Миша должен стать всемирным критерием успешности игр - как осьминог, который предсказывал исход футбольных матчей) Должен быть сайт со списком игр, которые ждет Миша, и чтобы с ним все в мире сверялись. "Hey bro, let's check Misha's list!...Fuck no! He is waiting for it. Don't pre-order! Jeez..."
ЭТО САМЫЙ ШИКАРНЫ СКЕТЧ ПРО МИШУ!!!! Орал в голосину это ШЕДЕВРАЛЬНО... Мужики реально вы отыграли эту сцену ШИКАРНО, просто идиальное поподание и передача атмосферы что создается когда Миша ждет! игры это абстрактное чудоыище что ищит жертву и жертва запуганая досмерти!
@@fleX-oq8ckдля гола на локации белый замок есть сломанные футбольные ворота, и рядом мяч лежит. Что с ними делать думаю понятно. Сам случайно увидел их и решил попробовать не зная про существование ачивки. Приятно удивился)
Очень нравится ваш канал и ваша манера подачи. Но в данный момент хотел сказать отдельное огромное спасибо именно Диме за обзор этой игры. Игру Мутант с ДЛС проходил дважды, так она сильно в меня попала и всё равно оставалось чувство что мне мало :) Как-то обошла меня информация стороной, что эти разработчики сделали новую игру. А тут смотрю ваш обзор и увидел продожение того чего мне было мало. Прошел пока первую миссию, но остался в полном восторге. Игра возможно реально нишевая, но видимо я из этой ниши и Дмитрий указал мне: "ты не знал? а есть это." Спасибо ему огромное 🤝
Miasma Chronicles - игра, которую многие сравнивают с Mutant Year Zero: Road to Eden (создатели, игровая механика, ну и так далее)... Вот только получилось так, что по неизвестной мне причине (банально не помню "почему"), Я пропустил мимо Mutant Year Zero: Road to Eden. И Miasma Chronicles стала для меня игрой, в которую Я начал играть без оглядки на какие-то другие, похожие игры. Причем начал сходу с третей сложности: ИСПЫТАНИЕ, полный тактический режим, так сказать учиться тактике методом проб и ошибок и чтоб без всяких снисхождений (так сказать: "Я хочу чтоб ты ломал меня, ломай меня полностью"). И надо признаться, по мере прохождения возникали определенные сложности, в том числе критический недостаток расходников: "медиподов" и "энергетических ячеек", на восполнение которых уходила большая часть "пластика". Зато на данной сложности, Я считаю, игра раскрылась полностью, здесь реально пришлось бороться за существование и пришлось пылесосить всю карту в поисках хоть щепотки "пластика" (с одной стороны мне было интересно это делать, а с другой стороны Я понимал, если Я что-то пропущу, то у меня в дальнейшем могут возникнуть сложности), также стелс здесь имеет очень большое значение, особенно на начальных уровнях, так как выманив как можно больше противников, чтобы устранять их по одиночке, ты уменьшаешь саму группу противника, с которой тебе придется все равно справляться, соответственно, чем больше группа противников остается, тем сложнее с ней справиться. Соответственно, с Дмитрием Я не соглашусь, когда он сказал, что на 15 уровне играть стало проще (тайм-код 26:30), даже прокачавшись до 25 уровня, мне приходиться продумывать каждый свой ход. А вот проще стало играть, когда Я каким-то чудом смог накопить 7000 пластика и выменять у Понтий Пайчарта на ключ от подвала, где лежит чудо-штурмовая винтовка (всем советую), вот только тогда Сборщики начали сыпаться более-менее быстрее. Подытожив: хочу с сказать, что игра мне очень зашла, и как и сказали братья белорусы, рейтинг steam очень занижен из-за высокой стоимости, баги встречались, но незначительные, Я бы даже сказал разовые (текст не переведен, не возможность взаимодействовать с предметом), в целом не влияющие на восприятие и атмосферность Всем, кому интересна эта игра, Я приглашаю к себе на RUclips канал для ознакомления, игра на стадии прохождения, как Я и сказал выше, на уровне сложности: ИСПЫТАНИЕ, полный тактический режим.
я вот на 4 сложности начал. это где только 1 авто сохранение... так вот играю я и не было никакой проблемы. дошел до место где ко мне присоединился снайперша. иду по сюжетку, мобы внезапно стали жирнее и впервые за игру я оказался в окружении, все мои товарищи пали. хотел оживит снайпершу но на её месте стоял моб из за этого не получился оживит то ли баг то ли так задумано. у вот я умираю и думаю ща по другому сделаю а нет... игра буквально сохраняется по среди боя! то есть загружаюсь и я опять в окружении и все мой спутники лежать! ситуация безвыходная! жесть!!! такие сохранение должны быть в начале боя...
@@НевидимкаНеувиденныйв описании сложности было написано, что игра сохраняется каждый ход и не рекомендуется для первого прохождения) начал с 3й и получаю удовольствие, бои напряженные, игра не перегружена механиками, зато используешь абсолютно всё. Визуал очень хорош.
@@IhorBabych да я перепроходил на предпоследнем уровне сложности и тоже прочел предупреждение. странно что я до этого не заметил но согласись такое не заметит сложно. предположу что возможно до этого не было более подробного описание последней сложности и каким то патчем позже добавили.
спасибо в карман не положишь и в стакан не нальёшь и в косяк не забьёшь. спасибо это слишком много как скажет моя жена. 20долларов было бы в самый раз.
@@madtrip8062 конечно приятно. просто увидел спасибо и сразу присказку своей жены вспомнил. она всегда говорит что спасибо это слишком много. лучше 20долларов вместо спасибо.
