Tryb z pokojami można przekształcić w samouczek, a można zrobić questy normalne za normalne nagrody jak: Zabicie 10 konkretnych potworów w konkretnej strefie za 30 golda. I questy legendarne typu: W ciągu 60 sekund zabij 20 potworów po 5 z różnych stref. Oczywiście takie questy trzeba stworzyć i zoptymalizować żeby były jedne proste i jedne trudniejsze, ale żeby były możliwe.
Link do Gry. Możesz dodać do listy życzeń, aby pomóc w promocji na Steam bit.ly/DunHero Mój Discord bit.ly/devkacperdiscord 💬 Jeżeli chcecie wesprzeć moją pracę to możecie dołączyć do grona wspierających bit.ly/3kmhWb3
@@DevKacperCo do samych kart: Mógłby byc początkowy "deck" z którego losowały by się karty. Jak to w rougelike bywa, tym dalej zajdziesz tym więcej możliwości (dodatkowe karty dodawały by się do "decku"), aby za każdym razem gracz czul, że coś się zmienia - dochodzą ciekawe karty dodające nowe efekty i wpływające inaczej na gre.
Super pomysł. Dungeony to jeden z pomysłów na uciekawienie rozgrywki. Masz może pomysł jak to rozwiązać w multi? Każdy gracz by wchodził osobno do dungeona? Czy wtedy wszyscy muszą? :D
@@DevKacper To zależy czy multi będzie na zasadzie "każdy gra solo ale ma 1 mapie" czy "jako team", bo jak gramy jako drużyna to można dodać opcje, że aby wejść do jaskini to każdy członek drużyny musi wyrazić zgodę. A jak gramy wspólnie na 1 mapie to po wejściu do jaskini gramy solo. Tak aby ktoś nam nie przeszkadzał w ubiciu bossa ;)
Te relacje między mobkami są GENIALNE. Tworzy to poczucie, że gramy w środowisku, które działa samo z siebie i nawet, jeżeli nie byłoby nas - graczy, toczyły by się w nim bitwy między różnymi grupami i po prostu coś by się w nim działo. Przy okazji ciekawe by było gdyby dało się w jakiś sposób zaprzyjaźnić z ludźmi z tego obozu.
Proponuję dodać lore do gry W postaci np notatek rozrzuconych po mapie lub też treści zadań i dialogów z npc (Może jakis panteon bóstw lub historia powstania np potworów lub magii)
12:51 Według mnie ataki potworów powinny niszczyc takze takie rzeczy jak drzewa z których by lup nie wypadal oraz żeby gracz ciągle sie zasłaniał za nimi (drzewami, dużymi kamieniami), a nad małymi kamieniami by pzelatywałe pociski potworów
1.Od paru tygodni ucze sie tworzyc gry, tyle ze używam biblioteki graficznej sfml w c++ i to tyle. Czy jesli docelowo i tak zamierzam tworzyc w unity to uważasz, ze od razu powinienem sie przestawić, czy moze jednak unity mogloby być zbyt skomplikowane? 2.pracujesz (w firmie) gdzieś przy tworzeniu gier lub zamierzasz?
1. Tak ja też od razu z C++ przesiadłem się na Unity. Na początku było ciężko ale później jest coraz lepiej :D 2. Tak pracuję obecnie w studiu gier i korzystamy z Unreal Engine
pomysły: 1wróg: magnetyczny goblin - co jakiś czas przyciąga wrogów w swoim pobliżu -ma białe ubranie oraz okulary z czerwonymi szkiełkami 2mechanika: sadzenie roślin (zboża, ziemniaków itp) 3broń: łuk z hakiem (przyciąga postacie) 4broń: shurikeny (są jednorazowe ale nie trzeba do nich posiadać łuku. gdy nie trafisz, możesz je zebrać) 5event: przewóz złata (co jakiś czas na planszy respią się czterej rycerze na koniach przewożący złoto . rycerze nie będą źle do ciebie nastawieni jeśli nie spróbujesz ich okraść
Może kiedyś zrobisz że można ze sobą rywalizować i walczyć na Multiplayerze? Wiem że to takie średnie ale może jakoś to zrobisz. A tak poza tym zapowiada się świetna gra ;)
dodaj może jakąś lokację o nazwie ,,upiorna kraina" w której będą jakieś nietoperze, pająki, fantomy lub inne tego typu stwory. A do tego możesz dodać bossa o nazwie ,,Zdziczały Fantom". Ale pamiętaj nie musi to być fantom. Może to być np ,,Wściekły Pająk".
