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EN伝達率について初心者「なんで大事なパラメータなのに説明がないんだ!フロムは不親切だ!」中級者「大事なパラメータをちゃんと表示してるぞ!フロムは親切だ!」上級者「いや、まだ大事な隠しパラメータがあるに違いない、フロムはいつもこうだ。」
最近になって勢力戦に参加した新参者なんだが、相手の動きが異次元すぎて、ボッコボコにされるよ。ワンダフルボディの気分を味わえる
「流行の装甲を抜ける武器を持つ」「流行の武器を弾ける装甲を持つ」を意識できるようになった時、一気に勢力戦が楽しくなったなあ。おかげで10年続けられた。ちなみに、肩兵装のサブコンやENアンプを二個装備した時の効果は『2倍』ではなく『二乗』になります。ロック性能が1.55倍になるサブコンを肩倍率2の腕に装備するとおよそ2.4倍の効果となります。でもなぜか重量やEN消費は1個の時と同じ。不思議!あと、例によって隠しパラメータも幾つかある。中でも脚部積載量に対する実際の積載量の割合が高いほど機動力が低下するパラメータ、通称『積載ペナルティ』は特にVDの重量逆関節カテゴリで厳しく、Vの初期レギュで大暴れした重量逆関節『PUTUO』をナーフするために設けられたとする説があるため「ぷつおの呪い」と言われているよ。
ああそれでか…なんか最近沢山のVさんがFAやり始めてるけど、時々「チューンポイントは積載量にがん振りしよ」ってアドバイスしてるリスナー居って「コイツは何言ってんだ???」ってなったわ。V系の知識に釣られてたのか。
@@ホホ-x7g この余剰積載システム自体はN系の頃から存在してて、作品によっては軽量脚部パーツが軒並み参拝だったりしたのよ。4系ではどうだったか覚えてないし、作品やらレギュやらで重要性が変わってくる要素だから、そのアドバイスが的確なものかどうかはわからないけどね。
ぷつおなついなww大体500ガトぷつおマンばっかりだった。パルガンで溶かしまくってたわww
@@sfurpuy1020ぷつおメタのパルショで溶かしてたら、なぜかぷつおでなくアンプとパルショ弱体化されたよな
シールド4枚持った機動タンクがどんどん敵を蹴り殺していったのは惚れた彼はまさしく黒い鳥だった
対人がチーム戦主体になって、役割や相性が複雑に絡まった戦いになったのがV系の魅力だなぁ自分のすべき事は何か?敵と味方の誰がどんな機体でどう動いているか?誰を援護し誰を倒すべきか?激しく動き回りながらも状況を見て常に考え続ける独特の感覚が本当に楽しいスキャンで敵の部隊構成を確認しつつ作戦を考える情報戦の概念が生まれたのも新しくて戦闘の緩急がハッキリして臨場感が増したし、思い通りに戦いが進むのも予想外の事態に焦るのも両方楽しくて仕方がない(4対1に持ち込んだのにその最後の一人に全滅させられたり、お見合い中突然背中をパイルで突かれたり、負け確の状況をOWでひっくり返したり)V系の勢力戦での幾つもの激闘がACシリーズ一番の思い出かもしれない
V系のメカデザインが一番好き。無骨で戦車然としているのがいい。武器腕とか、二脚の膝シールドとか、四脚の固定ピックとかギミックも凝ってるからガレージでブンドドしてても飽きないんだよね。
アーマード・コアと言うゲームの中とはいえ、もう既に十年近く戦争が続いていると考えると何だか凄いよなぁ……。
100年戦争とかあるし多少はね?
