Если вам понравилось видео, ставьте лайки и подписывайтесь на канал! Впереди вас ждет много интересного! P.S Огромное спасибо за такую активность, прочитал все ваши комментарии и буду читать все последующие, по-возможности буду стараться отвечать и участвовать в дискуссиях)
Привет, я вот уже несколько лет вижу, как падает качество моддинга на сталкер, ты по сути за 8 минут объяснил всё, что у меня отложилось в голове, но никак не структурировалось. Насчёт модостроя так скажу: лучшие моды вышли в период примерно с 2008-2009 по 2014, то были Тайные тропы 2, Ветер времени, Пространственная аномалия, в те времена мододелы реально запаривались над конечным результатом, сегодня только Dead air хоть сколько-то похож на сталкер, за исключением того, что туда сюжет не завезли, хотя стоило, а так выпускаемые моды и поделки сегодня вообще пресные и просто никакие.
Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .
Что касается большей части критики в сторону фриплейеых модов. Ты почти все это мог в оригинальной Аномали исправить! Не говоря уже о сборках на неё. Цены в Аномали можно настроить, количество людей и мутантов на локации тоже, урон оружия подкрутить, разброс оружия подкрутить. Кстати, в оригинальном Сталкере все было также: химеру с выстрела из обреза не положить, приходится тактикульничать с Прибоем. По остальным минусам. Лут во многих новых сборках можно настроить, как и прочие параметры, просто надо чуть-чуть попариться, буквально сущую малость. Оригинальные второстепенные квесты, которые интересно проходить тоже добавляют. Тем более, сейчас благодаря таким сборкам, как Аномали Кастом, каждый может сделать зону такой, какой он её видит: реалистичной, атмосферной, опасной или типа, как в оригинале. Хотя, никакого оригинала уже в сущности нет, так как оригинальный сталкер с его ляпами уже никому не нужен. Эти моды -- это скорее улучшенная вселенная, более близкая к фанатским книгам, фильмам и Стругацким, чем к оригинальному Сталкеру. И это хорошо, как мне кажется, очень хорошо. А для любителей оригинала будут моды по типу Тру Сталкера и новая часть Heart Of Chernobyl.
Многое в моддинге сталкера можно назвать "васянством" вполне обоснованно, но и в оригинальном ТЧ "васянство" объективно имеется. Просто в силу того, что ТЧ это оригинал, замечать как-то не принято. В ТЧ есть рейтинг всех сталкеров с очками, который предполагает, что действия всех НПС фиксируются и отправляются по сети с ПДА. Это максимально странно с учетом того, что тот же монолит или наемники явно не горят желанием в каких-то рейтингах отсвечивать. Также в ТЧ есть еда как элемент механик выживания, но почему-то 2 из 3 основных продуктов это не самые долгохранящиеся в походных условиях хлеб и колбаса. Причем разработчики прямо прикалываются с этой темы "откуда в зоне батоны? - загадка зоны, лол". Плюс ввели голод, а жажду нет (хотя чистая вода это важный элемент, если вводится механика выживания в игре). Ну и логистика за кадром остается: на сотни сталкеров нужно очень много продуктов в условиях закрытой и охраняемой зоны отчуждения. Как все это добро попадает в зону и распределяется среди сталкеров? Ну вот по консервам есть объяснение - они со складов из запасов, которые уже были на территории зоны. Откуда все остальное - загадка зоны. И вопросов еще много. Как вариант - все списать на игровые условности, но сколько можно условностей допустить, если разрабы в идеале должны создать игровой мир со своими законами и правилами, в который игроки должны погружаться и верить происходящему. А то, получается, что самый "невасянский" мод это ПЕПЕЛ, потому что там происходящее это сон игрока. Многие моддеры видят все эти очевидные вещи, добавляют жажду, более-менее логичные продукты типа пайков, другие механики - вроде бы такие вещи в плюс игровой вселенной должны идти. Но почему-то есть позиция, что вот оригинальная каноничная трилогия это канон, а моды это левые фантазии на тему, хотя именно многие моддеры как раз и делают игровой мир трилогии более логичным и реалистичным.
Откуда столько еды,ведь зона закрыта и охраняема,ага именно поэтому на ее территории пребывают сотни сталкеров+наемники у которых есть оружие,патроны и броня(у группировок даже своя именная).Хреново ее охраняют
То что в оригинале имеется имеется васянство, не означает что модам надо тоже этим заниматься. Надо ошибки исправлять, а не следовать им. Моддинг комьюнити других игр почему-то развивается, пока у нас Сталкер киснет.
Еду могут приносить с большой земли (торгаши ходящие с большой земли в зону типо шутка да?), они приносят еду торговцам а зоне а уже её скупают сталкеры. А поставщики группировок тоже для тебя шутка?
Ни одна игра меня сейчас не может затянуть как Gamma и Dead Air. Прям руки трясутся играть хочу. Dead Air пока не играю, сильно устарел по сравнению с gammой, но 1.0 все еще жду. Разработчикам данных модификаций низкий поклон.
В первые часы прохождения Dead Air я боялся даже тушканчиков, старался запомнить радиоактивные места, ходил с 30-40% здоровья. Было действительный хадкорно, ощущение опасной Зоны. Но это чувство напряжённости пропадает, когда ты добираешсь до Бара и начинаешь бегать на Свалку за болванками. Тут уже начинается тупой и очень нудный, растянутый гринд на костюм экологов/ТБ, починку оружия. И это ползание займет большую часть игры. +- интересным будет только поход на Север. Только пока дойдешь до Затона, уже перегоришь нафиг. Артефакты ловить рутина, лабы надоели, квесты принеси-подай, сама Зона уже неопасна. И все эти часы ради концовки из ТЧ. Это если она ещё не забагуется.
Както вы ребята неправильно играете в аномалию. Какой гринд? Какая свалка? Этот мод про тактику, стратегию и экономику. Нужно собрать стартовый капитал из простой, но хорошей снаряги и отправляться в рейд через несколько локаций. Кайф как раз в том чтобы просчитать весь свой путь от "а" до "я", а потом пройти его используя механики мода по полной программе. Выходишь из бара в кожанке с обрезом и ржавым СКС, а возвращаешься через неделю в севе с дмр-кой. Это фриплейный мод, игрок сам определяет как он будет действовать. Вы очевидно предпочитаете вместо опасного приключения скучный гринд. Да гринд эффективнее и до севера вы добежите быстрее, но не удивляйтесь что удовольствия вы не получили
@@student7328 Есть тайники, система крафта. Тот-же навороченный ремнабор можно собрать самому. Дороговизна покупки и ремонта в этих модах подталкивает игрока к самообеспечению. Торговец нужен только для покупки того что сам сделать не можешь, либо того что надо здесь и сейчас. Стоит немного углубиться в механики и кучи мусора добываемые в рейдах станут основой безбедной жизни. Так было ещё со времён Мизери, увидел сталкера с крутой пушкой, убил его и потихоньку потом пушку чинишь. Этот мод не про безудержный экшон с целью как можно быстрее добежать до ЧАЭС, аномалия это в первую очередь вдумчивый геймплей и грамотное использование новых механик. В аномалию не нужно играть как в оригинальный сталкер где база с торговцем и техником является безальтернативным центром вселенной, я например как-то организовал себе базу в подвалах ВНЗ Круг на затоне с полным циклом производства ширпотреба и от туда рейдил соседние локации, к торговцам ходил только за патронами и водой
Хз хз, по мне аномали с аддонами вполне себе атмосферна, на 1 жизни так вообще ощущается реальный страх умереть от шальной пули или аномалии, когда ты реально начинаешь прощупывать почву болтами во время обычного перемещения по карте, претензии по экономике не принемаются совсем, ибо экономику можно править в самой игре либо аддонами, по поводу сюжетов опять же спорно, в оригинальной трилогии вцелом слабый нарратив, за исключением сайдов в зп, вот они прям сталкерские, а отсутствие глобального сюжета как по мне не вредит ни сталкеру, ни его атмосфере, поскольку в моем понимании жизнь рядового сталкера примерно такая и есть, где он берет заказы на анусы плотей, чтобы хоть как держаться на плаву, а кто по опытнее уже береться за контракты на аты или части редких мутантов, с которых заработок реально существенный. Тактикульность не противоречит лору никак, зона это территория, где не дейсвует законодательство, а так же то место вокруг которого крутиться много денег и влиятельных людей, через которых туда может попасть вообще любое оружие, а присутствие навороченного оружия у мастеров нпс как бы вообще вопросов не вызывает, на то они мастера, претензию по поводу балванчиков нпс совсем не понял, нпс в аномалии значительно умнее чем в ваниле, точность их стрельбы кста можно настраивать, да в аномали много чего можно настраивать, в ориге кст в куртке можно хоть всю игру пройти на мастере, хотя в то же время в сборках на аномали есть прямая корреляция между уровнем снаряжения гг и тем, как далеко на север он сможет пройти, а самое главное (особенно на 1 жизни) сможет ли он вернуться из рейда, такого как по мне, в оригинальных играх нет, хотя такая составляющая по моему мнению прям пропитана духом сталкерства, кароч задушнил, как пример еще одной очень атмосферной модификации - OLR, там совсем все подругому, но почему то у меня эмоции вызывает схожие с аномали и гараздо сильнее чем орига
НПС игнорирующие аномалии, инструменты для разборки автомата и смены магазина, ненужная механика в виде ремонтников и полный абсурд в плане логики мира делает из хадкора треш
в любом случае, все сборки - это васянки и авторский взгляд на сеттинг сталкера, так что тут можно усераться до потери пульса, всегда будет "я автор, я так вижу"
Как по мне хороший фриплейный мод, это те же механики, ну максимум механики из ганслингера накинуть можно, обьедененная карта из всех частей, и улучшенная графика, а те все механики где гг ползает потому-что аптечка с бинтом сильно тяжелые это бред
У TrainVanta как раз буквально отмазка "я автор, так вижу". Если его васянку упоминают то он залетает в комменты и наяинает срать. За свиное поведение, вроде его васянку удалили с аппро
Вообще, надо менять или расширять старые локации, потому что ты уже в зоне как дома, а это как то теряет атмосферу игры. Нету того самого чувства опасности, неизвестности. Плюс надо менять ИИ НПС, чтоб они чувствовались немного живее и какие нибудь новые анимации для них делать. Например во время перестрелки они были как в ЧН, лутали тайники как в DEAD air, закупались у торговцев, чтоб было видно как ассортимент уменьшается, при ранении хромали и пытались бы уйти с поле боя, квесты, сюжетные, побочные и просто цикличные. И по больше уникальных персонажей, которые как раз и могут давать побочные задания с охрененной историей. Было бы славно ещё увидеть систему коррупции с военными, хоть более менее какую то дипломатию с враждеюными отрядами, ведь так будешь понимать, что нпс будут чувстваться живыми и плюс атмосфера
Самое страшное, что со времён древнющего Стасона174 - разнообразия в сюжетных ветках и просто в обычных квестах подай/принеси особо ничего и не изменилось. Буквально все эти сюжетные аддоны были ещё в нём. Да красивее, да миллион новых аддонов добавилось за несколько лет. Но локаций не добавилось, они никак не изменились. (Да, есть аддоны на изменение и добавление, но ты ещё попытайся САМ адаптировать их под конкретную сборку). Мне нравится самая концепция фриплея, но без конкретной цели (Нахуй ваш Монолит на ЧАЭС, я этим ещё на релизе оригинального КОКа насладился) - играть в третий или в четвёртый раз уже не интересно. Мне как то будет интереснее даже пройти оригинальный ЗП (С sgm 2.2 + ганслингер или ту же Мусорку 2.2.1) Лет наверное 7 назад прошёл стасона 174 года 3 назад - редукс Сейчас скачал гамму и к сожалению кроме красивых звуков оружия и новой экономики - ничерта не изменилось....
Но надо же и о плюсах сказать. Допустим такие аддоны, как новая система здоровья Аля Тарков - на самом деле очень даже прикольная. Носить с собой что то кроме стандартной аптечки куда увлекательнее, чем 100 коробок АИ-2 от которых требуется только быстрого прожмаквания F1. Аддон на новую починку оружия тоже хорош, ибо оригинальный метод принеси пушку с убитого нпс - почини пушку за деньги является уж слишком "моментальной" прогрессией. Этот мод вызывает геморой только когда нужно воскресить в усмерть убитый ствол, а когда он уже твой и в пригодном состоянии выше 80% - от тебя только требуется вовремя его "смазывать" и всё. Ну а из идиотских моментов - артефакты которые стоят как буханка хлеба (или всё же дешевле?) и то, что НПС ходят с пылью в руках,а не оружием вызывает конечно недоумение. Даже в том же Мизери который все обсирают за его "хардкорность" (Хотя по сравнению с новоделками на коке это наверное уже самый лёгкий мод) - эти аспекты выглядят и то адекватнее. Про крафт ничего сказать не могу, ибо в Аномали всегда его игнорировал и считал рудиментом. Ну а ещё фишка с системами тайников из ТЧ сводит на нет исследование локаций и прямо тебе говорит - ФАРМИ СУКА, ФАРМИ!
@@CashKeksисследовать локации интересно тогда, когда сами локации интересны, а не "найди кусок тайника в трёх соснах". Графический дизайн многих плюшек не изменился, посмотреть на тот же интерфейс и меню ТЧ, да они же передают то, о чём сама игра
@@CashKeks медицина в Таркове это отличная фишка а в аномали это прострел в ногу, у нпс нет таких понятий как кровоток, слепота и перелом. Здоровье гг не ощущается как единое целое, арты на реген не лечит конечности.
@@CashKeks мизери был более зубодробительный в плане НПС и их ИИ. Да ты мог снять прикольную пушку с наемника и она не была таким хламом как в гамме. Но те же наемники простреливали тебе голову с километра и зачистить ту же станцию отчистки на высокой сложности было чем-то из разряда невыполнимых миссий. А в режиме одной жизни и вовсе самоубийством. Гамма дает более нацеленную на пострелушки систему чем мизери, поэтому в целях баланса и лут с трупов не такой сладкий.
@@CashKeks а можна как-то включить заполненость тайников со старта игры ? И отключить адский износ оружия у трупов ? Чтоб прочность лутаемого оружия была хотя бы на уровне 40-60%, а не 10-15%.
Проблема подобных модов в том, что они пустышки, выполняй задания пойди принеси/пойди yбeй на картах из 2007 года, а хардкор нужен, чтобы это все надоедало не за 2 часа, а чтобы надоедало за 10 часов, просто растягивание геймплея чтобы пустота была не так заметна
По моему "Неважно Кто" говорил в одном из видосов - сообщество сталкоча за все годы ни как не развило основные идеи сталкера. От себя скажу - сталкер такая гибкая платформа для всестороннего творчества, но почему то всем нравятся истории о наемниках, ретекстуры, редизайн и реанимации всего что было изобретено годы назад. Как так то🤨
В моде nlc7 развили идеи сталкера. Аномалии ваншотят, мутанты больно бьют, даже несколько тушканов могут порвать жеппу на первых порах игры. Но для большинства этот мод духота, и проходится он не за пару вечеров. Как по мне плюс ещё в том что в нем есть сюжет, но минус этого сюжета в том, что он вяло развивается. Доп задания можно не выполнять, но за них дают хорошие плюшки. В общем в моде у игрока постоянно есть к чему стремиться, постоянно есть какие-то дела, в том числе и потому, что много заданий ограничены по времени. В общем мод своеобразный, со своими плюсами и минусами, тут или ты его полюбишь, либо возненавидишь.
По моему в Dead Air очень многих упущений которых ты перечислил нету. Там ты: Одиночка По оружию всё довольно скромно, дробовики, мосинки, калашики. То что с людей поломанное оружие падает и т.д, это да. Игровая условность, что уж. Болванчиков не так уж много, зона не в принципе не ощущается как какой-то проходной двор, но множество мутантов Осторожный геймплей, ну хотя бы по началу, уже не чувствуешь себя рембо как в аномали, где можно с пистолета даже почти сколько угодно убивать людей, они не будут заканчиваться никогда, причем буквально на одном и том же месте. Довольно интересные ходки за заработком, ну, по крайней мере для меня в первый раз это всё казалось таким самобытным и интересным. Действительно ходка сталкера за хабором. Прекрасная атмосфера зоны, серость, дожди, туманы, всё такое постепенное, мрачное и красивое. В остальном пожалуй всё то же, всё верно. В Dead air всё потихоньку вымирает, радиомолчание, да. Фишка очень интересная, но лично мне она не нравится, сделать бы её опциональной как нибудь. Больше настроек с инфляцией той же. Если торговцы умирают/исчезают, то пусть появляются новые. Не хочется остаться совсем одному там. Хотя, конечно интересные тесты там проводились мол пропустить 100-1000 дней и посмотреть какая будет зона.. есть в этом что-то красивое если можно так сказать. Удивительно после других сталкеров то, как на деревню новичков например напало полчище мутантов и всех жителей съели. Трупы таскают туда-сюда). Из Dead Air могла получиться прям конфетка на мой взгляд, самый интересный проект из всех, что ты перечислил, ну про тру сталкер ещё не знаю ничего, я о фриплее. Сейчас он устарел конечно и наскучил, а всякие аддоны которые на него ставят... Ужасны. Революшен 2 все эти. Взяли и добавили в игру стремный абсолютно линейный сюжет, где тебя заставляют собирать странички порножурнала которые по всем крышам и ящикам раскидал ветер и ведь пока ты бандиту не соберёшь все страницы порножурнала дальше тебе путь заказан, не сможешь продвинуться. Просто убили весь фриплей идиотскими обязательными квестами.
Полностью согласен, гамма и прочие «хардкор» сборки, по сути тарков и колда, натянута на бедный икс-енджин, ребята делали сталкер для запада, ведь в такое, любят играть американцы, которым похер на сюжеты, а главное пушку по круче на мониторе. Единственный нормальный фриплейный мод, как по мне, это - Dead Air, не настолько сильны изменения в плане оружия, как в том же аномали, dead air, сохранил ту меланхоличность и атмосферу, особенно эмбиент, придает еще больше разнообразия, в спектр эмоций
Насчет баланса и экономики в проектах на основе того же КоКа я полностью согласен, но это очевидно вынужденная мера. ИИ в Стаклере не способен соперничать с игроком. НПС не лутают все арты на локах, составляя игроку конкуренцию. Они сугубо манекены для отработки по ним из винтовки, и так было всегда, начиная с оригинальной трилогии. Перегруженность крафтом? Подобное присутствует в скольких модах? Гамме и... А ещё в каком моде проще самому починить, чем нагриндить за полтора часа игры условные 100к+ и починить интересующую тебя вещь/купить её? Пушки у всех нпс крутые? А что, в Зоне, не попадающей под юрисдикцию никаких правоохранительных систем, не может быть обширного чёрного рынка? В оригинальных частях про это заводился разговор, в ЗП есть Шустрый, который тебе и скафандр достанет и бластер, если заплатишь. К чему это извечное нытье? Любой сталкер, даже самый матерый и зажиточный, обязан ходить с, замотанным изолентой и измазанным продуктами жизнедеятельности мутантов, АК-74. Да любую часть трилогии возьмите и побегайте там пару часов. От бомжей с обрезами, да ТОЗами, вы дойдете до терминаторов с РПК к середине игры. Автор, проблема не в модах, а вас - людях, придумавших себе какую-то версию "того самого" и считающих, что любое отклонение от уже Сталкачом не является. Все эти фриплейные моды приближены к оригинальным частям, но с уклоном в ту или иную составляющую, будь то выживач, гринд или шутан. Иначе в их появлении на свет не было бы ни малейшего смысла.
1. НПС лутаюься, эта фишка есть с релиза АМК😂 2. Да, легче нагриндить деньги, потому что в условной Аномали - Ремонт и крафт своими руками это маразм. Для этого нужна тонна вещей (листочки всякие, наборы улучшений или инструменты, плюс рем.наборы которые тоже денег стоят и найти их труднее чем накопить деньги) 3. В игре нет РПК, ни в одной части трилогии. 4. Хорошо, а на какие деньги это все будет организовываться? Кто будет это всё покупать, позволять переправить, закупать, отправлять и в конечном счете приобретать? Объективно, логично что человеку в зоне потребуется неприхотливое оружие с распространенным калибром. То бишь это объективные требования, но в модах типа Аномали мы видим ВССК "Выхлоп", FAMAS F3, АШ-12 и SA58 5. В игре не было даже слова с Шустрым про "скафандр и бластер"
@@la-negga 2. Донорские детали добываются разбором пушек/бронек мультитулом, донорскими деталями любую убитую в усмерть снарягу можно восстановить и делается это дешевле чем покупать за дохуя ремонт у техника. Дешевле раза в 3 минимум
@@Abobianec Деталей у оружия очень много, они могут не выпасть, и выпадают в максимально ущербном состоянии Тут банально не соблюдается баланс того, сколько игрок потратит времени. Он может либо насиловать себя с этим, или потратить до 60к которые он заработает в процессе игры
@@la-negga А тайники на что? Если без выкручивания состояния оружия, то при разборе большинство деталей в годном состоянии точно будут. 1. Причем тут АМК? В первую очередь нужно на сборку аддонов смотреть. Есть такая возможность - запрет на лут, причем, в обе стороны. 2. Справедливо для лёгкой сборки, "предприниматель", наверное, в первый-второй час уже получен. 3. А терминатор тебя не смутил или ты гиперболы принципиально не воспринимаешь? 4. Очевидно, что Зона, юрисдикции которой никакие не писаны, является огромной безграничной возможность сбывать то, что обычно нельзя. Пустынный орёл с экспансивными патронами? Без проблем. Баррет? Две штуки заверните и десяток магазинов! 5. Если уж терминаторам можно по Зоне шастать, то Шустрый, как мне думается, смог бы свинтить пару бластеров из их конечностей, правда ведь?
Походу тут собрались только адекватные, тоже не понимаю что вообще за атмосфера сталкера, уже всех кого знал спросил, никто не ответил ибо никто и сам то не знает что это. Про моды я гон вообще не понял, они дополняют и углубляют механики не ломая то что уже в игре было, не считая всякой дрочни с лечением и ремом, но почему-то забыто напроч что это все настраивается, и в этом прелесть модов, что то не до, добавь модов настрой и кайфуй.
Братан, ты в одном ролике собрал все мои претензии ко всем фриплейным модам на Сталкер. Я тоже не понимал никогда всей этой нарочитой сложности там, где она абсолютно неуместна. Ремонт дорогой, еда дорогая, снаряга дорогая, а артефакты ради которых все и лезут в зону - стоят копейки. База у игры изначально сюжетная и локации изначально сюжетные, как не крути все это - глубокий и полноценный фриплей не выйдет. Вот банальный пример - ты начал голодным сталкером, и думаешь, пойду завалю пару плотей из двустволки и зажарю. Но у них нет какого-то постоянно места обитания, куда бы ты мог ходить "охотиться". Так даже если ты добудешь мясо - охренеешь от стоимости огнива и набора для готовки. Почему набор для готовки стоит столько, что тебе нужно выполнить пару успешных рейдов, прежде чем ты себе сможешь позволить готовку? Как итог атмосферная механика просто не к месту, так как ты быстрее найдешь еду из трупа сталкера, чем сходишь на охоту и приготовишь. И так практически во всем в этих модах.
Ах да, приколы с лутом в трупах вообще самое смешное, что можно придумать. Ты можешь час перестерливаться с ботом, а можешь убить ваншотом, но как только ты его начнешь лутать снаряга всегда в говне как и оружие, а патронов даже на магазин не хватает. Зато добавлено пара сотен всякого хлама который на 1% помогает в ремонте. Я много раз пытался играть в фриплеи серьезно, отыгрывая роль и все разы моя история заканчивалась на 2 день игры, так как это все просто несбалансированная фигня.
@@A6gyLLlMyJlb_Z ну вот уж не на каждом, на каждом валяется медуза, которая стоит копейки, но и на ее стоимость вполне можно закупиться как минимум медициной и патронами. А в этих модах тебе хорошо если хватит на поесть.
Глобальная проблема всех этих модов в том, что все это в той или иной степени васянство. Среди модеров хорошо если есть с десяток людей, которые шарят за геймдизайн, в остальном моды делаются просто интузиастами которые воплощают свои личные видения и понимания, не заморачиваясь глубокими исследованиями баланса. И в этом кроется главная проблема всех фриплей модов. А чтобы сделать хорошо как будто это и был изначальный проект нужна целая команда под серьезным руководством, а это уже деньги и много времени. Поэтому имеем что имеем.
