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傭兵支援プログラムに組み込んで欲しいコンテンツ
自分でミッション作れたらおもろいですねw
@@user-shiro_kこれを、公式のトレーニングに入れるべきだと思うww
@@ヤス-l4b 実際ストーリー9周したらミッションでカーラのミサイル喰らわなくなりました笑
実用的な上に淡々としてるのが教習所の教材ビデオみたいで好き
血の通った真の攻略情報を投稿し続けてくれる攻略勢の鑑
こうして見ると、ミサイルって言うのは直接被弾させることよりも、相手を誘導してイニシアチブをとることに優れた武器なのだということがよくわかる動画でした。すごい。
ニードルミサイルで回避を使わせて、その他のミサイルを当被弾させるようなこともできるので、ミサイルはやはり相手をコントロールする力がありますね!
ミサイラー視点で性能が足りてないミサイルの解説にもなってるのありがたい
分裂、コンテナ、クラスタが個人的3バカトリオって感じでしたw垂直はミッションで優秀なのでOKです
対人のダメージレースを制すにあたってめちゃめちゃ有用な動画だ...とても助かります
当たらなければカット率100%、つまり防御性能2000相当の最強アセンですね
研究論文の発表みたいでわかりやすいまじでいい。
前振り欲しかったっていうコメントが皆無ですし、ジャンル問わずしばらくこのスタイルでいきます
この動画のおかげでチュートリアルのヘリをライフルのみリペア無しで安定してクリアできるようになりましたストーリーはショットガンと近接ゴリ押しでクリアしてきたのでACの基礎力が上がった気がします
おお、あのヘリをライフルのみで倒すとは。相当回避力が向上されてますね。役立ったようで嬉しいです
ルビコンヘリのミサイル完全回避とは。この解説動画が優秀である完璧な証左ですな。
野生のオールマインドさんありがとう
ミサイルって相手の行動を制限させる武装でそれを別の武器で刈り取るのが想定されてる動きだよなやっぱり
見てから避けることが可能な武器だからこそ、相手をコントロールできますね!
マジでコーラルミサイルの避け方が分からずに爆発されまくってたんで助かりました
当たった時のリスクは別として、回避方法的にはハイアクトと動揺、かつハイアクトより追尾時間短いので、太い光線だけ気をつけて1〜2回交差すればダメージ全然大したことないですね!
4系からの復帰勢ですが、こういうミサイル回避は毎回の難題なので、こういう動画は助かります。回避とリカバリを想定した戦術を組むのもACの醍醐味w
自分も4を主にやってましたが、4系の回避とセオリーが異なる部分があるので動画を作る上で自分としても勉強になりました!
これといいパーツ解説といい素晴らしい解説で目から鱗です
ミサイルを避けようと動いてる敵をブレードで斬るっていうのを何となくやってたけど、理に適った動きだったと分かってありがたい。
実際、ミサイルに気を取られていつの間にか蹴られたり等よくあるので、合理的だと思います
全く当たる可能性なさそうな垂直ミサイル君たちがあまりにも不憫だ…
垂直ミサイルは、全く目視できないので少しでも当たるようになるといきなり壊れ性能になります…
高誘導ミサイルや垂直パルスミサイルのようにジャンプして回避するミサイルがある中で、ツインミサイルは逆にジャンプすると刺さりやすいとは。 ツインミサイルの存在価値をあんまり感じてなかったですけど、この解説で印象が大きく変わりました。
前々回のアップデートで双対も大幅強化されたのでさらに滞空能力が上がりましたね!そもそも射撃武器全般が空中にいる敵に当たりやすくなっているので、相手を飛ばせる垂直プラズマやグレネードキャノンが相対的に強くなっている節はありますが、選択肢がたくさん用意されていておもしろいですよね!
対戦やり始めてミサイラーに当たることも増えたところだったのでとても参考になります
対戦だと射撃武器が織り交ぜてきたり、変則的な組み合わせのミサイルが来たりと思うように行きないこともありますが、基本は変わらないので避ける攻撃と受ける攻撃を取捨選択してダメージレースに勝ちましょう!
ミサイル回避ができるようになってミッションが捗りはじめました👍
ニードルミサイルはマニュアルロックだとアラートが鳴らないせいかめちゃ当たるので好きです
マニュアルっていいつつミサイルはしっかりロックするのズルですよねwまぁ、対人戦で警告ついてるのもなんだかなという感じはしますが。
垂直ミサイルは機構的に大好きなんだけどAC相手だとマジで当たらないなぁとこの動画を見て確信を得ました。ミサイルは当てるものでなく避けさせるものというデザインが見て取れますね。
実弾垂直ミサイルもプラズマミサイル同様近接信管があればずいぶん使い勝手がよくなりそうなんですけどね・・・どの方向でもいいからとりあえず動いていればよし、となるときついですねwあ、下降しながらよけようとすると回避しきれない場合があるので、上下動を多用するスタイルの逆足には刺さるかもしませんね
対人戦にもストーリー周回にも有益な情報、ありがとうございます👍
ショート動画の方で実践練習にちょうどいいアリーナACも紹介しているので、そちらで練習してみてください!
現在チャプター3ですが、ミサイル回避に頭使ってなかったので非常に参考になります...!
被弾率下げて一気に進めちゃいましょう!
オールマインドさんいつもありがとう俺も組み込んで
いにしえのAC乗りは一方向へスライド移動してミサイルをひきつけて反対方向へ切り返すという回避方法をしてましたね……(地下世界住人並感)
fAの場合はミサイルに自ら突っ込んでいけば勝手にはずれてくれるけど、逃げようとすると当たるみたいな感じでした。今作は切り返そうとすると通常ブーストで少し離隔したミサイルに再接近してしまい、少し当たりやすくなってしまうような感覚がしました。作品によって少しづつミサイルの挙動が異なるようですね!
最高に分かりやすいです!ありがとうございます👍
ありがとうございます、射撃回避の方の動画と合わせて見ていただければ、相手の攻撃に合わせてどう動くべきかが自ずとわかってきます!
