Assassin's Creed: Как правильно играть в Первую часть
HTML-код
- Опубликовано: 24 авг 2024
- Спасибо за просмотр.
Twitch канал - / sonnykstream
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
ВК Группа - ac_and_pop
Огромное спасибо Максу Иванову из группы Вселенная Assassin's Creed - vs_ac
А теперь представьте как тяжело и атмосферно играть в Assasins Creed IV Black Flag без интерфейса ,путешествуя по морям и океанам)
поэтому можно было бы добавить мини элементы, некоторые средства навигации как в реальном мире по моему это было бы просто супер но не всем понравится
Можно открывать полноценную карту на TAB
Не прокатит анимация долгая и к тому же не такая удобная скажем в открытом море по сто раз придется открыть карту
Реально, если добавить компас
почти всегда на кораблях были карты, поэтому играть с интерфейсом и так правдоподобно
То самое чувство когда даже не знал что интефейс можно вырубить
Цезарь я не знал что есть интерфейс.. (когда купил игру на диске видимо он изначально был отключен)
я узнал почти сразу, ибо лезу в настройки игр вначале всегда...(узнать управление и всё такое) но не играл так АС1, играл так АС-Синдикат (убирал все кроме "дневник" или как оно называлось, вообщем фишка которая пишет сверху в левом углу Цель, ибо Хрен поймешь чё делать нужно было...) после играть с Интерфейсом не нравилось...но это другое...в Синдикат так как в АС1 не поиграешь.
KEEFEER как же тебе повезло
X-31 а я играл во все игры серии без интерфейса только оставив ту же самою настройку
я играл только в 1 и Синдикат)
Играя в первого ассасина я конечно замечал что плохих парней можно найти по тому что они говорят на улицах, но в формате обычной игры даже как то не придавал этому особого значения... Игрушка в ролике без интерфейса и правда намного интереснее.
Блин самому захотелось поиграть=)
Я вобще на английском проходил и щяс эцио трилогии прохожу на английском
А я сейчас перепрохожу ее на пс3(кстати она каким то хером выдает 40-60 фпс,фиг знает как) и я сразу заметил чет чел прям перед входом базарит про парня которого я должен убить,а потом нажал на L1 и оказывается за ним пройтись надо.Насколько же эта игра делает меня внимательным.И это я играю с картой,а сразы эта миссия не отметилась на ней.Так что,вот так я играю:)
а как отключить интерфейс ?
@@mysteryman1088 в настройках
@@vgames5512 там нет этой функции, так бы я не задавал этот вопрос
нет, оргазм - это скидывать лучников с крыш)
О дааа и наблюдать за реакцией горожан
@@rossmikitenko1195 да))
Дааааа
Frontend master ...во втором ассассине и не получать розыск
и с высоких башен в Венеции
SonnyK, который еще не плевался желчью в сторону Ubisoft.
Крутая подача, приятные обыгрывания моментов, при чем голосом, а не мемами.
Та вроде по факту плюется
Спасибо за видео и упоминание в начале :) Рад что статья понравилась и навела на создание ролика. Небольшое уточнение - я жиЛ в Канаде (сейчас там не живу но может когда-нибудь вернусь). И хоть я родом из Молдовы но русский это один из двух моих родных языков (второй, разумеется, румынский), так что надпись "он не русский" мне показалась странной, особенно учитывая фотографию с лекции где я говорил на русском :D В любом случае, like )
- Станислав Костюк
Простите за ошибки, особой информации о вас в интернете я не нашел (только узнал что вы учились Ванкувере, вот и предположил, моя ошибка), в общем, спасибо за хороший отзыв.
Мне кажется что с вас взяли дизайн Клея Качмарека)
@@sonnyk7988 А можно вопрос задать? Никогда не понимал, в чем прикол пера в первом ассасине. Альтаир же может взять и убить любого стражника и также обмакнуть перо в кровь. Он же может обмануть. Надеюсь, что вы мне ответите.
@the lord of skyrime Ха, да. Вы, наверное, правы. Теперь я наконец-то понял.
А сейчас?
Звучит круто, пробовать я конечно не буду)
Сцыкло.
@@user-it8nu9ox6s может уже прошёл XD
@@manami_sangaku да.
Assassin creed
Обидно
Чёт тут голос добрый какой-то. Душа видимо ещё не успела пропитаться юбисофскими творениями))
Хаахахха
Уверен многие школопендроморфы скажут, что на самом деле они всегда так игру проходили и они в шоке, что все играют с интерфейсом.