В Аномали деньги заработать крайне легко... Тем более можешь со старта убить чела в экозоче, залутать его и починить, и вообще не иметь проблем с врагами по игре (кроме химеры, она все равно будет невероятный урон наносить, но у нее хп мало)
3:58, мне сначала не понравился сталкер гамма из-за фарма однотипных заданий, но сейчас я понял, что ты в большинстве случаев берёшь несколько заданий, и идёшь в долгий поход по выполнению этих миссий, и в это время у тебя самого создается такой сюжет, который не один сюжетный мод и близко не повторит. Например я спас свободовца-новичка в рыжем лесу, но решил не возвращается (подумал если умрет то и ладно) и в итоге я с ним уничтожил базу монолита и греха, выполнил задание на генераторах, пережил 2 выброса, еле пережили рыжий лес на обратном пути (потому что закончились патроны, остался только магнум) и в итоге он живым вернулся на армейские склады, в начале мне было все равно на него, но в итоге он мне стал другом в зоне, я даже перезагружался чтобы он выжил, возможно ты просто не понял смысл этих модов, а на щет true stalkera, то мод как бы проходной, на 1 раз пойдет, тот же аномали или деад ейр намного лучше
Меня тру сталкер одни только интерфейсом отпугивает. Какой-то неуютный минимализм, который к сталкеру никакого отношения не имеет. А посмотрел обзоры и вообще нет желания играть в него. Немного пощупал (часов 6 суммарно) аномали и OLR и вот в них реально чувствуется сталкерство, а не просто боевичок-приключение. Хотя боевик-приключение это тоже в целом то неплохо, ведь именно такими в разной степени были любимые ТЧ, ЧН, ЗП
@@A.Andrei. полностью согласен, жаль что интерфейс в сталкер 2 также минималистический... Но я думаю что моды на ± нормальный интерфейс появятся очень скоро)
Я из-за модов на сталкер потерял интерес и больше не могу получить удовольствие от других сюжетных игрушек. Horizon zero dawn так и не прошел до конца, там нет такого движа как в сталкере.
Жиза я вот прям сейчас в гамме тайник искал под грузовиком и на меня напала стая собак с пси собакой и я вот лежу под грузовиком и отстреливаю их с дробовика под музыку из плейлиста КПК
Наконец-то, кто-то описал эти недостатки фриплейных модов и выделил, что сталкер, как концепция, во фриплее просто разваливается. Зона в оригинальной трилогии - это в значительной степени декорация. Сталкер был про сюжет, а не про гринд и задания "метнись кабанчиком с кордона на армсклады чтобы принести мне оттуда банку тушенки" Это в таркове никогда не было сюжета как такового, но тарков - про другое. Это ОНЛАЙНОВЫЙ (до недавнего времени) проект. Рейды зачастую не похожи один на другой - ты каждый раз попадаешь с разными игроками. ИМХО - в Таркове больше желанной нам атмосферы старого сталкера, чем в Аномали. Мы имеем недружелюбный к игроку почти безлюдный мир, выход в который за добычей всегда может закончиться шальной пулей от бандита или другого охотника за лутом. Умер - все потерял. Вот и риск, и реиграбельность. НО ПОСТОЙ, скажут мне, В АНОМАЛИ ЖЕ ЕСТЬ РЕЖИМ ОДНОЙ ЖИЗНИ - который по факту копирует концепцию таркова, но натягивает её на искаженный мир сталкера Аномали это действительно густонаселенная зона, похожая на цирк с конями, и хорошо что хоть кто-то это сказал
Ни убавить, ни прибавить. Разве что отмечу еще один момент: сейчас активно пытаются натянуть геймлпей Таркова на аномали, но вместо той самой идеальной игры получается еще более лютая васня😂
Если и брать концепцию фри плей модов сталкача, как некий рандомный чел начинает развитие с 0, то максимально приближенное, опять как говорит автор видео про своё мнение я видел, как бы это смешно не звучало в ОП.2.2 (я не про откровенные васянство в моде) и НЛС, система квестов и некоторых побочек, аля подай и принеси, там выполнено в разы лучше и осмысленней, чем в сранных аномальниках. Надоело выключать сранный выжигатель (кто его включает?) и идти к стрелку который уже вместо какого либо разговора тебе просто, как на дваче, херачит пасту про осознания и тайны зоны. Мертвейшие побочки, типа собрать все арты какие есть в зоне и принести ВАЖНЫЕ ЕБ РОТ документы из лужи на болоте, 0 погружения. За игру, за какую либо группировку, чтобы ты не выбрал, ты выбираешь просто пул врагов себе, жетончик красивый и стартовое снаряжение, а теперь будь добр, собери 20 жетончиков вражеской группировки и принеси нашему механику инструменты, а то мы всего лишь военизированная группировка , у нас нет ресурсов заказать инструменты с большой земли. Так почему же я брал НЛС и ОП в пример? какие бы эти моды не были другими и специфическими, у большинства персонажей , даже васянских, есть мать его душа, а не просто затычка которой нужно квест сдать. Сделать просто пару приятных мини квестовых линий за кажду группировку, сделать нормальные побочки, даже банальный подай принеси, который игрок сможет выполнять постепенно лазая по зоне и капаясь в мусоре и слышать банальное логическое обоснование на хера игрок вообще туда лезет, потому что в условиях зоны аргументация "БРАТ, НАДО" не работает. P.S и отстанте уже от стрелка и сраного выжигателя, эти два "персонажа" себя исчерпали , если так хотят делать темку с выжигателем, то сделайте сюжетку за комбек монолита где они его ВКЛЮЧАЮТ а не ВЫКЛЮЧАЮТ всё выше сказанное просто наболевшее
Согласен насчет излишней тактикульности - каждый второй блин ходит с увешанной рукоятками пикаттини бандурой с уберприцелом. Есть еще и вторая крайность - всякая древность заставшая штурм Берлина, которая при всем уважении, в сталкаче также не совсем уместна как и тактикульщина. Я бы проблему ломающихся от падения на землю стволов у нпс решил бы просто двумя данами пушек - те что у НПС как правило в норм состоянии, стреляет и немного качается. А есть так сказать вариант "прямо с завода", который и по статам ощутимо приятнее и гораздо богаче в плане апгрейдов с подвесами, но и достать такой ствол гораздо труднее в разы, или круглая сумма или обмен на что-то очень ценное как в НЛС.
Насчёт сломанной экономики: это можно поменять в настройках, там можно настроить от множителя наград до стоимости починки. Я попробовал настроить под себя и не жалуюсь. Повышенный спавн нпс и монстров тоже можно поменять.
В подобных модах чаще всего есть элементы солянки в которой добавлены ненужные ингридиенты, элементы васянства, чрезмерное изменение не в лучшую сторону баланса, затягивание искусственно некоторых элементов - например крафт где нужно всё больше чего-то лутать, чтобы постоянно что-то чинить, ну и конечно отсутствие сюжета, совсем без мотивации путешествовать. Хорошо когда улучшают визуал, атмосферу, расширяют её разнообразием персонажей их визула, анимации, оружие которое более уместно для мира, кустарное улучшение которое визуально отображается как в серии "метро" например, но вот остальное обычно получается как-то не очень.
Ну, справедливости ради скажу, что в условиях дефицита проще добыть новый ствол, чем наладить срочную доставку запчастей на него по адекватным ценам. И я не про наши стволы, а про западные. Да и на условный АК12 в целом тоже.
Ну, мне лично кажется что эта такая геймплейная условность чтобы игрок чинил оружие с помощью смазок и комплектов которые достаточно дешёвые да и валяются в каждом трупе.
@@chumpy0nion17Заниматься собственно-ручным ремонтом - маразм в некоторых модах Что требуется в аномали: 1. Найти листочки которыми игрок может только подтереться 2. Найти рем.наборы (которые дорогие и редкие) 3. Найти инструменты (еще более редкие и дорогие) 4. Взять верстак за деньги на пару минуточек Проще просто продать рем.набор и починить пушку на деньги с продажи
Вот насчет разнообразия оружия согласен. С одной стороны приятно иметь такой выбор, видеть новые анимации, а с другой стороны логически очень непросто объяснить откуда у простых сталкеров импортные стволы, почему укурки из свободы (какими их изображают) повально вооружены не самыми дешевыми натовскими стволами. Так к ним же еще и патроны нужны, а где в зоне без внешнего снабжения добыть десятки тысяч 5.56? Ладно еще про наемников в ЛОРе как-то объяснили, хотя все объяснение заключается в загадочности и домыслах. Куда атмосфернее было бы добавить изначально больше отечественных стволов и что-нибудь из «эха войны». Вполне реалистично было бы видеть братков с тт, сталкеров с мосинкой или кар98 ну и каноничные обрезы и ружья. Ну и военный спецназ вооружить не сомнительными и редкими абаканами, а теми же отечественными пп, снайперскими винтовками вск и т. д. Хотя к военным во всех частях по вооружению вопросов меньше всего (кроме абакана и грозы).
Хз, для меня даже true stalker является точно не тру, а васянкой реальной, потому что мистика в сталкере это кринж, разрабы придумали интересный на события и живность мир со своим лором, сделали его загадочным, моментами страшным, но при этом они умудрились объяснить происхождение всего без мистики, вся является следствием псевдонауки, полтергейсты, великий монолит ака исполнитель желаний и тд, всё что на первый взгляд пугает тебя и кажется чем-то мистическим - на деле является псевдонаукой. А все эти моды, где есть мистика обесценивают лор и мир игры. Для меня ебучий кринж видеть призраки и летающих сталкеров в экзоскелетах в рамках этой игры, сразу отталкивает от мода, не могу его воспринимать серьёзно.
Мистика в сталкере это кринж?) Ты в следующий раз, как от cпaйсa отойдешь, тогда уже комментарии пиши, мистика есть и всегда будет в сталкере, что при разработке первых версий, что в каноничных книгах, что в модах Да, мистика может быть "научно обоснованной", но этот все равно остается мистикой
@@takemeown523Мистика в сталкере это кринж) Ну, пусть она пожалуйста и остаётся, как ты и пишешь, в "каноничных" книгах и модах, мистика - мусор, обесценивающий лор и мир игры. Научно-обоснованная мистика, как ты её назвал и обычная - разные вещи. Исполнитель желаний, который является голограммой и дух умершего сталкера, который по своей хотелке воскрес и летает - разные вещи, по-моему это тебе надо от спайса отойти. Покажи неандертальцу телефон, подумает, что магия, с тобой видимо также.
Ага, значит Билдовская идея про Черного сталкера это тоже кринж?) Чувак, ты несёшь бред. Зона - это живой организм со своими законами, правилами и тд. В Зоне по сути возможно все и если ты определенные вещи не можешь понять и называешь это мистикой, то это не значит, что этому на самом деле нет научного объяснения, что это действительно какая та мистика. Прежде чем высрать бред, то 10 раз подумай, что ты за бред вообще несёшь.
@@Анонимю-н6б да забей, это обычный ньюген, который диз доков по сталкеру не нюхал и в билды не играл, для него и разговоры из прошлого в восточной Припяти это кринж, который удалить надо, не говоря уже о первоисточнике, от которого сталкер пошёл
@@f0rtiz403 ньюгенчик пытается разобраться в каноничности мистики в сталкер, иди там диздоки почитай, в билды поиграй, почитай про родителей первого сталкера, а не сравнивай мистику и телефон с неандертальцами, выглядит максимально убого, особенно от того, что ты считаешь книги не каноном, хотя большинство из них появились перед выходом тч и созданы по официальным идеям из билдов и диз доков
Теряется та самая научная фантастика из атмосферы. Остается чисто Тарков, и в моменте по ощущениям этой атмосферы, зона с мутантами и аномалиями отходит на второй план
Да кстати, всё вводят реалистичные фичи, а я вот хотел бы атмосферу из рассказа Стругацких "Забытый Эксперимент".С его экранииованными вездеходами, скафандрами и киберами и убермутировавшей фауной.
@@Leshocs1 Особенно не хватает фантастики, ведь мододелы делают лишь то, что им нравится, то что у них в голове. А что им нравится? Красивые пушки. Обвешенные. И никто из них до сих пор не понял, что пушки во всей картине - Не главное
Я единственное что не понимаю в аномали и эта тенденция сохраняется в дофига каких сборках на её базе, но ответе мне на такую вещь почему нам падают онли убитые в хлам стволы после перестрелок. Ладно снаряга по которая в процесс перестрелки не посредственно (я про броню) но оружие !? Нет народ ну это странно увидить у допустим наймитов у группировки профессиональных ЧВКашников и которая в большинстве использует оружие стран НАТО которое чувствительно к грязи. Или у тех же долговцев с вояками где за непочищенный ствол могут дать втык. Кароче я к тому что я согласен если бы они падали в состоянии от 50 до 100% качества ( ну за тем исключением что допустим сталкер умер в аномалии или когда ты ему точно в ствол попал или зомби но с этими и так всё ясно). Просто может объяснит почему так а ещё лучше подскажет сборку где такого что описанно выше нет.
Это игровая условность для улучшения баланса сложности и экономики, так как ты один, а противников много, у тебя есть сохранения, чего естественно нет у ботов, тебя аптечки хилят почти мгновенно и т.д. То есть реалистичность в играх понятие весьма условное, особенно в модах на сталкер, где у разработчиков недостаточно ресурсов и условий, чтобы полноценно реализовать какие-то задумки. Ты буквально горы целого оружия и брони сможешь налутать в первые часы игры, что ломает экономику и интерес к игре в целом. Плюс механика ремонта настолько простая, что не разобраться в ней можно только намеренно её игнорируя. Но в любом случае, это не ультимативный параметр. В почти любой сборке, через меню мсм, можно настроить дроп как тебе будет угодно и занимает всего пару минут.
В настройках Аномали во вкладке гемплей настраивается состояние оружия с трупов, плюс есть сборка Аномали Експедитион, там стволы в хорошем состоянии падают.
@@kommunist1991 Не насчёт експидитиона я знал но у меня комп её не потянет а вот что во вкладке гемплей можно настраивать качество оружия с трупов честно не знал.
@@kommunist1991 И кажется ты ошибся в обычной аномали там этого параметра нет. Есть такая настройка в сборке гамма это точно но в ванильной нету как и в ридуксе.
Для меня лично вещью которая выбивает всё погружение из модов Аномали и той же Гаммы - это то что есть куча бесполезных механик так ещё и многие из них работают лишь на тебя. В аномали у тебя всегда рюкзак забит говном которое с игровой точки зрения равноценен паре сотен рублей а разбор этого мусора на крафт является воистину трудом Сизифа ибо крафт здесь тоже рудиментарная и даже нелогичная механика(типо я хочу сделать себе лёгкую курточку казалось-бы, а на неё одной только ткани нужно как на маскировочную сетку для танка) из чего у нас выходит что оставь мы вместо этого самого мусора просто монетки и рубли(которые уже есть в моде), то ничего не поменяется. А к гамме по поводу её тарковщины я могу расписать целую докторскую диссертацию уровня магистра о том как не нужно воровать механики. В гамме у нас механика ранений частей тела но работает она лишь на тебя вследствии чего ты - ивалид среди НПС. В гамме куча обвесов(да и в аномали тоже) на оружие будто ты не в зоне куда батон хлеба не пронести, а на сраном оружейном складе США. Я просто напомню что в основной трилогии каждый обвес имел свой смысл: прицел - давал лучше стрелять на дистанцию, подствол - нужен был для жирных существ и больших скоплений противника, а глушитель - хоть и был частично рудиментом, но изначально задумывался для стелса и даже немного работал. Скажите мне теперь что меняет рукоять, лцу, фонарик, второй прицел для чего они нужны? Какое у них идейное применение? Так что для меня все ещё приятнее ждать Сталкер 2 чем рубится в алогичные моды.
с мнением автора полностью согласен, этому есть обоснованная причина, если соблюдать баланс игра - жизнь и проходить сюжет не за +- 30 часов, то игра будет в кайф, а если дрочить в игру каждый день раз за разом перепроходя заезженую сюжетку то всё это конечно быстро надоест, фриплеи мне очень напоминают реальную жизнь, сюжет по шаблону, надо добиться того того и этого и добившись хороших результатов нам становиться не интересно играть, только вот в игре то проще добиться всего
Автор прав в принципе. На мой взгляд основная проблема модов в том, что в большинстве из них тема аномалий и артефактов на втором плане. Аномалии видны за километр, не образуют аномальные поля, так еще и детектор есть. В итоге можно носиться как угорелый, забыв для чего нужны болты. И артефакты туда же...экономика в последних сборках построена на гринде заданий от рандомных сталкеров. Что вообще выглядит как дичь. Смешно, когда притащить какому-то бомжу нашивки, выгоднее чем артефакты торговцу. Получается Сталкеры в Зону лезут нашивки собирать ? Так расскажите им что их самому вышивать можно. В общем и получаетчя очередной лутер-шутер в декорациях аномалек, которые именно что декорации, а не опасность.
Хах, ну например? Даже если бы это было так, в стоковой аномали нет ничего не существовавшего на то время, кроме разве что пары моделей оружия. Но это всё равно не так и ты нагло пиздишь )
Мне кажется что фриплейные моды в частности Anomaly - это "песочницы", про создание своей собственной истории. Тип просто живёшь в зоне, сидишь у костра на базе, устраиваешь ходки за артефактами, периодически натыкаешься на мутантов и враждебные группировки. А душную сложность и экономику благо можно изменить в настройках, подогнав под себя.
В целом всё верно. Весь "хардкор" в той же Anomaly выражен в том, что мутантам выкрутили урон и дальность атаки на максимум, из-за чего условный кот или слепой пёс за один прыжок сносит тебе половину здоровья и вешает кровотечение 10 литров в минуту, независимо от твоего костюма; а кабан или снорк могут тебя "пнуть", опять-таки на половину здоровья, даже когда ты от их атаки уклонился на три метра в сторону. То же и с аномалиями, особенно огненными : попадание в огненную аномалию в 99% случаев это ваншот, независимо от костюма. И даже очень хороший костюм с термозащитой и парой соответствующих артефактов на поясе, дадут возможность не больше пары десятков секунд находиться в огненной архианомалии - а далее костюм "расплавится", а затем уже и персонаж растает и зажарится. С экономикой тоже проблемы. Начало игры да, реальный хардкор - нож, пистолет, аптечка, фляжка с водой и кусок хлеба, а дальше крутись как хочешь. Трофейное оружие и броня бесполезны, т.к рассыпаются в пыль прямо в руках (хотя только что убитый тобой бандит выпускал со своего калаша по тебе магазин за магазином, пока ты ныкался в укрытии и с ПМа выцеливал его голову для ваншота - ведь у тебя на счету каждый патрон), а цены у любого торговца - это как если-бы Сидоровича возвели в абсолют и клонировали. Нашёл артефакт? Ну, продай, как раз хватит на аптечку и бинтик, ну либо на полтора-два магазина патронов 5.45х39мм ПС (обычные, самые дешёвые). НО! В какой-то момент этот хардкор всё-равно кончается - либо когда ты покупаешь детектор "Велес" и можешь добывать реально стоящие артефакты; либо после нескольких стычек с "Монолитом", когда лутаешь с их трупов кучу ремкомплектов, аптечек, и находишь пару реально годных пушек пригодных для починки. Ну а затем по классике - экзоскелет, пулемёт, горы патронов и аптечек, и вот уже не мутанты гонятся за тобой - а уже ТЫ бегаешь за ними с топором и гранатами; не загадочный всесильный "Монолит" тебя кошмарит, а уже ТЫ с двух ног влетаешь на их базу в Припяти, потому что тебе по квесту нужно раздобыть с них 20 шевронов, и это проще чем выискивать по всей Зоне их отряды по 2-3 человека. Крафт? В начале игры крафтить нечего, нечем и не из чего, т.к нету ни инструментов, ни рецептов, и ремонтировать что-то ты не можешь, т.к нужны ремкомплекты и запчасти (запчасти тоже нужно ремонтировать кстати), а покупать ремкомплекты дорого, а крафтить опять-таки не можешь - т.е даже трофейную двустволку или MP5 вначале игры ты не восстановишь. А в середине игры, в лучшем случае - восстановишь какой-нибудь трофейный костюм, воткнёшь в него пару апгрейдов, восстановишь пару-тройку стволов, скрафтишь себе новый рюкзак и детектор - ВСЁ, на этом крафт закончен. Повторюсь - это в лучшем случае, т.е если найдены инструменты, пара ремкомплектов и пара рецептов, а их нахождение РАНДОМНОЕ.
Средний броник = не ваншот от мутанта. Костюм эколога и сева = не ваншот от любой аномалии. Можно разбирать практически все вещи в начале игры после 1 квеста купив мультитул за +- 7к рублей. Рецепты же падают часто с любых сталкеров, а враги будут попадаться часто на твоем пути. Заказы на убийства конкретной цели если ничего не крутить и играть на последней сложности дают много денег потому, что это сложнее подай принеси не говоря уже об заказах на артефакты. Уверен что ты даже на сложном режиме побегать не пробовал, где монолит и носорог здорово пробивают в конце игры, а починить его бывает не чем, из-за пластин которые ломаются от попаданий пуль.
@@wayfeewew7145 Играю на макс.сложности игры и экономики, на ванильной (почти) Anomaly, с парой незначительных изменений в настройках (выключил ограниченное кол-во болтов, например) - так что Носорог ремонтировать есть чем, практически всегда. Ну разве что гранату под ноги кинут - персонаж живёт, но Носорог в лоскуты порван)) В целом же, нормальную защиту от огнестрела дают как минимум СКАТ-9 и тяжёлый бронекостюм, со всем остальным, всякие IBA и Бериллы, или простая "Заря", разницы не чувствуется почти никакой. Почти любая "Сева" отлично прожигается огненными аномалиями, кроме разве что "Севы" наёмников (их там 4 варианта кстати) и какой-то ещё. Насчёт крафта - да, ты можешь разбирать предметы даже новичком, но пока нет инструментов и рецептов - это просто куча хлама в рюкзаке, не более. А рецепты и инструменты находятся рандомно. Те же инструменты для тонкой работы, смог найти лишь будучи ветераном и дойдя аж до Юпитера, а до этого нашёл набора четыре для калибровки, одни для грубой, и штуки две оружейных инструментов (при том что рецептов на патроны так и не выпало ни с кого, ахах).
Классный комментарий. Не ради спора, просто хочу свое мнение высказать. Если условно говоря, в сталкер аномали с включеным сюжетом будет играть подросток 14-18 лет впервые в своей жизни, то данный мод сделан по своей задумке так, чтоб первые 2/3 игры для нового игрока были сложными. А остальная 1/3 была относительно легкой. это дает потенциально новому игроку ощущение кайфа. Что-то типа: "вот я старался, делал квесты, носил сраки мутантов специально Мяснику, а артефакты - специально ученым, копил деньги, крафтил и теперь я - непобедим". С другой стороны дядькам за 30, которые впервые первый сталкер играли еще в 2008-ом году, потом играли во вторую и третью части, таким игрокам - ощущения хардкорности от перестрелок или ощущения бытовухи от квестов - принеси-подай, убей-принеси - будет недостаточно от модификации. Таким игрокам нужна именно что атмосфера постсоветского пространства натянутая на неплохую стрелялку :) Помню свои первые ощущения от первого Сталкера: никакие :) Ну стрелялка, ну ок. :) После Халф-Лайф и ФарКрай 2 Сталкер меня ничем не удивил, я его не ждал, просто диск распространяли в классе с бесплатной рекламой, типа: "возьми, установи, поиграй, классная игра!". В реальности ситуация была такая, как с покрашеной лавочкой: сам сел на свежопокрашеную лавку, испачкался, нужно позвать кого-то чтоб тоже сел и испачкался. Нормальной первая часть стала в 2010-ом году где-то после патча 1.5.2 ,если я не ошибаюсь. И то там было два патча: один позволял играть онлайн, второй - позволял играть в нормальный сталкер, ТЧ, в котором было исправлено по-максимуму багов и почти все было пофикшено. Точно не скажу, но вроде так было 15 лет назад.
я бы еще добавил по поводу оружеек.АБСОЛЮТНО все оружейки берут модели из таркова и эти ганпаки в абсолютно каждой сборке,что со временем начинает очень сильно бросаться в глаза и все сборки в ,плане стрельбы (90% геймплея),становятся полностью одинаковыми.Последняя полностью оригинальная оружейка это вроде бы ганслингер,жаль,что люди решили пойти по простому пути копирования,а не создания чего-то своего.
По факту. Никогда не понимал стремление модеров превратить "Сталкера" в EFT, Fallout4 в CoD и т.д. И это именно васянство. Говорить о том, что все нововведения добавляют в игру реализма при том, что булка хлеба стоит дороже нового автомата.
@@TheMrSamsonтак она и сделана как отдельный мод. Гроку поклон, настолько сильно уйти от раковости аномали в действительно интересную песочницу - иметь яйца и руки
Потому что если ты хоть раз в гамму играл, то ты прекрасно знаешь, что это по сути как отдельная модиффикация, которая играется, лично по моему скромному мнению,лучше из всего что есть, ну и совершенно иначе, нежели чем обычный аномали дед аиры всякие, да и редуксы даже.
