mp6qc
      @SS-mp6qc 4 года назад +11

      仲里しゅう/いかやき スイッチ揃えにくいからクソ仕様なんじゃないのか?

  • @今日は元気のないカイルくん

    運営がトチ狂ってスキマスイッチさんとコラボしたらごむひもどうなってしまうん?

  • @hTbRnBaK
    @hTbRnBaK 4 года назад +1

    スイッチもそうだけどブロックや敵、諸々のギミックが見た目通りの判定じゃないのが意味わからない。

  • @猫犬-u8n
    @猫犬-u8n 4 года назад

    スイッチの隣にアイテム湧いて詰むの本当に腹立つ。
    psなくて負けるのは勿論許せるけど
    これだけは運要素みたいになってくるし、いくらなんでも理不尽すぎて
    負けても悔しさより、萎えが残る。

  • @カレーコーラちゃん
    @カレーコーラちゃん 4 года назад

    やっぱそうだったのかパワースイッチも
    イレギュラーバウンドといい元からモンストは悪質な嫌がらせしてたからな

  • @レミリアスカーレット-v9m
    @レミリアスカーレット-v9m 4 года назад

    パワースイッチが極悪なんじゃなくてスピードが速いゲームにもかかわらずモンスター1体分の余裕しか開けずにスイッチを配置されてるステージ自体が悪いのでは?
    SS使ったときの速度とかは仕方ないにしても壁から2体分開ければ済むわけだしこれだけ言われてば今度からちゃんと隙間開けるでしょ

    • @南丫は
      @南丫は 4 года назад

      もういっそのこと廃止しろ

  • @ちゅん吉-j9c
    @ちゅん吉-j9c 4 года назад

    アドミニ戦でボス3調整してキリトss打ったら速さで判定もらえなくて死んだ

  • @anyula2735
    @anyula2735 4 года назад

    壁際のスイッチでハートとったり超スピード型で加速すると2回踏む判定になるのは結局仕様なのかな

  • @m23km_z
    @m23km_z 4 года назад

    味方に触れる
    アイテムに触れる
    その時に発生する「硬直」も踏んでる判定のカウント貰うのゴミすぎ

  • @しばちはる-d2e
    @しばちはる-d2e 4 года назад +333

    もっと伸びても良いと思うRUclipsr。名前が「ごむひも」だしね

    • @もやし-y4z
      @もやし-y4z 4 года назад +133

      ごむひもって伸ばし過ぎると切れてどこかに飛んで行ってしまうから程々が一番。

    • @nekoneko_1024
      @nekoneko_1024 4 года назад +18

      このコメントも伸びていいと思うわ

    • @_kotaru
      @_kotaru 4 года назад +5

      それ縮んだ時痛そう(大炎上)

    • @神威-w6l
      @神威-w6l 4 года назад

      作った物壊すのは遥かに簡単だけど

  • @Toaruspirit
    @Toaruspirit 4 года назад

    言ってることは全部理解できたけどこんな問題に遭遇したことがない
    友情ヒットストップで複数判定になって困ったことならある

  • @incredibluke
    @incredibluke 3 года назад

    踏もうとしたしているのに結果踏めないのも含めてコンプレックスなんだよっていうジョン氏からの熟練たるユーザーへのメッセージなのであった
    めでたくないめでたくない

  • @おしん-c4j
    @おしん-c4j 4 года назад

    モンスター同士がぶつかった時にノックバックが起きるけど、それがモンスターと壁でも起こってるって事か?
    だとしたら、壁に触れた時にパネルの外に出ている状態と外に出ていない状態がランダムなのも頷けるんだけど…

  • @ぴょんしー-b4o
    @ぴょんしー-b4o 4 года назад +13

    コンプレックスの時は「え?これ2回踏むの???」ってことが結構あったけど、saoの時はそんなこと無かった気がする🤔

    • @コンソメスープ-s6b
      @コンソメスープ-s6b 4 года назад +12

      アドミニストレータのスイッチはほとんど壁に密着しているか、あるいは壁から十分に離れているものばかりだったので動画のような現象が起きなかったのではないでしょうか

    • @シェフチェンコビッチ郎アレクサンドロ
      @シェフチェンコビッチ郎アレクサンドロ 4 года назад

      アドミニのほうは変なスキマスイッチはあんまりないと思う

    • @user-od4ut4su6w
      @user-od4ut4su6w 4 года назад +1

      ボス1のスイッチと重なってるエクリプスの加速を拾ったら硬直でスイッチ2判定貰ってた動画はあったのでクエストによる差は無さそうですね
      マジでクソギミックです

    • @意気消沈
      @意気消沈 4 года назад

      加速拾ったら2踏みは常識

    • @user-od4ut4su6w
      @user-od4ut4su6w 4 года назад +1

      意気消沈 それが異常だって言ってるのであって常識かどうかは誰も聞いてないぞ