【モンスト】ゲージ難易度が何で決まるか解説! 意外と知らないゲージスピードの謎に迫る(後編)!!

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  • Опубликовано: 21 янв 2025

Комментарии • 358

  • @are_mnst
    @are_mnst 4 года назад +172

    0:12 GHK(ごむひも放送協会)で笑った

  • @seoly5392
    @seoly5392 4 года назад +537

    GameWithはこのチャンネルをまだ知らない。

  • @melk1na
    @melk1na 4 года назад +60

    運枠に入れてる超絶以上の降臨キャラが毎回ゲージが早いの忘れてよくミスる

  • @0ldk658
    @0ldk658 4 года назад +349

    ゲージは音で決めるもの

  • @わーわー-l9w
    @わーわー-l9w 4 года назад +19

    マルチのラグが1番の敵な気がする

  • @Masanari-e5r
    @Masanari-e5r 4 года назад +4

    為になる検証だなぁ
    素朴な感じも好き

  • @ぽむりん-b2b
    @ぽむりん-b2b 4 года назад +12

    5:11の秋刀竜(さんま)が明石家になってるのすごい好き

  • @maron-i4c
    @maron-i4c 4 года назад +91

    5:43の表記のとこ秋刀魚が明石家になってて草

    • @maron-i4c
      @maron-i4c 4 года назад +2

      @@ドール-q3v 明石家けんって誰ですか?
      明石家さんまさんと志村けんさんですよね?

    • @ツナカン-d5g
      @ツナカン-d5g 4 года назад +7

      s pd 勝手に頃すな

    • @あおきちゃん-u6f
      @あおきちゃん-u6f 4 года назад

      ここ最近で一番笑った

    • @ありがとう兄弟
      @ありがとう兄弟 4 года назад

      @@maron-i4c 俺ですけど?

    • @水素水-e2i
      @水素水-e2i 4 года назад

      @@ありがとう兄弟 お前かーい

  • @in-fb9lm
    @in-fb9lm 4 года назад +13

    実装されたばかりのときのクリスマスオルガのゲージのインパクトは未だに忘れられない

  • @あさり-g5b
    @あさり-g5b 4 года назад +63

    もかぴ1次通過おめでとう

  • @kusomen
    @kusomen 4 года назад +1

    この人の動画細かすぎて好き

  • @昆虫図鑑
    @昆虫図鑑 4 года назад +35

    長年の研究の結果、ヴィーラのゲージはボール引っ張った瞬間にbomb a heard vを歌い出して最初の「ボンバッヘッ!」の後の合いの手の瞬間に指を離すとゲージショットをキメることができます。

  • @こうみどり
    @こうみどり 4 года назад +4

    攻略サイトよりも、説得力と信憑性のある攻略サイトの上位互換

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s 4 года назад +7

    今年は間違いなくごむひもが来る
    伸びが半端ない

  • @こしあぶら-r9k
    @こしあぶら-r9k 4 года назад +1

    アンチテーゼがゲージ決めやすくて、パラドクスが決めづらいのが良く分かった
    素晴らしい考察です

  • @タツのコ
    @タツのコ 4 года назад +4

    自分の中ではバースデーやオルガ神化がゲージが恐ろしく早かった覚えがある

  • @taratara_madara
    @taratara_madara 4 года назад +42

    やっぱりゲージアイテムって神だわ

  • @ヴェル-u9x
    @ヴェル-u9x 4 года назад +35

    視聴者「なるほど…」
    攻略組「なるほど…」
    中の人(運営)「なるほど…」

  • @shwxcua4880
    @shwxcua4880 4 года назад +4

    基本的には状態異常回復や回復をゲージに持っている降臨キャラは、ゲージMAX残留時間が短い傾向にあります。
    ドラドとか那由他がやけに決めづらく感じるのも、この残留時間が他に比べて短いからなんだよね…

  • @terate_YP
    @terate_YP 4 года назад +135

    降臨キャラのバースデーのゲージの速さで当時何回事故ったか

    • @ワッフル-x5e
      @ワッフル-x5e 4 года назад +10

      マジで黄泉でめちゃ焼かれた

    • @Dachshund-inu
      @Dachshund-inu 4 года назад +2

      懐かしきバースデー

    • @チャ副流煙
      @チャ副流煙 4 года назад +35

      だっくす 当時重力ダメウォが最強だと思ってたから必死こいて運極作ってた

    • @馬の骨-c8f
      @馬の骨-c8f 4 года назад +3

      あーアンチゲージ異常ね

  • @鳩ぽっぽ-q6x
    @鳩ぽっぽ-q6x 4 года назад +2

    ADWゲージ持ちの時に4面はられてそういう時に限ってミスってジュジュジュと焼かれることが多々あるから困る

  • @riyo101
    @riyo101 4 года назад +66

    ゲージ決めようとするとたまにすごくカクカクする現象も調べてほしい

    • @ki8095
      @ki8095 4 года назад +26

      た~ん~ま~つ~の、せいなのね!