Zrób że na każdym piętrze było by kilka questów oraz poratl do poprzedniego piętra, swoją drogą dał byś poradnik jak stworzyć grę w podobnym stylu, otwarty świat questy przeciwnicy bossy i tak dalej ?
Lepiej takie mniejsze zmiany też wrzucać na YT bo: 1. Więcej wyświetleń więcej osób wie o grze 2.wszyscy wiemy na bieżąco co dzieje się w dunhero 3. utrzymywanie aktywności na kanale 4. Więcej pomysłów od widzów 5.obiektywne opinie widzów o danych rzeczach w grze kiedy coś dodasz odrazy dowiadujesz się czy ludzką się to podoba
Jeżeli zniszczyło by się obozowisko i weszło do nastęj lokacji ludzie w tym obozowisku by cię atakowali jak tylko cię zobaczą bo więdzą że robisz problemy, a gdyby się talej ich atakowało pojawiało by się coraz więcej strażników. Po zabiciu chandlarza była by mała szansa na dostanie jednego z przedmiotów z jego asortymentu oraz duża ilość monet. Obozowiska bandytów były by fajne, jak niszczych dobrych (chandlarze, podróżnicy, itd) to bandyci by cie lubili, a nawet jeżeli dośłownie będziesz wżodem na tyłku to mogli by ci (bandyci) dać ci kompana lecz jak staniesz się dobry będą chcieli (bandyci) cie zabić wysyłając żołnierzy/wojów/agentów/zabujców mechanika ta wyróżniła by tą grę na tle innych. Mimic (żywa skrzynia) mogła by się bardzo bardzo żadko była by ona trudnym przeciwnikem, dashowała by w gracza atakując cię będzie kraść graczowi przedmioty, priorytetem tej skrzyni było by zdobycie jak nawjękrzej ilości przedmiotów, więc gdy wyrzuci się coś na ziemie mimic za wszelką cenę bedzie chciał to zdobyć wliczając to bomby! Jedyny sposób aby odzyskać stracone przedmioty to zabicie skrzyni sama skrzynia miała by dobry loot sama z siebie. Woda była by fajną mechaniką można by było zdobyć wędke i łowić ryby, łowienie ryb mogło by działać coś jak w stardu valley i animal crossing ale połoczone w jedno taką rybkę można by było zjeść szpedać a nawet na jakiś quest poboczny, aby łowienie nie stało się zbyt OP czasami można by było wyłowić wroga np wodny slime, wodna jaszczurka itd. System dnia i nocy np w nocy bandytów było by więcej chandlarz by spał aby znim zrobić interakcje trzeba by było go obudzić co obnirzy wasze relacje lecz można by było za pare monet skipnąć noc zwyczajnie wynajmująć namiot u sprzedawcy, z systemem dnia i nocy mogło by zostać dodane system księżyca gdy jest cały księżyc pojawią się wilki gdy nie ma księżyca pojawi się więcej slime gdy jest zaćmienie będą obniżki u chandlarza. Mam nadzieje że chociaż jedną z tych żeczy będziesz mógł zainplementować to gry Miłego dnia życzę każdemu (Jak ktoś dotarł do tego momentu to niech napisze kaczka) Pozdrawiam psa i cześć
Według mnie ciekawiej by było wrzucać częściej odcinki, ale bardziej dokładne. Miło było by też zobaczyć trochę technicznego kontentu. odwaliłeś kawał dobrej roboty i fajnie by było chociaż trochę zobaczyć jak to wygląda od strony tworzenia lub testowania twojej gry
Może stworzysz taki system, w którym będzie jakaś osoba na mapie która będzie dawała graczowi jakieś wyswanie (prośbę) np. Zdobądź 5 owoców lub zabij chandlarza (wtedy zabiajnie chandlarza moim zdaniem będzie miało większy sens) i za to wyzwanie gracz będzie zdobywał jakąś unikatową nagrodę
Super film, ja bym w sumie zamienił przecinek na kropkę w sepratorze dziesiętnym bo lepiej by wyglądało ale to tylko moja opinia. Nie mogę się doczekać aż będę zagrywał na decku w DunHero
Mam pomysł do gry dunhero system kopalni na mapie mozna znaleść górke (lub wejscie jakieś) kiedy klikniesz prawym przyciskiem wchodzisz do kopalni a kopalnia jest różnie generowana
hej dasz większym twórcom dostemp do gry jak gra będzie prawie dopienta na ostatni guzik że by jak gra by im się spodobała to by zagrali na live czy coś. by twoja gra zyskała może większom pupularność .
