Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
C'est quoi une bonne IA ?
HTML-код
- Опубликовано: 15 авг 2024
- Salut les survivants ! On se retrouve aujourd'hui sur la question de l'Intelligence Artificielle ! On va explorer son fonctionnement dans les jeux vidéo mais aussi en dehors, dans le monde réel de la réalité véritable !
🎙 SURVIVANTS ! 🎙
▶️ Chroniques ! ► / exitiumfilm
💌 TIPEEE ► fr.tipeee.com/...
👁️🗨️ TWITCH ► / exitiumlive
👾 DISCORD ► / discord
📘 FB ► / exitiumfilm
🐤 TWITTER ► / exitiumofficiel
📷 INSTA ► / exitium.fil. .
🔥 TIKTOK ► www.tiktok.com...
🎮 Rediffusions ► bit.ly/2x9Kuw0
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Contenu ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
0:00 - Chaoscope
0:17 - L'Importance d'une Bonne I.A.
1:04 - L'I.A. dans les Jeux
7:55 - L'évolution de l'I.A. dans les Jeux
12:55 - Fin de transmission
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Musiques utilisées :
Chippin in - Cyberpunk 2077
Ambient song - Borderlands
Eternal Night - Karl Casey
失望した - Eva
Arrival on Phobos - Mick Gordon
Amazing plan - Kevin MacLeod
Investigation - Detroit become human
Intro Theme - Left 4 Dead 2
Deep Rock Galactic - Robot Getaway
I'm Good - Desperado Chromatique
Suicide Mission - Mass effect 2 OST
Wiskeu on the Mississippi - Kevin MacLeod
Transit Delay - Alien Isolation
Garage Battle - FEAR
End Will Come - Hunt Showdown
Silent Cartographer - Halo CEA
Gear Loadout - Splinter Cell Blacklist
Run Amok - Kevin MacLeod
D'ailleurs vous saviez que l'ia du xenomorph d'Alien Isolation fonctionne avec 2 "cerveaux" ?
Le premier a pour objectif de traquer le joueur et les autres pnj. Il peut réagir a l'environnement comme au bruit, lumière (allume ta torche devant l'alien et tu vas vite te rendre compte de ton erreur ^^), les obstacles etc... Il réagit aussi on son du micro du joueur (si l'option est activé).
Le second est assez spécial car il sait en permanence où ce trouve le joueur et ce qu'il fait. Mais celui-ci n'est pas aussi actifs que le premier et se contente de lâcher des indices au premier de temps en temps (selon la position et les agissements du joueur). Des indices du genre ; tu devrais aller chercher par là bas, fouille plus les casiers etc...
Résultats on a un ennemi qui nous traque avec sacrée efficacité et qui semble toujours sur nos traces malgré le fait que certaines zones soit plutôt grande.
Très intéressant ! D'où tu tiens ça ?
Je suis curieux aussi de savoir d'où ça vient. Mais c'est pas déconnant comme méthode ! :o
@@chroniqueurduchaos849
D'une chaîne RUclips anglophone qui se nomme "Ai and Games" notamment.
Après mon niveau d'anglais n'est pas excellent mais je pense avoir pas trop mal résumé la chose ^^
@@deathclaaw oh merci pour la source, je vais aller jeter un œil!
@@miko-chan7888 Mais fait donc, c'est une chaine très intéressante si l'on ne s'arrête pas à la langue ^^
Peut être pas la meilleure mais une de mes préférées reste celle de far cry 2.
Je la trouve super bien équilibré.
Le comportement offensif des ennemis en fonction de leurs armes ( portée, cadence.. )
Les patrouilles qui ne descendent pas de voiture de suite et qui tentent de vous écraser si vous êtes à découvert, les un qui vont chercher les autres qui hurlent à la mort après une blessure, on peut même apercevoir quelques tentatives de tir de couverture pour permettre de vous contourner. C’est d’ailleurs (avec l’ambiance général ) ces détails qui m’on marqué dans ce jeux et leurs absence qui me déçoit tant dans la licence aujourd’hui..
Je commente rarement les vidéos mais je viens de découvrir la chaîne et le travail est super soigné. Alors on pousse le référencement ! 😉
J'adore Farcry 2 ! C'est mon favoris de la série. Je rapprocherai éventuellement un truc C'est que les ennemis te détectent de super loin. C'est probablement réaliste mais ça rend l'approche discrète impossible par rapport au autre titres de la saga. Et puis c'est des sacs à PV. On ne peut pas vraiment le mettre sur le compte de l'IA ceci dit. Et il me semble avoir lu dans "Art of Game Design" que lors des test de Halo l'IA avait l'air plus intelligente si elle infligeait plus de dégâts. À reverifier mais je trouve la théorie intéressante.
L'IA d'Half life 1 est une tuerie, avec tout un système d'organisation et d’interaction entre les soldats (il y a une IA qui génère des dialogues entre les soldats). Chaque type d'ennemi à une façon d’interagir différentes avec le décors et en combat : t'as des extraterrestre qui vont être attiré par les odeurs de chairs, les soldats vont être plus ou moins réceptif au bruit, lorsqu'il n'ont plus beaucoup de vie certains ennemis s’enfuie. Tu peux tomber sur des combats entre soldats et extraterrestre. T'as même des IA qui ajoute du lore : un type d'extraterrestre qui pendant tout le jeu, va t’attaquer quand tu le croise et une fois sur ca planète d'origine tu découvre que c'est un esclave et la si tu ne l'attaque pas il ne va pas t'attaquer.... Bref une IA incroyable blindé de détail qui parfois sont absurdes: les cafards ont une IA développé x) : il fuie si vous les écrasé et ils sont attiré par l'odeur des chairs.
Dans opposing force,je restais émerveillé à regarder les soldats faire le boulot à ma place (ce qui parfois se finissait mal pour eux)
Je dirai la licence Stalker ... toujours surpris par les comportements des alliés comme ennemis !!!