    • @人生半分調理師
      @人生半分調理師 4 года назад +19

      本体のスペック不足ですね。
      画面内の敵やエフェクト(DWや地雷)が多ければ多いほどカクつきます。
      更にバックグラウンドで他アプリが起動してたり何かダウンロードしてると更に酷いです。
      要するにモンストと本体の画像処理能力が限界の時に発生します。
      蓬莱や21、25の獄が特に酷いですね。(雑魚多数&DWが即死級)
      少し前のスマホ、タブレットだと難易度が段違いになります。
      ゲージ100%を使うか機種変更が対処方法です。
      ゲージミスれないクエストをプレイする時は、
      キャッシュ等メモリ掃除と他アプリを停止すれば『多少』緩和される事が有ります。(俺調べ)

    • @けい-m7h
      @けい-m7h 4 года назад +4

      人生半分調理師 モンスト以外のタスクを全部切って、使わないAppを取り除いた(削除はしていない)iPhone11でもゲージがカクつくのは、もう諦めるしかないのか…

    • @hirame6472
      @hirame6472 4 года назад +6

      氷枕 それはもはや故障なのでiPhone側のサポートにでも連絡した方がいい

    • @けい-m7h
      @けい-m7h 4 года назад +2

      Hi rame それもそうですよね…検討します。返信ありがとうございます!!

  • @おやぎ-o9y
    @おやぎ-o9y 4 года назад

    毎回興味深い内容の検証ありがとうございます!これからも動画楽しみにしてます!

  • @user-nazosupa
    @user-nazosupa 4 года назад +1

    1万人おめでとうございます!

  • @各駅超特急
    @各駅超特急 4 года назад

    1万人おめでとう

  • @右靴下-migi
    @右靴下-migi 4 года назад +6

    もうすぐ10000人!

  • @kaputetefu
    @kaputetefu 4 года назад +1

    フレーム数まで調べるとは…
    とても勉強になりました!

  • @ニダ-h7v
    @ニダ-h7v 4 года назад

    一万人おめでとう!

  • @sitrychannel3232
    @sitrychannel3232 4 года назад

    もかぴの最新情報助かる

  • @カメノテ-n5n
    @カメノテ-n5n 4 года назад +1

    あっちゅうまに登録者1万人おめでとうございます!

  • @ぱんどら-w2z
    @ぱんどら-w2z 4 года назад +123

    那由他の時の刹那が一番はやく感じた

    • @のソラ暁
      @のソラ暁 4 года назад +1

      わかる

    • @TBS_Comet
      @TBS_Comet 4 года назад +1

      わかりみが深すぎる。

    • @涼宮すず
      @涼宮すず 4 года назад +8

      マルチの時、刹那がラグでゲージミスって死ぬって何回もあった

    • @涼宮すず
      @涼宮すず 4 года назад

      刹那入れないで伝染抵抗ワトソン4が一番いい

    • @あね-r8u
      @あね-r8u 4 года назад

      @@涼宮すず ゴッストも忘れないであげてください

  • @りょー-h4l
    @りょー-h4l 4 года назад

    もうちょいで1万人だ!頑張ってください!

  • @hamahama7312
    @hamahama7312 4 года назад

    登録者数一万人突破おめでとうございます!

  • @MI-ll1gd
    @MI-ll1gd 4 года назад +1

    一番厄介なのは引っ張り中の「電池残量20%切り」だと思うんだが、あれ高確率でミスる

  • @音楽中毒ノノ
    @音楽中毒ノノ 4 года назад

    登録者1万人おめでとうございますー

  • @もちまんじゅう-h7y
    @もちまんじゅう-h7y 4 года назад

    初コメです1万人突破おめでとうございます

  • @六本木優希-w2s
    @六本木優希-w2s 4 года назад +35

    GW(ごむひもウィーク)は毎日動画があがるって本当ですか??