@@ВасилийИванов-ц4т не у всех есть возможность материально поддержать. Это тоже нужно понимать, а иначе, напоминает наших чиновников) Кто может материально поддержать, спасибо им. Но требовать в обязаловку... это о коменте про донат выше. То есть донать плохо, но кому-то другому занести - норма)
@dungeonmaster_7256, ну хз. Если моя игра условно бесплатная (так как присутствует донат в виде внешнего вида костюма/оружия/персонажей) или размещение рекламы на каких-нибудь щитах в игре(обыграно). Конечно, эти вещи не влияют ни как на баланс, а просто для поддержки развития и своего рода плата за игру. То, донат единственный источник заработка и тут нет ничего плохого. Тоже самое и с каналами и другими видами деятельности. Все относительно, если вы НЕ цепляете игроков, чтобы после они сами побежали вас поддерживать, а сплошь и рядом настойчивый донат влияющий на баланс игры за огромные деньги, это бизнес и просто вымогательство.
Уррррра, Дима! Я удивлен, что ты до сих пор не сделал обзор Warhammer 40K: Daemonhunters. Там из боевки на базе фираксисовских икскомов такую конфетку сделали, словами не передать! И никаких шансов попасть/промазать, и работа с окружением, и жестокая сложность, и глубокая кастомизация персонажей! Зацени, не отползешь)))
Дима приятен и позитивен как всегда. Спасибо за выпуски с ним. Я понимаю что ваши выпуски делать в 3 лица не особо получится, но немного помечтать можно :)
РАЗЪЯСНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, что значит "Графика нового поколения" реально интересно понять что вкладывается в это термин. а то сколько занимаюсь 3д графикой и слежу за технологиями, лет за 5-10 ничего особо не поменялось в производстве моделей.
Последний UNREAL и FORTNITE с NANITE и другими технологиями это хороший пример. Nvidia выпускает демки технологий на своём канале. Там было что то типа тоже с LODами последнее вроде.
В производстве моделей может быть и не поменялось. Всё что ты мог застать это обновлённую какую нибудь быструю UV развёртку текстурок, обновлённые шейдерграфы и техники рендеринга. Ну графика это не только 3D, вплоть до микрообработок пикселей
Я фанат пошаговых стратегий. По оценка Mutant Year Zero = 5.5. Очень сильно перехвалена. Ничего положительного с точки зрения тактики и других составляющих (сюжет, герои, и т.д.) в игре нет вообще. Единственный плюс игры (но плюс жирный) - это дизайн. Вот этот дизайн общественность и схавала , т.к. подавляющее большинство в тактиках не разбираются
Не понял почему всех "подзадрал" этот жанр. Арпг никого не подзадрало, шутаны пачками выходят и тоже никому не надоедают, 4х норма. А тут ХКОМ-лайк получается надоел со своей сеткой. Как? Игр-то немного таких: Gears Tactics, XCOM 1-2, Mutant Zero, Wastelands, Phoenix Point. Всё по-моему? И претензия, что студия выпустила очередного Мутанта, интересная. Я так понимаю, когда Близы выпускают Д4, тоже будет предъява "Хули опять АРПГ? Не надоело вам?"
Жуткий Скетч:" In Style The a Jeepers Creepers", когда он медленно принюхивается к своей добычи почуяв Сильный Страх, а затем пожирает определенные части тел у выбранной жертвы. А его Уникальный номер на машине: "BEATNGU"- что переводиться как «Будешь Сожран Мною».
Самый клёвый X-COM, это первый от 1994 года! Игра от 2012 года уже упрощена (сами разрабы говорили это). Все эти сетки, это нереальный бред. Как и все указатели в "современных" рпг играх. Всё за ручку посать водят. В игре 1994 года сеточек нет. И в бой я могу брать сразу 14 рыл, а потом и больше! Оригинальный геймплей был оказуален после второй игры TFTD. Очки действия трать как хочешь, и когда хочешь. Вот бы сделали ремастер с бережным сохранением геймплея. Чтобы графоний не отпугивал нью фагов.
Чтоб игра не тормозила запускайте а режиме -dx11 . На 1060 в full HD с высокими настройками. В 60 FPS идёт.В отличии от dx12 где даже на минималках 38 кадров 🤦🏻♂️
Да как это нельзя всех бесшумно валить? Если у всех оружие с глушителем и за один ход стрелять по врагу, который вне поля зрения, то можно всю карту зачистить, если толпа, то бутылкой приманить и гранатой толпу, оглушаем-добиваем, можно кого-то захватить, крч работает стелс хз как вы проходили игру.
Прохожу сейчас, на второй половине. Сюжет писали пориджы с соей в голове. Играть в целом интересно и местами надо хорошо думать. Но сколько же в ней багов, включая просто несрабатывающие сцены, которые не дают идти дальше по сюжету.
Судя по описанию даже шадоврунз: драгонфал будет лучше, а фоллаут тактика вобще джипом переедет) По поводу скетча, на сгущенку не тянет? Вы такими темпами курицина подвинете к НГ)) В конце вы по атомРпг?
Как по мне, близкой к идеалу была боевка в первом X com, там даже был выбор между реалтаймом с умной паузой и пошаговым вариантом. Х сом 2 это заигрывание с приставочной аудиторией, причем дичайше бесит отсутствие возможности потратить очки действия так как мне удобно, а не двумя порциями.
@@HanakoSeishin Первые две части были чисто пошаговые, х-сом апокаллипсис была реалтайм, при загрузке мисии по зачистке была возможность выбора ... Много лет играл.
@@HanakoSeishin решил даже проверить себя вот что пишет Вики: "Третья игра в линейке X-COM, выпущенная компанией MicroProse. Считается последней частью классической серии UFO. Имеет существенные отличия от двух предыдущих частей. Одно из таких отличий - возможность игры в режиме реального времени, наряду с традиционным пошаговым режимом ..."
для меня олдфага, по разрушениям и ощущениям от тактического разнообразия, которое оно открывает Silent Storm до сих пор недосягаем. возможно это, просто эмоциональная память моя, но silent storm был крут.