@@bigmek4051 играл и играю. Одного описания хватило, чтоб потратить часов 10+ своей жизни на то, чтоб вернуть нормальную торговлю :D Сидел выписывал ID оружия (учитывая накаченный сверху UGP), учитывал обвесы и расчитывал стоимость, с учетом забугорный ствол или отечественный, сколько на нем обвеса и т.д и т.п . Ну и по броне прочим предметам так же :D
Из всего зашло lost alpha (единственное слишком много тупой беготни) Sgm 2.2 + gunslinger (много беготни ненужной в начале, прям было дикое желание дропнуть мод)
Вот про оружие ты прав, никогда не понимал эту странную тягу - пихать в сталкер кучу тактикульного оружия. Сталкер это не война, это вроде как локальная зона противоборства человека с неизведанной силой, в первую очередь и лишь во вторую - с другими людьми. Да и откуда, если включить логику там тонны современного тактикульного оружия, не понимаю совершенно.
В книгах написаных по вселенной Сталкера (игры) много таких, которые о наемниках. И они ходки в зону делали с такими стволами, гаджетами и обвесом, что даже в Сталкере-игре такого разнообразия нету :) Каждый автор в каждой иной книге видит мир по-своему.
@@X_RAY_ Подключайте фантазию и сами придумайте ответ на вопрос "откуда". Или прочтите несколько книг, по сюжету которых многие мажоры приежджают в зону чисто ради сафари и покупки супер артефактов. Мажоры тоже обвешаны, как новогодняя елка, не зная местных цен, с радостью обменивают дорогие цацки на мусорные артефакты или на услуги проводника, который их отведет за 100м , те пристрелят плоть или кабана и уже довольны. Чтоб не топтать зону с обрезом или калашом нужно быть не только везучим и находчивым, но еще и наглым. Что и доказывают герои книг по вселенной сталкер
Играл во много сборок аномальки начиная с сборок от стасона до современных gamma и reality. По поводу сюжета хз, вроде бы и не хватает какого нибудь нового сюжета, который не будет строиться на вечных пострелушках против толпы противников, а вроде он и не сильно нужен, ведь весь прикол в фриплее и жизни обычного работяги в зоне, который и живёт за счёт выполнения простых заданий побегушек. На своем пути до точки квеста может что то произойти, можешь встретить отряд враждебных сталкеров, мутантов, выброс, пси шторм и это порождает большое количество необычных ситуаций, а может и не произойти - это привлекает. По поводу новомодного оружия и тд тут вкусовщина. Мне нравится наблюдать прогрессию из самого начала с задрипанного тоза, пистолетов на слабых калибрах до оружий с обвесами. Мне кажется логичным что подобные оружия появляются в зоне (учитывая наемников с их финансами, ииг и вот этому потоку в зону извне) Много механики взяли с таркова и тут согласен. Почти все сборки стремияся быть похожим на него, быть хардкорным. Это плохо из за отсутствия выбора. Но опять таки, для меня похожесть на тарков задроченными механиками это вообще не минус. По первой не нравилось, плевался, но стоило только разобраться и уже в целом хорошо. В тарков не играл никогда, лишь смотрел изредка. Из за этого дольше выбираешь что тебе конкретно может пригодится при походе в определенную локацию, дольше готовишься. Особенно в режиме одна жизнь. Советую всем попробовать в него поиграть, но это понравится явно не всем. Мало того, что в целом обидно терять прокачанного персонажа за которого батрачил много времени, так ещё и движок игры может тебя затроллить фризами во время перестрелок, шальной пулей от болванчика через кусты и тем, как они выходят на тебя префом. Но вот это ощущение страха смерти, тщательная подготовка, оценивание ситуации и поиска наиболее безопасных решений достаточно интересно. Экономика. Вот тут очень спорный момент, потому что от той же экономики гаммы многие плюются из за невозможности просто взять и купить бронежилет и оружие, но это делает игру более увлекательной. Тебе недостаточно просто бегать по легким квестам с целью зафармить денег на убийствах собачек, болванчиков и тд. Тебе нужно разобраться, подготовиться, найти инструменты и запариться с целью починить хорошее оружие и после починки ты действительно радуешься новой вещице. Тут скорее всего вкусовщина, ведь кому то мб и не надо усложненного геймплея, фри плея и задроченности в плане оружия, а надо пробегать сюжету без особых запар типо true stalker (хотя это мод с огромными проблемами как в сюжете, так и в балансе). И не понимаю вот этих речей про канон/не канон. Кто определяет канон ли это, не канон. Зачем вообще парится о каноне, если тебе это нравится. И предписывать "не канон" как минус чего то странно имхо. Тот же "золотой шар" вообще следует канону пикника на обочине, а не игровому сталкеру. А мод, хоть и кривой в плане нормальной работы, но не невероятно интересный и погружающий, дающий ощущение неизвестности в уже хорошо знакомые места.
За каноном нужно следить только разработчикам в своих играх, но и с этим есть проблемы некоторые. А мододелы любители по желанию и своему усмотрению. На счёт режима одна жизнь. Можно играть подобным образом и без этой опции, а загрузки использовать только в случае каких-то багов, глюков. Не у каждого получится и , возможно, эффект будет не тот, но попробовать можно, проверить свою железную волю)
Спасибо, что сформулировал мысль которая давно витала у меня в голове! Пробовали и аномали, и дед айры, и гамму, но из фриплейных нормально пошла только сборка Стасона, да и к ней есть свои предъявы. Мне плакать хотелось от того, что не получается продолжительное время побегать с пушками низкого сегмента, всегда находится что-то лучше и качественнее. Но поменяв старое ружьё на помпу удовольствия становилось только меньше ибо с каждым таким апгрейдом понимаешь что ты ещё на шаг ближе к машине для уничтожения всего живого, а безграничные возможности - это не весело
попробую парировать фриплей. Начнем с графики, без чего атмосферу трудно представить. В аномали она хороша, зона заросшая, капли дождя на стекле противогаза хоть и банальна, но добавляет + к атмосфере. Оружие в ванильной аномали не славится тактикульностью. Сам плююсь от этих мета-сборок в сталкере. Сюжет. В большинстве своем, многие сюжетные моды конкретно так обсираются на слове сюжет. Да, для Димы из 5Б это будет хороший сюжет, но де факто это будет проходной сюжет, который имеет мало логики, хороших и продуманных героев. Так что и тут пролет. Сталкер самобытен только у стругацких, сталкер же игровой берет тучу механик из других игр и становится более менее самостоятельным в этом вопросе только к ЗП. Да и сама вселенная сталкера такова, что можно считать каноном все что угодно. Этим и гениальны братья-фантасты, они создали шедевр во всех аспектах(я про ПнО), психологический аспект так вообще поднят на такой уровень, что тягаться трудно. Но при этом, такой продуманный мир они не стали загонять в рамки. А вы фриплей пытаетесь, просто потому, что тот сталкер - для вас не сталкер. Для меня вся трилогия вообще не тот сталкер))) знаете, я отчасти не люблю фандом сталкера, но и горжусь, что являюсь частью этой вселенной. При своей нелюбви к игровому сталкеру, я прошел всю трилогию, не раз чн и зп. Пишу книгу вдохновляясь как ПнО, так и детищем ГСК, так и произведениями других писателей. Сталкер это действительно феномен, он самобытен и шаблонен, он атмосферен и васянин, он загадочный и такой понятный. Вот это сталкер, находящийся в гармонии со всеми, где нет рамок мною так не любимого КАНОНА. Каждый имеет свое мнение, я здесь не осуждаю твое, скорее пытаюсь оправдать те факты, которые ты порой незаслуженно клеишь на мод, без доли упрека или пропаганды, все мы люди. Буду благодарен, если кто-то выслушает мое мнение и перестанет сыпать дерьмом все то, что для него не канон, уж больно много таких фанатиков игры, что за любое замечание в ее сторону, обоснованное, вас пытаются чуть ли не жизни лишить. Будьте добрее, помните, что наш фандом держится на всеобщем уважении абсолютно разных, вообще не похожих произведений, но все-таки очень родных, которые имеют много общего
По мне главная проблема хардкорных модов - сломанная экономика. Цены на товары и услуги приведены к реалистичным, но награды за артефакты и квесты остались как в оригинале, в котором так то сходил в аномалию и/или выполнил поручение - минимум отбил затраты и остался в плюсе, а при удачной ходке обновил оружие и снаряжение. Как и подмечено в видео в этом суть сталкерства - рискованно зарабатывать деньги. По логике в хардкорных модах артефакты должны стоить сотни тысяч, а редкие может и миллионы - их добыча очень опасна, требует нужного снаряжения, но вознаграждение стоит того. Награды за квесты тоже стоит пересчитать с учетом местной инфляции, не 5, а 20 тысяч давать. По мне это оживило бы ситуацию и придало смысла, а то сталкеры рискуют жизнью, тратят кучу расходников, но с трудом покрывают расходы, и на легендарный артефакт можно купить не М16 с тепловизором, а бутылку водки😂
Согласен полностью! Поэтому я играя в аномали экономику подкручиваю немного( ставлю на покупку мин. цену а на продажу 1.2-1.4, чтобы торговец брал минимум процента награды выкручиваю на максимум и все становится норм+ по мелочам это добавляю полное снятие экипы и множитель денег и предметов с трупов чтобы реалистичнее было, т.к Я сомневаюсь что сталкеров будут таскать мало денег и предметов и вообще не носить экипу)
очень приятная конкретика, согласен что духота очень даже сильно подбешивает, но с другой стороны, вся вот эта искусственная сложность, очень сильно роляет в режиме игры одна жизнь, и прям пробивает на эмоции по типу страха неизвестности, опасности что может быть за углом или поворотом, а на счет остального, сюжета и впринципе наверное "атмосферы" (не хотел использовать это слово) в этих модификация не важно куда ты идёшь, а как..... важен сам путь и эта мысль очень была яркой в оригинальных частях серии, все вспоминают кровососа и контролёра в подземельях, а тут этого и без подземелий хватает. Вообщем спасибо за видос и правильные мысли, мне кажется просто все эти фриплейные модификации нужно балансить, причем для каждого отдельно, что бы каждый создал свою зону, и свой путь
Как по мне, один из главных минусов фриплей сборок в наше время, это ебучее ган порно, с оружием из таркова и прочих тактических шутеров, ну блядь, не вписуются все эти стволы с тактическими ручками, лазерами, прицелами на 45 градусов, это ведь зона, где калаши и прочий хлам старше половины любителей этих самих сборок? Ещё экономика в ноль убитая, зарабатывать в основе своим только фармом, сложности экономики лишь увеличивают цифры на покупку и уменьшают на продажу, убивая напрочь лорную часть про артефакты, мол это редкие и дорогие камушки, так ещё в последнее время смотрю, что стало модно менять хаки артам, снимая с них бафф на уменьшение радиации, ну типо, дичь же, подобные схемы убивают напрочь желание и смысл в поисках артефактов, ведь зачем оно надо, когда на тех же мутантах, если их продавать правильным торговцам и фарме однотипных заданий можно заработать больше. Ну и сюжет, тут как по мне всё очень спорно, с одной стороны на то это и фриплей, мол делай чё хочешь, играешь ведь не за какую-то легенду зоны, агента сбу или типочка который выбросы переживает и чаэс штурмуает, а простого сталкера, который сам себе писатель своей истории, а с другой, ну после десятка-другого подобных историй хочется чего-то нового, грустно, что никто не делает новых и интересных историй, был вроде недавно мод, который переносит сюжеты популярных и крутых модов на аномали, это круто, но и эти истории уже до дыр задроченные, был ещё прикольный dollchan 8, который и сюжет новый приносит и фриплей оставляет, мне лично, как игроку который в сталкер уже лет 10 играет, хочется подобных модов
В смысле - не вписываются? Зона - это фронтир. Место, куда идут и отчаявшиеся бомжи с двустволками, и крутые ЧВК, и спецслужбы. Последние вкладывают огромные ресурсы, чтобы получить такую же выгоду в виде артефактов и научной информации. Собственно, ещё до возникновения Зоны там занимались секретными исследованиями, а наемники это все охраняли.
По поводу оружия у нпс, в anomaly (и соответственно в гамме) классно сделали, оно клинит у них, если состояние низкое. Много раз меня это спасало, после клина они прячутся для перезарядки.
Выражаю автору уважение за всë озвученное в видео. Тем не менее по самому основному было сказано не так уж и много. А именно то, что так называемый "хирдкор" это иллюзия, и представляет этот самый хардкор ни что иное как унылые геймплейные ограничители, которые лично на меня никогда не работали. Не могу даже представить людей которые неиронично в сборки на аномали и дэд эиры играют тысячами часов, ибо в моем понимании это унылое нечто. Все фриплейные моды по сталкачу в целом не работают как "игры", т.к в них нет базы от оригинальных частей, за модами на CoC не стояли люди шарящие в разработке игр и их баллансировании. В итоге и получаем геймплей: Циклички из ТЧ, механика сбора артефактов из ЧН, выбросы из ЗП. Всë, больше ничего в них нет, помимо того, что на это подобие геймплея натянули кучу душных НЕПРАВИЛЬНЫХ ограничителей. А рецепт годного фриплей мода никто так и не придумал в полной мере за эти года, хотя он крайне прост в теории, но требует куда больших усилий в скриптовой проработке мода. А т.е: берем ранг игрока и делаем полную привязку всего и вся к этой переменной (принцип почти как в лост альфе, но менее людоедский). Локации для посещения будут ограничены рангом, мобы и сталкеры будут ограничены рангом, сложность заданий будет ограничена рангом, лут будет ограничен рангом и т.д. Таким образом выходит четкий геймплейный балланс. И кто-то может спросить "но в чем же тут разница если это тоже ограничитель?", отвечаю - в условной аномали игрок может заспавнится ближе к северу зоны и со старта начать стрелять в монолитовцев с натовским вооружением, при этом будучи в куртке с двустволкой. В моей же задумке всë бы ограничивалось банальной логикой вселенной, мол если персонаж новичëк, то и на армейские склады он так просто не пройдет, зато может выбрать группировку и заранее обозначить свой путь развития в дальнейшем. Также всë эту концепцию с рангами нужно обязательно разбавить квестами сделанными в ручную, которые бы так или иначе влияли на что либо (подставить одиночек, перейти на сторону бандитов и т.д) больше рпг элементов, к которым как раз стремились GSC во время разработки оригинальной трилогии. Можно расписывать ещë очень долго эту тему, но что наболело, то и высказал в общем.
Согласен с тобой обсолютно. Даже если делают копирки таркова, дейзи то они делают просто скилет добавят например пушки и всё. Самый хороший фри-плей мод для меня на сталкер это Anomaly Gamma и то там тож так сибе. Чтоб вы понимали во всех этих модов сделано почти всё криво начиная от странных и багованых анимацый мутантов до оружия которого нету у торгощей. Я играл в тарков и в дейзи и эти моды практически их копируют то есть что то есть а что то нету. Но надо учитывать что Dead air вышла во время когда всем было пофиг на оружейные паки и хотелось поиграть в что то сложное и интересное. А GAMMA это просто мод который наложеный на мод. Скоро выйдет сталкер 2 и скорее всего возможно я просто могу ошибатся но большинства забудут про трилогию и моды а новые игроки из других стран даже могут и не знать что такое по истене сталкер. Эх а веть олды то помнят про первые моды по типу Зона порожения. Меня просто прорывает на эмоцый когда вижу что в сталкере 2 не будет русской озвучки и даже субтитров. Но для меня трилогия сталкер останется в сердце как и у многих фанатов этой серий!
Все просто, хочешь аутентичности играй в моды по типу OLR. Хочешь осовремененный сталкач, играй в сборки на аномали. Лично мне и то и то заходит, и все кажется очень даже атмосферным:)
но что мешает на базе аномали сделать аутентичный современный мод . люди тратят кучу сил на моды сделанный непонятно на какой базе вроде тру сталкера. а тру сталкер на аномали это табу) осовремененый аутентичный сталкач на базе аномали. видимо у всех мододелов просто мозги взрываваются от такой неимоверной ереси. привести аномали чуство в плане аутентичности и сделать нормальную сюжетку. нет это слишком. за такое выгоняют с позором из мододелов сталкера))
@@loki-4606 Хорошая идея. Но мне кажется, что сюжетным и аутентичным модам нужен не дивжок аномали, а вот этот новый X-Ray умеющий работать с многоядерными процессорами, потому-что движок аномали не умеет этого, и поэтому он тоже является по сути не лучшим решением.
@@newcomer2832 с этим никто и не спорит.про движок. но платформа аномали пока лучшее из осовремененого сталкера. учитывая кучу модов. а также улучшенный движок ванилы. хоть уже и давний.ванильный движок зп в основном получил две ветки развития. движки аномали и огср. аномали наиболее развитая платформа. почему бы сейчас сюжетные моды не делать на ней а не изобретать велосипед. куча субмодов . убавляй прибавляй.пока другие мододелы делают платформы движков следующего уровня поддерживющие многоядерность вроде опен и адвасера. они сырые субмодов практически на них нет. все это на пару лет.пока можно и на платморме аномали. не потянут один-два мододела сделать проект на опен например с сюжеткой и наполнением типа аномали на данный момент.
Прошел аномали, думаю, установлю гамму. Делал по инструкции, не запускается, исправил, запустил. 3070 на 80°. Как я графику не менял, бесполезно. Все равно 80°. В результате удалил. Потратил 4ч ради ничего. И как мне показалось, разница в графене не особо то и сильная. Можно на аномали, выборочно моды накатить, будет тоже самое, только с нормальной производительностью
Лично для меня важен сюжет! Собственно это единственная причина которая не дает желания мне поиграть в Аномали. Жду когда уже там сюжет Пути во Мгле сделают, тогда тут же скачаю ) А в Тру Сталкере очень зашел квест с Тенями в Новошепеличах )
Объективно все эти сборки хороши, и идеальны почти во всём. Понятное дело что не всегда атмосфернее. Но геймплей, графика, механики лучше в разы. С другой стороны сталкер любили за относительную простоту. И всё это, не всегда то, что нужно для кайфовой игрыю. Но так или иначе всё это, обязательный этап развития игры. Тем более скоро выйдет Сталкер 2, который, который должен быть лучшей версией себя, и модов. Всё эти сборки, дело вкуса. Любители таркова, реализма, хардкора, выбирают - EFT, Gamma Любители графики выбирают - Expedition, Custom Любители необычного выбирают - Reality, Mystic Но плохо ли это все, далекое отдаление от основного геймплея? Нет, на то это и моды, это не назвать "НЕ СТАЛКЕРОВ", не назвать "СТАЛКЕРОЗАМЕНИТЕЛЕМ", не назвать "ПАРОДИЕЙ", всё это и есть сталкер, просто измененный, улучшенный, кастомный.
Насчёт фриплейных модов, из плюсов, из-за них по лучше причесали оружейку Сталкера, на аномали пришло немало хороших аниматоров, и недавно хороший пак на кок IWP вышел, т.к. оружие в сталкере всегда было фуфловое что ванильное, что то что обычно юзали мододелы к примеру шлак из базовой Аномали, есть Ганслингер еще но увы его не так часто юзают в сингл модах да и его не доделали еще из-за чего 50% пистолетов и 50% остального оружия. А насчёт фртплейных модов без сюжета, у них в целом проблема всех песочниц, что как получил топовый броник, пушку и арты то и делать в игре больше нечего, в сюжетном моде есть еще история которую интересно пройти как никак и доп квесты которые не просто принеси подай или убей кого-то, плюс мир в них довольно статичный, в идеале если делать фриплей там бы и алайф более свободный и хаотичный сделать бы, что-то вроде того что в олр 3.0 реализовано тем более без сюжета толком нету проблемы что из-за симуляции убьют квестового НПС пока игрок где-то гуляет, на убийство лидеров групировок и важных персов сделать реакции в самой игре, как в игре Кенши если убить главу то его база опустеет или другая фракция займет со временем ну и фракция могла послать за игроком карательный отряд который бы поеследовал бы игрока, ну и чего ещё не хватает чтобы не все сталкера были поголовно хорошие, а среди тех же вояк и бандитов были бы условно нейтральные, такое было в оригинале как никак, в ТЧ вояки берущие взятки, и кидалы сталкера продающие воздух за 800, в ЗП были к примеру нейтральные бандиты вроде того же Султана, хотя хз можно ли такое как-то генерировать случайным образом нормально.
Вообще по поводу состояния подбираемого оружия... Есть правки, которые дают видимую градацию состояния поднимаемых стволов, броников и вообще насыщенности хабара от ранга самих жмуров-сталкеров. Тогда одна условность и ощущение искусственное удерживания в виде гринда исчезают сами собой. Ещё это может зависеть от естественных повреждений у NPC в ходе перестрелки, так что не обязательно у ветерана-сталкера может быть фуловый винторез
По поводу современных стволов и обвесов- полностью согласен. За это и обожаю dead air, там как раз дефицит абсолютно обоснованный и играющий на атмосферу. Ты не можешь купить у Сидоровича калаш, иди к военным. А бедная группа чистого неба на первых порах, всё что может предложить, так это потёртый ТТ. И это просто волшебно.
Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .
Чел, ты просто гений! Вот я играю в эти сборки на аномали и не могу понять, чего же мне блин не нравится в них А то и не нравится, что это уже и не сталкер, а сталкеросодержащий продукт, где за свистоперлками теряется всё то, за что мы сталкер полюбили
Вот да, ещё теряется то самое кайфовое чувство, когда наиграв десятки часов ты наконец-то находишь M4, пробежав до этого с херовым оружием. Ценность редкого оружия снижена тут, потому что каждый второй с уникальным оружием бегает.
боюсь спросить, за что ты полюбил сталкер?)) Запусти ка прямо сейчас оригинальный сталкер, он вызывает смех а атмосфера осталась в далеком детстве, когда это выглядело более менее адекватно
@@rayzzz5206 ну дык посредством модов это самое "любимое" мы и можем протащить через десятилетия. Протащить так, чтобы оно не вызывало смех в нынешнее время. Мы можем дополнить и улучшить то, за что когда-то эту игру полюбили И к тому же, мы не отменяем заслуг аномалии и всех, кто делает для неë контент - просто это уже не то, "сталкерского" в аномалии совсем мало. Это альтернативная ветка развития сталкера, и не всем она по нраву
@@rayzzz5206 я всё же попробую объяснить, за что лично я полюбил сталкер) За атмосферу Атмосферу какого-то распиздяйства. Сталкер создавал и создаёт у меня впечатление какой-то поехавшей движухи в заброшенном месте, на забытых окраинах твоего города, короче в ебенях. Кругом такие же пацаны, как и ты, похватавшие из дому шмотки, что не жаль заруинить. У нас в руках палки, арматурины, кувалды и ломы - всё, чем можно ковырять и тыкать брошенные прелметы, показавшиеся интересными. И мы это делаем в надежде найти среди мусора что-то ценное, что никому под угрозой расправы не отдашь, а унесешь с собой и не факт, что покажешь родителям. А в тайне желаешь найти что-нибудь реально страшное, чтобы волосы дыбом, чтобы хоть на секунду почувствовать животный страх Мы знаем многие опасности этой заброшки, постепенно осознавая, что здесь опаснее, чем кажется. И один хрен раз за разом идём бродить по ней, игнорируя технику безопасности - ведь ничего с нами не случится, но зато будет, что вспомнить. Это праздник свободы, безалаберности, азарта и любопытства. Когда детство ещё держит за жопу, но взрослая жизнь уже тянет руки к тебе. Ты можешь без усилий представить себя и своих друзей настоящими сталкерами, соседняя заброшка почти не отличается от Чернобыльской, за углом караулит шпана из соседнего двора, на хоз. дворе трëтся стая бродячих собак, а тебя всегда ждут домой, желательно целого и невредимого. И лучше бы вернуться до темноты Тогда это всё работало на 1000℅, сейчас же в наших силах сделал так, чтобы оно работало хотя бы на 50%, потому что дверь в ту пору закрыта навсегда Сталкер - это бродяжничество, временное бомжевание, сознательный похер на риск и отсутствие комфорта. Экстремальный поход, в который ты собирался сам, а лучше бы тебя мама в поход собирала)) Поэтому вся эта тактикульщина, новейшие пушки с 48 прицелами, крафт всего и вся на свете... Это не сталкер, это тарков в Зоне Многие рпг-элементы а-ля прокачка навыков и перков за очки по большей части тоже лишняя шелуха. Это прикольно конечно, но для сталкера допустим максимум вариант прокачки из lost alpha
@@baraholshik94 сталкерское в аномали точно такое же, при этом тупо лучше во всех аспектах, все остальное обычный синдром утенка, трава зеленее, мороженое слаще, ага
Все с ними так, они просто другая игра в мире Сталкера... а уже там - моя игра, мои правила, неудели настолько сложно? и да, никакого каноничного Сталкера нет, а все 3 части что есть на сегодня - доволькт сильно отличаются между собой
А что с Dead Air не так? Как раз таки там в сторону качества и баланса уклон. Когда я попробовал поиграть в эту модификацию в 2018 году, я знатно прифигел, такого удовольствия и погружения я не испытывал со временем оригинала. Атмосфера там просто зашкаливает, и не смотря на определеную однообразность я играл очень долго. Сейчас уже не играл года полтора-два, так как банально нету ничего нового, но если будет дальнейшее развитие Dead Air, то она по праву станет лучшей фриплей модификацией, не уходящая за пределы вселеной в тарков и другие динамические шутаны
Вот МОИ пожелания к идеальному моду, а может и вовсе новой игре в сеттинге: Удалить к хренам собачим большую часть арсенала. Максимум, что должно быть доступно сталкерам-это старые АК разного качества (от пакистанских до вменяемых советских), основу арсенала составляли бы глаткоствольные гражаданские ружья, реже нарезные. Никакого тактикула и другого дрчева на это. После радиактивной помойки костюм, оружие и другую экипировку придётся или менять полностью, или хорошо так отстирывать, будто у нас только организм может впитывать радиацию. В лэйт гейме можно получить артефакт, который бы решал эту проблему. Вместо перестрелок с тупым ИИ(а он во всех частях такой, в модах компенсируют наносимым по ГГ уроном) сместить акцент на исследование локации, аномалии превратить в головоломки, чтобы игрок догадался, как их правильно обходить, а не оббегать, как минное поле Никаких группировок в духе "Греховные Спартанцы Наёмники Долга Свидетели СССР". Кроме обычных сталкеров нужны только военные и ещё какая-нибудь группировка, которую надо на лэйт оставить. Военных сделать угрозой номер 1, их патрулей нужно именно избегать, ночью пусть вертолёты патрулируют зону, хорошие противники для стелса.
