Играю сейчас в JA2 Агония власти с модом на новое оружие (всего завались, энциклопедия оружия получается) ja2_7609ru+fix. А перевод взял от JA2 Wildfire, это один из лучших (заменил файлы озвучки) - Гас взрывает Барретом врагу голову - "Ничего себе, а, Деревяшкин? Хороший порыв ветра и это смотрелось бы еще лучше!"
@@denisdenisov7623 красавчик. А ещё на базе 1.13 уже столько всего есть... Если, конечно, есть лишние пара недель, то от арульканской чумы, полевой хирургии, чата между наёмниками в стиле массэффекта и рытья окопов до производства по команде и стратегическим командованием отрядами ополчения.
Дима в скетче великолепен. Обожаю его обзоры, они какие-то спокойные, без резких слов типа "игра помойка" или "тупая бродилка, кто в нее вообще играет". Каждый его обзор такой умиротворенный, расслабляющий. Огромное ему спасибо!
Ох чел, нечего-то ты не понимаешь. Я вот например в своем познании настолько преисполнился, что мне кажется трехсотое повторение фразы "игра кал, надо играть в анимешные JRPG" прям легитимным обзором. Но понятно, не всем же быть такими крутыми и с безупречным вкусом как я и Виталий.
Как же хорошо, что у iXBT есть такой персонаж как Дима. Иначе Виталик "Пиф-паф", и Миша "Нинтендо" говняли бы все стратегии и игры где надо реально думать которые видели бы...
Всё абсолютно так, а то восхваление всякой Зельды и другой приставочной ерунды уже надоело. А тут человек, который по-настоящему любит стратегии/тактики.
@@ЛеонидРаткевич-п1дну, как бы одно другого не отменяет. Зельда - хорошо, Инкубация - тоже хорошо. (всплакнул...) ..."два придурка", кстати, гирз тактикс кое-как пытались обозреть, даже незасрали сильно (но получилось средненько, согласен - хотя основной минус описали правильно)
Хорошо, когда Дима освещает предысторию игры. Когда я был мелким - я не особо вдавался в подробности "кто че делал", сейчас интересно послушать о тех событиях более глубоко. У Димы неплохой стиль. В отличие от двух придурков с камерой он больше напоминает серьёзный игровой журнал.
В журнале гайдов печатном ЛКИ выходившем до конца 2011го была рубрика Судьба хита - рекомендую, щас эти статьи или на самом сайте ЛКИ, или на их материнском издании сайте Игромании.
JA2 как раз была интересна присутствием реализма, герои были уникальными, каждый со своими возможностями и способностями, оружия было много разного и его можно было улучшать всякими штуками, которые собирались из подручного хлама, были разные побочные задания на локациях и можно было получить некоторых человечков с карты к себе в отряд, была тактическая и стратегическая часть игры, был не самый тупой AI, его правда ещё и допиливали постоянно, чтобы было ещё веселее 😅 Очень Очень была хорошая игруха на момент создания.
"герои были уникальными, каждый со своими возможностями" - дык герои то как раз в 3 части и остались теми же самыми, даже с теми же статами и некоторыми репликами...и в уникальности только прибавили благодаря появившимся активным (иногда пассивным) способностям, уникальным для каждого мерка + теперь все имеют уникальную модельку (во второй части на тактической карте у моделек даже лиц не было) и, хоть мерков тут и меньше, чем даже в Ванильной двойке, зато реплик и реакций на разные события, например, в квестах у них гораздо больше...Как фанат "двойки", могу сказать, что несмотря на ряд небольших чисто "фанатских" претензий, игра более чем удалась. К меркам, визуальной части и музыке, у меня не то, что претензий нет - все это стало лучше, при этом осталось вполне в духе "двойки"
@@Vadim_Sulimov Дима сказал, что в JA2 наемников можно было "купить" один раз и насовсем... Что-то я такого не припомню. На день, на неделю, на две - помню. А насовсем - не было такого. Так они по мере развития еще и зарплату выше требовали!))
@@mcxstass1507 Всё просто. Вторые части были с подзаголовками. Одна была «Цена Свободы», другая «Агония Власти». В одной найм был на промежуток времени и нужно было платить постоянно, во второй единовременная оплата была.
28:28 Чебурашка тоже есть, он на локации D8, только с собой в отряде нужен Игорь. Игра вообще с такой душой сделана, отсылок и маленьких и больших к разным фильмам просто море.
Помню как в 2004 году проходил 2-ую часть и возвращение в Арулько. Игра очень атмосферная, нужно каждое действие продумывать, придумывать тактики. Ведь от любого ранения можно было истечь кровью. А от усталости или химических гранат можно было потерять сознание. Оружие и аксессуары постоянно изнашивалось. В бронижилеты можно было вкладывать пластины или обмазывать затвердителем. 🎉 Не игра а сказка !!!🎉
Я тоже из "дедов", JA2 навсегда в моей памяти, очень печально было за франшизу, что она из раза в раз получала посредственные переосмысления, и вот наконец-то проклятье JA побеждено! JA3 вышла именно такой какой фанаты и хотели её увидеть! После этого обзора у меня только 2 замечания к JA3 появились, которые я бы исправил модами или дополнениями, а именно Дима сказал что в игре нет никакого транспорта, но как минимум в игре есть лодка, а вот то что на большой карте нельзя машины использовать имхо это действительно минус, так как в JA2 были и грузовики и даже вертолёт, который очень помогал в быстрой переброске наёмников в нужный сектор. И второе, нехватка боеприпасов, насколько я помню во второй джаге эта проблема решалась довольно искусным образом, а именно сайтом по продаже оружия и боеприпасов, которые через несколько дней доставляли в ближайший аэропорт Арулько. Надеюсь в JA3 модеры смогут реализовать подобный сайт!
Хотелось бы отметить, что Дима очень положительный человек. Завидую вашему окружению и то что у вас есть друзья, товарищи которые любят то же что и вы (игры).
Честно - Виталий по ходу ролика задолбал своими возгласами: "каких фанатов??", "да кто в это играл??". Фанатов у JA2 дохрена, игра культовая. И да, видно, как ему неприятно, что JA3 так хорошо продалась, понравилась куче игроков и у неё большой онлайн.
Да он задолбал совей ratchet and clank во всех роликах!!! Удивительно, что здесь не упомянул ни разу. Вырвиглазная мультяшная хрень для малолетних любителей комиксов!
@@funnywind6443 как дед игравший в JA2 и считающий её культовой, я с удовольствием играю в JA3, как фурри я с удовольствием сыграл бы ещё и в Ratchet & Clank: Rift Apart если бы Сони не пытались продавать её за 5к. а продавали бы её за те же 2к как JA3.
Самая прокаченная механика огнестрельного оружия была. Всё было важно - и вес, и патрон (одно то, что бронебойный патрон наносил урон меньше обычного - дорогого стоило), и магазины, и обвес нужно было по уму цеплять. И в результате для всего оружия была своя ниша. И мерк был и по весу ограничен и по размеру инвентаря. Просто божественно. В новой джагге вымораживает СВД с возможностью стрелять очередью (СВД вообще тут убер оружие: доступно на старте сразу с тепловизором, очередь выдает 54 урона очередью). И отсутствие хедшотов. В Бригаде / 7.62 можно было хэдшотнуть по сути из всего. Здесь просто добавляется модификатор крита. Но это совершенно не тоже самое. Поэтому и штурмовые винтовки проигрывают (у которых урон очередью ещё сильно режется). У "снайперских" винтовок урон в два раз больше одиночными, что делает их ультимативными для тактики "один выстрел - один труп". Но!! В новой джагге завезли сюжет (я люблю и е5 и 7.62 но там и мир пустоват, и сюжет - он есть и на этом всё. Когда в 7.62 Перезагрузка убрали открытую карту мне даже стало легче). Нормальный интересный сюжет. Кучу побочек разной степени сложности и продолжительности. Карта отличная - сектора даже проходные реально интересно пылесосить). Добавить норм магазин (контрабандистов), перебалансить оружие, и ещё изменить систему обвеса а-ля 7.62) и будет вообще огонь))).
