Devil Evil Самый первый dow 40.000 клал свой здоровенный тяжелый болтер на все части, ибо юнитов (в угоду "баланса"?) в WA, DC и Soul storm было меньше. Отсутствие расс компенсировали мододелы, взять хотяб Steel legion мод.
Второй ДоВ была замечательной тактической игрой, онлайн держался около пяти лет, пока релики не прикрыли поддержку игры,перестали балансить и патчить в целом, так бы до сих пор была бы жива, сам в топ сто статистике игры по миру был когда то 1на1
Тенденция к деградации игр общая. Казуализация и максимальное упрощение - дань времени, чем тупее потребитель, тем проще ему продать товар. Яркая обёртка, высокая динамика, плоский геймплей - очередная бездушная моба готова.
Абсолютно верно любая казуальная игра для дебилов набирает кучу положительных оценок. То что дов 3 таких оценок не набрал говорит лишь о том что разработчики поплатились за отказ следовать тренду.
"ждёт куча ДЛС..." Слава яйцам, тут ты ошибся, и её поддержку официально прекратили. Чудовищное разочарование от игры. Как можно было просрать наследие соулсторма, да так глупо,пойдя на поводу у тенденций...
@Sergey Burlutczkij 1) потому что там самое большое количество фракций 2) потому что там система кампании подразумевает захват нескольких планет, постепенный. Мне нравится эта дюна-лайк система, как и, собственно, всем любителям самой, неспроста, популярной части - соулсторма.
@Sergey Burlutczkij где я писал "абсолютно другая игра" и "другая механика" ? Не надо придумывать то, чего нет. ) А концепция кампании - да, принципиально другая.
Есть здания - плохо Нет зданий - плохо Суперюниты - плохо Нет суперюнитов - плохо Визуальный стиль отличный от настолки - плохо Стиль похожий своей "пластмастоватью" на настолку - плохо Есть предметы/артефакты - плохо Нет предметов/артефактов - плохо Замена сюжетной кампании на глобальную карту - плохо Сюжетная кампания - плохо Медленный тактический гемплей - плохо Динамичные быстрые бои - плохо Сингл - плохо Мультиплеер - плохо Есть новая ваха - плохо Нет новой вахи - плохо.
Однажды наши внуки будут визжать как сучки если в игре будет одиночная проработанная компания с СЮЖЕТОМ целое дерево наваков персонажа и всякие-всякие приколюхи) Не смотри что Морровинд был сто лет назад) кажется это заговор разработчиков, приучить молодёжь к шлаку а потом просто воспользоваться старой схемой из нулевых и получать ещё больше профита))
Это никакой не заговор, раньше рынок игр был не исследован, никто не знал что будет покупаться, поэтому экспериментировали, делали хорошие игры с отличным сюжетом. Да и возраст игроков был повыше, из за не такого сильного распространения компьютеров. Но со временем рынок был нащупан, игры стали выпускаться с соответствием с запросами ЦА. Не разработчики приучили молодежь к шлаку. Молодежь приучила разработчиков выпускать шлак.
В СК2 и в первый тоже не один год играл, в ладдерах с топа не спадал. В СК2 есть лишь несколько тактик которые необходимо выполнять в определенное время, и не слишком то любит игра воображение. Это как играть в крестики нолики, вроде бы куча вариантов, а когда знаешь то да как, игра в итоге это парочка комбинаций. Хоть и ДоВ не идеален, играть в него на много веселее, и сложнее, так как вариантов больше. HappyHunter (c)RTS Balancer
С каких еще топов в СК2 ??? С бронзы? XD Дов вобще воображение не любит, если для тебя есть несколько тактик всего, то вот совет, хватит в каждом матчапе заучивать по билдордеру, и будет тебе счастье, и конечно определенные войска работают в определенных ситуациях, это нормально, а не как в дове, 2-3 отряда на любой матчап-мета. С апм в 30.
Друг мой.....Как бы тебе объяснить....Про скавенов он утрировал,показывая некомпетентность разрабов.А про словосочетание "Военный молот".....А в чем собственно проблема?У всех игр есть бредовое название на русском.И ваш драгоценный Вархаммер 40к не исключение))))
Поиграл в DW3. И хотя я не играл в предыдущие. Игра зашла. И плевал я на "недочеты". Да, "Старкрафтизация" не катит, но это современный уровень графона и прочего. Предыдущие части делались без умысла создать канон. Что и видно. Так что нечего бомбить! За последние три года, фанаты разных игр, своей "критикой", угробили уже несколько отличных вселенных!!! Так что полегче!!!
Люблю вселенную вархаммера, играл во все части Dow и скажу так, 3 часть это самая худшая часть. Все кто знаком со вселенной, горят от того, что в этой игре весь бэк похерили, среди любителей настолки доверасты всегда были нелюбимыми субъектами, но даже они соглашаются с тем, что лучшая часть, это Дов 1. Идеальным вариантом был бы ремастеринг 1 дова с исправлением всех багов. Это то, чего ждёт народ, это то, во что будут играть. И да, то, что спустя столько времени, народ продолжает играть в Соулшторм, о чем то да говорит.
Жаль что вместо поддержки Второй части мы увидели вот это. А ведь я помню, что те люди которые обсерали Двойку главный аргумент использовали: Там нет строительства!!!111!! Ну вот получили строительство. Короче как вы уже поняли ИМХО, но двойка лучше первого ДОВа(удобство, игровые механики, интерфейс и управление) и что самое интересное, имеет больше индивидуальности.
Наверно, я единственный, в 2020 году, кому понравилась эта часть. Я играл не в лицензионку, а в пиратку и кампанию проходить было прикольно. Орки понравились мне очень сильно. А вот эльдары уже да. Миссию с этой сестрой Ронана, где она стала Лордом и мы должны были сбежать - я бомбил сильно. Перепроходил много раз. Не мог просто ничего. Потом просто захватил точки добычи и ушел в афк на 10 - 30 минут. Ресурсов много - победа
В первую очередь это ртс для игр с людьми. А когда ты играешь в 3 дов с лбдьми, то ты жестко отсасываешь 1/3 игры, а остальную часть просто уничтожаешь противника(подходит для всех расс)
У меня создалось впечатление, что автор пилит ролик по негативным обзорам в Стиме, ибо я там тоже негативный отзыв об игре оставил и парочку почитал. Многие мысли в обзорах стима 1 в 1 в этом видео. Копирайтер блин. =) P.S.: DoW 3 потребовал возврат средств, поиграл около часа компанию и в бете наиграл часов 5. А вот на Total War Warhammer со всеми DLC я бы гнать не стал ибо провёл в ней почти 400 часов, это великая игра.
Ну, что-ж. Ждал и надеялся о выпуске 3 части с улучшенной до посинения графой, и той же самой механикой и сочной атмосферой, а так же новых каких нибудь плюшек, по типу новых юнитов и побольше рас (что-то вроде сборной солянки). И что в итоге? Графа, как уже сказали, какого-то хрена мультяшная, модель пехоты выглядит так как будто высушили феном, и в место нормальных крепких бойцов, бегают какие-то задохлики, с пукалками, которые стреляют иголочками (про Эльдар я вообще молчу). Где та сочная боёвка и анимации, где можно услышать и прочувствовать как орки пуляют из крупнокалиберных свинцемётов проделывая дырки в броне врага, или монотонные мощные выстрелы из боллеров космодесантников, где можно конкретно увидеть как они накрывают ряды противников ЛИВНЕМ раскалённых пуль... В общем, за всем я наблюдал, пуская очень и очень горькие слёзы(
Fredorik Dendremond А я надеялся, что наконец- то выйдет СТРАТЕГИЯ в которой будет крутая графика и все расы из оригинальной вахи! Вот например некронов, тау и тиранид недооценивают! И что же я вижу? Вот это!!!
56% в Стиме - это друзья мои показатель. И второй ДоВ был отличной игрой. Мне безумно нравилось то, что снаряды из оружия там - реальные объекты и могут как попасть, так и промазать или попасть в укрытие и разрушить его.
Тут один большой минус, это цена в 1800 рублей за порезанный и сырой продукт! Плюс, ДЛС, который игру призваны "Доделать" Но сколько бабла они запросят?
На данный момент считаю самым хорошим вариантом стратеги ВХ, это Саулшторм с модом Ультиматум Апокалипсис. (Моды делают люди для для того чтобы то во что они играют сделать лучше оригинала, по тому что для себя делают).
Полностью согласен, в первой части хорошо передаётся суровость и мрачность вселенной, сырость, лужи, обороняя базу в компании чувствуешь себя запертым в ловушке)) особенно в некоторых миссиях, во второй каждый юнит и отряд это боевая единица, и их не много, бой это не свалка сверкающих огоньков, появление демона в первой чего только стоит, короче это надо почувствовать. Хотя сколько людей столько и мнений.
Вот про отступление вообще всё верно сказал. Если в первом дове можно было вручную убежать и размикрить, а во втором кнопка была, то тут в худшем случае будет стан после начала ближнего боя, в лучшем замедление. Но так чисто мобовская херня. Разменяли "крипов" элиткой убежали и дальше строить войска.