Sauf les zombies. En même temps, si eux avaient été intelligents, on aurait trouvé ça bizarre.
A noter que l'une des raisons du retard monumental qu'avait pris la sortie du jeu était que l'IA initialement développée par les concepteurs était trop poussée. Les PNJ avaient leurs propres vies et activités, même en dehors des interactions avec les joueurs ce qui avait souvent pour conséquence de ruiner la partie. En effet, des PNJ vitaux pour l'histoire pouvaient partir en exploration et mourir sans que le joueur en soit averti, ce qui bloquait la progression du scénario alors que d'autres PNJ pouvaient carrément finir le jeu avant le joueur. Les développeurs s'étaient alors vus obligés de recommencer le moteur d'IA à zéro.
C’était presque flippant de voir ce jeu évoluer en se foutant littéralement que le joueur soit là ou pas ….
On se rend compte à travers ce type de vidéo à quel point l'univers du jeu vidéo a été très mal jugé par le passé.
Il est vrai qu'une intelligence artificielle défaillante dans un RPG est fatal pour l'immersion (les joueurs de Skyrim sur PS3, levez la main).
Très bonne vidéo sur un sujet pas souvent mis en avant !
Merci votre Éminence !
Pour moi une des meilleures IA est celle de the last of us part 2 quand tu est derrière un mur l IA se décale de façon qu il puisse nous tirer dessus ou demande a un coéquipier de le couvrir lorsqu'il avance ou lorsqu'il contourne le joueur et a la mort d un coéquipier il crie son nom,peut dévoiler précisément notre position en disant "la derrière la voiture, derrière la poubelle" ou derrière un bar, ils se foute de notre gueule quand ta plus de munitions "alors t a sec !" Et j en passe
Pour te compléter, l'IA de Last of Us Part 2, qui est était déjà solide dans le 1er, est d'autant plus performantes dans les modes de difficultés supérieures et surtout en réaliste.
Les ennemis tirent à vu en dévoilant ta position humainement. Fait remarquable, chaque ennemi à son propre champs de vision, et Naughty Dogs nous a codé une IA avec des ennemies qui ratissent la zone en regardant à droite, à gauche, en dessous, fait des feintes, se retournent, c'est hallucinant et ça met une pression de dingue.
En recherche, ils se divisent bien l'espace histoire de bien te faire chier c'est jouissif.
Comme tu le dis, en attaque ils t'encerclent, et j'ai même remarqué que lorsqu'ils viennent à 3 (ou plus), ils s'arrangent toujours pour que tu tournes ton attention et ta caméra vers l'un, orientant donc les actions d'Elie, et hop ceux hors-champ en profitent pour s'approcher ou te tirer dessus dès que tu vises son pote. Vraiment avec les ennemies configurés en réaliste, je vous encourage à test, ça change l'expérience, et on se rend compte qu'une IA réel serait quasiment impossible à battre.
Vraiment Naughty Dog ils régalent, j'espère qu'ils vont encore plus améliorés l'IA dans leurs prochains jeux, c'est bien qu'ils mettent les pieds dedans.
Pour l’avoir fini en réaliste crois moi l’iA et peut être plus intelligente que moi
Pour Space invaders, les ennemis accélèrent car c'est la mémoire du jeux qui se déleste peu à peu du nombre de sprites en elle. En fait ils ont tous la même vitesse, ils sont nombreux dans la rom alors ils avancent en 'ramant", ça rame, ça traîne, et moins il y en reste plus la mémoire du processeur peut les afficher à la vitesse programmée normalement.
J'allais dire la même chose, mais c'est mieux résumé que ce que j'aurais dit je pense ;)
@@gluttony3890 Merci, je ne me lance pas de fleurs, mais j'étais en forme ce jour là, je ne sais pas comment j'ai fait.
Pour revenir sur des veilles IA qui font toujours le taf aujourd'hui, Metal Gear Solid 2 c'était juste incroyable. Avoir plusieurs mode (normal, recherche, alerte, etc.) les différentes actions que les soldats peuvent faire ensemble comme fouiller une pièce chacun de son coté puis indiqué qu'il n'y a pas de danger avec un gros Clear !
Et tellement d'autre petite interaction comme réagir lorsque Snake est a court de munition. C'est vraiment une des raison du pourquoi ça reste un de mes jeux favori 20 ans après.
Comme ça le premier titre qui me vient c’est Styx Master of shadow parce que même si avec un peu d’astuce on peut enchaîner les ennemis un par un, les gardes ont quand même plus d’un tour dans leur sac : entre ceux qui quand ils entendent un bruit appellent un pote pour aller enquêter, ceux qui regardent dans les cachettes et les différentes capacités qu’ils peuvent avoir (invulnérabilité aux attaques directs, magie, attaques à distance...), ça rend le jeu assez complexe par moments.
Outcast. Dans ce vieux jeu pc, j'ai tiré sur un civil par accident lors d'une fusillade (le jeu est un isekai sur une autre planète, deal with it). Le civil blessé s'est enfui, et curieux, je l'ai suivi. Il était allé se faire soigner par le shaman local ! Les marchands adaptent aussi leurs prix selon si notre perso aide les habitants ou mets le bronx.
Perso, l'IA de payday 2 reste pour moi excellente, elle nous contourne assez facilement et les différents types d'ennemis associent bien leur différents atouts pour devenir vite insurmontable (surtout en difficulté maximale)
L'IA d'Alien Isolation est effectivement très bonne ! Comme l'a explique Deathclaaw, elle est assez avancée. Sinon on a eu beaucoup d'exemple d'IA dans les FPS mais il y a un domaine dans lequel les entraînements d'IA se font beaucoup, se sont les jeux de stratégie. L'IA de Starcraft 2 par exemple, est très bonne. Et on entraîne les IA du futur sur ce jeu d'ailleurs.
Il manque quand même un passage sur les IA dans les RTS alors que c'est là qu'on mène les vrais tests d'IA😉
Spécial dédicace à celle d'age of empire II, qui me viol en mode standard.