Во второй части был глюк, с помощью которого можно было дублировать предметы в инвентаре. Тут тоже есть глюк (его, вероятно, исправят): Если сложить вместе несколько пультов для дистанционных детонаторов, а потом попытаться их разобрать на запчасти - получите пять с половиной ТРИЛЛИОНОВ запчастей. И никаких читов.
Кривов - это замечательно. Действительно редкий кадр для IXBT - умеет в стратегии и думать ) Кривов - это замечательно. Действительно редкий кадр для IXBT - умеет в стратегии и думать )
То что она его отпугнула в своё время высоким порогом вхождения это в принципе я могу понять (хотя не знаю как можно было не влюбиться в эту игру, которая начиналась по сути с трушной симуляции онлайн-шопинга. Мой первый опыт взаимодействия с интернетом был именно в JA2, когда я заказывал доставку сломанных цветов королеве Дейдране)) а потом игра ещё и катсцену показывала с непосредственно вручением посылки, воистину великая игра!), но просто представь какого это жить и не осознавать насколько культовую игру Виталик проглядел...
По поводу сейвскама. В JA2 рандом был реализован так, что при загрузке и повторении действий ты получал точно такой же результат. Эдакая судьба: если персонажу суждено получить пулю в этот ход, он её получит. И эта простая фишка превращала сейвскам в интересную игровую механику. А ещё мы с товарищем, который меня собсно на Джагу и подсадил (и вообще, диск был его) задротили: в статистике должно быть ноль ранений.
Что первая УФОха от 1994 года, что первая и вторая Джагга, это уже давно признанные шедевры. А озвучка от Буки была БОМБА. 52 актёра озвучивали. Как я любил выполнять миссии ночами. Почти всё втихую выносил метательными ножами, кайф. Советую поиграть во все три вышеупомянутые игры. Честное пионерское. ) Малята, дедуля плохого не посоветуе. А не упомянули аддон "Jagged Alliance 2: Unfinished Business" от 2000 года. И того же года "Jagged Alliance 2.5: Цена свободы" И это ещё не все аддоны и моды.
Что характерно - в скетче у Димы глазки-то крааасные, сразу видно, качественно в сабж поиграл:) Вообще ДА3 в "ванильном" (без модов) исполнении на нормале - простая (да, именно что простая, я не великий мастер тактики и то у меня не возникло никаких проблем, но тут скорее вопрос баланса. Зато рядовой игрок сможет в нее именно что играть, т.е. проходить игру так, как ему захотелось) и к сожалению с весьма сломанным балансом (привет перекосу в сторону снайперок и милишников. Калаш норм, но только второй, в умелых руках и фулл топ обвесе. Пулемет и РПГ - ситуативны, дробовики - мусор, так как отработать набигающую толпу гораздо проще и удобнее занявшему позицию пулеметчику). Ну вообще простая, однако базис у игры крепкий и если по игре проедут патчами и модами - то можно получить реально жОскую тактику. Игру прошел, доволен, после допила модами и патчами вернусь к проекту пошпилить на более высокой сложности. Из плюсов - в игре действительно есть сюжет. И он даже не совсем тухлый. И в игре есть квесты - и они тоже не всегда тухлые! Но вот с чекпоинтами что сюжета, что некоторых квестов канешн сильно накосячили и очередность событий "плывет". P.S. Кстати да - я был приятно удивлен тем, что в игре белым можно невозбранно стрелять нигров (а еще можно их стрелять чисто конкретным бывшим ганста нигром), можно работать на блек криминал, можно поработать с одним очень стаааареньким и очень немецким дедушкой (если вы понимаете о чем я), можно нанять одного шотландского старого пессимистичного пердуна, который будет иногда отпускать неполиткорректные замечания... В общем игра совершенно нетолерантна, ну или наоборот, сплошное равенство, что не может не радовать.
По-моему нет там никакого базиса. Я в итоге прошёл на снайперках и очередями даже из калаша не стрелял. Проще одиночными выстрелами в голову наносить по 30-40 урона, чем очередью по 8-15. Миномёты вовсе бесполезны, т.к. и игрок и ИИ видят куда будут стрелять и заблаговременно юнитов выводят из под обстрела. Единственное - можно постоянно стрелять по одной дороге, чтобы ИИ ломанулся всем составом по другой. У дробовиков единственная фишка - кровотечение, но оно больше на ИИ работает. Нет смысла устраивать с врагом перестрелку на несколько ходов, чтобы он истёк кровью, если можно из снайперки за ход ему голову снести. С дробовиком и вплотную подбежать надо и за выстрел никого он не выносит. Набор оружия убог - 3 пистолета, 2 снайперки, пара пулемётов, 3-4 штурмовых винтовки, пара ПП, 1 миномёт, 1 гранатомёт. Брони тоже 3 комплекта по сути. Прокачка персонажей ни о чём. Юнитам без разницы из чего палить. То с пистолетом бегал, а потом держи пулемёт - точность нормальная будет. Нет такого, что придётся брать так себе стрелка для взлома компов и ремонта оружия или здорового дуболома в качестве пулемётчика. Все по факту универсальные и разница только в базовых параметрах, которые быстро подтягиваются. ИИ тупой, часто бывали ситуации, что ставишь юнита за углом и вот к нему то один забежит и встаёт нос к носу, убьёшь этого - второй так же подбегает на расстрел в упор. Вся эта болтовня юнитов быстро задалбывает. Ну, может прикольно, если их постоянно менять и новых нанимать, но я как 6 человек набрал, так и не понял зачем нужно новых брать. Несколько отрядов тоже как-то слишком замороченно было бы и смысла особого нет. Захваченные города ничего не дают, а месторождения алмазов столько денег не приносят, чтобы держать возле них постоянно охрану. В общем, не знаю что там дорабатывать, по-моему тут не за что держаться и игра выглядит как какой-то фан-проект.
@@karbofos42 Ну зря вы так про билды. Например есть билд на Ваню долвича с auto-5 с которым он орлиное гнездо за один ход разносит. 28 убийств за один ход. Это же игра против коробки. Тут сложность создаёшь себе сам.
Наконец дошли руки и я в восторге. Претензии скорее к шероховатостям интерфейса - иногда сложно пиксельхантить мелкие объекты. В остальном очень хорошо - зачищаю второй остров, денег и сил всегда на грани, но хватает впритык буквально. Бои непростые, но сейвлоад решает. Стелс отличный, снайпер с глушителем может сильно упростить прохождение локации.
В игру нужно добавлять возможность закупать оружие и патроны с магазина с доставкой, пускай за дорого. Ребалансить оружие, систему точности переделывать с линейной на реалистичную геометрическуб
В детстве играл во вторую часть. Жопа была полная, постоянно загружался, но прошёл игру и мне понравилась. Тут на летней распродаже увидел что есть 3 часть. Купил и прошёл игру за ровно 50 часов. Игра оказалась на обычной сложности очень легкой. 1 раз я умер всеми агентами и начал игру заново. У меня умерло 3 персонажа и это были подрывники, их постоянно ваншотали с мачете. Загрузился всего 2 раза, из-за сюжетных поворотов, наиграл по 20 часов и из за сюжетной засады в лагере беженцев и у босса мафии меня сливали толпой, знал бы сюжет ни разу бы не загрузился. У меня было 2 отряда, 1 основной, второй прокачивал передвигался по карте и прокачивал ополночение. У меня было 5 снаперов 4 снайпера с 50 бмг и 1 с м24, взрывотехник носил пулемёт, на втором слоте у всех снайперов был дробаш. И игра была лёгкой из-за чего. Искуственный интеллект очень плохой, на меня выбегал враг и я его с 1 выстрела со снайперок в голову убивал, к концу игры у меня был 1 лям валюты, можно изи сделать Майка из 1 части, стоишь обучает агента до 90+ параметров и все, а потом идёшь и проходишь игру, я так медицину поднимал. И так всю игру прошёл, забрал все квадратики и напал на Майора. Сюжет в игре понравился, понравились второстепенные задания. Не понравился искуственный интеллект, как по мне было мало наёмников, и много упрощений по сравнению со 2 часть, но может это и к лучшему. Иван и Маг мои любимые наёмники.