Было бы клево если вместо 1 сюжетной миссии было бы много разных за разные рассы с подмиссиями. И просто одиночный режим + мультиплеер. Вот сколько рассказов перечитал классных и всегда думал как бы круто было если бы это была игра. Я бы с удоволюствием поиграл в какую нибудь миссию про оборону планеты.
Лайк, подписка, поделился, скачал, добавил в избранное и просто всецело поддерживаю твоё мнение, плюс добавлю от себя, что испоганили море бэковых вещей(механику оружия, орбитальных бомбардировок и Т.Д.), просрали добивания и прочее.
ага теперь будут дрочить до посисения в первый дов) клоуны клоунами , карл мы все проебали, до конца времен будем сидеть ждать релиза нового дова , но кто из разработчиков захочет делать данную франшизу учитывая какие говнари все подряд обсирают , хрен кто возьмется .
Во многом согласен с автором, в первый ДоВ играю и сейчас, вторую прошёл разок и положил на полку. Лично для меня последним гвоздём в гроб дова стало игровое видео где Ангелос в тактической броне дредноута сделал сальто.... После этого любые надежды на годную игру умерли. Графика мультяшная, кто помнит первый дов тот поймёт, даже вступительный ролик и тот умудрились просрать. Что ещё сказать, жадность нынешних издателей и потокание вкусам ленивых игроков полностью убило отличную игру, у меня все.
Мне почему то кажется , что самое большое сил и любви вложили в первую часть DOW . Хоть мне и Soulstorm нравится , но компания первой части самая лучшая.
Ну, на вкус и цвет. Как по мне, лучшая кампания была в Winter Assault, я реально зауважал Имперскую Гвардию именно благодаря кампании. В плане армий и мультиплеера лучшей для меня стала Dark Crusade. И кампания там лучше проработана, чем в SS, и добавление летающих юнитов в последней выглядело кривовато в движке, не рассчитанном на летающих юнитов + их появление перекосило баланс армий...
6:20 Потому что нельзя сразу сделать 9 полностью сбалансированных рас.Плюс 15 сделать будет крайне сложно - нет в Вахе столько фракций.Верней они есть, но придется опять стравливать Империум(Эклезиархия,ИГ и Спейсмаринад) и это будет глупо.
Во-первых первая часть игры имела 3 расы и мало карт, но потом стали добавляться новые расы и карт. Во-вторых они постоянно меняли грифон и стиль игры во всех частях. Во третьих мне не понравилось бы играть 3 часть похожее на первый, мне нравится как и графон так и геймплей этой игры. В-четвёртых они специально сделали такие побегушные бои потому что в 1 часте там можно было обороняться за сщет своих ресурсов,а лут вам нужно больше двигаться. Прими это во внемание. И сделай ты игру посмотрим как это получится
Я кстати 10 минут назад играл в warhammer 40.000 dawn of war - soulstorm и реально не могу понять, зачем создают велосипед, дайте мне простую стратегию, с экшоном и мясом, что бы всё громыхало и требовалось быстро думать, та же Метель с звёздное ремесло 2 просто слегка доработала starcraft 1 и всё заиграло и по сей день играется =)
Большой и жирный + автору оформил предзаказ в предвкушении крутой игры в итоге после 20 часов уже надоела и вернулся обратно во 2 довн где пафос прёт из доспехов космодесанта . Где это видано когда стражники (мстители в довне 3) перестреливают отряд тактикалов
Мое мнение! Если бы в DoW2 не убрали "ВАААЩЕЕЕ" систему постройки базы, она бы жила до сих пор! Зачем это было сделано, не ясно, но это убило напрочь желание играть! А теперь по порядку: 1) Не надо было изобретать велосипед, если бы 1-ю ваху сделать в качественной графике 2-й, было бы то же, что и со стар крафтом 2. 2) ИМХО главный прокол 2-й части, как раз отсутствие разнообразия игровых рас. После Соил Сторма, в которой было 9 (9, карл! такого не было со времен Батл Край 3), во 2-й части оставили 3! ППЦ и потом добавили 4 (Хаос). Добавили! Хотя вся замутка вахи в противостоянии Хаоса и Лоялистов! 3) Разрабы заявляли, мол в 3-й все будет как просили и мы вернемся к истокам... И бла бла бла... Где тут вообще истоки? Правильно! Нету!!! Как нету и возможности... 4) Возможности пополнять отряды во время сражения! Мне этим ваха и нравилась всегда, в отличии от Близовской шалупени, которая по сути, является модной обложкой ДЮНЫ 2. Да-да! Дюны! Там так же было, построил на заводе танчик и он поехал через всю карту, едет-едет и умер! Или сколотил армию и попер на врага... И либо победил, либо пошел скалачивать новую армию, побольше! Медленно, нудно и никакой динамики во время сражения! В вахе, в сети, я помню 4 часа за 1 реликт воевали! Это было эпично! в том же SC2 ресурсы заканчиваются через час, базу можно нахрапом взять. В Вахе думать надо! Применять уникальные тактические решения. Как окапавшихся гвардов пробить или попросту уничтожить невидимую базу эльдаров, играя за Тау и прочее. Менеджмент ресурсов на втором (десятом) плане, ваха игра про войну, а не про экономику. Кстати пополнение отрядов убрали уже во 2-й части. 5) Почему ни что не предвещало беды? Предвещало! =) Сам вступительный ролик, показаный на Е3. Гламурный астартес с тупым лицом, лично у меня, уже посеял семена подозрения, что что-то пойдет не так! Но чтобы настолько не так! Было неожиданно!!! 6) Меня хватило на 15 минут! 7) Dark Crusade - ШЕДЕВР! Видимо они настолько хорошо его сделали, что 12 лет, даже сами превзойти не могут, да и не имеют представления, как это сделать! P.S. Лично от себя... Если сделают римейк DC в современной графике, я куплю эту игру и за 1800 рублей ))) 10 лет назад 1200 рублей за анталогию от "БУКИ" мне не показалось дорого))) При уже купленной за 375 рублей DC ))) *DC - это Dark Crusade, а не вселенная про бэтмена)))
Дружище, 4 часа на партию- это хреново, а не хорошо. Такое ощущение, будто ты вообще в SC2не играл. И да, там думать тоже надо, причем гораздо быстрее.
@@ЕльХвойный не надо там думать! надо на клаве кнопки нажимать быстрее чем баянист на свадьбе! =))) Это не игра, а сраное задрачивание! 4 часа на партию - это охрененно! Знаешь, что в SC2 действительно круто? Сюжет и сюжетные заставки! Реально, как кино! ИМХО в 100 раз круче всяких там "аватаров"! а вот геймплэй у "ск" в глубокой жопе, это старый (допотопный) дюновский геймплэй (построй юнит на заводе и пусть он прется через всю карту), мне это уже в дюне не нравилось, а близы до сих пор эту линию гнут, я без понятия зачем! Плюс сами юниты мрут, как мухи, жесть просто! это как Анриал против Квейка! в Q3 уже с 1 выстрела падали, никакой тактики, банальное кровавое мочилово, так и в SC2 5 секунд замеса и сотни трупов! О какой тактике речь? Пример? сажать/высаживать морпехов из медивака! Разве это тактика или стратегия? нет!!! это задрачивание! унылое по сути, просто быстрое! =))) Supreme Commander и тот, в плане тактик открывает огромные возможности! а SC2 просто дрочево без включения мозгов! Кто кого передрочит, тот и победит! =))) П.С. гневаться не надо! но если ты считаешь иначе то, ты либо БОЛЬШОЙ ФАНАТ серии SC2, либо пока не пришел к пониманию, что такое стратегическая игра на самом деле! Пример, шахматы! и партии, которые длятся часами! Да там есть блиц, но это больше по приколу...
@@МилаКунис-л6д , ну во-первых люди играют в ск2 даже на высоком уровне с низким апм. Во-вторых тормознутость, живучесть и некоторая тупость юнитов вахи просто не позволяет ими контролить, а это уменьшает тот пик, на который возможно подняться. Говорю я все это, как 3400 игрок за терранов- т.е. самую сложную в контроле расу. Да, в ск2 нельзя играть попивая пивко и вальяжно придумывая стратегии, но вариативность просто в составлении армии огромна, ее правильная расстановка ещё один простор, необычное применение армии тоже раздолье. Когда вы сможете выиграть в вахе ОДНИМ(!) юнитом просто потому-что переиграли в майндгеймс. Более того, в вахе, из-за ее механики отсутствует понятие харасса, а для креатива там просто море возможностей. Да, старкрафт требует некоторого распределения внимания, но это просто выбором расы решается. Так что говорить про закликивалку может максимум бронза. Пы.Сы. Я и в шахматы гамаю недурно, но шахматы- пошаговая стратегия- другой жанр.