ミサイル回避検証助かる
これでもうミサイルは怖くないですね
解りやすくて、とても勉強になります!🙏
ショート動画で3本、実際の戦闘中における回避例を投稿しました!よければそちらもどうぞ。
全種類解説してくれるのありがたい👍やっぱりカーラのミサイルが頭一つ抜けた性能で厄介ですね😂
火力が高くて避けない選択肢ないので、仮に安定して回避できたとしてもEN削られるのは厄介ですねぇ
ありがたい検証!大変勉強になりました!
プラズマミサイル、これどうすりゃいいのよ・・・って思ってたら、答えは音でした。自分も勉強になりましたw
とても為になりました。ありがとうございます。RUclips界のALLMINDですね!w
レイヴンはミサイル見たら手癖でジャンプしがちだけど今回はやらない方がいいってことね
ミサイルの進行方向対して何度方向に避けるかがキモになるため、細かいコントロールが難しい斜め軌道が難しいですね!飛んでもいいから回避中は水平に動いたほうがコントロールが楽です
マルチで相手全員ミサイル祭りだったとき2〜3波避けられてもそれ以降避けられなくて泣いたわ
こっちもミサイル機組んでミラーマッチに持ち込めば、被弾率低いほうが優位とれそうですね!
これは参考になる!
よかったです!
とても勉強になります!
特に高誘導と分裂は回避が容易な反面食らった時のダメージがデカいので確実に対処したいですね!
垂直プラズマミサイルが地面に着弾すると同時に爆発するので、回避を半ば諦めていましたが、飛翔すればよいのですね。
動画内では音を聞くと紹介していましたが、敵から視線切っても良いのならばカメラを上方に向けることでより確実に回避することができます!
上手いミサイラーはすれ違いざまに上からミサイル撃って包囲網作ったり超上空を取って真上から降り注ぐように撃ってきたり、種別違うミサイル積んで絶対に避けられないフィールド作ったりするから単純にミサイル使いが下手なんじゃないのっていう疑惑も無きにしもあらず
ミサイル回避動画と銘打ってはいますが、ミサイルを避けられてしまう人に対するヒントにもなる動画となるようにしているので撃つ側、撃たれる側双方の人に参考にしていただければと思います
分かり易過ぎる…! 最強アセンとかよりテクニック磨くほうがいいかも…
軽い機体で避けるより、重い機体でギリギリ避けれる方が保険にもなるしAPつよつよだし、それにこしたことないですね!
誘導性能ってもしかして単位時間あたりの回頭速度なのか? 弾速が遅くて着弾までに時間がかかれば、回頭速度が多少遅くても補正が効いて結果的に高誘導になるかも
そう考えるのが自然かもしれませんね。でもそうなってくると、弾速が書いてないのに単位時間当たりの旋回性能書かれてもなんの参考にもなりませんよね・・・
@@user-shiro_k 弾速が無いのは恐らく途中で加減速するミサイルの扱いに困るからなんだと思いますけど、なんだかなって感じですよねー……
本当のチュートリアルがここにあった!!!
この度は高等傭兵検定乙の修了、お疲れまでした
わかりやすい!ありがとうございます
気合の入った動画だぜ!
編集めちゃ時間かかりました!ちなみに今度ミサイル1個までルールで対戦会もするので、動画で予習して実践していただく場も設けております
オールマインドよりオールマインドしてる動画
レーン・エイム「………なるほどなッ!!」
分裂ミサイルら近距離だと火力と命中率を最大化できるので、自分の隙消しに使うと敵に被弾を強いることができます。あと見た目がコンパクトでかっこいいです。
分裂ミサイルは比較的回避が容易な代わりに、当たった時の衝撃力が大きいので通常ミサイルと比較してかなり回避の優先度が上がるように感じました。見た目通り、散布型ミサイル等より機体負荷も軽いのでうまく使えると渋い武器だな、と思います!
@@user-shiro_k みんながシロさんの動画見て対人に読み合い感がさらに出るともっと面白くなりそう。ミサイルABで無視して特攻も普通に効果的だからね、、次回はコア理論解説お願いします。
コア、ジェネ、ブースターとそれに合わせた機体の立ち回りは知れば知るほど可能性が無限だな、と思っていてそこを解説する知識をつけるのはもう少し時間がかかりそうですね・・・回復性能関連が低くともEN容量・ブースト効率・QB消費ENを調整すれば継続戦闘能力が遜色ない機体が組みあがりますし、組み合わせの例を用途に合わせて数パターン紹介するという形がいいかもしれませんね
@@user-shiro_k 自分のやりたいに対して、しっかり回答に近い組み合わせが「ある」まさに最適化ができる無茶苦茶奥深いアセンになってますよね、、高重量高機能のジェネレータを積めばいいという一辺倒さがなく、フレームやブースタとの組み合わせによってENゲージの使用感含めて変わってくるという、、。数値だけだと最適な組み合わせと思いきや、実際のフィーリングも含めて自分にあった構成ができたときのパーツ同士の組み合わせの意外性もあり、、おっしゃる通り、知識と理解が自分も追いつきません。PSも含めて、今作はほんとに研究が楽しいすね。
全種ミサイルとはありがたいですプラズマミサイルもやろうと思えば回避できるんですねついジャンプとかしがちですがしっかりミサイルの軌道を見るようにしないと...
プラズマや特殊ミサイルのような近接信管タイプは引き付けて90度QB、そうじゃないタイプは引き付けて45度QBって感じですね!自機直前で急激に軌道変わる感じがするのでそのタイミングと同時押しくらいです
両肩カーラ仕様の包囲型ミサイルと包囲型ハンドミサイル両腕を交互に撃たれると常時ミサイルが飛んでくるから何も出来ず殺されてしまう😢
よけ方探すときは、包囲型ハンドミサイルの横散布撃ちが正直一番しんどかったです!
特殊ミサイル(爆導索)の避け方について再考していただけないでしょうか近めの間合いで撃たれた際、上を取られて撃たれた際など一周まわって弾頭が直撃することが頻発しますが、これにどう対処しているか知りたいです
最近だと、空中に引きつけ、弾頭が頭上で爆発する前に落下で距離を取ったりしています。弾頭がが頭上に来る前に上昇をやめないと、そのまま弾頭が直撃したりするので落下を始めるタイミングが重要かなと思います。
いつも分かりやすい解説動画ありがとうございます!散布型ミサイル強いけど見た目が嫌い、、、
好きな武器使っていきましょう!