Отличный обзор. Как человек, проходивший JA 1 и 2, думаю, мне тройка «зайдёт». :) А Диме предлагаю на обзор Wartales - думаю, она ему тоже поноавится. ;)
Весь хардкор в игре - это жёсткий рандом. И разобраться в ней 15 мин достаточно. Конечно, некоторые нюансы можно долго не обнаруживать (обучения-то нет толком), но уж с основными механиками вообще нет проблем разобраться для того, кто хоть как-то играл в пошаговые тактики, хоть и не играл в предыдущие части.
Я как фанат JA2 был приятно удивлён, что большую часть механик сохранили (спутниковая карта, разрушения, побочные квесты, апгрейд оружия, тренировка ополченцев, псевдо-интернет, характер и взаимные подколки наёмников), по сути из того что убрали это возможность использовать транспорт для переброски наёмников быстрее чем пешком, и возможность покупать оружие через внутриигровой интернет. В общем я считаю что любому фанату JA2, JA3 обязательна к покупке! P.S. Алмазные шахты в JA3 тоже сохранились, но я до них ещё не дошёл и не могу сказать если в них "чужие" как это было в оригинальной JA2 (это дополнение скорее для Виталика (если он прочтёт), так как он вероятно не думал что JA2 включала в себя ещё и элементы научной фантастики, а не строго реализм)
@@Jillas666 но механика боев слишком простая и здесь поломана…можно со снайперами тихо всех убивать. А во второй части боевка гораздо шире была… в общем казуал
@@kot_Morkot я пока с первого острова ещё не отплыл (4 сектора+бункер), из снайперок у меня только старые мосинки, поэтому хз что там дальше будет, но начало у игры приятное впечатление оставляет, хотя изначально глядя как играл Виталик на стриме у меня были опасения что это может оказаться очередным провалов, ибо всё же смотреть со стороны как кто-то в тактику играет это не самое интересное зрелище, а вот когда я уже сам попробовал, то желания забросить игру в первые 3 часа как у Димы у меня не было, наоборот захотелось углубится, но из-за нового сезона в MW2 и D4 у меня тупо не остаётся времени на неё... И это меня очень печалит, что я вынужден прокачивать боевые пропуска в играх-сервисах вместо того чтобы наслаждаться JA3 =( Игры-сервисы это как вторая работа, которую нельзя отложить на потом... Разве что совсем забросить только, но точно не в первый год их жизни, и когда за премиальный БП с тебя уже содрали бабки...
Супер игра JAGGED ALLIANCE 3, фразочки Ивана топ!) и уже много модов делает сообщество каждый день. Буду проходить полностью!) В топ с Вестленд 2 и Х-комами =)
кстати вполне реалистично, в поле за 100 метров днём пригнувшегося человека в камуфляже хер увидишь, а в джунглях и в 10 метрах от себя уже ничего не видно
@@СергейОксюз-я2т ты его с пары метров не увидишь, если он лежит под лопухами, высокой траве или листвой. Но мы сейчас про стоящего в полный рост перед тобой человека, который вроде смотрит в твою сторону.
Диме спасибо за обзор. Во второй части в настройках была галка, будет возможность сохраняться или нет во время боя. То есть стиль игры можно задавать по желанию. Ещё хотелось бы сравнить по геймплею с Wasteland 3, насколько похоже или отличается?
Westeland 3, не смотря на то что игры абсолютно разные по жанру, но да, они похожи, я бы даже сказал будешь флешбеки ловить, едиснтвенное что в отличии от вестленда где тебе реально нужно распределить роли на партию и строго упарываться в них, тут же можно натренить одного персонажа всему и играть игру в соло и ничего не упустить
Игра рассказывает о влиянии погоды на окне загрузки локации. если там погода какая то мешающая Странно, у меня калаш нормально показывае себя. Насчет тех же случайностей попадания если честно удивлен, так как бросил в свое время вторую Джагу из за неподдающегося этого как раз вот, когда у меня даже для прикола нанятый элитный снайпер с прибором своим промазывал на смешной задаче. А в этой части я наоборот приятно удивлен что персы ведут себя в этом плане весьма правдопободно...прям очень доволен и рад этой игре
Точно, рандома вроде как меньше и промахов глупых у персонажа с меткостью за 90 и подобранными модификациями под прицельную дальность стрельбы. Во второй джаге чаще были тупые ситуации когда очередь из пулемёта в упор уходила в молоко. В целом игра оказалось отличной особенно после прошлых потугов игроделов.
Игра как красивые туфли которые тебе жмут. Они красивые, но носить их невозможно. Также и в JA3 вроде все хорошо, но 6л@дь все так криво и не эргономично! На@уя всплывающие подсказки в меню инвентаря закрывают обзор в пол экрана? сам инвентарь - ебанутее не придумаешь. Прозрачность в многоэтажках - это отдельный пи3@ец, х@й поймешь где кто и что находится. Очки действия на "засаду" списываются в счет будущего хода - это вообще пиздец! (тем более что для перехода в "засаду" ты тратишь очки на этом ходу!) Отсортировать инвентарь - хуй. Хочешь узнать дальность выстрела - хуй. Сколько здоровья осталось у бойца противника - догадайся интуитивно. В общем - и т.д. и т.п. косяки и мозгое6ства. И никакими красивыми ландшафтами и капелькой юмора это не перекрывается.
Разработчики выживают как могут. Сейчас них сил и денег только на мобильные тауэр дефенсы хватает. И то хлеб, но на Silent Storm 2 можно не рассчитывать. -(
Как давний фанат Ja2, я крайне не разделяю восхваление этого поделия. Ja3 - казуальное, убогое фуфло, ничего не унаследовавшего от предшественника, кроме имени. Тот же Джаз в плане механик унаследовал гораздо больше, а в этом даже ИИ противников убогий и весь "хардкор" достигаеться нелепым читерством со стороны игры.... Я бы мог накаатать целую простыню сравнения с Ja2 и оно будет не в пользу Ja3. P/s Доверие к вашему мнению о играх снова упало. -_-
Как вообще человек, который JA2 "пропустил" и которому она показалась "слишком перегруженной" может вообще обозревать JA3? Это примерно как если атеист напишет "обзор" на Библию) Возможно, другим атеистам этот обзорчик зайдет, но преданные фанаты будут сильно недовольны. Безусловно, таким как вы, JA3 зашла, потому что примитивным геймерам всегда заходят казуальные и примитивные игры, которые оказались не в состоянии дотянуть до того эталона, на который обещали равняться. Вот играю сейчас в Diablo 2 Resurrected, и понимаю, чего хотел от JA3, на самом деле. Вот прям то же самое, что сделали в этом резуректеде с диаблой, то же надо было сделать и с джагой. НИЧЕГО не менять по геймплею, просто натянуть на JA2 новый графон. И всё.