Хочу напомнить что рервую часть ругали все кто играет в настолку,мол типо:ЭТО НЕ БЭКОВО,НЕ КАНОНИИИИЧНО....а потом спустя какое то время абсолютно все,единогласно начали говорить сто первая часть это классика и тк и должно быть...такую же учесть ждёт и вторую сейчас....а затем и эту,третью
Третья как была говном так и останется и это факт. Первая сделанная с душой, а третья с желанием насрать на лицо фанатов вахи, а вот школоебом и доверастом зайдет. И заметь никто не считает первый дов каноном, все говорят, что это отличная игра
Из игры вырезано контента на столько же, сколько сейчас есть, тоесть в системных требованиях написано 50 Гб, а игра весит всего 25 Гб, я думаю вы сами все понимаете!!!
Ничего не предвещало, блть??? НИЧЕГО? ДА, ска, с первого же трейлера было понятно что будет полнейшая дичь, связанная с вселенной вахи лишь внешним видом. Чего стоит тактический десантник, врукопашную побежавший на банку-убийцу. Первые 5 минут геймплея добили хоть какие-то надежды. Прыжки в броне, как не каждый штурмовик может, подбрасывание молота перед ударом, свистопердельные спецэффекты, анимация движений, как будто это не астертес, а школьники, играющие в войнушки... Ничего не предвещало, да... П.С. Бомбит с первого трейлера до сих пор, сухой лёд плавится((
Купил, прошел 1 миссию, удалил, сделал возврат средств. Скудно товарищи! Не зашел ента игра, это не Ваха! В 1 части интересно было строить базы и воевать юнитами, в DoW 2 было интересно на Примархе тактику прорабатывать и сюжет был отличный, с интересными диалогами и прочим; а что в DoW 3? а ничего. Игра середнячек, нисколько не выделяется. Надежда только на Spellforce 3 осталась.
Полностью согласен! Дешевая мишура - выглядит слишком анимешно, дорого стоит, моба ориентированность, не доделанность игры сингл плеер просто гуано. Игра просто убивает желание играть. Соулшторм остается самой топовой частью.
В Дове 3 есть и достоинства. Например юниты не создаются как в тылу на заводах, а доставляются ввиде подкреплений. Да и сюжет вроде даже лучше чем сюжет 2го дова. Техника выглядит как профессионально покрашенные миньки. Минусы Ангелос, который почему то величиной с примарха, как будто его Жилиман лично кормил супом из отваги и чести и пафоса. Плюс мультяшность. Да и я слышал, что битв с ботами проводить нельзя, если это правда, то лучше поиграть кампанию и удалить.
Гланое в этой игре: отсутствие пиратки. В этом случае все эти недостатки превращаются в достоинства и не душит жаба, что есть хорошая игра, в которую не поиграть. А чтоб она была достойна покупки, игра должна быть шедевром, коим не была ни одна часть этой серии.
То что тебе не зашла 2ая часть - не повод говорить что она хуже первой и смотрится только на фоне 3ей. Для справки - во вторую часть онлайн играет больше чем в 1 и в 2ую. Собсно, и первая часть опережает онлайн 3ей, но тут понятно почему. Если кто-то хочет поиграть во вторую часть - Elite mode, если в первую, то Ultimate Apoc. Боюсь что к третей части модов делать не будут...
Автор или не играл в Вархаммер 3, или у него просто зачесалась пятка на левой ноге и он пошел делать гневный обзор. 1. Какие 15 рас?! Во вселенной Вархаммер всего их 10. Что ты несешь?? 2.Какие герои? Это элита, в перовой части тоже они были. Просто они покупались в постройках. Типо глейдер у космо, его вообще можно было купить только один! 3.Придрался к шрифту... 4. Какая кнопка отступления?! Да, я всю свою жизнь в стратегиях пользуюсь мышкой, что-бы отступить. Господи какой человек тыкает кнопкой?! 5. Скавены.... Ну, что скажешь. Кароче это не актуальное видио, эксперта из кладовки. Который зачем-то полез во вселенную Вархаммер, не зная даже сколько рас в ней.
Какие кодексы? В вархаммере всего 10 рас. Да, если считать каждый орден космодесанта, или каждую касту военного искусства Тау, то да их будет да больше чем 30. Но я говорю об самостоятельных расах. Об основе так скажем.
Да даже если основу без отдельных орденов(что глупо, ибо отличия между теми же космоволками и кровавыми ангелами огромные) считать, то уже где то около 13 рас получается.
Ну это в лоре. В игре-же тебе будет скучно играть за космо-волков, а потом играть за кровавых ангелов. Механика-то одна и та-же. Я говорю про кардинальные отличия в геймплее.
Все минусы субъективны. В первой части на выходе было 4 расы, но космодесант и хаос были идеинтичны практически, в дальнейшем количество рас увиличелос за счет платных ДЛС, в течении 4 лет. Графика и оптимизация на уровне, в меру мрачно, где нужно ярко. Карт в первой вахе было больше 100 ? Ложь. Придирки к интерфейсу вообще левые. На МОБА похожа отдаленно, очень отдаленно, ну оооооооооочень отдаленно, нужно быть дибилом, что бы решить, что это моба. Во всех предыдущих частях были и мощные герои, и убер юнит. Да проходить сюжет скучновато, ибо это РТС, умирающий жанр, я фанат вахи, но сюжет первой в свое время до конца не прошел, наскучило. Так в любой РТС. Что бы разнообразить геймплей и сделали прохождение сразу за все расы. Что касается количества карт, так с самого начала доступен воркшоп, где в день выхода уже была куча доп карт, такого в первой вахе точно не было. Из-за большого числа таких людей, которым все не то и все не так, разработчики и забивают на свои проекты, из-за таких дятлов, мы теперь, видимо, и ДЛС с хаосом не дождемся.
Не знаю как вам, но мне, как дотеру, игра поноавилась. Я считаю, что нет ничего плохого в том, что разрабы попытались сделать что-то новое. Да, получилось не идеально. Да и хрен бы с ним - идите поиграйте в другие игры. Не соит делать обзоры, основанные на своем личном представлении об игровой вселенной. Как по мне, выглядит игра нормально, да и вращение камеры - беполезная функция. В том же XCOM она была пртменима в редких случаях (а ландшафт там нормальный). Уверен, что разработчики учтут этот неприятный опыт и сделают следующую игру лучше этой - пока остается только ждать и надеяться.
DoW: Soulstorm + мод Ultimate Apocalypse = 13-15 рас, против расы демонов вообще невозможно, даже в 2ем :D, если долго воевать то игра получается как мини Supreme Commander (но это всё отключаемо) моя любимая раса из мода была Серые рыцари, рыцари терминаторы + герой, обоссацо какие живучие ( и выглядят капец как эпично)
Мне, как не странно, больше зашел 2й. 3й еще не трогал. Прошу заметить, что первый - прошел весь, вплоть до Soulstorm. Но как то расовые особенности ощутил только у некронов, имперцев и Тау. У остальных более менее все "одинаково" было, по ощущениям. Может, из-за того, что до этого играл в SC, где рассы ну очень разные.
Единственный серьёзный недостаток с которым я могу согласится это камера (какому идиоту пришла такая тупость в голову мне совершенно не понятно),остальные недостатки мягко говоря удивляют. От себя по части недостатков добавлю что миссий надо было сделать как минимум в два раз больше. То что привязали энергию к количеству юнитов,это тоже не есть хорошо т.к. сильно замедляет темп. Музыка во второй части просто на порядок эпичнее (вообще для меня вторая часть даже лучше первой,так как я люблю именно тактику и героев,не говоря про древо скилов и тонну шмота во второй всё это сделано отлично,ну и опять же эпик просто зашкаливает),я до сих пор каждый трек помню,тут прошёл игру и только в паре миссий треки действительно доставляли,одна из них последняя,ну и сама миссия конечно доставила,вообще последние миссии это самый сок,особенно те где дефенд,вот таких бы ещё десяток и было бы отлично,в целом прошёл игру с интересом.
вот не надо выдумывать! Не было под сотню игровых карт у ДоВ 1 на момент выхода в 2004 году. Конечно, их было намного больше , чем в ДоВ 3, но точно не сотня и даже не пятьдесят
warhammer soulstorm моя любимая часть франшизы, остальные 2 игры уже завязаны больше к микро контролю персов типо включить тот или иной скилл, вылечить команду и просто идти и стрелять, короче меня не очень зацепила вторая часть а 3 выглядит как вторая так что покупать наверно не буду(
Лично меня напрягло отсутствие таких рас,как хаоситы,имперцы, это как играть в игру про марио,без марио..некоторая чопорность в управлении,смесь со 2 частью (2 вообще не понравилась) и отсутствие особых анимаций при убийстве юнитов..остальное..более менее..даже пестрая картинка не так огорчила,как все остальное..
Согласен, Вархаммер 3 вообще убогий, я в первый мог целый день играть, а в этом уже 3 месяца компанию пройти не могу, просто заходить не хочется, немного отдохну от этой ерунды, набенусь сил, и ещё 1 миссию пройду)
Я сторонник двух вещей в видеоиграх: 1. Полностью каноничное оформление атмосферы игры. 2. И возможность бесплатного скачивания игры с торрента. И вижу я, что в этой игре нет ни того, ни другого. Инквизитор объявляет Экстерминатус!