コンテナミサイルとグレネードで視界塞がれている間にクラスターミサイル喰らったwww当然ですけどやっぱり単体の武器が弱くても使い方次第なんだと再認識させられました
クラスタミサイルは見た目に反して飛行音が静かだし、上から打たれる系は総じて突如として画面にとびこんでくるので目視してよけるのが難しいですね・・・相手の構成が少なくともミサイル2と、射撃時に警告が鳴るグレネードであれば敵機体から注目を切っても即座に痛い攻撃を食らうことはなさそうなので、アシストロックを切ってクラスタミサイルの母機に注目するのもやり方の一つかもですね!
教科書に載せたいくらい良い見本!
ミサイル避けれても四脚ミサイラーには近寄れないし、遠すぎてこっちの弾当たらない😭
ふわふわミサイルは装甲固めてミサイル返しですかねぇ
概ねfAのミサイル回避に近い感覚だけど、そのままでは避けきれない事が多くて検証とてもありがたいです。使う側は通常系か散布系が威力・挙動◯、拘束力◯で使いやすそうですね。高機動とかは威力か衝撃がもう少しあれば面白そうなのに…
高誘導は、だれでも回避しようと思えばできちゃう分、余計に回避に意識割かれるので自分は撃たれたくないですねw通常系は、当たるか外れるか結果がすぐ出るので、当たってしまえば諦めもつくので…
ちょっとでも移動してると落下速度が大幅に落ちるから潜り抜けがすごい難しい一切動かないとすぐ落ちるけど流石に実戦でぼったちは危ないよなあ…
検証中、自由落下で避けれるミサイルもいくつかあったんですけど、おっしゃる通り現実でないのでカットしました!
基本引き付けてすれ違うようにダッシュか回り込むことを意識すればいいのか
弾が速くて高誘導なタイプはそれですね!近接信管系は直角に距離取ります
もっと抑揚を減らして、ほんの少しだけエコーかけて、男声版AIみたいな雰囲気にすれば、オールマインド製研修プログラムとしての再現度が高まると思うんですよね(強めの幻覚
COMボイス再現してみますか?w
打ちおろされた場合はまた変わるのでしょうか?
向ってくるミサイルにたいして鋭角に避ける(相対速度を能動的に上げる)か、直角によける(弾から距離を取る)かの考え方は同じです。地上で避ける場合は、やや前気味に回避して同高度から撃たれたときと概ね同じ相対速度となるようにQBするか、上昇して高度をそろえ、地上よけと同じ要領で避けるか選ぶと良いかと思います
昔みたいにデコイ、ミサイル迎撃装置を2周目で良いから出してくれ!引き撃ちミサイルマンが倒せない!
フレアやCIWSほしいですね~~~オービット、敵ばっかり追いかけてないでミサイル迎撃してくれ
オールマインドの方ですか?
ミサイルは相手を前に誘導するっていうのは分かるけど逆に後ろに誘導する、敵を遠ざける装備ってないんですか?
射程の短い順に、レザショ、ヨーヨー、太陽守とかは近距離での回避が困難なので持ってるのを知らせるだけで相手がその距離圏内に入ってこなかったりすると思います!射撃することで相手をどんどん遠ざけることができる武装はあまりありませんが、基本的に重ショやスタンガン等の近距離武器は当たりさえすればDPSが半端ないので自然と相手は距離を取っていくかと思います。
@@user-shiro_k ありがとうございます、ミサイルを捨ててエツジンを肩に装備したらAランクでも勝てました!エツジンは使われた時強すぎと思ってたけど自分で使ってみたらやっぱり強くて複雑な気分です
とても実践できそうにないけど、自分の撃つミサイルが、相手にどのような行動を誘発させるのかがわかりますね。私が小学校の先生なら、夏休みの自由研究テーマとして、優秀賞をあげたいです。社会的に役に立たないけど、ものすごい探求心を感じます。
これはレイヴン
ビームランスのコンボが強過ぎるのでランスの回避の仕方も教えて頂きたい
回避機動全般やっていきたいですね!また検証等していくことになるかと思いますが、個人的にはあまり地から足を離さず、跳躍性能で対処が良いかと思います。それで回避しきれない場合は範囲の大きな格闘で迎撃するか、アサルトアーマー等を合わせると強烈なカウンターを入れられるかと。
4脚全身ミサイル(ミサイルは全部カーラと同じやつ)乗ったフレンドとしばらく対戦したけど、ミサイルが多過ぎて今どの種類を避けてるか分からない&回避に集中しても相手のリロードが間に合っちゃってジリ貧という事で、ある程度の被弾は許容しながらABで無理矢理まとわり付くのがわかりやすい解答なのかなと思った。あと空爆してる側は基本的に機動力が低くてニードル撃ったりAB中にミサイル撒きながら突撃するとかなりキツそうだったけど、ガチアセン過ぎて面白味に欠けるのが玉に瑕。ミサイルマン討伐専用アセンとして持っておくには良いかも。
実際試したことは無いんですが、高誘導ミサイルは地面にぶつけない限り13秒間追い回すので、4脚に降りてきてもらうのにちょうどいいんじゃないでしょうか?
@@user-shiro_k高誘導も試したんですけど最早避けずにライフで受けて撃ち返されるので微妙でした()
初期機体でもミサイルがほとんど当たらなくなる方法のひとつ。バルテウス戦では無意識に使った人も多いハズ
修正前のバルテウスミサイルは回避してももどってくるのできつかったですが、弾幕の薄い方向に避けるという基本が身に付きますね!バルテウスの場合は双対ミサイルと逆に、斜め方向に上昇回避する感じで。
@@user-shiro_k 慣れてきたら、ブーストキックのチャンスなんですけどね😅とはいえ、修正前のバルテウスさんはミサイルの誘導が鬼すぎる…多少の被弾はもう無視してましたwwそれ以外にも『なんであいつおせぇのにミサイル当たらねぇんだ』と対人戦でド肝は抜けると思います。カーラミサイルも同様。とはいえ、合計合わせれば1000発近い数のミサイルをすべて避けるのは骨が折れますけどね…
いや、分かってるんだよ!分かってはいるけど脳と目と指の動きが連動しなくてついていかないのよ
アリーナのレッド、スッラ、カーラと、段階的に反復して戦うといいトレーニングになりますよ!