@@alexpopluikov8390 не помеха, и играем. Но и ремастер имеет право на существование. И мы вполне можем хотеть его появления. Да и ждали изначально, если честно, новой игры: как джа2, ток с многоэтажными зданиями, ещё больше секторов, больше пушек, обвесов, как в таркове. А получили игру не просто "новую", а именно хуже предыдущей по ряду объективных параметров, не относящихся к моей "вкусовщине". Возьмите хотя бы новую "систему обвесов": ну это же кал, который убивает игру напрочь.
@@alexpopluikov8390 она не другая, она берет 70% механик второй части и делает их намного хуже, а остальных 30% даже нет в игре. Но запас пиздатости 2й части настолько велик что это поделие может нравиться неискушенному игроку. Играбельно, но не дотягивает до игры двадцатилетней давности.
Крокодил Гена это не локализаторы его в оригинале так зовут. В английской версии огромное количество отсылок к русской и советской культуре. Например, есть сайд квест по поиску драгоценностей, которые madam Lecoq спрятала в одном из 12 кресел.
Наконец-то дождался обзор от Дмитрия, а то переживал, что из-за того, что Виталию игра не понравилась он публиковать не будет )) Ждём обзор на Shadow Gambit, Дмитрию должно зайти =)
Нууу надо бы уточнить, последней игрой у студии Apeiron бала не 7.62 а "Мародёр" сделанная на основе сюжета одноименной книги Беркем аль Атоми. Она в свою очередь лишилась многих детских болезней свойственных "7.62", движок стал лучше...но видимо нехватка средств на разработку привела к линейному сюжету и отсутствию открытого мира...что в свою очередь, видимо и привело к провалу продаж игры...А жаль... механики были в "Мародере" на голову лучше чем в 7.62 и убрали лишние, как 3 варианта движения в приседе, сбалансировали время прицеливания для оптики, что сделало снайперки играбельными в отличии от 7.62, персонажи научились занимать укрытия и вести огонь из укрытий а не стрелять в подоконник...если заняли позицию у окна...И наконец оружие научилось простреливать легкие преграды, трупы и несколько противников...Жаль что поздно..Люблю, помню, скорблю, сожалею! С "любовью" к старой Джаге согласен, она уже устарела...И хоть Джагга 3 не совсем "тасамая" но и не уродские 3 недоделки в виде "бэкэкшенов и поносный рэйдж". После того как поиграл, удалил все версии Джагги 2...Теперь только тройка! Обидно что порезали многие механики...Ииии, блин! Ну почему в 2023 году на мерках не отображается броня и каски?!!!! Что за....****....!!! И очень рад что оценили игру. Она стоящая, но не стоит своих денег...рекомендую ждать скидок! Всем бобра!!! А, нет, добаа...АаааПяяять ошипся!!!Будьте здоровы!!!
Скетч просто великолепен!
И главное всё по факту..
Играю сейчас в JA2 Агония власти с модом на новое оружие (всего завались, энциклопедия оружия получается) ja2_7609ru+fix.
А перевод взял от JA2 Wildfire, это один из лучших (заменил файлы озвучки) - Гас взрывает Барретом врагу голову - "Ничего себе, а, Деревяшкин? Хороший порыв ветра и это смотрелось бы еще лучше!"
Забыл добавить - движок нового xcom - это дрянь, уже столько игр на нем вышло, все друг на друга похожие.
Плюсую!
@@denisdenisov7623 Там стандартный Unreal Engine, если ты про визуал. -)
@@denisdenisov7623 красавчик. А ещё на базе 1.13 уже столько всего есть... Если, конечно, есть лишние пара недель, то от арульканской чумы, полевой хирургии, чата между наёмниками в стиле массэффекта и рытья окопов до производства по команде и стратегическим командованием отрядами ополчения.
Дима в скетче великолепен. Обожаю его обзоры, они какие-то спокойные, без резких слов типа "игра помойка" или "тупая бродилка, кто в нее вообще играет". Каждый его обзор такой умиротворенный, расслабляющий. Огромное ему спасибо!
Ох чел, нечего-то ты не понимаешь. Я вот например в своем познании настолько преисполнился, что мне кажется трехсотое повторение фразы "игра кал, надо играть в анимешные JRPG" прям легитимным обзором. Но понятно, не всем же быть такими крутыми и с безупречным вкусом как я и Виталий.
Вообще ребятки в иксбт все молодчаги каждый по своему смотреть всех приятно))...
Наконец-то Дима в скетче! Ура. Дима, очень круто получается, давай ещё
неуверенно только пока, но думаю это пока
Будем ждать его роль с Жаном и Мишелем
Кривов - это замечательно. Действительно редкий кадр для IXBT - умеет в стратегии и думать )
Нужно же как-то Казуалову покрывать остальные 50% аудитории, которые он не понимает
Дима, красаучег! Я почти уверен, что он может и в 4К от Параходов. Но они в роликах реально не смотрятся
умеет в стратегии ЧТО? умеет слова в предложения составлять?
@@Sanctus-SusaninКривохуевым?
Он доставлять умеет, что символизирует!
О, первый скетч с Димой)
Был скетч, где он за обзор брал туалетную бумагу. И ещё скетч про игру про перевозщицу мертвых душ
Даже не второй...
И не третий...
Эмоциии просто нереальные! 😊
Первый, где он один
Вроде это вообще первый ролик, где только один показывается.
Вот это твист. А я уже подумал что в скетче Дима, а в ролике Миша с Виталей😂
Дима наконец-таки подсидел Мишу на скетчи 😂
Очень рад, что вносите разнообразие 🎉
В начале Дима тоже делал скетчи, но после парочки почему то передумал. Очень рад что снова начал :)
Скетч реально по факту! Димон, бери дело в свои руки, твои обзоры смотреть интересно.
Всякий раз становится жутко, когда в некоторых роликах вижу Михаила в другом скине. Никто не в курсе, зачем он меняет скин время от времени?
Это премиум скин за достижение 400к подписоты, флексит
Его жена переодевает видимо) за залеты.
Понтуется
В UFO (самой первой) был такой инопланетянин, который шкурку жертв надевал )))) Жуууть!!!
Это Дима от Нетфликс или Бразерс пока не понятно
Ура Дима в скетче)
Дмитрий шикарен, даешь больше контента с этим интеллектуальным и харизматичным человеком.
Без объявления войны студию занял неопознанный играющий субъект. Товарищу Шкредову уже доложили в Смольный - он посоветовавшись принял решение. ЖДАТЬ.
Шкредову надо подумать
Никогда ещё Шкредов не был так близок к провалу...
Как же хорошо, что у iXBT есть такой персонаж как Дима.
Иначе Виталик "Пиф-паф", и Миша "Нинтендо" говняли бы все стратегии и игры где надо реально думать которые видели бы...
Вот и получается замечательное трио. Которое может осветить ВСЕ лучшие игры в любом жанре
Всё абсолютно так, а то восхваление всякой Зельды и другой приставочной ерунды уже надоело.
А тут человек, который по-настоящему любит стратегии/тактики.
@@ЛеонидРаткевич-п1дну, как бы одно другого не отменяет. Зельда - хорошо, Инкубация - тоже хорошо. (всплакнул...)
..."два придурка", кстати, гирз тактикс кое-как пытались обозреть, даже незасрали сильно (но получилось средненько, согласен - хотя основной минус описали правильно)
Обзоры от Димона это отдельное если не искусство, то мастерство.
Хорошо, когда Дима освещает предысторию игры. Когда я был мелким - я не особо вдавался в подробности "кто че делал", сейчас интересно послушать о тех событиях более глубоко. У Димы неплохой стиль. В отличие от двух придурков с камерой он больше напоминает серьёзный игровой журнал.
В журнале гайдов печатном ЛКИ выходившем до конца 2011го была рубрика Судьба хита - рекомендую, щас эти статьи или на самом сайте ЛКИ, или на их материнском издании сайте Игромании.
