[FF14]早速ジョブ調整が入るようです

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  • Опубликовано: 22 июл 2024
  • 0:00 冒頭
    1:49 モンク大幅改修
    3:58 占星術師
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    ヴァイパー解説
    • [FF14]初心者向け!ヴァイパー使い方解説...
    ピクトマンサー解説
    • 【初心者向け~上級者】ピクトマンサーの使い方...
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Комментарии • 53

  • @user-zg1lz6cp4y
    @user-zg1lz6cp4y 16 дней назад +2

    機工士のフルメタルバーストでヒャッハーするの楽しい。
    あとヒートブラストがおしゃれな技に進化しててうれしい

  • @alicevivid
    @alicevivid 16 дней назад +2

    やっぱり過去一作業量多くて現場は大変だったんでしょうね。
    いつも夜遅くまで感謝です!!

  • @user-vu9uh3uw8h
    @user-vu9uh3uw8h 16 дней назад +6

    ヴの真髄wチャンドラハースwww

  • @user-ci2ob1yf1i
    @user-ci2ob1yf1i 16 дней назад +31

    遠隔とか言うアドバンテージがある上にお手軽にメレー以上の火力出せるとか、メレーメインでやらせてもらってる身としては何の為に必死にボスに張り付いてんだって感じなんよな

    • @user-sk1vx7st2z
      @user-sk1vx7st2z 16 дней назад +6

      本当にそう。
      方向指定守りながら張り付き続けて頑張っても無意味に感じる

    • @user-on9bw8cl6m
      @user-on9bw8cl6m 14 дней назад +2

      @@Mouthinyo
      操作難度と火力が直結するのは賛成ですが、「クリアしたければこのジョブ使え」は反対ですね。
      公式がどのジョブでもクリア可能な調整と公言していても、プレイヤーの方でジョブによる選別が過去にも行われています。
      「クリアしたければこのジョブを使え」が公式になれば指定されたジョブ以外のジョブが排除される流れが確実に加速するして、コンテンツの衰退に繋がるので私は反対ですね。

    • @user-os3fy8hd4h
      @user-os3fy8hd4h 12 дней назад

      ​@@Mouthinyoわかる、めっちゃわかる
      私も今回でヴァイパー使ってみて、「なんでこの難易度なのに火力出ないんだ??」ってなりました
      上級者ジョブ、中級者ジョブ、初級者ジョブみたいな感じで分けて欲しいです
      ...が、これによってジョブ差別が産まれるのが懸念です。
      「高難易度行きたいならメレーは〇〇使え」となれば、今みたいな多様性は失われるのかなと....

    • @user-nu8nb8qe5e
      @user-nu8nb8qe5e 8 дней назад +1

      ​@@Mouthinyoジョブ固定したら何クソと奮起する人なら良いが、固定されんの?クソゲーじゃんと言ってやらなくなる人も出てくる
      開発とプレイヤーで考えてる事やこうしたいやりたい事が一致しないのは、FF14に限った話ではないしな
      今どきまだそんな事言う人が居ることに吃驚したわ

  • @uhouhoooo
    @uhouhoooo 16 дней назад +2

    6.Xまでは敵グループの一体に接近技撃ったら他の敵も気づいてタンクに向かって歩いてくる→範囲技が快適だった
    7.0では、他の敵がタンクに向かって歩いてこないからめんどくさい

  • @tetsuji3492
    @tetsuji3492 16 дней назад +10

    FF14はこうやって細かい調整やフィードバックがあって、運営さんの仕事は本当に大変なんだなあと実感します。いつもスタッフの皆様お疲れ様です…!