А так, если понравилось данный стиль прохождения, то бегом покупать или скачивать уже купленную игру.
SonnyK а это линцензия
SonnyK, мне вдруг стало интересно. А давно ты стал не школьником? :D
ТрамПамПам мне 20 лет
А че толко в FullHd
А где поменше?
после такого я по другому взглянул на 1 часть спасибо огромное sonnyk
Чет совсем другие ощущения от того, что ты собрал другие флаги. Ты можешь собрать именно тот флаг, который был в предыдущем ролике
Очень просим
West Day кто в курсах он уже собрал его?
@@mrwhite3371 нет
2024
С приятными воспоминаниями вспомнил данный шедевр
Играю сейчас в Вальхалла, нет шарма, серия погрязла в пучине
Только одно большое НО - Альтаир как бы жил там уже давно и должен знать эти города как свои 4 пальца xD Вместо этого у него отбирают ЗНАНИЯ о местности и те же расположения бюро, в которых он бывал не один раз, а также, что меня очень поразило, вместе с понижением его ранга ассассина он РАЗУЧИВАЕТСЯ драться .-.
Так он умирает же потом возраждается без оружия и навыков
@Louis Pasteur это иллюзия артефакта, который достали для Аль-муалима
Мне кажется это чел, который в анимусе просто не знал местность
Эта условность сделана для игрока с целью достижения некоей прогрессии. Прием этот многие игры юзают. Порою вопреки логике.
НО мы играем не за Альтаира, а за Дезмонда, у которого этих знаний нет.
Дезмонд переживает симуляцию, через "Анимус", по сути, он в "матрице", это лишь компьютерная, виртуальная реконструкция прошлого, созданная на основе данных из его ДНК.
У Дезмонда изначальный рассинхрон с предком, на этом, собственно, построен весь сюжет. Поэтому злодеи из Абстерго не могут получить доступ сразу к нужному фрагменту и нужно проходить все девять миссий Альтаира -- чтобы к концу синхронизация была восстановлена (и симуляция идеально наложилась на реальные события прошлого). Ну т.е. Дезмонд (как и игрок), в роли Альтаира, может относительно свободно шариться по "воссозданной" Анимусом территории, это не значит, что "симулированные" действия дословно повторяют прошлое -- иначе не было бы никакого интерактива вовсе, а было бы "длинное кино", как видеозапись.
В ключевых точках, к слову, это самое "кино" врубается (как кат-сцены в игре; мы даже можем терять управление предком и полностью переходить в роль наблюдателя). В эти моменты синхронизация полная (мы видим и переживаем то, что действительно было сотни лет назад). Но затем нас снова кидают в "песочницу", в "симуляцию", где мы ищем следующий фрагмент, в свободной манере (вон, предок реально сидел на той башне -- плюсик к синхронизации; а вот прохожих не мочил, за это -- минус).
Аналогично со способностями. Чем более размыта грань между Дезмондом и предком, тем больше способностей предка открыто для управления Дезмондом. А когда на старте все доступно, происходит тот самый рассинхрон, потому что у него, Дезмонда, таких навыков нет.
В последующих частях они это буквально обыгрывают: Дезмонд учится быть ассасином вместе с Эцио и переносит эти навыки в реальный мир; а стирание границ между "подопытным" и предками вообще приводит к безумию и потери понимания, что тут реально, а что -- воспоминание из прошлого (как, например, в случае "Объекта 16", который пересидел в Анимусе и сошел с ума).
Блин, первая часть была прекрасна всем: атмосферой, звуками, динамикой, стилистикой. Это моя самая первая и любимая часть серии. Я испытываю оргазм когда синхронизируюсь на вышке или собираю флажки (ох этот звук...). Боевая система была сложнее (да и вся игра в принципе), я перепроходил некоторые моменты по многу раз (в отличии от новых частей "press X to win"). Помню те вечера когда проходил ее, ух не забываемое чувство.. Вот только жаль, что последующие части который выходили уже не давали мне тех эмоций, что давала мне первая часть(
ты странный
Красава. Первая часть одна из лучших)
По мне трилогия про Эцио была хороша
Но первая тоже очень классная, и да этот звук мммм... найс
хз, мне скучно однотипные миссии выполнять, без интерфейса может по другому, вышки, горожане, миссии, три города, три района и каждый раз одно и тоже
7:48 пацан к успеху шёл не получилось,не фортануло
К успеху летел*
Ещё, когда информатор в бюро говорит про места куда надо сходить, но жестикулирует и показывает в какой стороне то или иное место, это круто
Я полностью прошел АС 1 без интерфеса после твоего видео. Спасибо огромное
3:13 - Б-беспалевность..
