ЧТО НЕ ТАК С ФРИПЛЕЙНЫМИ МОДАМИ НА STALKER? (ANOMALY, DEAD AIR, GAMMA)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • В последнее время появилось много новых ФРИПЛЕЙНЫХ модов на STALKER. И с каждым новым подобным модом возникает ощущение, что СТАЛКЕР уже тот. Как-будто не хватает той самой сталкерской атмосферы, будто это уже совершенно другая игра, на подобие Escape From Tarkov.
    В сегодняшнем видео я постараюсь объяснить свою позицию, а именно, почему фриплейные моды на STALKER на самом деле достаточно однообразны, и вообще в целом, убивают то, за что мы полюбили оригинальную игру.
    ★ Ссылка на наш канал: / @ariloue
    ★ Предыдущее видео: • STALKER ИСТОРИЯ МОДДИН...
    ★ Наша группа в ВК: club225...
    Спасибо за просмотр!

Комментарии • 609

  • @ARILOUE
    @ARILOUE  3 месяца назад +15

    Если вам понравилось видео, ставьте лайки и подписывайтесь на канал! Впереди вас ждет много интересного!
    P.S Огромное спасибо за такую активность, прочитал все ваши комментарии и буду читать все последующие, по-возможности буду стараться отвечать и участвовать в дискуссиях)

    • @РусскийХАКЕР-ь2в
      @РусскийХАКЕР-ь2в 3 месяца назад +2

      Привет, я вот уже несколько лет вижу, как падает качество моддинга на сталкер, ты по сути за 8 минут объяснил всё, что у меня отложилось в голове, но никак не структурировалось.
      Насчёт модостроя так скажу: лучшие моды вышли в период примерно с 2008-2009 по 2014, то были Тайные тропы 2, Ветер времени, Пространственная аномалия, в те времена мододелы реально запаривались над конечным результатом, сегодня только Dead air хоть сколько-то похож на сталкер, за исключением того, что туда сюжет не завезли, хотя стоило, а так выпускаемые моды и поделки сегодня вообще пресные и просто никакие.

    • @Sparrow-1969
      @Sparrow-1969 2 месяца назад +3

      Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .

    • @Sparrow-1969
      @Sparrow-1969 2 месяца назад +2

      подписочку оформил

    • @ИльяНечипуренко-у8й
      @ИльяНечипуренко-у8й 2 месяца назад

      Видос классный. Автор, прошу пожалуйста напиши названия песен на фоне

    • @ЧеловееСапиенс
      @ЧеловееСапиенс Месяц назад

      Что касается большей части критики в сторону фриплейеых модов. Ты почти все это мог в оригинальной Аномали исправить! Не говоря уже о сборках на неё. Цены в Аномали можно настроить, количество людей и мутантов на локации тоже, урон оружия подкрутить, разброс оружия подкрутить. Кстати, в оригинальном Сталкере все было также: химеру с выстрела из обреза не положить, приходится тактикульничать с Прибоем.
      По остальным минусам. Лут во многих новых сборках можно настроить, как и прочие параметры, просто надо чуть-чуть попариться, буквально сущую малость. Оригинальные второстепенные квесты, которые интересно проходить тоже добавляют.
      Тем более, сейчас благодаря таким сборкам, как Аномали
      Кастом, каждый может сделать зону такой, какой он её видит: реалистичной, атмосферной, опасной или типа, как в оригинале.
      Хотя, никакого оригинала уже в сущности нет, так как оригинальный сталкер с его ляпами уже никому не нужен. Эти моды -- это скорее улучшенная вселенная, более близкая к фанатским книгам, фильмам и Стругацким, чем к оригинальному Сталкеру. И это хорошо, как мне кажется, очень хорошо. А для любителей оригинала будут моды по типу Тру Сталкера и новая часть Heart Of Chernobyl.

  • @alexbakuganov4723
    @alexbakuganov4723 3 месяца назад +200

    Многое в моддинге сталкера можно назвать "васянством" вполне обоснованно, но и в оригинальном ТЧ "васянство" объективно имеется. Просто в силу того, что ТЧ это оригинал, замечать как-то не принято.
    В ТЧ есть рейтинг всех сталкеров с очками, который предполагает, что действия всех НПС фиксируются и отправляются по сети с ПДА. Это максимально странно с учетом того, что тот же монолит или наемники явно не горят желанием в каких-то рейтингах отсвечивать.
    Также в ТЧ есть еда как элемент механик выживания, но почему-то 2 из 3 основных продуктов это не самые долгохранящиеся в походных условиях хлеб и колбаса. Причем разработчики прямо прикалываются с этой темы "откуда в зоне батоны? - загадка зоны, лол". Плюс ввели голод, а жажду нет (хотя чистая вода это важный элемент, если вводится механика выживания в игре). Ну и логистика за кадром остается: на сотни сталкеров нужно очень много продуктов в условиях закрытой и охраняемой зоны отчуждения. Как все это добро попадает в зону и распределяется среди сталкеров? Ну вот по консервам есть объяснение - они со складов из запасов, которые уже были на территории зоны. Откуда все остальное - загадка зоны.
    И вопросов еще много. Как вариант - все списать на игровые условности, но сколько можно условностей допустить, если разрабы в идеале должны создать игровой мир со своими законами и правилами, в который игроки должны погружаться и верить происходящему. А то, получается, что самый "невасянский" мод это ПЕПЕЛ, потому что там происходящее это сон игрока. Многие моддеры видят все эти очевидные вещи, добавляют жажду, более-менее логичные продукты типа пайков, другие механики - вроде бы такие вещи в плюс игровой вселенной должны идти. Но почему-то есть позиция, что вот оригинальная каноничная трилогия это канон, а моды это левые фантазии на тему, хотя именно многие моддеры как раз и делают игровой мир трилогии более логичным и реалистичным.

    • @FimozniKarlik
      @FimozniKarlik 3 месяца назад +22

      Чувак первоисточник не может быть "васянским" по определению.
      Васянскими могут быть только моды

    • @лишечастинамасовки
      @лишечастинамасовки 3 месяца назад +9

      "Откудо столько еды в зоне", ну наверно сталкеры с собой взяли в качестве припасов...

    • @andrzejpoprengovicz7443
      @andrzejpoprengovicz7443 3 месяца назад +16

      Откуда столько еды,ведь зона закрыта и охраняема,ага именно поэтому на ее территории пребывают сотни сталкеров+наемники у которых есть оружие,патроны и броня(у группировок даже своя именная).Хреново ее охраняют

    • @uminoro0776
      @uminoro0776 3 месяца назад +4

      То что в оригинале имеется имеется васянство, не означает что модам надо тоже этим заниматься. Надо ошибки исправлять, а не следовать им. Моддинг комьюнити других игр почему-то развивается, пока у нас Сталкер киснет.

    • @Degtyarev123
      @Degtyarev123 3 месяца назад +8

      Еду могут приносить с большой земли (торгаши ходящие с большой земли в зону типо шутка да?), они приносят еду торговцам а зоне а уже её скупают сталкеры. А поставщики группировок тоже для тебя шутка?

  • @3atbljlokttopoc9l79
    @3atbljlokttopoc9l79 3 месяца назад +237

    в любом случае, все сборки - это васянки и авторский взгляд на сеттинг сталкера, так что тут можно усераться до потери пульса, всегда будет "я автор, я так вижу"

    • @Муриканец
      @Муриканец 3 месяца назад +50

      Вот только "видят" они шаблонно, и в каждой фриплейной сборке угадывается одно и тоже хОрдкорное васянство.

    • @Gnom-mediatorokrad
      @Gnom-mediatorokrad 3 месяца назад +14

      Как по мне хороший фриплейный мод, это те же механики, ну максимум механики из ганслингера накинуть можно, обьедененная карта из всех частей, и улучшенная графика, а те все механики где гг ползает потому-что аптечка с бинтом сильно тяжелые это бред

    • @SweetShalopai
      @SweetShalopai 3 месяца назад

      У TrainVanta как раз буквально отмазка "я автор, так вижу". Если его васянку упоминают то он залетает в комменты и наяинает срать. За свиное поведение, вроде его васянку удалили с аппро

    • @ivankm7533
      @ivankm7533 3 месяца назад

      Нет. Может фри плэй моды и гавно. Но лично мне зашёл Лост Альфа больше чем оригинал.

    • @mausklyin4652
      @mausklyin4652 3 месяца назад +2

      ​@@ivankm7533 да этот хардкорный фриплей треш . Я когда играл в аномалию ставил облегчающие моды .

  • @student7328
    @student7328 3 месяца назад +106

    В первые часы прохождения Dead Air я боялся даже тушканчиков, старался запомнить радиоактивные места, ходил с 30-40% здоровья. Было действительный хадкорно, ощущение опасной Зоны.
    Но это чувство напряжённости пропадает, когда ты добираешсь до Бара и начинаешь бегать на Свалку за болванками. Тут уже начинается тупой и очень нудный, растянутый гринд на костюм экологов/ТБ, починку оружия.
    И это ползание займет большую часть игры.
    +- интересным будет только поход на Север.
    Только пока дойдешь до Затона, уже перегоришь нафиг.
    Артефакты ловить рутина, лабы надоели, квесты принеси-подай, сама Зона уже неопасна.
    И все эти часы ради концовки из ТЧ. Это если она ещё не забагуется.

    • @student7328
      @student7328 3 месяца назад +5

      В Аномали тот же бесконечный гринд, только бегаешь быстрее

    • @kryvic228
      @kryvic228 3 месяца назад

      ​@@student7328в аномали его настроить можно. Но так да, это просто гринд, очень кривой симулято обычного сталкера

    • @Bakynin2023
      @Bakynin2023 3 месяца назад +20

      Както вы ребята неправильно играете в аномалию. Какой гринд? Какая свалка? Этот мод про тактику, стратегию и экономику. Нужно собрать стартовый капитал из простой, но хорошей снаряги и отправляться в рейд через несколько локаций. Кайф как раз в том чтобы просчитать весь свой путь от "а" до "я", а потом пройти его используя механики мода по полной программе. Выходишь из бара в кожанке с обрезом и ржавым СКС, а возвращаешься через неделю в севе с дмр-кой. Это фриплейный мод, игрок сам определяет как он будет действовать. Вы очевидно предпочитаете вместо опасного приключения скучный гринд. Да гринд эффективнее и до севера вы добежите быстрее, но не удивляйтесь что удовольствия вы не получили

    • @student7328
      @student7328 3 месяца назад +3

      @@Bakynin2023 Звучит веселее, но ведь всё, что я найду, будет в ужасном состоянии. Придётся собирать на ремонт, ремнаборы

    • @Bakynin2023
      @Bakynin2023 3 месяца назад

      @@student7328 Есть тайники, система крафта. Тот-же навороченный ремнабор можно собрать самому. Дороговизна покупки и ремонта в этих модах подталкивает игрока к самообеспечению. Торговец нужен только для покупки того что сам сделать не можешь, либо того что надо здесь и сейчас. Стоит немного углубиться в механики и кучи мусора добываемые в рейдах станут основой безбедной жизни. Так было ещё со времён Мизери, увидел сталкера с крутой пушкой, убил его и потихоньку потом пушку чинишь. Этот мод не про безудержный экшон с целью как можно быстрее добежать до ЧАЭС, аномалия это в первую очередь вдумчивый геймплей и грамотное использование новых механик. В аномалию не нужно играть как в оригинальный сталкер где база с торговцем и техником является безальтернативным центром вселенной, я например как-то организовал себе базу в подвалах ВНЗ Круг на затоне с полным циклом производства ширпотреба и от туда рейдил соседние локации, к торговцам ходил только за патронами и водой

  • @blackwood3408
    @blackwood3408 3 месяца назад +62

    Ни одна игра меня сейчас не может затянуть как Gamma и Dead Air. Прям руки трясутся играть хочу. Dead Air пока не играю, сильно устарел по сравнению с gammой, но 1.0 все еще жду. Разработчикам данных модификаций низкий поклон.

    • @uminoro0776
      @uminoro0776 3 месяца назад

      Dead Air скорее как платформа для других модов хд

    • @Wertex713
      @Wertex713 3 месяца назад +3

      Ванила аномали лучше

    • @TheMrSamson
      @TheMrSamson 2 месяца назад +5

      @@Wertex713 вкусовщина, меня в Ванилу уже ничем не затащишь, Гамма куда интереснее.

    • @tau7738
      @tau7738 2 месяца назад +1

      Поиграйте в IWP Weapon Pack на CoC, парни сделали вполне с соответствии канону крутейший мод на базовой платформе.

    • @АндрейМухин-б7п
      @АндрейМухин-б7п 2 месяца назад

      @@TheMrSamson По факту сказал насчёт вкусовщины, ну а я качаю аномали 1.5.2, накатываю аддоны которые мне интересны и просто кайфую

  • @blackmold1994
    @blackmold1994 3 месяца назад +73

    Хз хз, по мне аномали с аддонами вполне себе атмосферна, на 1 жизни так вообще ощущается реальный страх умереть от шальной пули или аномалии, когда ты реально начинаешь прощупывать почву болтами во время обычного перемещения по карте, претензии по экономике не принемаются совсем, ибо экономику можно править в самой игре либо аддонами, по поводу сюжетов опять же спорно, в оригинальной трилогии вцелом слабый нарратив, за исключением сайдов в зп, вот они прям сталкерские, а отсутствие глобального сюжета как по мне не вредит ни сталкеру, ни его атмосфере, поскольку в моем понимании жизнь рядового сталкера примерно такая и есть, где он берет заказы на анусы плотей, чтобы хоть как держаться на плаву, а кто по опытнее уже береться за контракты на аты или части редких мутантов, с которых заработок реально существенный. Тактикульность не противоречит лору никак, зона это территория, где не дейсвует законодательство, а так же то место вокруг которого крутиться много денег и влиятельных людей, через которых туда может попасть вообще любое оружие, а присутствие навороченного оружия у мастеров нпс как бы вообще вопросов не вызывает, на то они мастера, претензию по поводу балванчиков нпс совсем не понял, нпс в аномалии значительно умнее чем в ваниле, точность их стрельбы кста можно настраивать, да в аномали много чего можно настраивать, в ориге кст в куртке можно хоть всю игру пройти на мастере, хотя в то же время в сборках на аномали есть прямая корреляция между уровнем снаряжения гг и тем, как далеко на север он сможет пройти, а самое главное (особенно на 1 жизни) сможет ли он вернуться из рейда, такого как по мне, в оригинальных играх нет, хотя такая составляющая по моему мнению прям пропитана духом сталкерства, кароч задушнил, как пример еще одной очень атмосферной модификации - OLR, там совсем все подругому, но почему то у меня эмоции вызывает схожие с аномали и гараздо сильнее чем орига

    • @fantomasmp
      @fantomasmp 2 месяца назад +5

      НПС игнорирующие аномалии, инструменты для разборки автомата и смены магазина, ненужная механика в виде ремонтников и полный абсурд в плане логики мира делает из хадкора треш

    • @mrzirak792
      @mrzirak792 Месяц назад

      Аномали с аддонами вполне себе атмосферна
      >"с аддонами"

  • @XOLOTL_UA
    @XOLOTL_UA 2 месяца назад +9

    3:58, мне сначала не понравился сталкер гамма из-за фарма однотипных заданий, но сейчас я понял, что ты в большинстве случаев берёшь несколько заданий, и идёшь в долгий поход по выполнению этих миссий, и в это время у тебя самого создается такой сюжет, который не один сюжетный мод и близко не повторит. Например я спас свободовца-новичка в рыжем лесу, но решил не возвращается (подумал если умрет то и ладно) и в итоге я с ним уничтожил базу монолита и греха, выполнил задание на генераторах, пережил 2 выброса, еле пережили рыжий лес на обратном пути (потому что закончились патроны, остался только магнум) и в итоге он живым вернулся на армейские склады, в начале мне было все равно на него, но в итоге он мне стал другом в зоне, я даже перезагружался чтобы он выжил, возможно ты просто не понял смысл этих модов, а на щет true stalkera, то мод как бы проходной, на 1 раз пойдет, тот же аномали или деад ейр намного лучше

    • @A.Andrei.
      @A.Andrei. 25 дней назад +2

      Меня тру сталкер одни только интерфейсом отпугивает. Какой-то неуютный минимализм, который к сталкеру никакого отношения не имеет.
      А посмотрел обзоры и вообще нет желания играть в него. Немного пощупал (часов 6 суммарно) аномали и OLR и вот в них реально чувствуется сталкерство, а не просто боевичок-приключение.
      Хотя боевик-приключение это тоже в целом то неплохо, ведь именно такими в разной степени были любимые ТЧ, ЧН, ЗП

    • @XOLOTL_UA
      @XOLOTL_UA 25 дней назад

      @@A.Andrei. полностью согласен, жаль что интерфейс в сталкер 2 также минималистический... Но я думаю что моды на ± нормальный интерфейс появятся очень скоро)

    • @Equilibrium11
      @Equilibrium11 22 дня назад

      Я из-за модов на сталкер потерял интерес и больше не могу получить удовольствие от других сюжетных игрушек.
      Horizon zero dawn так и не прошел до конца, там нет такого движа как в сталкере.