オマちゃんに変わって訓練プログラムやってくれんかね
一応ミサイル回避系の自主練方法等はショート動画で上げてみたりしたんですが、通常の回避機動等の訓練プログラムも考えて紹介できたらいいですね!
両肩両手散布型ミサイルだと太刀打ちできない素人は全部同時に撃ってくるけど玄人はタイミングずらして撃ってくるからまず避けられない軽量タンク両手両肩散布型ミサイルでずっと引き撃ちされたときは勝てる気しなかった
他の方のコメントへの返信のコピペとなりますが、もし興味があれば読んでみてください対戦エアプでしたが、対戦環境に不満を持つかたが多いということがコメント欄やツイッターからわかったので、この度こちらでレギュレーションを設定したオンライン対戦会を企画しました。・実弾ショットガン使用禁止・ミサイルは1つまでとし、こちらが対戦システムを掌握するために第0回と銘打って実際に部屋を設けたところ、皆さん楽しんでいただけたように感じましたので次の週末に第1回オンライン対戦会を実施しようと思います。ライブ配信の方から雰囲気を確認していただき、気が向いたら顔を出していただければ嬉しいです
そのためのシールドよ
ランカーは全部頭に入ってるんだろうか。
リーダーボードに乗るレベルであれば、これらは理解した上で・安全な位置でわざと食らって衝撃を回復する・回避をあえてしないことで距離の維持を優先する・避けるのではなく盾で受ける等、戦局が有利になるよう瞬時に判断しているように感じます!
質問なんですがニードルミサイルのマニュアルロック撃ち(警告が出ない)に対する有効な回避法ってありますか?自分で使っていてほとんど相手に避けられた事がないので知りたいです
ニードル持ちが何もないのに不自然に止まったらその瞬間回避でいいんじゃないか?
マニュアルロックニードルミサイルが活きる、射撃武器の出番のない距離まで離れているのであれば発光を見て避けることも可能かと思います近距離でなおマニュアルロックを使用する場合はそれ相応の技量とリスクがありますので、交差を仕掛けてダメージレースを勝つのがよいかと
ありがとうございます遠距離は注視 近距離は臆せずダメージレースで優位を取りに行くのがいいんですね
アサルトブーストだとやっぱ振り切れないんかな〜
大きな上昇や自由落下、abによる振り切りなどでも避けられますが、挙動が大幅に制限されるのとENを大量に消費するため、非現実的としてカットしています。回避のためにab、ではなく、ab中にたまたま撃たれたからついでに避ける、なら全然ありだと思います!また、完全にミサイルから逃げる方向にabする場合、abよりミサイルの方が速い場合が多いため、左右移動を多用しなければならないのも理由の一つです。
@@user-shiro_k 回答ありがとうございますやはりそうですよね、高度限界四脚に肉薄するためにABを使うとどうしてもミサイルが避け切れなくて撃墜されてしまうので……とはいえ避けるためにブーストを使うと四脚まで届かないジレンマ
やはりこちらもお守りとしてミサイルを搭載して、QB使わせて早めにEN削るのが良いかもですねぇミサイル打ち合いでのダメージレースで勝てなくても、地表のラッシュで巻き返せるだけの武装が欲しいですね
東進で見たことあるような気がしてきた
進研ゼミでミサイル回避解説してました!
3系に似てるのに3系と全く回避が違うのかぁ。
自分もfAの感覚で通常ミサイルすれすれで避けようとしたら全弾くらいましたw
爆道索って一般的じゃないのかな
特殊ミサイルのことですか?実は自分特殊ミサイルいちばん使ってます。でもこの前の対戦会で使ってる方はいなかったですね
優秀な理系大学生って感じ
プレゼンで優秀風を装うダメ大学生でした。w
大変参考になります!質問なのですが、ミサイルは通常推力のみで回避可能とのことですが、これは機体の重量やブースターの性能に関わらず回避できるのでしょうか
今回使った機体はやや重めなのですが、足りない場合はQBしないと無理な場合もあるかもしれません!その閾値の検証は検証量が膨大になってしまうので各々のアセンで試していただければと思います
AC初心者ワイ「じゃあ軽アセンで着☆剣すればええんやな!」
だいたいあってます!
プレゼンうまそう
スライド作りは結構好きです!
近づきながら、がコツかぁ
なるべく早く、ミサイルの旋回半径の内側に入り込むイメージですね距離取っちゃうと追いかけられます
へえ,,,,,ちゃんと考えたことなかった,,,,,
この方法の全てはLAGそんなものは存在していないの状況だけのものです。残念ながらAC6の世界serverて今技術だけでは勝てないよ事実だからな。以上は僕の90%勝ち続けてる でも言ってべきことだ😢. 但是非常感謝分享,謝謝😊❤
ミサイル(誘導弾)両手両肩に積んでる輩はさ、なんか統一することによって麻雀の役というかボーナスポイントを獲得してんじゃないかな。緑一色ならぬ誘一色みたいなさ。でも結局部屋が壊れたり、初心者の心が壊れたりして相手も減っちゃうから結局つまらなくなっちゃうだろうし。なにより動かしてて楽しくないと思うんだよな。
対戦エアプでしたが、対戦環境に不満を持つかたが多いということがコメント欄やツイッターからわかったので、この度こちらでレギュレーションを設定したオンライン対戦会を企画しました。・実弾ショットガン使用禁止・ミサイルは1つまでとし、こちらが対戦システムを掌握するために第0回と銘打って実際に部屋を設けたところ、皆さん楽しんでいただけたように感じましたので次の週末に第1回オンライン対戦会を実施しようと思います。ライブ配信の方から雰囲気を確認していただき、気が向いたら顔を出していただければ嬉しいです
検証お疲れ様です!全部参考にさせていただいております!本当に感謝です!