Боевая система пошаговых боев лично меня цепляет на все 100% (88 года рождения). Обожал в свое время финал фентези с пошаговой боевкой, потом был и вестланд, и дивинити и икс ком, с похожими боевыми системами. Для меня подобные игры вызывают настольгию, жаль что что то достойное столь обделино вниманием, а всякие там голумы, продвигаются
@@Bob_Pro100 Дядь простите что обидел, купиТЕ тетрис и наслаждайся своей настольгией. В комментариях по типу - "сорта говна" не нуждаюсь, для меня эти "сорта говна" были счастливым детством из лихих 90-х в криминальном шахтерском городке
спасибо за видео, очень понравилось. но к сведению - разработчики сделали патч, в котором убрали откаты умений через бой и овервотч теперь хоть каждый ход
Дмитрий не до конца разобрался в игре. Окружение некоторое разрушается, особенно слабые укрытия. И в стелсе можно убивать толпой. Первый стреляет и не убивает, враг возмущается и тебе нужно его добить в этом ходу иначе он позовёт подкрепление. Будьте внимательны к деталям
Ждал этого обзора от Димы, спасибо! Предыдущая игра про мутантов мне очень понравилась, прошёл её дважды, чтобы выбить платину. Но Миазмы не стал брать на старте, в другое играл, теперь уже подожду скидку. Насчёт рекламы Дима прав, я сам узнал о выходе незадолго до.
Не стоит. Мутанты прикольно. Миазма калька. Ничего нового. Все только хуже. Убитая экономика. Не перезаряжающиеся нормально способности и так себе сюжет. Лута тупо нет. Пробежал 6-7 карт, нашел только две пушки и ни одной брони. Будете разочарованы.
Как поклоннику классических тактик мне кажется, что боевая система нового ХСОМа это скорее шаг назад, нежели вперёд. Большую часть тактических возможностей выбросили, расходники выдают как по талонам по штучке в руки и только за хорошее поведение, оружие жёстко привязано к классам, единого поля боя нет - ты постоянно участвуешь в сражении только с теми противниками, которые увидели кого-то из оперативников, прибежать на звуки стрельбы к тебе никто не может, причём, и поля зрения у них будто бы тоже нет - они всё время знают, где находится каждый из твоих персонажей. До кучи схему стрельбы сделали как в классических рпг, где точность зависит от циферок - например, в первых двух фоллаутах можно было в упор стелять очередями в дядю размером со шкаф и постоянно промахиваться, ибо класс брони или как там этот параметр назывался. Не знаю, как это было реализовано в JA2 и старых ХСОМАх, но вот там стрельба выглядела очень натурально - занявший хорошую позицию наёмник с каким-нибудь китайским калашом мог некоторое время держать несколько человек, а группа из трёх новичков гарантировано укладывала аква(сек)тоида если поливала его очередями - закон больших чисел работал. Тем не менее, система была хорошо настроена и прекрасно работала в первой части, играть было весело, динамично, духоты, что периодически возникала на больших картах в JA2 и старых трёх ХСОМах в ней не было, но уже ко второй БС полностью себя исчерпала и разработчики устроили жульничество с процентами попадания и начали гнать игроков таймерами.
Я снёс Миазму после прохождения половины сюжетки, проблема в том что игра ничем не отличается от Мутантов. Это не РПГ - нет разветвлённой прокачки, доп квесты примитивны и однообразны, неписи сплошные клише. Но и как тактика игра полное фуфло - нет ролей в команде, враги необоснованно жирные и за счёт того, что неуспеваешь влить достаточно урона в ближайшего врага - тебя банально зажимают толпой, стелс однотипный, да и бои тоже - нет засад, подкреплений, минимальное взаимодействие с окружением, но финальным гвоздём в крышку игры стало добавление четвёртого персонажа в команду, но бегать игра предлагает всёравно втроём, много тактик вы придумываете для боя всего тремя сопартийцами? Если бы разрабы позволили к середине игры собрать полноценную команду из четырёх, а лучше шести сопартийцев, как в нормальной тактике - появился бы смысл обходить с флангов, выманивать на снайперов, отправлять танка с дробашём на близкую дистанцию под прикрытием штурмовиков и тд...
Способности не уходят на перезарядку, если их использовать в режиме скрытности когда ты убиваешь врага за один ход (когда зачищаешь карту, вылавливая одинокие цели). Единственное что мне не понравилось это малое кол-во способностей (также мало как и мутантах) и баги когда персонаж проваливается на этаж ниже (фиг знает как это происходит). А так игра классная.
Уходят, может патчами поправили, я в пиратку играл. Но спецатаки вообще не перезаряжаются, если убиваешь врага за 1 ход в стелсе. Потом бой по-полной, а у тебя весь отряд на перезарядке, "красота"!
@@Red_Kron У меня лицензия (EGS), когда например стрелял из снайперки-бесшумной то выбирал у девчёнки стрельба с критом (не помню точно как скилл называется) или огненный выстрел, если врага уничтожал по тихому и бой не начался, то скилл сразу готов к использованию в следующем бою, если же по тихому не получилось, то скилл уходит в откат, у других персонажей также. ЗЫ. Не знаю может сложность на это ещё влияет, я на предпоследней играл.
Кулдаун только на экстрим сложности и если его убрать игра слишком легкая становится. Возможно разработчики другого способа утяжелить экстрим не нашли, кроме как сделать кулдаун.