    • @六本木優希-w2s
      @六本木優希-w2s 4 года назад +3

      解析してる人が偉そうな口叩いてますが、気にせず頑張ってほしい
      見たままの「現象」から考察して、視聴者に分かりやすくおもしろく伝えるGMHM
      内部数値の結果ありきでしか考察できない解析の人
      差は明白

  • @hironyan-999
    @hironyan-999 4 года назад +63

    2:02の表のイデア二個あるけどミスですかね?

    • @竹丸-k5e
      @竹丸-k5e 4 года назад

      ブタがいないから1週目と2週目の闇を間違えちゃったんかな?

    • @もも-w6y8s
      @もも-w6y8s 4 года назад +6

      ブタってそもそもゲージないやん

    • @竹丸-k5e
      @竹丸-k5e 4 года назад

      mo o それなw気づかんかったわw

  • @くまさん-c6p
    @くまさん-c6p 4 года назад

    毎回おもしろいので、チャンネル登録しました!

  • @devileok
    @devileok 4 года назад

    バースデーより少しだけに遅い座敷わらし神化入れてないのがナンセンス

  • @isyaryou
    @isyaryou 4 года назад

    初見ですがとても楽しく視聴出来ました!登録させていただきます

  • @フンハミカクトウ
    @フンハミカクトウ 4 года назад

    すげー知らなかった!
    為になる!!

  • @BEN-cd1pj
    @BEN-cd1pj 4 года назад +1

    パイレーツオブカリビアンコラボのウィルターナーめっちゃ早く感じる

  • @as-ww5gb
    @as-ww5gb 4 года назад +56

    なんでアグニこんな性能にされたん笑

  • @トリトドン-z1c
    @トリトドン-z1c 4 года назад +1

    修正前のバースデーが懐かしい、、、

  • @血豆_24
    @血豆_24 Год назад

    クシナダもけっこう早めで、マルチで遊んでた時にゲージミスしてDWに突っ込むことをよく「クシナダ事故」って言ってたの思い出しました

  • @Soritatsu__wall
    @Soritatsu__wall 4 года назад +6

    1万人まであと少しですね

  • @pecorin99
    @pecorin99 4 года назад

    この動画はぜひみんなに見てほしい

  • @rrld7895
    @rrld7895 4 года назад +1

    基本的にゲージだけでアビ発動する降臨は速度異常だよね

  • @red-1729-
    @red-1729- 4 года назад +1

    そもそもキャラによってゲージ速度が違うことを知らなかった

  • @Lapis404
    @Lapis404 4 года назад +1

    (Good)で攻撃力が上がること知らなくてゲージミス煽りだと思ってたときあったなあ…

  • @AaaaAaaa-qh8bg
    @AaaaAaaa-qh8bg 4 года назад

    すごいスピードで登録者数伸びましたね〜!

  • @地雷マン-c6f
    @地雷マン-c6f 4 года назад +2

    ゲージの形式ってゲージアビリティーによって決まってるとおもってた

  • @chinko2honhaetekita
    @chinko2honhaetekita 4 года назад

    うぽつです!

  • @マター-x8d
    @マター-x8d 4 года назад +1

    てっきりアビリティとかで決まってるって思ってた(状態回復、ADWとか短くてAW、AB、反魔法陣余裕ある感じ)

  • @sy3577
    @sy3577 4 года назад

    毎回感心するなー

  • @VanillinPopopo
    @VanillinPopopo 4 года назад +3

    猶予フレーム短いやつは音ゲーしてる感覚になる

  • @ドール-v4q
    @ドール-v4q 4 года назад +1

    ウィルターナーが速かったのは覚えてる

  • @TV-yr7ef
    @TV-yr7ef 4 года назад

    ゲージのメーターより音で判断してたから気づかなかった

  • @marigold3898
    @marigold3898 4 года назад +1

    お疲れ様です。モンスターのスピードだけでなく、ゲージのスピードも未知の領域だったんですね。

  • @けい-m7h
    @けい-m7h 4 года назад +1

    チャンネル登録10,000人おめでとうございます!陰ながら応援しております(^^)

  • @皆のトラウマかめりあ氏
    @皆のトラウマかめりあ氏 4 года назад +17

    なぜこの動画は伸びないのだろうか?