JA2 как раз была интересна присутствием реализма, герои были уникальными, каждый со своими возможностями и способностями, оружия было много разного и его можно было улучшать всякими штуками, которые собирались из подручного хлама, были разные побочные задания на локациях и можно было получить некоторых человечков с карты к себе в отряд, была тактическая и стратегическая часть игры, был не самый тупой AI, его правда ещё и допиливали постоянно, чтобы было ещё веселее 😅
Очень Очень была хорошая игруха на момент создания.
"Игру допиливали, чтобы было интереснее"...пипец, вот же дикие времена были. Игру доделывали и развивали хД
во вторую часть не играл, но по твоему описанию получилась именно третья часть
"герои были уникальными, каждый со своими возможностями" - дык герои то как раз в 3 части и остались теми же самыми, даже с теми же статами и некоторыми репликами...и в уникальности только прибавили благодаря появившимся активным (иногда пассивным) способностям, уникальным для каждого мерка + теперь все имеют уникальную модельку (во второй части на тактической карте у моделек даже лиц не было) и, хоть мерков тут и меньше, чем даже в Ванильной двойке, зато реплик и реакций на разные события, например, в квестах у них гораздо больше...Как фанат "двойки", могу сказать, что несмотря на ряд небольших чисто "фанатских" претензий, игра более чем удалась. К меркам, визуальной части и музыке, у меня не то, что претензий нет - все это стало лучше, при этом осталось вполне в духе "двойки"
@@Vadim_Sulimov Дима сказал, что в JA2 наемников можно было "купить" один раз и насовсем... Что-то я такого не припомню. На день, на неделю, на две - помню. А насовсем - не было такого. Так они по мере развития еще и зарплату выше требовали!))
@@mcxstass1507
Всё просто. Вторые части были с подзаголовками. Одна была «Цена Свободы», другая «Агония Власти».
В одной найм был на промежуток времени и нужно было платить постоянно, во второй единовременная оплата была.
Я привык к Виталию и Михаилу но давайте нам и больше Дмитрия)
28:28 Чебурашка тоже есть, он на локации D8, только с собой в отряде нужен Игорь. Игра вообще с такой душой сделана, отсылок и маленьких и больших к разным фильмам просто море.
например "безумный макс" или отсылка в к ведьмаку про 2 меча. В общем отсылок там видимо- не видимо
К Твин Пиксу отсылки есть
отсылка к Голуму есть, когда он отдает зеленый алмаз (изумруд по правильному)
Я обалдел когда обнаружил отсылку к песне Саруханова - Скрип колеса, она же скрипка-лиса!))))
И ещё отсылка на Ильфа и Петрова порадовала, 12 стульев.
Помню как в 2004 году проходил 2-ую часть и возвращение в Арулько.
Игра очень атмосферная, нужно каждое действие продумывать, придумывать тактики.
Ведь от любого ранения можно было истечь кровью. А от усталости или химических гранат можно было потерять сознание. Оружие и аксессуары постоянно изнашивалось.
В бронижилеты можно было вкладывать пластины или обмазывать затвердителем.
🎉 Не игра а сказка !!!🎉
Ты бы знал, какие моды к ней напилили за 20 лет... Если интересно загугли jagged alliance 2 сборка от севена
Я из "дедов")) Двойку нежно люблю и до сих пор играю. Третья часть чертовски зашла, есть шероховатости и минусы, но они не критичны. Болгары хороши))
У меня после текущего прохождения, цель пройти без сохранений в бою
Я тоже из "дедов", JA2 навсегда в моей памяти, очень печально было за франшизу, что она из раза в раз получала посредственные переосмысления, и вот наконец-то проклятье JA побеждено! JA3 вышла именно такой какой фанаты и хотели её увидеть! После этого обзора у меня только 2 замечания к JA3 появились, которые я бы исправил модами или дополнениями, а именно Дима сказал что в игре нет никакого транспорта, но как минимум в игре есть лодка, а вот то что на большой карте нельзя машины использовать имхо это действительно минус, так как в JA2 были и грузовики и даже вертолёт, который очень помогал в быстрой переброске наёмников в нужный сектор.
И второе, нехватка боеприпасов, насколько я помню во второй джаге эта проблема решалась довольно искусным образом, а именно сайтом по продаже оружия и боеприпасов, которые через несколько дней доставляли в ближайший аэропорт Арулько. Надеюсь в JA3 модеры смогут реализовать подобный сайт!
определённо лайк как минимум за "Думающего" Диму!
Первое видео, где Дмитрий тащит актерским мастерством в соло 👍
Хотелось бы отметить, что Дима очень положительный человек. Завидую вашему окружению и то что у вас есть друзья, товарищи которые любят то же что и вы (игры).
Честно - Виталий по ходу ролика задолбал своими возгласами: "каких фанатов??", "да кто в это играл??". Фанатов у JA2 дохрена, игра культовая. И да, видно, как ему неприятно, что JA3 так хорошо продалась, понравилась куче игроков и у неё большой онлайн.
Это хорошо что игра получилась известной. Авось и Джагу 4 сделают. Только с учётом предыдущих ошибок.
Да он задолбал совей ratchet and clank во всех роликах!!! Удивительно, что здесь не упомянул ни разу. Вырвиглазная мультяшная хрень для малолетних любителей комиксов!
Мне кажется фанатов джагги скопом от обеих частей побольше чем каких-нибудь героев.
@@funnywind6443 как дед игравший в JA2 и считающий её культовой, я с удовольствием играю в JA3, как фурри я с удовольствием сыграл бы ещё и в Ratchet & Clank: Rift Apart если бы Сони не пытались продавать её за 5к. а продавали бы её за те же 2к как JA3.
@@CyberTrade84 нет
За упоминание 7.62 мм лайк! Игра просто огонь! Механики реализованные в ней и сейчас не всем по зубам. Вот бы еë переиздали.
Самая прокаченная механика огнестрельного оружия была. Всё было важно - и вес, и патрон (одно то, что бронебойный патрон наносил урон меньше обычного - дорогого стоило), и магазины, и обвес нужно было по уму цеплять. И в результате для всего оружия была своя ниша. И мерк был и по весу ограничен и по размеру инвентаря. Просто божественно.
В новой джагге вымораживает СВД с возможностью стрелять очередью (СВД вообще тут убер оружие: доступно на старте сразу с тепловизором, очередь выдает 54 урона очередью). И отсутствие хедшотов. В Бригаде / 7.62 можно было хэдшотнуть по сути из всего. Здесь просто добавляется модификатор крита. Но это совершенно не тоже самое. Поэтому и штурмовые винтовки проигрывают (у которых урон очередью ещё сильно режется). У "снайперских" винтовок урон в два раз больше одиночными, что делает их ультимативными для тактики "один выстрел - один труп".
Но!! В новой джагге завезли сюжет (я люблю и е5 и 7.62 но там и мир пустоват, и сюжет - он есть и на этом всё. Когда в 7.62 Перезагрузка убрали открытую карту мне даже стало легче). Нормальный интересный сюжет. Кучу побочек разной степени сложности и продолжительности. Карта отличная - сектора даже проходные реально интересно пылесосить). Добавить норм магазин (контрабандистов), перебалансить оружие, и ещё изменить систему обвеса а-ля 7.62) и будет вообще огонь))).
Дмитрий, с почином! Скетч - бомба! )
Игра шикарная! 20 лет ожидания того стоили!