Так, теперь сначала: Гладкоствол разный бывает, в т.ч. - полуавтоматический. Мне не хочется затягивать мышку для того, чтобы убить какого то жирного противника Костюмы - духота Аномалии конечно классно, модно и молодёжно, но камон - они были такими с самого начала. Я про Стругацких и фильм "Сталкер" Нет группировок? Это скучно, людям нужен экшен. Да, есть моды, типа ЗШЗ, где, по сути, всего 3 группировки - военные, агенты и "нелегалы" (контрабандисты, разведчики и тд), но там другого контента навалом, и игра не успевает наскучить Про вертолеты вообще бред - даже в оригинале, несмотря на его лорные дыры, четко сказано в ЗП и показано в ТЧ наличие аномалий в воздухе. И зачем они вообще нужны ночью, если есть механика сна?
У каждого своя атмосфера сталкера. Я со времен ЗП любил шастать по помойкам и аномалиям, чтобы наскрести себе денег на новую снарягу. (По такой причине я в тарков и залетел). А тут еще возможность выбрать любую фракцию и отыгрывать кого хочешь. Хоть бандита, за которого бегаешь по локациям и гопаешь кого видишь, либо за сталкера который изучает зону или копит свой капитал. Это затягивало, именно своей "бытовухой" когда делаешь квест, не потому что интересный сюжет, а потому что жрать нечего будет к концу дня.. Так полностью погружаешься в шкуру персонажа. А вот тема с разбитыми пушками и брониками да... Очень фрустрирующая тема. Но благодаря таким фриплейным модам, каждый может себе сделать сталкер мечты... В теории.
Только настраивался установить и играть а тут такое... Согласен, пойти на риск ради покупки крутого ствола у бандосов, а потом быть обманутым и атаковать с обрезом - вот что было круто!!!
Выскажу свою позицию по этому поводу, раз уж видео наталкивает на такиого рода размышления. Как по мне основоной силой и преимуществом фриплейных модов (свой опыт я основываю на Anomaly, но думаю, что и другие моды тоже подходят к такому тезису) было и остаётся то, что их можно тончайше настроить под себя, и сделать из них такую игру, которая вам самим будет казаться настоящим сталкером. Аддонов в сообществе полным полно, по крайней мере для Anomaly точно, да и настройки в таких модах тоже очень подробные и многочисленные. Лучший сталкер будет тот, который ты соберёшь сам, так как на вкус и цвет все фломастеры всегда разные. Но вот что касается разрушения аьмосферы сталкера, так тут я скажу вот что: самым васянским, самым ломающим атмосферу и самым неподходящим для сталкера элементом (на мой взгляд, конечно же) всегда является свободный доступ к перезагрузке после смерти. Из-за этого любой мод можно пройти с двустволкой и в куртке, из-за этого можно сломя голову мчаться через локации, просто сохраняясь раз в пять минут, и только ради контроля и уравновешивания этого доступа к частым перезагрузкам выодится большинство "искусственных" хардкорных механик, таких как гринд, долгий крафт, нелогичная экономика и так далее. В Anomaly есть режим игры "одна жизнь", где сохранения стираются после смерти (уверен, что он и в других модах есть), *без* которого сталкер, на мой взгляд, вообще перестает иметь всякий смысл, так как в таком режиме ты и без любых дополнительных стимуляторов атмосферы будешь всегда испытывать то самое ощущение тревожности (потому что через какое-то время игры понимаешь, что в зоне ВООБЩЕ нет безопасных мест), одиночества (потому что даже союзник может случайно пустить тебе пулю в лоб, окажись ты на его линии стрельбы, а может вообще потому, что стоит мод на грабителей и прочих редисок из самых разных группировок, которые могут оказаться кем угодно), и тоски (потому что понимаешь, НАСКОЛЬКО на самом деле опасным яаляется даже поход на локацию типа свалки, не говоря уже про лаборатории или радар с Припятью), которыми иак славится сталкер. И любые хардкорные части экономики или выживания постепенно перестают быть нужны вообще, потому что и без них выжить сложно, и сталкер начинает реально учить осторожности и опаске, про которые постоянно твердят любые сталкеры в зоне, а не просто показывать красивую и атмосферную картинку. Перестрелки из чего-то желаемого и искомого становятся опасными нежелательными ситуациями, поиск артефактов модет стать реально страшным делом, а охота на мутантов может быть настоящим генератором мурашек по коже, просто из-за опасности, которая теперь ничем не ограничена. Лично я без такого режима в сталкер уже играть не могу, как по мне без него это уже не то, и атмосфера гнетущей зоны без такой нависшей опасности в любом случае искусственнная, а окружающие геймплей механики можно просто подстраивать под себя в плане удобства или атмосферности, так как они уже не играют основопологающую роль. Я, например, охотился в своей личной сборке за расширением всех механик основной игры, типа алайфа, экономики и крафта, но только самым логичным и рациональным способом, ибо хардкорности и без этого хватает, но тут каждому уже своё. А по поводу готовых сборок - вынужден согласиться, по какой-то причине большинство, если не все, скатываются в шагание по зоне с самым крутым оружием в самой крутой броне и истребление вчего сущего на своем пути самым тактикульным способом, что вообще на мой взгляд не выглядит серьезно ни в каком виде, и на сталкер похоже уже только внешне, и то с натягом. P.S. По поводу сюжета, кстати - на Anomaly вроле недавно вышли целых три сюжетные линии в виде аддона, сам пока не играл, но просто сообщаю, может вы тоже не видели пока. А вообще да, фриплейные моды это по факту идеальная платформа для генерации новых сюжетов, но никто этим почему-то не занимается, хотя это целый клонлайк артефактов, по сути, настолько мало хороших историй пока для них есть.
Дело в том что задумка Оригинальной трилогии и модов различается. Оригинальный сталкер создавался что бы познакомить людей с миром сталкера. Моды на сталкер создавались что бы позволить получить на себе новый опыт. Поэтому игры так и не отличаются. P.S. в оригинальной трилогии логики еще меньше чем в модах(в тч вообще броню чинить нельзя, как будто после событий чн в зоне на год умерли все технари, а потом опять в зп возродились)
После того, как услышал, что похвалил тру сталкер, в котором алайф выключен - понял, что аргументация будет не оч. Сталкер никогда историей не хвастался своей. Она была везде посредственной. Наиболее проработанная история была в зп, и то, это тот же самый бег туда-сюда😂
Из модовых сталкеров, имхо - лучше гаммы нет, и да именно потому что там + - стоковый сюжет, хороший атмосферный графен. По большинству пунктов с видео, можно сделать одно замечание. В настройках есть настройки, почти всего. Я ставлю себе максимальное возможное для моего ПК количество аномалий, как статики так и динамики, чтобы приблизится к книжной атмосфере, где зона - таки аномальный лабиринт. Не нравится тарков? можно отключить пару модов настроить качество выпадения предметов и получить околосток. Чтобы не ремонтировать предметы дорого - не доводи до плохого состояния. там же постоянно ремки валятся на то или иное оружие) Лично мне гамма нравится, дед эир и остальные вообще не зашли. Не хватает локаций новых но это поправимо, тоже можно поставить и играть.
Давайте признаем честно: Гамма - сборка модов (хз чьего авторства) главным преимуществом которой является визуал. Сюжет от Аномали, Атмосфера - что угодно, но только не Сталкер. Автор сборки почему-то решил что все без исключения Наймы - иностранцы (хотя если следовать канону это вовсе не так), Музыка и звук - тут проблема ещё со времён Аномали, но боже мой избавьте меня от этой музыки конца 90-ых, (где FireLakake?) По какой-то причине заменяют дарк-эмбиент на фоновую музыку из других игр (гитара какая-то играет или пианино) Оригинальный же эмбиент играет рандомно на случайных локациях, таким образом мы можем на Кордоне слышать эмбиент из Янова с голосами из громкоговорителя. И это только малая часть всего пиздеца.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Для визуала Кастом есть. Хорошая штука, но оптимизация отсутствует чуть больше, чем полностью. В гамме атмосфера есть, но она все таки ушла от сталкерской. И больше, чем обычная аномали или даже кастом. И эмбиент в аномали был нормальный только один, там смешали разные эмбиенты и добавили парочку моментов из треков Фрея, вот этот эмбиент аномали сделали хорошо. А так, я накатываю гору саундтреков от Фрея на аномали и получаю удовольствие прослушивая Радвинд пт.2.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Да как угодно, благо сборка на мод органайзере и можно все что не нравится выключить)) Меня все устравивает, и атмосферно и по прочим элементам. Хочется оригинал - он есть))
интерес к игре у меня заканчивается с переходом с тозика34 на на какую нибудь тактикульную мурку или вепря. Спустя неделю гринда и тонну перебранного хлама в ящике. А против двуногих какую нибудь ср25. Мой опыт редукс). Режим одна жизнь немного заставляет аккуратничать.опять же еще через недели три гринда и перебирания смазывания пиления кусания.обжимания тонны намазанного клея на костюмчики. Тонны сожранных жаренных кабанов и плотей. одевшись в экзу клыка а она на мой взгляд вообще мастхэв. Для углубления в зону дальше янтаря. Уже если чемтно и сюжетку начинать лень. И пылится супераупер навороченный миллионер с опытом месяца полтора где то в окрестностях юпитера года полтора до начала новой игры с тозиком. Ибо брать с собой несколько котелков 30кг угоя 50кг клея для похода по сюжетке в припять да лень уже)
Ощущение маникена из-за того, что все сборки не доделаны, а работа продолжается. Но несмотря на это погонять можно, так же они имеют свой характер и индивидуальность. Каждый может выбрать сборку по душе и настроению, а так же немного поправить под себя. Спасибо огромное всем кто трудиться над сборками.
Превращение Сталкера в что-то иное увы уже стало нормой, Gamma и всеобщий интерес к ней тому подтверждение. Там ведь буквально реплики из EFT и других игр. Важно что авторам и фанатам подобных модификаций нет в общем-то дела до самобытности и атмосферы игры, главное что бы картинка была по-красивше и побольше различных предметов (вроде 10 разных сортов колбасы и водки) Некоторые вовсе считают что, например, нормально добавлять в моды монстров из Фаллаута или Метро, ломать 4 стену описанием предметов, добавлять предметы, которых и в помине не может быть в Зоне (привет синтезатору из Гаммы) При этом часто фанаты подобных модов называют оригинальные игры "забагованной фигней", потому что в большинстве своём даже и не играли в ванильный Сталкер и все разговоры про самобытность и атмосферу для них пустой звук, они не поймут о чём речь, ведь есть Гамма с крутой озвучкой из ETF, артефактами, которые телепортируют к убитым врагам или добавляющие особые свойства если вы из определённой группировки (?), музыка Цоя и иже с ними.
В гамме всё можно настроить. Будет тебе доставаться топовая броня, будет доставаться деревяшка от АК, а нормальный автомат. Как и цены, урон по тебе и от тебя. Количество НПС как мутантов и сталкеров Я себе настроил идеальную Гамму: Чем выше ранг тем лучше экипировка и лут экипировки полная, а не прогрессивная + патроны с собой таскают нормально Количество Сталкеров уменьшил как и мутантов, как и артефакты, но зато задание дают нормально бабок. И продажа артефактов вознаграждает игрока. Поставил точность и мощность как по мне так и я по мутантам\сталекрам Добавил много рандома по спавну мутантов и аномалии Крафт практически убрал в нулину жизнь на одну ( без добавлений за день) В итоге у меня получилось Очень опасное место, так как на каждом шагу может выбежать кто то и убить тебя и история на этом закончилась - по новой. И так и надо ибо долго в зоне быть теряешь цель. Детектор запищал и ты на радостях побежал в аномалию, но оступился и влетел в неё? и был таков ... Ваня дурачок В общем и целом, хз хз спорно гамму можно офигеть как настроить, вот время потратишь только часа так 2
Гринд осуждаю поэтому награда за задание большая должна быть. Но путь до задание и само задание сложное. Смысла брать АКСУ у сталкера и его куртку чтоб продать НЕТ. Копейки будет. А вот патроны взять да медицину, пожалуйста. Бегать и убивать Братков чтоб полутаться СМЫСЛА НЕТ. А вот обойти их ( и не тратить пт) и аккуратно залезть в аномалию которой здесь не было и достать артефакт который продашь( если дойдешь) по вкусной цене - это да. И пока пойдёшь торговцу выйдет ( даже на Кардоне) на тебя кровосос и до свидания Атмосферно... поэтому всё зависит от игрока на фриплейных модах. Тебе дают песочницу - как играть выбираешь ты! И если не нравится играть в песочнице, значит ты не понимаешь как играть в ней. А мне ТРУ сталкер как раз вообще не понравился. Такой бредовый сюжет - просто ПЗДЦ. Вечная шестёрка без капли мысли в голове - причинно следственная связь отсутствует вообще.
Вот реально. Не вспомню с ходу ни одного мода последних лет, где экономика была бы не поломана. Это отвратительное чувство, когда выручки с продажи артефакта, вытащенного из опасной аномалии еле хватает на бутылку водки, пачку колбасы и упаковку пистолетных патронов. Противники, стабильно выстреливающие в тебя последний рожок из оружия которое вот-вот развалится в руках и ходящие в лохмотьях тоже надоели. Но раз продолжают клепать моды с убитой экономикой и балансом, где даже на минимальной сложности невозможно расслабиться и погрузиться в атмосферу, значит есть спрос. Не понимаю я сталкерское комьюнити. Почему они так полюбили то, что их долбят без вазелина? Это не хардкор, а банальное смещение баланса против игрока - самая тупая и неинтересная реализация сложности
Поищи в гугле, что такое соуслайк. И поймешь :) Пока ты - школота или студент, у тебя куча времени, то ты готов просрать в игре сотни часов, активно преодолевая так называемый хардкор и кучу трудностей. Когда тебе под 40 и ты хочешь после работы надеть наушники и чтоб вся семья от тебя отье...лась и дали хоть часик поиграть себе в радость, тебе уже нахрен не уперлись все "эти ваши" хардкоры :)
Как по мне GAMMA это новый глоток жизни старой игре сталкер, мне очень нравится по сравнению оригинала, да, много чего там что в принципе отдашь не первый десяток часов чтобы всё это понять, но все же, в нынешнее время я даже скажу что это было необходимо, я в старый сталкер не взялся бы проходить с начала так как там нуу уж слишком просто, а в GAMMA реально хочется быть даже просто так
S.T.A.L.K.E.R. это в первую очередь художественное произведение в виде игры. Такое же как любой фанатский фильм или книга по этой вселенной. В художественном произведении есть несколько составляющих и самая главная из них это - Сюжет. Всё остальное (музыка, графика, звуки, окружение) это лишь дополнительная обёртка, которая может лишь добавить к атмосфере и уровню погружения игрока в происходящее. Если в игре практически отсутствует «сердечник» в виде сюжета с персонажами, игровыми ситуациями, сценами и драматургией, то игра превращается, как метко подметил автор ролика, в манекен. И так может быть с любой игрой, в которой есть открытый мир. Будь то METRO Exodus или Far Cry. Поэтому, лично Я из неофициальных продуктов по Cталкеру играл лишь в True Stalker. В нём авторами соблюдены основные концепции оригинальной трилогии. Это, пускай и мод, но есть полноценная игра, выглядящая как одна из частей оригинальных игр, и имеющая причастность и преемственность к ним.
Полностью согласен с автором! Тем не мение, у меня есть подозрение что основные хайповые моды были созданы в основном заграничной аудиторией для которой Сталкер это просто DayZ но с аномалиями. Они не читали Стругацких Они не знакомы с миллионом фанатских книг по сталкеру Они не играют в наши легендарные моды которые уже вошли в список лучших: Фотограф, Тайные Тропы, Упавшая Звезда Именно по этому геймплей так сильно напоминает DayZ - бродить по заброшкам и собирать мусор попутно расстреливая болванчиков из своей навороченой М4 в стиле Таркова.
Ну, начнем с того, что ты требуешь хорошего сюжета и баланса от не то, чтобы фриплейной модификации. Это просто сэндбокс, это песочница. В песочнице ты сам себе строишь рамки того, что ты делаешь, зачем ты это делаешь и для чего ты это делаешь. По сути, в аномали, в гамме и других модификациях работают те же правила, что и в ТЧ: нафарми денег, научись раздавать всем люлей и собери топовый гир. Всё. После этого ты теряешь интерес к сталкеру. Простенькие квесты, гринд - это то, что заставляет тебя играть в принципе в эту игру и пользоваться механиками. Это как по сути требовать крутого сюжета от маунт энд блейда или космических рейнджеров. Нет там сюжета. Суть игр не в этом. Ты просто играешься в них, пока тебе не станет скучно. Да и требовать крутой сюжет от васянов, когда в оригинальных сталкерах сюжет скажем так кусок дерьма эт странно. Ты просто наигрался в эти модификации. Тебе нужно забыть про них и всё. Я тоже в своё время наигрался. Не получишь ты уже тех эмоций, когда первый раз играл в гамму или в кастом(мой фаворит). С фриплейными модами всё так, пока ты находишь смысл в том, что ты делаешь)
Я считаю, что фриплейные моды это интересно и классно, сюжетные моды я редко вывожу, а тут сам придумываешь себе "сюжет" ванильная аномали с парой аддонов вполне неплохо смотрится и ощущается, излишние приколы по типу сверхмодного оружия мне не очень нравятся, но графика, новые анимации и так по мелочи влияют на иммерсивность. Сюжет мог бы быть неплохим если бы были побочки с уникальными наградами и с уникальными событиями при выполнении этих заданий (как во многих рпг). И очень, очень, ну очень в аномали той же не хватает кооператива, он будто напрашивается в эту игру как в dayz, 7 days to Die, project zomboid и ещё другие игры с похожим геймплеем. Столько механик которые хорошо бы смотрелись именно в мультиплеере хотя бы на 2-4 человека, эх. Ещё стоит отметить, что та же аномали ничего не навязывает все вещи можно найти/купить (крафтить не обязательно), деньги фармятся нормально (+можно подкрутить), а сюжет условный и его не обязательно проходить это даже плюсы, однако я считаю что система заданий и сюжета должна быть переработана. В остальном же игра просто чудо, если опять же опустить отсутствие кооператива и устаревшую систему квестов, отчасти ещё устаревшую карту(те же переработки и доработки локаций как в тру сталкере пошли бы на пользу аномали)
по сути что в видео, что в комментах, критика от людей которые не в состоянии ручками за 10 минут настроить модпак как им нужно, сложность откорректировать, моды отключить или настроить как хочется, добавить каких не хватает. а сравнивать с сюжетными модами, так чего ты в песочницу пришел, наверное потому что сюжетки прошел и больше не во что играть, ну вот и всё, о чем разговор, в песочнице можно бегать и отыгрывать разных персонажей сотни часов, а сюжетка за 20 проходится. и чота вообще люди забыли что это по идее ролевая игра, может быть какие-то задачи брать и бегать по фигне на другой конец карты как раз таки не вписывается в историю персонажа которого ты должен был придумать, так зачем это делать?
"Золотой шар" по поводу атмосферы топ. Прото зона сталкеров еденицы все первопрохрдци оружия действительно еденицы и приходится самопалом пытатся затыкать собаку
Получается, что как бы не скулили некоторые по теме Сердца Чернобыля в виду объективных причин - все ждут его выхода. Ибо в отличии от модов эта игра вернется во Вселенную Сталкера с ультиматумом как для игроков, так и мододелов - «Я здесь главный, и что правильно а что «не канон», решать буду только Я!»😊
Проблема не в гринде как таковом, а в том что кроме него авторы модов ничего не добавляют по большей части. По моему мнению, разработчики dead air в правильном векторе двигались, добавляя какие-то второстепенные квесты или вынуждая игроков спускаться в лабы чтобы расширить ассортимент у определенного торговца,тем самым чуть-чуть разбавляя фарм болванок. В каком-то смысле дед эир самой атмосферной вышла, но разработчики к сожалению забросили мод.
Если вам понравилось видео, ставьте лайки и подписывайтесь на канал! Впереди вас ждет много интересного!
P.S Огромное спасибо за такую активность, прочитал все ваши комментарии и буду читать все последующие, по-возможности буду стараться отвечать и участвовать в дискуссиях)
Привет, я вот уже несколько лет вижу, как падает качество моддинга на сталкер, ты по сути за 8 минут объяснил всё, что у меня отложилось в голове, но никак не структурировалось.
Насчёт модостроя так скажу: лучшие моды вышли в период примерно с 2008-2009 по 2014, то были Тайные тропы 2, Ветер времени, Пространственная аномалия, в те времена мододелы реально запаривались над конечным результатом, сегодня только Dead air хоть сколько-то похож на сталкер, за исключением того, что туда сюжет не завезли, хотя стоило, а так выпускаемые моды и поделки сегодня вообще пресные и просто никакие.
Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .
подписочку оформил
Видос классный. Автор, прошу пожалуйста напиши названия песен на фоне
Что касается большей части критики в сторону фриплейеых модов. Ты почти все это мог в оригинальной Аномали исправить! Не говоря уже о сборках на неё. Цены в Аномали можно настроить, количество людей и мутантов на локации тоже, урон оружия подкрутить, разброс оружия подкрутить. Кстати, в оригинальном Сталкере все было также: химеру с выстрела из обреза не положить, приходится тактикульничать с Прибоем.
По остальным минусам. Лут во многих новых сборках можно настроить, как и прочие параметры, просто надо чуть-чуть попариться, буквально сущую малость. Оригинальные второстепенные квесты, которые интересно проходить тоже добавляют.
Тем более, сейчас благодаря таким сборкам, как Аномали
Кастом, каждый может сделать зону такой, какой он её видит: реалистичной, атмосферной, опасной или типа, как в оригинале.
Хотя, никакого оригинала уже в сущности нет, так как оригинальный сталкер с его ляпами уже никому не нужен. Эти моды -- это скорее улучшенная вселенная, более близкая к фанатским книгам, фильмам и Стругацким, чем к оригинальному Сталкеру. И это хорошо, как мне кажется, очень хорошо. А для любителей оригинала будут моды по типу Тру Сталкера и новая часть Heart Of Chernobyl.
Многое в моддинге сталкера можно назвать "васянством" вполне обоснованно, но и в оригинальном ТЧ "васянство" объективно имеется. Просто в силу того, что ТЧ это оригинал, замечать как-то не принято.
В ТЧ есть рейтинг всех сталкеров с очками, который предполагает, что действия всех НПС фиксируются и отправляются по сети с ПДА. Это максимально странно с учетом того, что тот же монолит или наемники явно не горят желанием в каких-то рейтингах отсвечивать.
Также в ТЧ есть еда как элемент механик выживания, но почему-то 2 из 3 основных продуктов это не самые долгохранящиеся в походных условиях хлеб и колбаса. Причем разработчики прямо прикалываются с этой темы "откуда в зоне батоны? - загадка зоны, лол". Плюс ввели голод, а жажду нет (хотя чистая вода это важный элемент, если вводится механика выживания в игре). Ну и логистика за кадром остается: на сотни сталкеров нужно очень много продуктов в условиях закрытой и охраняемой зоны отчуждения. Как все это добро попадает в зону и распределяется среди сталкеров? Ну вот по консервам есть объяснение - они со складов из запасов, которые уже были на территории зоны. Откуда все остальное - загадка зоны.