Почему не сделать на старте 9 расс а потом довести до 15? Не уверен что набереться 15 там... хотя это ваха а я не то что бы спец. Но на самом деле я задам автору встречный вопрос. Почему не ввести на старте 3 рассы а остальные 12 продавать потом? вооот...
Сделали бы они ДоВ 3 как гибрид второго и первого. Кровавое мясо, хорошие модельки юнитов, атмосферу тёмного будущего где есть ТОЛЬКО война, расы, строительство, карты, нормальную компанию, ДОБИВАНИЯ!!!, системы укрытий, мораль, без лимитов на отряды и ДОБИВАНИЯ!!!
автор знатный хейтер. в игре есть проблемы, но две трети описанных им это простая вкусовщина. для меня в игре есть всего 2 проблемы. мобаобразность, что мешает жить нормальной тактике, и ты в 80% случаев проебываешь если противник захватил вышки в начале быстрее тебя. к твоему сведению все игры делаются для того чтобы заработать, и да, в 2к 18 в марте месяце я все еще не вижу ни одного длц (что вообще то хреново, ибо игра не развивается)
Учитывая сколько модов вышло на первый DoW, с добавлением всё новых и новых армий, там реально можно найти больше 15-ти армий. Я когда-то насчитал 20 штук, и забросил, понимая, что их всё равно больше. Баланс конечно нужен, но насколько сбалансированным был ДоВ с его модами - это большой вопрос. На месте разрабов я бы просто разделил баланс и контент для фанатов. Нет, серьёзно. Ничто не мешало сделать подобие "Кодекса", типа взять за основу 3-4 расы, Космодесант/Хаос/Орки/Эльдары, и сделать их Основными Расами. Хотите устраивать турниры/чемпионаты - вперёд, берите 4 хорошо сбалансированные расы, и устраивайте турнир "по Кодексу", или простыми словами - "честный турнир по всем правилам". А остальные расы, пусть и будут с кривым балансом, но будут "контентом для фанатов". Как те же моды для первого ДоВ. Дальше - просто поддерживать баланс между Основными Расами, и следить за ситуацией с "контентом для фанатов". Определить, к примеру, какая армия из этого контента будет наиболее популярной, и взяться за её баланс, поправить, чтоб она хорошо вписывалась в баланс Основных Рас, и потом выпустить обнову и новую "редакцию Кодекса", согласно которому Основных Рас станет 5, и теперь чемпионаты/турниры можно проводить с новой армией. И так дальше. Да, будут недовольные типа "Почему пятой армией стали Некроны, а не мои любимые Тысячи Сынов", но эти недовольные останутся в игре, поскольку а) их любимые Тысячи Сынов всё ещё будут в игре; б) остаётся надежда, что со временем и они войдут в число Основных Армий; в) адекватные фанаты всё равно будут понимать, что довести до идеала баланс 15+ армий со старта игры - нереально.
11- музыка ,я помню на память добрую половину треков из дов дк,и пару из дов2 . а тут похоже один трек из вступительного ролика-похожий на звук воющей болгарки из подвала.
У создателей Total War всегда много DLC (Особенное в вархаммере и атиле). А про гемплей вообще бред. В любой стратегии в большинстве миссий, надо либо пробится через врага или отстроить свою базу. "Надо постоянно строить одни и теже здания" будто в каждой миссии должны быть свои здания. Один человек сказал: "Warhammer Dawn of War всегда будут обсирать."
Ну ты даешь, конечно. Несерьезная картинка во 2 части. Напротив, как раз, с позиции грим-дарка, брутальности и атмосферы Вархаммер, 2 часть сильно эволюционировала графически. Анимация и прорисовка гораздо более адекватно стали соответствовать духу серии.
Со всеми пунктами согласен! Те кто пишет обратное просто потратили на игру 30 баксов и хотят оправдать свою покупку. Посмотрите рецензии критиков! Игровые издания дали рейтинг 80 балов из 100, а игроки 4.9 из 10(см. сайт метакритик) вам это ни на что не намекает?? Ушел играть обратно в первую ваху...
Самое главное, что я услышал и никто не говорил об этом, что игра сделана без души. Даже в том же кохе 2 который так ненавидят из за деды воевали, она сделана с душой и это в игре видно сразу. Поэтому наиграно уже более 1000 часов мультиплеера и похоже и дальше буду как и остальные играть. Эх а вся надежда была на новую ваху.
Товарищ, ваши аргументы-не аргументы. Почти всё что вы сказали-либо вкусовщина либо предвзятое отношение. То что игра стала цветастой-никак не портит атмосферы Warhammer. Проблемы с локализацией-не проблема игры, просто GW уже давно не делает ставку на русское комьюнити(в настолке уже последние две редакции без русской версии) Количество рас-тоже не проблема игры. Если бы они делали как ты хотел девять рас, пришлось бы делать игру не меньше пяти лет. То что игра перестала быть стратегией-вполне логично учитывая бэк, если книги читать-там открыто дают понять, что десант не строят,а рушат, они высаживаются уничтожают всё что не хочет приходить к согласию, а когда заканчивают-уже ИГ начинает строиться на покорённой земле.
я щас просто хочу ремастер 1 части(((
После варкрафт рефордж уже страшно думать об этом
@@ПолиграфПолиграфович-б5щ угу
@@ПолиграфПолиграфович-б5щ Если за разработку возьмутся те же, кто и первый Довчик делали, то может быть игра получилась бы отличной.
Чувак, ремастера никогда не будет, играй в моды:BLOODLINE, ECHO OF HERESY, UATHB и т.д
@@Tolyawkins почему не будет? Игра культовая. Майкрософт выкупит и выпустит ремастер.
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
ONE LOVE!!!
+, до сих пор лицушный диск лежит
там самолетиков нету)
Devil Evil Самый первый dow 40.000 клал свой здоровенный тяжелый болтер на все части, ибо юнитов (в угоду "баланса"?) в WA, DC и Soul storm было меньше. Отсутствие расс компенсировали мододелы, взять хотяб Steel legion мод.
++++
Это точно!
Второй ДоВ была замечательной тактической игрой, онлайн держался около пяти лет, пока релики не прикрыли поддержку игры,перестали балансить и патчить в целом, так бы до сих пор была бы жива, сам в топ сто статистике игры по миру был когда то 1на1
Тенденция к деградации игр общая. Казуализация и максимальное упрощение - дань времени, чем тупее потребитель, тем проще ему продать товар. Яркая обёртка, высокая динамика, плоский геймплей - очередная бездушная моба готова.
Да и самое главное бистро и трудится особо не надо.
Абсолютно верно любая казуальная игра для дебилов набирает кучу положительных оценок. То что дов 3 таких оценок не набрал говорит лишь о том что разработчики поплатились за отказ следовать тренду.
@Кочерга До сих пор в сердце
Причина 11: Это не Warhammer
Да. Довена Реликам в с*аку.
В точку!!!
Это молот дилды 40000
Это warhammer но не warhammer
"ждёт куча ДЛС..." Слава яйцам, тут ты ошибся, и её поддержку официально прекратили. Чудовищное разочарование от игры. Как можно было просрать наследие соулсторма, да так глупо,пойдя на поводу у тенденций...
@Sergey Burlutczkij 1) потому что там самое большое количество фракций 2) потому что там система кампании подразумевает захват нескольких планет, постепенный. Мне нравится эта дюна-лайк система, как и, собственно, всем любителям самой, неспроста, популярной части - соулсторма.
@Sergey Burlutczkij потому что это не аддон, а полноценная часть с отличающейся от предыдущих частей концепцией.
@Sergey Burlutczkij где я писал "абсолютно другая игра" и "другая механика" ? Не надо придумывать то, чего нет. ) А концепция кампании - да, принципиально другая.
Габриэль Ангелос, делающий сальтуху в терминаторском доспехе - это пять
Есть здания - плохо
Нет зданий - плохо
Суперюниты - плохо
Нет суперюнитов - плохо
Визуальный стиль отличный от настолки - плохо
Стиль похожий своей "пластмастоватью" на настолку - плохо
Есть предметы/артефакты - плохо
Нет предметов/артефактов - плохо
Замена сюжетной кампании на глобальную карту - плохо
Сюжетная кампания - плохо
Медленный тактический гемплей - плохо
Динамичные быстрые бои - плохо
Сингл - плохо
Мультиплеер - плохо
Есть новая ваха - плохо
Нет новой вахи - плохо.
спизженно из коммента в стиме
Именно так. Но это не отменяет содержания этого комментария.
Сложно, что- то ответить на подобное заявление) Вы можете привести, какие- нибудь аргументы, почему Вы считаете так?
SFelik каждый тезис утрирован.