Как раз попал вовремя на обзор стратегии культовой)
обожаю Димана очень приятный человек
Какой-то ролик могу пропустить, но если с Дмитрием, то всегда взгляну хоть одним глазом, заряжает зараза он своим позитивом 😊
Во второй части был глюк, с помощью которого можно было дублировать предметы в инвентаре. Тут тоже есть глюк (его, вероятно, исправят):
Если сложить вместе несколько пультов для дистанционных детонаторов, а потом попытаться их разобрать на запчасти - получите пять с половиной ТРИЛЛИОНОВ запчастей. И никаких читов.
Надеюсь сделают патчи и фанатские моды к этой игре. Главное её сделали и франшиза ожила.
Нужно больше контента с Дмитрием. А его ретро обзоры вообще офигенны
Авторы Тропико ещё делали Омерту, где тактические бои были немаловажной частью.
УРА!!))) ДИМА!!)))) и в скетче!!))))
Годный скетч
Кривов - это замечательно. Действительно редкий кадр для IXBT - умеет в стратегии и думать )
Кривов - это замечательно. Действительно редкий кадр для IXBT - умеет в стратегии и думать )
Вот и Дима засветился в скетче.
Дима пришел и казуальщиков разогнал. Скетч топ.
а еще в игре есть квест, в котором нужно обыскать 12 антикварных стульев в которые местная графиня спрятала от местных коммунистов бриллианты
Я так и знал что эти стулья неспроста! И про колье встречал в игре реплики, но квест так и не "поймал".
Хоспади, помню в юношестве задротил во вторую джагу, просто сутками залипал! Обожаю эту игру, Виталик как можно ее не любить?
То что она его отпугнула в своё время высоким порогом вхождения это в принципе я могу понять (хотя не знаю как можно было не влюбиться в эту игру, которая начиналась по сути с трушной симуляции онлайн-шопинга. Мой первый опыт взаимодействия с интернетом был именно в JA2, когда я заказывал доставку сломанных цветов королеве Дейдране)) а потом игра ещё и катсцену показывала с непосредственно вручением посылки, воистину великая игра!), но просто представь какого это жить и не осознавать насколько культовую игру Виталик проглядел...
_"На наши выстрелы приползает крокодил. Крокодил Гена, который искал друзей, а нашёл пулю в голову"_
Бля, это ОР!! 😂😂😂
Дима здорово🎉 Требуем больше Димности на канале. Отдельная рубрика
По поводу сейвскама. В JA2 рандом был реализован так, что при загрузке и повторении действий ты получал точно такой же результат. Эдакая судьба: если персонажу суждено получить пулю в этот ход, он её получит. И эта простая фишка превращала сейвскам в интересную игровую механику.
А ещё мы с товарищем, который меня собсно на Джагу и подсадил (и вообще, диск был его) задротили: в статистике должно быть ноль ранений.
Не совсем так. Там можно было переиграть действия других бойцов за этот ход и получить другой результат от именно этого бойца.
Чуваки 2/3 жизни играю во вторую часть и не понимаю о чем вы. Каждый перезагруз новый результат, и не забывайте что есть версии 1.02 и 1.12.
Что первая УФОха от 1994 года, что первая и вторая Джагга, это уже давно признанные шедевры. А озвучка от Буки была БОМБА. 52 актёра озвучивали.
Как я любил выполнять миссии ночами. Почти всё втихую выносил метательными ножами, кайф. Советую поиграть во все три вышеупомянутые игры.
Честное пионерское. ) Малята, дедуля плохого не посоветуе.
А не упомянули аддон "Jagged Alliance 2: Unfinished Business" от 2000 года. И того же года "Jagged Alliance 2.5: Цена свободы"
И это ещё не все аддоны и моды.
UB это короткая коридорная стрелялка без стратегии.
7.62 это топчик был для своего времени ...классно что ее указали в обзоре
Дима, с премьерой тебя!)))
P.S. Русскую версию Человек-Пила нужно было назвать Человек-Бухала.
Что характерно - в скетче у Димы глазки-то крааасные, сразу видно, качественно в сабж поиграл:)
Вообще ДА3 в "ванильном" (без модов) исполнении на нормале - простая (да, именно что простая, я не великий мастер тактики и то у меня не возникло никаких проблем, но тут скорее вопрос баланса. Зато рядовой игрок сможет в нее именно что играть, т.е. проходить игру так, как ему захотелось) и к сожалению с весьма сломанным балансом (привет перекосу в сторону снайперок и милишников. Калаш норм, но только второй, в умелых руках и фулл топ обвесе. Пулемет и РПГ - ситуативны, дробовики - мусор, так как отработать набигающую толпу гораздо проще и удобнее занявшему позицию пулеметчику). Ну вообще простая, однако базис у игры крепкий и если по игре проедут патчами и модами - то можно получить реально жОскую тактику. Игру прошел, доволен, после допила модами и патчами вернусь к проекту пошпилить на более высокой сложности.
Из плюсов - в игре действительно есть сюжет. И он даже не совсем тухлый. И в игре есть квесты - и они тоже не всегда тухлые! Но вот с чекпоинтами что сюжета, что некоторых квестов канешн сильно накосячили и очередность событий "плывет".
P.S. Кстати да - я был приятно удивлен тем, что в игре белым можно невозбранно стрелять нигров (а еще можно их стрелять чисто конкретным бывшим ганста нигром), можно работать на блек криминал, можно поработать с одним очень стаааареньким и очень немецким дедушкой (если вы понимаете о чем я), можно нанять одного шотландского старого пессимистичного пердуна, который будет иногда отпускать неполиткорректные замечания... В общем игра совершенно нетолерантна, ну или наоборот, сплошное равенство, что не может не радовать.
Эхх.. Простая была. Пока я из подвала со своими снайперами не вышел, а меня дробовиками под прикрытием пулеметов встретили. Жёстко было :(
По-моему нет там никакого базиса. Я в итоге прошёл на снайперках и очередями даже из калаша не стрелял. Проще одиночными выстрелами в голову наносить по 30-40 урона, чем очередью по 8-15. Миномёты вовсе бесполезны, т.к. и игрок и ИИ видят куда будут стрелять и заблаговременно юнитов выводят из под обстрела. Единственное - можно постоянно стрелять по одной дороге, чтобы ИИ ломанулся всем составом по другой. У дробовиков единственная фишка - кровотечение, но оно больше на ИИ работает. Нет смысла устраивать с врагом перестрелку на несколько ходов, чтобы он истёк кровью, если можно из снайперки за ход ему голову снести. С дробовиком и вплотную подбежать надо и за выстрел никого он не выносит. Набор оружия убог - 3 пистолета, 2 снайперки, пара пулемётов, 3-4 штурмовых винтовки, пара ПП, 1 миномёт, 1 гранатомёт. Брони тоже 3 комплекта по сути. Прокачка персонажей ни о чём. Юнитам без разницы из чего палить. То с пистолетом бегал, а потом держи пулемёт - точность нормальная будет. Нет такого, что придётся брать так себе стрелка для взлома компов и ремонта оружия или здорового дуболома в качестве пулемётчика. Все по факту универсальные и разница только в базовых параметрах, которые быстро подтягиваются. ИИ тупой, часто бывали ситуации, что ставишь юнита за углом и вот к нему то один забежит и встаёт нос к носу, убьёшь этого - второй так же подбегает на расстрел в упор. Вся эта болтовня юнитов быстро задалбывает. Ну, может прикольно, если их постоянно менять и новых нанимать, но я как 6 человек набрал, так и не понял зачем нужно новых брать. Несколько отрядов тоже как-то слишком замороченно было бы и смысла особого нет. Захваченные города ничего не дают, а месторождения алмазов столько денег не приносят, чтобы держать возле них постоянно охрану. В общем, не знаю что там дорабатывать, по-моему тут не за что держаться и игра выглядит как какой-то фан-проект.
@@karbofos42 Ну зря вы так про билды. Например есть билд на Ваню долвича с auto-5 с которым он орлиное гнездо за один ход разносит. 28 убийств за один ход. Это же игра против коробки. Тут сложность создаёшь себе сам.