    • @iq2__176
      @iq2__176 4 года назад

      俺もそう思うぜ!ここまで色んな検証をしたりしてるのに何故伸びないのか…

    • @グロス-j3x
      @グロス-j3x 4 года назад +4

      そういえば貴方ゲージないですよね

    • @yutom.4410
      @yutom.4410 4 года назад

      モンストユーザーでこんな細かい所まで気にしてるやつ中々いないから

    • @Ican_0913
      @Ican_0913 4 года назад

      フー•ファイターズ ごめんなさい🙇コメント消しときますm(*_ _)m

    • @ナオ-c9o
      @ナオ-c9o 4 года назад +1

      @@グロス-j3x 個人的にあなたもゲージ決めるの難しい

  • @SKY-kn7dr
    @SKY-kn7dr 4 года назад

    回復Sがついてるモンスターも速いですよね。
    ゲージにダメ壁があるキャラも速い気がする

  • @らんそん
    @らんそん 4 года назад +3

    やっぱり最大状態にも差があったのね
    もやもや解決したわ

  • @zaganaku
    @zaganaku 4 года назад +5

    昔稲荷X使ってたときゲージ決めれるか疑ったわ

  • @アーデルハイド-c9b
    @アーデルハイド-c9b 4 года назад

    使っている人はほぼいないだろうけど、座敷わらし神化はえらいゲージが早かった気がしました。
    当時覇者21階をキュベレーや座敷わらし等を編成して何とかクリアしようとしていたのが懐かしい。

  • @ぼさつとうげ-s6o
    @ぼさつとうげ-s6o 4 года назад +2

    1万人おめでとう(予言)

  • @良コメしてたら登録して
    @良コメしてたら登録して 4 года назад +6

    ゲージたまにカクカクになってミスる時あるんだけど、おれだけ?うそじゃないです。

    • @makaron6681
      @makaron6681 4 года назад

      神殿の時だけなら僕もあります
      (備考 アンドロイド)

    • @gao-da-gao
      @gao-da-gao 4 года назад

      携帯充電しながらやってたりしますか?

    • @茶のむぎの
      @茶のむぎの 4 года назад

      tatsuyaチャンネル iPhoneでもネット環境悪いとたまになる時あるけど、少し待ってると元に戻るよ

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 4 года назад +1

      @@makaron6681
      光2火2はマルチでやるとゲージ異常を超えてゲージ不可能(そもそもゲージMAXが存在しなくなる)になる時がある

    • @ぽけぽけ-l4b
      @ぽけぽけ-l4b 4 года назад

      単純にスマホのスペックの問題もしくはiPhoneの場合純正じゃない充電器使うとiPhone本体の動きが悪くなります(誤作動とか重くなるとか起きます)

  • @ノーネーム-z5m
    @ノーネーム-z5m 4 года назад +1

    話題にでてないけどパラドクスも地味にゲージキツくて笑う

  • @中村健斗-s6u
    @中村健斗-s6u 4 года назад

    DSでは座敷わらしのゲージがすごい早かったですよね。スマホ版はしりませんけど

  • @てんじー-m9c
    @てんじー-m9c 4 года назад

    実用性は別として、アグニがゲージ異常になったときのデータも見てみたい

  • @うまぴょい伝説公式YouTubeチャ

    着眼点すばらしい

  • @肉巻き-j5o
    @肉巻き-j5o 4 года назад +28

    正直超究極やってて後半1番辛くなるのはゲージだったりする
    理由ヴィーラ、パラドクスお前らゲージ速すぎる!

    • @hrtk1122
      @hrtk1122 4 года назад +6

      難しいからはやく抜けたくて、ゲージ二週目待たずにギュインシャキーン!ってやっちゃうと彼らはさらに本領発揮してきますね。ガチャ限と組むと感覚狂うし、さすがは轟絶キャラ、使用難易度も轟絶です。(何が言いたいか、全力同意ということです)

    • @くりー_10A
      @くりー_10A 4 года назад +5

      最近ゲージ速いキャラに慣れたかわりにガチャ限のゲージ合わせにくくなった。(どうでもいい)

    • @オニオン-q5z
      @オニオン-q5z 4 года назад +2

      黒谷の自室 アイテム使えばええやん

    • @nell-256
      @nell-256 4 года назад +1

      @@オニオン-q5z ゲージ100%使えないんじゃなかったっけ?