    • @Jollyboy_
      @Jollyboy_ 22 дня назад +1

      Жиза я вот прям сейчас в гамме тайник искал под грузовиком и на меня напала стая собак с пси собакой и я вот лежу под грузовиком и отстреливаю их с дробовика под музыку из плейлиста КПК

  • @mattle9094
    @mattle9094 3 месяца назад +79

    Полностью согласен, гамма и прочие «хардкор» сборки, по сути тарков и колда, натянута на бедный икс-енджин, ребята делали сталкер для запада, ведь в такое, любят играть американцы, которым похер на сюжеты, а главное пушку по круче на мониторе. Единственный нормальный фриплейный мод, как по мне, это - Dead Air, не настолько сильны изменения в плане оружия, как в том же аномали, dead air, сохранил ту меланхоличность и атмосферу, особенно эмбиент, придает еще больше разнообразия, в спектр эмоций

    • @ervinrommel5635
      @ervinrommel5635 3 месяца назад +17

      Дед ещё большая дрисня так-то, тоже самое только в миллиард раз скучнее

    • @СвященныйРегент
      @СвященныйРегент 3 месяца назад +6

      Ой,как же я с тобой согласен,я помню англоязычный чел сделал обзор на тру Сталкер.А в комментах:
      Tark... GAMMA>this

    • @Neardam
      @Neardam 3 месяца назад +1

      ​@@СвященныйРегенти что это значит?

    • @СвященныйРегент
      @СвященныйРегент 3 месяца назад +6

      @@Neardam
      Типа тарк...ой гамма без сюжета с уничтоженной атмосферой лучше сюжетного мода

    • @ledok3531
      @ledok3531 3 месяца назад +14

      ​@@СвященныйРегент ну знаешь сюжет тру сталкера куда хуже, чем сюжет самой аномали

  • @antonyfreedom9124
    @antonyfreedom9124 2 месяца назад +4

    По моему "Неважно Кто" говорил в одном из видосов - сообщество сталкоча за все годы ни как не развило основные идеи сталкера. От себя скажу - сталкер такая гибкая платформа для всестороннего творчества, но почему то всем нравятся истории о наемниках, ретекстуры, редизайн и реанимации всего что было изобретено годы назад. Как так то🤨

    • @TheNikolay00
      @TheNikolay00 2 месяца назад

      В моде nlc7 развили идеи сталкера. Аномалии ваншотят, мутанты больно бьют, даже несколько тушканов могут порвать жеппу на первых порах игры. Но для большинства этот мод духота, и проходится он не за пару вечеров. Как по мне плюс ещё в том что в нем есть сюжет, но минус этого сюжета в том, что он вяло развивается. Доп задания можно не выполнять, но за них дают хорошие плюшки. В общем в моде у игрока постоянно есть к чему стремиться, постоянно есть какие-то дела, в том числе и потому, что много заданий ограничены по времени. В общем мод своеобразный, со своими плюсами и минусами, тут или ты его полюбишь, либо возненавидишь.

  • @АлександрВишняков-т6ф
    @АлександрВишняков-т6ф 3 месяца назад +40

    Васянства как раз намного больше в сюжетных "шедеврах"

  • @binomable
    @binomable 3 месяца назад +54

    Насчет баланса и экономики в проектах на основе того же КоКа я полностью согласен, но это очевидно вынужденная мера. ИИ в Стаклере не способен соперничать с игроком. НПС не лутают все арты на локах, составляя игроку конкуренцию. Они сугубо манекены для отработки по ним из винтовки, и так было всегда, начиная с оригинальной трилогии.
    Перегруженность крафтом? Подобное присутствует в скольких модах? Гамме и... А ещё в каком моде проще самому починить, чем нагриндить за полтора часа игры условные 100к+ и починить интересующую тебя вещь/купить её?
    Пушки у всех нпс крутые? А что, в Зоне, не попадающей под юрисдикцию никаких правоохранительных систем, не может быть обширного чёрного рынка? В оригинальных частях про это заводился разговор, в ЗП есть Шустрый, который тебе и скафандр достанет и бластер, если заплатишь. К чему это извечное нытье? Любой сталкер, даже самый матерый и зажиточный, обязан ходить с, замотанным изолентой и измазанным продуктами жизнедеятельности мутантов, АК-74. Да любую часть трилогии возьмите и побегайте там пару часов. От бомжей с обрезами, да ТОЗами, вы дойдете до терминаторов с РПК к середине игры.
    Автор, проблема не в модах, а вас - людях, придумавших себе какую-то версию "того самого" и считающих, что любое отклонение от уже Сталкачом не является. Все эти фриплейные моды приближены к оригинальным частям, но с уклоном в ту или иную составляющую, будь то выживач, гринд или шутан. Иначе в их появлении на свет не было бы ни малейшего смысла.

    • @la-negga
      @la-negga 3 месяца назад +5

      1. НПС лутаюься, эта фишка есть с релиза АМК😂
      2. Да, легче нагриндить деньги, потому что в условной Аномали - Ремонт и крафт своими руками это маразм. Для этого нужна тонна вещей (листочки всякие, наборы улучшений или инструменты, плюс рем.наборы которые тоже денег стоят и найти их труднее чем накопить деньги)
      3. В игре нет РПК, ни в одной части трилогии.
      4. Хорошо, а на какие деньги это все будет организовываться? Кто будет это всё покупать, позволять переправить, закупать, отправлять и в конечном счете приобретать? Объективно, логично что человеку в зоне потребуется неприхотливое оружие с распространенным калибром. То бишь это объективные требования, но в модах типа Аномали мы видим ВССК "Выхлоп", FAMAS F3, АШ-12 и SA58
      5. В игре не было даже слова с Шустрым про "скафандр и бластер"

    • @Abobianec
      @Abobianec 2 месяца назад +1

      @@la-negga 2. Донорские детали добываются разбором пушек/бронек мультитулом, донорскими деталями любую убитую в усмерть снарягу можно восстановить и делается это дешевле чем покупать за дохуя ремонт у техника. Дешевле раза в 3 минимум

    • @la-negga
      @la-negga 2 месяца назад +1

      @@Abobianec Деталей у оружия очень много, они могут не выпасть, и выпадают в максимально ущербном состоянии
      Тут банально не соблюдается баланс того, сколько игрок потратит времени. Он может либо насиловать себя с этим, или потратить до 60к которые он заработает в процессе игры

    • @ImJDre_1337
      @ImJDre_1337 2 месяца назад +6

      ​@@la-negga А тайники на что? Если без выкручивания состояния оружия, то при разборе большинство деталей в годном состоянии точно будут.
      1. Причем тут АМК? В первую очередь нужно на сборку аддонов смотреть. Есть такая возможность - запрет на лут, причем, в обе стороны.
      2. Справедливо для лёгкой сборки, "предприниматель", наверное, в первый-второй час уже получен.
      3. А терминатор тебя не смутил или ты гиперболы принципиально не воспринимаешь?
      4. Очевидно, что Зона, юрисдикции которой никакие не писаны, является огромной безграничной возможность сбывать то, что обычно нельзя. Пустынный орёл с экспансивными патронами? Без проблем. Баррет? Две штуки заверните и десяток магазинов!
      5. Если уж терминаторам можно по Зоне шастать, то Шустрый, как мне думается, смог бы свинтить пару бластеров из их конечностей, правда ведь?

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 2 месяца назад +1

      Походу тут собрались только адекватные, тоже не понимаю что вообще за атмосфера сталкера, уже всех кого знал спросил, никто не ответил ибо никто и сам то не знает что это. Про моды я гон вообще не понял, они дополняют и углубляют механики не ломая то что уже в игре было, не считая всякой дрочни с лечением и ремом, но почему-то забыто напроч что это все настраивается, и в этом прелесть модов, что то не до, добавь модов настрой и кайфуй.

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 3 месяца назад +6

    Проблема подобных модов в том, что они пустышки, выполняй задания пойди принеси/пойди yбeй на картах из 2007 года, а хардкор нужен, чтобы это все надоедало не за 2 часа, а чтобы надоедало за 10 часов, просто растягивание геймплея чтобы пустота была не так заметна

  • @CashKeks
    @CashKeks 3 месяца назад +24

    Самое страшное, что со времён древнющего Стасона174 - разнообразия в сюжетных ветках и просто в обычных квестах подай/принеси особо ничего и не изменилось. Буквально все эти сюжетные аддоны были ещё в нём. Да красивее, да миллион новых аддонов добавилось за несколько лет. Но локаций не добавилось, они никак не изменились. (Да, есть аддоны на изменение и добавление, но ты ещё попытайся САМ адаптировать их под конкретную сборку).
    Мне нравится самая концепция фриплея, но без конкретной цели (Нахуй ваш Монолит на ЧАЭС, я этим ещё на релизе оригинального КОКа насладился) - играть в третий или в четвёртый раз уже не интересно.
    Мне как то будет интереснее даже пройти оригинальный ЗП (С sgm 2.2 + ганслингер или ту же Мусорку 2.2.1)
    Лет наверное 7 назад прошёл стасона 174
    года 3 назад - редукс
    Сейчас скачал гамму и к сожалению кроме красивых звуков оружия и новой экономики - ничерта не изменилось....

    • @CashKeks
      @CashKeks 3 месяца назад

      Но надо же и о плюсах сказать. Допустим такие аддоны, как новая система здоровья Аля Тарков - на самом деле очень даже прикольная. Носить с собой что то кроме стандартной аптечки куда увлекательнее, чем 100 коробок АИ-2 от которых требуется только быстрого прожмаквания F1.
      Аддон на новую починку оружия тоже хорош, ибо оригинальный метод принеси пушку с убитого нпс - почини пушку за деньги является уж слишком "моментальной" прогрессией. Этот мод вызывает геморой только когда нужно воскресить в усмерть убитый ствол, а когда он уже твой и в пригодном состоянии выше 80% - от тебя только требуется вовремя его "смазывать" и всё.
      Ну а из идиотских моментов - артефакты которые стоят как буханка хлеба (или всё же дешевле?) и то, что НПС ходят с пылью в руках,а не оружием вызывает конечно недоумение. Даже в том же Мизери который все обсирают за его "хардкорность" (Хотя по сравнению с новоделками на коке это наверное уже самый лёгкий мод) - эти аспекты выглядят и то адекватнее. Про крафт ничего сказать не могу, ибо в Аномали всегда его игнорировал и считал рудиментом.
      Ну а ещё фишка с системами тайников из ТЧ сводит на нет исследование локаций и прямо тебе говорит - ФАРМИ СУКА, ФАРМИ!

    • @Progames87.
      @Progames87. 2 месяца назад

      ​@@CashKeksисследовать локации интересно тогда, когда сами локации интересны, а не "найди кусок тайника в трёх соснах".
      Графический дизайн многих плюшек не изменился, посмотреть на тот же интерфейс и меню ТЧ, да они же передают то, о чём сама игра

    • @fantomasmp
      @fantomasmp 2 месяца назад +1

      ​@@CashKeks медицина в Таркове это отличная фишка а в аномали это прострел в ногу, у нпс нет таких понятий как кровоток, слепота и перелом. Здоровье гг не ощущается как единое целое, арты на реген не лечит конечности.

    • @SamirRagimov
      @SamirRagimov 9 дней назад

      @@CashKeks мизери был более зубодробительный в плане НПС и их ИИ. Да ты мог снять прикольную пушку с наемника и она не была таким хламом как в гамме. Но те же наемники простреливали тебе голову с километра и зачистить ту же станцию отчистки на высокой сложности было чем-то из разряда невыполнимых миссий. А в режиме одной жизни и вовсе самоубийством. Гамма дает более нацеленную на пострелушки систему чем мизери, поэтому в целях баланса и лут с трупов не такой сладкий.

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 5 дней назад

      @@CashKeks а можна как-то включить заполненость тайников со старта игры ? И отключить адский износ оружия у трупов ? Чтоб прочность лутаемого оружия была хотя бы на уровне 40-60%, а не 10-15%.

  • @duoddarhalti4004
    @duoddarhalti4004 2 месяца назад +15

    Наконец-то, кто-то описал эти недостатки фриплейных модов и выделил, что сталкер, как концепция, во фриплее просто разваливается.
    Зона в оригинальной трилогии - это в значительной степени декорация. Сталкер был про сюжет, а не про гринд и задания "метнись кабанчиком с кордона на армсклады чтобы принести мне оттуда банку тушенки"
    Это в таркове никогда не было сюжета как такового, но тарков - про другое. Это ОНЛАЙНОВЫЙ (до недавнего времени) проект. Рейды зачастую не похожи один на другой - ты каждый раз попадаешь с разными игроками. ИМХО - в Таркове больше желанной нам атмосферы старого сталкера, чем в Аномали. Мы имеем недружелюбный к игроку почти безлюдный мир, выход в который за добычей всегда может закончиться шальной пулей от бандита или другого охотника за лутом. Умер - все потерял. Вот и риск, и реиграбельность.
    НО ПОСТОЙ, скажут мне, В АНОМАЛИ ЖЕ ЕСТЬ РЕЖИМ ОДНОЙ ЖИЗНИ - который по факту копирует концепцию таркова, но натягивает её на искаженный мир сталкера
    Аномали это действительно густонаселенная зона, похожая на цирк с конями, и хорошо что хоть кто-то это сказал

    • @oswald_flakk
      @oswald_flakk 2 месяца назад +6

      Ни убавить, ни прибавить. Разве что отмечу еще один момент: сейчас активно пытаются натянуть геймлпей Таркова на аномали, но вместо той самой идеальной игры получается еще более лютая васня😂

    • @TheMrSamson
      @TheMrSamson 2 месяца назад

      @@oswald_flakk "идеальной игры"- такой она была с рассказов разработчиков до ее выхода, но не после.)