Кароче. 1000 лет назад играл в Silent Storm на ПК, жанр очень понравился. Прошло 1000 лет, у меня появилась PS5, и месяц назад случайно увидел Миазму. Заинтересовала. Купил. Щас играю, ну прям кайф, классно. Копаешься в этом мирке и нравится) Молодцы IXBT что игре уделили ролик 👍 Добра ❤
О, я помню эти промахи и случайные рикошеты в Silent Storm, когда пуля отлетает куда-нибудь в цистерну и взрывом разносит половину здания, в котором сидит твой отряд😅❤
Ставьте смело графику на минимум и никаких тормозов не будет. В защиту дробовика он то появляется ближе к концу и ощущается как облегчение. ) Местность можно использовать в тактике, это не критично, но можно, там залесть повыше, там пробить проход, в общем вносит разнообразие. Не понравилась повесточка, хорошо, что её не дожали по полной и можно игнорировать, например главный злодей конечно мужик, другие мужики тоже побывали в роли злодеев, ну а бабы агрессивные дуры которые нарываются. Робот рэпер тоже не влазит, там отдалённое будущее, про рэп все давно забыли; подобный рэпер бесил в игре Bound by Flame, но там ещё хуже, там был фэнтези сетинг и рэп ну совсем не влазил. В общем игра скорее понравилась.
1) враги слышат выстрелы или видят убитого товарища - и поднимают тревогу, как же так, нереалистично!! Уберите это старьё из игры!!! 2) а с какого рожна вы решили, что игра ОБЯЗАНА вся проходиться по стелсу. Стелс есть, он помогает подготовиться к бою и немного расчистить местность, всё, вот его объективная реальная функция в этой игре. Какую-то соломенную куклу вы себе нарисовали и отпинали её.
Самый страшный скеч для разработчиков! МИША Ждет!
хоррор iXBT )
Миша бест
Виталий под звуки из сёгуна тоже бест
По сравнению с "Черной русалочкой" пока нетак напряжённо. Но это мое личное мнение.
@@alexbyrakima6913😂
От скетча в голосину🤣🤣🤣 Истинная сущность Михаила, вот она😆😆😆
Дима и Маркус в одном ролике. Не поставить лайк невозможно.
Жаль 2 лайка сразу поставить нельзя. За шикарный скетч с Мишей и за Диму.)
Молодцы, мужики!👍
Один тут, второй на рутубе
Миша должен стать всемирным критерием успешности игр - как осьминог, который предсказывал исход футбольных матчей) Должен быть сайт со списком игр, которые ждет Миша, и чтобы с ним все в мире сверялись.
"Hey bro, let's check Misha's list!...Fuck no! He is waiting for it. Don't pre-order! Jeez..."
Вот только preorder это всенда неправильно, независимо от игры, к сожалению
Миша потрясающе сыграл сам себя!!!
EVERYONE!!!!
От скетча даже пробрало! Актёрское мастерство растёт!
Особенно стоны на заставочке 😆
Ну хотя бы в скетчах Мишаня может выпустить своего скрытого доминатора
Когда нижний становится верхним и наоборот
Да он даже на клисанина не тянет.
ЭТО САМЫЙ ШИКАРНЫ СКЕТЧ ПРО МИШУ!!!! Орал в голосину это ШЕДЕВРАЛЬНО... Мужики реально вы отыграли эту сцену ШИКАРНО, просто идиальное поподание и передача атмосферы что создается когда Миша ждет! игры это абстрактное чудоыище что ищит жертву и жертва запуганая досмерти!
имя Миша это отссылка на медведя из Балдурс Гейт 3?
Да угомонись ты
Пиши правильно: идЕально, попАдание, ищЕт, запуганНая, до смерти (через пробел).
Слово "скетч" выучил, а русский язык- нет.
У Димы повествование вышло на новый уровень. Приятно слушать и смотреть. Спасибо за обзор!
сарказм !?
@@Bob_Pro100 никакого сарказма. Всё по-чесноку. В принципе это естественно. Чем больше практики, тем больше опыта.
Реально, он растёт как рассказчик, особенно когда расслабится через какое-то время после начала ролика
Осталось только научится ему во время съемок смотреть в камеру, а не на себя....
«Миша ждёт» это какое-то проклятие древне белорусское? Типа как порча или сглаз?
Сразу лайк за Димасика! ❤❤❤
Вкусы с ним совпадают практически на 100%
Требую продолжение скетча!!До конца!!😂 И пишем петицию на сериал!
Нужно отдельно пересмотреть все скетчи и начать выдумывать лор IXBT.
обожаю выпуски с Димоном
С удовольствием прошел, не хуже мутантов лично для меня =)
Ачивки бой с тенью и гоооол удалось получить? Что нужно сделать?
@@fleX-oq8ckдля гола на локации белый замок есть сломанные футбольные ворота, и рядом мяч лежит. Что с ними делать думаю понятно. Сам случайно увидел их и решил попробовать не зная про существование ачивки. Приятно удивился)
@@stikerssi759++
@Муникса полностью вас поддерживаю !
определенно один из лучших скетчей, для тех кто в теме)
Очень нравится ваш канал и ваша манера подачи. Но в данный момент хотел сказать отдельное огромное спасибо именно Диме за обзор этой игры. Игру Мутант с ДЛС проходил дважды, так она сильно в меня попала и всё равно оставалось чувство что мне мало :) Как-то обошла меня информация стороной, что эти разработчики сделали новую игру. А тут смотрю ваш обзор и увидел продожение того чего мне было мало. Прошел пока первую миссию, но остался в полном восторге. Игра возможно реально нишевая, но видимо я из этой ниши и Дмитрий указал мне: "ты не знал? а есть это." Спасибо ему огромное 🤝
Miasma Chronicles - игра, которую многие сравнивают с Mutant Year Zero: Road to Eden (создатели, игровая механика, ну и так далее)... Вот только получилось так, что по неизвестной мне причине (банально не помню "почему"), Я пропустил мимо Mutant Year Zero: Road to Eden. И Miasma Chronicles стала для меня игрой, в которую Я начал играть без оглядки на какие-то другие, похожие игры. Причем начал сходу с третей сложности: ИСПЫТАНИЕ, полный тактический режим, так сказать учиться тактике методом проб и ошибок и чтоб без всяких снисхождений (так сказать: "Я хочу чтоб ты ломал меня, ломай меня полностью"). И надо признаться, по мере прохождения возникали определенные сложности, в том числе критический недостаток расходников: "медиподов" и "энергетических ячеек", на восполнение которых уходила большая часть "пластика". Зато на данной сложности, Я считаю, игра раскрылась полностью, здесь реально пришлось бороться за существование и пришлось пылесосить всю карту в поисках хоть щепотки "пластика" (с одной стороны мне было интересно это делать, а с другой стороны Я понимал, если Я что-то пропущу, то у меня в дальнейшем могут возникнуть сложности), также стелс здесь имеет очень большое значение, особенно на начальных уровнях, так как выманив как можно больше противников, чтобы устранять их по одиночке, ты уменьшаешь саму группу противника, с которой тебе придется все равно справляться, соответственно, чем больше группа противников остается, тем сложнее с ней справиться.