@@鉛筆-s1r ボトムズで百年戦争っていう単語を知ったときは「アニメだからって滅茶苦茶すぎるだろwww」とか思ってました。数年後に歴史の教科書見ながらお茶吹き出しましたわ。
英仏百年戦争の事ならむしろ戦闘してない期間の方が長いんだけどな
@@tommyu7988三十年戦争とかの方がヤバいよね
タンク乗りが地形の起伏利用して素早く高所のポジション確保してる姿はガチで惚れる。
V系のアセンブルめちゃくちゃ面白かったですね…。跳弾/貫通のおかげで、使えるアセンの幅が広かったのが楽しかったです。一見すると自由なアセンを阻害するシステムに思えるのですが、実際のところはお互いの弱点をおぎなうために多様な機体が戦場に出回りました。オンラインはもちろんのこと、VDになるとオフラインでもSランクをとるために色んなアセンに組み替えた人は多かったと思います。判断をまちがえると一瞬で蒸発するスピード感。これもアセンの幅を広めていたように思います。流行の機体をマイナーチェンジ。装甲値を入れ替えておくことで、流行機なら効くはずの武器を跳弾して返り討ち……なんてプレイがけっこう見られました。(余談ですが、こうした概念が広がるころにはもうだいぶ人口が絞られていました。そのため同じ敵チームと再びマッチングすることが度々あり、熾烈なメタ合戦が繰り広げられました。開始前にアセンブリを変更できる時間があったため、今この時 おまえを○すためだけに組まれたアセンがたくさん生まれました。)さらにVDになると、砲台を潰す&相手をおさえるための遠距離武器が台頭したことで 近距離/遠距離の概念がくっきり生まれました。機体の速度が向上したことで、速い機体が本当に速くなって遅い弾を避けるように。弾速のパラメータが重要視されはじめ、軽量/重量もくっきりわかれていきます。マップも特徴的なものが多くなりました。洞窟のような狭いステージではみながいっせいに銃器を捨ててパイルバンカーを握りました。4発(両手で8発)当てれば勝てる!代わりにV後期でみられたような マップの侵攻ルートをスナイパーで塞いだり、4機が一斉にオーバードブーストして有利な高台を取る……みたいなプレイはあまり見られなくなりましたが……。あれ、おかしいな……さらっと書くつもりだったのにいくらでも思い出が出てきます。あっちじゃ軽逆ムラクモも飛ばした。スナイパーキャノンを積んだタンクにも乗れたよ!100万もするオーバードウェポンでお遊びバトルロワイヤルもした!それが終わってみれば、何年も何年も「アーマードコアの新作が出ない!!」ネタを見続けるだけ!!畜生・・・みんなどこ行ったんだ。クソ・・・。敵チームにも友達がいた。みんなオリジナルのエンブレムをつけてたし、お絵描きしてるやつもいた。あっちじゃフレンドは16人ぐらいいた。それが今や……(ぷぁ~ん♪)(ぷぁ~んぷぁーんぷぁーん)(ジャンクとなった腕パーツを拾い上げるAC) ARMORED CORE VI
懐かしい!V系は人生で一番アセン研究したなぁ
Ⅵでは、ガレージ要素を続投して欲しい。ガレージを拘る人、わかりますよね?
❌要素⭕️メイン
確かにガレージ機能欲しいですね、自分の作った機体並べたい
あまつさえフォトモードまで実装されるなんてなぁ
重逆二脚がめちゃくちゃ強いシーズンあったよね
初心者にも分かりやすい様に説明してるのに説明しきれないほど要素が多すぎる上に最終的には解析出来てなくて有志で検証中な辺りが最高にACしてる
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ」「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
V系は色々と細かいパラメータはあれど、結局メタ武器に抜かれない装甲値にするのがまず大前提になっちゃってアセンの幅が狭まってるのが残念だった
V系しかやった事ないけど凄い好きで新作を本当に待ってたからVIもVの重厚な要素は残して欲しい
steamやPSストアでアーマードコア6が「近日登場」になりましたね!思ったより早く出る可能性も期待できます!!
俺の身内は未だにVDの戦場に囚われている…
きっとそこが、彼のここたまなのよ。
脚部シールドのおかげで重二でも四脚と砂砲で撃ち合えるんですよね、お互いおおよそ瀕死になるタイミング一緒になってて(戦いとしては不毛)
補足:ハイブースト消費EN = グライドブースト起動時毎秒の消費EN
このパラメーターの説明がゲーム内でテキストでしか存在しないのがacの第一関門というかVDクリアしてるけど今知ったことかなりあるわfaはいまだにわからんの多いし
ACVIのアセン、背部はハンガーユニットか背部武器か、はたまたその選択式か...
PSからやってた身としてはそもそもVの重量二脚の足めっちゃ早く感じたのよね
操作感とかってPVで公表されてましたっけfaみたいな操作感だったら良いなぁ
タンクの対反動が低くて、軽逆の対反動が高いのが許せぬ
新作発売されても残してて欲しいオンライン
とんでもねえ待ってたんだ!