Une bonne IA ?
Simple celles des ennemis dans le premier F.E.A.R ;-)
Même encore aujourd'hui j'ai pas vus mieux.
Dommage qu'elle ait un peu perdue de sa superbe dans les épisodes suivants ^^
Je regarde cette chaine tout les quelques mois, je m'attendais à un gros trucs genre 500k d'abonnés, la vache "juste" 21k?! WTH?!
Alien pour les jeux récents, et pour des jeux plus vieux: Thief (la trilogie) a condition d'utiliser le thiefbot qui augmentait drastiquement le niveau de l'IA.
Fear est la meilleure ia à laquelle j’ai pu me frotter c’est 15 dernières année ! Et j’en ai joué à des jeux vidéos ! Celle d Alien est intéressante mais pas aussi marquante
Super vidéo 👍
Au delà du fait que malgré parfois un relatif élément d'apprentissage (centre même de l'histoire du jeu Echo de 2017 de chez Ultra Ultra, par exemple), j'ai toujours trouvé l'emploi du terme "IA" galvaudé en jeu vidéo.
Mais un des comportements qui m'avait le plus plut à l'époque, surtout dans un RTS, et ici en terme de microgestion, c'est le jeu Z, des Bitmap Brothers, sortit en 1996 : Chaque soldat ou conducteur de véhicule peut de son propre chef décider d'esquiver une attaque ennemie, faire un détour pour prendre un territoire, des armes ou un véhicule à proximité du parcours le plus rapide indiqué entre lui et l'endroit où vous lui avez ordonné d'aller, et s'il est clairement face à une menace impossible, il peut même décider de se barrer malgré notre ordre d'attaque frontale.
Un jeu encore aujourd'hui, à mon sens, sous évalué, qui a bénéficié d'un remake (payant) catastrophique récemment, alors qu'il existe des remake de fans ayant fait un boulot impeccable, surtout pour les ordis de maintenant. (Zed Online, basé sur l'ancien Zod Engine, qui était déjà plus réussit que le-dit remake payant)
Dans space-invader, l'accélération venait du fait des limitations techniques des machines pour afficher autant de bestioles. Du coup moins il y en avait, plus ils allaient vite.
Un jeu qui était (et est toujours) incroyable niveau IA c'est Return to Castle Wolfeinstein. Les "zombies" qui se battaient avec les allemands, quand on lançait une grenade trop tôt, soit les ennemis shoot dedans pour la renvoyer, soit ils s'écartent, quand on ouvre une porte ou autre, ils venaient pas à la queueleuleu, ils se cachaient dans la pièce à attendre qu'on arrive, ils envoyaient au pire un mec, qui arrivait en mode accroupie discret pour nous fumer, bref c'était une masterclass
Halo, c'est vrai que l'IA allié et ennemi est assez dingue. Je me suis surpris régulièrement a presque discuter avec les Marines alliés par moment, tant leurs répliques collaient a s'y méprendre à ma situation de joueur. Et il est vrai que les ennemis semble très organisés, au point de te rendre la tâche impossible par moment.
De plus, chaque entité ennemi est codé différemment, un flouz ne réagira pas de la même manière qu'un grognard ou qu'une brute. Comparé à certaine licence, bien qu'il y ai peu d'entité différente (à proprement parlé), chacune a réellement un comportement et des stratégies caractéristique : les grognards kamikazes, les brutes qui te chargent, les rapaces qui rechercheront la distance à tout prix (enfoirés de putain de sniper de mes DEUX), les flouzs qui me provoque un infarctus, etc...
Y'a pas à dire, cette IA, elle claque.
Et sinon, Rise Of Nations, je sais pas si elle est spéciale, mais elle me fait roter du sang en grande quantité celle-là !
Ça sent la qualité tout ça 👌
Superpunk 🤣🤣🤣 ça sai du jeu 😂😂
On donne tout ^^
Vidéo super comme d'hab et pour la question les vex et les cabals de Destiny me semble bien coder le seul problème pour moi c'est qu'en fonction de la race d'ennemis contre la quelle on combat il y a pas le même comportement exemple les vex sont lent mais très précis et il ne recule presque jamais a l'inverse les cabals de cache ce protège et te fonce dessus quand t'as le dos tourné même si les ia changent en fonction de l'ennemi et de son arme
C'est vrai que l'IA de Destiny a très bonne réputation
Très intéressant,une ia qui ma marquée ces celle de The division 2 ces une des ia les plus retors que j'ai jamais rencontré,va y que les mob ce cache tous le temps,te contourner quand tu rechargé ou te piégé en reculant laissant un mob presque mort pour que tu tavance es puis te refonce dessus avec tout le monde des que tes plus a couvert. J'ai moin galères sur les souls lol
Oui, j'ai cru voir ça mais je n'ai pas joué au jeu et je n'avais pas trouvé d'infos précise dessus. Comme quoi Ubisoft sais faire des IA quand ils veulent !
J'en ai passé du temps sur Metal Gear Solid 2 à tester l'IA dans le prologue du jeu x')
C'était fascinant ! Et surprenant de voir comment dans une même situation, ils pouvaient être amené à réagir différemment si on se répétait.
L'I.A de Killzone 2 pour sa fourberie, quand tu domines le combat, ils ont tendance à battre en retraite ou à rester à couvert mais si jamais t'es à court de munitions ou que tu recharges certains ennemis vont te canarder pendant que les autres se ruent sur toi
Stalker pour moi, l'ia tres peu prévisible et immersif par excellence.
L'intro est juste parfaite 👌🏻 la vidéo ! Est justement parfaite 👌🏻
Merci Kokoro !
le jeu FEAR et Alien Isolation sont ces jeux qui m'ont le plus impressionné :)
The last of us 2 peut-être pas les meilleures non plus mais juste 2 ennemis qui nous cherche l'un rentre dans un bâtiment pendant qu'on élimine silencieusement son acolyte l'autre lui dit qu'il n'y a rien et n'ayant pas de réponse revient sur ses pas pour chercher son ami ! C'est quand même une bonne surprise de redécouvrir leurs réactions
J'ai eu des expériences similaires dans Metro Exodus.