Ej dev kacper, pomoglbys z zaczeciem gier? W sesie ogladalem twoj film, ale chcialbym bardziej odpowiedzi na dane pytania czy cos? Jesli bys odpowiedzial fajnie by bylo. 1. Jakbym chcial zaczac to unity jest najlepsze, tak? 2. Jakie silniki obslugują jezyk lua? 3. Jakie jezyki obsluguje godot? 4. Ile sie uczyles jezyku C#, i ile ja bym mogl sie uczyc?
1. Dla początkujących moim zdaniem Unity i Godot. Najlepiej wybrać jeden i iść w niego cały czas 2. Nie znam ale wiem, że w roblox masz język podobny do lua 3. Gdscript i c# ale dla mnie c# w tym silniku był średni 4. Od kiedy zacząłem się uczyć Unity, czyli już kilka lat
Cześć chciałbym powiedzieć jedną rzecz na temat gry fajnie by było jakbyście dodali samoleczenie na przykład gdy nie atakujemy bardzo by się przydało bo na przykład na innych npc w których można zabić
A czy tem system lubienia postaci jest oddzielny dla każdej postaci czy globalny? Bo jeśli dla każdej postaci, to może warto też wprowadzić globalny "poziom reputacji" im niższa tym np. bardziej nie korzystne ceny u handlarzy, a poniżej pewnego poziomu cię nikt nie lubi i od razu atakuje, dopóki nie wzrośnie ci poziom reputacji
Czy nikt to bym nie powiedział :D Na twoim miejscu bym po prostu publikował filmy starał się poprawić ich jakość i z czasem viewsy samej przyjdą. Filmy kiedyś udostępniał na różnych Discordach w tematyce gier jednak od dłuższego czasu już tego nie robię :D Możesz spróbować u mnie na Discordzie
Gra zapowiada się fajnie ale jednego brakuje mocno wrogów na blisko bo nie widziałem żadnego który podchodzi i bije w ręcz z broni itp byłoby to urozmaicenie
mam pomysł na questa do silnego bossa żeby wejść do struktury z nim trzeba zrobić questa który polega na dropnięciu klucza *klucz był by rzadkim itemem*
Mam pytanie próbuje zweryfikować numer telefonu na serwerze discord, gdy wpisuje kod pokazuje że jest nie prawidłowy, gdy się cofnę jest napisane że wystąpił rzadki błąd. Co mam zrobić? (Oczywiście na twoim serwerze) Teraz próbuje na komputerze napisane jest że ktoś z tego numeru już korzysta
czy zrobisz poradnik jak zrobić mapę (nie generator tylko po prostu jak zrobić mapę [bo nie widziałem u ciebie takiego poradnika i chyba ogólnie po polsku nie ma takiego])
ja bym polecał parę jeszcze postaci i np. nekromanta strzelec karate i bronie palne i multipleayer i Qest na mulpleayer prze internet zebrać 100 monent i nowych przeciwników jak podpalacz i MRÓŻNIC ŻE zamrza i nasza postać śie ślizga
Tryb z pokojami można przekształcić w samouczek, a można zrobić questy normalne za normalne nagrody jak: Zabicie 10 konkretnych potworów w konkretnej strefie za 30 golda. I questy legendarne typu: W ciągu 60 sekund zabij 20 potworów po 5 z różnych stref. Oczywiście takie questy trzeba stworzyć i zoptymalizować żeby były jedne proste i jedne trudniejsze, ale żeby były możliwe.
Można też zrobić tryb OneShot. Czyli gra pamięta że dużo atakujemy ludzi, przez co relacje między postacią a ludźmi byłyby gorsze.
Tutorial raczej będzie trochę w innej formie. Ale dzięki za pomysł :D
Link do Gry. Możesz dodać do listy życzeń, aby pomóc w promocji na Steam bit.ly/DunHero
Mój Discord bit.ly/devkacperdiscord 💬
Jeżeli chcecie wesprzeć moją pracę to możecie dołączyć do grona wspierających bit.ly/3kmhWb3
Ja dołączyłem
@felinski608 Fajny pomysł :D
@@BiznesBear Dzięki wielkie :D
@@DevKacperCo do samych kart:
Mógłby byc początkowy "deck" z którego losowały by się karty. Jak to w rougelike bywa, tym dalej zajdziesz tym więcej możliwości (dodatkowe karty dodawały by się do "decku"), aby za każdym razem gracz czul, że coś się zmienia - dochodzą ciekawe karty dodające nowe efekty i wpływające inaczej na gre.