  • @ХмурыйДудодед
    @ХмурыйДудодед 3 месяца назад +27

    Я в Стасона до сих пор катаю с удовольствием )

    • @xlisov
      @xlisov 3 месяца назад +8

      Потому что стасон это база и легенда

    • @SteelGun01
      @SteelGun01 3 месяца назад +3

      Стасон уже лет 5 неактуален

    • @xlisov
      @xlisov 3 месяца назад +37

      @@SteelGun01 твоя ава еще с 91 года не актуальная

    • @SteelGun01
      @SteelGun01 3 месяца назад

      @@xlisov Мнение аниме придурка не учитываю

    • @ХмурыйДудодед
      @ХмурыйДудодед 3 месяца назад

      @@SteelGun01 Мне нравится, я играю. Не обязательно играть во всё новое и актуальное

  • @MKreGGo
    @MKreGGo 3 месяца назад +15

    Братан, ты в одном ролике собрал все мои претензии ко всем фриплейным модам на Сталкер. Я тоже не понимал никогда всей этой нарочитой сложности там, где она абсолютно неуместна. Ремонт дорогой, еда дорогая, снаряга дорогая, а артефакты ради которых все и лезут в зону - стоят копейки. База у игры изначально сюжетная и локации изначально сюжетные, как не крути все это - глубокий и полноценный фриплей не выйдет. Вот банальный пример - ты начал голодным сталкером, и думаешь, пойду завалю пару плотей из двустволки и зажарю. Но у них нет какого-то постоянно места обитания, куда бы ты мог ходить "охотиться". Так даже если ты добудешь мясо - охренеешь от стоимости огнива и набора для готовки. Почему набор для готовки стоит столько, что тебе нужно выполнить пару успешных рейдов, прежде чем ты себе сможешь позволить готовку? Как итог атмосферная механика просто не к месту, так как ты быстрее найдешь еду из трупа сталкера, чем сходишь на охоту и приготовишь. И так практически во всем в этих модах.

    • @MKreGGo
      @MKreGGo 3 месяца назад +4

      Ах да, приколы с лутом в трупах вообще самое смешное, что можно придумать. Ты можешь час перестерливаться с ботом, а можешь убить ваншотом, но как только ты его начнешь лутать снаряга всегда в говне как и оружие, а патронов даже на магазин не хватает. Зато добавлено пара сотен всякого хлама который на 1% помогает в ремонте. Я много раз пытался играть в фриплеи серьезно, отыгрывая роль и все разы моя история заканчивалась на 2 день игры, так как это все просто несбалансированная фигня.

    • @A6gyLLlMyJlb_Z
      @A6gyLLlMyJlb_Z 2 месяца назад

      В ориге сколько артефакты твои стоят, напомни? Они ещё и валяются на каждом углу.

    • @MKreGGo
      @MKreGGo 2 месяца назад +2

      @@A6gyLLlMyJlb_Z ну вот уж не на каждом, на каждом валяется медуза, которая стоит копейки, но и на ее стоимость вполне можно закупиться как минимум медициной и патронами. А в этих модах тебе хорошо если хватит на поесть.

    • @MKreGGo
      @MKreGGo 2 месяца назад +3

      Глобальная проблема всех этих модов в том, что все это в той или иной степени васянство. Среди модеров хорошо если есть с десяток людей, которые шарят за геймдизайн, в остальном моды делаются просто интузиастами которые воплощают свои личные видения и понимания, не заморачиваясь глубокими исследованиями баланса. И в этом кроется главная проблема всех фриплей модов. А чтобы сделать хорошо как будто это и был изначальный проект нужна целая команда под серьезным руководством, а это уже деньги и много времени. Поэтому имеем что имеем.

    • @snovasdox6966
      @snovasdox6966 12 дней назад

      В Аномали деньги заработать крайне легко... Тем более можешь со старта убить чела в экозоче, залутать его и починить, и вообще не иметь проблем с врагами по игре (кроме химеры, она все равно будет невероятный урон наносить, но у нее хп мало)

  • @ЗабейПит-ю7щ
    @ЗабейПит-ю7щ 2 месяца назад +7

    В целом всё верно. Весь "хардкор" в той же Anomaly выражен в том, что мутантам выкрутили урон и дальность атаки на максимум, из-за чего условный кот или слепой пёс за один прыжок сносит тебе половину здоровья и вешает кровотечение 10 литров в минуту, независимо от твоего костюма; а кабан или снорк могут тебя "пнуть", опять-таки на половину здоровья, даже когда ты от их атаки уклонился на три метра в сторону.
    То же и с аномалиями, особенно огненными : попадание в огненную аномалию в 99% случаев это ваншот, независимо от костюма. И даже очень хороший костюм с термозащитой и парой соответствующих артефактов на поясе, дадут возможность не больше пары десятков секунд находиться в огненной архианомалии - а далее костюм "расплавится", а затем уже и персонаж растает и зажарится.
    С экономикой тоже проблемы. Начало игры да, реальный хардкор - нож, пистолет, аптечка, фляжка с водой и кусок хлеба, а дальше крутись как хочешь. Трофейное оружие и броня бесполезны, т.к рассыпаются в пыль прямо в руках (хотя только что убитый тобой бандит выпускал со своего калаша по тебе магазин за магазином, пока ты ныкался в укрытии и с ПМа выцеливал его голову для ваншота - ведь у тебя на счету каждый патрон), а цены у любого торговца - это как если-бы Сидоровича возвели в абсолют и клонировали. Нашёл артефакт? Ну, продай, как раз хватит на аптечку и бинтик, ну либо на полтора-два магазина патронов 5.45х39мм ПС (обычные, самые дешёвые).
    НО! В какой-то момент этот хардкор всё-равно кончается - либо когда ты покупаешь детектор "Велес" и можешь добывать реально стоящие артефакты; либо после нескольких стычек с "Монолитом", когда лутаешь с их трупов кучу ремкомплектов, аптечек, и находишь пару реально годных пушек пригодных для починки. Ну а затем по классике - экзоскелет, пулемёт, горы патронов и аптечек, и вот уже не мутанты гонятся за тобой - а уже ТЫ бегаешь за ними с топором и гранатами; не загадочный всесильный "Монолит" тебя кошмарит, а уже ТЫ с двух ног влетаешь на их базу в Припяти, потому что тебе по квесту нужно раздобыть с них 20 шевронов, и это проще чем выискивать по всей Зоне их отряды по 2-3 человека.
    Крафт? В начале игры крафтить нечего, нечем и не из чего, т.к нету ни инструментов, ни рецептов, и ремонтировать что-то ты не можешь, т.к нужны ремкомплекты и запчасти (запчасти тоже нужно ремонтировать кстати), а покупать ремкомплекты дорого, а крафтить опять-таки не можешь - т.е даже трофейную двустволку или MP5 вначале игры ты не восстановишь.
    А в середине игры, в лучшем случае - восстановишь какой-нибудь трофейный костюм, воткнёшь в него пару апгрейдов, восстановишь пару-тройку стволов, скрафтишь себе новый рюкзак и детектор - ВСЁ, на этом крафт закончен. Повторюсь - это в лучшем случае, т.е если найдены инструменты, пара ремкомплектов и пара рецептов, а их нахождение РАНДОМНОЕ.

    • @wayfeewew7145
      @wayfeewew7145 2 месяца назад

      Средний броник = не ваншот от мутанта. Костюм эколога и сева = не ваншот от любой аномалии. Можно разбирать практически все вещи в начале игры после 1 квеста купив мультитул за +- 7к рублей. Рецепты же падают часто с любых сталкеров, а враги будут попадаться часто на твоем пути. Заказы на убийства конкретной цели если ничего не крутить и играть на последней сложности дают много денег потому, что это сложнее подай принеси не говоря уже об заказах на артефакты.
      Уверен что ты даже на сложном режиме побегать не пробовал, где монолит и носорог здорово пробивают в конце игры, а починить его бывает не чем, из-за пластин которые ломаются от попаданий пуль.

    • @ЗабейПит-ю7щ
      @ЗабейПит-ю7щ 2 месяца назад

      ​@@wayfeewew7145 Играю на макс.сложности игры и экономики, на ванильной (почти) Anomaly, с парой незначительных изменений в настройках (выключил ограниченное кол-во болтов, например) - так что Носорог ремонтировать есть чем, практически всегда. Ну разве что гранату под ноги кинут - персонаж живёт, но Носорог в лоскуты порван))
      В целом же, нормальную защиту от огнестрела дают как минимум СКАТ-9 и тяжёлый бронекостюм, со всем остальным, всякие IBA и Бериллы, или простая "Заря", разницы не чувствуется почти никакой.
      Почти любая "Сева" отлично прожигается огненными аномалиями, кроме разве что "Севы" наёмников (их там 4 варианта кстати) и какой-то ещё.
      Насчёт крафта - да, ты можешь разбирать предметы даже новичком, но пока нет инструментов и рецептов - это просто куча хлама в рюкзаке, не более.
      А рецепты и инструменты находятся рандомно. Те же инструменты для тонкой работы, смог найти лишь будучи ветераном и дойдя аж до Юпитера, а до этого нашёл набора четыре для калибровки, одни для грубой, и штуки две оружейных инструментов (при том что рецептов на патроны так и не выпало ни с кого, ахах).

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 5 дней назад

      Классный комментарий. Не ради спора, просто хочу свое мнение высказать.
      Если условно говоря, в сталкер аномали с включеным сюжетом будет играть подросток 14-18 лет впервые в своей жизни, то данный мод сделан по своей задумке так, чтоб первые 2/3 игры для нового игрока были сложными. А остальная 1/3 была относительно легкой. это дает потенциально новому игроку ощущение кайфа. Что-то типа: "вот я старался, делал квесты, носил сраки мутантов специально Мяснику, а артефакты - специально ученым, копил деньги, крафтил и теперь я - непобедим".
      С другой стороны дядькам за 30, которые впервые первый сталкер играли еще в 2008-ом году, потом играли во вторую и третью части, таким игрокам - ощущения хардкорности от перестрелок или ощущения бытовухи от квестов - принеси-подай, убей-принеси - будет недостаточно от модификации. Таким игрокам нужна именно что атмосфера постсоветского пространства натянутая на неплохую стрелялку :)
      Помню свои первые ощущения от первого Сталкера: никакие :) Ну стрелялка, ну ок. :)
      После Халф-Лайф и ФарКрай 2 Сталкер меня ничем не удивил, я его не ждал, просто диск распространяли в классе с бесплатной рекламой, типа: "возьми, установи, поиграй, классная игра!". В реальности ситуация была такая, как с покрашеной лавочкой: сам сел на свежопокрашеную лавку, испачкался, нужно позвать кого-то чтоб тоже сел и испачкался.
      Нормальной первая часть стала в 2010-ом году где-то после патча 1.5.2 ,если я не ошибаюсь. И то там было два патча: один позволял играть онлайн, второй - позволял играть в нормальный сталкер, ТЧ, в котором было исправлено по-максимуму багов и почти все было пофикшено. Точно не скажу, но вроде так было 15 лет назад.

  • @derklaz4162
    @derklaz4162 3 месяца назад +19

    Если и брать концепцию фри плей модов сталкача, как некий рандомный чел начинает развитие с 0, то максимально приближенное, опять как говорит автор видео про своё мнение я видел, как бы это смешно не звучало в ОП.2.2 (я не про откровенные васянство в моде) и НЛС, система квестов и некоторых побочек, аля подай и принеси, там выполнено в разы лучше и осмысленней, чем в сранных аномальниках. Надоело выключать сранный выжигатель (кто его включает?) и идти к стрелку который уже вместо какого либо разговора тебе просто, как на дваче, херачит пасту про осознания и тайны зоны. Мертвейшие побочки, типа собрать все арты какие есть в зоне и принести ВАЖНЫЕ ЕБ РОТ документы из лужи на болоте, 0 погружения. За игру, за какую либо группировку, чтобы ты не выбрал, ты выбираешь просто пул врагов себе, жетончик красивый и стартовое снаряжение, а теперь будь добр, собери 20 жетончиков вражеской группировки и принеси нашему механику инструменты, а то мы всего лишь военизированная группировка , у нас нет ресурсов заказать инструменты с большой земли. Так почему же я брал НЛС и ОП в пример? какие бы эти моды не были другими и специфическими, у большинства персонажей , даже васянских, есть мать его душа, а не просто затычка которой нужно квест сдать. Сделать просто пару приятных мини квестовых линий за кажду группировку, сделать нормальные побочки, даже банальный подай принеси, который игрок сможет выполнять постепенно лазая по зоне и капаясь в мусоре и слышать банальное логическое обоснование на хера игрок вообще туда лезет, потому что в условиях зоны аргументация "БРАТ, НАДО" не работает.
    P.S и отстанте уже от стрелка и сраного выжигателя, эти два "персонажа" себя исчерпали , если так хотят делать темку с выжигателем, то сделайте сюжетку за комбек монолита где они его ВКЛЮЧАЮТ а не ВЫКЛЮЧАЮТ
    всё выше сказанное просто наболевшее

  • @vandermoonly3132
    @vandermoonly3132 19 дней назад +1

    Для меня лично вещью которая выбивает всё погружение из модов Аномали и той же Гаммы - это то что есть куча бесполезных механик так ещё и многие из них работают лишь на тебя. В аномали у тебя всегда рюкзак забит говном которое с игровой точки зрения равноценен паре сотен рублей а разбор этого мусора на крафт является воистину трудом Сизифа ибо крафт здесь тоже рудиментарная и даже нелогичная механика(типо я хочу сделать себе лёгкую курточку казалось-бы, а на неё одной только ткани нужно как на маскировочную сетку для танка) из чего у нас выходит что оставь мы вместо этого самого мусора просто монетки и рубли(которые уже есть в моде), то ничего не поменяется. А к гамме по поводу её тарковщины я могу расписать целую докторскую диссертацию уровня магистра о том как не нужно воровать механики. В гамме у нас механика ранений частей тела но работает она лишь на тебя вследствии чего ты - ивалид среди НПС. В гамме куча обвесов(да и в аномали тоже) на оружие будто ты не в зоне куда батон хлеба не пронести, а на сраном оружейном складе США. Я просто напомню что в основной трилогии каждый обвес имел свой смысл: прицел - давал лучше стрелять на дистанцию, подствол - нужен был для жирных существ и больших скоплений противника, а глушитель - хоть и был частично рудиментом, но изначально задумывался для стелса и даже немного работал. Скажите мне теперь что меняет рукоять, лцу, фонарик, второй прицел для чего они нужны? Какое у них идейное применение? Так что для меня все ещё приятнее ждать Сталкер 2 чем рубится в алогичные моды.

  • @f0rtiz403
    @f0rtiz403 3 месяца назад +39

    Хз, для меня даже true stalker является точно не тру, а васянкой реальной, потому что мистика в сталкере это кринж, разрабы придумали интересный на события и живность мир со своим лором, сделали его загадочным, моментами страшным, но при этом они умудрились объяснить происхождение всего без мистики, вся является следствием псевдонауки, полтергейсты, великий монолит ака исполнитель желаний и тд, всё что на первый взгляд пугает тебя и кажется чем-то мистическим - на деле является псевдонаукой. А все эти моды, где есть мистика обесценивают лор и мир игры. Для меня ебучий кринж видеть призраки и летающих сталкеров в экзоскелетах в рамках этой игры, сразу отталкивает от мода, не могу его воспринимать серьёзно.

    • @takemeown523
      @takemeown523 3 месяца назад +11

      Мистика в сталкере это кринж?)
      Ты в следующий раз, как от cпaйсa отойдешь, тогда уже комментарии пиши, мистика есть и всегда будет в сталкере, что при разработке первых версий, что в каноничных книгах, что в модах
      Да, мистика может быть "научно обоснованной", но этот все равно остается мистикой

    • @f0rtiz403
      @f0rtiz403 3 месяца назад +12

      @@takemeown523Мистика в сталкере это кринж) Ну, пусть она пожалуйста и остаётся, как ты и пишешь, в "каноничных" книгах и модах, мистика - мусор, обесценивающий лор и мир игры. Научно-обоснованная мистика, как ты её назвал и обычная - разные вещи. Исполнитель желаний, который является голограммой и дух умершего сталкера, который по своей хотелке воскрес и летает - разные вещи, по-моему это тебе надо от спайса отойти. Покажи неандертальцу телефон, подумает, что магия, с тобой видимо также.