Вы играли в первую ваху? Нет? Сыграйте, тогда поймете что за черт и почему менее 2000 человек играет в эту игру в стиме
Однажды наши внуки будут визжать как сучки если в игре будет одиночная проработанная компания с СЮЖЕТОМ целое дерево наваков персонажа и всякие-всякие приколюхи) Не смотри что Морровинд был сто лет назад) кажется это заговор разработчиков, приучить молодёжь к шлаку а потом просто воспользоваться старой схемой из нулевых и получать ещё больше профита))
Это никакой не заговор, раньше рынок игр был не исследован, никто не знал что будет покупаться, поэтому экспериментировали, делали хорошие игры с отличным сюжетом. Да и возраст игроков был повыше, из за не такого сильного распространения компьютеров. Но со временем рынок был нащупан, игры стали выпускаться с соответствием с запросами ЦА. Не разработчики приучили молодежь к шлаку. Молодежь приучила разработчиков выпускать шлак.
Первый dawn of war самый лучший!!
Баланс бы завезли бы еще, в РТС то, и цены бы ему не было.
В СК2 и в первый тоже не один год играл, в ладдерах с топа не спадал. В СК2 есть лишь несколько тактик которые необходимо выполнять в определенное время, и не слишком то любит игра воображение. Это как играть в крестики нолики, вроде бы куча вариантов, а когда знаешь то да как, игра в итоге это парочка комбинаций. Хоть и ДоВ не идеален, играть в него на много веселее, и сложнее, так как вариантов больше. HappyHunter (c)RTS Balancer
С каких еще топов в СК2 ??? С бронзы? XD
Дов вобще воображение не любит, если для тебя есть несколько тактик всего, то вот совет, хватит в каждом матчапе заучивать по билдордеру, и будет тебе счастье, и конечно определенные войска работают в определенных ситуациях, это нормально, а не как в дове, 2-3 отряда на любой матчап-мета. С апм в 30.
И да, я не верю что человек которые говорит нахер баланс, может из себя хоть что-то представлять в нынешнем СК2, разве что протосек-фотонщик.
Военный молот, скавены в вархаммер 40000... Мои уши в трубочку свернулись...
Чувак просто в вахе не шарит
Он же про тотал вар вархаммер говорил, не?
Александр Неустроев
Блин он даже не играл в игру во все части,моды и тд
Друг мой.....Как бы тебе объяснить....Про скавенов он утрировал,показывая некомпетентность разрабов.А про словосочетание "Военный молот".....А в чем собственно проблема?У всех игр есть бредовое название на русском.И ваш драгоценный Вархаммер 40к не исключение))))
Поиграл в DW3. И хотя я не играл в предыдущие. Игра зашла.
И плевал я на "недочеты".
Да, "Старкрафтизация" не катит, но это современный уровень графона и прочего.
Предыдущие части делались без умысла создать канон. Что и видно. Так что нечего бомбить!
За последние три года, фанаты разных игр, своей "критикой", угробили уже несколько отличных вселенных!!! Так что полегче!!!
Люблю вселенную вархаммера, играл во все части Dow и скажу так, 3 часть это самая худшая часть. Все кто знаком со вселенной, горят от того, что в этой игре весь бэк похерили, среди любителей настолки доверасты всегда были нелюбимыми субъектами, но даже они соглашаются с тем, что лучшая часть, это Дов 1.
Идеальным вариантом был бы ремастеринг 1 дова с исправлением всех багов. Это то, чего ждёт народ, это то, во что будут играть. И да, то, что спустя столько времени, народ продолжает играть в Соулшторм, о чем то да говорит.
Я периодически туда залетаю.
Единственное топовое в ней - это МУЗЫКА. Она отличная.
THE STATION , мне ещё нравится как Ангелос косплеит Арлекинов своими прыжками
Марио же.
Еще вступительный CGI ролик.
@Кочерга Ностальгия)
Ух ты! Зэ Стейшн тут! ))))
Жаль что вместо поддержки Второй части мы увидели вот это. А ведь я помню, что те люди которые обсерали Двойку главный аргумент использовали: Там нет строительства!!!111!!
Ну вот получили строительство.
Короче как вы уже поняли ИМХО, но двойка лучше первого ДОВа(удобство, игровые механики, интерфейс и управление) и что самое интересное, имеет больше индивидуальности.
ага кнчно,во 2й части Эльдары стали машиной для убийств со своим Аватаром(Тираниды и то-были легче)
Наверно, я единственный, в 2020 году, кому понравилась эта часть. Я играл не в лицензионку, а в пиратку и кампанию проходить было прикольно. Орки понравились мне очень сильно. А вот эльдары уже да. Миссию с этой сестрой Ронана, где она стала Лордом и мы должны были сбежать - я бомбил сильно. Перепроходил много раз. Не мог просто ничего. Потом просто захватил точки добычи и ушел в афк на 10 - 30 минут. Ресурсов много - победа
В первую очередь это ртс для игр с людьми.
А когда ты играешь в 3 дов с лбдьми, то ты жестко отсасываешь 1/3 игры, а остальную часть просто уничтожаешь противника(подходит для всех расс)
У меня создалось впечатление, что автор пилит ролик по негативным обзорам в Стиме, ибо я там тоже негативный отзыв об игре оставил и парочку почитал. Многие мысли в обзорах стима 1 в 1 в этом видео. Копирайтер блин. =)
P.S.: DoW 3 потребовал возврат средств, поиграл около часа компанию и в бете наиграл часов 5. А вот на Total War Warhammer со всеми DLC я бы гнать не стал ибо провёл в ней почти 400 часов, это великая игра.
Вот что случается когда хорошую кампанию покупают более крупные и жадные МЕГА кампании которым нужны только деньги
BioWare rip(таже ситуация)
Виталий Стёпкин Это не Сега виновата, а ГВ
А кто Relic купил?
Их никто не покупал
Ну, что-ж. Ждал и надеялся о выпуске 3 части с улучшенной до посинения графой, и той же самой механикой и сочной атмосферой, а так же новых каких нибудь плюшек, по типу новых юнитов и побольше рас (что-то вроде сборной солянки). И что в итоге? Графа, как уже сказали, какого-то хрена мультяшная, модель пехоты выглядит так как будто высушили феном, и в место нормальных крепких бойцов, бегают какие-то задохлики, с пукалками, которые стреляют иголочками (про Эльдар я вообще молчу). Где та сочная боёвка и анимации, где можно услышать и прочувствовать как орки пуляют из крупнокалиберных свинцемётов проделывая дырки в броне врага, или монотонные мощные выстрелы из боллеров космодесантников, где можно конкретно увидеть как они накрывают ряды противников ЛИВНЕМ раскалённых пуль... В общем, за всем я наблюдал, пуская очень и очень горькие слёзы(
Fredorik Dendremond А я надеялся, что наконец- то выйдет СТРАТЕГИЯ в которой будет крутая графика и все расы из оригинальной вахи! Вот например некронов, тау и тиранид недооценивают! И что же я вижу? Вот это!!!
@@Иналлай йехх, механикус, генокульты те же
56% в Стиме - это друзья мои показатель. И второй ДоВ был отличной игрой. Мне безумно нравилось то, что снаряды из оружия там - реальные объекты и могут как попасть, так и промазать или попасть в укрытие и разрушить его.
Тут один большой минус, это цена в 1800 рублей за порезанный и сырой продукт! Плюс, ДЛС, который игру призваны "Доделать" Но сколько бабла они запросят?
точно дорого!!
Это видео просто пропитанно ненавистью)
именно
согластна протитано ненавистью
в духе истинной вахи))
Ондрей просто вархаймер даже в подметку не годиться старкрафту
пожалуй соглашусь
Господа, что за музыка играет в самом начале ролика?
На данный момент считаю самым хорошим вариантом стратеги ВХ, это Саулшторм с модом Ультиматум Апокалипсис. (Моды делают люди для для того чтобы то во что они играют сделать лучше оригинала, по тому что для себя делают).
Полностью согласен, в первой части хорошо передаётся суровость и мрачность вселенной, сырость, лужи, обороняя базу в компании чувствуешь себя запертым в ловушке)) особенно в некоторых миссиях, во второй каждый юнит и отряд это боевая единица, и их не много, бой это не свалка сверкающих огоньков, появление демона в первой чего только стоит, короче это надо почувствовать. Хотя сколько людей столько и мнений.
Тот самый момент, когда Солсторм куда лучше
В разы
На одном уровне примерно. Вот Dawn of War 2 - форева, там как положено, упор в тактику.
Вот про отступление вообще всё верно сказал. Если в первом дове можно было вручную убежать и размикрить, а во втором кнопка была, то тут в худшем случае будет стан после начала ближнего боя, в лучшем замедление. Но так чисто мобовская херня. Разменяли "крипов" элиткой убежали и дальше строить войска.
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm моя любимая часть за 2008 год
Да про расы, в 2019 блозард выпускает ремейк вк3 и там всего 2 расы доступны на старте.
Привет из 2018
ДОВ 3 закрыли. Не будут длс и даже обычной поддержки игры
Жалко(((
Я тоже не фанат, но вот та часть где были ТАУ и некроны мне нравилась больше.