@@kekaskekasovich9853 А почему он мем не знает?
П - пох*ю
Фанат этой игры, играю в ассасин больше 10 лет. Проходил все версии и части, просто зависим этой игрой. Спасибо юбисофту за эту очеровательную игру ❤
в первой части самый трушный ассас - ибо он и есть ассасин, Эцио -просто парень ,котрый мстит за семью ,он не желал быть ассасином. Коннор -индеец ,мстящий за семью ,он не жалал быть ассасином, Арно не ассасин, Хкенуэй -не ассасин ,а изначально пират, укравший шмотки ассасина...единственный еще ассасин из новых частей -Иви и Джейкоб. Единственное что меня бесит в Альтаире -то ,что он убивает всех подряд, связных, воров, просто буннтарей -а ведь сказано в писании, что клинок не должен поражать невиновных
Я тебе скажу так, ассасины это вообще отбросы, которые мстят на протяжении всех игр. Тамплиеры на порядок лучше, харизматичнее и интереснее. после AC3 и Rouge (даже там старик мстит) пересмотрел свои взгляды на хороших и плохих, а в Rouge с удовольствием убивал всех ассассинов.
Александр Соловьев ну судя по поведению тамплиеров на протяжении всех игр и какие цели они преследуют, как раз таки они главные мудаки и убивать их одно удовольствие
Нет, если подумать, то их цели реальны и логичны. А ассассины только мстят, кроме первой части, где альтаир преследовал собственные интересы
А интересно было бы во всех частях отыгрывать трушного ассасина?
Я вам так скажу: АС так то мстят да,но они не умеют отличать нормальных таплиеров(Хейтем Кеннуэй) от плохих(то что в начале второй части борджия вроде)и убивают всех подряд даже не думая.Они спасают единицы,а если бы они не мешали тамплиерам во главе Хейтема,то Хейтем бы спас тысячи быть может пожертвовав единицами,это как шахматы,и кто будет орать своим писклявым голосом на меня или нет,лично я бы играл за тамплиеров тк у них есть мозги,а АС просто машины для убийства.Вот только в первой части и второй очень спорный момент,но если посмотреть с 3 про Коннора,то все будет понятно.
я очень многое узнал с твоего канала и изменил отношение к некоторым частям серий , желаю тебе хорошего развития канала
Блин, механика "хер поймёшь куда идти " оказываетсья появилсась ещё до сери souls , нежданчик =)
Blade of darkness
И до ассассинов.
она уже в морровинде была
Не знаю почему так вышло,но в первой части графика была на момент выхода совершенно передовой для игры такого жанра,и гораздо лучше чем второй части.
Освещение и тени,дизайн локации,размеры зданий,более живой город.
потому что во второй части графику порезали, специально
Отличное замечание! Во второй части и ее продолжениях графика не такая совсем. В первой части мне даже просто хотелось гулять по городам, никого не убивая :))) Акра самый красивый город 👍
Как по мне, то убогая графика и освещение, я даже моды ставил(
@@deniskarlash В Одиссею,Вальгаллу или Ориджн мы не играли?Вот там прекрасные города,а это однообразные серые коробки.
@@krak3n852 в первой части особое освещение и цветовой фильтр как в фильмах, что даёт особую атмосферу восточного пустынного климата. Здания из условно белого камня, от того они могут казаться все как один. Это называется аутентичность. Просто в Истоках, и тем более в Вальхалле, другие культурные эпохи и климатические зоны соответственно. И не забывай техническую разницу в годах выпуска этих игр. На момент выхода первой части она выглядела крайне солидно и оригинально, таких игр просто не было. Истоки уже такого эффекта не вызывали, потому как уже было с чем сравнить не только в рамках серии, но уже всей индустрии.
А теперь представьте, что игру бы выпусти полностью без интерфейса изначально... Тогда это, наверное, была бы самая оригинальная игра
Порог вхождения был бы очень высоким, мало кто любит играть без интерфейса
@@romantatarinov4612 порог вхождения как в готике и подобных играх, ты не просто пробегаешь игру, а читаешь ее как книгу и внедряешься в атмосферу
@@chud2kfstugna тогда бы серия не взлетела, а была бы нишевой, как секта готоманов. А издатель явно делал ставку на возможную популяризацию, а это значит массовость. От чего серия и скатилась в казуальщину. И что хуже всего - стала подражать другим играм, потеряв свое лицо и вообще связь с корнями. Одно название осталось.