    • @user-nu8nb8qe5e
      @user-nu8nb8qe5e 8 дней назад +1

      他のゲームも似たようなもんだ
      FF14以外もしてると、プレイヤーからの突き上げヤバいだろうなぁと思う事がしばしば・・・

  • @mily3947
    @mily3947 16 дней назад +8

    グループの敵に飛び道具撃ったあとに別の敵に突進でヘイト取っていたのが今取れず流れていくので、個人的には違和感すごいです。
    もしくは突進開始でヘイト稼げずワンテンポ遅れるので辺りかなと。
    フィールドで背後からだとそもそ戦闘開始すらしませんし。
    タンク全ジョブがそうならともかく半分だけなのでヘイト取るのにちょっと不利な気がするのですよねガンブレと暗黒は。

    • @user-pu9xr7fy3d
      @user-pu9xr7fy3d 15 дней назад +3

      凄くわかります。
      高難易度はあまりやらない人間なので、IDでの話にはなりますが、アビでヘイト取れるのって結構楽ですよね…。突進ありのジョブに比べると他のwsやアビを一回撃つテンポの悪さが目立ちます。

    • @mily3947
      @mily3947 15 дней назад +1

      @@user-pu9xr7fy3d 全てのタンクジョブが変わるなら我慢はまだできますが半分だけなのが辛いですよね。
      バースト時の忙しさを解消するためだと思いますけどちょっと悪い変更ですよね。
      それとタンク視点での別の事ですが、コンサポでNPCが奥の敵に接近する攻撃入れてヘイトを取るようになったのもやめて欲しいです。
      その敵だけ流れてこないのでわざわざヘイトを個別で取らないといけなくて大変ですあれは・・・

    • @user-nu8nb8qe5e
      @user-nu8nb8qe5e 8 дней назад +1

      ​@@mily3947アリゼー連れて行くと、真っ先に突っ込むから余計な手間が増えるんよね
      まぁいっか、で大体やってるけど
      たまに面倒臭いなぁと思う時もある

    • @mily3947
      @mily3947 8 дней назад

      @@user-nu8nb8qe5e なんか変に奥の方の敵に突進しますよね。

  • @user-ns8ee3ok2g
    @user-ns8ee3ok2g 16 дней назад +1

    侍の使用が少し変わって悲しい俺

  • @agmjptw
    @agmjptw 16 дней назад

    ピクトは確かに、IDでまとめ狩りの時、2グループに辿りついてから攻撃開始してる。
    あとヴァイパーはまだ何とかなるけど、モンクは確かにジョブHUDかホットバー注視しないとつらい。
    必殺技なければ功力の仕様は手癖で覚えられそうだけど、必殺技ありきのモンクだしね。。

  • @user-cr1rj4io9v
    @user-cr1rj4io9v 9 дней назад

    idで敵を釣る際に、今まではプランジカット一発目入れる事で敵単体にダメージ与えると同時に周りの敵もこちらに反応して寄ってくる習性があったけど、
    ダメージ無しのワープだけになったせいで敵がこちらに振り向かず、ワープから急いで範囲を打ち込むが敵がばらけている状態なのでまとめづらくなった。

  • @user-sx4hn2ve3g
    @user-sx4hn2ve3g 15 дней назад +3

    漆黒からずっとモンク使いですけど流石に思うところありますわ
    今現在は今のモンクのスキル回し覚えないといけなくて、でも修正でまたスキル回し修正させられるのかって思いもあるからもうどうすればええんや状態っす
    ぶっちゃけ範囲技と型に応じて功力付与の仕様(双竜脚の功力付与を破砕崩拳後のみ)だけ直してくれればそれで良いっす
    123のスタック数はもうこのままで良い