Soulstorm легендарен
@@borntokill6632 он про dark crusade
@@ToddBuyHoward все равно soulstorm легенда
Было бы клево если вместо 1 сюжетной миссии было бы много разных за разные рассы с подмиссиями. И просто одиночный режим + мультиплеер. Вот сколько рассказов перечитал классных и всегда думал как бы круто было если бы это была игра. Я бы с удоволюствием поиграл в какую нибудь миссию про оборону планеты.
Лайк, подписка, поделился, скачал, добавил в избранное и просто всецело поддерживаю твоё мнение, плюс добавлю от себя, что испоганили море бэковых вещей(механику оружия, орбитальных бомбардировок и Т.Д.), просрали добивания и прочее.
3я самая недооцененная, уничтоженная стараниями хейтеров, теперь ваху можете не ждать
ага теперь будут дрочить до посисения в первый дов) клоуны клоунами , карл мы все проебали, до конца времен будем сидеть ждать релиза нового дова , но кто из разработчиков захочет делать данную франшизу учитывая какие говнари все подряд обсирают , хрен кто возьмется .
Я один тащусь только от первых частей Вахи?
Как играл в Soulshtorm с модами так и играю больше не чего ненадо...
На улучшенный графон, есть моды?
@@carlobrigante2870 Есть, иногда стримы с такими модами устраивают.
Компания Соулшторма-г***о
Во многом согласен с автором, в первый ДоВ играю и сейчас, вторую прошёл разок и положил на полку. Лично для меня последним гвоздём в гроб дова стало игровое видео где Ангелос в тактической броне дредноута сделал сальто.... После этого любые надежды на годную игру умерли. Графика мультяшная, кто помнит первый дов тот поймёт, даже вступительный ролик и тот умудрились просрать. Что ещё сказать, жадность нынешних издателей и потокание вкусам ленивых игроков полностью убило отличную игру, у меня все.
Мне почему то кажется , что самое большое сил и любви вложили в первую часть DOW .
Хоть мне и Soulstorm нравится , но компания первой части самая лучшая.
Ну, на вкус и цвет. Как по мне, лучшая кампания была в Winter Assault, я реально зауважал Имперскую Гвардию именно благодаря кампании.
В плане армий и мультиплеера лучшей для меня стала Dark Crusade. И кампания там лучше проработана, чем в SS, и добавление летающих юнитов в последней выглядело кривовато в движке, не рассчитанном на летающих юнитов + их появление перекосило баланс армий...
6:20 Потому что нельзя сразу сделать 9 полностью сбалансированных рас.Плюс 15 сделать будет крайне сложно - нет в Вахе столько фракций.Верней они есть, но придется опять стравливать Империум(Эклезиархия,ИГ и Спейсмаринад) и это будет глупо.
А надо делать 9 полностью сбалансированных армий?
Во-первых первая часть игры имела 3 расы и мало карт, но потом стали добавляться новые расы и карт. Во-вторых они постоянно меняли грифон и стиль игры во всех частях. Во третьих мне не понравилось бы играть 3 часть похожее на первый, мне нравится как и графон так и геймплей этой игры. В-четвёртых они специально сделали такие побегушные бои потому что в 1 часте там можно было обороняться за сщет своих ресурсов,а лут вам нужно больше двигаться. Прими это во внемание. И сделай ты игру посмотрим как это получится
И почему в последних двух частях Dawn of War так мало рас?
В смысле? 6 раc мало чтоль?
Это мало! И то только в Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution.
Ну в Soulstorm было 9, спору нет.
все можно простить но не эту камеру, в первой части была лучшая камера из всех возможных РТС, зачем они пошли в этом направлении?
Я кстати 10 минут назад играл в warhammer 40.000 dawn of war - soulstorm и реально не могу понять, зачем создают велосипед, дайте мне простую стратегию, с экшоном и мясом, что бы всё громыхало и требовалось быстро думать, та же
Метель с звёздное ремесло 2 просто слегка доработала starcraft 1 и всё заиграло и по сей день играется =)
Большой и жирный + автору оформил предзаказ в предвкушении крутой игры в итоге после 20 часов уже надоела и вернулся обратно во 2 довн где пафос прёт из доспехов космодесанта . Где это видано когда стражники (мстители в довне 3) перестреливают отряд тактикалов
Мое мнение! Если бы в DoW2 не убрали "ВАААЩЕЕЕ" систему постройки базы, она бы жила до сих пор! Зачем это было сделано, не ясно, но это убило напрочь желание играть!
А теперь по порядку:
1) Не надо было изобретать велосипед, если бы 1-ю ваху сделать в качественной графике 2-й, было бы то же, что и со стар крафтом 2.
2) ИМХО главный прокол 2-й части, как раз отсутствие разнообразия игровых рас. После Соил Сторма, в которой было 9 (9, карл! такого не было со времен Батл Край 3), во 2-й части оставили 3! ППЦ и потом добавили 4 (Хаос). Добавили! Хотя вся замутка вахи в противостоянии Хаоса и Лоялистов!
3) Разрабы заявляли, мол в 3-й все будет как просили и мы вернемся к истокам... И бла бла бла... Где тут вообще истоки? Правильно! Нету!!! Как нету и возможности...
4) Возможности пополнять отряды во время сражения! Мне этим ваха и нравилась всегда, в отличии от Близовской шалупени, которая по сути, является модной обложкой ДЮНЫ 2. Да-да! Дюны! Там так же было, построил на заводе танчик и он поехал через всю карту, едет-едет и умер! Или сколотил армию и попер на врага... И либо победил, либо пошел скалачивать новую армию, побольше! Медленно, нудно и никакой динамики во время сражения! В вахе, в сети, я помню 4 часа за 1 реликт воевали! Это было эпично! в том же SC2 ресурсы заканчиваются через час, базу можно нахрапом взять. В Вахе думать надо! Применять уникальные тактические решения. Как окапавшихся гвардов пробить или попросту уничтожить невидимую базу эльдаров, играя за Тау и прочее. Менеджмент ресурсов на втором (десятом) плане, ваха игра про войну, а не про экономику. Кстати пополнение отрядов убрали уже во 2-й части.
5) Почему ни что не предвещало беды? Предвещало! =) Сам вступительный ролик, показаный на Е3. Гламурный астартес с тупым лицом, лично у меня, уже посеял семена подозрения, что что-то пойдет не так! Но чтобы настолько не так! Было неожиданно!!!
6) Меня хватило на 15 минут!
7) Dark Crusade - ШЕДЕВР! Видимо они настолько хорошо его сделали, что 12 лет, даже сами превзойти не могут, да и не имеют представления, как это сделать!
P.S. Лично от себя... Если сделают римейк DC в современной графике, я куплю эту игру и за 1800 рублей )))
10 лет назад 1200 рублей за анталогию от "БУКИ" мне не показалось дорого))) При уже купленной за 375 рублей DC )))
*DC - это Dark Crusade, а не вселенная про бэтмена)))
Дружище, 4 часа на партию- это хреново, а не хорошо. Такое ощущение, будто ты вообще в SC2не играл. И да, там думать тоже надо, причем гораздо быстрее.
@@ЕльХвойный не надо там думать! надо на клаве кнопки нажимать быстрее чем баянист на свадьбе! =))) Это не игра, а сраное задрачивание! 4 часа на партию - это охрененно! Знаешь, что в SC2 действительно круто? Сюжет и сюжетные заставки! Реально, как кино! ИМХО в 100 раз круче всяких там "аватаров"! а вот геймплэй у "ск" в глубокой жопе, это старый (допотопный) дюновский геймплэй (построй юнит на заводе и пусть он прется через всю карту), мне это уже в дюне не нравилось, а близы до сих пор эту линию гнут, я без понятия зачем! Плюс сами юниты мрут, как мухи, жесть просто! это как Анриал против Квейка! в Q3 уже с 1 выстрела падали, никакой тактики, банальное кровавое мочилово, так и в SC2 5 секунд замеса и сотни трупов! О какой тактике речь? Пример? сажать/высаживать морпехов из медивака! Разве это тактика или стратегия? нет!!! это задрачивание! унылое по сути, просто быстрое! =))) Supreme Commander и тот, в плане тактик открывает огромные возможности! а SC2 просто дрочево без включения мозгов! Кто кого передрочит, тот и победит! =)))
П.С. гневаться не надо! но если ты считаешь иначе то, ты либо БОЛЬШОЙ ФАНАТ серии SC2, либо пока не пришел к пониманию, что такое стратегическая игра на самом деле! Пример, шахматы! и партии, которые длятся часами! Да там есть блиц, но это больше по приколу...