    • @Анонимю-н6б
      @Анонимю-н6б 3 месяца назад +7

      Ага, значит Билдовская идея про Черного сталкера это тоже кринж?) Чувак, ты несёшь бред. Зона - это живой организм со своими законами, правилами и тд. В Зоне по сути возможно все и если ты определенные вещи не можешь понять и называешь это мистикой, то это не значит, что этому на самом деле нет научного объяснения, что это действительно какая та мистика. Прежде чем высрать бред, то 10 раз подумай, что ты за бред вообще несёшь.

    • @takemeown523
      @takemeown523 3 месяца назад +6

      @@Анонимю-н6б да забей, это обычный ньюген, который диз доков по сталкеру не нюхал и в билды не играл, для него и разговоры из прошлого в восточной Припяти это кринж, который удалить надо, не говоря уже о первоисточнике, от которого сталкер пошёл

    • @takemeown523
      @takemeown523 3 месяца назад

      @@f0rtiz403 ньюгенчик пытается разобраться в каноничности мистики в сталкер, иди там диздоки почитай, в билды поиграй, почитай про родителей первого сталкера, а не сравнивай мистику и телефон с неандертальцами, выглядит максимально убого, особенно от того, что ты считаешь книги не каноном, хотя большинство из них появились перед выходом тч и созданы по официальным идеям из билдов и диз доков

  • @dmitrykhvostik5975
    @dmitrykhvostik5975 3 месяца назад +3

    Согласен насчет излишней тактикульности - каждый второй блин ходит с увешанной рукоятками пикаттини бандурой с уберприцелом. Есть еще и вторая крайность - всякая древность заставшая штурм Берлина, которая при всем уважении, в сталкаче также не совсем уместна как и тактикульщина.
    Я бы проблему ломающихся от падения на землю стволов у нпс решил бы просто двумя данами пушек - те что у НПС как правило в норм состоянии, стреляет и немного качается. А есть так сказать вариант "прямо с завода", который и по статам ощутимо приятнее и гораздо богаче в плане апгрейдов с подвесами, но и достать такой ствол гораздо труднее в разы, или круглая сумма или обмен на что-то очень ценное как в НЛС.

  • @ВасяПупкин-ф1х4ш
    @ВасяПупкин-ф1х4ш 3 месяца назад +46

    Теряется та самая научная фантастика из атмосферы. Остается чисто Тарков, и в моменте по ощущениям этой атмосферы, зона с мутантами и аномалиями отходит на второй план

    • @Leshocs1
      @Leshocs1 3 месяца назад +12

      Да кстати, всё вводят реалистичные фичи, а я вот хотел бы атмосферу из рассказа Стругацких "Забытый Эксперимент".С его экранииованными вездеходами, скафандрами и киберами и убермутировавшей фауной.

    • @simplexsokolovskiy1931
      @simplexsokolovskiy1931 3 месяца назад

      Самый недооценённый комментарий

    • @ВасяПупкин-ф1х4ш
      @ВасяПупкин-ф1х4ш 3 месяца назад

      @@simplexsokolovskiy1931 :З

    • @la-negga
      @la-negga 3 месяца назад +7

      ​@@Leshocs1 Особенно не хватает фантастики, ведь мододелы делают лишь то, что им нравится, то что у них в голове. А что им нравится? Красивые пушки. Обвешенные. И никто из них до сих пор не понял, что пушки во всей картине - Не главное

    • @gorshok1
      @gorshok1 2 месяца назад +1

      А мистики уже и не будет, сталкеру столько лет, все уже все знают, все привыкли, нет никакой загадки уже давно, не несите чушь

  • @Lexa851
    @Lexa851 2 месяца назад +3

    Насчёт сломанной экономики: это можно поменять в настройках, там можно настроить от множителя наград до стоимости починки. Я попробовал настроить под себя и не жалуюсь.
    Повышенный спавн нпс и монстров тоже можно поменять.

  • @endrgar
    @endrgar 18 дней назад +1

    В подобных модах чаще всего есть элементы солянки в которой добавлены ненужные ингридиенты, элементы васянства, чрезмерное изменение не в лучшую сторону баланса, затягивание искусственно некоторых элементов - например крафт где нужно всё больше чего-то лутать, чтобы постоянно что-то чинить, ну и конечно отсутствие сюжета, совсем без мотивации путешествовать.
    Хорошо когда улучшают визуал, атмосферу, расширяют её разнообразием персонажей их визула, анимации, оружие которое более уместно для мира, кустарное улучшение которое визуально отображается как в серии "метро" например, но вот остальное обычно получается как-то не очень.

  • @MadailVorbak
    @MadailVorbak 3 месяца назад +5

    По существу - всё верно, а по концовке "как бы это не стало нормой" Так уже, не первый год, сюжетные моды давно не удивляют, ничего достойного лет 10 не было, кроме "тру" да и он по сути если бы вышел во времена пространственной аномалии, ветра перемен и ласт альфы оказался бы проходняком. Все достойные мододелы как мне видится, показали то что хотели показать и рассказать, да ушли трогать траву и воспитывать детей. А сейчас их дети клепают чисто визуальные да пострелушные апдейты к аномали, забивая на всё остальное. Помню когда только CoC слепили из трёх частей и обмазали мизери составляющей я был уверен что модеры будут вырезать обновлённые версии локаций и отдельные квесты из сюжетных модов, что бы наполнить этот бездушные фриплей... ох как же я ошибался.

    • @Black_Siemens_55
      @Black_Siemens_55 2 месяца назад

      Хоспаде, а с другими играми и их сюжетами у тебя все хорошо, с фильмами, книгами. Сценариев в литературе основных меньше чем пальцев на руке. Не удивительно, что на 40 десятке уже все тривиальшиной считаешь. Сталкера переварили в сюжетном варианте уже давно, ещё в литературе, там даже переезды на новые земли не спасли ситуацию. Так и моды, эпоха прошла, сейчас играются с модами либо дети, либо бездельники , с сценарным мастерством ученика колледжа культуры и искусства какого-то зажопинска и то в лучшем случае

  • @МТ48-н2к
    @МТ48-н2к 3 месяца назад +11

    Я единственное что не понимаю в аномали и эта тенденция сохраняется в дофига каких сборках на её базе, но ответе мне на такую вещь почему нам падают онли убитые в хлам стволы после перестрелок. Ладно снаряга по которая в процесс перестрелки не посредственно (я про броню) но оружие !? Нет народ ну это странно увидить у допустим наймитов у группировки профессиональных ЧВКашников и которая в большинстве использует оружие стран НАТО которое чувствительно к грязи. Или у тех же долговцев с вояками где за непочищенный ствол могут дать втык. Кароче я к тому что я согласен если бы они падали в состоянии от 50 до 100% качества ( ну за тем исключением что допустим сталкер умер в аномалии или когда ты ему точно в ствол попал или зомби но с этими и так всё ясно). Просто может объяснит почему так а ещё лучше подскажет сборку где такого что описанно выше нет.

    • @godlerodan6363
      @godlerodan6363 3 месяца назад +9

      Это игровая условность для улучшения баланса сложности и экономики, так как ты один, а противников много, у тебя есть сохранения, чего естественно нет у ботов, тебя аптечки хилят почти мгновенно и т.д. То есть реалистичность в играх понятие весьма условное, особенно в модах на сталкер, где у разработчиков недостаточно ресурсов и условий, чтобы полноценно реализовать какие-то задумки. Ты буквально горы целого оружия и брони сможешь налутать в первые часы игры, что ломает экономику и интерес к игре в целом. Плюс механика ремонта настолько простая, что не разобраться в ней можно только намеренно её игнорируя. Но в любом случае, это не ультимативный параметр. В почти любой сборке, через меню мсм, можно настроить дроп как тебе будет угодно и занимает всего пару минут.

    • @kommunist1991
      @kommunist1991 3 месяца назад +2

      В настройках Аномали во вкладке гемплей настраивается состояние оружия с трупов, плюс есть сборка Аномали Експедитион, там стволы в хорошем состоянии падают.

    • @МТ48-н2к
      @МТ48-н2к 3 месяца назад

      @@kommunist1991 Не насчёт експидитиона я знал но у меня комп её не потянет а вот что во вкладке гемплей можно настраивать качество оружия с трупов честно не знал.

    • @МТ48-н2к
      @МТ48-н2к 3 месяца назад +1

      @@kommunist1991 И кажется ты ошибся в обычной аномали там этого параметра нет. Есть такая настройка в сборке гамма это точно но в ванильной нету как и в ридуксе.

    • @Kanist
      @Kanist 3 месяца назад +1

      Наследие Misery, которое перекачивало в Call of Misery, а уже из него во все остальные фриплейные моды и сборки.

  • @projektant7169
    @projektant7169 3 месяца назад +28

    Экономика в таких модах - это действительно что-то с чем--то. За ремонт автомата платишь 15000, а за продажу такого же нового - 2000.

    • @cyrak8193
      @cyrak8193 3 месяца назад +7

      Ну, справедливости ради скажу, что в условиях дефицита проще добыть новый ствол, чем наладить срочную доставку запчастей на него по адекватным ценам. И я не про наши стволы, а про западные. Да и на условный АК12 в целом тоже.

    • @southrex8004
      @southrex8004 3 месяца назад +1

      Это тн "реалистичная" экономика

    • @chumpy0nion17
      @chumpy0nion17 3 месяца назад

      Ну, мне лично кажется что эта такая геймплейная условность чтобы игрок чинил оружие с помощью смазок и комплектов которые достаточно дешёвые да и валяются в каждом трупе.

    • @projektant7169
      @projektant7169 3 месяца назад +1

      @@chumpy0nion17 В том и дело, что есть моды, в которые ремнаборы не завезли, а экономику не скорректировали с учетом данного фактора.

    • @la-negga
      @la-negga 3 месяца назад

      ​@@chumpy0nion17Заниматься собственно-ручным ремонтом - маразм в некоторых модах
      Что требуется в аномали:
      1. Найти листочки которыми игрок может только подтереться
      2. Найти рем.наборы (которые дорогие и редкие)
      3. Найти инструменты (еще более редкие и дорогие)
      4. Взять верстак за деньги на пару минуточек
      Проще просто продать рем.набор и починить пушку на деньги с продажи

  • @LoraHannike
    @LoraHannike 3 месяца назад +1

    Спасибо, что сформулировал мысль которая давно витала у меня в голове!
    Пробовали и аномали, и дед айры, и гамму, но из фриплейных нормально пошла только сборка Стасона, да и к ней есть свои предъявы. Мне плакать хотелось от того, что не получается продолжительное время побегать с пушками низкого сегмента, всегда находится что-то лучше и качественнее. Но поменяв старое ружьё на помпу удовольствия становилось только меньше ибо с каждым таким апгрейдом понимаешь что ты ещё на шаг ближе к машине для уничтожения всего живого, а безграничные возможности - это не весело

  • @zmielov50
    @zmielov50 5 дней назад +1

    Все с ними так, они просто другая игра в мире Сталкера...
    а уже там - моя игра, мои правила, неудели настолько сложно?
    и да, никакого каноничного Сталкера нет, а все 3 части что есть на сегодня - доволькт сильно отличаются между собой

  • @Leshocs1
    @Leshocs1 3 месяца назад +4

    Тру Сталкер - это 10 ударов по башке из 10 😂😂😂

  • @КвасПенныйо7
    @КвасПенныйо7 15 дней назад

    По поводу современных стволов и обвесов- полностью согласен. За это и обожаю dead air, там как раз дефицит абсолютно обоснованный и играющий на атмосферу. Ты не можешь купить у Сидоровича калаш, иди к военным. А бедная группа чистого неба на первых порах, всё что может предложить, так это потёртый ТТ. И это просто волшебно.

  • @duoddarhalti4004
    @duoddarhalti4004 2 месяца назад +8

    Вселенная сталкера: * события происходят ± в 2012 году *
    Оружие и его обвесы в аномали: * уровень 2024 года *

    • @user-pd9bm6tv8e
      @user-pd9bm6tv8e 2 месяца назад

      Но но, ты не прав, во время загрузки есть подсказки и там говорится что за 12 лет существования зоны многое поменялось и т.д. Так что вот так.

    • @OlkhaThreeStrikes
      @OlkhaThreeStrikes 2 месяца назад +2

      Так аномали это не 2012 год

    • @bigmek4051
      @bigmek4051 Месяц назад

      Хах, ну например? Даже если бы это было так, в стоковой аномали нет ничего не существовавшего на то время, кроме разве что пары моделей оружия. Но это всё равно не так и ты нагло пиздишь )

    • @A.Andrei.
      @A.Andrei. 25 дней назад

      Anomaly 2018

  • @squdegeme894
    @squdegeme894 3 дня назад

    с мнением автора полностью согласен, этому есть обоснованная причина, если соблюдать баланс игра - жизнь и проходить сюжет не за +- 30 часов, то игра будет в кайф, а если дрочить в игру каждый день раз за разом перепроходя заезженую сюжетку то всё это конечно быстро надоест, фриплеи мне очень напоминают реальную жизнь, сюжет по шаблону, надо добиться того того и этого и добившись хороших результатов нам становиться не интересно играть, только вот в игре то проще добиться всего

  • @ИльяФефелов-ф5ф
    @ИльяФефелов-ф5ф 2 месяца назад +1

    Играл во много сборок аномальки начиная с сборок от стасона до современных gamma и reality.
    По поводу сюжета хз, вроде бы и не хватает какого нибудь нового сюжета, который не будет строиться на вечных пострелушках против толпы противников, а вроде он и не сильно нужен, ведь весь прикол в фриплее и жизни обычного работяги в зоне, который и живёт за счёт выполнения простых заданий побегушек. На своем пути до точки квеста может что то произойти, можешь встретить отряд враждебных сталкеров, мутантов, выброс, пси шторм и это порождает большое количество необычных ситуаций, а может и не произойти - это привлекает.
    По поводу новомодного оружия и тд тут вкусовщина. Мне нравится наблюдать прогрессию из самого начала с задрипанного тоза, пистолетов на слабых калибрах до оружий с обвесами. Мне кажется логичным что подобные оружия появляются в зоне (учитывая наемников с их финансами, ииг и вот этому потоку в зону извне) Много механики взяли с таркова и тут согласен. Почти все сборки стремияся быть похожим на него, быть хардкорным. Это плохо из за отсутствия выбора. Но опять таки, для меня похожесть на тарков задроченными механиками это вообще не минус. По первой не нравилось, плевался, но стоило только разобраться и уже в целом хорошо. В тарков не играл никогда, лишь смотрел изредка. Из за этого дольше выбираешь что тебе конкретно может пригодится при походе в определенную локацию, дольше готовишься. Особенно в режиме одна жизнь. Советую всем попробовать в него поиграть, но это понравится явно не всем. Мало того, что в целом обидно терять прокачанного персонажа за которого батрачил много времени, так ещё и движок игры может тебя затроллить фризами во время перестрелок, шальной пулей от болванчика через кусты и тем, как они выходят на тебя префом. Но вот это ощущение страха смерти, тщательная подготовка, оценивание ситуации и поиска наиболее безопасных решений достаточно интересно.
    Экономика. Вот тут очень спорный момент, потому что от той же экономики гаммы многие плюются из за невозможности просто взять и купить бронежилет и оружие, но это делает игру более увлекательной. Тебе недостаточно просто бегать по легким квестам с целью зафармить денег на убийствах собачек, болванчиков и тд. Тебе нужно разобраться, подготовиться, найти инструменты и запариться с целью починить хорошее оружие и после починки ты действительно радуешься новой вещице.
    Тут скорее всего вкусовщина, ведь кому то мб и не надо усложненного геймплея, фри плея и задроченности в плане оружия, а надо пробегать сюжету без особых запар типо true stalker (хотя это мод с огромными проблемами как в сюжете, так и в балансе).
    И не понимаю вот этих речей про канон/не канон. Кто определяет канон ли это, не канон. Зачем вообще парится о каноне, если тебе это нравится. И предписывать "не канон" как минус чего то странно имхо. Тот же "золотой шар" вообще следует канону пикника на обочине, а не игровому сталкеру. А мод, хоть и кривой в плане нормальной работы, но не невероятно интересный и погружающий, дающий ощущение неизвестности в уже хорошо знакомые места.