И вопросов еще много. Как вариант - все списать на игровые условности, но сколько можно условностей допустить, если разрабы в идеале должны создать игровой мир со своими законами и правилами, в который игроки должны погружаться и верить происходящему. А то, получается, что самый "невасянский" мод это ПЕПЕЛ, потому что там происходящее это сон игрока. Многие моддеры видят все эти очевидные вещи, добавляют жажду, более-менее логичные продукты типа пайков, другие механики - вроде бы такие вещи в плюс игровой вселенной должны идти. Но почему-то есть позиция, что вот оригинальная каноничная трилогия это канон, а моды это левые фантазии на тему, хотя именно многие моддеры как раз и делают игровой мир трилогии более логичным и реалистичным.
Чувак первоисточник не может быть "васянским" по определению.
Васянскими могут быть только моды
"Откудо столько еды в зоне", ну наверно сталкеры с собой взяли в качестве припасов...
Откуда столько еды,ведь зона закрыта и охраняема,ага именно поэтому на ее территории пребывают сотни сталкеров+наемники у которых есть оружие,патроны и броня(у группировок даже своя именная).Хреново ее охраняют
То что в оригинале имеется имеется васянство, не означает что модам надо тоже этим заниматься. Надо ошибки исправлять, а не следовать им. Моддинг комьюнити других игр почему-то развивается, пока у нас Сталкер киснет.
Еду могут приносить с большой земли (торгаши ходящие с большой земли в зону типо шутка да?), они приносят еду торговцам а зоне а уже её скупают сталкеры. А поставщики группировок тоже для тебя шутка?
Ни одна игра меня сейчас не может затянуть как Gamma и Dead Air. Прям руки трясутся играть хочу. Dead Air пока не играю, сильно устарел по сравнению с gammой, но 1.0 все еще жду. Разработчикам данных модификаций низкий поклон.
Dead Air скорее как платформа для других модов хд
Ванила аномали лучше
@@Wertex713 вкусовщина, меня в Ванилу уже ничем не затащишь, Гамма куда интереснее.
Поиграйте в IWP Weapon Pack на CoC, парни сделали вполне с соответствии канону крутейший мод на базовой платформе.
@@TheMrSamson По факту сказал насчёт вкусовщины, ну а я качаю аномали 1.5.2, накатываю аддоны которые мне интересны и просто кайфую
В первые часы прохождения Dead Air я боялся даже тушканчиков, старался запомнить радиоактивные места, ходил с 30-40% здоровья. Было действительный хадкорно, ощущение опасной Зоны.
Но это чувство напряжённости пропадает, когда ты добираешсь до Бара и начинаешь бегать на Свалку за болванками. Тут уже начинается тупой и очень нудный, растянутый гринд на костюм экологов/ТБ, починку оружия.
И это ползание займет большую часть игры.
+- интересным будет только поход на Север.
Только пока дойдешь до Затона, уже перегоришь нафиг.
Артефакты ловить рутина, лабы надоели, квесты принеси-подай, сама Зона уже неопасна.
И все эти часы ради концовки из ТЧ. Это если она ещё не забагуется.
В Аномали тот же бесконечный гринд, только бегаешь быстрее
@@student7328в аномали его настроить можно. Но так да, это просто гринд, очень кривой симулято обычного сталкера
Както вы ребята неправильно играете в аномалию. Какой гринд? Какая свалка? Этот мод про тактику, стратегию и экономику. Нужно собрать стартовый капитал из простой, но хорошей снаряги и отправляться в рейд через несколько локаций. Кайф как раз в том чтобы просчитать весь свой путь от "а" до "я", а потом пройти его используя механики мода по полной программе. Выходишь из бара в кожанке с обрезом и ржавым СКС, а возвращаешься через неделю в севе с дмр-кой. Это фриплейный мод, игрок сам определяет как он будет действовать. Вы очевидно предпочитаете вместо опасного приключения скучный гринд. Да гринд эффективнее и до севера вы добежите быстрее, но не удивляйтесь что удовольствия вы не получили
@@Bakynin2023 Звучит веселее, но ведь всё, что я найду, будет в ужасном состоянии. Придётся собирать на ремонт, ремнаборы
@@student7328 Есть тайники, система крафта. Тот-же навороченный ремнабор можно собрать самому. Дороговизна покупки и ремонта в этих модах подталкивает игрока к самообеспечению. Торговец нужен только для покупки того что сам сделать не можешь, либо того что надо здесь и сейчас. Стоит немного углубиться в механики и кучи мусора добываемые в рейдах станут основой безбедной жизни. Так было ещё со времён Мизери, увидел сталкера с крутой пушкой, убил его и потихоньку потом пушку чинишь. Этот мод не про безудержный экшон с целью как можно быстрее добежать до ЧАЭС, аномалия это в первую очередь вдумчивый геймплей и грамотное использование новых механик. В аномалию не нужно играть как в оригинальный сталкер где база с торговцем и техником является безальтернативным центром вселенной, я например как-то организовал себе базу в подвалах ВНЗ Круг на затоне с полным циклом производства ширпотреба и от туда рейдил соседние локации, к торговцам ходил только за патронами и водой
Хз хз, по мне аномали с аддонами вполне себе атмосферна, на 1 жизни так вообще ощущается реальный страх умереть от шальной пули или аномалии, когда ты реально начинаешь прощупывать почву болтами во время обычного перемещения по карте, претензии по экономике не принемаются совсем, ибо экономику можно править в самой игре либо аддонами, по поводу сюжетов опять же спорно, в оригинальной трилогии вцелом слабый нарратив, за исключением сайдов в зп, вот они прям сталкерские, а отсутствие глобального сюжета как по мне не вредит ни сталкеру, ни его атмосфере, поскольку в моем понимании жизнь рядового сталкера примерно такая и есть, где он берет заказы на анусы плотей, чтобы хоть как держаться на плаву, а кто по опытнее уже береться за контракты на аты или части редких мутантов, с которых заработок реально существенный. Тактикульность не противоречит лору никак, зона это территория, где не дейсвует законодательство, а так же то место вокруг которого крутиться много денег и влиятельных людей, через которых туда может попасть вообще любое оружие, а присутствие навороченного оружия у мастеров нпс как бы вообще вопросов не вызывает, на то они мастера, претензию по поводу балванчиков нпс совсем не понял, нпс в аномалии значительно умнее чем в ваниле, точность их стрельбы кста можно настраивать, да в аномали много чего можно настраивать, в ориге кст в куртке можно хоть всю игру пройти на мастере, хотя в то же время в сборках на аномали есть прямая корреляция между уровнем снаряжения гг и тем, как далеко на север он сможет пройти, а самое главное (особенно на 1 жизни) сможет ли он вернуться из рейда, такого как по мне, в оригинальных играх нет, хотя такая составляющая по моему мнению прям пропитана духом сталкерства, кароч задушнил, как пример еще одной очень атмосферной модификации - OLR, там совсем все подругому, но почему то у меня эмоции вызывает схожие с аномали и гараздо сильнее чем орига
НПС игнорирующие аномалии, инструменты для разборки автомата и смены магазина, ненужная механика в виде ремонтников и полный абсурд в плане логики мира делает из хадкора треш
Аномали с аддонами вполне себе атмосферна
>"с аддонами"
В последний раз когда я играл на одной жизни, меня убил кабан сквозь ворота, в то время как я стоял на ящиках (вход в депо на свалке)
в любом случае, все сборки - это васянки и авторский взгляд на сеттинг сталкера, так что тут можно усераться до потери пульса, всегда будет "я автор, я так вижу"
Вот только "видят" они шаблонно, и в каждой фриплейной сборке угадывается одно и тоже хОрдкорное васянство.
Как по мне хороший фриплейный мод, это те же механики, ну максимум механики из ганслингера накинуть можно, обьедененная карта из всех частей, и улучшенная графика, а те все механики где гг ползает потому-что аптечка с бинтом сильно тяжелые это бред
У TrainVanta как раз буквально отмазка "я автор, так вижу". Если его васянку упоминают то он залетает в комменты и наяинает срать. За свиное поведение, вроде его васянку удалили с аппро
Нет. Может фри плэй моды и гавно. Но лично мне зашёл Лост Альфа больше чем оригинал.
@@ivankm7533 да этот хардкорный фриплей треш . Я когда играл в аномалию ставил облегчающие моды .
Вывод - нужен глобальный сюжетный аддон для данный «сборок» или сборник побочных квестов не уровня «подай принеси».
Вообще, надо менять или расширять старые локации, потому что ты уже в зоне как дома, а это как то теряет атмосферу игры. Нету того самого чувства опасности, неизвестности. Плюс надо менять ИИ НПС, чтоб они чувствовались немного живее и какие нибудь новые анимации для них делать. Например во время перестрелки они были как в ЧН, лутали тайники как в DEAD air, закупались у торговцев, чтоб было видно как ассортимент уменьшается, при ранении хромали и пытались бы уйти с поле боя, квесты, сюжетные, побочные и просто цикличные. И по больше уникальных персонажей, которые как раз и могут давать побочные задания с охрененной историей. Было бы славно ещё увидеть систему коррупции с военными, хоть более менее какую то дипломатию с враждеюными отрядами, ведь так будешь понимать, что нпс будут чувстваться живыми и плюс атмосфера
Самое страшное, что со времён древнющего Стасона174 - разнообразия в сюжетных ветках и просто в обычных квестах подай/принеси особо ничего и не изменилось. Буквально все эти сюжетные аддоны были ещё в нём. Да красивее, да миллион новых аддонов добавилось за несколько лет. Но локаций не добавилось, они никак не изменились. (Да, есть аддоны на изменение и добавление, но ты ещё попытайся САМ адаптировать их под конкретную сборку).
Мне нравится самая концепция фриплея, но без конкретной цели (Нахуй ваш Монолит на ЧАЭС, я этим ещё на релизе оригинального КОКа насладился) - играть в третий или в четвёртый раз уже не интересно.
Мне как то будет интереснее даже пройти оригинальный ЗП (С sgm 2.2 + ганслингер или ту же Мусорку 2.2.1)
Лет наверное 7 назад прошёл стасона 174
года 3 назад - редукс
Сейчас скачал гамму и к сожалению кроме красивых звуков оружия и новой экономики - ничерта не изменилось....
Но надо же и о плюсах сказать. Допустим такие аддоны, как новая система здоровья Аля Тарков - на самом деле очень даже прикольная. Носить с собой что то кроме стандартной аптечки куда увлекательнее, чем 100 коробок АИ-2 от которых требуется только быстрого прожмаквания F1.
Аддон на новую починку оружия тоже хорош, ибо оригинальный метод принеси пушку с убитого нпс - почини пушку за деньги является уж слишком "моментальной" прогрессией. Этот мод вызывает геморой только когда нужно воскресить в усмерть убитый ствол, а когда он уже твой и в пригодном состоянии выше 80% - от тебя только требуется вовремя его "смазывать" и всё.
Ну а из идиотских моментов - артефакты которые стоят как буханка хлеба (или всё же дешевле?) и то, что НПС ходят с пылью в руках,а не оружием вызывает конечно недоумение. Даже в том же Мизери который все обсирают за его "хардкорность" (Хотя по сравнению с новоделками на коке это наверное уже самый лёгкий мод) - эти аспекты выглядят и то адекватнее. Про крафт ничего сказать не могу, ибо в Аномали всегда его игнорировал и считал рудиментом.
Ну а ещё фишка с системами тайников из ТЧ сводит на нет исследование локаций и прямо тебе говорит - ФАРМИ СУКА, ФАРМИ!
@@CashKeksисследовать локации интересно тогда, когда сами локации интересны, а не "найди кусок тайника в трёх соснах".
Графический дизайн многих плюшек не изменился, посмотреть на тот же интерфейс и меню ТЧ, да они же передают то, о чём сама игра
@@CashKeks медицина в Таркове это отличная фишка а в аномали это прострел в ногу, у нпс нет таких понятий как кровоток, слепота и перелом. Здоровье гг не ощущается как единое целое, арты на реген не лечит конечности.
@@CashKeks мизери был более зубодробительный в плане НПС и их ИИ. Да ты мог снять прикольную пушку с наемника и она не была таким хламом как в гамме. Но те же наемники простреливали тебе голову с километра и зачистить ту же станцию отчистки на высокой сложности было чем-то из разряда невыполнимых миссий. А в режиме одной жизни и вовсе самоубийством. Гамма дает более нацеленную на пострелушки систему чем мизери, поэтому в целях баланса и лут с трупов не такой сладкий.
@@CashKeks а можна как-то включить заполненость тайников со старта игры ? И отключить адский износ оружия у трупов ? Чтоб прочность лутаемого оружия была хотя бы на уровне 40-60%, а не 10-15%.
Проблема подобных модов в том, что они пустышки, выполняй задания пойди принеси/пойди yбeй на картах из 2007 года, а хардкор нужен, чтобы это все надоедало не за 2 часа, а чтобы надоедало за 10 часов, просто растягивание геймплея чтобы пустота была не так заметна
По моему "Неважно Кто" говорил в одном из видосов - сообщество сталкоча за все годы ни как не развило основные идеи сталкера. От себя скажу - сталкер такая гибкая платформа для всестороннего творчества, но почему то всем нравятся истории о наемниках, ретекстуры, редизайн и реанимации всего что было изобретено годы назад. Как так то🤨
В моде nlc7 развили идеи сталкера. Аномалии ваншотят, мутанты больно бьют, даже несколько тушканов могут порвать жеппу на первых порах игры. Но для большинства этот мод духота, и проходится он не за пару вечеров. Как по мне плюс ещё в том что в нем есть сюжет, но минус этого сюжета в том, что он вяло развивается. Доп задания можно не выполнять, но за них дают хорошие плюшки. В общем в моде у игрока постоянно есть к чему стремиться, постоянно есть какие-то дела, в том числе и потому, что много заданий ограничены по времени. В общем мод своеобразный, со своими плюсами и минусами, тут или ты его полюбишь, либо возненавидишь.
По моему в Dead Air очень многих упущений которых ты перечислил нету.
Там ты:
Одиночка
По оружию всё довольно скромно, дробовики, мосинки, калашики. То что с людей поломанное оружие падает и т.д, это да. Игровая условность, что уж.
Болванчиков не так уж много, зона не в принципе не ощущается как какой-то проходной двор, но множество мутантов
Осторожный геймплей, ну хотя бы по началу, уже не чувствуешь себя рембо как в аномали, где можно с пистолета даже почти сколько угодно убивать людей, они не будут заканчиваться никогда, причем буквально на одном и том же месте.
Довольно интересные ходки за заработком, ну, по крайней мере для меня в первый раз это всё казалось таким самобытным и интересным. Действительно ходка сталкера за хабором.
Прекрасная атмосфера зоны, серость, дожди, туманы, всё такое постепенное, мрачное и красивое.
В остальном пожалуй всё то же, всё верно. В Dead air всё потихоньку вымирает, радиомолчание, да. Фишка очень интересная, но лично мне она не нравится, сделать бы её опциональной как нибудь. Больше настроек с инфляцией той же. Если торговцы умирают/исчезают, то пусть появляются новые. Не хочется остаться совсем одному там. Хотя, конечно интересные тесты там проводились мол пропустить 100-1000 дней и посмотреть какая будет зона.. есть в этом что-то красивое если можно так сказать. Удивительно после других сталкеров то, как на деревню новичков например напало полчище мутантов и всех жителей съели. Трупы таскают туда-сюда).
Из Dead Air могла получиться прям конфетка на мой взгляд, самый интересный проект из всех, что ты перечислил, ну про тру сталкер ещё не знаю ничего, я о фриплее. Сейчас он устарел конечно и наскучил, а всякие аддоны которые на него ставят... Ужасны. Революшен 2 все эти. Взяли и добавили в игру стремный абсолютно линейный сюжет, где тебя заставляют собирать странички порножурнала которые по всем крышам и ящикам раскидал ветер и ведь пока ты бандиту не соберёшь все страницы порножурнала дальше тебе путь заказан, не сможешь продвинуться. Просто убили весь фриплей идиотскими обязательными квестами.
Полностью согласен, гамма и прочие «хардкор» сборки, по сути тарков и колда, натянута на бедный икс-енджин, ребята делали сталкер для запада, ведь в такое, любят играть американцы, которым похер на сюжеты, а главное пушку по круче на мониторе. Единственный нормальный фриплейный мод, как по мне, это - Dead Air, не настолько сильны изменения в плане оружия, как в том же аномали, dead air, сохранил ту меланхоличность и атмосферу, особенно эмбиент, придает еще больше разнообразия, в спектр эмоций
Дед ещё большая дрисня так-то, тоже самое только в миллиард раз скучнее
Ой,как же я с тобой согласен,я помню англоязычный чел сделал обзор на тру Сталкер.А в комментах:
Tark... GAMMA>this
@@СвященныйРегенти что это значит?
@@Neardam
Типа тарк...ой гамма без сюжета с уничтоженной атмосферой лучше сюжетного мода
@@СвященныйРегент ну знаешь сюжет тру сталкера куда хуже, чем сюжет самой аномали
Насчет баланса и экономики в проектах на основе того же КоКа я полностью согласен, но это очевидно вынужденная мера. ИИ в Стаклере не способен соперничать с игроком. НПС не лутают все арты на локах, составляя игроку конкуренцию. Они сугубо манекены для отработки по ним из винтовки, и так было всегда, начиная с оригинальной трилогии.
Перегруженность крафтом? Подобное присутствует в скольких модах? Гамме и... А ещё в каком моде проще самому починить, чем нагриндить за полтора часа игры условные 100к+ и починить интересующую тебя вещь/купить её?
Пушки у всех нпс крутые? А что, в Зоне, не попадающей под юрисдикцию никаких правоохранительных систем, не может быть обширного чёрного рынка? В оригинальных частях про это заводился разговор, в ЗП есть Шустрый, который тебе и скафандр достанет и бластер, если заплатишь. К чему это извечное нытье? Любой сталкер, даже самый матерый и зажиточный, обязан ходить с, замотанным изолентой и измазанным продуктами жизнедеятельности мутантов, АК-74. Да любую часть трилогии возьмите и побегайте там пару часов. От бомжей с обрезами, да ТОЗами, вы дойдете до терминаторов с РПК к середине игры.
Автор, проблема не в модах, а вас - людях, придумавших себе какую-то версию "того самого" и считающих, что любое отклонение от уже Сталкачом не является. Все эти фриплейные моды приближены к оригинальным частям, но с уклоном в ту или иную составляющую, будь то выживач, гринд или шутан. Иначе в их появлении на свет не было бы ни малейшего смысла.
1. НПС лутаюься, эта фишка есть с релиза АМК😂
2. Да, легче нагриндить деньги, потому что в условной Аномали - Ремонт и крафт своими руками это маразм. Для этого нужна тонна вещей (листочки всякие, наборы улучшений или инструменты, плюс рем.наборы которые тоже денег стоят и найти их труднее чем накопить деньги)
3. В игре нет РПК, ни в одной части трилогии.
4. Хорошо, а на какие деньги это все будет организовываться? Кто будет это всё покупать, позволять переправить, закупать, отправлять и в конечном счете приобретать? Объективно, логично что человеку в зоне потребуется неприхотливое оружие с распространенным калибром. То бишь это объективные требования, но в модах типа Аномали мы видим ВССК "Выхлоп", FAMAS F3, АШ-12 и SA58
5. В игре не было даже слова с Шустрым про "скафандр и бластер"
@@la-negga 2. Донорские детали добываются разбором пушек/бронек мультитулом, донорскими деталями любую убитую в усмерть снарягу можно восстановить и делается это дешевле чем покупать за дохуя ремонт у техника. Дешевле раза в 3 минимум
@@Abobianec Деталей у оружия очень много, они могут не выпасть, и выпадают в максимально ущербном состоянии
Тут банально не соблюдается баланс того, сколько игрок потратит времени. Он может либо насиловать себя с этим, или потратить до 60к которые он заработает в процессе игры
@@la-negga А тайники на что? Если без выкручивания состояния оружия, то при разборе большинство деталей в годном состоянии точно будут.
1. Причем тут АМК? В первую очередь нужно на сборку аддонов смотреть. Есть такая возможность - запрет на лут, причем, в обе стороны.
2. Справедливо для лёгкой сборки, "предприниматель", наверное, в первый-второй час уже получен.
3. А терминатор тебя не смутил или ты гиперболы принципиально не воспринимаешь?
4. Очевидно, что Зона, юрисдикции которой никакие не писаны, является огромной безграничной возможность сбывать то, что обычно нельзя. Пустынный орёл с экспансивными патронами? Без проблем. Баррет? Две штуки заверните и десяток магазинов!
5. Если уж терминаторам можно по Зоне шастать, то Шустрый, как мне думается, смог бы свинтить пару бластеров из их конечностей, правда ведь?
Походу тут собрались только адекватные, тоже не понимаю что вообще за атмосфера сталкера, уже всех кого знал спросил, никто не ответил ибо никто и сам то не знает что это. Про моды я гон вообще не понял, они дополняют и углубляют механики не ломая то что уже в игре было, не считая всякой дрочни с лечением и ремом, но почему-то забыто напроч что это все настраивается, и в этом прелесть модов, что то не до, добавь модов настрой и кайфуй.
Братан, ты в одном ролике собрал все мои претензии ко всем фриплейным модам на Сталкер. Я тоже не понимал никогда всей этой нарочитой сложности там, где она абсолютно неуместна. Ремонт дорогой, еда дорогая, снаряга дорогая, а артефакты ради которых все и лезут в зону - стоят копейки. База у игры изначально сюжетная и локации изначально сюжетные, как не крути все это - глубокий и полноценный фриплей не выйдет. Вот банальный пример - ты начал голодным сталкером, и думаешь, пойду завалю пару плотей из двустволки и зажарю. Но у них нет какого-то постоянно места обитания, куда бы ты мог ходить "охотиться". Так даже если ты добудешь мясо - охренеешь от стоимости огнива и набора для готовки. Почему набор для готовки стоит столько, что тебе нужно выполнить пару успешных рейдов, прежде чем ты себе сможешь позволить готовку? Как итог атмосферная механика просто не к месту, так как ты быстрее найдешь еду из трупа сталкера, чем сходишь на охоту и приготовишь. И так практически во всем в этих модах.
Ах да, приколы с лутом в трупах вообще самое смешное, что можно придумать. Ты можешь час перестерливаться с ботом, а можешь убить ваншотом, но как только ты его начнешь лутать снаряга всегда в говне как и оружие, а патронов даже на магазин не хватает. Зато добавлено пара сотен всякого хлама который на 1% помогает в ремонте. Я много раз пытался играть в фриплеи серьезно, отыгрывая роль и все разы моя история заканчивалась на 2 день игры, так как это все просто несбалансированная фигня.
В ориге сколько артефакты твои стоят, напомни? Они ещё и валяются на каждом углу.
@@A6gyLLlMyJlb_Z ну вот уж не на каждом, на каждом валяется медуза, которая стоит копейки, но и на ее стоимость вполне можно закупиться как минимум медициной и патронами. А в этих модах тебе хорошо если хватит на поесть.
Глобальная проблема всех этих модов в том, что все это в той или иной степени васянство. Среди модеров хорошо если есть с десяток людей, которые шарят за геймдизайн, в остальном моды делаются просто интузиастами которые воплощают свои личные видения и понимания, не заморачиваясь глубокими исследованиями баланса. И в этом кроется главная проблема всех фриплей модов. А чтобы сделать хорошо как будто это и был изначальный проект нужна целая команда под серьезным руководством, а это уже деньги и много времени. Поэтому имеем что имеем.
В Аномали деньги заработать крайне легко... Тем более можешь со старта убить чела в экозоче, залутать его и починить, и вообще не иметь проблем с врагами по игре (кроме химеры, она все равно будет невероятный урон наносить, но у нее хп мало)
3:58, мне сначала не понравился сталкер гамма из-за фарма однотипных заданий, но сейчас я понял, что ты в большинстве случаев берёшь несколько заданий, и идёшь в долгий поход по выполнению этих миссий, и в это время у тебя самого создается такой сюжет, который не один сюжетный мод и близко не повторит. Например я спас свободовца-новичка в рыжем лесу, но решил не возвращается (подумал если умрет то и ладно) и в итоге я с ним уничтожил базу монолита и греха, выполнил задание на генераторах, пережил 2 выброса, еле пережили рыжий лес на обратном пути (потому что закончились патроны, остался только магнум) и в итоге он живым вернулся на армейские склады, в начале мне было все равно на него, но в итоге он мне стал другом в зоне, я даже перезагружался чтобы он выжил, возможно ты просто не понял смысл этих модов, а на щет true stalkera, то мод как бы проходной, на 1 раз пойдет, тот же аномали или деад ейр намного лучше
Меня тру сталкер одни только интерфейсом отпугивает. Какой-то неуютный минимализм, который к сталкеру никакого отношения не имеет.
А посмотрел обзоры и вообще нет желания играть в него. Немного пощупал (часов 6 суммарно) аномали и OLR и вот в них реально чувствуется сталкерство, а не просто боевичок-приключение.