Соответственно, с Дмитрием Я не соглашусь, когда он сказал, что на 15 уровне играть стало проще (тайм-код 26:30), даже прокачавшись до 25 уровня, мне приходиться продумывать каждый свой ход. А вот проще стало играть, когда Я каким-то чудом смог накопить 7000 пластика и выменять у Понтий Пайчарта на ключ от подвала, где лежит чудо-штурмовая винтовка (всем советую), вот только тогда Сборщики начали сыпаться более-менее быстрее.
Подытожив: хочу с сказать, что игра мне очень зашла, и как и сказали братья белорусы, рейтинг steam очень занижен из-за высокой стоимости, баги встречались, но незначительные, Я бы даже сказал разовые (текст не переведен, не возможность взаимодействовать с предметом), в целом не влияющие на восприятие и атмосферность
Всем, кому интересна эта игра, Я приглашаю к себе на RUclips канал для ознакомления, игра на стадии прохождения, как Я и сказал выше, на уровне сложности: ИСПЫТАНИЕ, полный тактический режим.
Дмитрий походу на уровне сложности "стандарт" играл!!!
я вот на 4 сложности начал. это где только 1 авто сохранение... так вот играю я и не было никакой проблемы. дошел до место где ко мне присоединился снайперша. иду по сюжетку, мобы внезапно стали жирнее и впервые за игру я оказался в окружении, все мои товарищи пали. хотел оживит снайпершу но на её месте стоял моб из за этого не получился оживит то ли баг то ли так задумано. у вот я умираю и думаю ща по другому сделаю а нет... игра буквально сохраняется по среди боя! то есть загружаюсь и я опять в окружении и все мой спутники лежать! ситуация безвыходная! жесть!!! такие сохранение должны быть в начале боя...
@@НевидимкаНеувиденный Печальная история с сохранением игры!!!
@@НевидимкаНеувиденныйв описании сложности было написано, что игра сохраняется каждый ход и не рекомендуется для первого прохождения) начал с 3й и получаю удовольствие, бои напряженные, игра не перегружена механиками, зато используешь абсолютно всё. Визуал очень хорош.
@@IhorBabych да я перепроходил на предпоследнем уровне сложности и тоже прочел предупреждение. странно что я до этого не заметил но согласись такое не заметит сложно. предположу что возможно до этого не было более подробного описание последней сложности и каким то патчем позже добавили.
Дмитрий. После вашего обзора купил Against the storm, спасибо за хороший обзор!
Теперь и за миазмой буду следить.
Мутанты - полный отстой, там и тактики как таковой нет. Миазма на порядок глубже и интереснее. Прошел на одном дыхании.
Спасибо за ваши старания и то, что освещаете не столь, популярные проекты. Много оказывается интересного не на слуху!👍
спасибо в карман не положишь и в стакан не нальёшь и в косяк не забьёшь. спасибо это слишком много как скажет моя жена. 20долларов было бы в самый раз.
@@ВасилийИванов-ц4тя думаю, что людям все равно приятно когда их творчество ценят
@@madtrip8062 конечно приятно. просто увидел спасибо и сразу присказку своей жены вспомнил. она всегда говорит что спасибо это слишком много. лучше 20долларов вместо спасибо.
@@ВасилийИванов-ц4т не у всех есть возможность материально поддержать. Это тоже нужно понимать, а иначе, напоминает наших чиновников) Кто может материально поддержать, спасибо им. Но требовать в обязаловку... это о коменте про донат выше. То есть донать плохо, но кому-то другому занести - норма)
@dungeonmaster_7256, ну хз. Если моя игра условно бесплатная (так как присутствует донат в виде внешнего вида костюма/оружия/персонажей) или размещение рекламы на каких-нибудь щитах в игре(обыграно).
Конечно, эти вещи не влияют ни как на баланс, а просто для поддержки развития и своего рода плата за игру.
То, донат единственный источник заработка и тут нет ничего плохого. Тоже самое и с каналами и другими видами деятельности.
Все относительно, если вы НЕ цепляете игроков, чтобы после они сами побежали вас поддерживать, а сплошь и рядом настойчивый донат влияющий на баланс игры за огромные деньги, это бизнес и просто вымогательство.
Миша в роли подкожного ящера ! Это вышка !👌👍
Уррррра, Дима!
Я удивлен, что ты до сих пор не сделал обзор Warhammer 40K: Daemonhunters. Там из боевки на базе фираксисовских икскомов такую конфетку сделали, словами не передать! И никаких шансов попасть/промазать, и работа с окружением, и жестокая сложность, и глубокая кастомизация персонажей! Зацени, не отползешь)))
После вашего обзора захотелось купить игру за это уважаю и люблю IXBT.
Я чё то так поржал с вашего скетча сильнее чем со всех остальных, спасибо ребята)))
п.с.
Берите Диму на стримы(((
Я не согласен, что перезарядка на "наблюдении" это плохая идея. У 1 и 2 ХСОМ весь "геймплей" мог к этому сводиться. Это очень ухудшало динамику игры
плусую
Пахан подъехал! Дима очень хороший рассказчик, приятно его слушать. Интересно что там за игра такая в жанре тактической стратегии?