    • @A.Andrei.
      @A.Andrei. 25 дней назад

      За каноном нужно следить только разработчикам в своих играх, но и с этим есть проблемы некоторые. А мододелы любители по желанию и своему усмотрению.
      На счёт режима одна жизнь. Можно играть подобным образом и без этой опции, а загрузки использовать только в случае каких-то багов, глюков. Не у каждого получится и , возможно, эффект будет не тот, но попробовать можно, проверить свою железную волю)

  • @ДмитрийФедоров-и9ы
    @ДмитрийФедоров-и9ы 2 месяца назад +2

    По мне главная проблема хардкорных модов - сломанная экономика. Цены на товары и услуги приведены к реалистичным, но награды за артефакты и квесты остались как в оригинале, в котором так то сходил в аномалию и/или выполнил поручение - минимум отбил затраты и остался в плюсе, а при удачной ходке обновил оружие и снаряжение. Как и подмечено в видео в этом суть сталкерства - рискованно зарабатывать деньги. По логике в хардкорных модах артефакты должны стоить сотни тысяч, а редкие может и миллионы - их добыча очень опасна, требует нужного снаряжения, но вознаграждение стоит того. Награды за квесты тоже стоит пересчитать с учетом местной инфляции, не 5, а 20 тысяч давать. По мне это оживило бы ситуацию и придало смысла, а то сталкеры рискуют жизнью, тратят кучу расходников, но с трудом покрывают расходы, и на легендарный артефакт можно купить не М16 с тепловизором, а бутылку водки😂

    • @fantomasmp
      @fantomasmp 2 месяца назад +1

      В мире где только гг умирает от аномалий это логично.

    • @FlubesFilm
      @FlubesFilm 2 месяца назад

      Согласен полностью! Поэтому я играя в аномали экономику подкручиваю немного( ставлю на покупку мин. цену а на продажу 1.2-1.4, чтобы торговец брал минимум процента награды выкручиваю на максимум и все становится норм+ по мелочам это добавляю полное снятие экипы и множитель денег и предметов с трупов чтобы реалистичнее было, т.к Я сомневаюсь что сталкеров будут таскать мало денег и предметов и вообще не носить экипу)

  • @play_dude192
    @play_dude192 Месяц назад +1

    По факту. Никогда не понимал стремление модеров превратить "Сталкера" в EFT, Fallout4 в CoD и т.д. И это именно васянство. Говорить о том, что все нововведения добавляют в игру реализма при том, что булка хлеба стоит дороже нового автомата.

  • @DocentAshot2
    @DocentAshot2 3 месяца назад +4

    Обожаю Сталкер, моя самая любимая игра, за жизнь минимум раз по 20 проходил каждую из трёх частей вдоль и поперёк. Но при этом терпеть не могу моды и считаю их лютым васянством. Наверное, я всё-таки не имею права считать себя тру фанатом.

    • @skellig13_pro36
      @skellig13_pro36 3 месяца назад +2

      Сам в свое время перепрошел дофига всяких модов и сборок. И в итоге пришел к тому, что все же предпочитаю играть тупо в оригиналки. Исключением стал для меня лишь IWP ( годная оружейка)

    • @nick_toz
      @nick_toz 2 месяца назад

      Согласен, моды всё ещё зло.
      Оригинал наше всё.

  • @sgtmarazm7078
    @sgtmarazm7078 2 месяца назад +2

    Вот МОИ пожелания к идеальному моду, а может и вовсе новой игре в сеттинге:
    Удалить к хренам собачим большую часть арсенала. Максимум, что должно быть доступно сталкерам-это старые АК разного качества (от пакистанских до вменяемых советских), основу арсенала составляли бы глаткоствольные гражаданские ружья, реже нарезные. Никакого тактикула и другого дрчева на это.
    После радиактивной помойки костюм, оружие и другую экипировку придётся или менять полностью, или хорошо так отстирывать, будто у нас только организм может впитывать радиацию. В лэйт гейме можно получить артефакт, который бы решал эту проблему.
    Вместо перестрелок с тупым ИИ(а он во всех частях такой, в модах компенсируют наносимым по ГГ уроном) сместить акцент на исследование локации, аномалии превратить в головоломки, чтобы игрок догадался, как их правильно обходить, а не оббегать, как минное поле
    Никаких группировок в духе "Греховные Спартанцы Наёмники Долга Свидетели СССР". Кроме обычных сталкеров нужны только военные и ещё какая-нибудь группировка, которую надо на лэйт оставить. Военных сделать угрозой номер 1, их патрулей нужно именно избегать, ночью пусть вертолёты патрулируют зону, хорошие противники для стелса.

    • @zhendoc
      @zhendoc 22 дня назад

      Так, теперь сначала:
      Гладкоствол разный бывает, в т.ч. - полуавтоматический. Мне не хочется затягивать мышку для того, чтобы убить какого то жирного противника
      Костюмы - духота
      Аномалии конечно классно, модно и молодёжно, но камон - они были такими с самого начала. Я про Стругацких и фильм "Сталкер"
      Нет группировок? Это скучно, людям нужен экшен. Да, есть моды, типа ЗШЗ, где, по сути, всего 3 группировки - военные, агенты и "нелегалы" (контрабандисты, разведчики и тд), но там другого контента навалом, и игра не успевает наскучить
      Про вертолеты вообще бред - даже в оригинале, несмотря на его лорные дыры, четко сказано в ЗП и показано в ТЧ наличие аномалий в воздухе. И зачем они вообще нужны ночью, если есть механика сна?

    • @АлексейХомутников-ц5э
      @АлексейХомутников-ц5э 6 дней назад

      Я джва года жду такую игру.

  • @spe4r978
    @spe4r978 3 месяца назад +16

    Тем временем, гамма - это сборка на аномали, и хз почему она вынесена как "отдельный мод" :D

    • @TheMrSamson
      @TheMrSamson 2 месяца назад

      Потому, что она ощущается как отдельный мод.

    • @yungbog5952
      @yungbog5952 2 месяца назад +4

      Так аномали тоже сборка на call of chernobyl

    • @megogoblin8969
      @megogoblin8969 2 месяца назад +5

      @@TheMrSamsonтак она и сделана как отдельный мод. Гроку поклон, настолько сильно уйти от раковости аномали в действительно интересную песочницу - иметь яйца и руки

    • @bigmek4051
      @bigmek4051 Месяц назад

      Потому что если ты хоть раз в гамму играл, то ты прекрасно знаешь, что это по сути как отдельная модиффикация, которая играется, лично по моему скромному мнению,лучше из всего что есть, ну и совершенно иначе, нежели чем обычный аномали дед аиры всякие, да и редуксы даже.

    • @spe4r978
      @spe4r978 Месяц назад +1

      @@bigmek4051 играл и играю. Одного описания хватило, чтоб потратить часов 10+ своей жизни на то, чтоб вернуть нормальную торговлю :D Сидел выписывал ID оружия (учитывая накаченный сверху UGP), учитывал обвесы и расчитывал стоимость, с учетом забугорный ствол или отечественный, сколько на нем обвеса и т.д и т.п . Ну и по броне прочим предметам так же :D

  • @ЛабораторияЛекса
    @ЛабораторияЛекса 16 дней назад

    А что с Dead Air не так? Как раз таки там в сторону качества и баланса уклон. Когда я попробовал поиграть в эту модификацию в 2018 году, я знатно прифигел, такого удовольствия и погружения я не испытывал со временем оригинала. Атмосфера там просто зашкаливает, и не смотря на определеную однообразность я играл очень долго. Сейчас уже не играл года полтора-два, так как банально нету ничего нового, но если будет дальнейшее развитие Dead Air, то она по праву станет лучшей фриплей модификацией, не уходящая за пределы вселеной в тарков и другие динамические шутаны

  • @ianklobukov
    @ianklobukov 21 день назад

    Согласен полностью было бы здорово если бы из той же аномалии взяли графику и анимации и наложили это на оригинальную трилогию

  • @mistertulup4388
    @mistertulup4388 3 месяца назад +2

    Согласен с тобой обсолютно. Даже если делают копирки таркова, дейзи то они делают просто скилет добавят например пушки и всё. Самый хороший фри-плей мод для меня на сталкер это Anomaly Gamma и то там тож так сибе. Чтоб вы понимали во всех этих модов сделано почти всё криво начиная от странных и багованых анимацый мутантов до оружия которого нету у торгощей. Я играл в тарков и в дейзи и эти моды практически их копируют то есть что то есть а что то нету. Но надо учитывать что Dead air вышла во время когда всем было пофиг на оружейные паки и хотелось поиграть в что то сложное и интересное. А GAMMA это просто мод который наложеный на мод. Скоро выйдет сталкер 2 и скорее всего возможно я просто могу ошибатся но большинства забудут про трилогию и моды а новые игроки из других стран даже могут и не знать что такое по истене сталкер. Эх а веть олды то помнят про первые моды по типу Зона порожения. Меня просто прорывает на эмоцый когда вижу что в сталкере 2 не будет русской озвучки и даже субтитров. Но для меня трилогия сталкер останется в сердце как и у многих фанатов этой серий!

  • @X_RAY_
    @X_RAY_ 2 месяца назад +1

    Вот про оружие ты прав, никогда не понимал эту странную тягу - пихать в сталкер кучу тактикульного оружия. Сталкер это не война, это вроде как локальная зона противоборства человека с неизведанной силой, в первую очередь и лишь во вторую - с другими людьми. Да и откуда, если включить логику там тонны современного тактикульного оружия, не понимаю совершенно.

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 5 дней назад

      В книгах написаных по вселенной Сталкера (игры) много таких, которые о наемниках. И они ходки в зону делали с такими стволами, гаджетами и обвесом, что даже в Сталкере-игре такого разнообразия нету :)
      Каждый автор в каждой иной книге видит мир по-своему.

  • @АндрейМухин-б7п
    @АндрейМухин-б7п 2 месяца назад +1

    чёт последнее время все резко стали переживать за фриплей в сталкере, в 2015 году всем плевать было. Подростающее поколение высказывается по полной)

  • @_MERENKOFF
    @_MERENKOFF 25 дней назад

    Только настраивался установить и играть а тут такое... Согласен, пойти на риск ради покупки крутого ствола у бандосов, а потом быть обманутым и атаковать с обрезом - вот что было круто!!!

  • @Sparrow-1969
    @Sparrow-1969 2 месяца назад +2

    Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .

  • @pro100artyom9
    @pro100artyom9 15 дней назад

    Как по мне GAMMA это новый глоток жизни старой игре сталкер, мне очень нравится по сравнению оригинала, да, много чего там что в принципе отдашь не первый десяток часов чтобы всё это понять, но все же, в нынешнее время я даже скажу что это было необходимо, я в старый сталкер не взялся бы проходить с начала так как там нуу уж слишком просто, а в GAMMA реально хочется быть даже просто так

  • @araki_nago
    @araki_nago Месяц назад +1

    самое печальное что игорьки наигравшись во все эти поделки требуют похожего и от Сталкер 2. так чьи это проблемы, разрабов или самих игорьков?

  • @newcomer2832
    @newcomer2832 2 месяца назад +1

    Все просто, хочешь аутентичности играй в моды по типу OLR. Хочешь осовремененный сталкач, играй в сборки на аномали. Лично мне и то и то заходит, и все кажется очень даже атмосферным:)

    • @loki-4606
      @loki-4606 2 месяца назад

      но что мешает на базе аномали сделать аутентичный современный мод . люди тратят кучу сил на моды сделанный непонятно на какой базе вроде тру сталкера. а тру сталкер на аномали это табу) осовремененый аутентичный сталкач на базе аномали. видимо у всех мододелов просто мозги взрываваются от такой неимоверной ереси. привести аномали чуство в плане аутентичности и сделать нормальную сюжетку. нет это слишком. за такое выгоняют с позором из мододелов сталкера))

    • @newcomer2832
      @newcomer2832 2 месяца назад

      @@loki-4606 Хорошая идея. Но мне кажется, что сюжетным и аутентичным модам нужен не дивжок аномали, а вот этот новый X-Ray умеющий работать с многоядерными процессорами, потому-что движок аномали не умеет этого, и поэтому он тоже является по сути не лучшим решением.

    • @loki-4606
      @loki-4606 2 месяца назад

      @@newcomer2832 с этим никто и не спорит.про движок. но платформа аномали пока лучшее из осовремененого сталкера. учитывая кучу модов. а также улучшенный движок ванилы. хоть уже и давний.ванильный движок зп в основном получил две ветки развития. движки аномали и огср. аномали наиболее развитая платформа. почему бы сейчас сюжетные моды не делать на ней а не изобретать велосипед. куча субмодов . убавляй прибавляй.пока другие мододелы делают платформы движков следующего уровня поддерживющие многоядерность вроде опен и адвасера. они сырые субмодов практически на них нет. все это на пару лет.пока можно и на платморме аномали. не потянут один-два мододела сделать проект на опен например с сюжеткой и наполнением типа аномали на данный момент.

  • @kiyoshisato2651
    @kiyoshisato2651 3 месяца назад

    У каждого своя атмосфера сталкера. Я со времен ЗП любил шастать по помойкам и аномалиям, чтобы наскрести себе денег на новую снарягу. (По такой причине я в тарков и залетел). А тут еще возможность выбрать любую фракцию и отыгрывать кого хочешь. Хоть бандита, за которого бегаешь по локациям и гопаешь кого видишь, либо за сталкера который изучает зону или копит свой капитал. Это затягивало, именно своей "бытовухой" когда делаешь квест, не потому что интересный сюжет, а потому что жрать нечего будет к концу дня.. Так полностью погружаешься в шкуру персонажа. А вот тема с разбитыми пушками и брониками да... Очень фрустрирующая тема. Но благодаря таким фриплейным модам, каждый может себе сделать сталкер мечты... В теории.