Notamment une qui m'a marqué dans le dlc Sam Story ; j'étais dans une grande salle qui se divise en deux parties, après avoir fait sauter les plombs du tableau électrique de la première partie et avoir tué silencieusement tout les ennemis. Je me dirige vers la seconde partie et j'entends un ennemis au loin appeller un de ses potes et lui demander si ils s'en sorte avec la lumière de leur côté, sans réponses il appelle plusieurs fois. Et pour en remettre une couche mon perso (Sam) chuchote a lui-même "je doute qu'il puisse encore te répondre"
J'en revenait pas.
Et franchement ce jeu et The last of us part ll mon vraiment fait sentir que se n'était pas que des bandits que j'assassine froidement mais bien des humains. (Bon après ça reste des pnj pas toujours parfait mais quand même ^^)
@@deathclaaw Ha mais dans The last of us y'a des sacrés réaction des PNJ comme quand on abat un de leurs ami et qu'ils crient leur prénom ça les "humanise"
@@josh7341 Ils crient même le nom du chien
Grizzly il me semble
allez hop, j'ai trouvé la nouvelle chaîne qui égayera mes repas en solitaire! je m'abonne!
Le top en IA : Halo / Alien isolation / FEAR / Hall Life 🖤
N'ayant pas souvent joué à des jeux avec de très bonnes IA, ceux auxquels j'ai joué et qui avaient des ennemis intelligents étaient surtout les jeux Arkham. Si on reste trop perché en hauteur, l'IA pose des mines sur les point d'observations ou les détruits, enflamme les les conduits sous le plancher, ou n'écoute pas ce qu'on lui demande de faire avec la voix du chef.
Tu cites FEAR, je m'abonne.
Je suis quelqu'un de simple.
Quel jeu ! Quels gunfights !
Bonjour super video comme d'hab. Ma première tres tres bonne experience de IA etait FEAR pour la meilleur je ne sais pas.
1:24 a savoir que l'acceleration des ennemis n'est pas une feature... enfin, ca l'est devenu apres coup.
A l'origine, cette mecanique de gameplay n'etais pas du tout prevu, mais quand ils ont fais des test pendant le dev du jeu, ils se sont rendu compte que moins il y avais d'elements a afficher, plus le cycle du jeu allais vite ...
mecanique qu'ils ont decidé de garder ...
Un heureux hasard ^^
Hahaha, c'est génial comment juste une logique informatique (moins de truc à afficher, donc plus de vitesse de traitement) et finalement devenu un mécanisme important ^^
@@miko-chan7888 c'est meme pire que ca ... lors des reimplementation plus recente, le matreriel etais bien plus performant, et etais trop rapide d'entrée de jeu ... il a donc fallu dans un premier temps, ralentir son fonctionnement ... mais le traitement video aussi s'est amelioré, et l'acceleration naturelle qu'ils avaient avant, n'existais plus ...
Il a donc fallu ajouter une fonction au jeu pour qu'il accelere le gameplay au fur et a mesure qu'on detruisait les ennemis.
Les Batman Arkham ! J’avais vu une conférence expliquant en quoi leur traque et leur gadget s’adaptait à nos habitudes. Et apparement y a le jeu Echo mais celui là je l’ai pas encore fait.
Meilleure IA rencontrée pour moi est celle du premier Fear. Aucune partie ne se ressemble, les combats sont passionnants sans être frustrant car on est bien armé pour leur faire face.
ah fear :) j'avais adoré la réactivité et la perfidie des adversaires.
Je pense que tu fais une grosse confusion avec le Machine Learning
Cette manière de développer un comportement est ultra-marginale dans le JV.
Aussi sophistiqués soient-ils, tes exemples n'en sont pas.
Il y pas mal de contraintes que les entreprises dev ne voudront pas surmonter:
- Une IA tu dois la créer, puis l'entrainer afin d'être opérationnelle = Beaucoup de temps = $$$
- Même pour le studio, elle est une boite noire, du coup un bug = Re-entrainement = $$$
On voit déjà comment ils peuvent fermer des serveurs easy, donc maintenir une IA...
Cependant ça pourrait donner des concepts très originaux,
Par exemple, un JV de combat avec un mode survival IA: Elle apprend votre style au fil des combats
Et il y a pas mal de JV modable où les data scientist font des choses dingues,
Starcraft II et GTA V en 1er lieu
Mais ça va pas vraiment dans la notion environnement intelligent que tu abordes.
C'est plutôt là pour remplacer un joueur.
Sinon, super vidéo!
Half life 2 m'a toujours surpris avec les soldats de la Combine.
Il s'adapte, ont des conversations entre eux, sont assez dangereux, ont des interactions, etc.
J'ai beau y avoir joué très tardivement, vers 2020, j'ai été surpris par l'immersivité que donnait cet IA et j'ai adoré.
Beau format là encore.
Pour ma part, même si je valide FEAR et son IA (et son scénar et gameplay surtout ^^), je me suis toujours demandé comment étaient codées les IA dans les STR.
J'ai souvenir que c'était simplement cheaté dans les AoE like, mais qu'en est-il aujourd'hui, ainsi que dans les Civ like ? Je lis plus haut qu'on y teste les IA du futur !
Et bien sûr, les bots sur PUBG, c'est de la bonne IA sinon ? :-p
Et bah très sympa comme sujet! Bravo! ^^
Pour moi la meilleur ia c celle de splingter cell chaos théorie des guardes qui peuvent te surprend même lorsque tu pense être caché soit en tirant là où ils ton entendu ..
Je crois que la meilleure I.A que j'ai vu ça doit être Alien Isolation, mais j'ose espérer en voir une encore meilleure dans GTA 6 !!! 🤩🤩🤩
D'ici là à ce que GTA VI voit le jour, ça nous laisse un peu de temps ^^
Bonne vidéo bien résumé merci !