Tryb z pokojami może służyc jako "jaskinie"
Super pomysł. Dungeony to jeden z pomysłów na uciekawienie rozgrywki. Masz może pomysł jak to rozwiązać w multi?
Każdy gracz by wchodził osobno do dungeona? Czy wtedy wszyscy muszą? :D
@@DevKacper fajnie by było jak by byłow więcej motywów np. piekło, niebo, lochy, zamek,wioska, pustynia itp.
@@DevKacper To zależy czy multi będzie na zasadzie "każdy gra solo ale ma 1 mapie" czy "jako team", bo jak gramy jako drużyna to można dodać opcje, że aby wejść do jaskini to każdy członek drużyny musi wyrazić zgodę. A jak gramy wspólnie na 1 mapie to po wejściu do jaskini gramy solo. Tak aby ktoś nam nie przeszkadzał w ubiciu bossa ;)
@@BiznesBear też o tym myślałem. Myślę, że to kwestia zrobienia grafiki :)
@@oshq2 opcja lepsza imo
Te relacje między mobkami są GENIALNE. Tworzy to poczucie, że gramy w środowisku, które działa samo z siebie i nawet, jeżeli nie byłoby nas - graczy, toczyły by się w nim bitwy między różnymi grupami i po prostu coś by się w nim działo. Przy okazji ciekawe by było gdyby dało się w jakiś sposób zaprzyjaźnić z ludźmi z tego obozu.
Dzięki bardzo :D
Planuję dodać też postacie, które będą biegać po mapie np. żeby polować na mobki no i żeby dało się kogoś wynająć do pomocy :D
6:10 pixel art idzie ci super,bardzo mi się podoba
Dunhero sądzę że mi się spodoba bardziej niż myślę
Dzięki bardzo :D
@@DevKacper nie ma za co :)
@@DevKacper gdzie tworzysz pixel art?
Proponuję dodać lore do gry
W postaci np notatek rozrzuconych po mapie lub też treści zadań i dialogów z npc
(Może jakis panteon bóstw lub historia powstania np potworów lub magii)
12:51
Według mnie ataki potworów powinny niszczyc takze takie rzeczy jak drzewa z których by lup nie wypadal oraz żeby gracz ciągle sie zasłaniał za nimi (drzewami, dużymi kamieniami), a nad małymi kamieniami by pzelatywałe pociski potworów
Fajny pomysł spróbuje to dodać :D
wow, no niezły progress :) trzymam kciuki za kolegę developera :)
Dziękuje bardzo :D
1.Od paru tygodni ucze sie tworzyc gry, tyle ze używam biblioteki graficznej sfml w c++ i to tyle. Czy jesli docelowo i tak zamierzam tworzyc w unity to uważasz, ze od razu powinienem sie przestawić, czy moze jednak unity mogloby być zbyt skomplikowane?
2.pracujesz (w firmie) gdzieś przy tworzeniu gier lub zamierzasz?
1. Tak ja też od razu z C++ przesiadłem się na Unity. Na początku było ciężko ale później jest coraz lepiej :D
2. Tak pracuję obecnie w studiu gier i korzystamy z Unreal Engine
pomysły:
1wróg: magnetyczny goblin
- co jakiś czas przyciąga wrogów w swoim pobliżu
-ma białe ubranie oraz okulary z czerwonymi szkiełkami
2mechanika: sadzenie roślin (zboża, ziemniaków itp)
3broń: łuk z hakiem (przyciąga postacie)
4broń: shurikeny (są jednorazowe ale nie trzeba do nich posiadać łuku. gdy nie trafisz, możesz je zebrać)
5event: przewóz złata (co jakiś czas na planszy respią się czterej rycerze na koniach przewożący złoto . rycerze nie będą źle do ciebie nastawieni jeśli nie spróbujesz ich okraść
Dzięki za pomysły :D
Może kiedyś zrobisz że można ze sobą rywalizować i walczyć na Multiplayerze? Wiem że to takie średnie ale może jakoś to zrobisz. A tak poza tym zapowiada się świetna gra ;)
dodaj może jakąś lokację o nazwie ,,upiorna kraina" w której będą jakieś nietoperze, pająki, fantomy lub inne tego typu stwory. A do tego możesz dodać bossa o nazwie ,,Zdziczały Fantom". Ale pamiętaj nie musi to być fantom. Może to być np ,,Wściekły Pająk".
Fajnie by było zagrać w tą grę w early access.