  • @yoshitoshi6156
    @yoshitoshi6156 2 месяца назад +1

    Ну, начнем с того, что ты требуешь хорошего сюжета и баланса от не то, чтобы фриплейной модификации. Это просто сэндбокс, это песочница. В песочнице ты сам себе строишь рамки того, что ты делаешь, зачем ты это делаешь и для чего ты это делаешь. По сути, в аномали, в гамме и других модификациях работают те же правила, что и в ТЧ: нафарми денег, научись раздавать всем люлей и собери топовый гир. Всё. После этого ты теряешь интерес к сталкеру. Простенькие квесты, гринд - это то, что заставляет тебя играть в принципе в эту игру и пользоваться механиками.
    Это как по сути требовать крутого сюжета от маунт энд блейда или космических рейнджеров. Нет там сюжета. Суть игр не в этом. Ты просто играешься в них, пока тебе не станет скучно. Да и требовать крутой сюжет от васянов, когда в оригинальных сталкерах сюжет скажем так кусок дерьма эт странно. Ты просто наигрался в эти модификации. Тебе нужно забыть про них и всё. Я тоже в своё время наигрался. Не получишь ты уже тех эмоций, когда первый раз играл в гамму или в кастом(мой фаворит). С фриплейными модами всё так, пока ты находишь смысл в том, что ты делаешь)

    • @dew5954
      @dew5954 2 месяца назад

      Сталкер слишком пустой чтоб так в него играть, без сюжета это скучнейшая гринд мусорка

  • @TheNikolay00
    @TheNikolay00 22 дня назад

    С сюжетными модами тоже много чего не так. Да есть конечно исключения, но в основном сюжеты в модах это сон собаки и самоповторы. Община контролеров, община бюрреров, почему тогда нет общины кровососов? почему нет общины тушканов? общины плотей? двух общин крайне недостаточно

  • @AndrTac
    @AndrTac 2 месяца назад

    В целом, согласен с критикой, но осмелюсь сам некоторые тезисы раскритиковать
    1. Фриплейный мод на то и фриплейный, что ты не связан сюжетом. Ты не избранный/могучий джедай/дивергент, который должен спасти мир. Ты, по сути (но не по гшеймплею), обычный человек, который пошёл в зону по своей причине. Бежал от закона или бандитских разборок, обида на жизнь и её несправедливость, желание экстрима, или ты просто маньяк, которому нравится убивать людей. В этом и смысл фриплея: ты сам можешь для себя решить, кто ты.
    2. Реализм. Согласен, иногда действительно бывают перегибы, как с теми же ваншотящими слепыми псами. Но остальное осмелюсь раскритиковать:
    2.1 Оружие. В реальной жизни, даже из разломанного ржавого калаша ты всё ещё можешь попасть на 300 метров с механических приспособлений. Разломанность и ржавость калаша влияет на число задержек (утыкание, недосыл, перекос, невыброс гильзы), и такое да, для НПЦ не прописано. Да и зачем? Будто игрок вообще заметит, что НПЦ устраняет задержку, а не просто перезаряжается. Максимум отметит, что "что-то НПЦ больно часто перезаряжаются"
    2.2 Броня. Частично согласен, иногда складывается ощущение неправильности, когда ты убиваешь НПЦ, а он одет в кожанку и броник с Али Экспресса без плит. Но, к сожалению, реализовать более сложную систему здоровья для НПЦ достаточно сложно в реалияз игры, поэтому она просто повышает им ХП в зависимости от костюма и увеличивает входящий урон в два-три раза при попадании в голову. Это не проблема самих модификаций. Это проблема самой игры и того, как игра сделана и как работает.
    3. Квесты. А чего ты ожидал? Что во фриплейной модицикации будет какой-то сюжет, сценарию которого игрок следует? Я твоё возмущение понимаю, и согласен, что можно было бы добавлять какие-то интересные и долгие сюжетки, открывающиеся по мере роста игрока в глазах группировок. Но бегом за копытами кабана и ликвидацией сталкеров, так то, ханимаются все. Это нормальный и логичный заработок в Зоне
    4. Экономика. В принципе, с тобой согласен, что это не нормально, когда за смазку калаша и замену одной затворной рамы на другую торговец просит сто тыщ миллионов рублей, а за найденный редкий артефакт ты получаешь пять тысяч рублей. Это действительно вопрос к экономике. Был бы, если бы мы держали в голове, что сто тыщ миллионов механик попросит за полностью убитый калаш с половиной растерянных заклёпок, проржавленным насквозь УСМ, отломанным боевым упором и отсутствующей накладки на газоотводгную трубку. Рядовой ремонт стоит намного дешевле, и его, как ни странно, игрок может сделать сам, как и ты в реальной жизни. Но цены, всё же, надо перекрутить, чтобы у игрока был выбор, а не однозначный крафт и самостоятельная починка.
    5. Разнообразие оружия. Да, согласен, возникают вопросы к оружию. Возникают вопросы "почему новичок в деревне новичков ходит с HK416?". Но это уже проблемы баланса модов и прописывания того, то может носить новичок, а что может носить мастер. Проблема не в самом факте, что в Зоне у кого-то может быть HK416, а в том, что её создатель мода или сборки прописал новичку.

  • @yarickgo9438
    @yarickgo9438 3 месяца назад

    очень приятная конкретика, согласен что духота очень даже сильно подбешивает, но с другой стороны, вся вот эта искусственная сложность, очень сильно роляет в режиме игры одна жизнь, и прям пробивает на эмоции по типу страха неизвестности, опасности что может быть за углом или поворотом, а на счет остального, сюжета и впринципе наверное "атмосферы" (не хотел использовать это слово) в этих модификация не важно куда ты идёшь, а как..... важен сам путь и эта мысль очень была яркой в оригинальных частях серии, все вспоминают кровососа и контролёра в подземельях, а тут этого и без подземелий хватает. Вообщем спасибо за видос и правильные мысли, мне кажется просто все эти фриплейные модификации нужно балансить, причем для каждого отдельно, что бы каждый создал свою зону, и свой путь

  • @yurchikyt4347
    @yurchikyt4347 2 месяца назад

    Я считаю, что фриплейные моды это интересно и классно, сюжетные моды я редко вывожу, а тут сам придумываешь себе "сюжет" ванильная аномали с парой аддонов вполне неплохо смотрится и ощущается, излишние приколы по типу сверхмодного оружия мне не очень нравятся, но графика, новые анимации и так по мелочи влияют на иммерсивность. Сюжет мог бы быть неплохим если бы были побочки с уникальными наградами и с уникальными событиями при выполнении этих заданий (как во многих рпг). И очень, очень, ну очень в аномали той же не хватает кооператива, он будто напрашивается в эту игру как в dayz, 7 days to Die, project zomboid и ещё другие игры с похожим геймплеем. Столько механик которые хорошо бы смотрелись именно в мультиплеере хотя бы на 2-4 человека, эх. Ещё стоит отметить, что та же аномали ничего не навязывает все вещи можно найти/купить (крафтить не обязательно), деньги фармятся нормально (+можно подкрутить), а сюжет условный и его не обязательно проходить это даже плюсы, однако я считаю что система заданий и сюжета должна быть переработана. В остальном же игра просто чудо, если опять же опустить отсутствие кооператива и устаревшую систему квестов, отчасти ещё устаревшую карту(те же переработки и доработки локаций как в тру сталкере пошли бы на пользу аномали)

  • @electrobolt48
    @electrobolt48 22 дня назад

    Забавную тенденцию наблюдаю, попытка привить людям мнение, встречаю это уже второй раз, у разных авторов, что фриплейные + хардкорные моды это не сталкер, а какая-то производная от них.
    Конкретно в этом видео считаю претензию к заданиям на убийство или фарм частей мутантов не аргументированной, как минимум потому что сам автор говорит что это фриплейный мод, в котором игрок использует эти активности для улучшения своего снаряжения. Это не противоречит концепции игры, как и то что с модами доьавляют тактикульное оружие, ведь что бы получить это оружие надо для начало побегать с палкой стрелялкой. Опять же фриплей расчитанн на ролеплеплей в голове игрока, который самостоятельно решает как ему играть. А искуственно выкрученный элемент сложности даëт мотивацию к развитию(материальному) персонажа, так как это ему позволит справляться с более сложными вызовами, предоставленными игрой.
    Как и под аналогичным по содержанию видосом скажу, что хардкорные фриплей моды - это лучшее что случилось со сталкером.

  • @gariks4625
    @gariks4625 3 месяца назад

    В целом с многими пунктами согласен но в этих модах есть настройки самой игры как например увеличенные награды , или полная настройка погоды , выбросов , сложности , в общем ,с моей точки зрения, такие моды дают опыт игры сталкера не за главного героя который разносит базы группировок и просто терминатор , а как обычный сталкер который проходит свой выбранный путь , со стороны сюжета я согласен, его не хватает , но в то же время его можно добавить и тогда этот пункт можно будет закрыть , так как модострой развивается , то возможно в скором будущем мы увидим тот же Anomaly с разным сюжетом для каждой группировки , это было бы отлично, так как во многих сюжетных модах ты проходишь сюжет и дальше игра заканчивается и мод можно удалять . Сейчас прохожу Dead air , настроил игру под себя и получаю то что и хотел от сталкера немного хардкора , исследование , сюжет( частично) атмосферу и т.д. Так что не могу назвать эти моды плохими и без сюжета под твоё описание подходит моды на войну группировок это точно другая игра на базе сталкера , видос хороший обоснованный лайк

  • @overdosaaa
    @overdosaaa 2 месяца назад

    1:54 Не спорю, сюжет в модах скучный, но это потому что сюжетка большинства модов основана на зове чернобыля, а модификация эта очень старенькая
    3:14 ну это уже просто крик казуала)
    3:24 в ГАММА это можно исправить зайдя в мод меню, просто выкрутить состояние дропа, а если мод основан на Аномали, то можно в настройках экономики изменить снятие снаряжения с прогрессивного(из-за которого дроп зависит от твоего ранга) на полное
    4:27 насчёт ремонта, в реальной жизни я думаю что ремонт полусломаного оружия обойдётся не дешевле, хотя опять же, например в ГАММЕ надо не само оружие чинить, а заменять запчасти, да это более долгий и скучный процесс, но зато бесплатный, а насчет артефактов я не уверен, ведь в модах большое количество артефактов это просто мусор который даёт ненужные бафы например на бонус к починке, вот они дешевые
    4:54 ну давай возмём в пример оригинальную трилогию, как тогда в них появилось натовское вооружение, AS Val который использует только спецназ ВСРФ, Гаусс пушка, которую ну уж точно не сделать из говна и палок в подвале монолита?
    6:41 этот дух страха и одиночества можно дегко сделать 1 настройкой в Аномали: Мир Зоны > Основное > коефициент населения сталкеров поставить на 0.25, а коефициент населения мутантов на 1, ещё прям для полного страха и одиночества можно залесть в настройку войны групировок и поставить процент появления случайных сталкеров на 0, а мутантов на 100
    6:54 не видел я ещё ни 1 мода где артефакты стоят дешевле бутылки воды) зато в оригинальной трилогии видел, тот-же тень чернобыля где артефакты буквально горой под ногами валяются

  • @geconman6144
    @geconman6144 3 месяца назад

    Полностью согласен с автором!
    Тем не мение, у меня есть подозрение что основные хайповые моды были созданы в основном заграничной аудиторией для которой Сталкер это просто DayZ но с аномалиями.
    Они не читали Стругацких
    Они не знакомы с миллионом фанатских книг по сталкеру
    Они не играют в наши легендарные моды которые уже вошли в список лучших: Фотограф, Тайные Тропы, Упавшая Звезда
    Именно по этому геймплей так сильно напоминает DayZ - бродить по заброшкам и собирать мусор попутно расстреливая болванчиков из своей навороченой М4 в стиле Таркова.

  • @mrmtv2836
    @mrmtv2836 2 месяца назад

    В гамме всё можно настроить. Будет тебе доставаться топовая броня, будет доставаться деревяшка от АК, а нормальный автомат. Как и цены, урон по тебе и от тебя. Количество НПС как мутантов и сталкеров
    Я себе настроил идеальную Гамму:
    Чем выше ранг тем лучше экипировка и лут экипировки полная, а не прогрессивная + патроны с собой таскают нормально
    Количество Сталкеров уменьшил как и мутантов, как и артефакты, но зато задание дают нормально бабок. И продажа артефактов вознаграждает игрока.
    Поставил точность и мощность как по мне так и я по мутантам\сталекрам
    Добавил много рандома по спавну мутантов и аномалии
    Крафт практически убрал в нулину
    жизнь на одну ( без добавлений за день)
    В итоге у меня получилось Очень опасное место, так как на каждом шагу может выбежать кто то и убить тебя и история на этом закончилась - по новой. И так и надо ибо долго в зоне быть теряешь цель. Детектор запищал и ты на радостях побежал в аномалию, но оступился и влетел в неё? и был таков ... Ваня дурачок
    В общем и целом, хз хз спорно
    гамму можно офигеть как настроить, вот время потратишь только часа так 2

    • @mrmtv2836
      @mrmtv2836 2 месяца назад

      Гринд осуждаю поэтому награда за задание большая должна быть. Но путь до задание и само задание сложное. Смысла брать АКСУ у сталкера и его куртку чтоб продать НЕТ. Копейки будет. А вот патроны взять да медицину, пожалуйста. Бегать и убивать Братков чтоб полутаться СМЫСЛА НЕТ. А вот обойти их ( и не тратить пт) и аккуратно залезть в аномалию которой здесь не было и достать артефакт который продашь( если дойдешь) по вкусной цене - это да. И пока пойдёшь торговцу выйдет ( даже на Кардоне) на тебя кровосос и до свидания
      Атмосферно...
      поэтому всё зависит от игрока на фриплейных модах. Тебе дают песочницу - как играть выбираешь ты! И если не нравится играть в песочнице, значит ты не понимаешь как играть в ней.
      А мне ТРУ сталкер как раз вообще не понравился. Такой бредовый сюжет - просто ПЗДЦ. Вечная шестёрка без капли мысли в голове - причинно следственная связь отсутствует вообще.

  • @ost03_
    @ost03_ 12 дней назад

    Как по мне, один из главных минусов фриплей сборок в наше время, это ебучее ган порно, с оружием из таркова и прочих тактических шутеров, ну блядь, не вписуются все эти стволы с тактическими ручками, лазерами, прицелами на 45 градусов, это ведь зона, где калаши и прочий хлам старше половины любителей этих самих сборок?
    Ещё экономика в ноль убитая, зарабатывать в основе своим только фармом, сложности экономики лишь увеличивают цифры на покупку и уменьшают на продажу, убивая напрочь лорную часть про артефакты, мол это редкие и дорогие камушки, так ещё в последнее время смотрю, что стало модно менять хаки артам, снимая с них бафф на уменьшение радиации, ну типо, дичь же, подобные схемы убивают напрочь желание и смысл в поисках артефактов, ведь зачем оно надо, когда на тех же мутантах, если их продавать правильным торговцам и фарме однотипных заданий можно заработать больше.
    Ну и сюжет, тут как по мне всё очень спорно, с одной стороны на то это и фриплей, мол делай чё хочешь, играешь ведь не за какую-то легенду зоны, агента сбу или типочка который выбросы переживает и чаэс штурмуает, а простого сталкера, который сам себе писатель своей истории, а с другой, ну после десятка-другого подобных историй хочется чего-то нового, грустно, что никто не делает новых и интересных историй, был вроде недавно мод, который переносит сюжеты популярных и крутых модов на аномали, это круто, но и эти истории уже до дыр задроченные, был ещё прикольный dollchan 8, который и сюжет новый приносит и фриплей оставляет, мне лично, как игроку который в сталкер уже лет 10 играет, хочется подобных модов

  • @mastervintorez5038
    @mastervintorez5038 2 дня назад

    А сам сталкер - это не васянство?
    - Сюжет.
    В Сталкерах он простой как пять копеек. Лишь Зов Припяти преподнес что-то более крутое и качественное ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за счет побочных квестов. В остальном это просто пачка квестов, что прогоняет главного героя по всем локациям, где только периодически встречается лор. Именно лор, не сюжет.
    Так что тыркать за это фриплейные моды хоть и имеет смысл, но весьма опосредованный. В этом плане силен лишь ЗП, а с задачей "Прогнать персонажа по всем (или почти всем) локациям" главные квестовые линии справляются. Аномали лучше, Dead Air хуже.
    - Геймплей.
    В плане хрупкости героя более чем согласен, хотя в том же Аномали это и можно подправить в конфиге. Однако... Плохо ли это? Это просто разный геймплей. В Сталкере получить лучшее оружие не составляет труда, в ТЧ это можно сделать минут за 15-20 в худшем случае. В ЗП - за минуты 3-4.
    Тот же Аномали благодаря легкому конфигу и аддонам позволяет игру гибко настроить. Хоть привести экономику к образцу ТЧ, хоть адаптировать под твой вкус.
    Это не всегда логично или реалистично, но и Сталкач не про реализм. Говорю как человек, что проходил Аномали ТОЛЬКО через крафт за Ренегата и все равно получил свою порцию кайфа.
    Ну и оружие. В Сталкере тоже такое было. Логично и обосновано ли то, что сталкерня, даже не самая богатая, бегает с LRками, коих в мире по пальцам пересчитать, MP-5, L85, FN F2000 и прочими Винторезами с Абаканами? То-то и оно.