ワイは当時AP50000越えの重四を使い続けてた
主任ボイスのオペレーター買ったけど、おっさんオペもいいよな
あれ?4脚は滞空時間が長いっていう利点なかったっけ?
レザスピ4脚とネリスムラクモ強かったな~😱重逆のジャンプ時のエネルギー過剰消費バクって結局治らなかったんだろうか…
まな板頭が安定演算性能が高いからと言う理由で初期から中二脚運用してた(ムラクモオンリー部屋)中二脚で積載ペナを最低限にしてカメラ性能の底上げで軽量機よりクイックブーストのスピードが高くなるから一気に詰めて一撃で軽量機を沈める火力が出る。 暫くしたらバレたのか皆まな板使いだした笑
朝の楽しみ
変態アセンで言えば領地戦なのに蹴りオンリーでエンブレムがJFAの連中居たなwしかも普通に強かったわw
そのうち「俺はそうは思わん」って言いだしそうな助手ですね(`=ω人)アセンブル・・・あいかわらず、眠くなるっすね|ω=)ZZZzzz
両手に連射性の高い同じライフル持たせて交互に弾かれようと削り切るの好きだったw(さりげなくロケットもまぜながら)あとVで印象強いのは警備隊長w「どいつもこいつも!貴様らに次などあるものか!役立たずども!!」「…はじめから勝つとは思っていなかったが、腕一本でも道づれにすればいいものを、役立たずどもが、貴様らも企業の連中も、みな死ねばいい!!」
跳弾はすごい良い発想だったんだけど影響がデカすぎた、相性悪い相手に対して技術では埋めれないぐらい不利が付くのが好みに合わなかった。
アリがてぇ アリがてぇ
HEATが跳弾するのは流石に違和感
オックスランポVTF‥ステレコステレコオックスランポサブコン‥ダブアンパルマシマシ‥セイデンセイデンケイニダブコン‥
そもそも初心者っているのか…?
EN伝達率について
初心者「なんで大事なパラメータなのに説明がないんだ!フロムは不親切だ!」
中級者「大事なパラメータをちゃんと表示してるぞ!フロムは親切だ!」
上級者「いや、まだ大事な隠しパラメータがあるに違いない、フロムはいつもこうだ。」
最近になって勢力戦に参加した新参者なんだが、相手の動きが異次元すぎて、ボッコボコにされるよ。
ワンダフルボディの気分を味わえる
「流行の装甲を抜ける武器を持つ」
「流行の武器を弾ける装甲を持つ」
を意識できるようになった時、一気に勢力戦が楽しくなったなあ。おかげで10年続けられた。
ちなみに、肩兵装のサブコンやENアンプを二個装備した時の効果は『2倍』ではなく『二乗』になります。ロック性能が1.55倍になるサブコンを肩倍率2の腕に装備するとおよそ2.4倍の効果となります。
でもなぜか重量やEN消費は1個の時と同じ。不思議!
あと、例によって隠しパラメータも幾つかある。中でも脚部積載量に対する実際の積載量の割合が高いほど機動力が低下するパラメータ、通称『積載ペナルティ』は特にVDの重量逆関節カテゴリで厳しく、Vの初期レギュで大暴れした重量逆関節『PUTUO』をナーフするために設けられたとする説があるため「ぷつおの呪い」と言われているよ。
ああそれでか…
なんか最近沢山のVさんがFAやり始めてるけど、時々「チューンポイントは積載量にがん振りしよ」ってアドバイスしてるリスナー居って「コイツは何言ってんだ???」ってなったわ。
V系の知識に釣られてたのか。
@@ホホ-x7g この余剰積載システム自体はN系の頃から存在してて、作品によっては軽量脚部パーツが軒並み参拝だったりしたのよ。
4系ではどうだったか覚えてないし、作品やらレギュやらで重要性が変わってくる要素だから、そのアドバイスが的確なものかどうかはわからないけどね。
ぷつおなついなww
大体500ガトぷつおマンばっかりだった。
パルガンで溶かしまくってたわww
@@sfurpuy1020ぷつおメタのパルショで溶かしてたら、なぜかぷつおでなくアンプとパルショ弱体化されたよな
シールド4枚持った機動タンクがどんどん敵を蹴り殺していったのは惚れた
彼はまさしく黒い鳥だった
対人がチーム戦主体になって、役割や相性が複雑に絡まった戦いになったのがV系の魅力だなぁ
自分のすべき事は何か?