Нифига себе, скетч в одно лицо, да еще и от Димы. Так держать, Димон. Гони этих ворчунов с канала))))
Оказывается я хардкорщик, JA2 одна из любимых игр.
Наконец дошли руки и я в восторге. Претензии скорее к шероховатостям интерфейса - иногда сложно пиксельхантить мелкие объекты. В остальном очень хорошо - зачищаю второй остров, денег и сил всегда на грани, но хватает впритык буквально. Бои непростые, но сейвлоад решает. Стелс отличный, снайпер с глушителем может сильно упростить прохождение локации.
В игру нужно добавлять возможность закупать оружие и патроны с магазина с доставкой, пускай за дорого. Ребалансить оружие, систему точности переделывать с линейной на реалистичную геометрическуб
Скетч от Димы - волшебство.
Дима ещё не испорчен этими двумя казуалами-бубнёжниками 😃👍
В детстве играл во вторую часть. Жопа была полная, постоянно загружался, но прошёл игру и мне понравилась. Тут на летней распродаже увидел что есть 3 часть. Купил и прошёл игру за ровно 50 часов. Игра оказалась на обычной сложности очень легкой. 1 раз я умер всеми агентами и начал игру заново. У меня умерло 3 персонажа и это были подрывники, их постоянно ваншотали с мачете. Загрузился всего 2 раза, из-за сюжетных поворотов, наиграл по 20 часов и из за сюжетной засады в лагере беженцев и у босса мафии меня сливали толпой, знал бы сюжет ни разу бы не загрузился. У меня было 2 отряда, 1 основной, второй прокачивал передвигался по карте и прокачивал ополночение. У меня было 5 снаперов 4 снайпера с 50 бмг и 1 с м24, взрывотехник носил пулемёт, на втором слоте у всех снайперов был дробаш. И игра была лёгкой из-за чего. Искуственный интеллект очень плохой, на меня выбегал враг и я его с 1 выстрела со снайперок в голову убивал, к концу игры у меня был 1 лям валюты, можно изи сделать Майка из 1 части, стоишь обучает агента до 90+ параметров и все, а потом идёшь и проходишь игру, я так медицину поднимал. И так всю игру прошёл, забрал все квадратики и напал на Майора. Сюжет в игре понравился, понравились второстепенные задания. Не понравился искуственный интеллект, как по мне было мало наёмников, и много упрощений по сравнению со 2 часть, но может это и к лучшему. Иван и Маг мои любимые наёмники.
Отличный обзор. Как человек, проходивший JA 1 и 2, думаю, мне тройка «зайдёт». :)
А Диме предлагаю на обзор Wartales - думаю, она ему тоже поноавится. ;)
Дмитрий в скетче! Я-то думал почему дождь пошёл
Урааааа! Дима пришёл.
"Maaany enemies... Good! I'll get many recommendations!"
Игорь Долвич смешняга. )
Меня юра достал своими пожрать и поспать. Ужасть.
Весь хардкор в игре - это жёсткий рандом. И разобраться в ней 15 мин достаточно. Конечно, некоторые нюансы можно долго не обнаруживать (обучения-то нет толком), но уж с основными механиками вообще нет проблем разобраться для того, кто хоть как-то играл в пошаговые тактики, хоть и не играл в предыдущие части.
Ещё хочу отметить хорошую оптимизацию игры, при высокой детализации кучу объектов мой калькулятор тянет эту игру, и даже не было ни одного зависания.
Димитрий рад тебя снова видеть🎉
Эта неподдельная радость на лице Димы, как же он чувствует!
Первый Нe гeйcкий скетч на канале, уважуха! Дмитрий Кривов - самый крутой и серьезный ведущий :)
Новый персонаж в скетчах открыт, ждём «тройничок» от команды белоруссов.
Огого, какие у Дмитрия голубые глаза!
Ему надо их подчёркивать! 👍
димон гораздо лучше стал выглядеть в кадре. растет
Наконец-то Дима в скетчах появился))
Наконец-то выпуск с любимым Димой ❤
ruSSia = parasha!, putin = Huilo, rashisti = pidarasi!
Дима, моё почтение. Отличный скетч.
Ещё не играл JA3 и не могу сравнить с JA2, но такое впечатление что Дмитрий рассказывал как раз про JA2. Значит нужно играть.
Ну игра всё же оказуалена, не стоит завышать требования, игра достойное продолжение, не более
Слишком оказуалили игру - если вторая зашла не сильно будешь доволен
Я как фанат JA2 был приятно удивлён, что большую часть механик сохранили (спутниковая карта, разрушения, побочные квесты, апгрейд оружия, тренировка ополченцев, псевдо-интернет, характер и взаимные подколки наёмников), по сути из того что убрали это возможность использовать транспорт для переброски наёмников быстрее чем пешком, и возможность покупать оружие через внутриигровой интернет. В общем я считаю что любому фанату JA2, JA3 обязательна к покупке!
P.S.
Алмазные шахты в JA3 тоже сохранились, но я до них ещё не дошёл и не могу сказать если в них "чужие" как это было в оригинальной JA2 (это дополнение скорее для Виталика (если он прочтёт), так как он вероятно не думал что JA2 включала в себя ещё и элементы научной фантастики, а не строго реализм)
@@Jillas666 но механика боев слишком простая и здесь поломана…можно со снайперами тихо всех убивать. А во второй части боевка гораздо шире была… в общем казуал
@@kot_Morkot я пока с первого острова ещё не отплыл (4 сектора+бункер), из снайперок у меня только старые мосинки, поэтому хз что там дальше будет, но начало у игры приятное впечатление оставляет, хотя изначально глядя как играл Виталик на стриме у меня были опасения что это может оказаться очередным провалов, ибо всё же смотреть со стороны как кто-то в тактику играет это не самое интересное зрелище, а вот когда я уже сам попробовал, то желания забросить игру в первые 3 часа как у Димы у меня не было, наоборот захотелось углубится, но из-за нового сезона в MW2 и D4 у меня тупо не остаётся времени на неё... И это меня очень печалит, что я вынужден прокачивать боевые пропуска в играх-сервисах вместо того чтобы наслаждаться JA3 =(
Игры-сервисы это как вторая работа, которую нельзя отложить на потом... Разве что совсем забросить только, но точно не в первый год их жизни, и когда за премиальный БП с тебя уже содрали бабки...
О-о-о!!! Дима в скетче! Да ещё и неплохо получилось. Больше Димы на IXBT games!
Наш человек v1.13, Е5, 7.62! Плавали, знаем)
Дима это как спин-офф любимой франшизы.
фанател в свое время от 2 части)
Супер игра JAGGED ALLIANCE 3, фразочки Ивана топ!)
и уже много модов делает сообщество каждый день.
Буду проходить полностью!) В топ с Вестленд 2 и Х-комами =)
Обзоры с Димой, всгда приятно смотреть, супер!
Почаще показывайте Димона, тёску)) Приятный прям парень у вас, приятно слушать и смотреть))
Когда Дима сказал что враг на 100 метров не видит. Я не стал удивлятся. Я знаю что некоторые и на 10 метров ничего не видят в чистом поле.
кстати вполне реалистично, в поле за 100 метров днём пригнувшегося человека в камуфляже хер увидишь, а в джунглях и в 10 метрах от себя уже ничего не видно
@@СергейОксюз-я2т ты его с пары метров не увидишь, если он лежит под лопухами, высокой траве или листвой. Но мы сейчас про стоящего в полный рост перед тобой человека, который вроде смотрит в твою сторону.
Дима хорош! а еще мой теска, а мы все Димоны лучшие!