いつもご視聴いただきありがとうございます!
傭兵支援プログラムに組み込んで欲しいコンテンツ
自分でミッション作れたらおもろいですねw
@@user-shiro_kこれを、公式のトレーニングに入れるべきだと思うww
@@ヤス-l4b 実際ストーリー9周したらミッションでカーラのミサイル喰らわなくなりました笑
実用的な上に淡々としてるのが教習所の教材ビデオみたいで好き
血の通った真の攻略情報を投稿し続けてくれる攻略勢の鑑
こうして見ると、ミサイルって言うのは直接被弾させることよりも、相手を誘導してイニシアチブをとることに優れた武器なのだということがよくわかる動画でした。すごい。
ニードルミサイルで回避を使わせて、その他のミサイルを当被弾させるようなこともできるので、ミサイルはやはり相手をコントロールする力がありますね!
ミサイラー視点で性能が足りてないミサイルの解説にもなってるのありがたい
分裂、コンテナ、クラスタが個人的3バカトリオって感じでしたw
垂直はミッションで優秀なのでOKです
対人のダメージレースを制すにあたってめちゃめちゃ有用な動画だ...とても助かります
当たらなければカット率100%、つまり防御性能2000相当の最強アセンですね
研究論文の発表みたいでわかりやすいまじでいい。
前振り欲しかったっていうコメントが皆無ですし、ジャンル問わずしばらくこのスタイルでいきます
この動画のおかげでチュートリアルのヘリをライフルのみリペア無しで安定してクリアできるようになりました
ストーリーはショットガンと近接ゴリ押しでクリアしてきたのでACの基礎力が上がった気がします
おお、あのヘリをライフルのみで倒すとは。
相当回避力が向上されてますね。
役立ったようで嬉しいです
ルビコンヘリのミサイル完全回避とは。この解説動画が優秀である完璧な証左ですな。
野生のオールマインドさんありがとう
ミサイルって相手の行動を制限させる武装でそれを別の武器で刈り取るのが想定されてる動きだよなやっぱり
見てから避けることが可能な武器だからこそ、相手をコントロールできますね!
マジでコーラルミサイルの避け方が分からずに爆発されまくってたんで助かりました
当たった時のリスクは別として、回避方法的にはハイアクトと動揺、かつハイアクトより追尾時間短いので、太い光線だけ気をつけて1〜2回交差すればダメージ全然大したことないですね!
4系からの復帰勢ですが、こういうミサイル回避は毎回の難題なので、こういう動画は助かります。
回避とリカバリを想定した戦術を組むのもACの醍醐味w
自分も4を主にやってましたが、4系の回避とセオリーが異なる部分があるので動画を作る上で自分としても勉強になりました!
これといいパーツ解説といい素晴らしい解説で目から鱗です
ミサイルを避けようと動いてる敵をブレードで斬るっていうのを何となくやってたけど、理に適った動きだったと分かってありがたい。
実際、ミサイルに気を取られていつの間にか蹴られたり等よくあるので、合理的だと思います
全く当たる可能性なさそうな垂直ミサイル君たちがあまりにも不憫だ…
垂直ミサイルは、全く目視できないので少しでも当たるようになるといきなり壊れ性能になります…
高誘導ミサイルや垂直パルスミサイルのようにジャンプして回避するミサイルがある中で、ツインミサイルは逆にジャンプすると刺さりやすいとは。 ツインミサイルの存在価値をあんまり感じてなかったですけど、この解説で印象が大きく変わりました。
前々回のアップデートで双対も大幅強化されたのでさらに滞空能力が上がりましたね!
そもそも射撃武器全般が空中にいる敵に当たりやすくなっているので、相手を飛ばせる垂直プラズマやグレネードキャノンが相対的に強くなっている節はありますが、選択肢がたくさん用意されていておもしろいですよね!
対戦やり始めてミサイラーに当たることも増えたところだったのでとても参考になります
対戦だと射撃武器が織り交ぜてきたり、変則的な組み合わせのミサイルが来たりと思うように行きないこともありますが、基本は変わらないので避ける攻撃と受ける攻撃を取捨選択してダメージレースに勝ちましょう!
ミサイル回避ができるようになってミッションが捗りはじめました👍
ニードルミサイルはマニュアルロックだとアラートが鳴らないせいかめちゃ当たるので好きです
マニュアルっていいつつミサイルはしっかりロックするのズルですよねw
まぁ、対人戦で警告ついてるのもなんだかなという感じはしますが。
垂直ミサイルは機構的に大好きなんだけどAC相手だとマジで当たらないなぁとこの動画を見て確信を得ました。
ミサイルは当てるものでなく避けさせるものというデザインが見て取れますね。
実弾垂直ミサイルもプラズマミサイル同様近接信管があればずいぶん使い勝手がよくなりそうなんですけどね・・・
どの方向でもいいからとりあえず動いていればよし、となるときついですねw
あ、下降しながらよけようとすると回避しきれない場合があるので、上下動を多用するスタイルの逆足には刺さるかもしませんね
対人戦にもストーリー周回にも有益な情報、ありがとうございます👍
ショート動画の方で実践練習にちょうどいいアリーナACも紹介しているので、そちらで練習してみてください!
現在チャプター3ですが、ミサイル回避に頭使ってなかったので非常に参考になります...!
被弾率下げて一気に進めちゃいましょう!
オールマインドさんいつもありがとう俺も組み込んで
いにしえのAC乗りは一方向へスライド移動してミサイルをひきつけて反対方向へ切り返すという回避方法をしてましたね……(地下世界住人並感)
fAの場合はミサイルに自ら突っ込んでいけば勝手にはずれてくれるけど、逃げようとすると当たるみたいな感じでした。
今作は切り返そうとすると通常ブーストで少し離隔したミサイルに再接近してしまい、少し当たりやすくなってしまうような感覚がしました。
作品によって少しづつミサイルの挙動が異なるようですね!
最高に分かりやすいです!ありがとうございます👍
ありがとうございます、射撃回避の方の動画と合わせて見ていただければ、相手の攻撃に合わせてどう動くべきかが自ずとわかってきます!