  • @oyuu3756
    @oyuu3756 10 дней назад

    ヴァイパーピクトマンサーは先釣りやめないとスタンス調整してもそこまで変わらないと思いますね😢

  • @user-ho9ub6ny6v
    @user-ho9ub6ny6v 16 дней назад

    ラスト討滅戦、ヴァイパーで行きましたけど、コンボにギミック処理とクソ忙しかった
    ワイプ何回もしたので、指がタヒにそうになりました

  • @user-ip9ns5hi9b
    @user-ip9ns5hi9b 16 дней назад

    いろんなジョブがスキル回し変わったから、わかりやすい解説がほしい😢
    モンクは今その回しがいいんですね、やってみます。

  • @user-zg3bg7rm3e
    @user-zg3bg7rm3e 5 дней назад

    最近は本当にメレーが報われない

  • @pegasisu1027
    @pegasisu1027 14 дней назад

    ヴァイパーはたしかに光るものが多すぎて混乱することはありますね…操作スピードは結構好きなんですが…また、強制的にスキルが入れ替わる仕様なので中途半端に残ってしまって開幕のデバフ付与ができなくなるなんてことがおきちゃいますね…wほかにはもう少し低レベルIDで模範攻撃スキル一つは欲しい気がしました
    後、できればヴァイパーにもダメージ軽減スキルはほしいです…(苦笑)ピュアDPSの侍や機工士ですらなにかしらの軽減スキルは持っているので…w

  • @666tan9
    @666tan9 16 дней назад +2

    タンクの移動技を敵にあてても敵に一切ヘイトを与えない。また周辺の敵も反応しない。たまに反応しているように見えるのはオートアタックが当たっただけ。その場合でも周囲が反応しないことがある。移動技でこれは不便すぎる

    • @nAyUtA5912
      @nAyUtA5912 15 дней назад +1

      討滅や戦闘中の利用はまだしもIDでの使い勝手が悪いのが確かに気になりますね…

  • @nakokiri888
    @nakokiri888 16 дней назад

    ライスピスタックひゃっほい😂
    回し方色々考えとこ…

  • @user-qd8lt5dl4v
    @user-qd8lt5dl4v 16 дней назад +3

    モンク変わって気落ちして心残りだけど仕方なく他のジョブをレベリングしようかと思ったら皆レベリングだからルレの待ち時間に萎えてモチベ復活するまでしばらくログイン避けようってなってました(汗
    調整入るならそれまでモチベ充電しとこっかな

  • @user-zx1nl1ln1j
    @user-zx1nl1ln1j 10 дней назад

    暗黒とかそろそろブラナイに調整入れても良いんじゃないかと思う

  • @Pnokio7
    @Pnokio7 13 дней назад

    モンクをコロコロ変えんで欲しいなぁ〜
    慣れたら楽しいけど、チビモン玉は今どこ叩いてるのかを表記して欲しいかなぁ〜
    ホットバーと交互に見ないと今どこ叩いて、いくつ玉が溜まってるのかわからないからなぁ…

  • @user-yz9zl6ne7p
    @user-yz9zl6ne7p 11 дней назад +1

    黒このまま行くならどうしようと思ってた
    動けないしアドリブ効かないし弱いとか

  • @rasty.turtle
    @rasty.turtle 16 дней назад +11

    ピクトマンサーは火力高すぎるな。火力下げろとまでは言わんが火力出すのはコツがいるとかにしてほしい。さすがにお手軽にメレーかそれ以上の火力出せるのは駄目だわ

    • @user-sorosworo
      @user-sorosworo 16 дней назад +1

      吉田の火力の考えは基本的にクリアしにくいジョブがあるならアッパー調整だけど高い分にはユーザーに利益になるからそれはそれでよいって感じだからなあ
      ハブリとかでてきてら抑えたりするけどそれまではピクトは今回はこのまま強いと思います
      アライアンス出るタイミングで横並びにしてくるはずです