@@alexajax7712 самое грустное, что игры уходят на массовость, сейчас игры теряют свое лицо и индивидуальность, строятся на шаблонах, все это для большего охвата и денег в кармане
@@chud2kfstugna увы, поэтому я скептически встретил новость о массовом внедрении UE5 (велика вероятность ctrc+ctrv, хотя может ошибаюсь).Вся проблема в коммерции непомерной - творчество уже даже не на второй план выходит, а порой и вовсе уходит в никуда.
Очередной шедевр от Санника
Какой Ссаник,он Соник
Корень Нирна Он (По его же словам) СанниК
Понял
Marshall Lee Он Санни
Дэн&со Абдихан Санни имя, на букву К фамилия, ник "СанниК" буква К большая
Настолько олд, что есть диск лицензионный. А кстати о способе прохождения - лично для меня не получится, по тому что по памяти уже идёшь туда куда нужно. А так спасибо за видео))
Диск, если поискать, и сейчас купить можно)
)) я настолько олд что играл в компьютерные игры ещё в советском союзе
Это как я с гта сан Андреас, могу хоть без карты играть, знаю все наизусть)
Способ безусловно отличный, но я перфекционист для меня ОЧЕНЬ важно собрать все флажки, выполнить все квесты и т.д.
Face Ball еееее ты мой брат) а ты тоже любишь проходить все игры на 100%?)
О, я не один такой)
Я не могу забросить игру пока её не пройду до конца. Может это у меня займет полгода игры, но я должен сделать все. Собирая те же флажки игрок исследует мир и изучает его больше.
Аааа жиза братишка!
70 часов но один AC
Я настолько нуб, что я не пройду игру таким способом((
Боже чел я бля с интерфейсом её не могу пройти
Мммм дааа собери. Собери их все. Дааа, вот так. Медленно)
Я до сих пор жду одиссей на 100%
Молодец, один из единиц людей, который смог обьяснить и доказать, что первая часть - самая лучшая
Таким макаром играл в Праймал, без карты, без всяких знаков и прочего. Это было очень круто. И потому праймал запомнился мне уникальной игрой, где я полностью растворялся в природе, я был ее частью. И это было охеренно. Жаль, что многие этого не понимают =\
Реально) Отличный видос)
Люблю безинтерфейсные игры. Mirror's Edge, например, а какие вы знаете игры?
Dead Space, серия Метро на высоком уровне сложности.
uncharted
в серию метро всегда проходил без перекрестия, из за.бага в первой части с его отсутствием, а потом даже понравилось, намного реалистичней.
Кстати да, в Дед Спайс это отлично впихнули таки) А вот в Метро не играл, так как не люблю СНГшные игры (и не только игры). Просто не могу терпеть музыку, игры, фильмы, сериалы, похр, что но терпеть не могу....
Ьлять в Mirror's Edge нет открытого мира, поэтому там интерфейс нахуй не нужен
Кстати, я первый AC как раз с неделю проходил и так она просто шикарная: возвращался поздно с работы, брал миссию, делал все эти повторяющиеся действия очередной раз, убивал цель и всё, спать. А на следующий день то же самое. И в таком темпе игра просто шикарная и мне зашла на ура, хоть к тому времени я видел кучу рецензий, где игру ругали.
Первая часть так и осталась самой лучшей в серии, несмотря на все остальные. Боевая система, где игрок использует не только атаку и контратаку...эх что мы потеряли, а ведь они могли сделать такую же систему в следующий частях.
Да и саму эпоху в которой происходят события игры я просто обожаю. Люто ненавижу Ubisoft, что они выбрали Италию и 15 век, могли бы показать другие страны 12-13 веков. Как же я любил внешний вид солдат и обычных горожан в первой части.. Да и историческая составляющая. До сих пор помню эмоции в Арсуфе, когда увидел армию крестоносцев по всей красе или Ричарда Львиное Сердце окруженного телохранителями...
Слава рекомендациям ютуба,за то,что там был твой канал!
Видео Соника всегда были интересными, но такой оригинальный подход только подогревает к ним интерес. Хочу видеть ещё таких экспериментов, так как они выходят на ура!