Хотя боевик-приключение это тоже в целом то неплохо, ведь именно такими в разной степени были любимые ТЧ, ЧН, ЗП
@@A.Andrei. полностью согласен, жаль что интерфейс в сталкер 2 также минималистический... Но я думаю что моды на ± нормальный интерфейс появятся очень скоро)
Я из-за модов на сталкер потерял интерес и больше не могу получить удовольствие от других сюжетных игрушек.
Horizon zero dawn так и не прошел до конца, там нет такого движа как в сталкере.
Жиза я вот прям сейчас в гамме тайник искал под грузовиком и на меня напала стая собак с пси собакой и я вот лежу под грузовиком и отстреливаю их с дробовика под музыку из плейлиста КПК
Наконец-то, кто-то описал эти недостатки фриплейных модов и выделил, что сталкер, как концепция, во фриплее просто разваливается.
Зона в оригинальной трилогии - это в значительной степени декорация. Сталкер был про сюжет, а не про гринд и задания "метнись кабанчиком с кордона на армсклады чтобы принести мне оттуда банку тушенки"
Это в таркове никогда не было сюжета как такового, но тарков - про другое. Это ОНЛАЙНОВЫЙ (до недавнего времени) проект. Рейды зачастую не похожи один на другой - ты каждый раз попадаешь с разными игроками. ИМХО - в Таркове больше желанной нам атмосферы старого сталкера, чем в Аномали. Мы имеем недружелюбный к игроку почти безлюдный мир, выход в который за добычей всегда может закончиться шальной пулей от бандита или другого охотника за лутом. Умер - все потерял. Вот и риск, и реиграбельность.
НО ПОСТОЙ, скажут мне, В АНОМАЛИ ЖЕ ЕСТЬ РЕЖИМ ОДНОЙ ЖИЗНИ - который по факту копирует концепцию таркова, но натягивает её на искаженный мир сталкера
Аномали это действительно густонаселенная зона, похожая на цирк с конями, и хорошо что хоть кто-то это сказал
Ни убавить, ни прибавить. Разве что отмечу еще один момент: сейчас активно пытаются натянуть геймлпей Таркова на аномали, но вместо той самой идеальной игры получается еще более лютая васня😂
@@oswald_flakk "идеальной игры"- такой она была с рассказов разработчиков до ее выхода, но не после.)
Если и брать концепцию фри плей модов сталкача, как некий рандомный чел начинает развитие с 0, то максимально приближенное, опять как говорит автор видео про своё мнение я видел, как бы это смешно не звучало в ОП.2.2 (я не про откровенные васянство в моде) и НЛС, система квестов и некоторых побочек, аля подай и принеси, там выполнено в разы лучше и осмысленней, чем в сранных аномальниках. Надоело выключать сранный выжигатель (кто его включает?) и идти к стрелку который уже вместо какого либо разговора тебе просто, как на дваче, херачит пасту про осознания и тайны зоны. Мертвейшие побочки, типа собрать все арты какие есть в зоне и принести ВАЖНЫЕ ЕБ РОТ документы из лужи на болоте, 0 погружения. За игру, за какую либо группировку, чтобы ты не выбрал, ты выбираешь просто пул врагов себе, жетончик красивый и стартовое снаряжение, а теперь будь добр, собери 20 жетончиков вражеской группировки и принеси нашему механику инструменты, а то мы всего лишь военизированная группировка , у нас нет ресурсов заказать инструменты с большой земли. Так почему же я брал НЛС и ОП в пример? какие бы эти моды не были другими и специфическими, у большинства персонажей , даже васянских, есть мать его душа, а не просто затычка которой нужно квест сдать. Сделать просто пару приятных мини квестовых линий за кажду группировку, сделать нормальные побочки, даже банальный подай принеси, который игрок сможет выполнять постепенно лазая по зоне и капаясь в мусоре и слышать банальное логическое обоснование на хера игрок вообще туда лезет, потому что в условиях зоны аргументация "БРАТ, НАДО" не работает.
P.S и отстанте уже от стрелка и сраного выжигателя, эти два "персонажа" себя исчерпали , если так хотят делать темку с выжигателем, то сделайте сюжетку за комбек монолита где они его ВКЛЮЧАЮТ а не ВЫКЛЮЧАЮТ
всё выше сказанное просто наболевшее
Как ни ненавижу нлц, но с наполнением согласен. В 100500й раз делать одно и то же но с большим количеством механик уже задолбало
Я в Стасона до сих пор катаю с удовольствием )
Потому что стасон это база и легенда
Стасон уже лет 5 неактуален
@@SteelGun01 твоя ава еще с 91 года не актуальная
@@xlisov Мнение аниме придурка не учитываю
@@SteelGun01 Мне нравится, я играю. Не обязательно играть во всё новое и актуальное
Васянства как раз намного больше в сюжетных "шедеврах"
Согласен насчет излишней тактикульности - каждый второй блин ходит с увешанной рукоятками пикаттини бандурой с уберприцелом. Есть еще и вторая крайность - всякая древность заставшая штурм Берлина, которая при всем уважении, в сталкаче также не совсем уместна как и тактикульщина.
Я бы проблему ломающихся от падения на землю стволов у нпс решил бы просто двумя данами пушек - те что у НПС как правило в норм состоянии, стреляет и немного качается. А есть так сказать вариант "прямо с завода", который и по статам ощутимо приятнее и гораздо богаче в плане апгрейдов с подвесами, но и достать такой ствол гораздо труднее в разы, или круглая сумма или обмен на что-то очень ценное как в НЛС.
Насчёт сломанной экономики: это можно поменять в настройках, там можно настроить от множителя наград до стоимости починки. Я попробовал настроить под себя и не жалуюсь.
Повышенный спавн нпс и монстров тоже можно поменять.
В подобных модах чаще всего есть элементы солянки в которой добавлены ненужные ингридиенты, элементы васянства, чрезмерное изменение не в лучшую сторону баланса, затягивание искусственно некоторых элементов - например крафт где нужно всё больше чего-то лутать, чтобы постоянно что-то чинить, ну и конечно отсутствие сюжета, совсем без мотивации путешествовать.
Хорошо когда улучшают визуал, атмосферу, расширяют её разнообразием персонажей их визула, анимации, оружие которое более уместно для мира, кустарное улучшение которое визуально отображается как в серии "метро" например, но вот остальное обычно получается как-то не очень.
Экономика в таких модах - это действительно что-то с чем--то. За ремонт автомата платишь 15000, а за продажу такого же нового - 2000.
Ну, справедливости ради скажу, что в условиях дефицита проще добыть новый ствол, чем наладить срочную доставку запчастей на него по адекватным ценам. И я не про наши стволы, а про западные. Да и на условный АК12 в целом тоже.
Это тн "реалистичная" экономика
Ну, мне лично кажется что эта такая геймплейная условность чтобы игрок чинил оружие с помощью смазок и комплектов которые достаточно дешёвые да и валяются в каждом трупе.
@@chumpy0nion17 В том и дело, что есть моды, в которые ремнаборы не завезли, а экономику не скорректировали с учетом данного фактора.
@@chumpy0nion17Заниматься собственно-ручным ремонтом - маразм в некоторых модах
Что требуется в аномали:
1. Найти листочки которыми игрок может только подтереться
2. Найти рем.наборы (которые дорогие и редкие)
3. Найти инструменты (еще более редкие и дорогие)
4. Взять верстак за деньги на пару минуточек
Проще просто продать рем.набор и починить пушку на деньги с продажи
Вот насчет разнообразия оружия согласен. С одной стороны приятно иметь такой выбор, видеть новые анимации, а с другой стороны логически очень непросто объяснить откуда у простых сталкеров импортные стволы, почему укурки из свободы (какими их изображают) повально вооружены не самыми дешевыми натовскими стволами. Так к ним же еще и патроны нужны, а где в зоне без внешнего снабжения добыть десятки тысяч 5.56? Ладно еще про наемников в ЛОРе как-то объяснили, хотя все объяснение заключается в загадочности и домыслах. Куда атмосфернее было бы добавить изначально больше отечественных стволов и что-нибудь из «эха войны». Вполне реалистично было бы видеть братков с тт, сталкеров с мосинкой или кар98 ну и каноничные обрезы и ружья. Ну и военный спецназ вооружить не сомнительными и редкими абаканами, а теми же отечественными пп, снайперскими винтовками вск и т. д. Хотя к военным во всех частях по вооружению вопросов меньше всего (кроме абакана и грозы).
Хз, для меня даже true stalker является точно не тру, а васянкой реальной, потому что мистика в сталкере это кринж, разрабы придумали интересный на события и живность мир со своим лором, сделали его загадочным, моментами страшным, но при этом они умудрились объяснить происхождение всего без мистики, вся является следствием псевдонауки, полтергейсты, великий монолит ака исполнитель желаний и тд, всё что на первый взгляд пугает тебя и кажется чем-то мистическим - на деле является псевдонаукой. А все эти моды, где есть мистика обесценивают лор и мир игры. Для меня ебучий кринж видеть призраки и летающих сталкеров в экзоскелетах в рамках этой игры, сразу отталкивает от мода, не могу его воспринимать серьёзно.
Мистика в сталкере это кринж?)
Ты в следующий раз, как от cпaйсa отойдешь, тогда уже комментарии пиши, мистика есть и всегда будет в сталкере, что при разработке первых версий, что в каноничных книгах, что в модах
Да, мистика может быть "научно обоснованной", но этот все равно остается мистикой
@@takemeown523Мистика в сталкере это кринж) Ну, пусть она пожалуйста и остаётся, как ты и пишешь, в "каноничных" книгах и модах, мистика - мусор, обесценивающий лор и мир игры. Научно-обоснованная мистика, как ты её назвал и обычная - разные вещи. Исполнитель желаний, который является голограммой и дух умершего сталкера, который по своей хотелке воскрес и летает - разные вещи, по-моему это тебе надо от спайса отойти. Покажи неандертальцу телефон, подумает, что магия, с тобой видимо также.
Ага, значит Билдовская идея про Черного сталкера это тоже кринж?) Чувак, ты несёшь бред. Зона - это живой организм со своими законами, правилами и тд. В Зоне по сути возможно все и если ты определенные вещи не можешь понять и называешь это мистикой, то это не значит, что этому на самом деле нет научного объяснения, что это действительно какая та мистика. Прежде чем высрать бред, то 10 раз подумай, что ты за бред вообще несёшь.
@@Анонимю-н6б да забей, это обычный ньюген, который диз доков по сталкеру не нюхал и в билды не играл, для него и разговоры из прошлого в восточной Припяти это кринж, который удалить надо, не говоря уже о первоисточнике, от которого сталкер пошёл
@@f0rtiz403 ньюгенчик пытается разобраться в каноничности мистики в сталкер, иди там диздоки почитай, в билды поиграй, почитай про родителей первого сталкера, а не сравнивай мистику и телефон с неандертальцами, выглядит максимально убого, особенно от того, что ты считаешь книги не каноном, хотя большинство из них появились перед выходом тч и созданы по официальным идеям из билдов и диз доков
Теряется та самая научная фантастика из атмосферы. Остается чисто Тарков, и в моменте по ощущениям этой атмосферы, зона с мутантами и аномалиями отходит на второй план
Да кстати, всё вводят реалистичные фичи, а я вот хотел бы атмосферу из рассказа Стругацких "Забытый Эксперимент".С его экранииованными вездеходами, скафандрами и киберами и убермутировавшей фауной.
Самый недооценённый комментарий
@@simplexsokolovskiy1931 :З
@@Leshocs1 Особенно не хватает фантастики, ведь мододелы делают лишь то, что им нравится, то что у них в голове. А что им нравится? Красивые пушки. Обвешенные. И никто из них до сих пор не понял, что пушки во всей картине - Не главное
А мистики уже и не будет, сталкеру столько лет, все уже все знают, все привыкли, нет никакой загадки уже давно, не несите чушь
Я единственное что не понимаю в аномали и эта тенденция сохраняется в дофига каких сборках на её базе, но ответе мне на такую вещь почему нам падают онли убитые в хлам стволы после перестрелок. Ладно снаряга по которая в процесс перестрелки не посредственно (я про броню) но оружие !? Нет народ ну это странно увидить у допустим наймитов у группировки профессиональных ЧВКашников и которая в большинстве использует оружие стран НАТО которое чувствительно к грязи. Или у тех же долговцев с вояками где за непочищенный ствол могут дать втык. Кароче я к тому что я согласен если бы они падали в состоянии от 50 до 100% качества ( ну за тем исключением что допустим сталкер умер в аномалии или когда ты ему точно в ствол попал или зомби но с этими и так всё ясно). Просто может объяснит почему так а ещё лучше подскажет сборку где такого что описанно выше нет.
Это игровая условность для улучшения баланса сложности и экономики, так как ты один, а противников много, у тебя есть сохранения, чего естественно нет у ботов, тебя аптечки хилят почти мгновенно и т.д. То есть реалистичность в играх понятие весьма условное, особенно в модах на сталкер, где у разработчиков недостаточно ресурсов и условий, чтобы полноценно реализовать какие-то задумки. Ты буквально горы целого оружия и брони сможешь налутать в первые часы игры, что ломает экономику и интерес к игре в целом. Плюс механика ремонта настолько простая, что не разобраться в ней можно только намеренно её игнорируя. Но в любом случае, это не ультимативный параметр. В почти любой сборке, через меню мсм, можно настроить дроп как тебе будет угодно и занимает всего пару минут.
В настройках Аномали во вкладке гемплей настраивается состояние оружия с трупов, плюс есть сборка Аномали Експедитион, там стволы в хорошем состоянии падают.
@@kommunist1991 Не насчёт експидитиона я знал но у меня комп её не потянет а вот что во вкладке гемплей можно настраивать качество оружия с трупов честно не знал.
@@kommunist1991 И кажется ты ошибся в обычной аномали там этого параметра нет. Есть такая настройка в сборке гамма это точно но в ванильной нету как и в ридуксе.
Наследие Misery, которое перекачивало в Call of Misery, а уже из него во все остальные фриплейные моды и сборки.
Для меня лично вещью которая выбивает всё погружение из модов Аномали и той же Гаммы - это то что есть куча бесполезных механик так ещё и многие из них работают лишь на тебя. В аномали у тебя всегда рюкзак забит говном которое с игровой точки зрения равноценен паре сотен рублей а разбор этого мусора на крафт является воистину трудом Сизифа ибо крафт здесь тоже рудиментарная и даже нелогичная механика(типо я хочу сделать себе лёгкую курточку казалось-бы, а на неё одной только ткани нужно как на маскировочную сетку для танка) из чего у нас выходит что оставь мы вместо этого самого мусора просто монетки и рубли(которые уже есть в моде), то ничего не поменяется. А к гамме по поводу её тарковщины я могу расписать целую докторскую диссертацию уровня магистра о том как не нужно воровать механики. В гамме у нас механика ранений частей тела но работает она лишь на тебя вследствии чего ты - ивалид среди НПС. В гамме куча обвесов(да и в аномали тоже) на оружие будто ты не в зоне куда батон хлеба не пронести, а на сраном оружейном складе США. Я просто напомню что в основной трилогии каждый обвес имел свой смысл: прицел - давал лучше стрелять на дистанцию, подствол - нужен был для жирных существ и больших скоплений противника, а глушитель - хоть и был частично рудиментом, но изначально задумывался для стелса и даже немного работал. Скажите мне теперь что меняет рукоять, лцу, фонарик, второй прицел для чего они нужны? Какое у них идейное применение? Так что для меня все ещё приятнее ждать Сталкер 2 чем рубится в алогичные моды.
Тру Сталкер - это 10 ударов по башке из 10 😂😂😂
с мнением автора полностью согласен, этому есть обоснованная причина, если соблюдать баланс игра - жизнь и проходить сюжет не за +- 30 часов, то игра будет в кайф, а если дрочить в игру каждый день раз за разом перепроходя заезженую сюжетку то всё это конечно быстро надоест, фриплеи мне очень напоминают реальную жизнь, сюжет по шаблону, надо добиться того того и этого и добившись хороших результатов нам становиться не интересно играть, только вот в игре то проще добиться всего
Автор прав в принципе. На мой взгляд основная проблема
модов в том, что в большинстве из них тема аномалий и артефактов на втором плане.
Аномалии видны за километр, не образуют аномальные поля, так еще и детектор есть. В итоге можно носиться как угорелый, забыв для чего нужны болты.
И артефакты туда же...экономика в последних сборках построена на гринде заданий от рандомных сталкеров. Что вообще выглядит как дичь. Смешно, когда притащить какому-то бомжу нашивки, выгоднее чем артефакты торговцу.
Получается Сталкеры в Зону лезут нашивки собирать ? Так расскажите им что их самому вышивать можно.
В общем и получаетчя очередной лутер-шутер в декорациях аномалек, которые именно что декорации, а не опасность.
Вселенная сталкера: * события происходят ± в 2012 году *
Оружие и его обвесы в аномали: * уровень 2024 года *
Но но, ты не прав, во время загрузки есть подсказки и там говорится что за 12 лет существования зоны многое поменялось и т.д. Так что вот так.
Так аномали это не 2012 год
Хах, ну например? Даже если бы это было так, в стоковой аномали нет ничего не существовавшего на то время, кроме разве что пары моделей оружия. Но это всё равно не так и ты нагло пиздишь )
Anomaly 2018
Недооцененный комментарий
Мне кажется что фриплейные моды в частности Anomaly - это "песочницы", про создание своей собственной истории. Тип просто живёшь в зоне, сидишь у костра на базе, устраиваешь ходки за артефактами, периодически натыкаешься на мутантов и враждебные группировки.
А душную сложность и экономику благо можно изменить в настройках, подогнав под себя.
В целом всё верно. Весь "хардкор" в той же Anomaly выражен в том, что мутантам выкрутили урон и дальность атаки на максимум, из-за чего условный кот или слепой пёс за один прыжок сносит тебе половину здоровья и вешает кровотечение 10 литров в минуту, независимо от твоего костюма; а кабан или снорк могут тебя "пнуть", опять-таки на половину здоровья, даже когда ты от их атаки уклонился на три метра в сторону.
То же и с аномалиями, особенно огненными : попадание в огненную аномалию в 99% случаев это ваншот, независимо от костюма. И даже очень хороший костюм с термозащитой и парой соответствующих артефактов на поясе, дадут возможность не больше пары десятков секунд находиться в огненной архианомалии - а далее костюм "расплавится", а затем уже и персонаж растает и зажарится.
С экономикой тоже проблемы. Начало игры да, реальный хардкор - нож, пистолет, аптечка, фляжка с водой и кусок хлеба, а дальше крутись как хочешь. Трофейное оружие и броня бесполезны, т.к рассыпаются в пыль прямо в руках (хотя только что убитый тобой бандит выпускал со своего калаша по тебе магазин за магазином, пока ты ныкался в укрытии и с ПМа выцеливал его голову для ваншота - ведь у тебя на счету каждый патрон), а цены у любого торговца - это как если-бы Сидоровича возвели в абсолют и клонировали. Нашёл артефакт? Ну, продай, как раз хватит на аптечку и бинтик, ну либо на полтора-два магазина патронов 5.45х39мм ПС (обычные, самые дешёвые).
НО! В какой-то момент этот хардкор всё-равно кончается - либо когда ты покупаешь детектор "Велес" и можешь добывать реально стоящие артефакты; либо после нескольких стычек с "Монолитом", когда лутаешь с их трупов кучу ремкомплектов, аптечек, и находишь пару реально годных пушек пригодных для починки. Ну а затем по классике - экзоскелет, пулемёт, горы патронов и аптечек, и вот уже не мутанты гонятся за тобой - а уже ТЫ бегаешь за ними с топором и гранатами; не загадочный всесильный "Монолит" тебя кошмарит, а уже ТЫ с двух ног влетаешь на их базу в Припяти, потому что тебе по квесту нужно раздобыть с них 20 шевронов, и это проще чем выискивать по всей Зоне их отряды по 2-3 человека.
Крафт? В начале игры крафтить нечего, нечем и не из чего, т.к нету ни инструментов, ни рецептов, и ремонтировать что-то ты не можешь, т.к нужны ремкомплекты и запчасти (запчасти тоже нужно ремонтировать кстати), а покупать ремкомплекты дорого, а крафтить опять-таки не можешь - т.е даже трофейную двустволку или MP5 вначале игры ты не восстановишь.
А в середине игры, в лучшем случае - восстановишь какой-нибудь трофейный костюм, воткнёшь в него пару апгрейдов, восстановишь пару-тройку стволов, скрафтишь себе новый рюкзак и детектор - ВСЁ, на этом крафт закончен. Повторюсь - это в лучшем случае, т.е если найдены инструменты, пара ремкомплектов и пара рецептов, а их нахождение РАНДОМНОЕ.
Средний броник = не ваншот от мутанта. Костюм эколога и сева = не ваншот от любой аномалии. Можно разбирать практически все вещи в начале игры после 1 квеста купив мультитул за +- 7к рублей. Рецепты же падают часто с любых сталкеров, а враги будут попадаться часто на твоем пути. Заказы на убийства конкретной цели если ничего не крутить и играть на последней сложности дают много денег потому, что это сложнее подай принеси не говоря уже об заказах на артефакты.
Уверен что ты даже на сложном режиме побегать не пробовал, где монолит и носорог здорово пробивают в конце игры, а починить его бывает не чем, из-за пластин которые ломаются от попаданий пуль.
@@wayfeewew7145 Играю на макс.сложности игры и экономики, на ванильной (почти) Anomaly, с парой незначительных изменений в настройках (выключил ограниченное кол-во болтов, например) - так что Носорог ремонтировать есть чем, практически всегда. Ну разве что гранату под ноги кинут - персонаж живёт, но Носорог в лоскуты порван))
В целом же, нормальную защиту от огнестрела дают как минимум СКАТ-9 и тяжёлый бронекостюм, со всем остальным, всякие IBA и Бериллы, или простая "Заря", разницы не чувствуется почти никакой.
Почти любая "Сева" отлично прожигается огненными аномалиями, кроме разве что "Севы" наёмников (их там 4 варианта кстати) и какой-то ещё.
Насчёт крафта - да, ты можешь разбирать предметы даже новичком, но пока нет инструментов и рецептов - это просто куча хлама в рюкзаке, не более.
А рецепты и инструменты находятся рандомно. Те же инструменты для тонкой работы, смог найти лишь будучи ветераном и дойдя аж до Юпитера, а до этого нашёл набора четыре для калибровки, одни для грубой, и штуки две оружейных инструментов (при том что рецептов на патроны так и не выпало ни с кого, ахах).
Классный комментарий. Не ради спора, просто хочу свое мнение высказать.
Если условно говоря, в сталкер аномали с включеным сюжетом будет играть подросток 14-18 лет впервые в своей жизни, то данный мод сделан по своей задумке так, чтоб первые 2/3 игры для нового игрока были сложными. А остальная 1/3 была относительно легкой. это дает потенциально новому игроку ощущение кайфа. Что-то типа: "вот я старался, делал квесты, носил сраки мутантов специально Мяснику, а артефакты - специально ученым, копил деньги, крафтил и теперь я - непобедим".
С другой стороны дядькам за 30, которые впервые первый сталкер играли еще в 2008-ом году, потом играли во вторую и третью части, таким игрокам - ощущения хардкорности от перестрелок или ощущения бытовухи от квестов - принеси-подай, убей-принеси - будет недостаточно от модификации. Таким игрокам нужна именно что атмосфера постсоветского пространства натянутая на неплохую стрелялку :)
Помню свои первые ощущения от первого Сталкера: никакие :) Ну стрелялка, ну ок. :)
После Халф-Лайф и ФарКрай 2 Сталкер меня ничем не удивил, я его не ждал, просто диск распространяли в классе с бесплатной рекламой, типа: "возьми, установи, поиграй, классная игра!". В реальности ситуация была такая, как с покрашеной лавочкой: сам сел на свежопокрашеную лавку, испачкался, нужно позвать кого-то чтоб тоже сел и испачкался.
Нормальной первая часть стала в 2010-ом году где-то после патча 1.5.2 ,если я не ошибаюсь. И то там было два патча: один позволял играть онлайн, второй - позволял играть в нормальный сталкер, ТЧ, в котором было исправлено по-максимуму багов и почти все было пофикшено. Точно не скажу, но вроде так было 15 лет назад.
я бы еще добавил по поводу оружеек.АБСОЛЮТНО все оружейки берут модели из таркова и эти ганпаки в абсолютно каждой сборке,что со временем начинает очень сильно бросаться в глаза и все сборки в ,плане стрельбы (90% геймплея),становятся полностью одинаковыми.Последняя полностью оригинальная оружейка это вроде бы ганслингер,жаль,что люди решили пойти по простому пути копирования,а не создания чего-то своего.
По факту. Никогда не понимал стремление модеров превратить "Сталкера" в EFT, Fallout4 в CoD и т.д. И это именно васянство. Говорить о том, что все нововведения добавляют в игру реализма при том, что булка хлеба стоит дороже нового автомата.