    • @kr1422
      @kr1422 14 дней назад

      @@user-sorosworoロール内火力だけなら他ジョブアッパーして終わりそうだけど、メレーまでってなるとピクトマンサーちょい下げの方が楽そうな気もする

  • @user-lk3oe5fw5s
    @user-lk3oe5fw5s 16 дней назад +1

    トッシングウェイやハラペコ占ちゃんや過去にもあったしいつものことだけどモンクのプレイフィールはマジで変わらないと言っといて1123回ししなくても変わってるんだわ

  • @user-vc2nq3xv1k
    @user-vc2nq3xv1k 10 дней назад

    モンクメインだが…
    バフは交互に放つから実質管理しなきゃいけないのはDOTだけなんだよなぁ…
    今回のでコロコロ放つスキル変わってなんか違う感が…

  • @xxhamattixxaichi1248
    @xxhamattixxaichi1248 13 дней назад

    ヴァイパーで気になったのですが、ムービーで、ひろしが剣を腰に帯剣していたのに何故か、我々は背中に剣を背負っている。コレジャナイ感があって・・・

  • @tyokokurou
    @tyokokurou 15 дней назад +1

    竜も移動技の硬直なくしてほしい
    ジャンプじゃないのに硬直は違和感ある

  • @user-xl4bz3pe6r
    @user-xl4bz3pe6r 15 дней назад

    ヴァイパー上げてみました。Lv80~90までは地味で退屈。90でバースト覚えて面白くなり、96で楽しさ最高潮。でしたがLv100でバーストさらに忙しくなり、ギミック、バフデバフ管理も大変でとても極参加は自分の力量では無理に感じました。

  • @Spaxy00
    @Spaxy00 12 дней назад

    ヴァイパー触り始めたけどコンボのあとのアビリティいる?めっちゃめんどくさい

  • @ulseinst
    @ulseinst 16 дней назад +12

    新生の頃からモンクメインでやってきたけどここまで使用感が変わったこと無かったから戸惑いしかないし
    バフデバフ管理難しいから無くしてやりやすくしましたっていう点も他のジョブもバフデバフあるのに意味わからない
    これまでモンクまともに使ったことなさそうな調整担当と完全に確認不足の吉Pへの不信感が大きくなってしまった

    • @user-gv8kx4gg6j
      @user-gv8kx4gg6j 16 дней назад +7

      めっちゃわかります…DOTとバフ維持の事を考えながらやるのが面白かったし同じジョブでも熟練度で差が出やすいから簡単にはしないで欲しかった、何なら方向指定も戻してほしい(小声)

    • @user-sx4hn2ve3g
      @user-sx4hn2ve3g 15 дней назад +2

      暁月の双竜回しが修正されなかった時点で運営にモンク使い居ないんだろうなってのは察してた
      今回の吉田の発言で確定した感じですわ
      あと占星みたいに元から一新しますとか言われてるなら不便でも慣れるかぁとしかならないけど使用感変わらずって言いながらスキル回し20秒もやってれば違和感あるの気づかないのは流石に吉田には幻滅しました

    • @user-zu1mw6qc3x
      @user-zu1mw6qc3x 15 дней назад +1

      黒魔道士も同じく、こつこつ積み上げてきたものをぶちこわされた気分です。真横では同じキャス枠にも関わらず超優遇されてるジョブがあるのでみんな杖置いて筆持つ始末
      黒は吉Pのメインだったハズなのに、今回の改修予定内容も大事な部分とはいえ、他にたくさんある問題に触れてないのが失望というか、メインといいつつ実は大して使ってなくて知らないんだなって思わされました

  • @user-mc3ho1eb3m
    @user-mc3ho1eb3m 16 дней назад +2

    絶アモン楽しかったw

  • @user-qn5nb9kx9o
    @user-qn5nb9kx9o 16 дней назад +2

    過去「最速」ですな😅😅😅😮😮😮

  • @user-vf9cz1zy2b
    @user-vf9cz1zy2b 16 дней назад +3

    スパインダイブを返して欲しい

  • @user-zj8jk6kf2x
    @user-zj8jk6kf2x 15 дней назад +1

    同接過去最大の割にはPT募集は・・・。

  • @needaraphael
    @needaraphael 16 дней назад +5

    ジョブ設計の担当者がエアプっていうのは昔から言われてたけど今回はこれまでになくひどいですね

  • @TOCOHIE
    @TOCOHIE 16 дней назад +1

    読み方こうりきじゃなくってくんふーって読みます

    • @menbou1990
      @menbou1990 16 дней назад +2

      くんふーは功夫やで。ググると功力は一般的にはくりき。ff14での公式の読みは知らないが

    • @TOCOHIE
      @TOCOHIE 16 дней назад

      @@menbou1990 くうりき の読み方のほうが知らなかったです