ミサイル回避検証助かる
これでもうミサイルは怖くないですね
解りやすくて、とても勉強になります!🙏
ショート動画で3本、実際の戦闘中における回避例を投稿しました!よければそちらもどうぞ。
全種類解説してくれるのありがたい👍
やっぱりカーラのミサイルが頭一つ抜けた性能で厄介ですね😂
火力が高くて避けない選択肢ないので、仮に安定して回避できたとしてもEN削られるのは厄介ですねぇ
ありがたい検証!大変勉強になりました!
プラズマミサイル、これどうすりゃいいのよ・・・って思ってたら、答えは音でした。
自分も勉強になりましたw
とても為になりました。ありがとうございます。RUclips界のALLMINDですね!w
レイヴンはミサイル見たら手癖でジャンプしがちだけど今回はやらない方がいいってことね
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飛んでもいいから回避中は水平に動いたほうがコントロールが楽です
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こっちもミサイル機組んでミラーマッチに持ち込めば、被弾率低いほうが優位とれそうですね!
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とても勉強になります!
特に高誘導と分裂は回避が容易な反面食らった時のダメージがデカいので確実に対処したいですね!
垂直プラズマミサイルが地面に着弾すると同時に爆発するので、回避を半ば諦めていましたが、飛翔すればよいのですね。
動画内では音を聞くと紹介していましたが、敵から視線切っても良いのならばカメラを上方に向けることでより確実に回避することができます!
上手いミサイラーはすれ違いざまに上からミサイル撃って包囲網作ったり超上空を取って真上から降り注ぐように撃ってきたり、種別違うミサイル積んで絶対に避けられないフィールド作ったりするから単純にミサイル使いが下手なんじゃないのっていう疑惑も無きにしもあらず
ミサイル回避動画と銘打ってはいますが、ミサイルを避けられてしまう人に対するヒントにもなる動画となるようにしているので撃つ側、撃たれる側双方の人に参考にしていただければと思います
分かり易過ぎる…! 最強アセンとかよりテクニック磨くほうがいいかも…
軽い機体で避けるより、重い機体でギリギリ避けれる方が保険にもなるしAPつよつよだし、それにこしたことないですね!
誘導性能ってもしかして単位時間あたりの回頭速度なのか? 弾速が遅くて着弾までに時間がかかれば、回頭速度が多少遅くても補正が効いて結果的に高誘導になるかも
そう考えるのが自然かもしれませんね。
でもそうなってくると、弾速が書いてないのに単位時間当たりの旋回性能書かれてもなんの参考にもなりませんよね・・・
@@user-shiro_k 弾速が無いのは恐らく途中で加減速するミサイルの扱いに困るからなんだと思いますけど、なんだかなって感じですよねー……
本当のチュートリアルがここにあった!!!
この度は高等傭兵検定乙の修了、お疲れまでした
わかりやすい!ありがとうございます
気合の入った動画だぜ!
編集めちゃ時間かかりました!
ちなみに今度ミサイル1個までルールで対戦会もするので、動画で予習して実践していただく場も設けております
オールマインドよりオールマインドしてる動画
レーン・エイム「………なるほどなッ!!」
分裂ミサイルら近距離だと火力と命中率を最大化できるので、自分の隙消しに使うと敵に被弾を強いることができます。あと見た目がコンパクトでかっこいいです。
分裂ミサイルは比較的回避が容易な代わりに、当たった時の衝撃力が大きいので通常ミサイルと比較してかなり回避の優先度が上がるように感じました。
見た目通り、散布型ミサイル等より機体負荷も軽いのでうまく使えると渋い武器だな、と思います!
@@user-shiro_k みんながシロさんの動画見て対人に読み合い感がさらに出るともっと面白くなりそう。ミサイルABで無視して特攻も普通に効果的だからね、、次回はコア理論解説お願いします。
コア、ジェネ、ブースターと
それに合わせた機体の立ち回りは知れば知るほど可能性が無限だな、と思っていてそこを解説する知識をつけるのはもう少し時間がかかりそうですね・・・
回復性能関連が低くともEN容量・ブースト効率・QB消費ENを調整すれば継続戦闘能力が遜色ない機体が組みあがりますし、
組み合わせの例を用途に合わせて数パターン紹介するという形がいいかもしれませんね
@@user-shiro_k 自分のやりたいに対して、しっかり回答に近い組み合わせが「ある」まさに最適化ができる無茶苦茶奥深いアセンになってますよね、、高重量高機能のジェネレータを積めばいいという一辺倒さがなく、フレームやブースタとの組み合わせによってENゲージの使用感含めて変わってくるという、、。数値だけだと最適な組み合わせと思いきや、実際のフィーリングも含めて自分にあった構成ができたときのパーツ同士の組み合わせの意外性もあり、、
おっしゃる通り、知識と理解が自分も追いつきません。PSも含めて、今作はほんとに研究が楽しいすね。
全種ミサイルとはありがたいです
プラズマミサイルもやろうと思えば回避できるんですね
ついジャンプとかしがちですがしっかりミサイルの軌道を見るようにしないと...
プラズマや特殊ミサイルのような近接信管タイプは引き付けて90度QB、そうじゃないタイプは引き付けて45度QBって感じですね!
自機直前で急激に軌道変わる感じがするのでそのタイミングと同時押しくらいです
両肩カーラ仕様の包囲型ミサイルと包囲型ハンドミサイル両腕を交互に撃たれると常時ミサイルが飛んでくるから何も出来ず殺されてしまう😢
よけ方探すときは、包囲型ハンドミサイルの横散布撃ちが正直一番しんどかったです!
特殊ミサイル(爆導索)の避け方について再考していただけないでしょうか
近めの間合いで撃たれた際、上を取られて撃たれた際など一周まわって弾頭が直撃することが頻発しますが、これにどう対処しているか知りたいです
最近だと、空中に引きつけ、弾頭が頭上で爆発する前に落下で距離を取ったりしています。
弾頭がが頭上に来る前に上昇をやめないと、そのまま弾頭が直撃したりするので落下を始めるタイミングが重要かなと思います。
いつも分かりやすい解説動画ありがとうございます!
散布型ミサイル強いけど見た目が嫌い、、、
好きな武器使っていきましょう!