всмысле 2 способа попасть в город?а коняшкин?
FunkyMonk тоже об этом подумал
я имел ввиду 2 ассасинских способа, а не способ Санни и Коняшкина
FunkyMonk ну есть еще способ Рембо)
Перебить напролом всех стражников
Miko Prise это не способ ассасинов
Miko Prise я когда первый раз играл не знал как попасть в город пока не вырезал всю стражу, у меня на входе всегда были горы трупов и затягивалось на долго пока все стражники не иссякнут. А потом случайно узнал зайдя в толпу монахов что всё намного проще)
сколько уже времени прошло с момента выхода видео - посмотрел его в самый первый день выпуска. Заинтересовался/Скачал Ассасина/Отключил Интерфейс - и прошёл совершенно другого ассасина. Я если терялся - не стеснялся и залазил на вышку без синхронизации - Искал Глазками с высоты: как пройти к цели,где базар, эти церкви, запоминал дорогу к этим объектам, СЛАЗИЛ(не спрыгивал, для меня это анриал) ходил слушал, бегал по карте, искал этих сраных информаторов которых так просто не найдёшь, и прошёл все главы со всей полностью накопленной информацией( аля на 100%), а флажки я собирал Тоооолько для того,что после этого происходит процесс сохранения игры и игрока на данной локации. И путешествовал абсолютно всегда через королевство на коне, стараясь НЕ ВВЯЗЫВАТЬСЯ В ДРАКИ вообще, и путешествуя с нажатой клавиршей ходьбы/маскировки лошади аж до самого хоть Иерусалима, пользуясь только дорожными знаками. И так я спустя пару месяцев,погрузившись полностью в игру используя дедукцию максимально - прошёл её с полным удовольствием,хоть и информаторы раздражали. Что в итоге?
Я переехал в совершенно Чужой мне город для учёбы,который я не знал и никогда там не был. И знаете что? Я понял что я научился ориентироваться в пространстве, потому-что я где-то уже это делал. Я отныне очень легко ориентируюсь в любом пространстве, в любом месте, научился мыслить прям пространственно, делая по привычке всё то что и в игре(только на вышки не залезал....да и вообще не паркурил) По запоминал Главные Ориентированые места, и в итоге я могу выйти из любой канализации в городе на главную площадь города Пешком, и без карты( которую я тоже купил). Даже вчера с девушкой потерялся во дворах,и напряв мозг - смог вывести нас на известный нам Рынок, откуда мы уже потом выбрались и я получил сильную от неё похвалу. Я вложил полностью себя в игру без интерфейса- и сам многому чем научился полезному. А мой друг который истинный задрот ассасина - я уверен что он без интерфейса не доберёться даже до Дамаска, не то что до Бюро... Санни, друг, спасибо тебе короче большое
Да, братан. Умеешь ты удивлять. Сначала перевернул всё представление о вселенной кредо ассассинов, потом раскрыл персонажей и позволил взглянуть на них с другого угла, а теперь ещё рассказал о тонкостей игры в первую часть. А ведь всегда играл в игры, что бы получить удовольствие, но ведь при этом старался в темпе всё проходить, дабы не затягивать. Потому и не особо люблю квесты, где надо шевелить мозгами. В общем пасиб за видосик.
P.S О да, ты так привлекательно собирал флажки, это был тааакой экстааз. :D
какая же первая часть было атмосферная
Она охранительная была, это был уникальный опыт во всех смыслах. В этом её ценность.
Ага. Отсутствие интерфейса не делает игру интереснее. А проходить задания через отвратительную русскую локализацию - это не для меня.
Я один удивлен что на коменте Булджатя за 3 года никто не поставил лайк?
Не знал, что ты тут.
Кстати, какая часть Ассасинов нравится больше всего?
В 2019 году до сих пор пересматриваю видеоролики Санни, очень годно
Боже, зачем я стал читать комментарии.
Потому что ты выдержишь.
так же...
теперь читаю и читаю
Еще большей ошибкой было написать свой!
Из всех серии Ассассинов первый мне нравится больше всего Именно из-за реалистичности и сложности, вроде бы там мало всяких предметов экипировки, снаряжения, разных действий но именно (лично моё мнение) сложность делает игру интереснее а когда это совпадает с реалистичностью это просто ОГОНЬ.