敵と味方の誰がどんな機体でどう動いているか?
誰を援護し誰を倒すべきか?
激しく動き回りながらも状況を見て常に考え続ける独特の感覚が本当に楽しい
スキャンで敵の部隊構成を確認しつつ作戦を考える情報戦の概念が生まれたのも新しくて
戦闘の緩急がハッキリして臨場感が増したし、思い通りに戦いが進むのも予想外の事態に焦るのも両方楽しくて仕方がない
(4対1に持ち込んだのにその最後の一人に全滅させられたり、お見合い中突然背中をパイルで突かれたり、負け確の状況をOWでひっくり返したり)
V系の勢力戦での幾つもの激闘がACシリーズ一番の思い出かもしれない
V系のメカデザインが一番好き。無骨で戦車然としているのがいい。武器腕とか、二脚の膝シールドとか、四脚の固定ピックとかギミックも凝ってるからガレージでブンドドしてても飽きないんだよね。
アーマード・コアと言うゲームの中とはいえ、もう既に十年近く戦争が続いていると考えると何だか凄いよなぁ……。
100年戦争とかあるし多少はね?
@@鉛筆-s1r ボトムズで百年戦争っていう単語を知ったときは「アニメだからって滅茶苦茶すぎるだろwww」とか思ってました。
数年後に歴史の教科書見ながらお茶吹き出しましたわ。
英仏百年戦争の事ならむしろ戦闘してない期間の方が長いんだけどな
@@tommyu7988三十年戦争とかの方がヤバいよね
タンク乗りが地形の起伏利用して素早く高所のポジション確保してる姿はガチで惚れる。
V系のアセンブルめちゃくちゃ面白かったですね…。
跳弾/貫通のおかげで、使えるアセンの幅が広かったのが楽しかったです。
一見すると自由なアセンを阻害するシステムに思えるのですが、実際のところはお互いの弱点をおぎなうために多様な機体が戦場に出回りました。
オンラインはもちろんのこと、VDになるとオフラインでもSランクをとるために色んなアセンに組み替えた人は多かったと思います。
判断をまちがえると一瞬で蒸発するスピード感。これもアセンの幅を広めていたように思います。
流行の機体をマイナーチェンジ。装甲値を入れ替えておくことで、流行機なら効くはずの武器を跳弾して返り討ち……なんてプレイがけっこう見られました。
(余談ですが、こうした概念が広がるころにはもうだいぶ人口が絞られていました。そのため同じ敵チームと再びマッチングすることが度々あり、熾烈なメタ合戦が繰り広げられました。
開始前にアセンブリを変更できる時間があったため、今この時 おまえを○すためだけに組まれたアセンがたくさん生まれました。)
さらにVDになると、砲台を潰す&相手をおさえるための遠距離武器が台頭したことで 近距離/遠距離の概念がくっきり生まれました。
機体の速度が向上したことで、速い機体が本当に速くなって遅い弾を避けるように。弾速のパラメータが重要視されはじめ、軽量/重量もくっきりわかれていきます。
マップも特徴的なものが多くなりました。洞窟のような狭いステージではみながいっせいに銃器を捨ててパイルバンカーを握りました。4発(両手で8発)当てれば勝てる!
代わりにV後期でみられたような マップの侵攻ルートをスナイパーで塞いだり、4機が一斉にオーバードブーストして有利な高台を取る……みたいなプレイはあまり見られなくなりましたが……。
あれ、おかしいな……さらっと書くつもりだったのにいくらでも思い出が出てきます。
あっちじゃ軽逆ムラクモも飛ばした。スナイパーキャノンを積んだタンクにも乗れたよ!100万もするオーバードウェポンでお遊びバトルロワイヤルもした!
それが終わってみれば、何年も何年も「アーマードコアの新作が出ない!!」ネタを見続けるだけ!!