コンテナミサイルとグレネードで視界塞がれている間にクラスターミサイル喰らったwww
当然ですけどやっぱり単体の武器が弱くても使い方次第なんだと再認識させられました
クラスタミサイルは見た目に反して飛行音が静かだし、上から打たれる系は総じて突如として画面にとびこんでくるので目視してよけるのが難しいですね・・・
相手の構成が少なくともミサイル2と、射撃時に警告が鳴るグレネードであれば敵機体から注目を切っても即座に痛い攻撃を食らうことはなさそうなので、アシストロックを切ってクラスタミサイルの母機に注目するのもやり方の一つかもですね!
教科書に載せたいくらい良い見本!
ミサイル避けれても四脚ミサイラーには近寄れないし、遠すぎてこっちの弾当たらない😭
ふわふわミサイルは装甲固めてミサイル返しですかねぇ
概ねfAのミサイル回避に近い感覚だけど、そのままでは避けきれない事が多くて検証とてもありがたいです。
使う側は通常系か散布系が威力・挙動◯、拘束力◯で使いやすそうですね。
高機動とかは威力か衝撃がもう少しあれば面白そうなのに…
高誘導は、だれでも回避しようと思えばできちゃう分、余計に回避に意識割かれるので自分は撃たれたくないですねw
通常系は、当たるか外れるか結果がすぐ出るので、当たってしまえば諦めもつくので…
ちょっとでも移動してると落下速度が大幅に落ちるから潜り抜けがすごい難しい
一切動かないとすぐ落ちるけど流石に実戦でぼったちは危ないよなあ…
検証中、自由落下で避けれるミサイルもいくつかあったんですけど、おっしゃる通り現実でないのでカットしました!
基本引き付けてすれ違うようにダッシュか回り込むことを意識すればいいのか
弾が速くて高誘導なタイプはそれですね!
近接信管系は直角に距離取ります
もっと抑揚を減らして、ほんの少しだけエコーかけて、男声版AIみたいな雰囲気にすれば、オールマインド製研修プログラムとしての再現度が高まると思うんですよね(強めの幻覚
COMボイス再現してみますか?w
打ちおろされた場合はまた変わるのでしょうか?
向ってくるミサイルにたいして鋭角に避ける(相対速度を能動的に上げる)か、直角によける(弾から距離を取る)かの考え方は同じです。
地上で避ける場合は、やや前気味に回避して同高度から撃たれたときと概ね同じ相対速度となるようにQBするか、
上昇して高度をそろえ、地上よけと同じ要領で避けるか選ぶと良いかと思います
昔みたいにデコイ、ミサイル迎撃装置を2周目で良いから出してくれ!
引き撃ちミサイルマンが倒せない!
フレアやCIWSほしいですね~~~
オービット、敵ばっかり追いかけてないでミサイル迎撃してくれ
オールマインドの方ですか?
ミサイルは相手を前に誘導するっていうのは分かるけど逆に後ろに誘導する、敵を遠ざける装備ってないんですか?
射程の短い順に、レザショ、ヨーヨー、太陽守とかは近距離での回避が困難なので持ってるのを知らせるだけで相手がその距離圏内に入ってこなかったりすると思います!
射撃することで相手をどんどん遠ざけることができる武装はあまりありませんが、基本的に重ショやスタンガン等の近距離武器は当たりさえすればDPSが半端ないので自然と相手は距離を取っていくかと思います。
@@user-shiro_k ありがとうございます、ミサイルを捨ててエツジンを肩に装備したらAランクでも勝てました!
エツジンは使われた時強すぎと思ってたけど自分で使ってみたらやっぱり強くて複雑な気分です
とても実践できそうにないけど、自分の撃つミサイルが、相手にどのような行動を誘発させるのかがわかりますね。
私が小学校の先生なら、夏休みの自由研究テーマとして、優秀賞をあげたいです。
社会的に役に立たないけど、ものすごい探求心を感じます。
これはレイヴン
ビームランスのコンボが強過ぎるのでランスの回避の仕方も教えて頂きたい
回避機動全般やっていきたいですね!
また検証等していくことになるかと思いますが、個人的にはあまり地から足を離さず、跳躍性能で対処が良いかと思います。
それで回避しきれない場合は範囲の大きな格闘で迎撃するか、アサルトアーマー等を合わせると強烈なカウンターを入れられるかと。
4脚全身ミサイル(ミサイルは全部カーラと同じやつ)乗ったフレンドとしばらく対戦したけど、ミサイルが多過ぎて今どの種類を避けてるか分からない&回避に集中しても相手のリロードが間に合っちゃってジリ貧という事で、ある程度の被弾は許容しながらABで無理矢理まとわり付くのがわかりやすい解答なのかなと思った。
あと空爆してる側は基本的に機動力が低くてニードル撃ったりAB中にミサイル撒きながら突撃するとかなりキツそうだったけど、ガチアセン過ぎて面白味に欠けるのが玉に瑕。ミサイルマン討伐専用アセンとして持っておくには良いかも。
実際試したことは無いんですが、高誘導ミサイルは地面にぶつけない限り13秒間追い回すので、4脚に降りてきてもらうのにちょうどいいんじゃないでしょうか?
@@user-shiro_k高誘導も試したんですけど最早避けずにライフで受けて撃ち返されるので微妙でした()
初期機体でもミサイルがほとんど当たらなくなる方法のひとつ。
バルテウス戦では無意識に使った人も多いハズ
修正前のバルテウスミサイルは回避してももどってくるのできつかったですが、弾幕の薄い方向に避けるという基本が身に付きますね!バルテウスの場合は双対ミサイルと逆に、斜め方向に上昇回避する感じで。
@@user-shiro_k
慣れてきたら、ブーストキックのチャンスなんですけどね😅
とはいえ、修正前のバルテウスさんはミサイルの誘導が鬼すぎる…多少の被弾はもう無視してましたww
それ以外にも
『なんであいつおせぇのにミサイル当たらねぇんだ』
と対人戦でド肝は抜けると思います。カーラミサイルも同様。
とはいえ、合計合わせれば1000発近い数のミサイルをすべて避けるのは骨が折れますけどね…
いや、分かってるんだよ!