Będę starał się jak najszybciej wypuścić Early Acess i rozwijać grę :D
Zrób że na każdym piętrze było by kilka questów oraz poratl do poprzedniego piętra, swoją drogą dał byś poradnik jak stworzyć grę w podobnym stylu, otwarty świat questy przeciwnicy bossy i tak dalej ?
Lepiej takie mniejsze zmiany też wrzucać na YT bo:
1. Więcej wyświetleń więcej osób wie o grze
2.wszyscy wiemy na bieżąco co dzieje się w dunhero
3. utrzymywanie aktywności na kanale
4. Więcej pomysłów od widzów
5.obiektywne opinie widzów o danych rzeczach w grze kiedy coś dodasz odrazy dowiadujesz się czy ludzką się to podoba
Prawda
Dobre uwagi :D
Za osiągnięcia chętnie zobaczyłabym postacie z memów.
Ja bym z chęcią zobaczył w twojej grze różne rodzaje terenu np. Pustynię lub las. Można również stworzyć coś orginalnego.
Bardzo mi się podoba nowy zamysł i wszystkie inne nowe pomysły. I czekam na więcej!
Dziękuj bardzo :D
Powiesz ile będzie gra kosztowac kiedy juz wyjdzie?
Jeszcze nie jestem pewny. Bliżej premiery będę zapowiodał :D
Jeżeli zniszczyło by się obozowisko i weszło do nastęj lokacji ludzie w tym obozowisku by cię atakowali jak tylko cię zobaczą bo więdzą że robisz problemy, a gdyby się talej ich atakowało pojawiało by się coraz więcej strażników. Po zabiciu chandlarza była by mała szansa na dostanie jednego z przedmiotów z jego asortymentu oraz duża ilość monet. Obozowiska bandytów były by fajne, jak niszczych dobrych (chandlarze, podróżnicy, itd) to bandyci by cie lubili, a nawet jeżeli dośłownie będziesz wżodem na tyłku to mogli by ci (bandyci) dać ci kompana lecz jak staniesz się dobry będą chcieli (bandyci) cie zabić wysyłając żołnierzy/wojów/agentów/zabujców mechanika ta wyróżniła by tą grę na tle innych. Mimic (żywa skrzynia) mogła by się bardzo bardzo żadko była by ona trudnym przeciwnikem, dashowała by w gracza atakując cię będzie kraść graczowi przedmioty, priorytetem tej skrzyni było by zdobycie jak nawjękrzej ilości przedmiotów, więc gdy wyrzuci się coś na ziemie mimic za wszelką cenę bedzie chciał to zdobyć wliczając to bomby! Jedyny sposób aby odzyskać stracone przedmioty to zabicie skrzyni sama skrzynia miała by dobry loot sama z siebie. Woda była by fajną mechaniką można by było zdobyć wędke i łowić ryby, łowienie ryb mogło by działać coś jak w stardu valley i animal crossing ale połoczone w jedno taką rybkę można by było zjeść szpedać a nawet na jakiś quest poboczny, aby łowienie nie stało się zbyt OP czasami można by było wyłowić wroga np wodny slime, wodna jaszczurka itd. System dnia i nocy np w nocy bandytów było by więcej chandlarz by spał aby znim zrobić interakcje trzeba by było go obudzić co obnirzy wasze relacje lecz można by było za pare monet skipnąć noc zwyczajnie wynajmująć namiot u sprzedawcy, z systemem dnia i nocy mogło by zostać dodane system księżyca gdy jest cały księżyc pojawią się wilki gdy nie ma księżyca pojawi się więcej slime gdy jest zaćmienie będą obniżki u chandlarza. Mam nadzieje że chociaż jedną z tych żeczy będziesz mógł zainplementować to gry Miłego dnia życzę każdemu (Jak ktoś dotarł do tego momentu to niech napisze kaczka) Pozdrawiam psa i cześć
Kaczka
budowanie powstacie Napszykład:
Wieżyczki,miny, blok który można coś ulepszyć,ściana
Wioski ,
To może w przyszłości aktualnie raczej nie będzie budowania :D
Moze dodac goblina handlarza?
( Przyjazny Samotny goblin mędrzec chodzacy po mapie mający rzadkie przedmioty )
Fajny pomysł :D
mam nadzieję tylko że dunhero nie skończy się jak karlson
Oby nie :D
Kolejny super film, idealnie do kolacji :D
Smacznego :D
nie będę ukrywał tryb poziomowy wydaje się dla mnie trudniejszy i ciekawszy
tom mapę jako pokoje mógłbyś wykorzystać w podziemiach (zamiast tylko zrobić zadanie musisz jeszcze przejść przez loch)
Dobry pomysł :D
Według mnie ciekawiej by było wrzucać częściej odcinki, ale bardziej dokładne. Miło było by też zobaczyć trochę technicznego kontentu. odwaliłeś kawał dobrej roboty i fajnie by było chociaż trochę zobaczyć jak to wygląda od strony tworzenia lub testowania twojej gry
Dobra sugestia postaram się dodawać bardziej "techniczne" smaczki na przyszłe devlogi :D
@@DevKacper Na przykład o tych efektach walki.