3:00 a partir du moment ou une l'ia a un paterne c'est trééés difficile de parler d'imprévisibilité, l'imprévisibilité c'est nous qui la créons car on est des êtres ayant une réflexion, une ia, prenons celle des bot de DOD par exemple est très bien mais de la même manière que fear les IA on des supers pouvoir de débilité ou des super pouvoir au niveau de la vue, un bot qui fait un 180 hs noscop ça existe sur tout les jeux et dans bioshock vue que celui-ci est mis en avant, il met arrivé de me faire péter le fion en une balles d'entrée, il faut donc prendre une IA indépendamment du joueur car c'est celui-ci qui va faire entrer une imprévisibilité, et quoi qu'on en dise une IA procédural reste toujours limité, bah oui elle est limité au donnés qu'elle possède et que nous lui donnons ou seras limité de manière a servir le propos du jeux alors oui une IA procédural c'est super cool moi j'adore ça donne du changement tout le temps MAIS elle change uniquement dans se qu'elle peut changer, par exemple left 4 dead ne fait popé qu'un nombre limité de zombie et si on utilise une petite logique de gameplay POUF ya plus personne, pareil sur AOE4 quelle déception se jeux, ils mettent en avant une IA procédural qui apprend ne nos erreurs mais c'est surtout l'ia qui fait des erreurs et pas des erreurs humaine mais des erreurs de BOT genre les personnages qui tourne sur eux même ou la civilisation qui se développe pas, ou encore le meilleur pour la fin commencer une partie sans ennemie sur la map -_-'
et a 9:00 c'est clairement dit on a des IA plus intelligente mais aussi plus débile suffit de voir les watchdog ou les métro pour voir des IA claqué au sol, et farcry c'est vraiment le pire des IA entre celle qui bug quand tu bouge pas ou celle qui te spot a 500m de dos et qui te mettent 1 seul est unique balle en plein front aprés t'avoir fait un 180 noscope, une vrai IA pour moi c'est une IA qui agis comme agirais un humain dans cette situation pour moi la meilleur IA que j'ai pu voir ces derniers jours c'est sur deus ex manking devided, le mob spot un truc direct il se met en alerte et alerte les autres et reste en retrait, et dés qu'il y a 1 tir ils se regroupe pour venir sur ta tronche, c'est typiquement un humain qui ferais ça, alors ouai on peut tuer tout le monde car le jeux va accepter de tuer les ennemis en 2-3 balles et donner du stun le cas échéant (bah ouai ya une puissance d'arret avec l'impact de la balle) au final ça ne fait qu'augmenté l'immersion surtout si on la joue bourrin, mais justement de cette manière ça augmente énormément la difficulté du jeux car en infiltration l'ia ne laisse strictement rien au hasard
Je suis toujours fasciné par l'IA des bots (alliés/adversaires) dans Counter Strike : Source. Je suis curieux de savoir comment elle est faite.
je suis tellement pas d'accord avec les postulats de départ et j'ai tellement pas envie de démonter cette video que, bhen merci et au plaisir :)
L'A-life de Stalker est un modèle du genre
Modern warfare 2 opération spécial
Des ennemies qui balance des grenades,qui vous contournent, et qui sait ce mettre à couvert quand il le faut et pour finir un rush collectif pour vous tuer bien comme il faut
Ce n'est peut-être pas la meilleur I.A au monde., mais elle a l'intérêt d'avoir dune approche original. Je veux dire Lemnis Gate. Le concept est de jouer en multi 1 vs 1 en plusieurs rounds.
comme ça il semble ne pas en avoir de l'I.A., mais c'est au moment de notre mort qu'elle interfère.
En effet, lors de notre mort, une I.A. au prochain round jouera en fonction de vos actions précédentes. Votre but est donc d'éviter votre mort et vice versa pour parvenir a gagner la partie.
MGS2, l'ia me surprend toujours quand elle détecte les impactes de balles et les traces de pas mouillés lorsque l'on s'infiltre pendant une pluie.
L'IA de Rage 1 m'avait vraiment surpris à l'époque.
En vrai l'ia de Stalker (surtout ceux des mods standalone) est selon moi la plus "réaliste" mais aussi la plus conne XD, en gros dès qu'on fait du bruit dans une certaine zone où qu'on est à vue, les ennemis (humains surtout r, les mutants c'est différents ils ont tous une IA propre à eux pour qu'on puisse apprendre comment ils fonctionnent) te gardent en joue constemment, mais vraiment constemment, même quand ils sont à Couvert ils te gardent en joue, justement d'ailleurs, c'est les seul IA que j'ai vu à ce point profiter des couvertures, ainsi que des flanks et des percées quand ils sont en surnombre, on les entend même crier des trucs pour bien attirer l'attention de leur potes, et en plus qu'est-ce qu'il sont précis, si on reste une seconde trop tard à découvert on se fait toucher gravement, ça m'a marqué à tel point que ça m'a obligé plus d'une fois à planifier une attaque en fonction des différentes couvertures disponibles, des possibilités de repli, ou de percée, et dans le côté un peu con c'est quand on joue sniper, si on est vraiment à perpet ben ils se retrouvent comme des cons à tomber comme des mouches
C'est cool si ça te force à réfléchir stratégie et préparer tes opérations plutôt que foncer, ça offre une nouvelle expérience de jeu (après faut pas que ce soit l'ultra galère...)
C'est vrai qu'elle est top ! Bon, il y a des fois où elle se plante juste dans des mur mais pour le peu de fois où j'ai vu ça, ça ne m'a pas ruiné le jeu ^^
L'IA se Stalker est la meilleure. Nan je déconne 🤣. Mais récemment L'IA des Scav sur Tarkov a été très améliorée quoique calquée sur les comportements des joueurs humains à tel point qu'il est impossible de faire la différence (mouvements de tête latéraux en mode "eh on est copains", course, mise à couvert, looting etc).