Проходил без интерфейса на PS3 в 2009. Тогда впервые познакомился с серией. У игры целый ряд минусов улетучивается сразу. Привыкаешь быстро кстати.
Графон на порядок лучше, чем в ас2. А какой дубляж суперский. Голос Альтаира просто топ
У меня фетиш такой - ознакомившись с игрой и познав её тонкости, я вырубаю весь или почти весь интерфейс и погружаюсь в мир.
Всем рекомендую попробовать так со своими любимыми играми.
кайф(ведь моя любимая часть это 1) и столько видео о ней выходят! спасибо!
Любимая часть! Столько приятных воспоминаний. Особенно когда, комп не тянул. Эта игра для меня была как яблоко эдема! Что-то запретное, что не тянет мой комп 😂
Никогда раньше не задумывался о таком прохождение игры, обязательно надо попробовать, спасибо за такую информацию
На волне успеха Elden Ring можно уверенно сказать, что "казуально" не всегда равняется "популярно". Я думаю, игроки заслужили сложных игр требующих думать и учиться.
как всегда охуенчик?
о, да. не ошиблась. Надо срочно принимать участие в битве экстрасенсов.
достаточно интересно. нужно будет попробовать
так посмотри, потом скажешь
Ок, я попробовал. Бюро найти невозможно, если не знаешь как выглядит его крыша. Нигде не говорится о том, как найти бюро. Остаётся только бегать по всему городу и случайно на него наткнуться.
Этот факт рушит всю теорию безинтерфейсного прохождения.
тогда зачем тебе высокие здания? С одной (иногда даже и двумя или тремя) из башен можно увидеть бюро с большим знаком ассасинов на крыше
Кстати, если чекнуть контрольную точку в городе (например спасти гражданина от солдат), выйти из игры и зайти обратно, то оказываешься в бюро =/ даже если ты его не нашёл
Интересно, что в новой выходящей части, тоже убрали мини карту, заменив её компасом и орлом)
Как приятно, что первую часть еще помнят :3
То чувство, когда игра 2007 года намного интереснее и стильнее современных какашек)
когда одиссей на 100%?
Скоро
Вот реально большое спасибо. Я на это как то не обратил совсем внимания. по возможности-попробую. молодец,парень. Верной дорогой идешь)
Фига се у тебя голос изменился за 4 года
Вернемся к истокам из 2019 года :))
Ну знаешь ли, когда я проходил brotherhood в 2010 году я не знал куда мне идти, так как не смотрел на карту...очень долго не мог найти Макиавелли.А потом нашёл и продолжил играть с помощью карты)
дай угадаю- это была твоя первая игра?
это лучшее видео что я видел за последние пару лет
Кто из 2024
Ура привет
Ахахахаха, какой милый голос и тон у тебя тут
Лайк однозначно. Метод и впрямь дикий,но интересный
Что касаемо самой серии-первая часть была однообразной,и только тапок это будет отрицать.Но именно в этой игре ты чувствуешь себя ассасином. Опыт и сюжет,открывающийся по крупинкам-это нечто. Да,возможно муторно порой,но первая часть-непередаваемый опыт
ИМХО
Помню, что Кулаков из Стопгейм тоже говорил про это месяца 3 назад. И так игра становится действительно атмосферной.
Тебе надо было это видео делать в 2007, а сейчас уже не актуально. Видео качественное.
Очень интересная мысль, я находил эту опцию, но посчитал дикостью и не стал включать ее, но теперь захотелось перепройти первую часть, от которого всегда плевался после знакомства со второй, лайк автору, красавчик!
А вас не смущает что перо = доказательство убийства)
Он ведь не проверит никак чья там кровь)
на вкус
Без интерфейса играть интересно но сама игра заставляет передвигайся только по крышам и определять места только с башен потому что внизу много людей а самое быстрое передвижение это бег при котором сталкиваешься с людьми поэтому онли крыша и честно сказать я так и определял где эта база потому что карта показывает детально каждый угол которые мне как игроку не знакомы
Паркур в первых частях на мой взгляд куда интереснее
Черт, ты убедил меня перепройти ее.
Mad Max пиратка вылетает сука при нажатии Tab. Тоже приходилось без карты играть.)
блин ,ты гений (я без сарказма) я не додумывался играть с такой точки зрения а в натуре так реалистичней играть , просто браво
Только что узнал что так можно игру проходить, спасибо тебе. Пройти заного захотелось
Стоит ли говорить этому ютуберу, что произойдет с серией AC дальше?)