Może stworzysz taki system, w którym będzie jakaś osoba na mapie która będzie dawała graczowi jakieś wyswanie (prośbę) np. Zdobądź 5 owoców lub zabij chandlarza (wtedy zabiajnie chandlarza moim zdaniem będzie miało większy sens) i za to wyzwanie gracz będzie zdobywał jakąś unikatową nagrodę
Fajny pomysł :D
Dzięki, nie mogę się doczekać nastęnego odcinka a jeszcze bardziej kiedy będzie można zagrać w tą grę😁
W trybie multi koniecznie trzeba zrobić 10 sekundową niezniszczalność żeby uniknąć sytuacji gdzie mag rzuca zaklęcia obszarowe na spawn
W trybie multiplayer nie ma pvp więc raczej nie ma potrzeby :D
Ta dynamika kamery podczas walki po prostu cieszy moje oczy :D
Dziękuje bardzo :D
Mi też się podoba
Masz w planach dodać system surowców?
Na ten moment nie. Ale może w przyszłości będzie dało się je zdobyć i potem coś zrobić
dodasz wioski ludzi i orków?
Tak :D
Proszę nagraj film jak zrobić grę mobiną 2d plis sub i Like jest
W najbliższym czasie nie planuje poradników do gier mobilnych :D
@@DevKacper spoko ale chciał bym zobaczyć bo to też jest tak tematyka super grałem ostatnio bardzo Dużo w pixel zombie survival
Jak zawsze świetny film. Czekam na więcej
Dziękuje bardzo :D
fajny film się zapowiada .
Dzięki :D
Możesz zrobić port na ludke i wtedy ten gracz idzie na ten port ekran staje się czarny i potem jest na innej wyspie np następny etap
Super film, ja bym w sumie zamienił przecinek na kropkę w sepratorze dziesiętnym bo lepiej by wyglądało ale to tylko moja opinia. Nie mogę się doczekać aż będę zagrywał na decku w DunHero
Racja muszę zerknąć w ustawienia Unity, gdzie to się odbywa :P
Mam pomysł do gry dunhero system kopalni na mapie mozna znaleść górke (lub wejscie jakieś) kiedy klikniesz prawym przyciskiem wchodzisz do kopalni a kopalnia jest różnie generowana
Fabularnie wybieranie postaci, którą gramy może być jako uczenie się, od danego mistrza
Fajny pomysł :D
W filmie jest poruszane wiele wątków. Wolicie, żeby następny był podobny. Czy chcielibyście na przykład odcinek jak skończę questy? :D
Jak skończysz questy
Zrób ine części i na tyw inyw będzie niebo piekło i tam gdzie jest zimno i pustynia
A i jetrze zrób włusnie
bardzo rzadkie miasta z wieloma handlarzami o różnych rzadkich przedmiotach do kupienia były by dobrym pomysłem
Fajny pomysł :D
hej dasz większym twórcom dostemp do gry jak gra będzie prawie dopienta na ostatni guzik że by jak gra by im się spodobała to by zagrali na live czy coś. by twoja gra zyskała może większom pupularność .
Pewnie będę wysyłał do streamerów :D
pokoje-dodaj to jako dunga na mapie i wiecej roboty dla graczy bd
Super pomysł :D
fajnie to wygląda
Dziękuje bardzo :D
Możesz zrobić sprytnych wrogów za pomocą ML agents czyli sztucznej inteligencji ;)
Hej, używają sztucznej inteligencji :)
Ale nie samouczącej
@@DevKacper zobacz sobie unity ML agents ona sama się uczy.
Quest idea: Uniknij strzały handlarza używając Sasha.
Ps lubię twoją twórczość
Dasha nie Sasha głupia autokorekta
Kacper ma dziś kaca bo niedziela XD
o.O
Mógłbyś to tej gry dodać jedzenie czyli system jedzenia a jak już jest to może dodaj do gry zbroję?
Dzień dobry 🎉13:24 dobra wiadomość
Dzień dobry :D
Ile to mniej wiecej programowałeś ?