Дима приятен и позитивен как всегда. Спасибо за выпуски с ним. Я понимаю что ваши выпуски делать в 3 лица не особо получится, но немного помечтать можно :)
Сделайте пожалуйста обзор игры Wartales😊
РАЗЪЯСНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, что значит "Графика нового поколения" реально интересно понять что вкладывается в это термин.
а то сколько занимаюсь 3д графикой и слежу за технологиями, лет за 5-10 ничего особо не поменялось в производстве моделей.
Графика нового поколения это графические возможности нового поколения консолей
Ну...
Рейтрейсинг, Постобработка,
Шейдеры,
Всяческие Оптимизации ВСЕГО,
Рендеринг / Технологии сглаживания.
Всё это графика.
Последний UNREAL и FORTNITE с NANITE и другими технологиями это хороший пример.
Nvidia выпускает демки технологий на своём канале.
Там было что то типа тоже с LODами последнее вроде.
В производстве моделей может быть и не поменялось.
Всё что ты мог застать это обновлённую какую нибудь быструю UV развёртку текстурок, обновлённые шейдерграфы и техники рендеринга.
Ну графика это не только 3D, вплоть до микрообработок пикселей
Может быть что 3D разработчики смогут застать в их производстве, модели основанные не на MESH технике - а на Вокселях.
Тот случай когда Виталий просто шикарно сыграл не характерное для него амплуа. Молодец!
Скетч шедеврален !
Я ждал, когда Миша 😛 Виталия и скажет: "Вкус лжеца!"
Я фанат пошаговых стратегий. По оценка Mutant Year Zero = 5.5. Очень сильно перехвалена. Ничего положительного с точки зрения тактики и других составляющих (сюжет, герои, и т.д.) в игре нет вообще. Единственный плюс игры (но плюс жирный) - это дизайн. Вот этот дизайн общественность и схавала , т.к. подавляющее большинство в тактиках не разбираются
Отличная игра
Хороший сюжет
Всем советую ознакомиться
+ огромный
Не понял почему всех "подзадрал" этот жанр. Арпг никого не подзадрало, шутаны пачками выходят и тоже никому не надоедают, 4х норма. А тут ХКОМ-лайк получается надоел со своей сеткой. Как? Игр-то немного таких: Gears Tactics, XCOM 1-2, Mutant Zero, Wastelands, Phoenix Point. Всё по-моему?
И претензия, что студия выпустила очередного Мутанта, интересная. Я так понимаю, когда Близы выпускают Д4, тоже будет предъява "Хули опять АРПГ? Не надоело вам?"
Жуткий Скетч:" In Style The a Jeepers Creepers", когда он медленно принюхивается к своей добычи почуяв Сильный Страх, а затем пожирает определенные части тел у выбранной жертвы. А его Уникальный номер на машине: "BEATNGU"- что переводиться как «Будешь Сожран Мною».
Самый клёвый X-COM, это первый от 1994 года! Игра от 2012 года уже упрощена (сами разрабы говорили это).
Все эти сетки, это нереальный бред. Как и все указатели в "современных" рпг играх. Всё за ручку посать водят.
В игре 1994 года сеточек нет. И в бой я могу брать сразу 14 рыл, а потом и больше! Оригинальный геймплей был оказуален после второй игры TFTD.
Очки действия трать как хочешь, и когда хочешь. Вот бы сделали ремастер с бережным сохранением геймплея. Чтобы графоний не отпугивал нью фагов.
О, посмотрим Димона)) Хорошие игры обозревает 100%, спасибо!
Играл на релизе на Playstation 5, сама игра понравилась, но даже на консоли хоть и редкие, но все же просадки. А так любителям пошаговых рекомендую.
Чтоб игра не тормозила запускайте а режиме -dx11 . На 1060 в full HD с высокими настройками. В 60 FPS идёт.В отличии от dx12 где даже на минималках 38 кадров 🤦🏻♂️
Пожалуйста, больше видео с Димой, обзоры с ним получаются такие искренние и душевные, не то что с вами, двумя мерзкими циниками из Беларуси
Да как это нельзя всех бесшумно валить? Если у всех оружие с глушителем и за один ход стрелять по врагу, который вне поля зрения, то можно всю карту зачистить, если толпа, то бутылкой приманить и гранатой толпу, оглушаем-добиваем, можно кого-то захватить, крч работает стелс хз как вы проходили игру.
Прохожу сейчас, на второй половине. Сюжет писали пориджы с соей в голове. Играть в целом интересно и местами надо хорошо думать. Но сколько же в ней багов, включая просто несрабатывающие сцены, которые не дают идти дальше по сюжету.
Судя по описанию даже шадоврунз: драгонфал будет лучше, а фоллаут тактика вобще джипом переедет)
По поводу скетча, на сгущенку не тянет? Вы такими темпами курицина подвинете к НГ))
В конце вы по атомРпг?
Боже, какой хоррор! 🤣Скетч суперский, я даже немного переживала за Разработчика 😆
Переход кулдаунов из боя в бой был и в мутантах. На высоких уровнях сложности
Как по мне, близкой к идеалу была боевка в первом X com, там даже был выбор между реалтаймом с умной паузой и пошаговым вариантом. Х сом 2 это заигрывание с приставочной аудиторией, причем дичайше бесит отсутствие возможности потратить очки действия так как мне удобно, а не двумя порциями.
Что-то не припомню ни в одном X-com риалтайм с паузой. Может, это был UFO: Aftermath?
@@HanakoSeishin Первые две части были чисто пошаговые, х-сом апокаллипсис была реалтайм, при загрузке мисии по зачистке была возможность выбора ... Много лет играл.
@@HanakoSeishin решил даже проверить себя вот что пишет Вики: "Третья игра в линейке X-COM, выпущенная компанией MicroProse. Считается последней частью классической серии UFO. Имеет существенные отличия от двух предыдущих частей. Одно из таких отличий - возможность игры в режиме реального времени, наряду с традиционным пошаговым режимом ..."