  • @user-sk4it2cy7v
    @user-sk4it2cy7v 3 месяца назад +9

    Еще не смотрел но давайте угадаю, они все одинаковые?)

    • @boombogrenade
      @boombogrenade 3 месяца назад

      Угадал) Видео повторяет прошлые

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 месяца назад

      Нет) Схожесть наблюдается, конечно, но цимис не в этом)

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 месяца назад

      @@boombogrenade Прошлых подобных видео у меня нет)

  • @Nikolay_Gri
    @Nikolay_Gri 3 месяца назад +1

    S.T.A.L.K.E.R. это в первую очередь художественное произведение в виде игры. Такое же как любой фанатский фильм или книга по этой вселенной. В художественном произведении есть несколько составляющих и самая главная из них это - Сюжет. Всё остальное (музыка, графика, звуки, окружение) это лишь дополнительная обёртка, которая может лишь добавить к атмосфере и уровню погружения игрока в происходящее.
    Если в игре практически отсутствует «сердечник» в виде сюжета с персонажами, игровыми ситуациями, сценами и драматургией, то игра превращается, как метко подметил автор ролика, в манекен.
    И так может быть с любой игрой, в которой есть открытый мир. Будь то METRO Exodus или Far Cry.
    Поэтому, лично Я из неофициальных продуктов по Cталкеру играл лишь в True Stalker. В нём авторами соблюдены основные концепции оригинальной трилогии. Это, пускай и мод, но есть полноценная игра, выглядящая как одна из частей оригинальных игр, и имеющая причастность и преемственность к ним.

  • @Макс-щ9р9щ
    @Макс-щ9р9щ 3 месяца назад

    Я согласен с тобой по поводу потери Души во фриплейных модификациях. Рассуждая об этом, я пришёл к выводу, что виной всему является сколько не тактикульность, падающие сломанные пушки с противников и подобные фичи, а гринд. Гринд очень быстро убивает атмосферу, очень быстро убивает вообще весь интерес к игре. Та же Гамма выстроена вокруг тупого Гринда (Даже банальное отсутствие возможности найти набор для калибровки южнее Радара). В Dead Air всё попроще, но из-за невозможности НОРМАЛЬНО спускаться в подземелья без костюма, приходится долго копить деньги на ССП, а потом уже и на ТБ для боёв на севере. Но не так давно я нашёл компромиссное решение - сборка на Аномали Reality. По сути это Гамма, но с углубленной системой здоровья , зимним сеттингом а также без искусственного гриндволла. Но самое главное в ней то, что ты можешь поменять огромное количество вещей по своему вкусу. Например сменить зиму на осень, увеличить цены на определённые товары или вовсе убрать некоторые товары из продажи, накрутить или скрутить вознаграждения, тонко настраивать урон по себе и меткость противников и так далее. Лично я себе сделал Зону с малым количеством сталкеров, но с обилием мутантов, с дефицитом всех товаров, низкими наградами, но дорогими артефактами и частями мутантов. Играю с ограниченным количеством жизней, что сильно подстёгивает сначала думать, а потом делать и углубляет геймплей. Вышло в итоге, что вместо однотипных заданий выгоднее заниматься охотой за мутантами и артефактами. Встречи со сталекрами редки и неожиданны, а из-за ограничения жизней заставляют иногда неплохо испугаться. Крафт становится предпочтительнее тупого фарма валюты на однотипных заданиях, что подстёгивает создать свою базу (Да, в этой сборке можно сделать что-то типо тайника стрелка, со своими ящиками, холодильником, где еда не портится и собственным верстаком). Из-за редких встреч со сталкерами, а также нежелания нарываться на конфликты из-за ограничения по жизням, каждый ствол или куртка становятся важными и значимыми, хоть и неизбежно они вскоре будут заменены на образцы лучше. Попробуй поиграть, вдруг зайдёт.

  • @MyrMerek
    @MyrMerek 3 месяца назад +1

    Попытка в тарков с фентезей с пересвеченным небом и темной землей.

  • @philosopherRU
    @philosopherRU 3 месяца назад +2

    А я-то думаю, почему больше не тянет играть в "Сталкер"? ))) Вот, оно, чё, Михалыч...

  • @xekmasterson895
    @xekmasterson895 3 месяца назад

    Проблема не в гринде как таковом, а в том что кроме него авторы модов ничего не добавляют по большей части. По моему мнению, разработчики dead air в правильном векторе двигались, добавляя какие-то второстепенные квесты или вынуждая игроков спускаться в лабы чтобы расширить ассортимент у определенного торговца,тем самым чуть-чуть разбавляя фарм болванок. В каком-то смысле дед эир самой атмосферной вышла, но разработчики к сожалению забросили мод.

  • @dsskfekffk5086
    @dsskfekffk5086 3 месяца назад +2

    минус аномали это карта. после 1,2 прохождений уже скучно ходить по одним и тем же локациям

  • @user-dz4bl7en1q
    @user-dz4bl7en1q 2 месяца назад +1

    После того, как услышал, что похвалил тру сталкер, в котором алайф выключен - понял, что аргументация будет не оч.
    Сталкер никогда историей не хвастался своей. Она была везде посредственной. Наиболее проработанная история была в зп, и то, это тот же самый бег туда-сюда😂

  • @soitoronico3527
    @soitoronico3527 3 месяца назад +5

    Выражаю автору уважение за всë озвученное в видео. Тем не менее по самому основному было сказано не так уж и много. А именно то, что так называемый "хирдкор" это иллюзия, и представляет этот самый хардкор ни что иное как унылые геймплейные ограничители, которые лично на меня никогда не работали. Не могу даже представить людей которые неиронично в сборки на аномали и дэд эиры играют тысячами часов, ибо в моем понимании это унылое нечто.
    Все фриплейные моды по сталкачу в целом не работают как "игры", т.к в них нет базы от оригинальных частей, за модами на CoC не стояли люди шарящие в разработке игр и их баллансировании. В итоге и получаем геймплей: Циклички из ТЧ, механика сбора артефактов из ЧН, выбросы из ЗП. Всë, больше ничего в них нет, помимо того, что на это подобие геймплея натянули кучу душных НЕПРАВИЛЬНЫХ ограничителей.
    А рецепт годного фриплей мода никто так и не придумал в полной мере за эти года, хотя он крайне прост в теории, но требует куда больших усилий в скриптовой проработке мода. А т.е: берем ранг игрока и делаем полную привязку всего и вся к этой переменной (принцип почти как в лост альфе, но менее людоедский). Локации для посещения будут ограничены рангом, мобы и сталкеры будут ограничены рангом, сложность заданий будет ограничена рангом, лут будет ограничен рангом и т.д. Таким образом выходит четкий геймплейный балланс. И кто-то может спросить "но в чем же тут разница если это тоже ограничитель?", отвечаю - в условной аномали игрок может заспавнится ближе к северу зоны и со старта начать стрелять в монолитовцев с натовским вооружением, при этом будучи в куртке с двустволкой. В моей же задумке всë бы ограничивалось банальной логикой вселенной, мол если персонаж новичëк, то и на армейские склады он так просто не пройдет, зато может выбрать группировку и заранее обозначить свой путь развития в дальнейшем. Также всë эту концепцию с рангами нужно обязательно разбавить квестами сделанными в ручную, которые бы так или иначе влияли на что либо (подставить одиночек, перейти на сторону бандитов и т.д) больше рпг элементов, к которым как раз стремились GSC во время разработки оригинальной трилогии.
    Можно расписывать ещë очень долго эту тему, но что наболело, то и высказал в общем.

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 месяца назад

      Огромное спасибо за развернутое мнение, с большим интересом прочитал)

    • @gendalfbeast213
      @gendalfbeast213 3 месяца назад

      Ну не знаю, получается какая-то ММОРПГ

  • @ken-cu1jd
    @ken-cu1jd 3 месяца назад +1

    Не совсем согласен с автором, тот же мод GAMMA дает ещё большее погружение в игру, это очень подкупает. Аддоны вписаны очень грамотно, если что-то не нравится можно отключить. Я испытал очень крутые эмоции, сталкер ценят не за сюжет, а за атмосферу.

  • @kessyjesse
    @kessyjesse 3 месяца назад +5

    Из модовых сталкеров, имхо - лучше гаммы нет, и да именно потому что там + - стоковый сюжет, хороший атмосферный графен. По большинству пунктов с видео, можно сделать одно замечание. В настройках есть настройки, почти всего. Я ставлю себе максимальное возможное для моего ПК количество аномалий, как статики так и динамики, чтобы приблизится к книжной атмосфере, где зона - таки аномальный лабиринт. Не нравится тарков? можно отключить пару модов настроить качество выпадения предметов и получить околосток. Чтобы не ремонтировать предметы дорого - не доводи до плохого состояния. там же постоянно ремки валятся на то или иное оружие)
    Лично мне гамма нравится, дед эир и остальные вообще не зашли. Не хватает локаций новых но это поправимо, тоже можно поставить и играть.

    • @BDaggeR2
      @BDaggeR2 3 месяца назад

      Для компов похуже отличной альтернативой будет редукс 1.1. Классная сборка.

    • @D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R
      @D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R 3 месяца назад +2

      Давайте признаем честно: Гамма - сборка модов (хз чьего авторства) главным преимуществом которой является визуал. Сюжет от Аномали, Атмосфера - что угодно, но только не Сталкер. Автор сборки почему-то решил что все без исключения Наймы - иностранцы (хотя если следовать канону это вовсе не так), Музыка и звук - тут проблема ещё со времён Аномали, но боже мой избавьте меня от этой музыки конца 90-ых, (где FireLakake?) По какой-то причине заменяют дарк-эмбиент на фоновую музыку из других игр (гитара какая-то играет или пианино) Оригинальный же эмбиент играет рандомно на случайных локациях, таким образом мы можем на Кордоне слышать эмбиент из Янова с голосами из громкоговорителя. И это только малая часть всего пиздеца.

    • @BDaggeR2
      @BDaggeR2 3 месяца назад

      @@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Для визуала Кастом есть. Хорошая штука, но оптимизация отсутствует чуть больше, чем полностью.
      В гамме атмосфера есть, но она все таки ушла от сталкерской. И больше, чем обычная аномали или даже кастом.
      И эмбиент в аномали был нормальный только один, там смешали разные эмбиенты и добавили парочку моментов из треков Фрея, вот этот эмбиент аномали сделали хорошо. А так, я накатываю гору саундтреков от Фрея на аномали и получаю удовольствие прослушивая Радвинд пт.2.

    • @kessyjesse
      @kessyjesse 3 месяца назад

      @@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R Да как угодно, благо сборка на мод органайзере и можно все что не нравится выключить))
      Меня все устравивает, и атмосферно и по прочим элементам. Хочется оригинал - он есть))

    • @fantomasmp
      @fantomasmp 2 месяца назад

      В гамме нпс реагирует на аномалии?

  • @СергейВетров-х2т
    @СергейВетров-х2т 2 месяца назад

    Dead air ближе всех подобрался к механикам DayZ.
    DayZ - это самый правильный сталкер, который может быть. То есть бомжуешь, пытаясь выжить в страшном мире

  • @rustylake3051
    @rustylake3051 3 месяца назад

    я бы еще добавил по поводу оружеек.АБСОЛЮТНО все оружейки берут модели из таркова и эти ганпаки в абсолютно каждой сборке,что со временем начинает очень сильно бросаться в глаза и все сборки в ,плане стрельбы (90% геймплея),становятся полностью одинаковыми.Последняя полностью оригинальная оружейка это вроде бы ганслингер,жаль,что люди решили пойти по простому пути копирования,а не создания чего-то своего.

  • @useless9919
    @useless9919 Месяц назад

    Аномали вообще идеальный мод, зона живая как ни в одной оригинальной игре не была, плюс всё можно под себя настроить или накатить еще модов если что-то не нравится. Ну покажи как надо, если знаешь

    • @jbbbllz
      @jbbbllz Месяц назад +1

      ты вообще не понял мысль автора, поиграй месяц - второй в этот аномали, блевать от него будешь, там буквально ничего нового не происходит, никаких ивентов, никакой иммерсивности зоны, группировкам похуй друг на друга, купить себе норм комбез и ствол можно за 30-40 минут игры, нету даже режима соло-выживания как в дед эйре, это просто отполированный call of chernobyl, дебильная фармилка

    • @useless9919
      @useless9919 Месяц назад

      @@jbbbllz ну гамму накати если за 30-40 минут спидранишь всю игру. В режим warfare поиграй если хочешь чтобы группировкам не пофиг друг на друга было. А вообще играй тогда месяцами в оригинальную трилогию сталкер, а не в этот бесплатный мод криворуких васянов.

    • @jbbbllz
      @jbbbllz Месяц назад

      @@useless9919 причем тут трилогия? ты кому это рассказываешь? я тебе что-то говорил про нее? я тебе сказал конкретно про аномали, а ты мне про гриндилку гамму говоришь, тебе эта игра надоест через 20 часов, потому что ты не будешь знать что в ней делать, а делать в ней в общем то нехуй, только фармить до крутой снаряги, а когда снаряга крутая - игра становится легкой, и фармить уже не на что

  • @misha4058
    @misha4058 2 месяца назад

    по сути что в видео, что в комментах, критика от людей которые не в состоянии ручками за 10 минут настроить модпак как им нужно, сложность откорректировать, моды отключить или настроить как хочется, добавить каких не хватает. а сравнивать с сюжетными модами, так чего ты в песочницу пришел, наверное потому что сюжетки прошел и больше не во что играть, ну вот и всё, о чем разговор, в песочнице можно бегать и отыгрывать разных персонажей сотни часов, а сюжетка за 20 проходится. и чота вообще люди забыли что это по идее ролевая игра, может быть какие-то задачи брать и бегать по фигне на другой конец карты как раз таки не вписывается в историю персонажа которого ты должен был придумать, так зачем это делать?

  • @zxczatochka
    @zxczatochka 3 месяца назад

    Автор прав. Хотелось бы создать такой мод который и современный, и с атмосферой того сталкера, того 1 раза когда ты играешь в игру

  • @utopiaopium
    @utopiaopium 2 месяца назад

    Сталкер давно умер как то что хотели передать Стругвтцкие. Сейчас там больше гонка за технологиями. Не у кого скилла больше, а у кого оборудование новее и датчик чувствительнее..

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 5 дней назад

      Разрабы Сталкера ТЧ раньше говорили о том, что они только вдохновлялись творчеством Стругацких. Поскольку сюжет книг у Стругацких - не об постсовке, там немного другое.

  • @greemlett
    @greemlett 23 дня назад

    Довольно глупые сравнение, которые все можно свести к одному "Зачем ты ищешь атмосферу и сюжет в фриплейных модах ведь для этого есть сюжетные моды?"
    Я занимался созданием модов и на это уходит много времени, потому невозможно гнаться за всем, ты либо делаешь всего по чуть чуть, либо нормально но в каком-то одном из направлений, плюс не говоря уже о том что нужны люди которые будут разбираться в создании того или иного, а их найти сложно, так как даже те кто немного разбирается каждый занимается каким-то своим проектом, так как не хочет разборок по поводу направления проекта в команде.
    Модинг это просто то где каждый занимается то чем хочется и получается , нет каких-то направлений в стороны сталкерства или других игр.