Od wtedy kiedy był pierwszy odcinek. Z pewnymi przerwami :D
@@DevKacperZabije cię za ten uśmieszek jeszcze . Nwm kiedy były przerwy jak dałeś odcinek to dałeś , skąd mam to wiedzieć ?
@@DevKacper a nie czekaj "pierwszy odcinek"Z pewnymi przerwami . sorry czytać nie umiem xD już nic nie było
Ej dev kacper, pomoglbys z zaczeciem gier? W sesie ogladalem twoj film, ale chcialbym bardziej odpowiedzi na dane pytania czy cos? Jesli bys odpowiedzial fajnie by bylo.
1. Jakbym chcial zaczac to unity jest najlepsze, tak?
2. Jakie silniki obslugują jezyk lua?
3. Jakie jezyki obsluguje godot?
4. Ile sie uczyles jezyku C#, i ile ja bym mogl sie uczyc?
1. Dla początkujących moim zdaniem Unity i Godot. Najlepiej wybrać jeden i iść w niego cały czas
2. Nie znam ale wiem, że w roblox masz język podobny do lua
3. Gdscript i c# ale dla mnie c# w tym silniku był średni
4. Od kiedy zacząłem się uczyć Unity, czyli już kilka lat
@@DevKacper w roblox studio to tak, wiem ze lua jest
@@DevKacper a latwiej jest sie nauczyc C# jesli znam Jezyk "C"? Czy to 2 inne swiaty
@@maksuwuwu w pewnych aspektach mogą być podobne. Ale nastawiłbym się, że będzie inne wrażenie
@@DevKacper okej, mega dzieki za porady, bo slyszalem ze w c sie tworzy prawie 1-1 tekst, wiec myslalem ze sa podobne, ale dzieki za odpowiedz
Cześć chciałbym powiedzieć jedną rzecz na temat gry fajnie by było jakbyście dodali samoleczenie na przykład gdy nie atakujemy bardzo by się przydało bo na przykład na innych npc w których można zabić
A czy tem system lubienia postaci jest oddzielny dla każdej postaci czy globalny? Bo jeśli dla każdej postaci, to może warto też wprowadzić globalny "poziom reputacji" im niższa tym np. bardziej nie korzystne ceny u handlarzy, a poniżej pewnego poziomu cię nikt nie lubi i od razu atakuje, dopóki nie wzrośnie ci poziom reputacji
Obecnie tylko lokalny. Czyli dany mobek może cię nie lubić ale fajny pomysł z tym, żeby wtedy reszta ludzi cię też nie lubiła :D
możesz dodać coś jak beacon w minecrafcie że np. w danym miejscu ma się jakiś efekt a jak się odejdzie to efekt znika
Fajny pomysł :D
Będziesz dodawał wsparcie dla padów? Bo bym chętnie na steam decku pograł.
Tak już jest, bo w CO Opie używałem :D
Otwarta mapa jest na plus.
Cieszę się :D
Świętna robota sam robię grę
Dzięki bardzo :D
Fajno
Dziękuj bardzo :D
Też robię devlogi, ale nikt ich nie ogląda ;(
Masz jakies protipy dla nowych twórców? Udostępniałeś gdzieś filmy czy same odniosły taki sukces?
Czy nikt to bym nie powiedział :D
Na twoim miejscu bym po prostu publikował filmy starał się poprawić ich jakość i z czasem viewsy samej przyjdą. Filmy kiedyś udostępniał na różnych Discordach w tematyce gier jednak od dłuższego czasu już tego nie robię :D
Możesz spróbować u mnie na Discordzie
@@DevKacper Dzięki wielkie
Gra zapowiada się fajnie ale jednego brakuje mocno wrogów na blisko bo nie widziałem żadnego który podchodzi i bije w ręcz z broni itp byłoby to urozmaicenie
Dobry pomysł :D
Pomysł
Dodaj siebie jako mini boss
To będzie ciekawe xD
ta, to smerfastycznie
Top 1 Komentarzy
jak byś zrobił tutorial o tych efektach walki było by super
bo to jest świetne
mam pomysł na questa do silnego bossa żeby wejść do struktury z nim trzeba zrobić questa który polega na dropnięciu klucza *klucz był by rzadkim itemem*
Fajny pomysł :D
@@DevKacper wiem że brzmi mega prosto ale chodzi o to żeby był taki etap w grze gdzie będzie trzeba dużo grindować :D tak jak opisałem w komentarzu.
Kiedy wyjdzie gierka, bo czekam cały czas jak wyjdzie to chętnie kupie
Zrobisz żeby dało się grać na padzie????