Тем временем, гамма - это сборка на аномали, и хз почему она вынесена как "отдельный мод" :D
Потому, что она ощущается как отдельный мод.
Так аномали тоже сборка на call of chernobyl
@@TheMrSamsonтак она и сделана как отдельный мод. Гроку поклон, настолько сильно уйти от раковости аномали в действительно интересную песочницу - иметь яйца и руки
Потому что если ты хоть раз в гамму играл, то ты прекрасно знаешь, что это по сути как отдельная модиффикация, которая играется, лично по моему скромному мнению,лучше из всего что есть, ну и совершенно иначе, нежели чем обычный аномали дед аиры всякие, да и редуксы даже.
@@bigmek4051 играл и играю. Одного описания хватило, чтоб потратить часов 10+ своей жизни на то, чтоб вернуть нормальную торговлю :D Сидел выписывал ID оружия (учитывая накаченный сверху UGP), учитывал обвесы и расчитывал стоимость, с учетом забугорный ствол или отечественный, сколько на нем обвеса и т.д и т.п . Ну и по броне прочим предметам так же :D
Из всего зашло lost alpha (единственное слишком много тупой беготни)
Sgm 2.2 + gunslinger (много беготни ненужной в начале, прям было дикое желание дропнуть мод)
Вот про оружие ты прав, никогда не понимал эту странную тягу - пихать в сталкер кучу тактикульного оружия. Сталкер это не война, это вроде как локальная зона противоборства человека с неизведанной силой, в первую очередь и лишь во вторую - с другими людьми. Да и откуда, если включить логику там тонны современного тактикульного оружия, не понимаю совершенно.
В книгах написаных по вселенной Сталкера (игры) много таких, которые о наемниках. И они ходки в зону делали с такими стволами, гаджетами и обвесом, что даже в Сталкере-игре такого разнообразия нету :)
Каждый автор в каждой иной книге видит мир по-своему.
@@romanzhovnir9640вот именно, что у наёмников, а у простых сталкеров откуда столько тактикульности? Где гражданское оружие в обилии?
@@X_RAY_ Подключайте фантазию и сами придумайте ответ на вопрос "откуда". Или прочтите несколько книг, по сюжету которых многие мажоры приежджают в зону чисто ради сафари и покупки супер артефактов. Мажоры тоже обвешаны, как новогодняя елка, не зная местных цен, с радостью обменивают дорогие цацки на мусорные артефакты или на услуги проводника, который их отведет за 100м , те пристрелят плоть или кабана и уже довольны.
Чтоб не топтать зону с обрезом или калашом нужно быть не только везучим и находчивым, но еще и наглым. Что и доказывают герои книг по вселенной сталкер
Попытка в тарков с фентезей с пересвеченным небом и темной землей.
Играл во много сборок аномальки начиная с сборок от стасона до современных gamma и reality.
По поводу сюжета хз, вроде бы и не хватает какого нибудь нового сюжета, который не будет строиться на вечных пострелушках против толпы противников, а вроде он и не сильно нужен, ведь весь прикол в фриплее и жизни обычного работяги в зоне, который и живёт за счёт выполнения простых заданий побегушек. На своем пути до точки квеста может что то произойти, можешь встретить отряд враждебных сталкеров, мутантов, выброс, пси шторм и это порождает большое количество необычных ситуаций, а может и не произойти - это привлекает.
По поводу новомодного оружия и тд тут вкусовщина. Мне нравится наблюдать прогрессию из самого начала с задрипанного тоза, пистолетов на слабых калибрах до оружий с обвесами. Мне кажется логичным что подобные оружия появляются в зоне (учитывая наемников с их финансами, ииг и вот этому потоку в зону извне) Много механики взяли с таркова и тут согласен. Почти все сборки стремияся быть похожим на него, быть хардкорным. Это плохо из за отсутствия выбора. Но опять таки, для меня похожесть на тарков задроченными механиками это вообще не минус. По первой не нравилось, плевался, но стоило только разобраться и уже в целом хорошо. В тарков не играл никогда, лишь смотрел изредка. Из за этого дольше выбираешь что тебе конкретно может пригодится при походе в определенную локацию, дольше готовишься. Особенно в режиме одна жизнь. Советую всем попробовать в него поиграть, но это понравится явно не всем. Мало того, что в целом обидно терять прокачанного персонажа за которого батрачил много времени, так ещё и движок игры может тебя затроллить фризами во время перестрелок, шальной пулей от болванчика через кусты и тем, как они выходят на тебя префом. Но вот это ощущение страха смерти, тщательная подготовка, оценивание ситуации и поиска наиболее безопасных решений достаточно интересно.
Экономика. Вот тут очень спорный момент, потому что от той же экономики гаммы многие плюются из за невозможности просто взять и купить бронежилет и оружие, но это делает игру более увлекательной. Тебе недостаточно просто бегать по легким квестам с целью зафармить денег на убийствах собачек, болванчиков и тд. Тебе нужно разобраться, подготовиться, найти инструменты и запариться с целью починить хорошее оружие и после починки ты действительно радуешься новой вещице.
Тут скорее всего вкусовщина, ведь кому то мб и не надо усложненного геймплея, фри плея и задроченности в плане оружия, а надо пробегать сюжету без особых запар типо true stalker (хотя это мод с огромными проблемами как в сюжете, так и в балансе).
И не понимаю вот этих речей про канон/не канон. Кто определяет канон ли это, не канон. Зачем вообще парится о каноне, если тебе это нравится. И предписывать "не канон" как минус чего то странно имхо. Тот же "золотой шар" вообще следует канону пикника на обочине, а не игровому сталкеру. А мод, хоть и кривой в плане нормальной работы, но не невероятно интересный и погружающий, дающий ощущение неизвестности в уже хорошо знакомые места.
За каноном нужно следить только разработчикам в своих играх, но и с этим есть проблемы некоторые. А мододелы любители по желанию и своему усмотрению.
На счёт режима одна жизнь. Можно играть подобным образом и без этой опции, а загрузки использовать только в случае каких-то багов, глюков. Не у каждого получится и , возможно, эффект будет не тот, но попробовать можно, проверить свою железную волю)
Вот выйдет stalker 2 вот тогда мы и посмеёмся.
Спасибо, что сформулировал мысль которая давно витала у меня в голове!
Пробовали и аномали, и дед айры, и гамму, но из фриплейных нормально пошла только сборка Стасона, да и к ней есть свои предъявы. Мне плакать хотелось от того, что не получается продолжительное время побегать с пушками низкого сегмента, всегда находится что-то лучше и качественнее. Но поменяв старое ружьё на помпу удовольствия становилось только меньше ибо с каждым таким апгрейдом понимаешь что ты ещё на шаг ближе к машине для уничтожения всего живого, а безграничные возможности - это не весело
Про оружие ультра база. Хочу мод где только простое оружие. Типа мосинки, кааши и эмки старые, тозики, и тд. А везде только утрапулялы из 2050х
Еще не смотрел но давайте угадаю, они все одинаковые?)
Угадал) Видео повторяет прошлые
Нет) Схожесть наблюдается, конечно, но цимис не в этом)
@@boombogrenade Прошлых подобных видео у меня нет)
попробую парировать фриплей. Начнем с графики, без чего атмосферу трудно представить. В аномали она хороша, зона заросшая, капли дождя на стекле противогаза хоть и банальна, но добавляет + к атмосфере. Оружие в ванильной аномали не славится тактикульностью. Сам плююсь от этих мета-сборок в сталкере. Сюжет. В большинстве своем, многие сюжетные моды конкретно так обсираются на слове сюжет. Да, для Димы из 5Б это будет хороший сюжет, но де факто это будет проходной сюжет, который имеет мало логики, хороших и продуманных героев. Так что и тут пролет. Сталкер самобытен только у стругацких, сталкер же игровой берет тучу механик из других игр и становится более менее самостоятельным в этом вопросе только к ЗП. Да и сама вселенная сталкера такова, что можно считать каноном все что угодно. Этим и гениальны братья-фантасты, они создали шедевр во всех аспектах(я про ПнО), психологический аспект так вообще поднят на такой уровень, что тягаться трудно. Но при этом, такой продуманный мир они не стали загонять в рамки. А вы фриплей пытаетесь, просто потому, что тот сталкер - для вас не сталкер. Для меня вся трилогия вообще не тот сталкер))) знаете, я отчасти не люблю фандом сталкера, но и горжусь, что являюсь частью этой вселенной. При своей нелюбви к игровому сталкеру, я прошел всю трилогию, не раз чн и зп. Пишу книгу вдохновляясь как ПнО, так и детищем ГСК, так и произведениями других писателей. Сталкер это действительно феномен, он самобытен и шаблонен, он атмосферен и васянин, он загадочный и такой понятный. Вот это сталкер, находящийся в гармонии со всеми, где нет рамок мною так не любимого КАНОНА. Каждый имеет свое мнение, я здесь не осуждаю твое, скорее пытаюсь оправдать те факты, которые ты порой незаслуженно клеишь на мод, без доли упрека или пропаганды, все мы люди. Буду благодарен, если кто-то выслушает мое мнение и перестанет сыпать дерьмом все то, что для него не канон, уж больно много таких фанатиков игры, что за любое замечание в ее сторону, обоснованное, вас пытаются чуть ли не жизни лишить. Будьте добрее, помните, что наш фандом держится на всеобщем уважении абсолютно разных, вообще не похожих произведений, но все-таки очень родных, которые имеют много общего
По мне главная проблема хардкорных модов - сломанная экономика. Цены на товары и услуги приведены к реалистичным, но награды за артефакты и квесты остались как в оригинале, в котором так то сходил в аномалию и/или выполнил поручение - минимум отбил затраты и остался в плюсе, а при удачной ходке обновил оружие и снаряжение. Как и подмечено в видео в этом суть сталкерства - рискованно зарабатывать деньги. По логике в хардкорных модах артефакты должны стоить сотни тысяч, а редкие может и миллионы - их добыча очень опасна, требует нужного снаряжения, но вознаграждение стоит того. Награды за квесты тоже стоит пересчитать с учетом местной инфляции, не 5, а 20 тысяч давать. По мне это оживило бы ситуацию и придало смысла, а то сталкеры рискуют жизнью, тратят кучу расходников, но с трудом покрывают расходы, и на легендарный артефакт можно купить не М16 с тепловизором, а бутылку водки😂
В мире где только гг умирает от аномалий это логично.
Согласен полностью! Поэтому я играя в аномали экономику подкручиваю немного( ставлю на покупку мин. цену а на продажу 1.2-1.4, чтобы торговец брал минимум процента награды выкручиваю на максимум и все становится норм+ по мелочам это добавляю полное снятие экипы и множитель денег и предметов с трупов чтобы реалистичнее было, т.к Я сомневаюсь что сталкеров будут таскать мало денег и предметов и вообще не носить экипу)
очень приятная конкретика, согласен что духота очень даже сильно подбешивает, но с другой стороны, вся вот эта искусственная сложность, очень сильно роляет в режиме игры одна жизнь, и прям пробивает на эмоции по типу страха неизвестности, опасности что может быть за углом или поворотом, а на счет остального, сюжета и впринципе наверное "атмосферы" (не хотел использовать это слово) в этих модификация не важно куда ты идёшь, а как..... важен сам путь и эта мысль очень была яркой в оригинальных частях серии, все вспоминают кровососа и контролёра в подземельях, а тут этого и без подземелий хватает. Вообщем спасибо за видос и правильные мысли, мне кажется просто все эти фриплейные модификации нужно балансить, причем для каждого отдельно, что бы каждый создал свою зону, и свой путь
Как по мне, один из главных минусов фриплей сборок в наше время, это ебучее ган порно, с оружием из таркова и прочих тактических шутеров, ну блядь, не вписуются все эти стволы с тактическими ручками, лазерами, прицелами на 45 градусов, это ведь зона, где калаши и прочий хлам старше половины любителей этих самих сборок?
Ещё экономика в ноль убитая, зарабатывать в основе своим только фармом, сложности экономики лишь увеличивают цифры на покупку и уменьшают на продажу, убивая напрочь лорную часть про артефакты, мол это редкие и дорогие камушки, так ещё в последнее время смотрю, что стало модно менять хаки артам, снимая с них бафф на уменьшение радиации, ну типо, дичь же, подобные схемы убивают напрочь желание и смысл в поисках артефактов, ведь зачем оно надо, когда на тех же мутантах, если их продавать правильным торговцам и фарме однотипных заданий можно заработать больше.
Ну и сюжет, тут как по мне всё очень спорно, с одной стороны на то это и фриплей, мол делай чё хочешь, играешь ведь не за какую-то легенду зоны, агента сбу или типочка который выбросы переживает и чаэс штурмуает, а простого сталкера, который сам себе писатель своей истории, а с другой, ну после десятка-другого подобных историй хочется чего-то нового, грустно, что никто не делает новых и интересных историй, был вроде недавно мод, который переносит сюжеты популярных и крутых модов на аномали, это круто, но и эти истории уже до дыр задроченные, был ещё прикольный dollchan 8, который и сюжет новый приносит и фриплей оставляет, мне лично, как игроку который в сталкер уже лет 10 играет, хочется подобных модов
В смысле - не вписываются? Зона - это фронтир. Место, куда идут и отчаявшиеся бомжи с двустволками, и крутые ЧВК, и спецслужбы. Последние вкладывают огромные ресурсы, чтобы получить такую же выгоду в виде артефактов и научной информации.
Собственно, ещё до возникновения Зоны там занимались секретными исследованиями, а наемники это все охраняли.
По поводу оружия у нпс, в anomaly (и соответственно в гамме) классно сделали, оно клинит у них, если состояние низкое. Много раз меня это спасало, после клина они прячутся для перезарядки.
минус аномали это карта. после 1,2 прохождений уже скучно ходить по одним и тем же локациям
Выражаю автору уважение за всë озвученное в видео. Тем не менее по самому основному было сказано не так уж и много. А именно то, что так называемый "хирдкор" это иллюзия, и представляет этот самый хардкор ни что иное как унылые геймплейные ограничители, которые лично на меня никогда не работали. Не могу даже представить людей которые неиронично в сборки на аномали и дэд эиры играют тысячами часов, ибо в моем понимании это унылое нечто.
Все фриплейные моды по сталкачу в целом не работают как "игры", т.к в них нет базы от оригинальных частей, за модами на CoC не стояли люди шарящие в разработке игр и их баллансировании. В итоге и получаем геймплей: Циклички из ТЧ, механика сбора артефактов из ЧН, выбросы из ЗП. Всë, больше ничего в них нет, помимо того, что на это подобие геймплея натянули кучу душных НЕПРАВИЛЬНЫХ ограничителей.
А рецепт годного фриплей мода никто так и не придумал в полной мере за эти года, хотя он крайне прост в теории, но требует куда больших усилий в скриптовой проработке мода. А т.е: берем ранг игрока и делаем полную привязку всего и вся к этой переменной (принцип почти как в лост альфе, но менее людоедский). Локации для посещения будут ограничены рангом, мобы и сталкеры будут ограничены рангом, сложность заданий будет ограничена рангом, лут будет ограничен рангом и т.д. Таким образом выходит четкий геймплейный балланс. И кто-то может спросить "но в чем же тут разница если это тоже ограничитель?", отвечаю - в условной аномали игрок может заспавнится ближе к северу зоны и со старта начать стрелять в монолитовцев с натовским вооружением, при этом будучи в куртке с двустволкой. В моей же задумке всë бы ограничивалось банальной логикой вселенной, мол если персонаж новичëк, то и на армейские склады он так просто не пройдет, зато может выбрать группировку и заранее обозначить свой путь развития в дальнейшем. Также всë эту концепцию с рангами нужно обязательно разбавить квестами сделанными в ручную, которые бы так или иначе влияли на что либо (подставить одиночек, перейти на сторону бандитов и т.д) больше рпг элементов, к которым как раз стремились GSC во время разработки оригинальной трилогии.
Можно расписывать ещë очень долго эту тему, но что наболело, то и высказал в общем.
Огромное спасибо за развернутое мнение, с большим интересом прочитал)
Ну не знаю, получается какая-то ММОРПГ
Если переработать сюжет, экономику, сложность то мне кажется будет идеальный баланс
Согласен с тобой обсолютно. Даже если делают копирки таркова, дейзи то они делают просто скилет добавят например пушки и всё. Самый хороший фри-плей мод для меня на сталкер это Anomaly Gamma и то там тож так сибе. Чтоб вы понимали во всех этих модов сделано почти всё криво начиная от странных и багованых анимацый мутантов до оружия которого нету у торгощей. Я играл в тарков и в дейзи и эти моды практически их копируют то есть что то есть а что то нету. Но надо учитывать что Dead air вышла во время когда всем было пофиг на оружейные паки и хотелось поиграть в что то сложное и интересное. А GAMMA это просто мод который наложеный на мод. Скоро выйдет сталкер 2 и скорее всего возможно я просто могу ошибатся но большинства забудут про трилогию и моды а новые игроки из других стран даже могут и не знать что такое по истене сталкер. Эх а веть олды то помнят про первые моды по типу Зона порожения. Меня просто прорывает на эмоцый когда вижу что в сталкере 2 не будет русской озвучки и даже субтитров. Но для меня трилогия сталкер останется в сердце как и у многих фанатов этой серий!
Автор выдал базированную базу.
Все просто, хочешь аутентичности играй в моды по типу OLR. Хочешь осовремененный сталкач, играй в сборки на аномали. Лично мне и то и то заходит, и все кажется очень даже атмосферным:)
но что мешает на базе аномали сделать аутентичный современный мод . люди тратят кучу сил на моды сделанный непонятно на какой базе вроде тру сталкера. а тру сталкер на аномали это табу) осовремененый аутентичный сталкач на базе аномали. видимо у всех мододелов просто мозги взрываваются от такой неимоверной ереси. привести аномали чуство в плане аутентичности и сделать нормальную сюжетку. нет это слишком. за такое выгоняют с позором из мододелов сталкера))
@@loki-4606 Хорошая идея. Но мне кажется, что сюжетным и аутентичным модам нужен не дивжок аномали, а вот этот новый X-Ray умеющий работать с многоядерными процессорами, потому-что движок аномали не умеет этого, и поэтому он тоже является по сути не лучшим решением.
@@newcomer2832 с этим никто и не спорит.про движок. но платформа аномали пока лучшее из осовремененого сталкера. учитывая кучу модов. а также улучшенный движок ванилы. хоть уже и давний.ванильный движок зп в основном получил две ветки развития. движки аномали и огср. аномали наиболее развитая платформа. почему бы сейчас сюжетные моды не делать на ней а не изобретать велосипед. куча субмодов . убавляй прибавляй.пока другие мододелы делают платформы движков следующего уровня поддерживющие многоядерность вроде опен и адвасера. они сырые субмодов практически на них нет. все это на пару лет.пока можно и на платморме аномали. не потянут один-два мододела сделать проект на опен например с сюжеткой и наполнением типа аномали на данный момент.
Прошел аномали, думаю, установлю гамму. Делал по инструкции, не запускается, исправил, запустил. 3070 на 80°. Как я графику не менял, бесполезно. Все равно 80°. В результате удалил. Потратил 4ч ради ничего. И как мне показалось, разница в графене не особо то и сильная. Можно на аномали, выборочно моды накатить, будет тоже самое, только с нормальной производительностью
Лично для меня важен сюжет!
Собственно это единственная причина которая не дает желания мне поиграть в Аномали.
Жду когда уже там сюжет Пути во Мгле сделают, тогда тут же скачаю )
А в Тру Сталкере очень зашел квест с Тенями в Новошепеличах )
Объективно все эти сборки хороши, и идеальны почти во всём. Понятное дело что не всегда атмосфернее. Но геймплей, графика, механики лучше в разы.
С другой стороны сталкер любили за относительную простоту. И всё это, не всегда то, что нужно для кайфовой игрыю. Но так или иначе всё это, обязательный этап развития игры. Тем более скоро выйдет Сталкер 2, который, который должен быть лучшей версией себя, и модов. Всё эти сборки, дело вкуса.
Любители таркова, реализма, хардкора, выбирают - EFT, Gamma
Любители графики выбирают - Expedition, Custom
Любители необычного выбирают - Reality, Mystic
Но плохо ли это все, далекое отдаление от основного геймплея? Нет, на то это и моды, это не назвать "НЕ СТАЛКЕРОВ", не назвать "СТАЛКЕРОЗАМЕНИТЕЛЕМ", не назвать "ПАРОДИЕЙ", всё это и есть сталкер, просто измененный, улучшенный, кастомный.
Насчёт фриплейных модов, из плюсов, из-за них по лучше причесали оружейку Сталкера, на аномали пришло немало хороших аниматоров, и недавно хороший пак на кок IWP вышел, т.к. оружие в сталкере всегда было фуфловое что ванильное, что то что обычно юзали мододелы к примеру шлак из базовой Аномали, есть Ганслингер еще но увы его не так часто юзают в сингл модах да и его не доделали еще из-за чего 50% пистолетов и 50% остального оружия. А насчёт фртплейных модов без сюжета, у них в целом проблема всех песочниц, что как получил топовый броник, пушку и арты то и делать в игре больше нечего, в сюжетном моде есть еще история которую интересно пройти как никак и доп квесты которые не просто принеси подай или убей кого-то, плюс мир в них довольно статичный, в идеале если делать фриплей там бы и алайф более свободный и хаотичный сделать бы, что-то вроде того что в олр 3.0 реализовано тем более без сюжета толком нету проблемы что из-за симуляции убьют квестового НПС пока игрок где-то гуляет, на убийство лидеров групировок и важных персов сделать реакции в самой игре, как в игре Кенши если убить главу то его база опустеет или другая фракция займет со временем ну и фракция могла послать за игроком карательный отряд который бы поеследовал бы игрока, ну и чего ещё не хватает чтобы не все сталкера были поголовно хорошие, а среди тех же вояк и бандитов были бы условно нейтральные, такое было в оригинале как никак, в ТЧ вояки берущие взятки, и кидалы сталкера продающие воздух за 800, в ЗП были к примеру нейтральные бандиты вроде того же Султана, хотя хз можно ли такое как-то генерировать случайным образом нормально.
Вообще по поводу состояния подбираемого оружия... Есть правки, которые дают видимую градацию состояния поднимаемых стволов, броников и вообще насыщенности хабара от ранга самих жмуров-сталкеров. Тогда одна условность и ощущение искусственное удерживания в виде гринда исчезают сами собой. Ещё это может зависеть от естественных повреждений у NPC в ходе перестрелки, так что не обязательно у ветерана-сталкера может быть фуловый винторез
По поводу современных стволов и обвесов- полностью согласен. За это и обожаю dead air, там как раз дефицит абсолютно обоснованный и играющий на атмосферу. Ты не можешь купить у Сидоровича калаш, иди к военным. А бедная группа чистого неба на первых порах, всё что может предложить, так это потёртый ТТ. И это просто волшебно.
По поводу оружия и шмоток из спрессованной пыли - если покопаться в настройках,то можно найти ползунки,отвечающие за состояние дропа
Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .
А я-то думаю, почему больше не тянет играть в "Сталкер"? ))) Вот, оно, чё, Михалыч...
Чел, ты просто гений!
Вот я играю в эти сборки на аномали и не могу понять, чего же мне блин не нравится в них
А то и не нравится, что это уже и не сталкер, а сталкеросодержащий продукт, где за свистоперлками теряется всё то, за что мы сталкер полюбили
Вот да, ещё теряется то самое кайфовое чувство, когда наиграв десятки часов ты наконец-то находишь M4, пробежав до этого с херовым оружием. Ценность редкого оружия снижена тут, потому что каждый второй с уникальным оружием бегает.