Диме Кривову респект:)
для меня олдфага, по разрушениям и ощущениям от тактического разнообразия, которое оно открывает Silent Storm до сих пор недосягаем. возможно это, просто эмоциональная память моя, но silent storm был крут.
Боевая система пошаговых боев лично меня цепляет на все 100% (88 года рождения). Обожал в свое время финал фентези с пошаговой боевкой, потом был и вестланд, и дивинити и икс ком, с похожими боевыми системами. Для меня подобные игры вызывают настольгию, жаль что что то достойное столь обделино вниманием, а всякие там голумы, продвигаются
настольгию
62гр, все что ты написал это сорта говна,привлекают разным подходом и сэтингом+мэханика.
брал игру по скидке 67%стим. за фул прайс она не стоит!!
@@Bob_Pro100 Дядь простите что обидел, купиТЕ тетрис и наслаждайся своей настольгией. В комментариях по типу - "сорта говна" не нуждаюсь, для меня эти "сорта говна" были счастливым детством из лихих 90-х в криминальном шахтерском городке
спасибо за видео, очень понравилось.
но к сведению - разработчики сделали патч, в котором убрали откаты умений через бой и овервотч теперь хоть каждый ход
Да парни с димоном тоже выпуски делайте..не держите его на цепи в подвале. Классные обзоры.
А я прошёл, отличная игра.
Мой муж, проходящий мимо: «А ГДЕ МИША?». Переживает за ваши отношения больше, чем за наши 💕
Спасибо . очень классно как всегда...)
Дмитрий не до конца разобрался в игре. Окружение некоторое разрушается, особенно слабые укрытия. И в стелсе можно убивать толпой. Первый стреляет и не убивает, враг возмущается и тебе нужно его добить в этом ходу иначе он позовёт подкрепление. Будьте внимательны к деталям
Если хотите посоветовать зрителям хорошую изометрическую пошаговою рпг, расскажите об игре "UnderRail"
Проблема андеррейла в графике и сложности для массового игрока, а так это шедевр конечно.
Как всегда, приятный и душевный ролик без лишней токсичности. Спасибо Диме Кривову за то, что разбавляет iXBT
Ждал этого обзора от Димы, спасибо! Предыдущая игра про мутантов мне очень понравилась, прошёл её дважды, чтобы выбить платину. Но Миазмы не стал брать на старте, в другое играл, теперь уже подожду скидку. Насчёт рекламы Дима прав, я сам узнал о выходе незадолго до.
Не стоит. Мутанты прикольно. Миазма калька. Ничего нового. Все только хуже. Убитая экономика. Не перезаряжающиеся нормально способности и так себе сюжет. Лута тупо нет. Пробежал 6-7 карт, нашел только две пушки и ни одной брони. Будете разочарованы.
@@Alex-zzver я не тороплюсь покупать, за полцены, наверное, будет стоить своих денег, а к тому времени, глядишь, ещё что-то подправят.
Дима, спасибо тебе за твои страдания. Лайк с двух рук.
А игру удалил из списка желаемогою
Графика и стилистика очень хорошие у игры.Жалко что не взлетело.
Если бы не ваш обзор и не узнал бы о ней, предыдущая игра мне понравилась и эту возму.
Виталий, кричащий больной чайкой, гениален. Мне бы это на звуковые эффекты ))))
Спасибо за обзор, после просмотра купил игру, прошёл и не пожалел.
Обожаю Диму) Лайкос, спасибо за обзор)
А, вот же он! Дима Кривов!
P.S. Вижу Диму, ставлю лайк не глядя
Совсем другое качество контента, с этим ведущим он хоть есть. Лучше чем нытье и клевета
Почаще Диму зовите интересно рассказывает. Можно и без Витали.
Вот это годнота, такое мы любим.. Mutant Year Zero: Road to Eden опять же😌Мимика Виталика в периоды его работы декорацией бесценна😏
МИША! НЕ ЖДИ БАЛДУРС ГЕЙТ 3 И СТАРФИЛД! УМОЛЯЮ! ВСЕМ СЕЛОМ ПРОСИМ!
Стон Виталика, в стиле убитого попугая, заслуживает Оскара.
Хоть бы Миша не ждал Jagged Alliance 3, хоть бы не ждал...
очень рад видеть Диму, особенно в хорошем настроении
Как поклоннику классических тактик мне кажется, что боевая система нового ХСОМа это скорее шаг назад, нежели вперёд. Большую часть тактических возможностей выбросили, расходники выдают как по талонам по штучке в руки и только за хорошее поведение, оружие жёстко привязано к классам, единого поля боя нет - ты постоянно участвуешь в сражении только с теми противниками, которые увидели кого-то из оперативников, прибежать на звуки стрельбы к тебе никто не может, причём, и поля зрения у них будто бы тоже нет - они всё время знают, где находится каждый из твоих персонажей. До кучи схему стрельбы сделали как в классических рпг, где точность зависит от циферок - например, в первых двух фоллаутах можно было в упор стелять очередями в дядю размером со шкаф и постоянно промахиваться, ибо класс брони или как там этот параметр назывался. Не знаю, как это было реализовано в JA2 и старых ХСОМАх, но вот там стрельба выглядела очень натурально - занявший хорошую позицию наёмник с каким-нибудь китайским калашом мог некоторое время держать несколько человек, а группа из трёх новичков гарантировано укладывала аква(сек)тоида если поливала его очередями - закон больших чисел работал.
Тем не менее, система была хорошо настроена и прекрасно работала в первой части, играть было весело, динамично, духоты, что периодически возникала на больших картах в JA2 и старых трёх ХСОМах в ней не было, но уже ко второй БС полностью себя исчерпала и разработчики устроили жульничество с процентами попадания и начали гнать игроков таймерами.
Мне игра очень понравилась! ❤
где ключ от лодочной станции?