La meilleur Ia clairement Stalker
Les ventes décevantes d'Alien Isolation, le soft pourtant le + fidèle au concept de la saga Alien (face au Xénomorphe surpuissant où seules la fuite et un peu de chance pour se cacher garantissait la survie) sont dues à son gameplay fondé sur la terreur permanente. L'IA très (TROP?) intelligente de l'Alien qui a rebuté le grand public pas habitué à endurer un tel niveau de stress et qui s'attendait plutôt à une sorte de Halo ou Doom où il fallait juste dézinguer des vagues successives d'Aliens avec des flingues surpuissants... Je n'exagère même pas devant la vision du trailer du reboot/suite Aliens Fireteam à veniren août 2021.
watch dogs légions et extraordinaire. Niveau IA.
Et je ne parle pas des ennemis qui sont complètement cons comme des manches, car cela a été programmé pour ne pas offrir de difficultés trop importantes. Il y a des personnages dans la rue ayant différents types d'interactions entre eux ou avec nous. Je me suis même amusé à faire tourner l'IA en bourrique. Je voulais voler une voiture à un personnage qui ensuite se retrouvait terrifié. Il attendait un certain moment avant de vouloir revenir vers son véhicule d'un pas léger avant d'essayer de le reprendre.
Il suffisait que je tire une balle en l'air et il se mettait accroupi. Un autre PNJ pouvait venir pour essayer de l'aider. L'IA était, ou plutôt est, extrêmement intelligente et évolutive.
6:23 ça a l’air trop bon un kebab au Boursin 🤩🤪🤣
Ta vidéo et super
"J'ai cru comprendre que vous étiez RICHES"
Cette phrase d'accroche de n'importe quel commercial payé à la com 😂
Le souci de l'Ia dans certains jeux c'est qu'elle est volontairement débile sinon le jeu deviens trop dur X) j'imagine déja un total war ou l'Ia joue mieux qu'un humain au secours
on parle assez peut (jamais même) de l'IA dans les jeu de course auto (j'ai pas bien dit course auto,pas les mario kart !)
car la il y a pourtant bien a dire,entre celle d'un gran turismo qui n'existe pas il suive une ligne et n'en bouge pas,et celle d'un forza horizon ou les adversaires sont super bon pour te suivre ou rester devant toi,mais des qu'il faut doublé le joueur,il n'y a plus personne si bien que lorsque tu est premier,c'est le joueur qui imprime le rythme de course même si c'est lent,car plus personne double.
alors qu'au contraire d'autre jeu laisse voir des voitures qui trouve par tout les moyen la possibilité de doubler sans percuté le joueur (gravel) ,prenne les racourcie s'il sont en retard et ne les prenne pas s'il on déjà trop d'avance ou coupe les virages,les IA qui prenne en compte la pression du joueur derrière qui n'arrive pas a doublé et qui parte a la faute.(les toca de l'époque ps1/ps2)
ou même encore le IA agressive qui rentre en contact et t'empêche clairement de doublé (horizon chase turbo)
mais le mieux reste les IA scripté comme dans un destruction derby 2,ou tu le gros des adversaires qui font leur vie mas aléatoire sans suivre de ligne si bien qu'on a pas le sentiment de joueurs a la même course a chaque partie,et ou 2 ou 3 adversaire parmi les 20 de ce destruction derby 2 on un comportement scripté pour aller dans le sens de l'histoire décrite dans le manuel,comme celui qui est a moitié myope et qui se fou dans tout les mur et qui roule jamais droit,ou l'agressif qui te fait des queue de poisson non stop.
Ça serait intéressant de voir dans le futur l'évolution des ia militaires. Genre est-ce qu'un robot aura un ptsd sous la forme d'une notion apprise dans une situation violente. Vu que des éléments comme la peur ou la douleur servent à ne pas commettre une seconde fois une erreur.
Par l'idée qu'une IA puisse développer un PTSD, tu entends par-là que ce serait volontaire de la part des programmateurs, ou que ce serait une possibilité intéressante ?
Parce que dans le premier cas, certes la douleur et la peur sont des sentiments et des ressentis important à l'auto-préservation, mais est-ce qu'un PTSD serait vraiment un "avantage" ? Que ce soit chez l'humain ou l'animal, les PTSD sont plus négatifs qu'autre chose et peuvent provoquer des névroses qui vont à l'encontre de la productivité, voire de l'auto-préservation.
@@miko-chan7888 Oui et non, dans le sens ou si le programmateur permet à son robot d'apprendre de manière générale. Si l'apprentissage est programmé par le programmateur alors on peut dire qu'il lui permet de développer indirectement un PTSD
@@yeniceri-ru9rz Le robot pourrait avoir du PTSD dans le sens ou sa programmation le conditionne au combat et qu'il n'arrive pas à s'adapter à la vie civil
@@chroniqueurduchaos849 S'il s'agit juste d'incapacité à s'adapter à la vie civile, serait-ce vraiment une forme de PTSD ou juste une incapacité à apprendre à interagir induite par son programme qui ne lui a permis que la survie en champ de combat ? Ce serait en ce cas plus inné, car ce qui en serait la source serait son programme d'apprentissage. Ou, si le programme est conçu pour lui permettre de s'adapter à toute situation de départ, un problème d'enseignement et "d'éducation" qui rendrait alors l'apprentissage d'un autre style de vie compliqué voire impossible, comme pour un enfant qui aurait grandit dans une société donné et ne pouvant s'adapter à une autre société avec d'autres règles sans une déconstruction profonde, mais qui n'est pas toujours possible encore une fois.
Tout ce blabla pour dire que, comme l'éducation, le PTSD est un acquis mais qui lui vient perturber un fonctionnement déjà établi, c'est un événement qui provoque une anomalie dans le comportement. Donc le PTSD, pour une I.A, ce ne serait pas plus une forme de bug généré par un élément extérieur mettant en déroute le programme de base de l'I.A ? (je suis pas sûre de me faire comprendre, l'idée reste asse flou dans ma tête... x) )
La mienne est beaucoup moins épique que celle des autres commentaires que j'ai lu mais bon je me lance : l'ia d'Elizabeth dans Bioshock Infinite.