произойдет Unity - самая прекрасная часть)
Всё это круто, но однообразие сводит все эти фишки на нет. Когда ты 100500 раз выполняешь один и тот же квест только жертву зовут иначе, то очень, очень чётко понимаешь, что играешь в игру полную условностей и атмосфера рушится сразу. А ещё бесит, что стражников провоцирует буквально каждый чих и пук, а уличный шизик-дрищ способен сбить Альтаира с ног.
Да, пьяницы бесили так, что пару раз бил их по лицу. А вышка при убийстве Сибранда...
Посмотрел твоё видео, настолько проникся твоими словами, что сразу после видео побежал играть в Assassin's Creed без интерфейса. Я был настолько удивлён... Отключив HUD, я почувствовал себя настолько слепым... Правильно ты сказал, что с интерфейсом нам подают всё "на блюдечке" Дошёл только до Гарнье де Наплуза. Про задания, где нужно найти информатора - это хардкор сущий. Приходилось включать карту. Игра стала настолько серьёзной. По прохождению всей игры ты буквально изучаешь город, а не как с HUD"oм, просто пробегаешь мимо всех красот данной игры. Спасибо тебе, Сонник!:)
об этом и речь, совсем другие ощущения
"Идём на север" без карты, компаса и прочей навигации. Бог прохождения.
На последнем флаге аж жопа вспотела. Думал, что ты его не возьмешь, чтобы затролить нас.
4:26 Нихрена у тебя зрение я вообще ничего не увидел.
Благодарю! Вдохновился твоим видео. Теперь на игры с открытым миром смотрю совершенно иначе)
это судьба. когда игра вышла я сразу же ее приобрел тк обожаю асасинов и начал проходить ее но както очень уж быстро надоела так что забросил ее буквально в самом начале. теперь наткнулся на этот замечательный ролик и пройду с удовольствием до конца
sonnyK есть 3 путь как пробраться в тот город это коняшкин как ты про него забыл ((
Хочу, чтоб во всех частях так((
Но чтобы просто была возможность отключить его.
Во всех частях можно отключить интерфейс, но играть так невозможно. Особенно части с мореплаванием.
Голубь Святой без интерфейса отлично играется любой АС. если конечно пользоваться картой мира, по необходимости. это все таки не морровинд какой нить.
Ладно в АС 2, revelations, brotherhood возможно еще играть без интерфейса, но такие части как юнити, синдикат будет не очень удобно включать карту каждую минуту, а про Ас 4 и изгоя я вообще молчу. Так как там локации достаточно больше, чтобы путаться в местность каждые пол минуты.
Что же в этом атмосферного, если каждый шаг придется вычитывать в фендоме ? Я понимаю, если разрабы детально прописали как и где должна быть цель, но когда нет описания и игра заточена под то, что стрелки будут указывать, то отключение этих самых стрелок не прибавляет атмосферности, а лишь делает игру глупо-сложной. Вспомнить тот же Морровинд, в которой не было меток на карте. Вот там была атмосфера: найти пещеру идя к северозападу от такой-то деревни, свернуть на лево рядом с большим камнем. Ходишь и гадаешь достаточно ли большой это камень или может не этот имелся ввиду.. Это я понимаю. А просто отключение маркеров и без дополнения этого интересным описанием цели - такое себе удовольствие.
Такой стиль прохождения напомнил мне первый Dishonored, когда ты просто бродишь по локации и изучаешь каждый ее уголок.
Спасибо за видео.
Буквально месяц назад решил наконец пройти AC1 (поздно добрался). Твоё видео на тот момент не видел. И пока проходил первые задания в первом городе, отметил про себя: интерфейс раздражает, постоянно что-то мигает, мельтешит, мешает воспринимать визуальную сторону игры.
Только что посмотрел твой обзор. Ты сдвинул мысль дальше, и открыл новые смыслы прохождения без HUD. Меня пока лишь раздражало мелькание интерфейса и потеря пейзажности, размывание "четвертой стены". Однако, чем глубже всматриваешься в игру без интерфейса, тем дальше она может "забрать". Показательно интервью с дизайнером игры.
Ну и обратимся к другим примерам. Вспомним сравнение Морровинда и последующих игр TES: олдфаги долго плевались от маркеров на компасе взамен журналу.