Дмитрию за Lost Highway, моё увожение.
Я бы на скетч поставил музыку из "Семнадцать мгновений весны".
Сценка бы ассоциировалась с допросом Штирлица Мюллером в подвале управления.
Я снёс Миазму после прохождения половины сюжетки, проблема в том что игра ничем не отличается от Мутантов. Это не РПГ - нет разветвлённой прокачки, доп квесты примитивны и однообразны, неписи сплошные клише. Но и как тактика игра полное фуфло - нет ролей в команде, враги необоснованно жирные и за счёт того, что неуспеваешь влить достаточно урона в ближайшего врага - тебя банально зажимают толпой, стелс однотипный, да и бои тоже - нет засад, подкреплений, минимальное взаимодействие с окружением, но финальным гвоздём в крышку игры стало добавление четвёртого персонажа в команду, но бегать игра предлагает всёравно втроём, много тактик вы придумываете для боя всего тремя сопартийцами? Если бы разрабы позволили к середине игры собрать полноценную команду из четырёх, а лучше шести сопартийцев, как в нормальной тактике - появился бы смысл обходить с флангов, выманивать на снайперов, отправлять танка с дробашём на близкую дистанцию под прикрытием штурмовиков и тд...
Поступил также по тех же причинах. В мутантах хотя бы на каждой карте лежала новая пушка или броня, а тут глухо как в танке.
Способности не уходят на перезарядку, если их использовать в режиме скрытности когда ты убиваешь врага за один ход (когда зачищаешь карту, вылавливая одинокие цели). Единственное что мне не понравилось это малое кол-во способностей (также мало как и мутантах) и баги когда персонаж проваливается на этаж ниже (фиг знает как это происходит). А так игра классная.
Уходят, может патчами поправили, я в пиратку играл. Но спецатаки вообще не перезаряжаются, если убиваешь врага за 1 ход в стелсе. Потом бой по-полной, а у тебя весь отряд на перезарядке, "красота"!
@@Red_Kron У меня лицензия (EGS), когда например стрелял из снайперки-бесшумной то выбирал у девчёнки стрельба с критом (не помню точно как скилл называется) или огненный выстрел, если врага уничтожал по тихому и бой не начался, то скилл сразу готов к использованию в следующем бою, если же по тихому не получилось, то скилл уходит в откат, у других персонажей также.
ЗЫ. Не знаю может сложность на это ещё влияет, я на предпоследней играл.
Очень понравились мутанты, но про миазму узнал случайно и сразу купил. Пока не играл но уверен что игра понравится.
У Гоблина тоже постоянно кто-то ремонт за стенкой делает.
Кулдаун только на экстрим сложности и если его убрать игра слишком легкая становится. Возможно разработчики другого способа утяжелить экстрим не нашли, кроме как сделать кулдаун.
ты видимо в свежую играл, Дима в помойнуюПресс
Кароче. 1000 лет назад играл в Silent Storm на ПК, жанр очень понравился. Прошло 1000 лет, у меня появилась PS5, и месяц назад случайно увидел Миазму. Заинтересовала. Купил. Щас играю, ну прям кайф, классно. Копаешься в этом мирке и нравится) Молодцы IXBT что игре уделили ролик 👍 Добра ❤
Ну с SS немного странное сравнение, хотя.. Что-то есть общее.
О, я помню эти промахи и случайные рикошеты в Silent Storm, когда пуля отлетает куда-нибудь в цистерну и взрывом разносит половину здания, в котором сидит твой отряд😅❤
@@90s1lent да да бывает 😄
Дима в выпуске - это всегда ламповость!
Хм-м-м, вас всего трое? Срочно нужен Д`артаньян.
Играл мутанты и чет не прошел, надоел, эта маразма те же самые мутанты
Я лучше в Remnant поиграю 😁
Сам играл в игру и мне тоже она понравилась. Согласен с итогами Димы)
Больше Димы! Дайте ему обозревать весь геншин импакт и моды на скайрим)
Превращение Миши в Диму каждый раз срабатывает пугающе 😅😅😅
Лучше рыжего кота может быть только толстый рыжий кот
Ставьте смело графику на минимум и никаких тормозов не будет. В защиту дробовика он то появляется ближе к концу и ощущается как облегчение. ) Местность можно использовать в тактике, это не критично, но можно, там залесть повыше, там пробить проход, в общем вносит разнообразие. Не понравилась повесточка, хорошо, что её не дожали по полной и можно игнорировать, например главный злодей конечно мужик, другие мужики тоже побывали в роли злодеев, ну а бабы агрессивные дуры которые нарываются. Робот рэпер тоже не влазит, там отдалённое будущее, про рэп все давно забыли; подобный рэпер бесил в игре Bound by Flame, но там ещё хуже, там был фэнтези сетинг и рэп ну совсем не влазил. В общем игра скорее понравилась.
есть такое !!
Ещё раз доказывает, что Виталя ваще не шарит в играх... Мишу ГлавРедом
И да, дайте криворукому поиграть в Тарков))) Божественно тупит и срёт во круг😂
С Дмитрием лучшие выпуски! Тоже люблю пошаговые тактики, но больше такие, как FF Tactics или Vandal Hearts.
Я бы обратил на игру внимание, если бы можно было создавать персонажа. Хз почему, вероятно проблема в том во всех похожих это делать можно.
да , вариативности 0
2100 руб.-ребята к "успеху" идут.
1) враги слышат выстрелы или видят убитого товарища - и поднимают тревогу, как же так, нереалистично!! Уберите это старьё из игры!!!
2) а с какого рожна вы решили, что игра ОБЯЗАНА вся проходиться по стелсу. Стелс есть, он помогает подготовиться к бою и немного расчистить местность, всё, вот его объективная реальная функция в этой игре. Какую-то соломенную куклу вы себе нарисовали и отпинали её.
Спасибо за полезный обзор!
Как так! Видео не про активижен??)))