Tu t'arrête 2 min pour aller te faire un café et tu la vois en train de se balader, de jouer avec le décor, la rendant à la fois délicate et très humaine finalement.
Elle est tellement bien faite que j'ai développé beaucoup d'empathie pour elle et ça a impacter l'évolution que j'ai emprunté dans l'histoire.
L'ia des Batman Arkham ..(surtout le Knight)
Si on abuse d'une technique d'élimitation . Il l'a contourne , Ils sont tous aussi équipe que le joueur
11:22 le dernier Splinter Cell auquel j'ai joué. xD
Une I.A de jeu que j'ai trouvé cool c'est celle de Persona 3. Je dis pas qu'elle est incroyable, y a pas un besoin fou sur ce jeu, mais je trouvais qu'elle avait une capacité d'apprentissage assez bonne. Je m'explique lors des phases de combat au tour par tour, on peut prendre le contrôle de son équipe pour choisir toutes les attaques. Après avoir pris plusieurs fois le contrôle puis l'avoir rendu aux NPC, ils finissaient par suivre la stratégie que j'appliquais, et par agir de façon plus autonome et intelligente, avec des attaques mieux choisies pour mener à un All-out-attack, qui permet de finir plus vite les combats ^^
Après ça date et je suis pas une gameuse hard-core, je joue à peu de jeux mais je les ponce, donc j'ai pas beaucoup d'exemples en tête x)
Et encore une fois super vidéo ! Ce nouveau format est vraiment cool pour traiter de petits sujets ! Big up pour la référence au lapin XD (on va trouver un moyen de saler le Reporter avec ces "petits enfo*rés" =P )
Merci pour le commentaire détaillé !
Le lapin hante le Reporter xD
@@chroniqueurduchaos849 ... est-ce qu'on peut imaginer un jour voir Mini-Reporter courir après un lapin avec un uzi ? XP
@@miko-chan7888 En Fanart très probablement xD
@@chroniqueurduchaos849 bon ben plus qu'à soudoyer quelqu'un sur le Discord XP
@@miko-chan7888 ou lancer un concours ^^
Il ne faut pas que l'IA soit trop performante non plus, tout le monde chie sur l'IA dans les AC mais comment on ferais pour s'infiltrer dans un fort de 30 personnes en étant seul et où les ia remarque la présence de sang sur le sol pour donner l'alarme, après c'est vrai qu'aller se coucher dans le feu c'est pas ouf mais bon :p
Ce qui pose le plus de problème c'est souvent un problème de pathfinding et de conscience de l'environnement trop stupide.
L'IA d'alien isolation a été une vraie épreuve pour moi et m'a bien fait galérer en difficulté cauchemar et je me suis beaucoup amusé à tenter divers expériences pour voir les réactions de l'Alien avec l'environnement.
Sinon je pense ma préféré c'est celle de FEAR parce qu'elle est incroyablement futée et donne beaucoup de résistance, elle est difficile à combattre mais grâce à son adaptabilité et pas comme certains jeux où on blinde juste de PV les ennemis et on leur donne des armes qui one shot le joueur
Là on a affaire à des gardes vigilants qui sont pas suicidaires et qui savent esquiver une grenade
Et c'est agréable parce qu'on a vraiment la sensation d'affronter des soldats d'élite (ce serait bien d'ailleurs un FPS Warhammer 40k où l'Adpetus Astartes nous enverrait combattre des spaces marines du Chaos avec une IA comme ça)
Et quand on voit l'époque où ça a été fait je trouve ça aberrant que ce soit pas une norme dans tout les FPS aujourd'hui et ça me manque un bon jeu dans ce style avec une ambiance et des phases de combat bien tendues
Un des souvenirs que j'ai de bon FPS PVE c'était Résistance 3 mais c'était pas forcément l'IA mais d'avantage l'ambiance, la variété des ennemis et surtout leur têtes qui montrait à quel point ils étaient dangereux et qui donnaient cette impression d'affronter un ennemis surpuissant
@@titouan5802 En parlant de FPS Warhammer, j'attend de voir ce que Hired Gun va donner ! J'avais bien aimé ce que Streumon avait fait sur Eye Divine Cybermancy
@@chroniqueurduchaos849 oh ça a l'air lourd! Comme tout le monde j'attendais Darktide avec impatience mais je suis passé à côté de ça !
Les militaires de Half Life se défendaient bien aussi ;)
9:44 ca vient de quelle simulation cette vidéo ???
Je m'y connais plus en stratégie mais je dirais que l'ia qui m'a le plus bluffé par sa maitrise des règles du jeu c'est field of glory II. Bon après c'est un jeu proche des échecs donc sa joue.
Je connaissais pas du tout ! C'était quoi les éléments qui t'ont marqué dans cet IA ?
@@chroniqueurduchaos849 C'est un jeu de tactique. Mais l'IA connait parfaitement les risques et ne fait jamais d'erreur. Le fait que les actions sont très limités favorise une meilleur compréhension et utilisation de ceux-ci. Il est quasiment impossible de battre le niveau normal sans des heures d'entrainement et cela fait de chaque bataille un casse-tete.
@@quentinnovelfront5408 Effectivement, j'ai cru comprendre que les input simple aidait l'IA à développer plus de stratégie et à exploiter des fails auquel ont pense pas forcément
@@chroniqueurduchaos849 Effectivement. Trop de possibilités et de liberté nuit à une IA qui propose un vrai défit.
En passant j'adore votre chaine, ca fais longtemps que je vous suit et j'espère que vous avez encore bien des choses à nous raconter ;)
@@quentinnovelfront5408 Merci ! Oh que oui, on a encore plein d'incontournable dont on doit parler !
merci
Quand Sauron te dit "Merci" c'est que les choses vont mal tourner !