@@МилаКунис-л6д , ну во-первых люди играют в ск2 даже на высоком уровне с низким апм. Во-вторых тормознутость, живучесть и некоторая тупость юнитов вахи просто не позволяет ими контролить, а это уменьшает тот пик, на который возможно подняться. Говорю я все это, как 3400 игрок за терранов- т.е. самую сложную в контроле расу. Да, в ск2 нельзя играть попивая пивко и вальяжно придумывая стратегии, но вариативность просто в составлении армии огромна, ее правильная расстановка ещё один простор, необычное применение армии тоже раздолье. Когда вы сможете выиграть в вахе ОДНИМ(!) юнитом просто потому-что переиграли в майндгеймс. Более того, в вахе, из-за ее механики отсутствует понятие харасса, а для креатива там просто море возможностей. Да, старкрафт требует некоторого распределения внимания, но это просто выбором расы решается. Так что говорить про закликивалку может максимум бронза.
Пы.Сы. Я и в шахматы гамаю недурно, но шахматы- пошаговая стратегия- другой жанр.
аммм...А всмысле нельзя во 2м Dawn of war нельзя пополнять юнитов?ты маяками пользовался?
Хочу напомнить что рервую часть ругали все кто играет в настолку,мол типо:ЭТО НЕ БЭКОВО,НЕ КАНОНИИИИЧНО....а потом спустя какое то время абсолютно все,единогласно начали говорить сто первая часть это классика и тк и должно быть...такую же учесть ждёт и вторую сейчас....а затем и эту,третью
Я больше скажу. Этот путь уже Space Marine почти прошел
Про третью часть никогда так не скажут.
Третья как была говном так и останется и это факт. Первая сделанная с душой, а третья с желанием насрать на лицо фанатов вахи, а вот школоебом и доверастом зайдет. И заметь никто не считает первый дов каноном, все говорят, что это отличная игра
бро вообще то графика в warhammer 40000 dawn of war 2 стала еще суровей и красивей!(мое мнение)
Из игры вырезано контента на столько же, сколько сейчас есть, тоесть в системных требованиях написано 50 Гб, а игра весит всего 25 Гб, я думаю вы сами все понимаете!!!
Ничего не предвещало, блть??? НИЧЕГО? ДА, ска, с первого же трейлера было понятно что будет полнейшая дичь, связанная с вселенной вахи лишь внешним видом. Чего стоит тактический десантник, врукопашную побежавший на банку-убийцу. Первые 5 минут геймплея добили хоть какие-то надежды. Прыжки в броне, как не каждый штурмовик может, подбрасывание молота перед ударом, свистопердельные спецэффекты, анимация движений, как будто это не астертес, а школьники, играющие в войнушки... Ничего не предвещало, да...
П.С. Бомбит с первого трейлера до сих пор, сухой лёд плавится((
эм когда это на ладере были герои?
Купил, прошел 1 миссию, удалил, сделал возврат средств. Скудно товарищи! Не зашел ента игра, это не Ваха! В 1 части интересно было строить базы и воевать юнитами, в DoW 2 было интересно на Примархе тактику прорабатывать и сюжет был отличный, с интересными диалогами и прочим; а что в DoW 3? а ничего. Игра середнячек, нисколько не выделяется. Надежда только на Spellforce 3 осталась.
Полностью согласен! Дешевая мишура - выглядит слишком анимешно, дорого стоит, моба ориентированность, не доделанность игры сингл плеер просто гуано. Игра просто убивает желание играть. Соулшторм остается самой топовой частью.
По моему они зделали новую доту Полную фигню ...
У меня один вопрос:где длс для давно оф вара 3
В Дове 3 есть и достоинства. Например юниты не создаются как в тылу на заводах, а доставляются ввиде подкреплений. Да и сюжет вроде даже лучше чем сюжет 2го дова. Техника выглядит как профессионально покрашенные миньки. Минусы Ангелос, который почему то величиной с примарха, как будто его Жилиман лично кормил супом из отваги и чести и пафоса. Плюс мультяшность. Да и я слышал, что битв с ботами проводить нельзя, если это правда, то лучше поиграть кампанию и удалить.
Вторая часть Вахи лучшая. Спам не решает, только скилл
Тільки мені одному кажеться шо чим дальше тим більше всякого хлама випускають? Щас дійсно нормальних ігор виходить в год на пальцях перерахувать.
Не только тебе так кажется. Мир такой пошел. ересь завладела душами людей. Жадность к добру не доводит.
Ну так и есть.
Действительно, есть такая тенденция и это грустно :(
кто знает как песня (или музыка) называется?
Гланое в этой игре: отсутствие пиратки. В этом случае все эти недостатки превращаются в достоинства и не душит жаба, что есть хорошая игра, в которую не поиграть.
А чтоб она была достойна покупки, игра должна быть шедевром, коим не была ни одна часть этой серии.
Как называется песня в начали видио???
Подскажите кто-нибудь что за музыка играет в самом начале ролика? Шазам с этой задачей не справился =(
То что тебе не зашла 2ая часть - не повод говорить что она хуже первой и смотрится только на фоне 3ей. Для справки - во вторую часть онлайн играет больше чем в 1 и в 2ую. Собсно, и первая часть опережает онлайн 3ей, но тут понятно почему.
Если кто-то хочет поиграть во вторую часть - Elite mode, если в первую, то Ultimate Apoc. Боюсь что к третей части модов делать не будут...
сейчас скажу кое-то, я купил игру, сразу после релиза. До сих пор, я выключаю игру на моменте обучения...
космодесантники балерины нет уж спасибо
Автор или не играл в Вархаммер 3, или у него просто зачесалась пятка на левой ноге и он пошел делать гневный обзор.
1. Какие 15 рас?! Во вселенной Вархаммер всего их 10. Что ты несешь??
2.Какие герои? Это элита, в перовой части тоже они были. Просто они покупались в постройках. Типо глейдер у космо, его вообще можно было купить только один!
3.Придрался к шрифту...
4. Какая кнопка отступления?! Да, я всю свою жизнь в стратегиях пользуюсь мышкой, что-бы отступить. Господи какой человек тыкает кнопкой?!
5. Скавены.... Ну, что скажешь.
Кароче это не актуальное видио, эксперта из кладовки. Который зачем-то полез во вселенную Вархаммер, не зная даже сколько рас в ней.
>Во вселенной Вархаммер всего их 10
Фракций со своими отдельными кодексами- больше 20 и большинство из них- отдельные самостоятельные армии.
Какие кодексы? В вархаммере всего 10 рас. Да, если считать каждый орден космодесанта, или каждую касту военного искусства Тау, то да их будет да больше чем 30. Но я говорю об самостоятельных расах. Об основе так скажем.
Да даже если основу без отдельных орденов(что глупо, ибо отличия между теми же космоволками и кровавыми ангелами огромные) считать, то уже где то около 13 рас получается.
Ну это в лоре. В игре-же тебе будет скучно играть за космо-волков, а потом играть за кровавых ангелов. Механика-то одна и та-же. Я говорю про кардинальные отличия в геймплее.
Вархаммер 3? **Хор тысячи фейспалмов**
Но в Вахе действительно 10 рас.
что за трек в начале?подскажите плиз!
Я понять не могу а где та команда которые делали перваю часть
Все минусы субъективны. В первой части на выходе было 4 расы, но космодесант и хаос были идеинтичны практически, в дальнейшем количество рас увиличелос за счет платных ДЛС, в течении 4 лет. Графика и оптимизация на уровне, в меру мрачно, где нужно ярко. Карт в первой вахе было больше 100 ? Ложь. Придирки к интерфейсу вообще левые. На МОБА похожа отдаленно, очень отдаленно, ну оооооооооочень отдаленно, нужно быть дибилом, что бы решить, что это моба. Во всех предыдущих частях были и мощные герои, и убер юнит. Да проходить сюжет скучновато, ибо это РТС, умирающий жанр, я фанат вахи, но сюжет первой в свое время до конца не прошел, наскучило. Так в любой РТС. Что бы разнообразить геймплей и сделали прохождение сразу за все расы. Что касается количества карт, так с самого начала доступен воркшоп, где в день выхода уже была куча доп карт, такого в первой вахе точно не было.
Из-за большого числа таких людей, которым все не то и все не так, разработчики и забивают на свои проекты, из-за таких дятлов, мы теперь, видимо, и ДЛС с хаосом не дождемся.
Не знаю как вам, но мне, как дотеру, игра поноавилась. Я считаю, что нет ничего плохого в том, что разрабы попытались сделать что-то новое. Да, получилось не идеально. Да и хрен бы с ним - идите поиграйте в другие игры. Не соит делать обзоры, основанные на своем личном представлении об игровой вселенной. Как по мне, выглядит игра нормально, да и вращение камеры - беполезная функция. В том же XCOM она была пртменима в редких случаях (а ландшафт там нормальный).
Уверен, что разработчики учтут этот неприятный опыт и сделают следующую игру лучше этой - пока остается только ждать и надеяться.
DoW: Soulstorm + мод Ultimate Apocalypse = 13-15 рас, против расы демонов вообще невозможно, даже в 2ем :D, если долго воевать то игра получается как мини Supreme Commander (но это всё отключаемо) моя любимая раса из мода была Серые рыцари, рыцари терминаторы + герой, обоссацо какие живучие ( и выглядят капец как эпично)
Мне, как не странно, больше зашел 2й. 3й еще не трогал. Прошу заметить, что первый - прошел весь, вплоть до Soulstorm. Но как то расовые особенности ощутил только у некронов, имперцев и Тау. У остальных более менее все "одинаково" было, по ощущениям. Может, из-за того, что до этого играл в SC, где рассы ну очень разные.