  • @Layrr
    @Layrr 2 месяца назад

    Тоже не понимаю,почему все так балдеют с этих фриплейных модах...Ну типо,да,Аномали,Дед.Аир хороши своей оригинальностью..Именно оригинальные игры..Да..Можно пройти данные игры с дополнениями EFT или той же GAMMA.Один раз.И всё..Просто,в чём прикол проходить одно и тоже с разными модификациями,там же ничего в плане гемплея не поменяется..Сюжет тот же,гемплей и крафт тот же,разве что слегка усложнены..Ну может вас убивать будут с одного плевка..Или вы упадёте от тяжести жизни посреди ходки,потому что так задумал разработчик дополнения.Типо,ничего же особо не меняется в них..Потому мне это вообще не понятно,с чего люди так балдеют,проходя их по 1000 раз?

  • @se1f_destr0yer
    @se1f_destr0yer Месяц назад

    Я считаю, что проблема неатмосферности Аномали и Гаммы в большой степени из-за того, что они сделаны западными ручками, мозгами и мировосприятием. Не смогут люди, у которых под боком не взрывался по-настоящему Чернобыль, которые не жили при закате Союза и постсоюзе(считай, свой постапокалипсис), у которых не было 90-х с их криминалом, которые не знают, что такое служба в русской(советско-постсоветской) армии, и которые не знают вообще нашего русского/славянского отношения к жизни, да даже и Стругацких не читали, сделать для нас атмосферный мод на сталкера. Как им объяснить, например, для чего молодой пацан, или взрослый мужик берёт дедову берданку, пару консерв, бутылку водки, и идёт в какую-то Зону? Разве только за деньгами? А для нас это вроде и не выдуманная история, а как-будто суровая реальность. Думаю, не один я, играя в Сталкера, оставался сидеть некоторое время у виртуального костра с виртуальными новичками, чтобы послушать местные анекдоты, игру на гитаре и жалобы на тяжёлую жизнь. Вот это всё и есть атмосфера, это всё наше, родное. Такое не объяснишь, это всё на подкорке. Именно поэтому для меня Настоящий Сталкер и лучший мод- это НЛС. Квинтэссенция качества и атмосферы. Тут уж если смог преодолеть барьер тяжёлого(по-началу) вхождения в игру, то, считай, остаёшься насовсем.

  • @anonimus_anonimusovich8335
    @anonimus_anonimusovich8335 3 месяца назад

    В целом, соглашусь. Но какой нибудь Dead Air этим страдает в меньшей степени. Туда всякий ненужный тактикул не успел толком переехать. Ещё проблема в том, что из-за этой самой костыльности, если ты хочешь на чилле побегать, покушать тушёнки у костра, да немного пострелять, не касаясь сюжета, например, то игра на северных локациях почти неиграбельна. Некоторые приколы экономики я могу понять, вроде повышенных цен. Но крафт ради крафта... Вечносломанные трофеи... Это как-то выбивает из атмосферы и меня. Уж лучше б это все рандомно было, или настраивалось тонко под себя. Вот тогда да, было б почтительно

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 3 месяца назад

    Для меня именно фриплейные моды это настоящий сталкер. Сюжет для меня был на 3 месте всегда. На первом геймплей и атмосфера. Моя любимая часть зов Припяти. Думаю это много говорит о моем вкусе. Но вот на счет завышенной сложности и бреда с летом согласен. Тот же ДедАир слишком хардкорный, хоть я его и обожаю. Аномали думаю будет получше в плане баланса. В конце концов такие огромные моды поддерживают сталкер, и на их базе можно делать какой угодно сюжет. Ведь почти все баги на локация исправлены, куча анимацией и вещей добавлено. Липи что душе угодно.

  • @MegaMALLFOY
    @MegaMALLFOY 2 месяца назад

    Мне очень понравились выводы в конце видео .. что увы все то что натягивают на игру фриплейные моды , оно все как-то несуразно выглядит и в это просто не веришь.
    По сути сама логика игры , опасное место, кужа идут заработать денег , нацти приключений и прочее..
    какие в жопу приключения, когда добытый тобою артефакт и пачки патронов не покроет ... Тут ипотеку надо брать , чтоб в зоне побыть неделю)))
    Условности и хардкор ради хардкора , крафт для Крафта... Точно ли оно нужно ,да вроде бы нет - отличные моды и без этого себя круто ощущают.

    • @MegaMALLFOY
      @MegaMALLFOY 2 месяца назад

      К примеру я сейчас играю в lost alpha Enhanced edition... И это один из лучших модов что есть вообще.
      Вот в нем по балансу все сделано отлично, ты в отчуждении , ты почти постоянно один , мутанты , порой с некоторыми ты не захочешь встречаться и правда поверишь в опасность , хоть и перекручена малость.
      Но визуал , стиль и геймплей делают этот мод топ 1 для меня.

  • @pablusPZDC
    @pablusPZDC 2 месяца назад

    Хочу написать про dead air. Это просто какой-то кусок, не понимаю, чем он так зацепил многих, игра очень душная, а хардкор и реализм достигает высоких уровней абсурда.
    Ща поясню
    1-репутация : в игре вы не можете выбрать группировку, вы нейтрал, некто совершенно другой, не принадлежащий ни к какой группировке. С одной стороны, круто, можно дружить с разными группировками. С другой стороны, вы играете за терпилу. Нормальное оружие вы можете получить у военных и наемников, а с ними репутацию очень легко испортить. Изначально они нас всегда будут атаковать, однако понятие "самооборона" в этой игре отсутствует. Ты не можешь убивать их в ответ, так как придётся потом корячиться, чтобы заработать у них репутацию. Вы сможеье найти нормальное оружие с противника (40-50% прочности) только на северных локациях. Но это уже будет от середины и до конца игры. Если например экологи будут идти вместе с военными, по идее, экологи вам нейтралы, но они будут вместе с вояками вас атаковать. Убивая их, у вас портятся отношения, хотя они напали сами. У группировок есть союзные группировки, убивая, например, бандита, вы теряете репутацию у них, наёмников и свободы. Так что убивать сталкеров вы будете очень мало.
    2-оружие : в начале трудно найти оружие. Вы можете получить его при выборе снаряжения перед началос игры, либо купить у долговцев и бандитов. С одной стороны, окей, запретили торговать оружием сидору, но почему тогда все новички на кордоне с оружием ходят : Двухстволками, пистолетами, винтовками и прочим? У бандитов они не смогли бы купить, а через свалку идти опасно из-за бандитов. Остаётся варик только в баре, но могли ли все новички дойти туда живыми и купить только ружьё, не винтовку, хотя с ними они тоже ходят.
    Оружие можно купить у долгашей и наемников но есть проблемы, о которых я писал выше.
    Оружие нормальное можно и выбить, но это ближе на локациях к северу, да и не всегда падает оружие 40-50% прочности. Помимо этого с врагов падает очень мало патронов, а покупать их (например для винтовки) надо либо у вояк с наемниками, либо на затоне и юпитере. Все оружия в игре потрогать не получится. Даже из четверти арсенала в игре у вас врядли получится пострелять, ибо чинить у техников дорого. Самому чинить сложно и долго. Некоторые оружия, как например, сайга, мр-153 и прочее практически не попадаются. Либо попадаются но в конце игры.
    3- противники. Ваши противники - это в основном мутанты, а именно тушканчики и собаки. Взяв всю статистику убитых вами мутантов, около половины будут мутанты : псины и тушканчики. Становится скучно со временем, ибо боев со сталкерами у вас будет мало. Либо это будут молонит ближе к концу игры, либо вояки и наёмники, которых убивать себе дороже, в будущем вы это почувствуете и пожалете об убийствах. Противники супер меткие, вы будете очень много умирать. Единственная броня спасающая от пуль(и то не всегда) - ТБ1, на ней многое завязано.
    4- главный герой. Главный герой болен раком лёгким, очень медленно бегает. Из-за чего игра становится ультра нудной и скучной.
    5-переходы между локациями. Проводников, пусть даже дорогих, вообще нет. Вам нужно пробегать все локации на ногах, а учитывая скорость главного героя и размеры карт игра становится мега нудной и скучной.
    6-инфляция. В игре растут цены на товары у продавцов. Постоянно. Ваши товары становятся все дешевле и дешевле. Долго расписывать не буду, думаю люди и так все поймут. Просто цены на все растут, не дорожают/дешевеют какие-то группы товаров параллельно. Нет, дорожает у торгашей всё, пока у вас все дешевеет.
    7-квесты. У нпс половину квестов будут связаны с убийствами, из-за системы репутации (читай пункт 1) вы их будете просто скипать. Есть задания подай принеси, со временем надоедают. Однообразные квесты, ничего нового.
    8- ассортимент у торгашей. Чтобы он обогатился, неси документы. +жди дофига дней, чтобы он обновился. Спать не самый лучший варик скоротать время, так как инфляция, на локациях происходят изменения (базы могут перестать существование, мутанты будут спавниться опаснее). Разнообразия оружия и брони вам не . Вы крайне ограничены в выборе. В основном нести документы вы будете долгашам, наемникам, военным ученным. Все остальные идут лесом. +за драгоценные документы, которые значительно улучшают материальное положение группировки, вам не дадут репутации, скидки не дадут. Просто новые вещи будут в магазине.
    Крч, игра очень душная. Хардкор завязан на лишении игрока всего чего только можно, не предлагая альтернативы. Модификация супер нудная и скучная, вам придётся много медленно бегать, много ждать, много терпеть. Сюжета нет, ничего нового
    Модификация - пятикратно переваренный кал.

  • @shogun5411
    @shogun5411 2 месяца назад +1

    Получается, что как бы не скулили некоторые по теме Сердца Чернобыля в виду объективных причин - все ждут его выхода. Ибо в отличии от модов эта игра вернется во Вселенную Сталкера с ультиматумом как для игроков, так и мододелов - «Я здесь главный, и что правильно а что «не канон», решать буду только Я!»😊

  • @Космос98
    @Космос98 2 месяца назад

    Полностью согласен, кроме момента об оружии
    Конечно, я согласен с тем, что редкие, экспериментальные образцы и их обилие в ЧЗО - бред
    А вот продвинутая, подробная система кастомизации оружия, лично для меня, это только в плюс

  • @KpyT9lk
    @KpyT9lk Месяц назад

    Dead air это как по мне один из самых (если не самый) атмосферных и в меру реалистичных модов. Особенно если играть с завышенными наградами и одной жизнью. Чувство опасности преследует ВСЕГДА, даже если у тебя уже топовый броник и лучшее оружие. Мод передает мрачность и атмосферу такого места как Зона отчуждения, где тебя опасность подстерегает на каждом углу. Всегда хочется к нему вернуться

  • @ßouþern
    @ßouþern 2 месяца назад

    После 40 часов игры в гамму, я просто решил сделать из этого мода Total war, и ставил 100 солдат против 300 новичков

  • @ДмитрийЛитвин-и8я
    @ДмитрийЛитвин-и8я 2 месяца назад

    Попробуйте dead air книга мертвых. У вас будет гореть от экономики игры, но чуть разобравшись, вы влюбитесь в этот мод

  • @nemo_sw277
    @nemo_sw277 2 месяца назад +3

    Вот реально. Не вспомню с ходу ни одного мода последних лет, где экономика была бы не поломана. Это отвратительное чувство, когда выручки с продажи артефакта, вытащенного из опасной аномалии еле хватает на бутылку водки, пачку колбасы и упаковку пистолетных патронов.
    Противники, стабильно выстреливающие в тебя последний рожок из оружия которое вот-вот развалится в руках и ходящие в лохмотьях тоже надоели.
    Но раз продолжают клепать моды с убитой экономикой и балансом, где даже на минимальной сложности невозможно расслабиться и погрузиться в атмосферу, значит есть спрос. Не понимаю я сталкерское комьюнити. Почему они так полюбили то, что их долбят без вазелина? Это не хардкор, а банальное смещение баланса против игрока - самая тупая и неинтересная реализация сложности

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 5 дней назад

      Поищи в гугле, что такое соуслайк. И поймешь :) Пока ты - школота или студент, у тебя куча времени, то ты готов просрать в игре сотни часов, активно преодолевая так называемый хардкор и кучу трудностей.
      Когда тебе под 40 и ты хочешь после работы надеть наушники и чтоб вся семья от тебя отье...лась и дали хоть часик поиграть себе в радость, тебе уже нахрен не уперлись все "эти ваши" хардкоры :)

  • @ВиталийМокшин-ф3в
    @ВиталийМокшин-ф3в 2 месяца назад

    Всё так.
    И это касается не только сталкера или модостроя. Это проблема современного геймдева! Делается скучный, душный геймплей, но на одной атмосфере не выйдешь. Вообще мне не нравится механики созданные для затягивания геймплея.
    По хорошему весь этот душный геймплей надо делать опционалным. И не делать экономику донатных помоек или хомяков.

  • @enzuwot9753
    @enzuwot9753 2 месяца назад

    Вот бы на базе anomaly пройти солянку...

  • @user-dy6ig7fb8r
    @user-dy6ig7fb8r 2 месяца назад

    Я вот знаком с серией СТАЛКЕР уже много лет, какое то время даже читал книженции по нему.... И вот что скажу, Сталкер это не про сюжет, он в номерных частях кривой, косой, архи топорный и полный не состыковок.
    Моды это милые фанфики. на тему.
    Фриплейные моды, типо Аномали, это по сути экранизация корневой сути фишки ЗП, со всем этим гриндом артов и сайдами ибо основной сюжет там кал.
    Людям понравилось гриндить сайды и искать арты в зоне, вот вам всё это на старых локах из прошлых частей + пара тройка билдовских.

  • @hoi3dd
    @hoi3dd Месяц назад

    Мужик, ты даже не представляешь НАСКОЛЬКО ты прав! Сижу сейчас после 9-месячного перерыва от Сталкера и хочу скачать Аномали Кастом, а вместо этого смотрю твоё видео и понимаю, что не буду ничего качать. Бесконечные гриндилки, в которых через час игры и следа от хардкора не остается - это в точку. Согласен по всем пунктам, к сожалению...

    • @tanahon9917
      @tanahon9917 Месяц назад

      глянь тру сталкер мод, ниче такой

  • @ДмитрийХяргинен
    @ДмитрийХяргинен 2 месяца назад

    Сложную ты тему поднял. Надобно посидеть и осмысленный комментарий написать.

  • @ЕгорЭванс
    @ЕгорЭванс 2 месяца назад

    Вывод - нужен глобальный сюжетный аддон для данный «сборок» или сборник побочных квестов не уровня «подай принеси».

  • @MediaFireX
    @MediaFireX 3 месяца назад

    О, господи. Сталкер есть сталкер, даже первая часть была больше шутер, с атмосферой, но шутер, где мы последние часы игры только и стреляемся, а об аномалиях не идет и речи. Сюжет и квесты завезли только к 3 части.
    НАТОвского оружия в Зоне было бы еще больше, только стоит посмотреть на нынешнюю Украину, где калашей ныне меньше, чем НАТО, а в случае реальной зоны, к ней было бы приковано внимание всего мира, как в пикнике на обочине.
    Хочешь действительно страдать с тозами и этой атмосферы, иди в Stay Out, вот где действительно с СКС и тозом ты будешь бегать более сотни часов подряд и страдать, страдать и страдать. Вот всем таким мазохистам советую туда идти, ибо это квинтесенция оружейной боли, где среднестат игрок до НАТО будет 1000 игровых часов добираться.

  • @keneslive
    @keneslive 2 месяца назад

    мне нравится, как ты делаешь, продолжай. единственное - майк бы прикупить получше