分かってはいるけど脳と目と指の動きが連動しなくてついていかないのよ
アリーナのレッド、スッラ、カーラと、段階的に反復して戦うといいトレーニングになりますよ!
オマちゃんに変わって訓練プログラムやってくれんかね
一応ミサイル回避系の自主練方法等はショート動画で上げてみたりしたんですが、通常の回避機動等の訓練プログラムも考えて紹介できたらいいですね!
両肩両手散布型ミサイルだと太刀打ちできない
素人は全部同時に撃ってくるけど玄人はタイミングずらして撃ってくるからまず避けられない
軽量タンク両手両肩散布型ミサイルでずっと引き撃ちされたときは勝てる気しなかった
他の方のコメントへの返信のコピペとなりますが、もし興味があれば読んでみてください
対戦エアプでしたが、対戦環境に不満を持つかたが多いということがコメント欄やツイッターからわかったので、
この度こちらでレギュレーションを設定したオンライン対戦会を企画しました。
・実弾ショットガン使用禁止
・ミサイルは1つまで
とし、こちらが対戦システムを掌握するために第0回と銘打って実際に部屋を設けたところ、皆さん楽しんでいただけたように感じましたので次の週末に第1回オンライン対戦会を実施しようと思います。
ライブ配信の方から雰囲気を確認していただき、気が向いたら顔を出していただければ嬉しいです
そのためのシールドよ
ランカーは全部頭に入ってるんだろうか。
リーダーボードに乗るレベルであれば、これらは理解した上で
・安全な位置でわざと食らって衝撃を回復する
・回避をあえてしないことで距離の維持を優先する
・避けるのではなく盾で受ける
等、戦局が有利になるよう瞬時に判断しているように感じます!
質問なんですがニードルミサイルのマニュアルロック撃ち(警告が出ない)に対する有効な回避法ってありますか?
自分で使っていてほとんど相手に避けられた事がないので知りたいです
ニードル持ちが何もないのに不自然に止まったらその瞬間回避でいいんじゃないか?
マニュアルロックニードルミサイルが活きる、射撃武器の出番のない距離まで離れているのであれば発光を見て避けることも可能かと思います
近距離でなおマニュアルロックを使用する場合はそれ相応の技量とリスクがありますので、交差を仕掛けてダメージレースを勝つのがよいかと
ありがとうございます
遠距離は注視 近距離は臆せずダメージレースで優位を取りに行くのがいいんですね
アサルトブーストだとやっぱ振り切れないんかな〜
大きな上昇や自由落下、abによる振り切りなどでも避けられますが、挙動が大幅に制限されるのとENを大量に消費するため、非現実的としてカットしています。
回避のためにab、ではなく、ab中にたまたま撃たれたからついでに避ける、なら全然ありだと思います!
また、完全にミサイルから逃げる方向にabする場合、abよりミサイルの方が速い場合が多いため、左右移動を多用しなければならないのも理由の一つです。
@@user-shiro_k
回答ありがとうございます
やはりそうですよね、高度限界四脚に肉薄するためにABを使うとどうしてもミサイルが避け切れなくて撃墜されてしまうので……
とはいえ避けるためにブーストを使うと四脚まで届かないジレンマ
やはりこちらもお守りとしてミサイルを搭載して、QB使わせて早めにEN削るのが良いかもですねぇ
ミサイル打ち合いでのダメージレースで勝てなくても、地表のラッシュで巻き返せるだけの武装が欲しいですね
東進で見たことあるような気がしてきた
進研ゼミでミサイル回避解説してました!
3系に似てるのに3系と全く回避が違うのかぁ。
自分もfAの感覚で通常ミサイルすれすれで避けようとしたら全弾くらいましたw
爆道索って一般的じゃないのかな
特殊ミサイルのことですか?
実は自分特殊ミサイルいちばん使ってます。
でもこの前の対戦会で使ってる方はいなかったですね
優秀な理系大学生って感じ
プレゼンで優秀風を装うダメ大学生でした。w
大変参考になります!
質問なのですが、ミサイルは通常推力のみで回避可能とのことですが、これは機体の重量やブースターの性能に関わらず回避できるのでしょうか
今回使った機体はやや重めなのですが、足りない場合はQBしないと無理な場合もあるかもしれません!
その閾値の検証は検証量が膨大になってしまうので各々のアセンで試していただければと思います
AC初心者ワイ「じゃあ軽アセンで着☆剣すればええんやな!」
だいたいあってます!
プレゼンうまそう
スライド作りは結構好きです!
近づきながら、がコツかぁ
なるべく早く、ミサイルの旋回半径の内側に入り込むイメージですね
距離取っちゃうと追いかけられます
へえ,,,,,ちゃんと考えたことなかった,,,,,
この方法の全てはLAGそんなものは存在していないの状況だけのものです。残念ながらAC6の世界serverて今技術だけでは勝てないよ事実だからな。以上は僕の90%勝ち続けてる でも言ってべきことだ😢. 但是非常感謝分享,謝謝😊❤
ミサイル(誘導弾)両手両肩に積んでる輩はさ、なんか統一することによって麻雀の役というかボーナスポイントを獲得してんじゃないかな。緑一色ならぬ誘一色みたいなさ。でも結局部屋が壊れたり、初心者の心が壊れたりして相手も減っちゃうから結局つまらなくなっちゃうだろうし。なにより動かしてて楽しくないと思うんだよな。
対戦エアプでしたが、対戦環境に不満を持つかたが多いということがコメント欄やツイッターからわかったので、
この度こちらでレギュレーションを設定したオンライン対戦会を企画しました。
・実弾ショットガン使用禁止
・ミサイルは1つまで
とし、こちらが対戦システムを掌握するために第0回と銘打って実際に部屋を設けたところ、皆さん楽しんでいただけたように感じましたので次の週末に第1回オンライン対戦会を実施しようと思います。
ライブ配信の方から雰囲気を確認していただき、気が向いたら顔を出していただければ嬉しいです
検証お疲れ様です!全部参考にさせていただいております!
本当に感謝です!
いつもご視聴いただきありがとうございます!