Là chuis hyper
Super vidéo!! Y a juste un truc qui me chiffonne, sur le doigt levé du reporter, la mitaine n’est pas colorisée 😱
Sinon l’IA qui m’a le plus bluffée c’est celle de l’ombre de la guerre, c’est tellement agréable de voir le monde évoluer en fonction de nous, que les ennemis nous remettent et nous narguent.
Un jour on va avoir une vidéo Faux Raccords - les Chroniques du Chaos par Lucas Meylender dis ? =D
@@miko-chan7888 ‘faut pas me tenter 😂
@@BaldrikBlackSpade Tu en as envie ? Alors lâche-toi ! ;3
(Pst, j'ai un faux-raccord si tu veux sur l'épisode Fight Club)
Mince ils ont remarqué le doigt levé ! Il est prévu que je mette à jours nos avatars pour la saison 2 ^^
Merci pour ton commentaire !
@@chroniqueurduchaos849 mouhahahahahahahahahahahahahaha! Mon pouvoir n’a plus aucunes limites 😂
Moi je pense la question elle est vite répondu, soit tu viens... oula je m'egare mais pour moi la meilleure IA c'est bien celle de alien isolation
Salut question tu pence quoi de l'ia de dying light 1.
J'avais personnellement été bluffé par les réactions des ennemis dans The Last of Us 2. Surtout en jouant en jouant des les plus hauts niveaux de difficulté.
La même ! Surtout que les échanges d'informations entre eux pendant qu'ils nous traquent étaient assez réalistes.
Alien isolation. Pourquoi ? Je l'ai depuis que j'ai ma PS4 (donc environ 5/6ans). Je n'ai jamais été jusqu'à ne serait-ce que la moitié du jeux, et ce même dans ma période jeux d'horreur. Un jour peut-être...
Le jeu t'intéressait pas ?
il un jeux idée qui a des mechanics entièrement basée sur l'ia des ennemie echo je crois, dommage qu'il n'y pas mentionné
Je n'ai pas eu l'occasion de le tester. Il est bien ?
@@chroniqueurduchaos849 selon les analyse gameplay que j'ai vue il est pas mâl il y a un peut de répétitivité au niveau des décors mais son gameplay de base et très intéressant les ennemie ou echo apprend les action que le joueur effectue et les utilise contre nous
@@endergamerxp5530 D'accord ! Je vais jeter un oeil ;)
@@chroniqueurduchaos849 après pour compléter le commentaire, la répétitivité fait partis du grand thème du jeu car c'est dans la répétitivité que la difficulté va se faire plus présente. De plus, c'est le grand leitmotiv du jeu puisqu'il se passe dans un endroit où toute l'architecture est démultiplié et se ressemble (aborde une architecture répétitive), comme une fractale qui se répèterai à l'infini. Bon après j'avoue que parfois je crois qu'il y a un semblant d'infinité et que finalement les décors rebouclent, nous faisant croire que les couloirs sont infini avec pleins de possibilités à chaque embranchement, mais le talent du jeu est d'arriver à nous y faire croire. Donc franchement, je te recommande chaudement ce jeu chroniqueur ^^
@@chabriercamille3183 Présenté comme ç, ça ressemble pas mal à Control je trouve :D
La musique de Deep Rock Galactic 😏😏😏🗿
Avec la BO de Deep Rock Galactic xD
By the emperor !
Pong !
Je dirais les ia de Escape from tarkov les scav sont parfois si intelligent et débile que ça en et drôle et que on à du mal à parfois savoir si ce sont de réelle bot ou non vue que les joueur peuvent être des scav
The division 2 et les ennemis qui te contourne, qui te debusque à la grenade, qui font diversion avec d donnes qui peuvent se soigner 0_o
Celle de fifa en légende elle est méchante comme ia
Meilleur IA: Roller Coaster Tycoon.
le premier Far cry
Aucune mention des jeux des stratégie ... ?
vous m'avez tué...
F.E.A.R, rien d'autre à dire.
Saiko no sutoka
J'ai trouvé l'IA du jeu Warhammer Space Marine ultra cohérente avec l'univers, les créatures bourrines et bêtes ce comporte comme d'elle, les personnes qui servent au tire tente d'éviter au maximum le corps a corps et j'en passe, en sois, le jeu n'a rien de fou, mais il est vraiment réaliste par rapport au lore, ce qui m'a complètement enjoué
Samantha dans l'film Her ?!...
Ahh dans un jeu vous voulez dire, ok ! Alors GLaDOS ?!...
C'était quoi la question déjà ?!...
🤡
ok j'ai cru au début que t'allait confondre l'IA avec des algorithmes !
il y aucune Intelligence Artificielle dans les jeux vidéo, une vrai IA qui apprendrait de ses erreurs et adapterait sa réaction, soit la difficulté du jeu à ta propre dextérité dans le jeux par exemple, mais ça pourrait aller plus loin ... bref en vrai ce ne sont que aujourd'hui des algorithmes bien pensés 😋
dans le cas d'Alien Isolation une vrai IA aurait pu mener à des comportements bien plus inattendu in game
bref juste voir alpha go et autres projets d'IA réelle, la ressource machine que cela requiert me fait dire qu'on est loin d'avoir de vrai IA en jeu, même si par abus de langage on emploi ce terme IA
😋😘
Ca tombe bien que tu en parle, je comptais justement mettre des extraits de Alpha Go au départ ! Je me suis finalement dis que l'IA développé pour le tournoi d'échec était plus parlant
Pouce bleu pour tous ces bots adaptables sur Quake 3 !
Et UT2004 !
Pouce bleue pour la Xbox 360 qui fait tourner Quake 3 à 20 FPS (à moin que ce soit juste la mienne...)
En vrai l'IA de rain world elle m'avait mis sur le cul la prochaine fois que je l'ai
Mine de rien, celle de Rage est intéressante. Les mutants sont bourrins car ils misent sur leur nombre, les soldats se protègent et usent de grenades pour te débusquer.
Rien à voir avec celle de Fear bien sûr