畜生・・・みんなどこ行ったんだ。クソ・・・。
敵チームにも友達がいた。みんなオリジナルのエンブレムをつけてたし、お絵描きしてるやつもいた。あっちじゃフレンドは16人ぐらいいた。
それが今や……(ぷぁ~ん♪)(ぷぁ~んぷぁーんぷぁーん)(ジャンクとなった腕パーツを拾い上げるAC)
ARMORED CORE VI
懐かしい!V系は人生で一番アセン研究したなぁ
Ⅵでは、ガレージ要素を続投して欲しい。ガレージを拘る人、わかりますよね?
❌要素
⭕️メイン
確かにガレージ機能欲しいですね、自分の作った機体並べたい
あまつさえフォトモードまで実装されるなんてなぁ
重逆二脚がめちゃくちゃ強いシーズンあったよね
初心者にも分かりやすい様に説明してるのに説明しきれないほど要素が多すぎる上に最終的には解析出来てなくて有志で検証中な辺りが最高にACしてる
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
V系は色々と細かいパラメータはあれど、結局メタ武器に抜かれない装甲値にするのがまず大前提になっちゃってアセンの幅が狭まってるのが残念だった
V系しかやった事ないけど凄い好きで新作を本当に待ってたからVIもVの重厚な要素は残して欲しい
steamやPSストアでアーマードコア6が「近日登場」になりましたね!
思ったより早く出る可能性も期待できます!!
俺の身内は未だにVDの戦場に囚われている…
きっとそこが、彼のここたまなのよ。
脚部シールドのおかげで重二でも四脚と砂砲で撃ち合えるんですよね、お互いおおよそ瀕死になるタイミング一緒になってて(戦いとしては不毛)
補足:ハイブースト消費EN = グライドブースト起動時毎秒の消費EN
このパラメーターの説明がゲーム内でテキストでしか存在しないのがacの第一関門
というかVDクリアしてるけど今知ったことかなりあるわ
faはいまだにわからんの多いし
ACVIのアセン、背部はハンガーユニットか背部武器か、はたまたその選択式か...
PSからやってた身としてはそもそもVの重量二脚の足めっちゃ早く感じたのよね
操作感とかってPVで公表されてましたっけ
faみたいな操作感だったら良いなぁ
タンクの対反動が低くて、軽逆の対反動が高いのが許せぬ
新作発売されても残してて欲しいオンライン
とんでもねえ待ってたんだ!
ワイは当時AP50000越えの重四を使い続けてた
主任ボイスのオペレーター買ったけど、おっさんオペもいいよな
あれ?4脚は滞空時間が長いっていう利点なかったっけ?
レザスピ4脚とネリスムラクモ強かったな~😱
重逆のジャンプ時のエネルギー過剰消費バクって結局治らなかったんだろうか…
まな板頭が安定演算性能が高いからと言う理由で初期から中二脚運用してた(ムラクモオンリー部屋)
中二脚で積載ペナを最低限にしてカメラ性能の底上げで軽量機よりクイックブーストのスピードが高くなるから一気に詰めて一撃で軽量機を沈める火力が出る。
暫くしたらバレたのか皆まな板使いだした笑
朝の楽しみ
変態アセンで言えば領地戦なのに蹴りオンリーでエンブレムがJFAの連中居たなw
しかも普通に強かったわw
そのうち「俺はそうは思わん」って言いだしそうな助手ですね(`=ω人)
アセンブル・・・あいかわらず、眠くなるっすね|ω=)ZZZzzz
両手に連射性の高い同じライフル持たせて交互に弾かれようと削り切るの好きだったw
(さりげなくロケットもまぜながら)
あとVで印象強いのは警備隊長w
「どいつもこいつも!貴様らに次などあるものか!役立たずども!!」
「…はじめから勝つとは思っていなかったが、腕一本でも道づれにすればいいものを、
役立たずどもが、貴様らも企業の連中も、みな死ねばいい!!」
跳弾はすごい良い発想だったんだけど影響がデカすぎた、相性悪い相手に対して技術では埋めれないぐらい不利が付くのが好みに合わなかった。
アリがてぇ アリがてぇ
HEATが跳弾するのは流石に違和感
オックスランポVTF‥
ステレコステレコオックスランポサブコン‥
ダブアンパルマシマシ‥
セイデンセイデンケイニダブコン‥
そもそも初心者っているのか…?