.
Tak już jest :D
@@DevKacper o to fajnie
Wiesz co bo miał bym pomysł że są też inne światy albo coś w tym stylu
Mam pytanie próbuje zweryfikować numer telefonu na serwerze discord, gdy wpisuje kod pokazuje że jest nie prawidłowy, gdy się cofnę jest napisane że wystąpił rzadki błąd. Co mam zrobić? (Oczywiście na twoim serwerze) Teraz próbuje na komputerze napisane jest że ktoś z tego numeru już korzysta
Ja bym spróbował całość jeszcze raz spróbować
możesz dodać moby niszczące ściany
Fajny pomysł :D
@@DevKacper 😁
@@DevKacper możesz dodać aby na drzewach rosły jabłka, a także dodaj zwierzaki.
mam pytanie czy był planowany bos jeśli tak to mam propozycje na cyklopa
Jest planowany boss :D
A jest ta gra na steam decka?
Będzie na steam decka :D
Biore się za oglądanie!
Tylko oglądaj całe :D
@@DevKacper Obejrzałem, i czekam na kolejnego bosa
czy zrobisz poradnik jak zrobić mapę (nie generator tylko po prostu jak zrobić mapę [bo nie widziałem u ciebie takiego poradnika i chyba ogólnie po polsku nie ma takiego])
W najbliższym czasie coś pomyślę na takim tutorialem :D
Nadal czekam na beta dostęp do gry
:)
:)
Mam pytanie w jakim programie programujesz?
Mam pytanie czy mógłbyś dodać np na inne systemy operacyjne gre np android ios itp?
Na ten moment raczej nie.
ja chętnie zaproszę moich przyjaciół do gry multiplayer
Super pomysł :D
Gdzie robiłeś pixel arty??
W programie Aseprite
Ale tutaj wymieniam kilka darmowych opcji :)
devkacper.notion.site/Game-Dev-Notatki-ccc3bd653deb40ca838fee5fc54215b1?pvs=4
@@DevKacper ja też robię w tym programie sprity.
Dodaj jeszcze dzień i noc i żeby też były łóżka
Łóżek raczej nie będzie ale dzień i noc mogę dodać :D
@@DevKacper ok
I może dodaj jeszcze żeby w nocy było trochę więcej potworów a w dzień trochę mniej
idealnie po powrocie ze żłobka
No i pięknie :D
Wiesz jak przenieś grafike zrobionom w pixilard do programu w kturum się robi gre
Wiesz jak przenieś grafike zrobionom w pixilard do programu wkturym sie robi gre
A mapa nest u każdego taka sama czy się generuje?
Losowo się generuje :D
@@DevKacper to super. Czekam na premierę 😉
Jak gdybyś znalazł sposób na multiplayer bez unity gaming services daj znać!
bo cena realy jest spora
Jak przenieś grafike zrobionom pixilard do programu w kturym się robi grę ?
Lubie banany
ja bym polecał parę jeszcze postaci i np. nekromanta strzelec karate i bronie palne i multipleayer i Qest na mulpleayer prze internet zebrać 100 monent i nowych przeciwników jak podpalacz i MRÓŻNIC ŻE zamrza i nasza postać śie ślizga
Można użyć photon engine do zrobienia multiplayer online
Ja używam rozwiązania od Unity :D
Czy dunhero będzie na konsole?
Z tego co wiem to grę ciężko wydać na konsole. Ale może kiedyś :P
@@DevKacper okej
Mam pytanie
Gra będzie kompatybilna ze steam deckiem?
Jest wsparcie dla pada więc powinno wszystko działać :D
zrobisz morze demo gry pszed premierą
Proszę zrób też na telefony
Na telefon raczej nie będzie :D
@@DevKacper no proszę ja kompa nie mam a jestem twoim wiernym fanem
dev zrobisz mi byle jaka gre
A ile będzie kosztować?
Jeszcze nie jestem pewny. Bliżej premiery będę zapowiodał :D
@@DevKacper okej rozważę zakup :D
A czemu nie mogę pobrać gry
Ponieważ gra jest jeszcze w trakcie tworzenia. Ale możesz dodać ją do listy życzeń i otrzymasz powiadomienie kiedy gra wyjdzie :)
Właśnie dodałem Dzięki
Jaka cena za grę będzie
Około 40-50 zł + promocja na premierę 20% :D
Gra będzie za free?
Nie. Będzie można normalnie kupić na steam :D
@DevKacper a ile będzie kosztować?
Czy gra będzie płatna?