боюсь спросить, за что ты полюбил сталкер?)) Запусти ка прямо сейчас оригинальный сталкер, он вызывает смех а атмосфера осталась в далеком детстве, когда это выглядело более менее адекватно
@@rayzzz5206 ну дык посредством модов это самое "любимое" мы и можем протащить через десятилетия. Протащить так, чтобы оно не вызывало смех в нынешнее время. Мы можем дополнить и улучшить то, за что когда-то эту игру полюбили
И к тому же, мы не отменяем заслуг аномалии и всех, кто делает для неë контент - просто это уже не то, "сталкерского" в аномалии совсем мало. Это альтернативная ветка развития сталкера, и не всем она по нраву
@@rayzzz5206 я всё же попробую объяснить, за что лично я полюбил сталкер)
За атмосферу
Атмосферу какого-то распиздяйства. Сталкер создавал и создаёт у меня впечатление какой-то поехавшей движухи в заброшенном месте, на забытых окраинах твоего города, короче в ебенях. Кругом такие же пацаны, как и ты, похватавшие из дому шмотки, что не жаль заруинить. У нас в руках палки, арматурины, кувалды и ломы - всё, чем можно ковырять и тыкать брошенные прелметы, показавшиеся интересными. И мы это делаем в надежде найти среди мусора что-то ценное, что никому под угрозой расправы не отдашь, а унесешь с собой и не факт, что покажешь родителям. А в тайне желаешь найти что-нибудь реально страшное, чтобы волосы дыбом, чтобы хоть на секунду почувствовать животный страх Мы знаем многие опасности этой заброшки, постепенно осознавая, что здесь опаснее, чем кажется. И один хрен раз за разом идём бродить по ней, игнорируя технику безопасности - ведь ничего с нами не случится, но зато будет, что вспомнить. Это праздник свободы, безалаберности, азарта и любопытства. Когда детство ещё держит за жопу, но взрослая жизнь уже тянет руки к тебе. Ты можешь без усилий представить себя и своих друзей настоящими сталкерами, соседняя заброшка почти не отличается от Чернобыльской, за углом караулит шпана из соседнего двора, на хоз. дворе трëтся стая бродячих собак, а тебя всегда ждут домой, желательно целого и невредимого. И лучше бы вернуться до темноты
Тогда это всё работало на 1000℅, сейчас же в наших силах сделал так, чтобы оно работало хотя бы на 50%, потому что дверь в ту пору закрыта навсегда
Сталкер - это бродяжничество, временное бомжевание, сознательный похер на риск и отсутствие комфорта. Экстремальный поход, в который ты собирался сам, а лучше бы тебя мама в поход собирала))
Поэтому вся эта тактикульщина, новейшие пушки с 48 прицелами, крафт всего и вся на свете... Это не сталкер, это тарков в Зоне
Многие рпг-элементы а-ля прокачка навыков и перков за очки по большей части тоже лишняя шелуха. Это прикольно конечно, но для сталкера допустим максимум вариант прокачки из lost alpha
@@baraholshik94 сталкерское в аномали точно такое же, при этом тупо лучше во всех аспектах, все остальное обычный синдром утенка, трава зеленее, мороженое слаще, ага
Все с ними так, они просто другая игра в мире Сталкера...
а уже там - моя игра, мои правила, неудели настолько сложно?
и да, никакого каноничного Сталкера нет, а все 3 части что есть на сегодня - доволькт сильно отличаются между собой
Согласен полностью было бы здорово если бы из той же аномалии взяли графику и анимации и наложили это на оригинальную трилогию
А что с Dead Air не так? Как раз таки там в сторону качества и баланса уклон. Когда я попробовал поиграть в эту модификацию в 2018 году, я знатно прифигел, такого удовольствия и погружения я не испытывал со временем оригинала. Атмосфера там просто зашкаливает, и не смотря на определеную однообразность я играл очень долго. Сейчас уже не играл года полтора-два, так как банально нету ничего нового, но если будет дальнейшее развитие Dead Air, то она по праву станет лучшей фриплей модификацией, не уходящая за пределы вселеной в тарков и другие динамические шутаны
Вот МОИ пожелания к идеальному моду, а может и вовсе новой игре в сеттинге:
Удалить к хренам собачим большую часть арсенала. Максимум, что должно быть доступно сталкерам-это старые АК разного качества (от пакистанских до вменяемых советских), основу арсенала составляли бы глаткоствольные гражаданские ружья, реже нарезные. Никакого тактикула и другого дрчева на это.
После радиактивной помойки костюм, оружие и другую экипировку придётся или менять полностью, или хорошо так отстирывать, будто у нас только организм может впитывать радиацию. В лэйт гейме можно получить артефакт, который бы решал эту проблему.
Вместо перестрелок с тупым ИИ(а он во всех частях такой, в модах компенсируют наносимым по ГГ уроном) сместить акцент на исследование локации, аномалии превратить в головоломки, чтобы игрок догадался, как их правильно обходить, а не оббегать, как минное поле
Никаких группировок в духе "Греховные Спартанцы Наёмники Долга Свидетели СССР". Кроме обычных сталкеров нужны только военные и ещё какая-нибудь группировка, которую надо на лэйт оставить. Военных сделать угрозой номер 1, их патрулей нужно именно избегать, ночью пусть вертолёты патрулируют зону, хорошие противники для стелса.
Так, теперь сначала:
Гладкоствол разный бывает, в т.ч. - полуавтоматический. Мне не хочется затягивать мышку для того, чтобы убить какого то жирного противника
Костюмы - духота
Аномалии конечно классно, модно и молодёжно, но камон - они были такими с самого начала. Я про Стругацких и фильм "Сталкер"
Нет группировок? Это скучно, людям нужен экшен. Да, есть моды, типа ЗШЗ, где, по сути, всего 3 группировки - военные, агенты и "нелегалы" (контрабандисты, разведчики и тд), но там другого контента навалом, и игра не успевает наскучить
Про вертолеты вообще бред - даже в оригинале, несмотря на его лорные дыры, четко сказано в ЗП и показано в ТЧ наличие аномалий в воздухе. И зачем они вообще нужны ночью, если есть механика сна?
Я джва года жду такую игру.
У каждого своя атмосфера сталкера. Я со времен ЗП любил шастать по помойкам и аномалиям, чтобы наскрести себе денег на новую снарягу. (По такой причине я в тарков и залетел). А тут еще возможность выбрать любую фракцию и отыгрывать кого хочешь. Хоть бандита, за которого бегаешь по локациям и гопаешь кого видишь, либо за сталкера который изучает зону или копит свой капитал. Это затягивало, именно своей "бытовухой" когда делаешь квест, не потому что интересный сюжет, а потому что жрать нечего будет к концу дня.. Так полностью погружаешься в шкуру персонажа. А вот тема с разбитыми пушками и брониками да... Очень фрустрирующая тема. Но благодаря таким фриплейным модам, каждый может себе сделать сталкер мечты... В теории.
Только настраивался установить и играть а тут такое... Согласен, пойти на риск ради покупки крутого ствола у бандосов, а потом быть обманутым и атаковать с обрезом - вот что было круто!!!
Выскажу свою позицию по этому поводу, раз уж видео наталкивает на такиого рода размышления. Как по мне основоной силой и преимуществом фриплейных модов (свой опыт я основываю на Anomaly, но думаю, что и другие моды тоже подходят к такому тезису) было и остаётся то, что их можно тончайше настроить под себя, и сделать из них такую игру, которая вам самим будет казаться настоящим сталкером. Аддонов в сообществе полным полно, по крайней мере для Anomaly точно, да и настройки в таких модах тоже очень подробные и многочисленные. Лучший сталкер будет тот, который ты соберёшь сам, так как на вкус и цвет все фломастеры всегда разные.
Но вот что касается разрушения аьмосферы сталкера, так тут я скажу вот что: самым васянским, самым ломающим атмосферу и самым неподходящим для сталкера элементом (на мой взгляд, конечно же) всегда является свободный доступ к перезагрузке после смерти. Из-за этого любой мод можно пройти с двустволкой и в куртке, из-за этого можно сломя голову мчаться через локации, просто сохраняясь раз в пять минут, и только ради контроля и уравновешивания этого доступа к частым перезагрузкам выодится большинство "искусственных" хардкорных механик, таких как гринд, долгий крафт, нелогичная экономика и так далее.
В Anomaly есть режим игры "одна жизнь", где сохранения стираются после смерти (уверен, что он и в других модах есть), *без* которого сталкер, на мой взгляд, вообще перестает иметь всякий смысл, так как в таком режиме ты и без любых дополнительных стимуляторов атмосферы будешь всегда испытывать то самое ощущение тревожности (потому что через какое-то время игры понимаешь, что в зоне ВООБЩЕ нет безопасных мест), одиночества (потому что даже союзник может случайно пустить тебе пулю в лоб, окажись ты на его линии стрельбы, а может вообще потому, что стоит мод на грабителей и прочих редисок из самых разных группировок, которые могут оказаться кем угодно), и тоски (потому что понимаешь, НАСКОЛЬКО на самом деле опасным яаляется даже поход на локацию типа свалки, не говоря уже про лаборатории или радар с Припятью), которыми иак славится сталкер. И любые хардкорные части экономики или выживания постепенно перестают быть нужны вообще, потому что и без них выжить сложно, и сталкер начинает реально учить осторожности и опаске, про которые постоянно твердят любые сталкеры в зоне, а не просто показывать красивую и атмосферную картинку. Перестрелки из чего-то желаемого и искомого становятся опасными нежелательными ситуациями, поиск артефактов модет стать реально страшным делом, а охота на мутантов может быть настоящим генератором мурашек по коже, просто из-за опасности, которая теперь ничем не ограничена. Лично я без такого режима в сталкер уже играть не могу, как по мне без него это уже не то, и атмосфера гнетущей зоны без такой нависшей опасности в любом случае искусственнная, а окружающие геймплей механики можно просто подстраивать под себя в плане удобства или атмосферности, так как они уже не играют основопологающую роль. Я, например, охотился в своей личной сборке за расширением всех механик основной игры, типа алайфа, экономики и крафта, но только самым логичным и рациональным способом, ибо хардкорности и без этого хватает, но тут каждому уже своё.
А по поводу готовых сборок - вынужден согласиться, по какой-то причине большинство, если не все, скатываются в шагание по зоне с самым крутым оружием в самой крутой броне и истребление вчего сущего на своем пути самым тактикульным способом, что вообще на мой взгляд не выглядит серьезно ни в каком виде, и на сталкер похоже уже только внешне, и то с натягом.
P.S. По поводу сюжета, кстати - на Anomaly вроле недавно вышли целых три сюжетные линии в виде аддона, сам пока не играл, но просто сообщаю, может вы тоже не видели пока. А вообще да, фриплейные моды это по факту идеальная платформа для генерации новых сюжетов, но никто этим почему-то не занимается, хотя это целый клонлайк артефактов, по сути, настолько мало хороших историй пока для них есть.
Дело в том что задумка Оригинальной трилогии и модов различается. Оригинальный сталкер создавался что бы познакомить людей с миром сталкера. Моды на сталкер создавались что бы позволить получить на себе новый опыт. Поэтому игры так и не отличаются. P.S. в оригинальной трилогии логики еще меньше чем в модах(в тч вообще броню чинить нельзя, как будто после событий чн в зоне на год умерли все технари, а потом опять в зп возродились)
Мало заданий, много бессмысленной резни. Вот две главные проблемы фриплейных модов.
После того, как услышал, что похвалил тру сталкер, в котором алайф выключен - понял, что аргументация будет не оч.
Сталкер никогда историей не хвастался своей. Она была везде посредственной. Наиболее проработанная история была в зп, и то, это тот же самый бег туда-сюда😂
Из модовых сталкеров, имхо - лучше гаммы нет, и да именно потому что там + - стоковый сюжет, хороший атмосферный графен. По большинству пунктов с видео, можно сделать одно замечание. В настройках есть настройки, почти всего. Я ставлю себе максимальное возможное для моего ПК количество аномалий, как статики так и динамики, чтобы приблизится к книжной атмосфере, где зона - таки аномальный лабиринт. Не нравится тарков? можно отключить пару модов настроить качество выпадения предметов и получить околосток. Чтобы не ремонтировать предметы дорого - не доводи до плохого состояния. там же постоянно ремки валятся на то или иное оружие)
Лично мне гамма нравится, дед эир и остальные вообще не зашли. Не хватает локаций новых но это поправимо, тоже можно поставить и играть.
Для компов похуже отличной альтернативой будет редукс 1.1. Классная сборка.
Давайте признаем честно: Гамма - сборка модов (хз чьего авторства) главным преимуществом которой является визуал. Сюжет от Аномали, Атмосфера - что угодно, но только не Сталкер. Автор сборки почему-то решил что все без исключения Наймы - иностранцы (хотя если следовать канону это вовсе не так), Музыка и звук - тут проблема ещё со времён Аномали, но боже мой избавьте меня от этой музыки конца 90-ых, (где FireLakake?) По какой-то причине заменяют дарк-эмбиент на фоновую музыку из других игр (гитара какая-то играет или пианино) Оригинальный же эмбиент играет рандомно на случайных локациях, таким образом мы можем на Кордоне слышать эмбиент из Янова с голосами из громкоговорителя. И это только малая часть всего пиздеца.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Для визуала Кастом есть. Хорошая штука, но оптимизация отсутствует чуть больше, чем полностью.
В гамме атмосфера есть, но она все таки ушла от сталкерской. И больше, чем обычная аномали или даже кастом.
И эмбиент в аномали был нормальный только один, там смешали разные эмбиенты и добавили парочку моментов из треков Фрея, вот этот эмбиент аномали сделали хорошо. А так, я накатываю гору саундтреков от Фрея на аномали и получаю удовольствие прослушивая Радвинд пт.2.
@@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Да как угодно, благо сборка на мод органайзере и можно все что не нравится выключить))
Меня все устравивает, и атмосферно и по прочим элементам. Хочется оригинал - он есть))
В гамме нпс реагирует на аномалии?
максимально обоснованно, вот точно такие же эмоции по этому поводу, от сталкера мало чего осталось
После 40 часов игры в гамму, я просто решил сделать из этого мода Total war, и ставил 100 солдат против 300 новичков
интерес к игре у меня заканчивается с переходом с тозика34 на на какую нибудь тактикульную мурку или вепря. Спустя неделю гринда и тонну перебранного хлама в ящике. А против двуногих какую нибудь ср25. Мой опыт редукс). Режим одна жизнь немного заставляет аккуратничать.опять же еще через недели три гринда и перебирания смазывания пиления кусания.обжимания тонны намазанного клея на костюмчики. Тонны сожранных жаренных кабанов и плотей. одевшись в экзу клыка а она на мой взгляд вообще мастхэв. Для углубления в зону дальше янтаря. Уже если чемтно и сюжетку начинать лень. И пылится супераупер навороченный миллионер с опытом месяца полтора где то в окрестностях юпитера года полтора до начала новой игры с тозиком. Ибо брать с собой несколько котелков 30кг угоя 50кг клея для похода по сюжетке в припять да лень уже)
Ощущение маникена из-за того, что все сборки не доделаны, а работа продолжается. Но несмотря на это погонять можно, так же они имеют свой характер и индивидуальность. Каждый может выбрать сборку по душе и настроению, а так же немного поправить под себя. Спасибо огромное всем кто трудиться над сборками.
Превращение Сталкера в что-то иное увы уже стало нормой, Gamma и всеобщий интерес к ней тому подтверждение. Там ведь буквально реплики из EFT и других игр. Важно что авторам и фанатам подобных модификаций нет в общем-то дела до самобытности и атмосферы игры, главное что бы картинка была по-красивше и побольше различных предметов (вроде 10 разных сортов колбасы и водки) Некоторые вовсе считают что, например, нормально добавлять в моды монстров из Фаллаута или Метро, ломать 4 стену описанием предметов, добавлять предметы, которых и в помине не может быть в Зоне (привет синтезатору из Гаммы)
При этом часто фанаты подобных модов называют оригинальные игры "забагованной фигней", потому что в большинстве своём даже и не играли в ванильный Сталкер и все разговоры про самобытность и атмосферу для них пустой звук, они не поймут о чём речь, ведь есть Гамма с крутой озвучкой из ETF, артефактами, которые телепортируют к убитым врагам или добавляющие особые свойства если вы из определённой группировки (?), музыка Цоя и иже с ними.
В гамме всё можно настроить. Будет тебе доставаться топовая броня, будет доставаться деревяшка от АК, а нормальный автомат. Как и цены, урон по тебе и от тебя. Количество НПС как мутантов и сталкеров
Я себе настроил идеальную Гамму:
Чем выше ранг тем лучше экипировка и лут экипировки полная, а не прогрессивная + патроны с собой таскают нормально
Количество Сталкеров уменьшил как и мутантов, как и артефакты, но зато задание дают нормально бабок. И продажа артефактов вознаграждает игрока.
Поставил точность и мощность как по мне так и я по мутантам\сталекрам
Добавил много рандома по спавну мутантов и аномалии
Крафт практически убрал в нулину
жизнь на одну ( без добавлений за день)
В итоге у меня получилось Очень опасное место, так как на каждом шагу может выбежать кто то и убить тебя и история на этом закончилась - по новой. И так и надо ибо долго в зоне быть теряешь цель. Детектор запищал и ты на радостях побежал в аномалию, но оступился и влетел в неё? и был таков ... Ваня дурачок
В общем и целом, хз хз спорно
гамму можно офигеть как настроить, вот время потратишь только часа так 2
Гринд осуждаю поэтому награда за задание большая должна быть. Но путь до задание и само задание сложное. Смысла брать АКСУ у сталкера и его куртку чтоб продать НЕТ. Копейки будет. А вот патроны взять да медицину, пожалуйста. Бегать и убивать Братков чтоб полутаться СМЫСЛА НЕТ. А вот обойти их ( и не тратить пт) и аккуратно залезть в аномалию которой здесь не было и достать артефакт который продашь( если дойдешь) по вкусной цене - это да. И пока пойдёшь торговцу выйдет ( даже на Кардоне) на тебя кровосос и до свидания
Атмосферно...
поэтому всё зависит от игрока на фриплейных модах. Тебе дают песочницу - как играть выбираешь ты! И если не нравится играть в песочнице, значит ты не понимаешь как играть в ней.
А мне ТРУ сталкер как раз вообще не понравился. Такой бредовый сюжет - просто ПЗДЦ. Вечная шестёрка без капли мысли в голове - причинно следственная связь отсутствует вообще.
Вот реально. Не вспомню с ходу ни одного мода последних лет, где экономика была бы не поломана. Это отвратительное чувство, когда выручки с продажи артефакта, вытащенного из опасной аномалии еле хватает на бутылку водки, пачку колбасы и упаковку пистолетных патронов.
Противники, стабильно выстреливающие в тебя последний рожок из оружия которое вот-вот развалится в руках и ходящие в лохмотьях тоже надоели.
Но раз продолжают клепать моды с убитой экономикой и балансом, где даже на минимальной сложности невозможно расслабиться и погрузиться в атмосферу, значит есть спрос. Не понимаю я сталкерское комьюнити. Почему они так полюбили то, что их долбят без вазелина? Это не хардкор, а банальное смещение баланса против игрока - самая тупая и неинтересная реализация сложности
Поищи в гугле, что такое соуслайк. И поймешь :) Пока ты - школота или студент, у тебя куча времени, то ты готов просрать в игре сотни часов, активно преодолевая так называемый хардкор и кучу трудностей.
Когда тебе под 40 и ты хочешь после работы надеть наушники и чтоб вся семья от тебя отье...лась и дали хоть часик поиграть себе в радость, тебе уже нахрен не уперлись все "эти ваши" хардкоры :)
в аномали есть тепловизор?
Как по мне GAMMA это новый глоток жизни старой игре сталкер, мне очень нравится по сравнению оригинала, да, много чего там что в принципе отдашь не первый десяток часов чтобы всё это понять, но все же, в нынешнее время я даже скажу что это было необходимо, я в старый сталкер не взялся бы проходить с начала так как там нуу уж слишком просто, а в GAMMA реально хочется быть даже просто так
чёт последнее время все резко стали переживать за фриплей в сталкере, в 2015 году всем плевать было. Подростающее поколение высказывается по полной)
Имеют право
S.T.A.L.K.E.R. это в первую очередь художественное произведение в виде игры. Такое же как любой фанатский фильм или книга по этой вселенной. В художественном произведении есть несколько составляющих и самая главная из них это - Сюжет. Всё остальное (музыка, графика, звуки, окружение) это лишь дополнительная обёртка, которая может лишь добавить к атмосфере и уровню погружения игрока в происходящее.
Если в игре практически отсутствует «сердечник» в виде сюжета с персонажами, игровыми ситуациями, сценами и драматургией, то игра превращается, как метко подметил автор ролика, в манекен.
И так может быть с любой игрой, в которой есть открытый мир. Будь то METRO Exodus или Far Cry.
Поэтому, лично Я из неофициальных продуктов по Cталкеру играл лишь в True Stalker. В нём авторами соблюдены основные концепции оригинальной трилогии. Это, пускай и мод, но есть полноценная игра, выглядящая как одна из частей оригинальных игр, и имеющая причастность и преемственность к ним.
Самая настоящая атмосфера была в золотом шаре вот там ты сражаешься не против людей а именно зоны
Полностью согласен с автором!
Тем не мение, у меня есть подозрение что основные хайповые моды были созданы в основном заграничной аудиторией для которой Сталкер это просто DayZ но с аномалиями.
Они не читали Стругацких
Они не знакомы с миллионом фанатских книг по сталкеру
Они не играют в наши легендарные моды которые уже вошли в список лучших: Фотограф, Тайные Тропы, Упавшая Звезда
Именно по этому геймплей так сильно напоминает DayZ - бродить по заброшкам и собирать мусор попутно расстреливая болванчиков из своей навороченой М4 в стиле Таркова.
Ну, начнем с того, что ты требуешь хорошего сюжета и баланса от не то, чтобы фриплейной модификации. Это просто сэндбокс, это песочница. В песочнице ты сам себе строишь рамки того, что ты делаешь, зачем ты это делаешь и для чего ты это делаешь. По сути, в аномали, в гамме и других модификациях работают те же правила, что и в ТЧ: нафарми денег, научись раздавать всем люлей и собери топовый гир. Всё. После этого ты теряешь интерес к сталкеру. Простенькие квесты, гринд - это то, что заставляет тебя играть в принципе в эту игру и пользоваться механиками.
Это как по сути требовать крутого сюжета от маунт энд блейда или космических рейнджеров. Нет там сюжета. Суть игр не в этом. Ты просто играешься в них, пока тебе не станет скучно. Да и требовать крутой сюжет от васянов, когда в оригинальных сталкерах сюжет скажем так кусок дерьма эт странно. Ты просто наигрался в эти модификации. Тебе нужно забыть про них и всё. Я тоже в своё время наигрался. Не получишь ты уже тех эмоций, когда первый раз играл в гамму или в кастом(мой фаворит). С фриплейными модами всё так, пока ты находишь смысл в том, что ты делаешь)
Сталкер слишком пустой чтоб так в него играть, без сюжета это скучнейшая гринд мусорка
Так, на счет модификаций. Какие моды добавляют хороший сюжет?
Я считаю, что фриплейные моды это интересно и классно, сюжетные моды я редко вывожу, а тут сам придумываешь себе "сюжет" ванильная аномали с парой аддонов вполне неплохо смотрится и ощущается, излишние приколы по типу сверхмодного оружия мне не очень нравятся, но графика, новые анимации и так по мелочи влияют на иммерсивность. Сюжет мог бы быть неплохим если бы были побочки с уникальными наградами и с уникальными событиями при выполнении этих заданий (как во многих рпг). И очень, очень, ну очень в аномали той же не хватает кооператива, он будто напрашивается в эту игру как в dayz, 7 days to Die, project zomboid и ещё другие игры с похожим геймплеем. Столько механик которые хорошо бы смотрелись именно в мультиплеере хотя бы на 2-4 человека, эх. Ещё стоит отметить, что та же аномали ничего не навязывает все вещи можно найти/купить (крафтить не обязательно), деньги фармятся нормально (+можно подкрутить), а сюжет условный и его не обязательно проходить это даже плюсы, однако я считаю что система заданий и сюжета должна быть переработана. В остальном же игра просто чудо, если опять же опустить отсутствие кооператива и устаревшую систему квестов, отчасти ещё устаревшую карту(те же переработки и доработки локаций как в тру сталкере пошли бы на пользу аномали)
по сути что в видео, что в комментах, критика от людей которые не в состоянии ручками за 10 минут настроить модпак как им нужно, сложность откорректировать, моды отключить или настроить как хочется, добавить каких не хватает. а сравнивать с сюжетными модами, так чего ты в песочницу пришел, наверное потому что сюжетки прошел и больше не во что играть, ну вот и всё, о чем разговор, в песочнице можно бегать и отыгрывать разных персонажей сотни часов, а сюжетка за 20 проходится. и чота вообще люди забыли что это по идее ролевая игра, может быть какие-то задачи брать и бегать по фигне на другой конец карты как раз таки не вписывается в историю персонажа которого ты должен был придумать, так зачем это делать?
2:13 что за песня?
А сталкач 2 по видосу разве не та же аномалия но в новых локациях?
"Золотой шар" по поводу атмосферы топ. Прото зона сталкеров еденицы все первопрохрдци оружия действительно еденицы и приходится самопалом пытатся затыкать собаку
Получается, что как бы не скулили некоторые по теме Сердца Чернобыля в виду объективных причин - все ждут его выхода. Ибо в отличии от модов эта игра вернется во Вселенную Сталкера с ультиматумом как для игроков, так и мододелов - «Я здесь главный, и что правильно а что «не канон», решать буду только Я!»😊
Вывод - нужен сталкер 2
Проблема не в гринде как таковом, а в том что кроме него авторы модов ничего не добавляют по большей части. По моему мнению, разработчики dead air в правильном векторе двигались, добавляя какие-то второстепенные квесты или вынуждая игроков спускаться в лабы чтобы расширить ассортимент у определенного торговца,тем самым чуть-чуть разбавляя фарм болванок. В каком-то смысле дед эир самой атмосферной вышла, но разработчики к сожалению забросили мод.