Поздравляю, ненависть комьюнити оставила нас теперь вообще без DoW40000, разработчик больше не поддерживает его.
Единственный серьёзный недостаток с которым я могу согласится это камера (какому идиоту пришла такая тупость в голову мне совершенно не понятно),остальные недостатки мягко говоря удивляют. От себя по части недостатков добавлю что миссий надо было сделать как минимум в два раз больше. То что привязали энергию к количеству юнитов,это тоже не есть хорошо т.к. сильно замедляет темп. Музыка во второй части просто на порядок эпичнее (вообще для меня вторая часть даже лучше первой,так как я люблю именно тактику и героев,не говоря про древо скилов и тонну шмота во второй всё это сделано отлично,ну и опять же эпик просто зашкаливает),я до сих пор каждый трек помню,тут прошёл игру и только в паре миссий треки действительно доставляли,одна из них последняя,ну и сама миссия конечно доставила,вообще последние миссии это самый сок,особенно те где дефенд,вот таких бы ещё десяток и было бы отлично,в целом прошёл игру с интересом.
Музыка откуда в начали видео !!??
вот не надо выдумывать! Не было под сотню игровых карт у ДоВ 1 на момент выхода в 2004 году. Конечно, их было намного больше , чем в ДоВ 3, но точно не сотня и даже не пятьдесят
Что за музыка на фоне?
тотал вар вархамер стоит 1999 и он прям даже в стиле фентези передает дух вархамера, собственно это делает любая тотал вар)
тигры-серебро, императорские кулаки, ремонтный модуль - краткая суть перевода DoW 3
дайте название синтвейвового трека, на 1:16
warhammer soulstorm моя любимая часть франшизы, остальные 2 игры уже завязаны больше к микро контролю персов типо включить тот или иной скилл, вылечить команду и просто идти и стрелять, короче меня не очень зацепила вторая часть а 3 выглядит как вторая так что покупать наверно не буду(
Ля пошел скачал 1 часть прослезился.это шедевр по сравнению с остальными частями.
Лично меня напрягло отсутствие таких рас,как хаоситы,имперцы, это как играть в игру про марио,без марио..некоторая чопорность в управлении,смесь со 2 частью (2 вообще не понравилась) и отсутствие особых анимаций при убийстве юнитов..остальное..более менее..даже пестрая картинка не так огорчила,как все остальное..
привет из будущего. ДЛЦ нет, игра закрывается без поддержки на стартовых трех расах.
Согласен, Вархаммер 3 вообще убогий, я в первый мог целый день играть, а в этом уже 3 месяца компанию пройти не могу, просто заходить не хочется, немного отдохну от этой ерунды, набенусь сил, и ещё 1 миссию пройду)
Практически все, что ты назвал, исправляется будущими патчами и ДЛС. Это причины не ненавидеть DoW 3, а то, что не нравится ТЕБЕ на ДАННЫЙ момент.
Я сторонник двух вещей в видеоиграх:
1. Полностью каноничное оформление атмосферы игры.
2. И возможность бесплатного скачивания игры с торрента.
И вижу я, что в этой игре нет ни того, ни другого.
Инквизитор объявляет Экстерминатус!
Товарищ Иванов Альфарий , тебя раскрыли
Почему не сделать на старте 9 расс а потом довести до 15? Не уверен что набереться 15 там... хотя это ваха а я не то что бы спец.
Но на самом деле я задам автору встречный вопрос. Почему не ввести на старте 3 рассы а остальные 12 продавать потом? вооот...
Сделали бы они ДоВ 3 как гибрид второго и первого. Кровавое мясо, хорошие модельки юнитов, атмосферу тёмного будущего где есть ТОЛЬКО война, расы, строительство, карты, нормальную компанию, ДОБИВАНИЯ!!!, системы укрытий, мораль, без лимитов на отряды и ДОБИВАНИЯ!!!
4:22, момент в туториале - вызовите что то - ремонтный модуль...
А НЕЧЕГО ЧТО ЕТО КАК БЫ СЕРВИТОР!!!!!!!
автор знатный хейтер. в игре есть проблемы, но две трети описанных им это простая вкусовщина. для меня в игре есть всего 2 проблемы. мобаобразность, что мешает жить нормальной тактике, и ты в 80% случаев проебываешь если противник захватил вышки в начале быстрее тебя. к твоему сведению все игры делаются для того чтобы заработать, и да, в 2к 18 в марте месяце я все еще не вижу ни одного длц (что вообще то хреново, ибо игра не развивается)
Не нравится ценник стим? есть плати ру и цена 1.1к вместо 1.8к.
Вопрос по поводу причины номер 8: а как ты собираешься балансить 15 рас?
Учитывая сколько модов вышло на первый DoW, с добавлением всё новых и новых армий, там реально можно найти больше 15-ти армий. Я когда-то насчитал 20 штук, и забросил, понимая, что их всё равно больше.
Баланс конечно нужен, но насколько сбалансированным был ДоВ с его модами - это большой вопрос.
На месте разрабов я бы просто разделил баланс и контент для фанатов. Нет, серьёзно.
Ничто не мешало сделать подобие "Кодекса", типа взять за основу 3-4 расы, Космодесант/Хаос/Орки/Эльдары, и сделать их Основными Расами. Хотите устраивать турниры/чемпионаты - вперёд, берите 4 хорошо сбалансированные расы, и устраивайте турнир "по Кодексу", или простыми словами - "честный турнир по всем правилам".
А остальные расы, пусть и будут с кривым балансом, но будут "контентом для фанатов". Как те же моды для первого ДоВ.
Дальше - просто поддерживать баланс между Основными Расами, и следить за ситуацией с "контентом для фанатов". Определить, к примеру, какая армия из этого контента будет наиболее популярной, и взяться за её баланс, поправить, чтоб она хорошо вписывалась в баланс Основных Рас, и потом выпустить обнову и новую "редакцию Кодекса", согласно которому Основных Рас станет 5, и теперь чемпионаты/турниры можно проводить с новой армией.
И так дальше. Да, будут недовольные типа "Почему пятой армией стали Некроны, а не мои любимые Тысячи Сынов", но эти недовольные останутся в игре, поскольку а) их любимые Тысячи Сынов всё ещё будут в игре; б) остаётся надежда, что со временем и они войдут в число Основных Армий; в) адекватные фанаты всё равно будут понимать, что довести до идеала баланс 15+ армий со старта игры - нереально.
11- музыка ,я помню на память добрую половину треков из дов дк,и пару из дов2 .
а тут похоже один трек из вступительного ролика-похожий на звук воющей болгарки из подвала.
У создателей Total War всегда много DLC (Особенное в вархаммере и атиле). А про гемплей вообще бред. В любой стратегии в большинстве миссий, надо либо пробится через врага или отстроить свою базу. "Надо постоянно строить одни и теже здания" будто в каждой миссии должны быть свои здания. Один человек сказал: "Warhammer Dawn of War всегда будут обсирать."
Ну ты даешь, конечно. Несерьезная картинка во 2 части. Напротив, как раз, с позиции грим-дарка, брутальности и атмосферы Вархаммер, 2 часть сильно эволюционировала графически. Анимация и прорисовка гораздо более адекватно стали соответствовать духу серии.
Со всеми пунктами согласен!
Те кто пишет обратное просто потратили на игру 30 баксов и хотят оправдать свою покупку.
Посмотрите рецензии критиков! Игровые издания дали рейтинг 80 балов из 100, а игроки 4.9 из 10(см. сайт метакритик) вам это ни на что не намекает??
Ушел играть обратно в первую ваху...
Плюсую, как истинный задрот некронов.
Самое главное, что я услышал и никто не говорил об этом, что игра сделана без души. Даже в том же кохе 2 который так ненавидят из за деды воевали, она сделана с душой и это в игре видно сразу. Поэтому наиграно уже более 1000 часов мультиплеера и похоже и дальше буду как и остальные играть. Эх а вся надежда была на новую ваху.
Товарищ, ваши аргументы-не аргументы.
Почти всё что вы сказали-либо вкусовщина либо предвзятое отношение.
То что игра стала цветастой-никак не портит атмосферы Warhammer.
Проблемы с локализацией-не проблема игры, просто GW уже давно не делает ставку на русское комьюнити(в настолке уже последние две редакции без русской версии)
Количество рас-тоже не проблема игры. Если бы они делали как ты хотел девять рас, пришлось бы делать игру не меньше пяти лет.
То что игра перестала быть стратегией-вполне логично учитывая бэк, если книги читать-там открыто дают понять, что десант не строят,а рушат, они высаживаются уничтожают всё что не хочет приходить к согласию, а когда заканчивают-уже ИГ начинает строиться на покорённой земле.
если вспомните и первый вархамер был недодделан и его потом исправили, тут также будет так что нефиг плакать ребята