Диме спасибо за обзор. Во второй части в настройках была галка, будет возможность сохраняться или нет во время боя. То есть стиль игры можно задавать по желанию.
Ещё хотелось бы сравнить по геймплею с Wasteland 3, насколько похоже или отличается?
Westeland 3, не смотря на то что игры абсолютно разные по жанру, но да, они похожи, я бы даже сказал будешь флешбеки ловить, едиснтвенное что в отличии от вестленда где тебе реально нужно распределить роли на партию и строго упарываться в них, тут же можно натренить одного персонажа всему и играть игру в соло и ничего не упустить
Игра рассказывает о влиянии погоды на окне загрузки локации. если там погода какая то мешающая
Странно, у меня калаш нормально показывае себя.
Насчет тех же случайностей попадания если честно удивлен, так как бросил в свое время вторую Джагу из за неподдающегося этого как раз вот, когда у меня даже для прикола нанятый элитный снайпер с прибором своим промазывал на смешной задаче.
А в этой части я наоборот приятно удивлен что персы ведут себя в этом плане весьма правдопободно...прям очень доволен и рад этой игре
Точно, рандома вроде как меньше и промахов глупых у персонажа с меткостью за 90 и подобранными модификациями под прицельную дальность стрельбы.
Во второй джаге чаще были тупые ситуации когда очередь из пулемёта в упор уходила в молоко.
В целом игра оказалось отличной особенно после прошлых потугов игроделов.
Игра как красивые туфли которые тебе жмут. Они красивые, но носить их невозможно.
Также и в JA3 вроде все хорошо, но 6л@дь все так криво и не эргономично! На@уя всплывающие подсказки в меню инвентаря закрывают обзор в пол экрана? сам инвентарь - ебанутее не придумаешь. Прозрачность в многоэтажках - это отдельный пи3@ец, х@й поймешь где кто и что находится. Очки действия на "засаду" списываются в счет будущего хода - это вообще пиздец! (тем более что для перехода в "засаду" ты тратишь очки на этом ходу!) Отсортировать инвентарь - хуй. Хочешь узнать дальность выстрела - хуй. Сколько здоровья осталось у бойца противника - догадайся интуитивно.
В общем - и т.д. и т.п. косяки и мозгое6ства. И никакими красивыми ландшафтами и капелькой юмора это не перекрывается.
Обзоры от Димы это никакой воды, только информация с первых рук.
Лучше Silent Storm ничего нет) а игре уже столько лет, а она все равно отлично смотрится и играется, жалко на продолжение разработчики забили
Разработчики выживают как могут. Сейчас них сил и денег только на мобильные тауэр дефенсы хватает. И то хлеб, но на Silent Storm 2 можно не рассчитывать. -(
в игре есть квест "12 стульев". старушка спрятала в одном из стульев бриллиантовое колье, нужно искать по миру эти стулья и потрошить.
Скажу больше - в игре её зовут мадам Лёкок - то есть мадам Петухова)
Как давний фанат Ja2, я крайне не разделяю восхваление этого поделия. Ja3 - казуальное, убогое фуфло, ничего не унаследовавшего от предшественника, кроме имени. Тот же Джаз в плане механик унаследовал гораздо больше, а в этом даже ИИ противников убогий и весь "хардкор" достигаеться нелепым читерством со стороны игры.... Я бы мог накаатать целую простыню сравнения с Ja2 и оно будет не в пользу Ja3.
P/s Доверие к вашему мнению о играх снова упало. -_-
Ееее! Димасик! Еще и первый скетч с ним 😍
Сразу лайк не раздумывая 👍
Как вообще человек, который JA2 "пропустил" и которому она показалась "слишком перегруженной" может вообще обозревать JA3? Это примерно как если атеист напишет "обзор" на Библию) Возможно, другим атеистам этот обзорчик зайдет, но преданные фанаты будут сильно недовольны. Безусловно, таким как вы, JA3 зашла, потому что примитивным геймерам всегда заходят казуальные и примитивные игры, которые оказались не в состоянии дотянуть до того эталона, на который обещали равняться. Вот играю сейчас в Diablo 2 Resurrected, и понимаю, чего хотел от JA3, на самом деле. Вот прям то же самое, что сделали в этом резуректеде с диаблой, то же надо было сделать и с джагой. НИЧЕГО не менять по геймплею, просто натянуть на JA2 новый графон. И всё.
Кому хочется прям джа2, тому старый графон не помеха. А это новая часть, и она обязана быть другой.
@@alexpopluikov8390 не помеха, и играем. Но и ремастер имеет право на существование. И мы вполне можем хотеть его появления. Да и ждали изначально, если честно, новой игры: как джа2, ток с многоэтажными зданиями, ещё больше секторов, больше пушек, обвесов, как в таркове. А получили игру не просто "новую", а именно хуже предыдущей по ряду объективных параметров, не относящихся к моей "вкусовщине". Возьмите хотя бы новую "систему обвесов": ну это же кал, который убивает игру напрочь.
@@alexpopluikov8390 она не другая, она берет 70% механик второй части и делает их намного хуже, а остальных 30% даже нет в игре. Но запас пиздатости 2й части настолько велик что это поделие может нравиться неискушенному игроку. Играбельно, но не дотягивает до игры двадцатилетней давности.
Дмитрий, с почином. Моё почтение.
Прям шок-контент в скетче!
Диме дали наконец-то проявить себя! Красавчик! Так держать! 😆👍💥🔥❤
Дима, с почином!
Скетч супер
Дима, молодец 👍👍👍👍
Очень своевременно, учитывая события в Африке!
О Димон , это интересно , надо посмотреть обзор от умного человека
Крокодил Гена это не локализаторы его в оригинале так зовут. В английской версии огромное количество отсылок к русской и советской культуре. Например, есть сайд квест по поиску драгоценностей, которые madam Lecoq спрятала в одном из 12 кресел.
Спасибо болгарам! Очень порадовали эти отсылки =)
Наконец-то дождался обзор от Дмитрия, а то переживал, что из-за того, что Виталию игра не понравилась он публиковать не будет ))
Ждём обзор на Shadow Gambit, Дмитрию должно зайти =)
Что-то новое, Дима в скетче😂
Нууу надо бы уточнить, последней игрой у студии Apeiron бала не 7.62 а "Мародёр" сделанная на основе сюжета одноименной книги Беркем аль Атоми. Она в свою очередь лишилась многих детских болезней свойственных "7.62", движок стал лучше...но видимо нехватка средств на разработку привела к линейному сюжету и отсутствию открытого мира...что в свою очередь, видимо и привело к провалу продаж игры...А жаль... механики были в "Мародере" на голову лучше чем в 7.62 и убрали лишние, как 3 варианта движения в приседе, сбалансировали время прицеливания для оптики, что сделало снайперки играбельными в отличии от 7.62, персонажи научились занимать укрытия и вести огонь из укрытий а не стрелять в подоконник...если заняли позицию у окна...И наконец оружие научилось простреливать легкие преграды, трупы и несколько противников...Жаль что поздно..Люблю, помню, скорблю, сожалею!
С "любовью" к старой Джаге согласен, она уже устарела...И хоть Джагга 3 не совсем "тасамая" но и не уродские 3 недоделки в виде "бэкэкшенов и поносный рэйдж". После того как поиграл, удалил все версии Джагги 2...Теперь только тройка!
Обидно что порезали многие механики...Ииии, блин! Ну почему в 2023 году на мерках не отображается броня и каски?!!!! Что за....****....!!!
И очень рад что оценили игру. Она стоящая, но не стоит своих денег...рекомендую ждать скидок! Всем бобра!!! А, нет, добаа...АаааПяяять ошипся!!!Будьте здоровы!!!
Скетч классный! Долго просили и вот наконец Дима в скетче :)