    • @KN-fz8df
      @KN-fz8df 4 года назад +2

      紋章というものがあるぞ

  • @暇人-h7i
    @暇人-h7i 4 года назад

    超獣キャラの恥「ビナー」
    旧轟絶の恥「ヴィーラ」
    このキャラの共通する恥ポイントは性能だけに思えたが新たに「ゲージ」すらも追加する事になるとは…

  • @r_r5_
    @r_r5_ 4 года назад +98

    適当にやってると、アンテのゲージ結構ミスるw
    あ〜ss短縮が〜 ってなってるわ()

  • @むいむい-r4t
    @むいむい-r4t 4 года назад

    もっと有名になるべき

  • @droneshock8614
    @droneshock8614 4 года назад

    登録しましたw

  • @ニコニコくん-n8w
    @ニコニコくん-n8w 4 года назад +11

    もかぴ、触れないんかい!!

  • @Enema_pan
    @Enema_pan 4 года назад

    カルナや刹那がダメウォで焼け死んでいく理由がやっと分かってスッキリ

  • @aaazzz234
    @aaazzz234 4 года назад +1

    ゲージ速度気にするようになってからめっちゃ外すようになった

  • @44tougarashi
    @44tougarashi 4 года назад

    なるほど。ゲージMAXの維持時間の差か。また一つ疑問点が解決した

  • @user-kv8rb2ur1k
    @user-kv8rb2ur1k 4 года назад

    たまにバグってゲージがめっちゃ遅くなったりして難しくなるんだけど

  • @lv.0361
    @lv.0361 4 года назад

    プリンセスサンタオルガめっちゃ早かったの懐かしい

  • @user-mf4pt8pj5b
    @user-mf4pt8pj5b 4 года назад

    バースデーも早かったですね

  • @pu-chin1032
    @pu-chin1032 4 года назад

    今更ですが、夜一のSSの仕様について解説してくれると嬉しいです!(ケロンαの減速軽減のSSが付いた状態もお願いします…)

    • @seedflower1208
      @seedflower1208 4 года назад

      仕様と言うか単純に減速率がめちゃくちゃひくいだけだと思います。

    • @pu-chin1032
      @pu-chin1032 4 года назад

      seed flower その減速率の低さが知りたいんです
      質問の仕方が下手ですみません。

  • @user-zd2ez1yv5p
    @user-zd2ez1yv5p 4 года назад

    アビ、友情、SSでの時点で既に不遇なのに、ゲージの仕様までもが不遇だったヴィーラさん…

  • @だりまぎ
    @だりまぎ 4 года назад

    何故かわからないけど、ゲージの解説動画見てからゲージが苦手になった気がする…w

  • @sasha_nyaruru
    @sasha_nyaruru 4 года назад

    バースデー運極にしようとおもって
    ラック60くらいまでいって
    軽く使おうとしたらゲージ早すぎて
    やる気なくしてそのまんまやなー
    ってのを思い出しました

  • @syantotto
    @syantotto 4 года назад

    昔クリスマスイベントでオルガが来た時、運極作ったけどゲージ早すぎてほとんど使わなかった

  • @ジーランス-u9l
    @ジーランス-u9l 4 года назад

    XFLAG「なるほどな」

  • @moto2872
    @moto2872 4 года назад +1

    アドゥウタ周回から思ったけど高難度の運枠がゲージ速いのってなんでだろう
    作成が難しい分使われないと意味ないのにゲージが早いって理由だけで書庫運枠に劣るのはもったいないんじゃないかな
    (白金大佐は爆発も優秀だったけど)

  • @ばうむ-l3u
    @ばうむ-l3u 4 года назад

    ウルトラマンコラボのピグモンってやつアグニよりゲージ揃えにくいイメージある

  • @meica_
    @meica_ 4 года назад

    ゲージ成功をゲージMAXだと思ってた人多そう

  • @user-ej9oi2sz7u
    @user-ej9oi2sz7u Год назад +1

    修整決まったからきた

  • @ssss_zerotwo
    @ssss_zerotwo 4 года назад

    ノリでアグニに英雄の証
    つけたのですが何を付ければいいですか?

  • @ch-mu6no
    @ch-mu6no 4 года назад

    ウィルターナも結構難しくないですか?

  • @RM-nx8im
    @RM-nx8im 3 года назад +1

    ゲージ必中付けてますw異様に決めにくいやついるしな〜

  • @虚無にいる人
    @虚無にいる人 4 года назад

    昔のことだけど滝夜叉姫の進化がすんごい早かった記憶がある、今は知らん

  • @mugi3102
    @mugi3102 4 года назад

    那由多バージョンも知りてぇなぁ()那由多ゲージ決まることなかなかないんだよな()

  • @スプラウト-y9j
    @スプラウト-y9j 4 года назад

    2年モンストやってるけど、ゲージの型なんか気づかなかったわ!