Quantic Dream и подобные студии еще пытаются что-то вытягивать, Ice-Pick Lodge не отстаёт, и лучшие представители инди-индустрии стараются изо всех сил. В остальном - наблюдаем ускорение и упрощение геймплея. Массовые (ААА) игры сказуаливаются. И от этой гонки за целями и ачивками размывает в глазах так, что и игру едва разглядишь.
6 лет прошло
По названию видео я подумал, что это полная чушь, но посмотрев четверть, понял, что это просто афигенно, без слов, ты прав, мен.
Секрет успеха канала SonnyK? Видосы по шедевральной первой части ассассина.
0:20 "...о первой "ассэсинс крид", как он сам говорит - это его любимая часть после четвёртой, но даже она не может дать то, что есть в первой..." Цитата из видео. ЧТО? Ты сам понял, что сказал?
ну да, тут более чем понятно и всем тоже понятно, конечно, только не тебе
мммм!!! новое видео от Санни!!! ММММ, о да!!! это просто оргазм!!
SonnyK, спасибо! Радуешь нас очередным годным видосом :3 Обязательно попробую такой стиль прохождения AC1, т.к. всегда хотел почувствовать себя настоящим асассином без всяких шняг.)
В первой части была атмосфера именно того, что ты убийца из древнего ордена. Больше упора было на стелс, подслушку, слежку, маскировку. Нет бы развить тему скрытного убийцы дальше, а то в последних частях чувствуешь себя скорее рембо, который всех раскидывает, а не тихим бесшумным убийцей.
Автор не проходил первый АС без интерфейса. Если вы решили попробовать, то знайте, что если вы не играли в эту игру раньше, то полностью пройти первый АС без интерфейса невозможно. Во-первых, по солнцу определить стороны света здесь нельзя (по неведомой мне причине, здесь нет привычного нам закат на западе а восход на востоке). Второе, по архитектуре ТОЖЕ не определить стороны света (Полукруглые стороны церкви (не помню как называются) всегда смотрят на восток, но в этой игре они в разнобой стоят). Определять стороны света можно только по подсказкам от Малика. Третье, некоторые мисси ВООБЩЕ не задизайнены под безынтерфейсный режим, по типу гонок (ты вообще не вдупляешь в какую сторону бежать без интерфейса) и некоторых миссий ассасинов (вам придется реально попотеть, чтобы этих ассасинов найти, они часто в пиздец каких неприметных закоулках находятся). Четвертое, даже некоторые сюжетные миссии НЕ ЗАДИЗАЙНЕНЫ под игру без интерфейса. Например, миссия, где нужно убить 8 где-то плохих челов которые разбегаются в моменте в разные стороны по городу и сжигают книги. Вы подумаете, что сможете найти их по дыму от огня, НО НЕТ, по дыму от огня из невозможно найти, потому что он настолько слабый что с высоты его просто не видно. Проходить эту миссию без интерфейса это чистый мазохизм, по типу повезет/не повезет тебе найти врага в этом переулке или нет, а их 8 штук (или около того). Автор проходил как будто только до первого убийства, а дальше не проходил. Но смеет говорить, что игра в этом плане шедевральна. Я прошел игру полностью без интерфейса, чтобы эти все косяки облечить. Если в решили пройти игру в таком формате, то хочешь не хочешь, а включать интерфейс придется. Повторяю, ПЕРВЫЙ АС НЕ ПОЛНОСТЬЮ ЗАДИЗАЙНЕН ПОД ЭТОТ РЕЖИМ.
Чел хорош, чтоб разоблачить сонника, игру прошёл без интерфейса, достойно уважения
Чувак ты лучший, обожаю такие комменты. Тоже недавно перепрошёл без интерфейса за исключением полноценной карты (не мини) и всё подтверждаю. Мало того, сама игра наискучнейший, душнейший кaл и не стоит усилий с поиском различных мест и запоминанием инфы для этого. Думаю, если б после посещения каждого города в последующие разы не было бы в них фасттревела, то либо дропнул, либо 10 часов прохождения растянул бы на месяц.
По мне так лучше взять и пробежать эту бэта игру чтоб увидеть концовку, чтоб начать в сюжетную первую часть серии асасинс крид за эцио. Ну и проходить серию.
Интересный повод для перепрохождения.
В Morrowind аналогичный подход. Там вообще нет маркеров и квесты содержат текстовое описание как добраться до локации. А также можно узнавать информацию о некоторых местах у нпс.
мира и покоя тебе, SonnyK
это же гениально,почему я был таким тупым при прохождении (